約 3,023,268 件
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DLC VER1.03 アップデート DLチャレンジモード追加 VER1.02 アップデート DLCキャラクターシュマゴラス ジル・バレンタイン コスチュームパック第1弾 (残りのコスチュームは全てUMvC3にて販売予定) DREAM BATTLE CPU01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 コメント ページトップへ▲ VER1.03 アップデート 2011年4月17日に実施された。 ゲームロビーで128連勝以上が表示されなかったのが表示されるようになった プレイマッチで99連勝以上が表示されなかったのが表示されるようになった キャラクターの能力に修正 キャラクター 上方/下方修正 内容 備考 リュウ - 浮遊バグの修正 ゼロ - 双幻夢絡みで相手が出てこなくなるバグの削除 キャプテンアメリカ ↓ シールドスラッシュ無限コンボが不可能に ハガー - フードラムランチャー絡みの残っていたバグの削除 アマテラス ↓ 無限コンボが不可能に スペンサー - バイオニックマニューバー絡みのバグの残りを削除 http //www.youtube.com/watch?v=kaKSsbS2vxE feature=player_embedded 海外勢のパッチ検証動画 http //www.capcom-unity.com/number6/blog/2011/04/15/mvc3_patch_notes カプコンUSA公式サイトの修正内容(英語) ページトップへ▲ DLチャレンジモード追加 2011年3月25日に実施された。 ネットワークに接続している時だけ課題を選択できる 課題をクリアするとPPと専用の称号がもらえる 課題は1回につき1つだけしか選べない シングルモードの課題は、ギャラクタス戦&ヘラルド戦では反映されない シングルモードの難易度は何でも良い シングルモードをクリアする際、コンティニューをしてもOK ネット対戦はランクマッチだけでなく、プレマでも可能 ネット対戦の課題は、「その課題を選んでから○勝/○連勝」する必要がある。 →今まで10連勝したことがあっても、課題を選んでから10連勝しないとチャレンジクリアにはならない 番号 内容 獲得称号 備考 01 条件戦01:体力が減った状態でシングルモードをクリア 新入生 キャラ3人の体力が7割くらいで開始 02 条件戦02:ハイパーコンボ無しでシングルモードをクリア 基礎力 ヴァリアブルコンビネーション不可。スナップとカウンターは可能 03 武者修行01:ネット対戦で1勝 受け 04 武者修行02:ネット対戦で5勝 攻め 連勝でなくてもOK(以下同じ) 05 武者修行03:ネット対戦で10勝 ガン攻め 06 武者修行04:ネット対戦で30勝 応用力 07 武者修行05:ネット対戦で50勝 匠 08 条件戦03:ハイパーコンボのみでシングルモードをクリア 計画的 アシストモリガン(HCゲージUP)とチームエリアル↓方向で攻略するのがオススメ 09 連勝記録更新01:ネット対戦で2連勝 臨戦態勢 この課題を選んでから連勝することが必要。以下同じ 10 連勝記録更新02:ネット対戦で3連勝 11 連勝記録更新03:ネット対戦で5連勝 12 連勝記録更新04:ネット対戦で7連勝 13 連勝記録更新05:ネット対戦で10連勝 二流 ※称号の空欄を見るとDLチャレンジ第二弾があるからこの称号? 14 条件戦04:通常技でも削られる状態でシングルモードクリア 早熟 15 条件戦05:5HIT以上からでないとダメージが入らない状態でシングルモードクリア 大器晩成 16 条件戦06:体力が少しずつ減る状態でシングルモードクリア 落ち着け 17 条件戦07:チームエリアルじゃないとダメージが与えられない状態でシングルモードクリア 天才 チームエリアル状態にならないと減らないので、1人目の浮かし→エリアルはダメージ0になる 以下は2011年3月30日に追加 番号 内容 獲得称号 備考 18 変則対戦01:1on1でシングルモードをクリア 暴れ 1vs1でシングルモードをクリア。当然アシスト関係は使用不可。※この課題は、最終戦も課題が反映される=ギャラクタス&ヘラルドに1人で挑む必要がある 19 変則対戦02:2on2でシングルモードをクリア やさしくしてね 最終戦も2人で挑む必要がある 以下は2011年4月6日に追加 番号 内容 獲得称号 備考 20 条件戦08:前のバトルの体力が癒えない状態でシングルをクリアせよ 組み手希望 最終戦前以外は体力が全く回復しない 21 条件戦09:登場するキャラクターがモードックのみでシングルをクリアせよ お年頃 最終戦以外の敵が全員モードックになる ページトップへ▲ VER1.02 アップデート 2011年3月22日に実施された。 勝利数バグ(オンライン対戦時に勝利数がおかしくなる)が修正 削りダメージの修正(公式ブログに記述あり、詳細不明) キャラクターの能力に修正 (以下一部未確定) キャラクター 上方/下方修正 内容 備考 センチネル ↓ 体力が130万→90万程度に低下 トレモ確認(確定) ソー ↑ 弱マイティスパークの硬直が短くなり、連打可能に 体感(未確定) ハガー&スペンサー - ハガーのデスクワークガドリングからスペンサーのバイオニックマニューバーに繋いだ際に喰らったキャラが硬直してしまうバグを修正 海外勢検証&公式ブログ記述(確定) スペンサー ↓ 永久ループコンボが不可能に 海外勢検証&公式ブログ記述(確定) 豪鬼 ↓ 竜巻斬空脚による永久ループコンボが不可能に 海外勢検証&公式ブログ記述(確定) ハガー ↓ アシストα(ダブルラリアット)から他の技で拾える時間が短縮 体感 トロン ↓ アシストβ(グスタフファイア)の無敵時間消失 海外勢情報 http //www.youtube.com/watch?v=FpxG2k_wioE feature=player_embedded 海外勢のパッチ検証動画 ※ 以下確認中… ※ 「豪鬼の体力低下」はガセ。 ページトップへ▲ DLCキャラクター 2011年3月15日(プレイステーション3版は2011年3月17日)販売開始。 価格はプレイステーション3版が500円(税込)、Xbox360版が400マイクロソフトポイントとなっている。 なお、UMvC3には引き継ぎが可能。再度購入する必要はない。 その他のDLC配信キャラクターは未定。 シュマゴラス みんなのアイドル。カオスディメンションの神。中級者向け。 詳細はシュマゴラスを参照でシュ。 ジル・バレンタイン バイオハザード5の姿で登場。前回とは攻撃方法が全く異なる。上級者向け。 詳細はジルを参照。 ページトップへ▲ コスチュームパック キャラクターのアレンジコスチュームをいくつかセットにしたもの。 第1弾 (残りのコスチュームは全てUMvC3にて販売予定) 2011年3月1日販売開始。価格はプレイステーション3版が500円(税込)、Xbox360版が400マイクロソフトポイントとなっている。 なお、UMvC3には引き継ぎが可能。再度購入する必要はない。 対象キャラ 元ネタ リュウ 初代『ストリートファイター』の赤毛で若いリュウ。赤いクンフー靴を履いている。 ダンテ ダンテの父、伝説の魔剣士スパーダの衣装 クリス STARSの服、初代『バイオハザード』の衣装 キャプテンアメリカ 一度死んだ初代キャプテンアメリカの中の人、スティーブ・ロジャースの現在の姿ただし盾は昔のキャップの盾と、すこしチグハグになっている ソー 昔のコミックスでの服装 アイアンマン アイアンパトリオット。中に入っているのはトニー・スタークではなくヴィランのグリーン・ゴブリン(ノーマン・オズボーン) ページトップへ▲ DREAM BATTLE CPU 架空のCPUキャラクター(AI)との対戦が楽しめるモード。勝つと、そのAIが所有している称号をもらえる。 01 2011年3月1日配信開始。価格は無料。 チーム名 登場キャラ 獲得称号 対戦相手 NIITUMA トラベラー 新妻プロデューサーがモチーフ普通に弱い KADOWAKI 恋人募集中 門脇アシスタントプロデューサーがモチーフかなり弱い TESTER テクニシャン 開発者がモチーフ焦らなければ勝てる 02 2011年3月29日に実施された。今回は01と違って有料(PSN 100円/XBLA 80MSP)になる。 チーム名 登場キャラ 獲得称号 対戦相手 ストリートファイター リュウ・春麗・豪鬼 地上最強 ヴァンパイアギャルズ モリガン・レイレイ・フェリシア 秘密の花園 S.T.A.R.S クリス・ジル・ウェスカー ラッキースター 03 2011年4月22日に実施された。PSN 100円/XBLA 80MSP チーム名 登場キャラ 獲得称号 対戦相手 チルドレン オブ ジ アトム ウルヴァリン・フェニックス・ストーム 美人薄命 「チルドレンオブジアトム」は初代X-MEN(ゲーム)のサブタイトル。ゲージMAXでダークフェニックス化を狙って来る。 ガンズ アンド クロウズ ウルヴァリン・X-23・デッドプール ハイブリッド 暗い過去を持つ者達普通のCOM ビッグ3 キャプテンアメリカ・アイアンマン・ソー 不敗 アヴェンジャーズを創設した3大ヒーロー。主にアシストを混ぜて攻撃。コンボもそこそこ決める。たまにヴァリアブルコンビネーションをする事も。 04 2011年4月26日に実施された。PSN 100円/XBLA 80MSP チーム名 登場キャラ 獲得称号 対戦相手 BIG Mouth 3 デッドプール・ビューティフルジョー・スパイダーマン お笑い街道 お喋り大好きチーム。コンボが決まるとアピールをするときがある。 ヒーローズ・オブ・セレブリティ アイアンマン・モリガン・フェリシア LOVE 社長に美女2人のハーレムチーム。アシスト使用率多め&生交代多め No Money Heroes スパイダーマン・トロン・リュウ 単純 貧乏人?のチーム。単体コンボメイン 05 2011年5月10日(PS3版は2011年7月6日)に実施された。PSN 100円/XBLA 80MSP チーム名 登場キャラ 獲得称号 対戦相手 Neo_G モードック・ドーマムゥ・リュウ 和風 Neo-Gさん。バリア張りながらの弾幕攻撃がメイン。 KANA 春麗・アマテラス・X-23 姫 崩し能力が高め、しっかりガードをすること ヲシゲ ウルヴァリン・センチネル・豪鬼 サバイバー 開発者。完全にガチチーム構成。ほぼ超反応&長いコンボをほぼ決める 06 2011年5月24日(PS3版は2011年7月6日)に実施された。PSN 100円/XBLA 80MSP チーム名 登場キャラ 獲得称号 対戦相手 ダークハンターズ ダンテ・アーサー・レイレイ 名人 パブリック・ヒーローズ ハガー・キャプテンアメリカ・春麗 意外性No.1 みんな公務員鉄パイプに気を付ければ大丈夫 宇宙からの侵略者たち ドーマムゥ・スーパースクラル・シュマゴラス 一番星 侵略者チームアシスト絡みのドーマムゥが厄介 07 2011年6月3日(PS3版は2011年7月6日)に実施された。PSN 100円/XBLA 80MSP チーム名 登場キャラ 獲得称号 対戦相手 シューターズクラブ タスクマスター・クリス・Dr.ドゥーム 刺客 弾幕メインのチーム。でも実際は弾幕薄めで打撃コンボ重視 SWING! スパイダーマン・スペンサー・タスクマスター 忍者 スイングが出来るチーム。それ以外は普通のCOM 怪物番長 ウェスカー・モードック・ハルク 番長 人間離れチーム。バリア万能説&アシスト使用率多め 08 2011年6月7日(PS3版は2011年7月6日)に実施された。PSN 100円/XBLA 80MSP チーム名 登場キャラ 獲得称号 対戦相手 イモータルハンターズ ゼロ・センチネル・レイレイ 永久機関 C.bake ウルヴァリン・Dr.ドゥーム・フェニックス 一長一短 レジェンドソルジャーズ スペンサー・キャプテンアメリカ・ウルヴァリン 伝説 英雄チーム超反応&長いコンボを確実に決める 09 2011年6月15日(PS3版は2011年7月6日)に実施された。PSN 100円/XBLA 80MSP チーム名 登場キャラ 獲得称号 対戦相手 JimmyRey スパイダーマン・スーパースクラル・デッドプール 先制攻撃 Electric ハルク・フェリシア・シーハルク 漢 S-KILL ダンテ・ヴァイパー・センチネル ブレイク中! 立ち回りが甘いので、落ち着けば大丈夫 10 2011年6月21日(PS3版は2011年7月6日)に実施された。PSN 100円/XBLA 80MSP チーム名 登場キャラ 獲得称号 対戦相手 JeffersonLives ソー・ドーマムゥ・フェニックス 貴公子 もたもたしているとダークフェニックス化する トリオ・ザ・ジャイアント ハルク・ハガー・センチネル 不沈艦 力が自慢のチームスーパーアーマー&鉄パイプをフル活用 アマツカミ アマテラス・ソー・ストーム 最後の使者 神様チーム超反応&長いコンボを確実に決める ページトップへ▲ コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 DLチャレンジに新しいのが来たな 条件戦10:相手が常にゲージ無限の状態でSINGLEをクリア(最終戦除く) 条件戦11:相手が常にXファクター状態でSINGLEをクリア(最終戦除く) -- (名無しさん) 2011-05-05 00 32 53 何でこっちが不利な状態になるSINGLEの条件戦が多いんだろ・・・ -- (名無しさん) 2011-05-05 17 04 22 チートで強敵瞬殺するゲームと 自分が弱くて相手が強いゲーム、どっちがやりごたえあるのか。 もっと言えば、ベリーイージーとハードどっちが戦って燃えるのか。 だね、チャレンジも難易度変えられるからイージーでしたらどうかな。 -- (名無しさん) 2011-05-05 20 11 39 中途半端に消されていたので、履歴を元に修正しました。 多分いくらかおかしい場所があるかも知れんので、気づいた人修正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-10 09 11 08 DLCキャラはしばらく来ないんだろうか ジーンとかもろ格ゲー向きなキャラなのに ドリームバトルとチャレンジばっかで食傷気味 -- (名無しさん) 2011-05-17 22 20 43 グリーンゴブリンが来そうだな -- (名無しさん) 2011-05-29 21 56 22 俺はまだフランクさんが来ると信じる!!・・・・と思いたい -- (名無しさん) 2011-05-31 15 57 12 また新しいドリームバトルが配信されてたけどいつになったらDLCキャラがくるんだ? -- (名無しさん) 2011-06-07 22 16 53 ドリームバトルとDLチャレンジは実質称号を貰うような感じだから、 大きな目玉になるであろうDLキャラは、XBOX360側に先に配信するわけにはいかないんじゃ? PSストア再開すれば希望が見えてくるはず。 ……って思わないと辛い…一介のPS3プレイヤーの嘆きですorz -- (名無しさん) 2011-06-07 22 53 03 ↑箱だけとかやってしまうとPS3のユーザーは一気に離れそうだしねぇ。 鯖関連は日本とか韓国とかは、監督官庁…お役所との取り決め待ちだとか。 結局全面復旧しないことにはどうにもならないorz …と、同じく一介のPS3ユーザーです;; -- (名無しさん) 2011-06-09 12 26 51 国「しっかりと私達に分かるような内容で説明して下さいね!」 ソニー「('A`)・・・」 -- (名無しさん) 2011-06-10 17 27 41 今どうでもいいこと思ったが、コスチュームパックにクリスのスターズコスチュームがあるならウェスカーのもあってもいいと思うんだ・・・ -- (名無しさん) 2011-07-17 14 09 55 ドリームバトルの一部をやってみたので情報を追加してみました。 -- (名無しさん) 2011-07-20 19 05 01 新キャラに CAPCOM ストライダー飛龍 、Firebrand MARVEL ホークアイ、ゴーストライダーの存在を動画で確認。 -- (名無しさん) 2011-07-21 23 40 40 残念ながら追加キャラはもう全てわかっちゃってるのよ… -- (名無しさん) 2011-07-21 23 46 19 名前 コメント すべてのコメントを見る ページトップへ▲
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Alpha Release 24 パッチノート (by chunsuke Ar-nes) redditで公表された英語パッチノートの原稿 NEW FEATURES Founder packを所持している全てのユーザーが使用できるスキン、Patchworkを追加。 新ルーン Springstep Runeの追加レアリティ Uncommon クールダウン 5秒 説明 ”空中に跳躍する。 これは簡単に見つけることのできる、強力な移動ルーンの追加です。全方向への移動(キーを入力している方向に跳躍する)、回避、そして、”カンガルーン”のダジャレを使うことを可能にします。 動作の確認はこちら(編集のしやすさのために、Runic Fluency beltを使用しています。) https //www.youtube.com/watch?v=TPIJ-mE0jv8 戦闘で使った動画はこちら https //www.youtube.com/watch?v=tlxKknzXfZ8 新ルーン Dashの追加レアリティ Epic クールダウン 5秒 説明 ”即座に移動している方向にダッシュする。” これは高いスキルがあれば、とんでもないプレイを可能にする、パワフルなルーンの追加です。全方向への移動を可能にする(キー押している方向にダッシュする。)だけでなく、ダッシュ中に操縦することができるので、Blinkよりも位置調節がしやすいです。 動作の確認はこちら(編集のしやすさのために、Runic Fluency beltを使用しています。) https //www.youtube.com/watch?v=edHf9eytW9s 戦闘で使った動画はこちら https //www.youtube.com/watch?v=tlxKknzXfZ8 エモートが帰ってきた!現在二つのエモート( a one handed waveとflex)があり、これから増えていきます!私たちはエモートに適切なシステムを得ました。 利用可能なサーバーが増えました!以下の地域は、このリリースで利用できるようになります ・US East - ソロ、スクアッド ・Europe - ソロ、スクアッド ・Asia (Tokyo) - ソロ、スクアッド ・Oceania (Sydney) - スクアッド ・Sao Paulo - スクアッド QUALITY OF LIFE 簡単なものから難しいものまでより多くの栄誉が追加されました。プレイヤーはマッチにおいてより多くのXPを獲得することが可能になります。 HPダメージやアーマーダメージを受けたとき、またはプレイヤーのアーマーが破壊されたときキャラクターの視覚効果とフルスクリーンの視覚効果を追加することにより戦闘フィードバックを改善しました。 HPバーとアーマーバーを画面の上部に表示するように変更しました。これが決定ではないので、段階的に開発が進んでます。 試合終了時、勝利もしくは敗北の画面に試合中に達成した栄誉を表示するようになりました。 BALANCE CHANGES Wind Gauntlet 今回のリリースで攻撃及びジャンプ性能の見直しがされた。 まずは既存のウィンド魔法とウィンドジャンプが持つ問題を見ていきましょう。 風ガントレットは戦闘用のガントレットとして他のガントレットより見落としており 風ガントレットの主に使用する理由はウィンドジャンプであった。それに、ウィンドジャンプはレアリティに関係ありません。 ウィンドジャンプは使用マナが低コスト、使用機会の多さと簡単さが強力であった。 そのため風ガントレットはインベントリに入れておくべき必須ガントレットに近かった。 ウィンドジャンプは使用しやすく、熟練さや工夫の必要は余りなかったと言える。 以上から風ガントレットは攻撃能力を高めるべきでありレアリティが重要でありウィンドジャンプは適切なコストを必要とすべきであり操作難易度を高くすべきである。次は変更を説明します。 風ガントレットの発射体の最大飛距離は15Mでダメージは近距離から長距離になるにつれて下がり5M~15Mの間で減衰する。近接戦に適用しており、一方遠距離だと命中率が下がります。 調整された基本ダメージ値最小~最大コモン6~12 アンコモン7~15 レア8~16 エピック9~17 レジェンダリ10~18" マナコストは他のガントレットと同様にレア度によって変化する。 また、1発ごとのウィンドジャンプの飛距離は以前より少ないが、連続使用により以前より高く飛べる。これにより、より高く飛びたい場合はマナを使用するか、必要ならばもっと浅く飛ぶことも選べる。 ウィンドの弾は、どんな表面に対して打っても飛ぶことが出来るようになります。以前は採用されなかった機能を採用した。操作難易度を大幅に上げました。 キャスト用のワインドアップアニメーションを削除し、即座に打てるようにした。これや上2つのポイントにより、使い心地はずっと良くなるはずです。また、クレイジーなウィンドジャンプや、知的な珍プレイができるようになるでしょう。 これは、ウィンドで何ができるかの、ちょっとした実演です https //www.youtube.com/watch?v=3Gx97r4LStc 風ガントレットの特殊技であるトルネードは現在最も使用率が低く、効果的ではない魔法の1つである。長く低迷していて戦いの影響力が低いため変更を加えた。 クールタイムを20秒から15秒に トルネードの複合魔法以外のダメージを無しに。この理由は以下で説明します。 トルネードの持続時間を3秒に。この理由も以下で説明します。簡単に言うと、持続時間を減らすことによって違うところで威力を上げました。 トルネードは渦の底の中心に引き寄せる。以前はプレイヤーを横方向に引っ張るだけであった。これによって捕まえた相手の行き先を知り、コンボなどの攻撃が簡単にできます。 これにより空中の敵を地上に引き寄せられる。FeatherfallやFlightのルーンを使用する相手を見つけたら捕まえてみてください。 最大牽引距離を10mから13mになった。 牽引強度が端の方でも維持するように。 Lightning Gauntlet ウィンドほど劇的な変更ではありません。ライトニングにも多くのフィードバックが寄せられました。まずは既存のライトニングが持つ問題を見ていきましょう。 ライトニングを持つ相手への対策は、視界を遮る以外にありませんでした。 ライトニングは対空を目的としてデザインされました。しかし、使用者が空中から撃つのが効果的になっていました。 lightning strikesは、詠唱してから降ってくるまでの時間がとても短く、反応するのに十分な時間がありませんでした。 自分が空中にいた場合は、特殊技の範囲表示は見づらかったです。 これらを念頭に置き、ライトニングは地上に居るときに有効になるように、特殊技はもっと避けやすく、範囲表示により気づきやすくなるようにします。 Lightning spell 拡散値調整 拡散値は、射撃してない間回復します。 空中で射撃するとき、大きく拡散するようになります。 3点バーストの最初の射撃は、常に正確です。 拡散の計算 拡散が起きると、レティクルが一点から円形になり、弾はこの円形の外周に沿ったランダムな点の方向に飛びます。 これによってRNG要素が減ります。 Lightning strikeを詠唱してから降ってくるまでの時間を、0.7秒から0.9秒に変更。 Lightning strikeが、視覚情報でわかりやすくなりました。 Lightning strikeが、詠唱した本人にも当たるように。 Runes いくつかのルーンに焦点を当てて、クールダウンを(場合によっては効果時間も)短くして、頻繁に使えるようにしました。これにより、様々なシチュエーションで使いやすくなるでしょう。 Wolf's Bloodのクールダウン時間は20秒から12秒に減少し、効果の持続時間は40秒から6秒に減少した。 Invisibilityのクールダウン時間が15秒から10秒に短縮された。 Shadowstepのクールダウン時間は15秒から8秒に大幅に短縮されたが、ステルス期間は5秒から2.5秒に短縮された。 フライトルーンを他のルーンがチャージ出来るようになる前に地上に戻るようにした。以前は、フライトルーンのスタックがあれば、とんでもない高いところまで飛んだりして、敵から逃げることが出来ましたが、この変更によってこのような使い方が適切にナーフされました。 Flightに割り込んだとき、極端な速度を維持することがあるバグを修正しました。 Movement スペルブレイクのmovementは、流動的で、自然であるべきですが、最近の変更ではそうでない方向に行っていました。このリリースでは、キャラクター移動時の運動の計算を1から書き直しました。以前は、空中での方向転換の際に、急な減速をかけていましたが、これは扱いにくいだけでなく、直感的な操作にとって良くありませんでした。 新しいシステムでは、急に遅くなるのではなく、ゆっくり減速するようになります。これにより、移動がより自然になるだけでなく、通常移動にもプレイヤーのスキルによって深みを持たせれるようになります。 正面以外への移動速度が、急に遅くなるのではなく、ゆっくり減速するように。 正面以外への移動中、移動キーを何も押してない場合に急ブレーキがかからないようになりました。これにより、空中で旋回して敵にAIMを合わせるときに、壁に当たったような感覚があったのが修正されます。 ライトニングの特殊技を詠唱時、正しくhoverペナルティを引き起こすようになりました。 方向転換速度がリリース22とリリース23の間ぐらいの数値に下げました。方向転換速度とは、方向転換の速さです。下げた理由は空中の敵をより視界内に捉えやすくなるためでした。 横移動速度は1800 cm/s (約40 mph) の上限を設けました。ちなみに、これがFrozen Alacrity 3よりわずかに速いです。これによって移動速度が蓄積してしまうことがあるという稀のケースを抑えます。 Items Conflagration Amuletリリース23にあったバグはともかく、このAmuletで一発キルが取れなくなりました。この変更によってパフォーマンスとフレームレートへの影響も減りました。 宝箱からまた出るようになりました。 生じたファイアボールと爆発の見た目が少し小さくなった。 Conflagration Amuletにより生じた弾は、ダメージが爆発から自分までの距離によって正しく変わるように。5~10のダメージを与え、近いほどダメージが高くなる。以前は常に10のダメージを与えていた。 Conflagration Amuletにより生じた弾が、自分自身にもダメージを与えるように。 Mana 魔法やルーンを使用もしくは使用しようとしているときにマナを回復させなくした。これによりスキルの組み合わせで無限のマナと空中に無限に滞空出来ることを出来なくした。 OPTIMIZATIONS (省略) VISUAL AND AUDIO CHANGES (省略) MAP CHANGES 地面につなぎ目が見えることがあること、浮いてるmana vaults、WestmarとHacyon Passで起きていた不自然な物理を修正。 大量のプレイヤースポーンポイントを削除し、drop mapをきれいに。 mapに関するコミュニティから寄せられたたくさんのバグを対処(報告してくれてありがとう!) ロビーを上から逃げ出すことを防ぐための天井を設けた。 Fever Ridgeの地形や崖の配置を更新。 Edgewall Gateのの地形、deco、葉の配置を更新。 パッチノートに戻る トップページに戻る
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[アップデートのお知らせ]リネージュM 5月18日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=6283f7b803119f246c1249fa ■リネージュM 5周年記念TRIGGERシーズンパス!シーズンパスで毎日特別な報酬を獲得してください! 1.期間:2022年5月18日(水)定期点検後〜2022年6月2日(木)定期点検前 ■モンスター狩りで図鑑達成の楽しみまで!モンスター図鑑6次イベント案内 1.期間:2022年5月18日(水)定期点検後〜2022年6月22日(水)定期点検前 その他の修正 イベント期間終了に伴い「子供の日ギフトボックス」ダンジョンが試練ダンジョン入場リストから削除されました。 コレクション期間終了により「古代英雄の証」関連期間制コレクションが削除されました。
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[アップデートお知らせ]リネージュM 9月21日パッチノート(修正) - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=632a14b8dc45a05f4b92a342 ■God of Thunderアップデート記念セカンドクラスケア 1. クラスケア対象スキル及び変更事項案内 クラス スキル名 評価 説明 騎士 カウンターバリア(マスター) 伝説 「ブレーキ:カウンター」ヒット減少オプションを追加 カウンターバリア(ベテラン) 伝説 「ブレーキ:カウンター」ヒット減少強化 チャジンストン 英雄 チャージング段階の調整(最大2段階) 妖精 エレメンタルマスター 伝説 「Blood to Soul」スキルクールタイムの分離と効果強化 ポルトウォーター 英雄 スキルクールタイム減少 弓装着時のスキル射程距離増加 フレイムソード 英雄 アースグラブ 英雄 ストライカーゲイル 英雄 暗黒騎士 リミットカバー 英雄 パッシブスキルでスキルタイプ変更 ダークブレード(アベンジャー) 英雄 「ダークブレード」ダメージアップ「ホールド」デバフの対象をPC限定に変更 ダークエルフ ダブルブレーキ(デスティニー) 伝説 「ダブルブレーキ」発動率アップ シャドーダッシュ(デスティニー) 伝説 近距離クリティカル上昇バフ持続時間増加 シャドウダッシュ 英雄 使用時、術者攻撃維持に変更 シャドウブラインド 英雄 「カウンターマジックを無視」オプションを追加スキルクールタイム調整 シャドウアクセレーション 英雄 パッシブスキルでスキルタイプ変更 竜闘士 ブレストン 神話 ダメージアップと攻撃モーションの変更 サンダーグラブ(インパクト) 伝説 スキルヒット率アップ ガードブレーキ(インパクト) 英雄 デバフ発動率アップ 君主 インペリアルバリア 神話 スキルクールタイムグループ分離 インペリアルアーマー(マスター) 伝説 術者回復量アップ エクスカリバー 英雄 スキル射精距離アップスキル使用可能対象をすべてに修正 インペリアルアーマー 一般 術者回復量アップ ■「悪夢の島」関連改善案内 1. 悪夢の島バランスが修正されました。 一部のドロップアイテムバランスが修正されました。 ボスNPCバランスが修正されました。 2. 悪夢の島で登場するボスモンスターが自動狩りではなく、プレイヤーの直接戦闘によってのみ攻撃および倒せるように設定が変更されました。 対象モンスター:「悪夢のマープル」、「悪夢のエヴァ」、「悪夢のサイハ」、「悪夢のパアグリオ」 3. 悪夢の島で獲得可能な一部アイテムに対して倉庫自動保管が可能になりました。 4. 悪夢の島で属性地域間の移動が不可能になるように分離された。 5. 悪夢の島に照明効果が変更されました。 ■その他の修正 イベント期間終了に伴い「ナイトメアの襲撃」イベントダンジョンが試練ダンジョンリストから削除されました。 特殊ダンジョン「沈黙の洞窟」オープンイベントが終了し、関連クエストやイベントアイテム、制作リストが削除されました。 期間の有効期限に応じて、「THUNDER」イベントの呼称と関連コレクションが削除されました。 期間満了に伴い、事前予約クーポンによる制作リストが削除されました。 出席チェック報酬で獲得した「TJクーポン - 魔法人形合成」のアイテム使用が可能になりました。 取引所で一括購入しようとすると、平均取引単価より異常に高い金額のアイテムが含まれる場合、「購入注意通知」メッセージが出力されるように改善されました。 一部変身カードの属性関連オプションが適用されなかった現象が修正されました。 属性クリティカル演算が妖精クラスで正常ではなく、該当現象を修正しました。 NPCの属性抵抗が100%の場合、その属性のダメージやクリティカルに免疫されます。(PC演算と同じ) 妖精の「エレメンタルマスター」の属性選択順序とは無関係にスキルの属性ダメージが適用されるように修正されました。 特定の状況で断続的にクライアントがシャットダウンする現象が修正されました。 スペシャルアタックON状態で銃士'ピースメーカー'スキル発動時専用発射体エフェクトが出力されなかった現象が修正されました。 特定の状況で一部の武器の発動魔法効果が適用されない現象が修正されました。 「オシリスのチェーンソード」、「殲滅者のチェーンソード」武器オプションにSTR+1が追加されます。 画像リッパーサーバーから信念の塔2階に移動できるアイテムが使用できるように修正されました。 異界の亀裂ダンジョンにスライムが追加配置されました。 忘れられた島の西海岸街地域にグレムリンが追加配置されました。 PC Windowsオペレーティングシステム32ビットでは、もはやリネージュMプレイをサポートしていません。 変身/魔法人形覚醒書制作材料アイテムが追加されました。
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1. マジコンってありえないと思いませんか?「ポケモン」マジコン用パッチを装う情報... 情報流出プログラムが出回るのニュースを見て… 発売されたばかりの「ポケットモンスター」新作ソフトデータを「マジコン」で動作させるためのパッチプログラムを装い、実行するとユーザーのデスクトップ画像など... 回答受付中 - 更新日時 2010/09/22 00 43 44 - 回答数:5 - 閲覧数:256 エンターテインメントと趣味 ゲーム 2. ポケットモンスターソウルシルバーマジコンについて ポケモンのソウルシルバーに... ソウルシルバーにパッチを当てようと思いますだけど変な英語が出てきてできません どなたかやり方知っている人教えてください。 解決済み - 更新日時 2009/10/03 03 05 24 - 回答数:1 - 閲覧数:384 エンターテインメントと趣味 ゲーム 携帯型ゲーム全般 3. マジコンでポケットモンスターソウルシルバーのバイナリをかえてプレイしたんです... プレイしたんですがブラックアウトはしないんですけど、 ポケモン交換が出来ませんどうすればいいでしょうか? 解決済み - 更新日時 2009/10/09 06 52 23 - 回答数:3 - 閲覧数:262 エンターテインメントと趣味 ゲーム 4. ポケモンの新作ゲームについて。 9月12日に発売される予定の(ポケットモンス... (ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー)を買おうと思うのですが、友達はマジコンでとると言っています、自分も昔はちょくちょく使っていましたが、最近では法律により固く禁じられているみたいな... 解決済み - 更新日時 2009/08/08 04 26 24 - 回答数:7 - 閲覧数:2901 エンターテインメントと趣味 ゲーム 5. 友人がポケモンをマジコンの方でチートをつかいわざマシンを増やして正規品のポケ... ポケモンに覚えさせているのですが、 そのポケモンと対戦、交換したら私の方に影響はあるのでしょうか? ソフトはソウルシルバーです。 わざを覚えさせているだけで個体値、努力値などは改造していないようです。... 解決済み - 更新日時 2010/09/19 10 58 10 - 回答数:3 - 閲覧数:50 エンターテインメントと趣味 ゲーム 6. ポケモンアルタイルについて!!! 必要なもの ・ GBA エミュレータ ... 【PSP、DS(マジコン)、PCなど】 と書いてあったんですが・・・ DS???!!! できるの???・ あと CFW 5.50 GEN [Prometheus] gpsp導入済みのpsp があれば 1.「WinIPS」と「.ips」ファイル... 解決済み - 更新日時 2010/08/01 11 36 55 - 回答数:1 - 閲覧数:6 エンターテインメントと趣味 ゲーム 7. マジコン(TT)のポケモンで ポケモンのホワイトのROMを手に入れたんですが ... 起動しようとすると errcode=-4とでて起動できません 何回やっても同じ風になります どうしたら起動できますか?? 教えてください;; TTの最新パッチも当てました けどできませんでした 解決済み - 更新日時 2010/09/18 18 31 51 - 回答数:8 - 閲覧数:829 エンターテインメントと趣味 ゲーム ニンテンドーDS 8. 250枚!!ポケットモンスターホワイトについて マジコン対策として、経験値が入らな... 入らないらしいのですが、 この質問(http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail /q1147217466) でのonorewosabakuさんの書き込みによると、 吸い出したROMならできるらしいのですが、 果たして、本... 解決済み - 更新日時 2010/09/19 14 40 01 - 回答数:4 - 閲覧数:454 エンターテインメントと趣味 ゲーム ニンテンドーDS 9. ポケットモンスター ブラック・ホワイトについて 今秋発売されるブラックホワイ... ブラックホワイトですが、改造対策やマジコン対策はどうなんでしょう? 僕は改造とか嫌なのでGTSに出回らないようにすることはできるのですか? 解決済み - 更新日時 2010/08/08 15 58 19 - 回答数:2 - 閲覧数:72 エンターテインメントと趣味 ゲーム ニンテンドーDS 10. ポケモン ブラック ホワイト マジコン対策 今回のポケモンはマジコン対策で経験値... 経験値が入らなかったり、フリーズするようになっているようですね それだけではなく今回はソフト自体の赤外線機能を使うため通信関連(対戦や交換)が出来ないと聞いたんですが本当ですか? 通信関連全滅ですか? ... 解決済み - 更新日時 2010/09/20 10 04 11 - 回答数:3 - 閲覧数:337 エンターテインメントと趣味 ゲーム ニンテンドーDS
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首領パッチ「アイドルマスターのヒロインは私よ!」 執筆開始日時 2012/07/30 元スレURL http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1343646608/ 概要 首領パッチ「春香たちにヒロインの座は渡さないわ!」 ボーボボ「何を言ってるんだ、パチ美!みんな輝かしい未来のアイドルじゃないか!」 首領パッチ「プロデューサーがそんなこというからみんながつけあがるのよ!」 首領パッチ「パチ美、知ってるんだから。プロデューサーがこのまえ貴音とラーメン食べにいったの!」 ボーボボ「う、それは……」 首領パッチ「私だってプロデューサーとラーメン食べたいのに…」 ボーボボ「パチ美…。俺が悪かったよ…、ごめん」 首領パッチ「それじゃ、プロデューサー…、パチ美とラーメン食べてくれる?」 ボーボボ「やだ」 ボーボボ「や~~~~だ」 首領パッチ「はあ!?何いってんだよ、ここはラーメン食うながれだろうが!」 ボーボボ「うるせー!てめえは黙って亀ラップ歌ってろ!」 千早「な、なんなのこれ…」 ビュティ「もうすぐで終わるとおもうから、好きにやらせてあげて…」 タグ ^如月千早 ^天海春香 ^ボーボボ ^クロス まとめサイト えすえす エレファント速報 ホライゾーン SS保存場所
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パッチノート v19.20 release1 生存サーバー ムニ6を追加 一括採掘(伐採)を追加 表記ミスを修正 更新記録に戻る
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[アップデートお知らせ]リネージュM 8月16日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=637a80387c3c8364b3c30dcc ■その他の修正 出席チェック報酬として提供されたTJクーポン3種の削除日付が既存の23年10月25日05時から23年9月20日05時に変更されました。 モンスター図鑑イベントが終了しました。 ギルタス/ジンギルタスサーバー限定「ワールドダンジョン総力戦4次」イベントが終了し、エスカロスダンジョンボスのアイテムドロップ確率が従来と同様に調整されました。 既存サーバー限定「マスターダンジョン総力戦1次」イベントが終了し、支配のトップダンジョンボスのアイテムドロップ確率が従来と同様に調整されました。 一時的に業績達成時にカウントが正常に累積されなかった現象が修正されました。 神聖検査クラスが透明マントを装着し、地域移動時に透明マントが装着解除される現象が修正されました。 神聖検査クラスが聖物召喚/解除時に透明マントが装着解除される現象が修正されました。
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遅ればせながら、2.0パッチが公式サイトよりリリースされたことを紹介いたします。 大きな変更点としては以下の修正が行われた事でしょうか。 https //dl.dropbox.com/u/21454481/Japanese%20Translate.zip ←ファイルここ とりあえずファイル内で編集した箇所は以下のものです(Cysionからもらったリストを参考に編集したもの) 刺し網の研究 漁船の作業速度 +25% (15%から変更) スリンガーのステータスで、騎兵育成所で速度が上がる表示が消えた カマヤックのアップコストが増えた バイキングのチームボーナスの表示を25%→15%に変更 インドの町の人の作成コスト -10% (暗黒の時代 -10%)、(領主の時代 -15%)、(城主の時代 -20%)、(帝王の時代 -25%) 漁をする町の人の作業速度 +15% 持ち運べる食料 +15 チーム ボーナス: らくだ騎兵の建物への攻撃力+5 ↑つまり、農民コスト変更、魚をとる人の速度・採集量変更 チムボ変更 フランカ スロウのにアップグレードコストを850Gを750Gに変更 あとはほかにもいくつかバグ修正などがあったようですが、後日まとめます(誰か変わりにやってくれてもいいですよ・・・) これがどう関わってくるかはまた今度(マルチやってるみなさんのほうが実感できると思いますが) 2.1について あとでかきます
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Ver2.1.1 修正検証 こちらは、「グランドチェイス Ver2.1.1」に関して情報を募るページです。 公式公開の情報では見えない修正箇所や具体的な箇所で何か気づかれましたら、ご報告して頂けると幸いです。 下の方に投稿スペースがあります↓ ご注意: パッチ関連情報と無関係の話題はご遠慮ください。 不適当と思われるレスについては、断りなく削除させて頂きます。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ▽ 期間限定イベントを実施しました。 実施期間 : 12月8日(木)~12月27日(火) 実施内容 : クエスト1のステージ2にモンスター“サンタモン”が登場します。 “サンタモン”を倒してクエスト1をクリアしたプレイヤーに 期間中にしか入手できないサンタ装備をプレゼントします。 サンタ装備はエレシス、リル、アルメの各キャラクター毎に 兜、服(上)、服(下)、手袋、靴の5種類(全15種類)があり、 クエストクリア後にいずれかのアイテムを獲得できます。 ▽ 新しいマップを追加しました。 ・Xmasのバベル ・シェルディン城外郭 ▽ 新しいポイントアイテムを追加しました。 ・雪花ニンフの指輪(アクセサリー) 指輪を装備すると雪の結晶のエフェクトが表示されます。 ▽ 以下の内容を修正しました。 ・所持できるGPの最大値を増やしました。 ・クエスト報酬にGEMを追加しました。 ・クエスト以外のモードではクリスタルを得られなくなり、GPとEXPのみになります。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 名前 コメント サンタ装備は、1種類手に入ると15回使用可能(同じものが手に入れば重複して増えていく)使用キャラのみの種類が出てくる。 -- 名無しさん (2005-12-08 16 44 56)