約 3,023,329 件
https://w.atwiki.jp/arahitogami/pages/52.html
2009 8/23VER1.02--------------------------------------- システム 強制終了する環境への対策処理を追加 空の選択で強制終了する方は東方非想天則のインストールフォルダにある configex123.iniの一番下に、下記の二行を追加してください。 [etc] limit=1 カード説明類の記述修正 空中ダッシュ使用回数のリセットタイミングを拡張しました 一部天候が原因でラウンド間でゲーム停止するバグ修正 アーケード 勝利画面で強制終了するバグ修正 黒い背景の出現することが有る不具合修正 ストーリー 強制終了、ゲームの進行停止が起こる状況を修正しました 早苗 時間停止の影響で起きる飛翔の不具合修正 客星の明るすぎる夜 演出を少し地味に 九字刺し アーマーがヒットストップ中に解除していた不具合修正 2009 8/15VER1.01--------------------------------------- 動作改善、バグ修正、調整他 乾神招来突変化 2009 8/15VER1.00--------------------------------------- 初公開
https://w.atwiki.jp/arkim/pages/14.html
http //d.hatena.ne.jp/sleepy_yoshi/20110915/p1
https://w.atwiki.jp/cryengine/pages/13.html
現在開発中です。
https://w.atwiki.jp/mmnbhack/pages/35.html
とりあえずめぼしいチップのBため化とかどうでしょうか -- (みや) 2016-05-20 01 54 16 バグライズソードの威力を300にしてください -- (名無しさん) 2016-05-20 01 56 40 ホーリーパネルを自分の目の前ではなく自分のいるマスに変更する事とエレメントラップに対インビジ性能を付けるとかかな -- (しらす) 2016-05-21 20 30 33 チップの同時発動をなくして欲しい -- (名無しさん) 2016-05-22 13 00 14 ポイズンファラオの対インビジとブレイク付与、一部チップのメガ復帰(5以前みたいな)、スチールゼリー追加とか -- (YK) 2016-05-22 22 52 49 ファルザーのブレスに風性能を付けて欲しいです。出来れば範囲もグレイガト同じにしてくれたら… -- (ミント) 2016-05-26 13 29 23 ボクタイ要素を追加するのはどうでしょう例えばガンデルソル以外にガンデルヘルを作ってチップ化とか -- (サトル) 2016-06-04 13 29 32 個人的にエグゼ4のチップとソウル強化したパッチがほしいです。 -- (クイック) 2017-01-26 14 54 57
https://w.atwiki.jp/thehunter_cotw/pages/134.html
Free Content, Improvements Fixes – The Showcase Update is Out Now! 機械翻訳+目視の翻訳訂正のため、正しく翻訳されているとは限らないことをご了承の上、ご覧ください。 機械翻訳:https //www.deepl.com/ja/translator ハイライト 無料のトロフィーキャビンにようこそ レイトンレイクとヒルシュフェルデンのリザーブで獲得したトロフィーを、広々とした新しいトロフィーキャビンに飾ってください。プールテーブルとホットタブも付いています。 ロードアウトで準備に時間をかけず、狩りに時間をかけよう お気に入りの武器や装備の組み合わせをロードアウトとして保存しておけば、狩りの合間の時間を短縮することができます。いつでも最寄りのキャッシュに移動して、ロードアウトを切り替えることができます。 パッチノート 新機能、改善、調整、バグ修正の全リストをお読みください。 追加新機能 Apex News Featureが追加されました。これにより、プレイヤーはメインメニューにポップアップとして最新ニュースを見ることができるようになりました。 トロフィーロッジの名前を変更できるようになりました。 手がかりのハイライトをオン/オフするためのキーバインドオプションが実装されました。 グラフィック品質設定にシャープネススライダーが追加されました。 イントロシネマティックをスキップするために、Press Holdインジケータを追加しました。 双眼鏡を覗いているときにウェイポイントを追加できるようになりました。 Epic Games Storeでゲームを購入したプレイヤー向けに、ゲーム内のDLCストアが利用可能になりました。 PC版のゲーム内DLCストアに、DLCの詳細が表示される画面が追加されました。 新しいマルチマウントトロフィーが追加されました:Bison Bonanza! 調整と改善 トロフィーロッジの楯と台座のテクスチャと選択されたモデルが改善されました。 PlayStationR版のプレイヤーが、ストレージメニューにアクセスした際にクラッシュすることはなくなりました。 銃声が聞こえたときに動物が驚く距離を調整しました。 レバーアクションライフル(Whitlock Model 86 Coachmate)のリロードアニメーションが更新されました。 コーデックスメニューのミッション項目が分類されました。 動物までの推定距離が、UIのスポッティングウィジェットで確認できるようになりました。 RangerがパッシブPerkになり、UIに表示される推定距離の精度が向上しました。 動物の状態に関する情報は、スポッティング時にデフォルトで表示されるようになりました。 ZeroingがTier-2のPerkとして取得できるようになりました。 キャラクターの透明度に関する様々な問題が解決されました。デベロッパーズノート 具体的には、プレイヤーの移動中に角が変な方向にピクピク動くようなバグが修正されました。 ゲームプレイ The Hill Caller Skillの全般的な改良を加えました。 クロスポイントCB-165クロスボウのゼロ距離を10/30/50mから20/40/60mに伸ばしました。 .22LR切頭円錐弾による出血ダメージを増加させ、小鳥の肉傷でも素早く仕留めることができるようにしました。 さらに、いくつかの細かい調整に加えて、いくつかの動物の認識状態は、スポッティングの知識スキルを選択したプレイヤーだけでなく、すべてのプレイヤーが観察できるようになりました。デベロッパーズノート すべてのプレイヤーが、3つの主要な状態の動物を観察できるようになりました。落ち着いた状態」「警戒している状態」「逃げている・攻撃している状態」です。また、ナレッジスキル「Spotting」を取得された方には、さらに様々な状態の視認情報が提供されます。これらの変更により、初回ユーザーの体験を向上させ、既存のコミュニティにはバランスのとれたエキサイティングな状況を提供したいと考えています。 動物がより正確に停止するようになります。 UI スペイン語の特殊文字がロシア語翻訳版で正しく表示されるようになりました。 オーディオ 銃声に対する犬の反応を調整し、雷に対する反応も追加しています。 ビジュアル 低プリセット品質を選択すると、シャドウ品質、地形詳細テッセレーション、およびシーンの複雑さも更新されるようになりました。 雨が降っているときの空の小さな視覚的な改良が追加されました。 ボリュームフォグ品質がPCで最適化され、選択したグラフィックス設定に関係なく、ピクセル化されたように見えることはなくなりました。 パフォーマンス リザーブ切り替え時のメモリ使用量を改善しました。 バグフィックス ゲームプレイ ハンティングドッグはエラがないことに気づき、水中で寝そべることはなくなりました。 ヘラジカのグレートワンは、グレートワンの毛皮タイプのみでスポーンするようになりました。 ハンティング・ドッグが水中に押し込まれた場合、陸上でリスポーンするようになりました。 ゲームアップデート後にニーズゾーンが消えてしまう不具合が修正されました。 脅威がないときに水鳥が逃げないという問題を修正しました。 動物が飲酒中にテレポートしなくなりました。 ワニが不正にデスポーンする問題は解決されました。 アヒルが高所から離脱しないことがある問題を修正しました。 Keen Eye Skillを使用しても、無効な地点を発見することはなくなりました。 X線ビューと通常ビューを切り替えても、リセットビューが変更されなくなりました。 ニューイングランド山脈のメインミッション「Second Home」で、メインメニューからゲームを終了して再入力しなくても、ゴミ箱を操作できるようになりました。 Parque Fernandoのミッション「Shot for Shot」で、プレイヤーが特定の場所でズームインしていないと、4つのターゲットのうち2つが見えないという問題を修正しました。 Xboxの様々な埋蔵量において、特定の場所でクラッシュする問題に対処しました。 ヘラジカは内臓をチェックし、再び有効なターゲットになるはずです。 フェイバリットタイプの毛皮を持つグレートワンムースの剥製は、トロフィーロッジに正しい毛皮を表示するようになりました。 UI 双眼鏡でウェイポイントを配置する際のゲームパッドのデフォルトのキーバインドを更新しました。 収穫画面に様々なQOL(クオリティ・オブ・ライフ)フィックスを追加しました。デベロッパーズノート プレイヤーがすでに10個の収穫物を保存している場合でも、最新の殺された動物がトロフィーマネージャーに適切に表示されるようになりました。 マルチプレイヤーチャットで、個々のプレイヤーをミュートする機能が追加されました。 ウェポンホイールのメートル法とインペリアル法の距離測定が、切り替えたときに正しく表示されるようになりました。 マップの新しいエリアを明らかにするミッションウェイポイントの数を修正しました。 ハントクラブイベントが終了する前に「完了」タブに移動しなくなりました。 プレイヤーのコーデックスの狩猟プロファイルのGreat Onesのカウントが正しく更新されるようになりました。 Dパッドで上を押したときに、装備セレクターが意図した通りに毎回表示されるようになりました。 XboxのEULAとプライバシーポリシーの画面から他のプロファイルに変更した場合、無限ロードが発生することがある問題を解決しました。 EULAとプライバシーポリシー画面でDパッドのスクロール機能が反応しないことがある問題を修正しました。 トロフィーロッジに動物が配置されていないにもかかわらず、トロフィーを回収するオプションを削除しました。 プレイヤーがコントローラーを使用してApex Connectアカウントのリンクを解除した後、オプションメニューがロックされる問題を修正しました。 プレイヤーがコントローラーを使用して「二度と表示しない」をチェックした場合、保存されていない収穫物のポップアップが閉じなくなりました。 収穫画面から直接アクセスした際に、最後に保存された収穫物のTaxidermizeボタンが機能しない問題を修正しました。 報酬を請求する」プロンプトが画面の中央に揃わない問題を修正しました。 マルチマウントを組み立てる際、選択した動物ではなく、リストの最後にハイライトされた動物が表示されなくなりました。 メスのハンティングドッグが、「マイドッグ」メニューで正しい写真を持つようになりました。 コントローラーとキーボード&マウスを切り替えると、HUD上の数字が大きくなる問題は解決されました。 プレイヤーのハンティングドッグの名前を変更するためのゲーム内通貨のコストは、選択した名前の変更が成功した場合のみ差し引かれるようになりました。デベロッパーズノート 名前変更システムが壊れており、現金が失われ、名前も変更されないという報告が多数のプレイヤーからありました。 ミッションリストが他のUI要素と重ならないようにしました。 ミッションアイテムのコーデックスUIで、画像の位置がずれていたのを修正しました。 ミッションアイテムのサブカテゴリにリザーブが追加されました。 装備スロットのインベントリUIで、一部のテキストが切り捨てられるのを修正しました。 トロフィーロッジでキーボードを使用しているとき、Matmatのマルチトロフィーマウントを選択できるようになりました。 トロフィー管理画面で、コントローラを使用して「上書き」オプションをトリガーしてしまうことがある問題を修正しました。 オーディオ Cacciatore 12g shotgun echoが、狙いを定めて撃ったときにトリガーするようになりました。 ビジュアル スポーン時にプレイヤーの影がちらつかなくなりました。 リロード中に弾薬を切り替えたときに、グラフィックの乱れが発生しなくなりました。 水が時々ちらつくことがなくなりました。 プレイヤーがWP6武器のいずれかを自動的にリロードしたときに発生する、いくつかのグラフィックの問題を修正しました。 一人称視点において、プレイヤーのキャラクターがATVのハンドルを適切に握るようになりました。 マルチプレイヤー マルチプレイヤーセッションから退出する際に、ハーベスト画面から名前が消えることはなくなりました。 マルチプレイで他のプレイヤーを見ているときに「トゥイッチング」動作が発生しないようになりました。 他のプレイヤーから1.5km以内の距離にいるときに、マルチプレイセッションでGrelck Drilling Rifleのバレルを交換する際の長年の問題が修正されました マルチプレイでしゃがんだ姿勢でリロードする際に、Modern Muzzleloaderの三人称視点でのアニメーションの小さな問題を修正しました。 グースとジャックラビットのコーラーの音声が、他のプレイヤーによってトリガーされた場合、マルチプレイセッション中に2回聞こえるという問題が修正されました。 このアップデートに含まれるすべての無料コンテンツ、改善、修正、そして全プラットフォームで配信中の新DLC「The Hirschfelden Cosmetic Pack(https //callofthewild.thehunter.com/hcp-hirschfelden-cosmetic-pack-out-now/)」 「The Hunter Power Pack(https //callofthewild.thehunter.com/wp8-hunter-power-pack-out-now/)」をお楽しみください。 ハッピーハンティング theHunterをお楽しみください。楽しんでいますか? ぜひSteamでお聞かせください。 問題がありますか?サポートチームまでご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/antiqrm/pages/243.html
*10月21日配布されたパッチ ※10月21日に配布されたパッチだが公式では10月22日付のパッチとなっている ***新規修正箇所 攻略が進み、データが重くなると読み込めなくなるエラーを解消、 それまでのセーブデータも継続して使用できるように対処 ・2月6日以来、約8ヶ月ぶりのパッチ。 br()署名活動から2日目(500達成)ということもあり、沈静化・保身目的ではないかという憶測あり。 ・今回の更新について一言の謝罪も制作日記での宣伝もなにもなし。 br()更新履歴にひっそりと書いてあるのみ。 wiki魚拓 【[[2月6日の修正内容 http //www38.atwiki.jp/antiqr/archive/20080206/4401bfa52ae085480bfb0a01ca120fec]]】(『修正内容(2008.01.20)』となっているが2月6日の修正内容) 【[[10月21日の修正内容 http //www38.atwiki.jp/antiqr/archive/20081021/4401bfa52ae085480bfb0a01ca120fec]]】 ---- bold(){総合スレまとめ} QuinRose(クインロゼ)総合32 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1224415676/ #blockquote(){113 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 41 57 ID K57XQwCc パッチ出せば済むってもんじゃないし、 そもそも一番重要な謝罪文がないじゃないか…} #blockquote(){114 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 42 53 ID 2LzCYMWy 最後に出してから8ヶ月以上経って、ここでパッチ更新とはw 動き出した署名活動は止まらないと思うよ≫ロゼ [[ビズログに付録 ビズログお墨付き未完成パッチ]]として付くかどうかだな、うん とりあえず自分はDL見送ってブログには署名の事を書いてくる 署名姐さんガンガレーノシ} #blockquote(){115 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 43 13 ID 3ZkAfpmh 署名開始からたった2日でパッチあげ やっぱり保身のためだよね… 呆れる事しかできないかも} #blockquote(){116 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 43 19 ID 2MnLurrX 署名で散々コメされてる「誠意」が微塵も感じられない} #blockquote(){117 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 43 49 ID 4bY9bXvk 完全には直らないんじゃね?ロゼのパッチだし つか余計な不具合が起きそうでgkbr} #blockquote(){118 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 44 39 ID xWEjdOMc これが完全に安全な、バグ皆無の最終パッチだという保証はないよな…} #blockquote(){120 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 45 19 ID +guy7M8N たぶんこれ以上騒ぎになるのはまずいと思ったんだろうね パッチ出せば署名も下火になって終わるだろうと… ほんっと最低 しかも全然謝罪がないし、これじゃまたこっそりパッチ更新したようなもの 呆れてますます嫌いになりそう…} #blockquote(){125 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 50 53 ID OrSwDD39 ≫120 関係各社にどう思われるかしか考えて無さそう} #blockquote(){123 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 50 14 ID TZ37nFgu 公式見に行ったがパッチ見つけにくいなwww サイト上部などに大きく分かりやすく書いておくものじゃないの?w} #blockquote(){126 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 51 19 ID +guy7M8N ≫123 一年放置しといてなんでトップに書かないんだろね… ほんと呆れてものが言えない} #blockquote(){130 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 56 07 ID cQH+MbGM パッチ…当てても大丈夫なのかな? まずそこから心配なわけだがw} #blockquote(){131 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 56 50 ID znnyhlMx さんざんパッチマダーしてきといてあれだが おそろしくて検証できねえ…} #blockquote(){132 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 56 52 ID 8ZPBf4OL ≫130 短期間で仕上げたっぽくて当てる気にならない…} #blockquote(){134 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 00 59 ID 4bY9bXvk ビズログ待ちだなー自分は [[ビズログが付録 ビズログお墨付き未完成パッチ]]にするなら大丈夫だろ ロゼの大丈夫は信用できない} #blockquote(){135 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 02 22 ID f28N8lFY このタイミングでパッチ…ほんと自分達の保身しか考えてないんだね… 署名は続けましょう} #blockquote(){136 名前: bold(){クインロゼ署名 ◆LzrIQTM46E} [sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 02 48 ID cvmBf2sW ≫105 署名サイトの不備が多くてすみません。 もう少し落ち着いて上げれば良かったと反省してます。 文章全体もかなり読みにくかったりして、申し訳ない限りです。 黒蟻パッチ更新されましたか…… 個人的に、署名活動自体は完全パッチが出るまで続けようと思っておりましたので どうすべきか悩んでます。 しかし、コメントを見ていると事はパッチのみの問題じゃないと感じたので 当初の予定通り、月末までは続けてみようと思いますがどうでしょうか?} #blockquote(){138 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 05 31 ID K57XQwCc ≫136 自分はロゼが全面的に己の非を認めて謝罪するまで、と思っていたので 続けてくれるとありがたいです。 パッチを出してもまともな謝罪がない今の状態では、誠実な対応とはとても言えないし} #blockquote(){139 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 05 56 ID 8ZPBf4OL ≫136 姐さん乙です。 まさかのパッチ更新ですが、 あれだけの量バグ出しておいて10ヶ月も放置、 このタイミングであげただけで謝罪も何もない。 企業としては評価上がったどころかだだ下がりかと 予定通り月末まで続けるで問題ないと思います。} #blockquote(){140 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 05 57 ID 4bY9bXvk 署名さん乙です できれば月末まで続けて欲しいです パッチが最終だという保証はありません 何よりきちんとした謝罪もされていませんし} #blockquote(){141 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 07 33 ID +guy7M8N ≫136 続けてください。今やめたらロゼの思う壺ですよ パッチだしときゃ良いんだろって感じですっごく不愉快です} #blockquote(){143 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 08 30 ID EHCUplBi はっ、この事態になってパッチを出しましたって? しかも謝罪も無しって金払ったユーザー舐めるのも大概にしろよ PC壊れない保障なんて何処にもないから当てる気にもならん} #blockquote(){144 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 08 38 ID vlAZPWL8 ≫136 署名姐さん、乙です! 今回更新されたパッチが完全なものだとは限りませんし、 公式サイトにはパッチ更新が遅れたことの謝罪文もありません パッチ以外にも沢山問題がありますよね 自分は署名続行に賛成です! より多くの署名が集まることで、関連企業が動いてくださる確率も高くなると思います } #blockquote(){145 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 09 32 ID ckdal3PA ≫136 お疲れ様です 私も月末まで続けて欲しいです このパッチの出し方からはロゼの顧客にたいする 謝罪の意思が微塵も感じられません むしろがっかりしました tkなんで署名運動が起きてすぐに出せるのに発売直後にだせないんだよと…} #blockquote(){146 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 10 36 ID ukU0t2Pt ≫136 完全パッチかはまだ分からないし 散々無視した挙げ句、謝罪無しのひっそりパッチ更新 署名は業務改善を求めるものなので 予定通り署名を続けても良いのでは? 少なくとも何一つ改善されては居ないし} #blockquote(){148 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 15 55 ID cIeQmYgj ≫136 本当に毎度おつかれさまです。 ロゼの問題はパッチ配布だけでは片付かない ここで署名運動が衰退してしまったらロゼの思う壺だ 同じ趣味を持つきょうだいや友達にも、この署名運動について呼びかけようと思う 是非署名運動を続けて欲しい} #blockquote(){150 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 23 00 ID OrSwDD39 パッチのことは氷山の一角でキッカケでしかない 一番正さないといけないのは、その企業としてのありかただから そのまま続けて関係各社に提出して欲しい} #blockquote(){151 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 25 38 ID +guy7M8N ≫150 同意 企業態度が悪いのが一番の問題だからね 当初の目的もパッチよりはそっちだったはず しかも満足な謝罪もなしじゃより劣悪なことを露呈しただけだよ} #blockquote(){152 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 26 45 ID 2LzCYMWy 自分もぜひ続けてほしい≫署名 パッチの遅れに対する説明も謝罪もないし、 この会社(仮)が考えを改めたとはとても思えないから 姐さんの負担にならない程度でいいので頑張ってほしい 全力で応援してる} #blockquote(){154 名前:クインロゼ署名 ◆LzrIQTM46E [sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 27 21 ID cvmBf2sW 皆さんありがとうございます。 署名はこのまま継続していきたいと思います。 今回のパッチで購入者さんが快適に遊べることを祈ります (自分随分前に売っちゃったし) ≫129 お怒りごもっともです。 署名リスト自体は声優事務所などにお送りできないので 今回の署名騒動を含め、雑誌社・マネジメント事務所に要望書を匿名で送付しても良いか サイトURLと一緒にメールにて送信していますので 確認が取れ次第、報告いたします} #blockquote(){180 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 00 36 07 ID j4cvXKV7 正直今のタイミングでパッチなんか出されたおかげで 新作買わない決心つきました 客を舐めるのも程があるわ} #blockquote(){183 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 00 41 15 ID ErEYpiSV ≫180 同意すぎる 謝罪もせずに隠れてパッチ更新は誠意がまったく感じられず怒りしか沸いてきません 全部返品したい・・いらないこんなものもう二度と見たくもない} #blockquote(){184 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 00 43 57 ID kYStX+a1 ≫180 コウたま的には パッチ出したよ!新作買ってね! なんだろうね。ほんと客を舐めてるわ} #blockquote(){187 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 01 15 48 ID Vwyb40mH 今まで署名するのは躊躇してたんだが このタイミングでパッチ出たのが腹立たしくて署名参加してきました。 謝罪なしでこっそり更新って本当に誠意が感じられない企業だな…。 署名姐さんきっかけ作ってくれて本当にありがとう!} #blockquote(){189 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 02 06 10 ID GNj85e6a ≫187 自分も今になって慌ててパッチを出す浅ましさに 呆れて署名してここにきました 精神年齢うんたら言い逃れも含めこの会社は企業倫理が無さすぎる こういう非常識な会社が子供でも買えるゲームを出すのは 大問題だと思いました} #blockquote(){192 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 02 36 50 ID W/kqVzVU 検証する気ないんだけど、自分の起こったバグ 「更新箇所」に入ってないんだけど……。 情報集めてないと思っていいのだろうか? ホントにこのタイミング、最低だと思う。} ---- bold(){アンチスレまとめ} 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ79 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1224383410/ #blockquote(){430 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 23 22 ID ??? 公式サイトでパッチが更新されている件} #blockquote(){434 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 27 00 ID ??? ≫430 ちょwwwマジだwwww さすがに焦ったのかよロゼwwwww} #blockquote(){436 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 28 30 ID ??? ≫430 マジで!? あー、気になるが公式見に行く事すら不愉快だ} #blockquote(){438 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 29 08 ID ??? そのパッチでバグは直るの?} #blockquote(){439 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 29 30 ID ??? マジだ… クソワロタwwww} #blockquote(){441 名前:クローバーの国のアリス 攻略[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 30 30 ID ??? いくらパッチ出そうが全部バグが解消できているかが問題だし なにより 今 更 ですよ。シャッチョさん。} #blockquote(){442 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 30 42 ID ??? 目を潰されながら見に行ったら本当に更新されとるwwww サポートのとこに置いておけよなJK} #blockquote(){443 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 31 03 ID ??? このタイミングでパッチ更新とかwほんとに直るのかよww 更に新たなバグ増やすだけだったりしてな…} #blockquote(){446 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 31 30 ID ??? 修正内容見て、今更ながらにどんだけバグあるんだよとw} #blockquote(){447 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 32 19 ID ??? 検証してくれる勇者募集} #blockquote(){454 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 33 38 ID ??? ≫447 絶対嫌だwwwww} #blockquote(){448 名前:クインロゼ 署名[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 32 24 ID ??? タイミングwww パッチパッチうるわいわねほれパッチやるから黙んなさいよふじこ! というシャッチョさんの声が聞こえて来たのはきっと幻聴じゃないwwwww} #blockquote(){449 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 32 44 ID ??? さすがにやばいと思ったんですねwwwwww だが署名は既に555件wwwww足掻いてる足掻いてるwwwww} #blockquote(){451 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 33 12 ID ??? 今更パッチ出すことも笑えるがこれで直るのかどうかが気になる木} #blockquote(){453 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 33 33 ID ??? てかここで10月22日版ってなってるけどなんで未来日付でリリースなんだよ 今日日付わからんくなるぐらいあわててんのかwww ttp //quinrose.com/game/alice_k/patti.html} #blockquote(){460 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 35 39 ID ??? 署名555か。まだまだ集まりそうだな てか何パッチあげてんのwww 流石にあせったか。遅いっての。 勿論検証なんてしてやんねーよ またここ見て更に検証すんだろ?} #blockquote(){466 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 36 35 ID ??? こんだけ遅れて詫びの一言も無いのがすごいな……[[ゴクリ ごくり。]] } #blockquote(){467 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 36 54 ID ??? 凄い、呆れを通り越して感動すらする いつも予想の斜め上をいく このタイミングでパッチって火に油そそぐだけだろうに もしかしてネタをふってくれているのか?} #blockquote(){474 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 38 57 ID ??? [[ビズログの付録 ビズログお墨付き未完成パッチ]]になるかチェックせんとな} #blockquote(){477 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 39 36 ID ??? ここでウンコウ何とも思ってないんじゃないか?って言われてたけど 実際はウンコウ涙目だったんだなwwww} #blockquote(){478 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 40 00 ID ??? 今更慌ててパッチ出しても今まで何ヶ月待たせたんだ これだけ大量のバグを一年放置は酷すぎる それに問い合わせのあったユーザーへの対応の不手際は取り返し付かないよ パソ倫に通さず全年齢向け販売も批判の対象だ 何より今回のが最終パッチなのか?最終じゃなければ… イベや新作や移植をやることは、引き続き批判の対象であることは変わらない 今更パッチ出しても変わらないんだよ?わかってないだろここ…} #blockquote(){484 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 41 10 ID ??? トップページにパッチ更新とお詫びを目立つとこに出しとけよ 一年放置したんだからこれから一年間ずっとくらい ほんっと糞だな} #blockquote(){493 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 43 39 ID ??? どうせまた要パッチのパッチじゃね パソコン壊して調べるまでもない} #blockquote(){494 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 43 46 ID ??? 栗布団が売れなかったら困るもんねーw しかし謝罪文がないとは…ほんと呆れるわ} #blockquote(){498 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 44 39 ID ??? というかさ、ここでパッチ出したとして 「パッチ待ってましたーもう署名に協力しないわー♪」という人より 「いまさらふざけんな」という人の方がどう考えても多いだろ常識的に考えて} #blockquote(){510 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 48 48 ID ??? トップに明記せずにこそこそとパッチ更新したって、アンチにしか見つけて貰えないんじゃないのか? で、今回のパッチで完全にバグが直るとは信じられないんだけど 約一年を費やした超大作だとしても} #blockquote(){513 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 49 54 ID ??? ≫510 制作期間2日だったらすげーよなwww} #blockquote(){519 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 51 25 ID ??? 何だ急に ロゼ内部でクーデターでも起こったのか} #blockquote(){524 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 52 25 ID ??? 2日で出来上がったパッチだったらますます怖くて使えねーよw} #blockquote(){527 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 53 50 ID ??? 最低過ぎて笑うしかないw} #blockquote(){529 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 54 01 ID ??? 署名活動を金で潰そうとしたらできなかったから考えに考えて仕方なく 顔真っ赤にしながらその金使って外注でパッチ作らせたら1~2日で完成しちゃった とかだったらめっさ笑う} #blockquote(){538 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 56 36 ID ??? ≫529 プログラムわかる姐さんとかだったら 外注かどうかわかるのかね} #blockquote(){533 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 56 14 ID ??? 幾ら頭が悪いからって わざわざPCゲームやろうっていう女性ゲーマーが 日常的にPCを使いこなしてることくらい分からなかったの? 悪評千里だよ} #blockquote(){535 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 56 25 ID ??? まとめ 10/19 1時頃に署名開始 13時頃署名数100突破 23時頃署名数200突破 ↓ 10/20 13時頃署名数300突破 22時頃署名数400突破 ↓ 10/21 16時頃署名数500突破 ★22時頃に公式で修正パッチが配布される が、パッチを出すのに1年近く掛かったことに対しての説明はなし また、トップページでの謝罪や説明もなし} #blockquote(){539 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 57 26 ID ??? 関係各社への言い訳用とみた<パッチ更新} #blockquote(){540 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 58 32 ID ??? 火に油注いでどうするんだかw 今更、このタイミングでパッチ出しても保身の為にしか見えない ホントにどうしようもない会社だなぁ…} #blockquote(){543 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 59 05 ID ??? あー、署名を元に関係各社から事実確認されたとき 「パッチ出してますから!」と言い逃れるためですね、わかります} #blockquote(){544 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 00 33 ID ??? パッチ出たので飛んできました ウンコウ必死ワロタ} #blockquote(){547 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 01 11 ID ??? パッチ以上に謝罪を求められているのだと 今でもロゼには理解できない} #blockquote(){551 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 02 13 ID ??? 今更だけど 本当に、本ッッッ当に最低なメーカーだな さっさと潰れろよ、乙女ゲーどころかゲーム業界全体の汚点だから} #blockquote(){552 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 03 57 ID ??? ちょっと確認なんだが バグ対応放置 ↓ 署名活動 ↓ パッチ出してやったわよ!(署名が怖いから!) この流れでロゼを擁護できるファンっているのか?} #blockquote(){576 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 11 02 ID ??? ≫552 だってファンに擁護してほしいなんて思ってねーもんw 署名渡されて問い合わせしてきた企業に言い訳する為の行動だもんw} #blockquote(){578 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 12 01 ID ??? ≫576 だろうね、ほんとムカつくわ ってか今あるパッチで十分とか言ってた奴なんなの?www こんなにバグありまくりなのにww} #blockquote(){554 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 04 38 ID ??? 一 年 待 た せ た 謝 罪 は ど こ だ ? 一 年 待 た せ た 謝 罪 は ど こ だ ? 大事な事なので二回言いました 結局何も体制変わってないんですね} #blockquote(){562 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 07 40 ID ??? しかし謝罪マダーといいつつ この後謝罪出してきたら笑うわ…} #blockquote(){564 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 08 30 ID ??? ≫562 ほんとだよなw トップページ一面謝罪文にするくらいじゃないとww} #blockquote(){571 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 09 45 ID ??? 仮にこの後謝罪文が上がったとしても更にpgrされるだけだがなwwwww} #blockquote(){574 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 10 40 ID ??? ≫571 今から謝罪したって 「どうせ署名運動が怖いからですよねーw」としか言えないもんなw パッチにしたってそうだけどさ} #blockquote(){573 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 10 31 ID ??? 15スレぶりくらいにきたけどロゼの姿勢は相変わらずみたいでわらたwww} #blockquote(){575 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 10 48 ID ??? パッチいつ(何時ごろ)アップされたんだろう?} #blockquote(){593 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 15 47 ID ??? ≫575 patti.htmlの更新日時が 2008年10月21日 22 02 25 パッチの中身の更新日時 2008年10月21日 20 31} #blockquote(){581 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 13 09 ID ??? そっぽ向きだしたビズログを引き止めるために「ビズログ初出」で用意していたパッチを 署名という緊急事態でやむを得ず出したんじゃないかと疑ってしまう} #blockquote(){586 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 14 43 ID ??? とりあえず今あるパッチを落としておこう パッチ更新のふりで後でこっそり中身変えるつもりなのかも知れないし} #blockquote(){591 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 15 15 ID ??? なんか悔しすぎて涙でそうだ} #blockquote(){594 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 15 49 ID ??? この企業(仮)マジで駄目だ どこまでも斜め上すぎる} #blockquote(){605 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 20 13 ID ??? ウンコウは余計に被害者の人の神経逆撫でしてるのに 気付いてないんだろうねw} #blockquote(){610 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 22 15 ID ??? PCの相性でこと片付くならいまさら更新するはずない 自ら署名怖いですバグを十ヶ月もみてみぬふりしてました とみとめたようなもんだ ロゼはほんとに人の神経逆なでするのうまいな ビズログさん頑張ってデバッグしてください その後じゃないと使う気にならん} #blockquote(){612 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 23 04 ID ??? ≫610 ビズログもやりたくねーだろうな…} #blockquote(){613 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 23 24 ID ??? ≫610 使うのかよw} #blockquote(){620 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 25 16 ID ??? もうロゼあらゆる意味で伝説だよ しばらく忘れられないだろうから 安心して倒産汁} #blockquote(){625 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 27 02 ID ??? ロゼ…私、あなたのこと誤解していたわ こんなにも常識も何も無い人だったなんて アンチ的にはpgrするしかないじゃない もうとっとと倒産しろwwww} #blockquote(){635 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 30 14 ID ??? パッチマダーしてた人でも、この流れだと使う勇気いるよな} #blockquote(){647 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 35 32 ID ??? 火に油を注ぐってこういうことを言うんだなぁ……としみじみ思った。} #blockquote(){648 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 36 45 ID ??? しかし何しても全く効果なかったのにここまで露骨に反応するとは 署名の攻撃力すげーな} #blockquote(){652 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 38 03 ID ??? ≫648 揉み消せそうにないから発狂してるよ、今頃} #blockquote(){651 名前:クインロゼ[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 37 42 ID ??? 同じ悪あがくにしても、もう少し正しい方向に悪あがくってことを考えはしないのだろうか 人間として謝罪するのが当たり前だけど、その前に 「とにかくひたすら謝って許してもらおう!」 とは思わないのかね? 奴の頭の中が見てみたいよ} #blockquote(){660 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 40 54 ID ??? ウンコウここ見て慌ててパッチ作らせたのかなぁ? それとも拍手とかで署名のこと言った人がいるのかなぁ?} #blockquote(){667 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 42 12 ID ??? ≫660 ロゼはここを見張ってるから、署名活動のことは最初から知ってただろう でも予想以上に署名が集まり始めたからあせったんだろうね それとも取引先からさすがに叱られたのか} #blockquote(){674 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 44 19 ID ??? ウンコウ動くの遅すぎなんだよ 発売から300日以上経ってるのにパッチとか聞いた事ねーよwwww もっと早くに真面目に対応してたらこうはならなかったんだぞ 自分がしてた事のツケを味わうがいい} #blockquote(){682 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 47 13 ID ??? 署名活動の結果パッチが出たのは ある程度結果を出したとも言えなくもないが でも、実際は会社の糞さを余計に露呈させただけだよね…本当に駄目だこれ} #blockquote(){683 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 47 21 ID ??? ユーザーには「パッチは出たから安心して新作買ってね☆」 企業には「パッチは作りました、署名の説明文にあるような事実はありません」って言いたいだけなんだろうなあ 申し訳ないとかは一切思ってないだろ} #blockquote(){699 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 52 39 ID ??? 倒産したらしたでまた人に迷惑かけまくりそうだな 倒産と言う名の逃亡する前にちゃんと謝罪して、完全パッチを出すんだぞウンコウ} #blockquote(){713 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 56 52 ID ??? 倒産するにしてもやる事はやってもらわんとな まずは黒蟻並びに夏コミ被害者方への謝罪(あの詫び文はどう考えても言い訳) あとOAVの内金1000円返金な} #blockquote(){714 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 56 54 ID ??? 今パッチ出したことで、ほんとにヤバイ問題のある会社なんだなって 信憑性が増したんだろうねw≫署名} #blockquote(){715 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 56 55 ID ??? パッチ出したわよ! 署名した奴、謝りなさいよ!ふじこー! こうかもしれん キチガイの頭の中ははかりしれんからな} #blockquote(){716 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 57 00 ID ??? 本格的に新作に響くと思ったんだろうけど… アホだ…これじゃ外からせっつかれて問題が拡大しない限り対応しないと 宣言したようなもんだ つまり個人にはあくまでいままで通りの対応続けるだろう(問い合わせ無視アク禁)} #blockquote(){723 名前:クロアリ パッチ 約1年越し謝罪無し[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 00 00 20 ID ??? 正直言葉が出て来ない ぶっちゃけさ、ここ見てるとか半信半疑だったのよ でもこんなのみたらもうね… もういい。倒産して下さい。頼むから} #blockquote(){724 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 00 00 43 ID ??? 総合でパッチマダーって言ってた姐さん方は 今頃どう思ってるんだろう 鳩で見限ってたはずなんだが なんか腹立ってきたわ} #blockquote(){733 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 00 04 40 ID ??? ≫724 総合ではロゼの不誠実っぷりに怒り通り越して呆れ返ってるよw ま、署名の提出先はロゼじゃなくてメイトとかだし ロゼと違って良識的な企業なら何かしら動いてくれるかもw} #blockquote(){728 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 00 03 23 ID ??? ウンコウさあ…パッチはいいけどPCやデータがあぼんした人へのフォローは? パッチについて問い合わせして無視された人へのフォローは? 苦言呈しただけでアク禁した人へのフォローは? 問題提起サイトに圧力かけたことへのフォローは? やることいっぱいだね!} #blockquote(){729 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 00 03 29 ID ??? 総合でも出てたけど、今回の更新が対外的な言い訳用で今後の改善がないんじゃないかってのが心配 自分はアンチだからどうでもいいけど、このまま有耶無耶にされたらパッチ待ってる人達が気の毒すぎる…}
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[アップデートのお知らせ]リネージュM 3月15日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=641069a7c5370223611af12b 【案内】「アデンのGROW UPシーズン!」 イベント事前ガイド - CMアジト:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/cm_story/view?articleId=641053b0a4be9051360c51af ■「SHOOTING STAR」イベント呼称案内 1.期間:2023年3月15日(水)定期点検後〜2023年3月22日(水)定期点検前 シーズンパスを通じて獲得した「マルバの特別なプレゼント」アイテムをインベントリに所持する場合、「SHOOTING STAR」の呼称を使用することができます。 呼称名 獲得条件 使用効果 削除日 流れ星 「マルバの特別な贈り物」アイテム所持時獲得 移動速度+3%ダメージ減少+2% 23年3月22日05時 ※イベント期間終了時に呼称が削除され、「マルバの特別なプレゼント」アイテムは3月22日定期点検後に使用可能なアイテムです。 ■期間限定!「キャラクター作成回数差し引チケット」販売イベント案内 1.期間:2023年3月15日(水)定期点検後〜2023年4月19日(水)定期点検前 2. イベント期間中にキャラクター生成回数を差し引くチケットを販売します! 「キャラクター作成回数差し引チケット」は、店内の「一般」タブで確認できます。 商品名 販売価格 商品構成 購入制限 キャラクター作成回数控除チケット 400ダイヤ - キャラクター生成回数差引チケット1個 サーバー全体の統合アカウントごとに1回 商品詳細情報のご案内 アイテム名 説明 制限事項 削除日 キャラクター作成回数控除チケット 使用時、該当月のキャラクター生成回数を1だけ差し引く 販売/削除/取引不可倉庫保管可能 23年4月26日05時 ■その他の修正 「試練の証」交換期間終了に伴い、ギラン村にもはや試練の塔商人「ヨハイム」が登場しません。 イベントが終了し、「ホワイトデーキャンディバスケット」クエストがもはや発生しなくなり、イベント商人「ユナ」が登場しません。
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パッチノートV1.06対訳 Most important changes Some formulas require less prototypes to be researched. いくつかのフォーミュラの開発に必要なプロトタイプが少なくなりました。 Appearance probability of tornado reduced even more. 竜巻の発生率がさらに下がりました。 Recyclable materials can now be mined endlessly at Underwater Recycling Stations. Recyclable material(Underwater Recycling Stationが利用)は無限に採掘できるようになりました。 Overall game stability was improved. ゲーム全体の安定性が向上しました。 Saved games with more than 600 hours of play time are reacting normally again. プレイ時間が600時間を越えたセーブデータも正常に動作するようになりました。 Potential campaign dead ends have been fixed. キャンペーンでクリア不能に陥る可能性があった点を修正しました。 An exploit was fixed which allowed building material being credited whilst demolishing building in pause mode. ポーズ中に建物を破壊することでbuilding materialをクレジットにできるバグを修正しました。 The impact of rare global ark items was increased. レアな(=レベルが高い)アーク搭載型アイテムのインパクトが上がりました。 (訳注:Offshore Wind Parkの弱体化など、一部のArkアップグレードアイテムの効果が変更された模様です。) Further changes and bug fixes A bug in the achievement with “The Entire Tech Tree”. 実績“The Entire Tech Tree”のバグ(を修正しました?) A bug when inviting players into a multiplayer coop game was fixed. マルチプレイヤーCoopゲームにプレイヤーを招待したときのバグを修正しました。 The missing ornamental “Small cross-hedge” was added to the construction menu. 消失していた装飾用の建設物“Small cross-hedge”が建設メニューに追加されました。 A bug concerning express delivery in coop mode was fixed Coopモードでのexpress deliveryに関するバグを修正しました。 When a host has set a game session to „public“ during a running invitation and confirmed this by clicking „OK“, he was excluded (from the session) and the session was closed. An error message appeared telling the player he was already part of this session. This bug has been fixed. ホストが招待を行ないながらセッションの設定を"public"にして"OK"をクリックするとホストがセッションから弾かれ、セッションはクローズします。このとき「プレイヤーはすでにこのセッションに参加しています」という内容のエラーメッセージが表示されます。この問題は修正済みです。 By accepting an invitation to a multiplayer session during an intro video, the mouse pointer disappeared. This bug has been fixed. イントロの動画が流れている状態でマルチプレイヤーセッションへの招待を受諾すると、マウスポインタが消えます。この問題は修正済みです。 The effect of some items concerning ornamental buildings has been adapted. 装飾用建物に関するアイテムの効果を適応させました。(?) Guardian 1.0 and Sentinel 1.0 are no longer neutral buildings. Faction bonuses are having an effect on these buildings now. Guardian 1.0 と Sentinel 1.0(訳注:Keeper 1.0のこと)は中立の建物ではなくなりました。党派ボーナスがこれらの建物にも効果を及ぼします。 A bug concerning vehicle holograms has been fixed. vehicle hologramに関するバグを修正しました。 The ship limit points for the “Erebos” submarine were lowered. Erebos潜水艦の建造制限ポイントが少なくなりました。 The single player mission “Free Market Economy” was missing two diplomacy actions by Rufus Thorne. This has been fixed. シングルプレイヤーミッション“Free Market Economy”において Rufus Thorneの外交アクションが二つ無くなっていました。この問題は修正済みです。 In some scenarios several underwater islands incorrectly had coal as a resource. This has been fixed.” 複数のシナリオにおいていくつかのunderwater islandに誤ってCoalが埋蔵されていることになっていました。この問題は修正済みです。 After unlocking Researchers the resource tab for the fourth civilization level was shown. This has been fixed. Researcherを登場させるとリソースタブに第4段階の資源が表示されるようになっていました。この問題は修正済みです。 Several text bugs have been fixed. いくつかのテキストに関するバグを修正しました。 Several icon bugs have been fixed. いくつかのアイコンに関するバグを修正しました。 Several smaller issues have been fixed. いくつかの小さな問題を修正しました。 Smaller balancing adjustments in diplomacy action, construction and research costs as well as expansion speed of third parties. 外交アクション、建設コスト、研究コスト、NPCの拡張速度について小規模なバランス調整を行ないました。 Domination Mode (訳注:Conquesutモードのこと。) New maps added with additional bonus points for very hard missions. 新しいマップを追加しました。高難易度のミッションに合わせてボーナスポイントが多くなっています。 Team chat implemented. チームチャットが実装されました。 Replay function was added. リプレイ機能が追加されました。 Several interface improvements implemented. インターフェイスの改善が実装されました。 Usability was improved. ユーザビリティを向上しました。 Balancing adjustments on existing missions. 既存のミッションのバランス調整を行ないました。
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10/18 04 09オリD4-2用アイテムを追加 (iteminfo ccdata 10/17 01 20オリD4-1用アイテムを追加 (iteminfo ccdata 09/22 18 10オリD3-4用アイテムを追加 (iteminfo ccdata 03/20 22 23オリD3-3用アイテムを追加 (iteminfo ccdata 03/20 16 18重石カード追加 (iteminfo ccdata シャドウアーマーLv3v2を追加 (iteminfo 03/20 15 00オリD3-2用アイテムを追加 (iteminfo ccdata 09/06 16 48指定盾オプションポーションのグラが壊れていたのを修正(iteminfo オリD2-4用アイテムを追加(iteminfo ccdata オリD2-4用マップを追加(ccdata オリD3-1用アイテムを追加(iteminfo ccdata オリD3-2用マップを追加(ccdata 06/27 20 41 ロードオブデスの兜のグラフィックデータが壊れていたためエラー落ちするのを修正(aadata 06/23 17 30プロのペットアイテム販売npcの闇林檎修正(iteminfo アームズキャノン強化カードの実装(iteminfo ccdata 06/21 11 52成長装備の選んだ種類がアイテムに表記されるように変更(iteminfo ccdata 06/12 23 09ハートウイングヘアバンドのグラフィックデータが壊れていたためエラー落ちするのを修正(aadata
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Ver1.02 (2009/08/23) 古の間欠泉 空中ホールドで可能な発生遅延の操作が安定しない不具合修正 雨を呼ぶ雨蛙 強版のホールドが弱ボタン対応だった不具合を修正 土着神の祟り 祟られた大地 ダメージ反射効果が永続していたバグ修正 宝永四年の赤蛙 アーマーがヒットストップ中に解除していた不具合修正 厭い川の翡翠 反射されていた不具合修正 ケロちゃん風雨に負けず 雨を呼ぶ雨蛙のレベルで攻撃力が上がった不具合修正