約 3,023,314 件
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DBD1→2にあたって追加&変更されたルール部分を書き出しました ただし追加職業に関してはこちらはノータッチとなっています DBD1→2にあたって追加&変更されたルール部分を書き出しました [世界観] [判定] [特化者改善の提案] [能力修正] [魔法修正] [アイテム修正] [特技修正] [スキル修正] [キャラクターメイク追記] 【コネクションに関して】 [武器] [生活Lvの提案] [成長点とR&Pの使い道の追加] 【R&P】パッチ [GM報酬の追加] [世界観] 【0-1.PCという人々】 このゲームは、とあるファンタジックな世界を舞台にしたどこにでもある普通の小街に生きる人たちの物語をする遊びです。 プレイヤーの操るキャラクター(以下PC)は、この街に生きる、ごく普通の人たちです。 (と、いってもホンの少しだけ、一般人よりも他人に影響を及ぼす行動が行えます。能力的に優秀、といってもいいでしょう) 特に何か伝説的名勇者だったりするわけではありません (将来に何らかの伝説的偉人になることはありえますが、このゲーム内では一切触れません) この町に生きていて、この町を愛していて。 この街の平穏を願っているし、できる限りの反映を願っています。 あなたが旅人であっても、それはきっと変わりません。 旅先で立ち寄った大地を気に入り、長く腰を下ろしている、きっとそういうことなのでしょう。 困っている人がいれば助けてあげよう。 街のトラブルなら、皆で解決したい。 基本的には、DBDのPCというのは、そんなお人よしな存在です。 (そして少しだけ優秀な分だけ、他人に頼られることも、まま、あります。) 【0-2.PCの動機、またはゲーム的、ロールプレイ的な状況】 無論、PCだって皆底なしのお人よしじゃありません。 それなりに根拠があって人助けをしてたりします。 (いや、もちろん底なしのお人よしもいるんですが) PCは基本的にセッション(や事件)に目的を持ってチャレンジします。 それはなにか。PCは日常で常に飢えています。 (無論、GMからシナリオの都合でそういった動機が渡されることもあります) 楽しいことはないのか。美味しそうなものは。自分の鬱憤を晴らすには! そういったものがPCの中で消化されていく過程を ロールアンドプール(以下R&P)と表現しています。 R&PはPCが日常に対するそういったものが晴らされているかを示すものです。 PCは、日常生活を穏便に過ごすためにR&Pを消化すべくセッションに参加するのです それら、願望や悩みなどが消化されることで、日常生活能力も向上して、結果として成長点を得ることが出来ます。 さて、今日も困ってる人が君の前に現れてきたよ・・・? [判定] 以下の文を追加 【判定に関して】 PCの行動には自由幅が保障されています。 とはいえ、あまりにも荒唐無稽な行動には相応のリスクやハードルがあるというものです。 以下に、ゲーム内数値的な目標値指針を示します。 PLは無理に高い目標指針を越えることに拘らず、低い目標値をわざと狙うロールをするのも、ゲーム内テクニックの一つだとお考えください。 なお、DBDで多用される目標値は7~12前後です。 1~6:簡単 7~12:平凡(本職には簡単な作業) 13~18:難しい(素人ではまず不可能) 19~24:至難(本職の失敗も責められない) 25~29:無謀(尋常ではない行動領域) 30以上:絶望的(達人の領域) SL1でペナルティなし SL3で+1d6 SL6で+2d6 SL9で+3d6 DBDメイク(orセッション)前におぼえておくといいことをズラっと ワークスは職業とイコールではない 「ワルい奴」はいても「根っからの悪」は存在せず PCとPCは少なくとも知り合いである。 魔法を使うには≪魔術≫スキルが1Lv以上ないと判定ダイスが1d6になる DBDの能力値は、単なる得意不得意だけではなく、PLが持っていける物語の可能性の強さ 自ら判定を提案することが出来る(自分の得意なフィールドにストーリーをもっていける可能性がある) Ex)PL「GM、俺このまえ鎧着たまま泳ぐ方法の本読んだよ!学識でどうにかならない!?」 GM「正気かお前。まあいい、【敏捷】+≪学識≫で振ってみろ。」 [特化者改善の提案] 現状ではメインクラスとサポートクラスを同じ職業で重ねる意義は少ない。 専門であることを名乗れるに過ぎず、ロール主体にしてもややPL能力に頼り過ぎるキライがあるに見える。 拠って、以下の異なる2つのアプローチを提案したい。 1.スキル上昇の軽減 自動取得スキル欄に書かれているスキルの成長コストが1Lv分安くなる。 (例.学識3Lvから4Lvの上昇には(3+1Lv)*3の経験点が必要だが、これを3Lv*3に抑える) 2.スキル効果の上昇 自動取得スキル欄に書かれているスキル判定には、常に+1d6のボーナスが加わる。 [能力修正] レイラバーを 体力+3へ変更 クラフトマンを技巧+3へ変更 アーティストを技巧+1精神+2へ変更 プリーストを精神+3《心力2》/ 《心力1》へ変更 ノーブル→メイン追加スキル〈圧力1〉を削除 メイン追加スキル〈財産1〉を〈財産2〉に変更 結果的には 《財産2》/ 《財産1》となった [魔法修正] 追加アイテム http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/2549.txt [アイテム修正] 追加アイテム http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/2548.txt [特技修正] 2008-04-11、特技を大量追加 http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/2139.txt スカウト特技 <スタンド・アローン>判定なしを→判定:【技巧】+≪隠密≫or《手練》に変更 <玄人の足運び>【敏捷】+《運動》を→判定:【敏捷】+《運動》or≪隠密≫に変更 ギャンブラー特技 <馴染む風景> アクティブ→パッシブ 判定ボーナスを+2に変更 ソーサラー特技 <カウンターシールド> に、以下の文章を追加 『逆に、対象の達成に、特技使用者の達成の分を上乗せすることもできる(魔術使用者が自動失敗時は不可) 判定の結果、対象魔法の達成値が0になった場合、特技使用者は対象魔法が自動失敗になったと扱わせることが出来る』 タイミング説明文に汎用も一度しか使えない旨を追加。 パッシブ以外のすべての特技は、原則としてそれぞれ一度しか使えない。 <アッパライザー> →削除 サービスマン特技 <至高にして究極の妙技>→専門分野を特技取得時に決めておかねばならない、の一文を追加。 アーティスト <路上即興>→ベース能力値を【技巧】から【精神】に マーチャント:<お得意様> スカラー:<ぼくらの先生> サービスマン:<顔が広い> アーティスト:<ファンなんです!> ノーブル:<ハイソサエティー> クーリエ:<毎度どうもー!> 以上の特技は、成功時に即座に≪コネクション(特):対象人物≫を取得できる その際のコネクションはセッション後も持続する。 [スキル修正] 心力に以下の説明文を追加 ◎このスキルで悩み相談などに対応することも可能。 圧力に以下の説明文を追加 ◎この技能は一般的政治事務などにも代用できる。 芸術を以下のように変更(よーするに技巧から精神に変更されました) 《芸術:○○》 【精神】 特定の芸術に関係する技術が活きる判定に使用する。 ○○には専門分野を入れ、それぞれ別のスキルとして扱う。 (芸術:音楽、芸術:演劇、芸術:絵画、芸術:彫刻など) 【技巧:〈職能○○〉】を取得時のみ能力値任意の汎用スキルに変更。 [キャラクターメイク追記] 成人は15歳。 一般人NPCの能力値平均は2.5(職補正込みで平均にならしたものです) 行為判定は 1~6:簡単 7~12:平凡(本職には簡単な作業) 13~18:難しい(素人ではまず不可能) 19~24:至難(本職の失敗も責められない) 25~29:無謀(尋常ではない行動領域) 30以上:絶望的(達人の領域) くらいの感じとなります PCの成長が結構難しいので、10くらいを目処にしておくと難易度の調整がしやすいと思います。 突発で特化型NPC(貴族など)を出さねばならぬ場合、目立つ能力値を6~10、他を1~2とするのが妥当でしょう。 (能力値がPC限界を超えている場合、そのPCは一般人として扱われない(=英雄候補系)であろうことも考慮してください) 【コネクションに関して】 町民の中には、PCに協力してくれる人(とは実は限りません)がいます。 コネクション投資として財力消費、という形式を取ります(友人とのコネクションも財力なの?と疑問でしょうが、交友費などだとおもってください)。 コネクションの形態は、人にとどまらず自分の店舗、施設、町内会や役所などの組織など多岐に渡ります。 具体的な方法としては、財力を消費してアイテム欄雇用NPC項目のコネクションを買うことができます。このさい、コネクションは人物そのものである必要はありません。 書物、知識、職場、組織、ありとあらゆるものがコネクションとして結ぶことができます。 なお、コネクションのそれぞれの価値は価格と正比例します。 人物や組織の場合は「やってくれそうなことの度合い」ですが、書物や知識などは「どれだけ読み込んでいるか、理解しているか」などで価値をあらわします。 コネクションの内容に関しては自由ですが、判定の項目で触れたように、大掛かりなものであるほどGMの提示する難易度が上昇する可能性があることに留意してください。 これらで取得されたコネクションはPCに(基本的には)好意的であり、ロールに絡めることができます。 逆にGMはコネクションに表記されていないNPCへの要請を全て断る権利をもちます(特技などは別個判定をもちます。) (なお、別に絶対に断る必要はありません。ゲームとして状況をみて相応しいと思う方向を選んでください) (また、コネクションをもっていようとも必ず命令できるなどの利便があるわけではありません。) なお、これらNPCとのメイキング取得時の関係は全て、PCが表記を取得時にのみ決定できます (GMは、セッション中にゲーム内で何らかの特殊知識などにもコネクションを結ばせることが出来ます) 取得したコネクションは、キャラクターシートの【周辺人物】の項目にお書き添えください。 なおPCが取得できるコネクションの最大価格は『もっとも高い〈スキルLv〉まで』です。 最も高いスキルLvが成長した場合、財力を投入しなおしてもよいことになっています。 実際のコネクションの使用例 A「俺はBから颯爽と逃げ出します!【敏捷】+《運動》!」 ダイスを振った結果は15。普通の人間ではおいつくことはできなさそうだ 一方のBは運動技能を持っていない。大ピンチだ。 B「あ、それじゃあGM、アイテム:コネクションでの乗用馬に頼んで、『馬で追いかけ』るよ。判定教えて?」 GM「あー、なるほど。それじゃあ、敏捷判定で6を出せれば、対決の判定に+10ボーナスと裁定するかなあ」 スキル判定ではなく能力判定を進言されたので、運動スキルをもっていなくてもかまわないのだ。、 A「うっわキタネエぞ!?」 B「ふふん、世の中人と人のつながりを利用したものが勝つってことさ!」 GM「人じゃなくて馬だけどね。ま、ハコ担ぎって表現するPLももしかしたらいるかもしれないが(笑)」 ≪その他のテクニック≫ セッション中に他のPCをからめてロール&プールを発動する場面などがあると思います。 そのときに対PCコネクションを取得していることを理由に、GMに許可されやすくなったりします。 PC間コネクションは、セッション取得時にGMが指定して取得するか、キャラクターチャットなどを行い、ログを提出することで認められます。 直接的な数字でのメリットはないものの、演出によって難易度を左右できるDBDでは、取得して悪くはありません。 コネクション内容はランダムでも取得可能です。 その場合は「○○(PC名)から△△(対象名)への関係」とIRCコマンドを打ってください。 [武器] 武器の規制Lvを超えて武器を所持したい場合、(規制Lv-もてる武器Lv)の倍額を武器価格に加えることで特別に持つことができます。 このルールで武器を持っている場合は該当武器欄に「許諾済み」と入れておいてください (例.フリントロックはLv3武器なので規制Lv1のPCが持つには(3-1)*2+本来価格4=8財産の投資が必要である) [生活Lvの提案] 段ボール~豪邸までを生活Lvとして、最低限いずれか一つを取得必須にする。 以降は施設として別項目とする セッション中の買物が滞りなく行えた(または行える)かどうか等で 【家の値段】+≪財産Lv≫+2d6というスキル判定が課されたりすることがあります。 スキル判定なので、財産スキルがない場合は1d6として判定ダイスをカウントしてください。 なお、1例として上げると、「自営の高級店」などアイテム表で示された店舗への支払い目標値は値段+2(この場合は7)です。 ダンボール生活をしており、かつ財産スキルがない場合、高級店は普段は手の届かない世界、ということになります。 なお、GMは、この判定をあまり積極的に課さないようにしてあげてください。 大半のPCは、≪財産≫スキルも所持しておらず。豪邸に住んでもいないからです。 普段の日常的な買い物に目標値を設定するなら、2か3が妥当でしょう。 [共同住まいの扱いのガイドライン] PCとPCが共同で住まいをすることがあるが、どちらかが財産リソースを支払っている場合も、維持コストとして同じだけ支払うか「親元の一戸建て住宅」相当品として扱うこと。 [成長点とR&Pの使い道の追加] 成長点3点かR&Pによって手に入れたダイス1つを使うことで「その判定のサイコロ全てを振りなおす」ことができる。 【R&P】パッチ R&Pはセッション後ひとつだけ任意に変更することが出来る。 この変更には、一切のコストはかからない。 変更後はブランクシートの成長欄に記入すること。 また、成長時に任意のR&Pを成長点5点消費させることにより、新たなR&Pを取得することが出来る。 追加できるR&Pはhttp //www.usagi-o.sakura.ne.jp/TRPG/DayByDay/02_4.htm の表の中から選ぶこと [GM報酬の追加] 全てのGMは、セッション終了時にR&Pを除いたセッション成長点をPL一人分と同じだけ得ることが出来る。
https://w.atwiki.jp/bmrog/pages/383.html
ランドリューフ戦記パッチの意見を募集します。お暇な方や、日頃システムにもの申したい方歓迎。 書かれた意見は参考にさせていただきますが、採用されない場合もあります。ご了承ください。 あまり乱発せず、とりあえず一人1、2個を目安に絞ってください。 またぞろ、上級魔法が欲しくなってまいりました -- rius (2009-02-12 19 30 28) 魔技に“陵辱っぽい”のが欲しいですにゃ、ぶっかけとか、銜え込みとか丸呑みとか(ry 演出でやればいいのだけど、今の名前だと狙撃とかがイメージ沸きにくいのですにゃ -- ぎんこ (2009-02-13 20 09 53) クイーンとかキング級のトラップの作成ルールもあると、妄想が膨らむかも!? -- X_Kai (2009-02-28 21 51 15) バッステ水着があるのに、ゾロ攻撃が無くなるのは寂しいので、罠に2Dくらい増える簡易版の乱打(3消費で2D追加)とか欲しいです。 -- Loststar (2009-03-02 18 01 31) 後はこう、クリティカルやラッキー2以上で取れる上級魔法で発動した時に「エネミーの防御力無視」とかの効果をつける「カッティングブラン」とか駄目ですか。 -- Loststar (2009-03-02 18 07 03) Loststarさんの発言と被りますが、現状単属性(炎のみ)の魔法使いとかが上級敵に当ると防御抜くのも一苦労なので、補助消費5くらいで防御無視できるスキルとかどうでしょうか -- 神楽坂 (2009-03-03 14 10 42) 他のスキルが本家と比べ軒並み攻撃力アップしてるのに、ストライクだけが!!! 救済求む! -- Cait (2009-03-04 17 15 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/linem/pages/34.html
[アップデートのお知らせ]リネージュM 5月11日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=627a797353916d3745afa535 ■新規守護星「イシルロテ」追加 1. 白鳥の騎士 イシルロテの守護星を開放し、より強力な力を獲得してみてください。 発動区分 スキル名 広域 スワンブーム スワンウェーブ スワンライジング デバフ デクリーズステータス デクリズアビリティ イルルージョンマインド その他の修正 ギルタスサーバーに守護性「クリスター」がオープンされました。 血盟店で販売中の一部スキルブック習得後、特定の状況で再購入可能な現象が修正されました。 「アクセサリー保護注文書」の使用に対するアデナ手数料が実際に差し引かれる費用と異なるように表示される現象が修正されました。
https://w.atwiki.jp/dannocomachi/pages/276.html
解説 相性の良いカード 一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/rubyips/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/linem/pages/57.html
[アップデートお知らせ]リネージュM 10月12日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=6345c4385920f57a501de59e ■一般ダンジョン時間充電改善案内 一般ダンジョンの充電可能時間が最大7時間が追加され、一度に12時間利用が可能です。 基本利用時間 最大充電追加時間 5時間 7時間 ■その他の修正 特殊ダンジョン利用時間増加イベントが終了します。 「グラデーションの制作証」関連イベント制作が終了します。 異界の亀裂ダンジョンの難易度および一部ドロップアイテム内容が調整されました。
https://w.atwiki.jp/grand_chase/pages/166.html
Ver2.1.2 修正検証 こちらは、「グランドチェイス Ver2.1.2」に関して情報を募るページです。 公式公開の情報では見えない修正箇所や具体的な箇所で何か気づかれましたら、ご報告して頂けると幸いです。 下の方に投稿スペースがあります↓ ご注意: パッチ関連情報と無関係の話題はご遠慮ください。 不適当と思われるレスについては、断りなく削除させて頂きます。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ▽ 新クエストを追加します。 ・クエスト3「パッセイの海」 クエスト3はクエスト2の続きのクエストにあたります。 「パッセイの海」では水中での戦闘となるため、 酸素ゲージが0になる前に水中から出て酸素を補給しないと 酸素不足のためライフを失ってしまいます。 なお、クエスト3をプレイするには以下の条件を満たしていなければなりません。 -ルームリーダーがレベル16以上 -ルームリーダーがクエスト2で手に入れることができる「カゼアゼの地図の断片2」を所持 ▽ 新しいモンスターを追加します。 ・バシリスク バシリスクはモンスター遠征隊モードで戦える巨大モンスターで ヘルブリッジマップで戦うことができます。 ▽ 新しいアイテムを追加します。 ・ポイントアイテム -陰の服シリーズ -アクアの服シリーズ -魂(アクセサリー) -ほんわか仮面シリーズ(アクセサリー) -怒り仮面シリーズ(アクセサリー) -酸素マスク(クエスト3専用アクセサリー) ・GPアイテム -竜の服シリーズ -キャッスルキングの指輪シリーズ(アクセサリー) -スノーボード(アクセサリー) -ゴーグル(アクセサリー) ・クリスタルアイテム -パッセイの槍 ▽ 以下の内容を修正します。 ・所持できるGPの最大値を増やします。 ▽ 期間限定グランドチェイス×ウェブゲーム連動キャンペーンを開始します。 ・「ほくほく年越しキャンペーン」 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/romancing/pages/90.html
永久氷晶!!→さよならなのだ…!! by 765氏 永久氷晶の技名を「さよならなのだ…!!」に変更します。 一部で話題になった台詞を再現してみましたw ゆきだるまのアナウス戦専用です。
https://w.atwiki.jp/linem/pages/63.html
[アップデートのお知らせ]リネージュM 11月23日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=637d233881fb0902af0b617e ■その他の修正 「血盟パインバー」イベント期間が終了し、これ以上関連クエストが発生せず、イベント関連アイテムが削除されました。 イベント期間満了に伴い「ウサギ少女の宝箱」試練ダンジョンがこれ以上登場しません。 イベント期間の有効期限に応じて、ハロウィーン関連のイベントコレクションが削除されます。 「ナグバス礼拝堂」ダンジョンにスライムが追加配置されました。
https://w.atwiki.jp/spellbreakjapan/pages/48.html
Alpha Release 22 パッチノート (by NEON) NEW FEATURES マップのあちこちに地割れが発生。落ちるなよ! The Hollow skinが追加!当選者にはコードを配布。 スクワッドモードが4人から3人へ変更。新モードテストのためそれ以外のモードを削除。 バッジシステムを実装。まだバッジは少ないが、今後追加予定。 一連のクエストを経由してクラスが解放されるシステムに変更。 下記の方法で解除可能。 ファイル《%AppDataLocal%/g3/Saved/Config/GameUserConfig.ini》 のヘッダー[/Script/g3.GUserSettings] に、bFinishedClassCampaign=Trueと追記する。 QUALITY OF LIFE 要注意!デフォルトのルーン使用キーを‘R’ から‘Shift’に変更。 マッチ終了画面にチーム全員のアバターが表示される。 しゃがみ状態で各種ポーションが使用可能に。 ゲーム内で表示されるTIPSが設定可能に。ON/OFF切り替えも可能。 BALANCE CHANGES Hover and Jumping Fire, Toxic, and Lightningを空中で使用した際の硬直時間(浮遊時間)を短縮。 浮遊状態の減速度を調整。落下中、より緩やかに停止する。 空中にいる時間が僅かに延ばして、より遠く飛べる。 Movement Speed We've smoothed out some of the weird speed incongruities so you should no longer have to play in odd ways to achieve maximum speed via strafing or jumping around backwards. 基本横移動速度を300cm/sから400cm/sに変更。 後方移動速度を300cm/sから350cm/sに変更。 空中で地上よりも高速で移動することが不可能に。 旋回速度が向上。 Gauntlets Lightning The Lightning Boltを撃つ度に命中精度が低下する。各初弾は影響を受けない。 The Lightning BoltはIceとToxicにブロックされる。 Toxic The Toxic Sprayの発射数を4から10に変更。 ダメージ計算は10発のうち何発命中したかで行われる。 (1/3/7/10発) Common 1, 11, 31, 45 Uncommon 2, 14, 36, 52 Rare 3, 16, 39, 56 Epic 4, 18, 42, 60 Legendary 5, 20, 45, 65 Runes Wolf's Blood は透明状態の敵を看破する。 Featherfallのジャンプ高度がアップ。 Flightの仕様変更。 最高速がかなり向上。 加速度を修正。最高速に到達するのにより時間がかかるようになる。 旋回速度が低下、旋回するとき飛行速度も低下する。 クールダウンが25秒から15秒に短縮。 Classes Scout Trackingは透明状態の敵を看破する。 Trackingを受けた相手にデバフアイコンが表示される。 Scholar Careful Studyは透明状態の敵を看破する。 Careful Studyを受けた相手にデバフアイコンが表示される。 Crack Shot High Velocity'sの加速を30/60/90%から15/30/45%に修正。 Steady Aimの効果を変更。 新効果:1秒静止した後、1秒ごとにスペルダメージを4/6/8%増加する。最大5秒までスタックする。 Items Amulet of Eruptionを追加。 Shockwave数 +2 / Shockwave 距離 -35%" Reactive Amuletの効果を変更。 新効果:Lightning Bolts発射数 +1 / Lightning Boltダメージ -15%" Crosswinds Amuletの効果を変更。 新効果:Wind Shearが使用者に帰ってくる/ Wind Shearダメージ -15%" Grounding Bootsの効果を変更。 新効果:ショック耐性/Lightningダメージを受けた時、5秒間移動速度+40% VISUAL AND AUDIO CHANGES Flight runeとPortalからの落下アニメーションを洗練。 腕が視界を遮っていたため、Poisonガントレットのアニメーションを微調整。 メインメニューを数点変更。 MAP CHANGES 地割れにかかわる地形を変更。 Fort Halcyonに出入りする道を追加。 Edgewall Gate,Westmar,Elder's Grove,Edgewall Entranceを含むEdgewall周辺地域の地形を変更。 地割れに沿って橋を破壊。 ロビーにキル数トーラスを追加。 マップ、ミニマップに変更点を反映。 BUG FIXES 城胸壁の物理的なバグを修正。 Empower習得時、攻撃する度にEmpowerアイコンが表示されるバグを修正。 アンチエイリアシング低設定時、パフォーマンスが低下するバグを修正。 透明状態でArmor shards使用時だけArmor shardsが見えてしまうバグを修正。 各ポーションのチュートリアルTIPSのバグを修正。 OBS/Streamlabsのゲームキャプチャで画面がブラックアウトするバグを修正。 ゲームウィンドウをモニタ移動させた時にクラッシュするバグを修正。 パッチノートに戻る トップページに戻る