約 3,023,383 件
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技術 (by 713) 概要 サンシャイン →ライトボール デイブレーク →ギャラクシィ ソウルフリーズ →メドローア デミルーン →魔神剣 デミルーンエコー →七星双破斬 抜刀ツバメ返し →双龍閃・雷 稲妻キック →ジェノサイドカッター 流星蹴り →イナズマキック 活殺破邪法 →オーラキャノン ナイアガラバスター→夢幻闘舞
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注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 韓国パッチ 281/278 このページは、韓国公式より、エキサイト翻訳にて翻訳しました。画像は韓国公式にあるものです。 Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd.All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc.All rights reserved. 下のスキルは、先に紹介した新職スキルページ(C-Sammener・Segeuriper)では未実装(COMING SOON)だったものです。 ページ中部に掲載したパッチ(281)と、1つ前のパッチ(280)で実装されました。 ComingSoonとなっており、スキル画像が掲載されていなかったもののみ下記に記載します。 1次羽 ・ 2次羽 Concerra Sammener 怨恨の翼 為替危機の翼 Segeuriper 環の翼 超脱の翼 Concerra Sammener アンブッシュ系 ■ ポイズンブレード ■ Lv28/デュアルブレード/要求スキル:- 対象を中毒状態に落として移動速度を減少させる。 ■ トレス ■ Lv55/デュアルブレード/要求スキル:ポイズンブレード 時の傷部位に攻撃を再度加えることによってはるかに致命的な傷を作る。 ■ ポイズンショック ■ Lv82/デュアルブレード/要求スキル:トレス ポイズン ブレイドを敵に飛ばして対象周辺で広域ダメージを負わせる。 (中毒) ■ アキレスバースト ■ Lv91/デュアルブレード/要求スキル:ブリッツ 潜伏状態で姿を表わして相手のアキレス腱を破裂させる。 ■ ヌムペイン ■ Lv102/デュアルブレード/要求スキル:ポイズンショック 攻撃を受けた対象周辺で一定確率で混乱状態に陥る。 ■ 別れの杯 ■ Lv102/デュアルブレード/要求スキル:アキレス腱破裂 ケンセラサマナーの超必殺技で相手のシールドゥが50%以下の時、自身のすべての体力と気力を消耗して最後の一撃を加える。 Segeuriper サイス ■ モリの芽 ■ Lv91/サイス/要求スキル:タイジェンストーム 悪魔の芽の中の一つのモリの芽を地中に植えて分裂させた後爆発させる。 ■ エルクウィトゥレイム ■ Lv○/サイス/要求スキル:ピンライジング サイスの中心を捉えて早く4連打で対象を集中攻撃して最後の2打は範囲で攻撃する。 ■ セスタバイシャドー ■ Lv102/サイス/要求スキル:モリの芽 その間蓄積された呪いの属性のオーラをサイスに包まれて分裂させて対象周辺で早く攻撃する。 ■ アイゼンキープ ■ Lv102/サイス/要求スキル:エルクウィトゥレイム 空中で跳躍して対象を4連打で集中的に攻撃する。 各攻撃ごとに被害をこうむった対象は日程確率でクリティカル発生確率が下落下落する。 トランス ■ ソイタル ■ Lv133/サイス/要求スキル:- 周囲の土を決定化させて自身周辺で爆死して周辺にある対象を攻撃する。 <覚醒者がレベルまたは、等級を充足すれば習得可能> [281] ◎ 2011年09月27日ゲーム パッチ事項 ■新規クラス追加アップデート案内 1.新規クラス ケンセラ・サマナー スキル追加案内 ケンセラ・サマナー アムスプ系列 Lv 102 離別の酒杯 追加 2.新規クラス 10次防御アイテム追加案内 -パンツ(Lv 168)、ブーツ(Lv 170)、グローブ(Lv 172)、アモ(Lv 174)、ヘルメット(Lv 176) ※ 10次防御区アイテムは歓迎の土地、エルローンオーム聖地、インドンエルローンオーム、コロシアムコイン交換で獲得できます。 ■デカでは変態終結者イベント終了案内 2011年9月27日定期点検を通じて次のイベントが終了します。 * 5億ディルを置こうとしなさいイベント * 新規クラス アイテム強化イベント * パーティー経験分追加支給イベント * 風の女神 テラの祝福イベント * ユニーク アクセサリー支給/アップグレード イベント * 新規キャラクター支援変態パッケージ支給イベント * セラピーサーバー軍オープン記念最高ギルド イベント * セラピーサーバー軍オープン記念経験分/アイテムドロップイベント ※累積した5億ディルを置こうとしなさいイベント逆転ボックス オープン機会は2011.10.04まで使用可能です。 ※ユニーク アクセサリー支給およびアップグレードは点検前まで可能です。 ※次のイベントの当選者は今後公示を通じて案内して差し上げる予定です。 * アンド使って ポイントで望んだ景品を持っていけ! イベント当選者 * 強化しなさい! +7をまた受けるだろう! イベント当選者 * セラピーサーバー軍オープン記念最高ギルド イベント当選ギルド ■サインコード保安強化 ■その他バグ修正および改善 [アイテム]アロケン 女性用猟師帽子着用時の見た目の出力のエラーを修正 [アイテム]アイス キャッスル優勝者宝物箱アイテム未支給誤り修正 [アイテム]セグリッパー オカスス パンツLOD高品質時の見た目の出力のエラーを修正 [アイテム]セグリッパー トランススキルブック名の誤り修正 [その他]ケンセラ・サマナー ラミやLOD低品質時の見た目の出力のエラーを修正 [その他]アクアリス 帰還指定後脱税注文書移動位置誤り修正 [その他]ケンセラ・サマナー DKSイグトゥ砂漠野戦司令官NPC対話ツールチップ改善 [クエスト]モンスターハンティング イベント クエスト 一日クエストに変更 A. クエスト発給NPCにモンスターハンティングクエストを発給 B. モンスターを狩猟してポイント累積後NPCに完了して経験分獲得 * ハンティング ポイント6万点達成時レベル区間により補償経験分が次にと一緒に増加します [モンスターハンティング キュツト発給NPC] 常に最善を尽くす“デカでは”になります。 ありがとうございます。 -ゲーム、それ以上の楽しみを差し上げるデカでは運営チーム一同- [278] ◎ 2011年09月06日ゲーム パッチ事項 ■ 新規クラス関連追加アップデート案内 1.新規クラス9次防御区アイテム アップデート セグリポ9次防御区イムペラト セット ケンセラ・サマナーノ9次防御区リコーはセット ※新規クラス9次防御区アイテムは各々次のレベルに着用可能です。 パンツ(150)、ブーツ(152)、グローブ(154)、アモ(156)、ヘルメット(158) 2.ケンセラ・サマナーのアムスプ系列スキル2種追加アップデート ポイズン ブレイド:習得レベル28 トレス:習得レベル55 3.新規クラス2011冒険街の服装コスチューム アップデート 2011セグリポ/ケンセラ・サマナーの冒険街の服装:15日(3、800 Cash)、30日(6、800 Cash)、365日(8、700 Cash) 4.ケンセラ・サマナーノバランス調整 ブレイド レーン スキル調整:スキル攻撃力が近接攻撃力に影響を受けるように変更されます。 フライング ブレイド スキル調整:最終ピアッシング打撃攻撃力が近接攻撃力に影響を受けるように変更されます。 プルリツ、シャドウ アタック スキル使用可能条件変更:プルリツ、シャドウ アタックは潜伏状態だけで使用可能なように変更されます。 ※プルリツPVPダメージ バランス調整 ※ウィークネス グランス クリティカル確率数値バランス調整 ※ピショクダメージ打数適用誤り修正 4.その他変更事項 共通コスチュームを着用することができるように変更されます。 共通コスチューム:オンディピッ空くと、インディアンの酋長帽子)、チウチョヌァン仮面、バイキング帽子、猟師帽子、麦わら帽子 新規クラス1次翼アイテム アップグレード クエストが追加されます。 ※既存クラスと同じLv 115、127、139にパルカ神殿Hosea NPCからアップグレードが可能です。 ■ デカでは秋夕(チュソク)対応キャッシュ アイテム割引イベント ◎限定販売期間:2011.09.06.点検後から2011.09.20.点検前まで 1.パッケージ アイテム限定販売 普及(補給)滋養強壮制パッケージ:8、900 Cash * 構成品:大魔神の粉100/大妖精の粉100/大精霊の粉100/スーパーマジョラム ヘルスポーション(5000個) 情熱滋養強壮制パッケージ:10、900 Cash * 構成品:大魔神の粉100/大妖精の粉100/大精霊の粉100/スーパープルレシドゥ ヘルスポーション(5000個) 熱血滋養強壮制パッケージ:11、900 Cash * 構成品:大魔神の粉100/大妖精の粉100/大精霊の粉100/スーパーインペリアル ヘルスポーション(5000個) 2.キャッシュ アイテム割引販売 成長の祝福30日:10、900 Cash 冒険街のカバン:14、900 Cash コスモスの祝福14日:6、900 Cash インカルの祝福14日:6、900 Cash ■ デカではイベント終了案内 2009水着アイテム割引販売イベントが終了します。 ■サインコード保安強化 ■その他バグ修正および改善 [その他]新規クラス インカルの兆候/勲章武器/防御区交換項目追加 * 委とかフレド シャポNPC Lv 72武器交換時Lv 73着用武器区支給 * 委とかフレド シャポNPC Lv 78武器交換項目利用不可 常に最善を尽くす“デカでは”になります。 ありがとうございます。 ゲーム、それ以上の楽しみを差し上げるデカでは運営チーム一同- △ このページのトップへ
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2014/03/20 Update 01.01 共通アップデート ランキングにおける一部のオンラインID表示上の問題を修正 必要セーブデータ容量のサイズ表示における問題を修正 2014/05/01 Update 01.02 PS3/PS4版アップデート EXTRA OPS「ジャメヴ・ミッション」を追加 Xbox360/XboxOne版アップデート EXTRA OPS「デジャヴ・ミッション」を追加 共通アップデート タイトル画面にバージョン情報表示を追加 「TRIAL RECORDS」の表示上の不具合を修正 「BACKSTORY」画面に遷移できないことがある不具合を修正 いくつかのミッションクリア後における進行上の不具合を修正 ゲームの安定性を向上
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東方憑依華、更新履歴 ver1.10c 180426----------------------------------------------------------------------------------------------- 宇佐見菫子 絶体絶命メトロポリタン撃破時に、スレイブが画面に残る事がある不具合を修正 絶体絶命メトロポリタン中、スレイブを撃破するとゲーム進行が停止する不具合修正 ver1.10b 180425----------------------------------------------------------------------------------------------- 二ツ岩マミゾウ 組み技 パレット不具合を修正 ポンポコ太鼓の達人 パレット不具合を修正 藤原妹紅 追加カラーをスレイブで選択した際の不具合を修正 ver1.10 180424----------------------------------------------------------------------------------------------- システム ストーリーモードのクリア、ストーリーモード難易度オーバードライブのクリアでキャラクターカラーを追加 英語への言語切り替え機能に対応、タイトル画面のコンフィグからのみ設定可能 ストーリーモード 難易度オーバードライブを追加(いずれかの難易度を全クリアする事で選択可能) 演出、攻撃パターンを追加、調整 敵がスペルカードを宣言すると、結界ガードの斥力で相手を押し返せないように調整 組み技 掴み成立のタイミングがずれる可能性がある不具合を修正 完全憑依 -被弾による憑依解除時に「ヒットストップ中の移動速度」設定がリセットされず、ヒットストップ中のマスターが意図しない移動をする事がある不具合修正 -相手が自由行動可能な状態だと、攻性憑依使用の補正が解除されるよう調整 豊聡耳神子 オカルト必殺技 -赤マント青マント文字の表示位置を画面内に制限 二ツ岩マミゾウ 妹紅タッグの登場演出を追加 変化「二ッ岩家の裁き」 -相手変身中に出せる攻撃を打撃技のみに調整 秦こころ にとりタッグの登場演出のバリエーションを追加) 茨木華扇 オカルト必殺技 -戻ってくる腕を回収できなくなることがある不具合を修正 藤原妹紅 組み技 -カラー異常を修正 火焔鳥 -カラー異常を修正 焔符「自傷火焔大旋風」 -発火モード中に使用するとスレイブ交代しても白体力が回復しなくなることがある不具合修正 宇佐見菫子 組み技 -投げ属性ではない不具合修正 ドレミー・スウィート 夢魂の回収が特定タイミングで行われることで、捕縛状態が解除される、ロック技の演出に移行しなくなることがある不具合修正 比那名居天子 「大地を造り直そう、夢のある世界へ!」 -ダメージが体力半分を超過する受けるダメージが大幅に低下する補正を追加。後半行動を開始すると解除されます 八雲紫 幻想卍傘 -出始めに誤動作を引き起こす攻撃判定が発生していた不具合修正 式神「八雲藍&橙」 -憑依スペルで使用して出始めを攻撃されると、式神が画面から消えず残留する不具合修正 依神女苑&紫苑 ストーリーモードでの怪奇ボタン攻撃の性質を変更(単発ヒット、高強度相殺、威力距離減衰【1200~300】の特徴を設定) ver1.04 180217----------------------------------------------------------------------------------------------- キーコンフィグ -打+射 射+必 必+怪の同時押しキー設定を追加 ネットワーク -IP対戦に観戦機能を追加 プラクティスモード -4つ以上のボタンを押すことでリセット操作に対応 -ライフ設定に白体力を追加 -2P側をマスタースレイブどちらで待機させるかの項目を追加 -2P側の復帰設定に憑依復帰の前、後、ランダムを追加 -リセット時に怪奇ゲージ量が設定値へ初期化されていない不具合修正 -キャラ固有パラメータの調整項目を追加 システム 怪奇ゲージに簡易メモリを追加 メッセージ表示の不具合修正 オカルト必殺技 -スレイブ側でも使用可能に調整 弾幕展開 -霊力の回復停止時間を120>60Fに -入力直後から上下移動の操作を受け付けるよう調整 完全憑依 -スレイブ封印状態中に交代移動を受け付けていた不具合修正 -紫苑と交代ができることがある不具合修正 霧雨魔理沙 恋符「マスタースパーク」 -プレイヤーにヒットした瞬間に判定が少し上下に拡大する特性を追加 物部布都 怪ラストワード -初段でスレイブを解除されると異常な演出になる不具合を修正 豊聡耳神子 オカルト必殺技 -カラーパレット異常を修正 古明地こいし 上空低空打撃 -2段目部分の攻撃発生を2F早く 連携 -下4段目 ガードされた際に跳ね返り高度が高くなることがある不具合修正 射撃 -性能を前作基準の物に再調整 前射撃 -反動後退を削除 秦こころ 射撃 -初期射出角度が正常にならないことがある不具合修正 茨木華扇 上下軸打撃 -発生直後の攻撃判定を拡大 上打撃 -中央版の後退距離を削減 -上下軸版の出始め攻撃判定を下方向に拡大 下打撃 -中央版の後退距離を軽減 -高空、低空版の反動移動開始タイミングを、攻撃判定出現と同時に調整 連携 -下連携のフィニッシュを画面端に追い込んで入力した場合、発動する必殺技を黄帝から竿打に変更 前射撃 -相殺強度6>9 -画面端の壁で竜巻が止まる機能を追加 -時間経過で攻撃判定が前方へ拡大する特性を追加 竿打 -捕まりから左右移動を受け付けるまでの時間を早く調整 -左右入力をしていない時の移動方向を後方低速で固定から、直前の移動方向への低速移動に変更 -捕まり解除の硬直2F減少 -捕まり解除時に入力した左右キーで、落下方向を操作可能に調整 務光 -1段階チャージが完了すると硬直8F減少 -SEの再生をチャージレベル上昇に同期させ、この時にエフェクトも表示するよう調整 -チャージ中に緩やかな横移動を残せるように調整 -中央軸でのチャージ中は静止するよう調整 万歳楽 -ボール発射した直後のコマにも攻撃判定を追加 -ボールが相手の背面にある場合、こちら向きに出現して逆へトスする機能を追加 -ノックバック方向をヒットした向きに対して後ろになるように変更 黄帝 -発生6F加速 少名針妙丸 溜め射撃 -判定を前に拡大 -敵の方向へある程度狙いを付ける機能を追加 小槌大回転 -中央到着時に最後の攻撃判定が発生しつつ戻りモーションを取るように調整 -最後の一段の復帰不能時間35>50F -突進中の多段ヒット部分の上下吹き飛ばし速度を15>10 -最後の一段の吹き飛ばし方向を調整 鈴仙・優曇華院・イナバ キャラカラーが微妙に赤く固定される不具合修正 高空、低空打撃 -判定を拡大 -被弾判定を縮小 下打撃 -中央版の判定を拡大 -高空、低空版の根元攻撃判定を拡大 -高空、低空版の被弾判定縮小 高空、低空前打撃 -銃の部分の被弾判定を削除 -三段目の判定を前方へ拡大 前打撃 -中央版の攻撃判定拡大、被弾判定縮小 ダッシュ打撃 -正面版の発生3F加速 射撃 -移動キャンセル可能タイミングを3F早く -発射反動を削除 上射撃 -移動キャンセル可能タイミングを3F早く 下射撃 -移動キャンセル可能タイミングを3F早く 前射撃 -通常版の拡大速度、限界サイズをアップ -相殺強度1>2 -硬直-5F ダッシュ射撃 -判定を下へ拡大 -三段目の判定を上下に拡大 組み技 -狂気ゲージ蓄積効果を追加 ディスビリーフアスペクト -発生4F加速 -本体部分の射撃開始タイミングを早く調整 -硬直-9F ディスオーダーアイ -移動開始を6F早く -分離終了時に相手に対して向き直る性能を追加 -前進移動かつ敵の背後に移動しなかった場合、出現硬直をその場出現と同様に短縮 メディスンバッグ -派生での毒飛沫の範囲拡大 -派生の爆発判定を拡大 -画面上部に出ても弾が消滅しないよう調整 「月面跳弾(ルナティックダブル)」 -弾丸の太さを大幅増加 怪ラストワード -ヒット後敵が狂気状態になる効果を追加 ドレミー・スウィート 夢魂 -ストック数表示位置を現在操作キャラ基準になるよう調整 高空、低空打撃 -攻撃判定形状が見た目とかけ離れている点を調整 ダッシュ打撃 -攻撃判定形状が見た目とかけ離れている点を調整 射撃 -ガードされた際も夢魂に変換するよう調整 ドリームキャチャー -吸引中の夢魂が被弾消滅に対応 -吸引を中断した際に、ヒットしていない夢魂は待機状態に戻るよう調整 比那名居天子 前射撃 -カード宣言動作に反応して消滅するよう調整 八雲紫 高空低空前ダッシュ -移動開始前の硬直を3F減少 上空低空前打撃 -発生2F加速 ダッシュ打撃 -攻撃判定上下と前方へ拡大 -前進速度7.5>10.0 -最大ヒット数9>6 -攻撃時間36>22F -攻撃後硬直20>18F 射撃 -後方への反動移動を削除 -移動キャンセル可能タイミングを2F早く 依神女苑 ダッシュ打撃 -バックダッシュ→前ダッシュからも派生可能に調整 ダッシュ射撃 -バックダッシュ→前ダッシュからも派生可能に調整 射撃 -反動移動を削除 -下射撃の発生1F加速 ver1.03 180122----------------------------------------------------------------------------------------------- システム ・簡易背景モードを追加 ネットワーク ・プレイヤー名の登録と対戦時の表示を追加 ・ルームを選択してその内部でマッチングする機能を追加 novice(初心者向け)、free(制限なし)、veteran(上級者推奨)の三つとなっています ・ポーズボタンでの対戦中断受付を、ポーズボタンを押して即からポーズボタンの長押しに変更 物部布都 ・完全憑依 -中央軸に交代出現した際、意図しない無敵時間がある不具合修正 -攻性憑依(打撃)の前半にキャンセルを掛けられなかった不具合修正 古明地こいし ・攻性憑依(打撃) -動作の終わり際までキャンセルができなかった不具合修正 ・スティンギングマインド -準備後、控えに回って時間が経過すると設置弾が消滅する不具合修正 -控えに回って自然消滅が発生した場合、スティンギングマインドの使用時に行動不能になる不具合修正 二ツ岩マミゾウ ・近打撃 -方向キー打撃へのキャンセルに対応 秦こころ ・控えになっても周辺を回る面が存在し続けるように変更 ・射撃 -敵が交代した場合追尾地点がおかしくなる不具合修正 少名針妙丸 ・オカルト必殺技 -上空低空で出した際に怪奇ゲージ使用不能時間を適用 宇佐見菫子 ・ニュートラルポーズのアニメ表示を調整 ドレミー ・中央バックダッシュ -停止モーション全体にグレイズ、ガード可能属性、後半に移動キャンセル可能属性を追加 ・空中バックダッシュ -開始直後のキャンセルを不可能に変更 ・近打撃 -近い位置の攻撃判定を下へ拡大 ・遠打撃 -帽子の中間部分に攻撃判定を追加 -前進移動を追加 ・下打撃 -1段目補正2>5 ・上打撃 -入力直後の後退距離を短く調整 -ヒット効果を錐揉み吹き飛び>上吹き飛ばし -ヒット時の吹き飛ばし速度を上20>15 横4>2.5へ調整 ・前打撃 -キャンセル可能になるタイミングに異常がある不具合修正 ・前打撃(高空、低空) -キャンセル可能になるタイミングに異常がある不具合修正 ・ダッシュ打撃 -敵のヒットストップ3>5F ・連携 -1段目 モーション全体で派生を受け付けるように調整 -2段目 近い位置の攻撃判定を下へ拡大 -2段目 派生受付時間を6F延長 -3段目 攻撃判定を下へ拡大 -3段目 前進移動を追加 -下4段目 2段目出始めの攻撃判定を上へ拡大 ・射撃 -補正2>3 ・ドリームキャッチャー -吸引を途中終了した場合、吸い寄せ中の夢魂が移動停止するまで消えないよう調整 ・ドレミーポッピング -打撃部分をヒット直後からキャンセル可能に調整 -足場の押しつぶしモーションに入ってから羊弾の発射までの間をキャンセル不能に調整 ・夢風船フライト -攻勢憑依、スペルカードキャンセルに対応 -風船を射撃として残すのは時間経過で手を離したときのみに制限 -風船を被弾消滅対応 ・夢符「留紺色の逃走夢」 -発射硬直27F減少 -ヒット間隔を3>5Fへ調整 -弾丸の持続時間を1秒増加 -弾丸が消滅するまで宣言状態を維持するよう調整 ・夢符「漆黒の宇宙夢」 -発生速度7F加速 -発生地点を敵座標基準に調整 -判定を上下に拡大 -スタン値を100固定に 比那名居天子 ・上空低空打撃 -発生速度1F遅く -攻撃判定出現中を含む動作の一部でグラフィックと判定を後方へ移動 ・前射撃 -往路でヒット、グレイズすると、戻りで攻撃力が発生しなくなるよう調整 -相殺強度を5>3 ・溜め射撃 -発射すると既に画面にある溜め射撃の弾が消失するよう調整 ・天人の飛翔 -要石部分のガード硬直が長い不具合修正 ・怪ラストワード -無敵時間12F延長 八雲紫 ・勝利ポーズのパレット不具合修正 ・遠打撃 -攻撃発生直後の判定を拡大 ・前打撃 -攻撃判定持続を5F延長 -上空、低空版の攻撃判定持続を6F延長 ・下打撃 -攻撃判定持続を3F延長 ・上打撃 -頭付近の被弾判定を縮小 -2段目の攻撃判定持続を3F延長 ・連携 -1段目 モーションの終わり際で派生の受付をしないよう調整 -前4段目 攻撃判定持続を3F延長 -前4段目 近距離の攻撃判定を拡大 -上4段目 攻撃判定持続を3F延長 -上4段目 次の連携への受付時間を延長 -下4段目 攻撃判定持続を3F延長 ・溜め射撃 -相殺強度3>6 ・ダッシュ打撃 -敵のヒットストップ5>7F ・ダッシュ射撃 -発生5F加速 ・円月傘 -キャンセルをヒット時のみに限定 -無敵時間を2F延長 ・幻想卍傘 -前進停止までの時間-5F -突進してしばらくすると卍エフェクト部分で射撃相殺が発生するよう調整 ・幻想狂想穴 -ガードされた場合のみ硬直を軽減 -上空、低空版の入力直後の振り向き処理が正常に行われていない不具合修正 ・魅惑のエサ -発生10F早く -硬直10F増加 ・オカルト必殺技 -分離→分離解除のキャンセルルートを追加 -打撃ボタン派生の1段目硬直+4F -打撃ボタン派生の2段目硬直+3F -打撃ボタン派生の連打キャンセルを動作の終わり際では受け付けないように調整 -打撃ボタン派生の前進開始タイミングを3F早く調整 ・式神「八雲藍&橙」 -弾道パターン、ヒット数と補正を調整 -攻撃判定を拡大 ・境界「溢れ出る漂流物」 -発射地点を紫寄りに移動 -相殺時に消失するよう調整 ・怪ラストワード -敵の表示が一部崩れる不具合修正 -無敵時間15F延長 -ゲームのクラッシュを引き起こすことがある不具合修正 依神女苑 ・スカート裏地のパレット不具合修正 ・前ダッシュ -グレイズ判定を延長 ・後ろダッシュ -動作中に前ダッシュを出すことで、一歩だけ大きく踏み込む前ダッシュの亜種へ派生する機能を追加 ・遠打撃 -ノックバックを腹やられに変更 -前方移動距離を増加 ・前打撃 -判定を前方へ強化 -エフェクトを追加 ・連携 -1段目 モーション全体で派生を受け付けるように調整 -2段目 攻撃判定を上下に拡大 -3段目 ノックバックを腹やられに変更 -3段目 攻撃判定を根元は下に、先端は上に拡大 -3段目 前方移動距離を増加 -前4段目 攻撃判定を出始めは下に拡大、後半部分は下と前にさらに拡大 -下4段目 攻撃判定を出始めは上に拡大、後半部分は全方向に拡大 -上4段目 攻撃判定を出始めは上下と前に拡大、後半部分は上と前に拡大 -遠打撃派生2段目 モーションを中央前打撃互換に調整 ・射撃 -中央軸版のキャンセルを発射直後から可能に調整 ・前射撃 -自然消滅する際に一瞬広範囲を攻撃する機能を追加 ・溜め射撃 -紫苑動作を中断させると表示が回転したままになる不具合修正 -ガードされた際の紫苑の表示を調整 -ダメージで止められた際の被弾ポーズ表示時間を減少 ・セレブリティバーン -入力時に移動が止まるよう調整 -中央軸へ向かって急上昇、急降下中に出すと、技後中央軸を超えて自然移動する不具合修正 -攻撃判定左右に拡大 -攻撃判定持続時間10>20F ・オカルト必殺技 -怪奇ゲージが使用不能となるタイミングを「攻撃が終了」「攻撃を他動作で中断」した時に変更 ・ガードキャンセル完全憑依全般 -ストーリーモードでの入力受付を停止 ・憑依剥奪「スレイブロバー」 -攻性憑依(スペル)を使用すると時間切れ判定が行われなくなる不具合修正 ・「クイーンオブバブル」 -お立ち台エフェクトが見切れて表示されることがある不具合修正 ・怪ラストワード -掴み判定を下方向に拡張 ver1.02b 180105----------------------------------------------------------------------------------------------- ・ドレミーの差分データ不具合修正 ver1.02 180105----------------------------------------------------------------------------------------------- システム ・相手位置を操作する演出中にプラクティスリセットを掛けると移動に異常が発生する事がある不具合修正 ・一部対戦勝利メッセージの表示の不具合修正 物部布都 ・空中連撃 -ヒット効果音が鳴らない不具合修正 秦こころ ・攻勢憑依(射撃) -弾丸が画面に残り続けることがある不具合修正 八雲紫 ・式神「八雲藍&橙」 -動作が中断された際の式神挙動を修正 依神女苑 ・組み技 -スレイブに成功させて憑依解除した場合にカメラ異常が発生する不具合修正 ・「クイーンオブバブル」 -暗転中の一部モーションに被弾判定がある不具合修正 ver1.01 171229----------------------------------------------------------------------------------------------- ・各種不具合の修正
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2013/813日-Minecrush Beta 1.6 2012/112日-Minecrush Beta 1.5 2012/108日-Minecrush Beta 1.4a 2012/98日-Minecrush Beta 1.4 2012/823日-Minecrush Beta 1.3 4日-Minecrush Beta 1.2 2012/717日- Minecrush Beta 1.1a 16日 - Minecrush Beta 1.1 15日22時 - Minecrush Beta 1.0b 19時 - Minecrush Beta 1.0a 16時 - Minecrush Beta 1.0 2013/8 13日-Minecrush Beta 1.6 追加機能 ルビーを追加 特殊な弓を追加 花火を追加 卵を実装 トラップタワーの追加 耐久値システム実装 一時停止機能実装 ダンジョンステージの報酬量増加 メニュー画面に機能についての説明を追加 アイテムに個別の説明文を追加 仕様変更 金ツール仕様変更 アドベンチャーモードでルビーを取るとスコアが入るように変更 その他UIの改善 2012/11 2日-Minecrush Beta 1.5 追加機能 ステージ開放制の追加 雪玉(水による破壊力減少無効)追加 夜モード追加 地下ステージ追加 スパイダーの追加 石壁の追加 スポナー演出の追加 ファイヤーチャージの追加 その他 アドベンチャーモードのスコアシステム改善 終了時にランタイムエラーが出ていたのを修正 レベルに応じて破壊力が上がるように変更 壁にめり込んだ状態のモンスターを倒すと残骸が残るバグの修正 モンスター弱体化 各画面に操作方法のヘルプを表示しました 2012/10 8日-Minecrush Beta 1.4a バグ修正 Twitter関係のバグを修正 クリエイティブモードがスコアアタックになるバグを修正 2012/9 8日-Minecrush Beta 1.4 追加機能 アドベンチャーモードを追加 仕様変更 レベルアップ必要経験値減少 2012/8 23日-Minecrush Beta 1.3 追加機能 かまどを追加 仕様変更 メニュー画面の大幅な改良 4日-Minecrush Beta 1.2 追加機能 direct3Dの設定追加 キーコンフィグ追加 仕様変更 途中帰還が可能に 葉ブロック軟化 2012/7 17日- Minecrush Beta 1.1a 仕様変更 初期装備として各種木ツールを配布(データ引継ぎの方も初回起動時に配布されます) バグ修正 クリエイティブで背景が変わらないバグを修正 クリーパーに連続で挑んだ時にいきなり自爆されるバグを修正 足下をボールがすり抜けるバグを修正 インベントリ整理画面でカーソルの挙動がおかしいのを修正 16日 - Minecrush Beta 1.1 追加機能 フレームレート変更機能を付けました。これにより、スペックの低いPCでもサクサク動く(はず) バグ修正 クリーパーが追いかけてくる時間が短くなり、弱体化しました。 ステージクリア時にボール速度が戻らない問題を修正。 15日 22時 - Minecrush Beta 1.0b バグ修正 クリエイティブで敵を残して死んだあと通常ステージに行くと残骸が残り、さらにクリアできないバグを修正 19時 - Minecrush Beta 1.0a バグ修正 ステージクリア時にレベルが保存され、球の速度が速い状態で固定される レベルアップ時に残機が増えない 16時 - Minecrush Beta 1.0 初版
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Alpha Release 21 パッチノート (by NEON) Youtubeでも見れます!速報! スペルブレイクv.21アップデート内容┃新スキン追加! https //www.youtube.com/watch?v=9kiF4uHu2DE t=30s + 表示は「+」非表示は「-」 NEW FEATURE The Keymaster skin を追加。V1/V2及びマスターパック購入者に配布。 スペルブレイクの基礎を学べるようにより完全なチュートリアルを練習モードに追加。 QUALITY OF LIFE ブーツ、ベルト、アミュレットの効果説明をより読みやすく改良。 TABを開いた時のItems Nearbyの表示が周囲にアイテムが無くても表示されるようになった。 マウス感度が以降のアップデートで引き継がれるようになる。注意:今回のアップデートにより一度初期値にリセットされる。 マウス感度の調整幅が増加。超ローセンシ/超ハイセンシに対応。 "Armor Potions"が"Armor Shards"に変更。初心者への混乱を軽減。 HP/アーマーがフルのときはポーションが使用不可に。 コンボがキーバインド可能になる。連の動作をワンタッチで再現可能。 BALANCE CHANGES ショック状態のあと、3秒間ショック耐性を得る。本来は13秒のところデータエラーで3秒に。連続でショックが起こらないようにする。 ドラゴンファイアのダメージが正常に入るように。いくつかのケースでダメージが少なくなっていたのを 修正。 Amulet of the Vandalとクラックショットの Armor Piercing が完全に重複するようになる。以前は効果が下がっていた。 VISUAL AND AUDIO CHANGES Lightningの被弾VFXを修正。まぶしくなくなる。 ホーム画面のBGMの音量が調整可能に。 マッチ終了画面の見た目を改善。 Wolf’s Blood, Flight, Invisibility runeの見た目を調整。 MAP CHANGES 裏向きでスポーンするチェストを修正。 Fort Halcyonのデザインを変更。外壁を通る新たな道を追加。 Fort Halcyonの北に大きな橋、北西の河床に3つの島を追加。 マッチ待機の島に見えない壁を追加。プレイヤーが飛び降り自殺するのを防止。それでもやるんだろ?出来たら教えてや。By運営。 いくつかの浮いたり物体を貫通したりしていた石壁を修正。 まっすぐに落ちると大陸外に落下するポータルを排除。 Dustpool近辺の峡谷や崖に階段と洞窟の入り口を追加。 マップ全体にわたり最適化。 中央の大きな城にエピックではないチェストを4-5個追加。 マップ、ミニマップに変更点を反映。 BUG FIXES 蘇生後にジャンプの挙動が崩壊するバグを修正。 定条件下で永久にインビジビリティが適応される問題を修正。 所持していないスキンを使用できるバグを修正。 いくつかの体積衝突とプレイヤーを複製するバグを修正。 アーマーに与えるダメージもクエストのダメージ量としてカウントするように修正。 マッチ待機時に他プレイヤーに与えたダメージがクエストにカウントされなくなった。 パッチノートに戻る
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このページではどうぶつの森シリーズのキャラクター、 パッチ を解説する。 他の作品の同名のキャラクターは【パッチ】を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール パッチ 他言語 Stitches(英語) 種族 コグマ 性別 男 誕生日 02/10 性格 ぼんやり系 口癖 なのれす 初登場 【おいでよ どうぶつの森】 つぎはぎのぬいぐるみのような外見をしたオレンジ色のコグマの男性。 一人称は「ボク」でのんびりした性格。 作品別 【あつまれ どうぶつの森】 一般の住民として登場。 元ネタ推測 パッチワーク(日本語名) コメント 名前 全てのコメントを見る?
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パッチ 提案者・実装者 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/548 パッチ http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1412.txt 機能 ゲーム上に影響のないコード上の修正 lib/edit/m_info.txt における職業ごとの魔法書対応情報の解析において、職業指定と魔法書指定を番号だけではなく英語名でも指定できるようにした。また、存在していない職業名や魔法書名が設定されていた場合は解析エラーとせずにそれに関する設定が読み飛ばされるようにした。 ### Warrior ### #N 0 N Warrior I NONE STR 0x00 0 99 0 # Life #R 0 0 R Life 0 ・ ・ ・ lib/edit/s_info.txt における職業ごとのスキル情報の解析において、職業指定を番号だけではなく英語名でも指定できるようにした。また、存在していない職業名が設定されていた場合は解析エラーとせずにそれに関する設定が読み飛ばされるようにした。 ### WARRIOR ### #N 0 N Warrior # Bow W 0 0 1 4 # 0 ・ ・ ・ 上記の2点の変更について、数字でも指定可能なままなので既存のデータを手直しする必要は実はない。新規に作成したデータにて英語名で指定し、tables.c内の職業名設定を#ifdef等で囲んでdefines.hでその有効化/無効化指定をするようにしておけば、無効化時に不要なデータを読み飛ばしてくれるのが利点。(番号指定の場合は読み飛ばさずにエラーになるし、最後ではない職業が無効化された場合は番号が途中でずれるかもしれない。) lib/edit/t*.txt における店ごとのメンバーズ設定でautopickupで使用される職業名や種族名、魔法名が使えるようにした。下記の例では戦士が2で魔法使いが1、それ以外の職業は0ということになる。 Noneは指定されていない職業名や種族名、魔法名に設定される値を、Defaultは数字が指定されていない職業名や種族名、魔法名に設定される値を設定する。 B 7 C None#0 Default#2 Warrir Mage#1 タイルモードでダンプ出力しても文字化けしないように修正。 キャラクター情報画面の表示切替を配列を使用したものに変更。職業ごとや種族ごとに固有の画面表示追加がいくらか簡易になり、 H キーで一つ前の情報表示に戻ることも可能となった。(虫使いパッチより) 職業に性別制限フラグを追加。(盛り沢山パッチより) 性格と職業の性別制限フラグの参照をマクロを通して行うように修正。 ダンジョン名、店名、モンスター名、アイテム名、アーティファクト名、エゴ名等の文字列参照は全てマクロ関数を通して参照するように修正。 defines.hにて単調増加する定数の宣言部分の一部をenumに置き換え。 種族別の適正職業設定を定数の結合で行えるように修正。(choice_classパッチより) 種族別の適正職業設定の最大個数を32個から64個に拡張。(choice_classパッチより) 職業選択画面を4列から5列に変更。(盛り沢山パッチより) mind.c ファイル内の mindcraft_info 関数における switch case 文において、ケースMIND_KI における波括弧の対応がおかしい。ケースMIND_MIRROR_MASTERおよびケースMIND_NINJUTSU がケースMIND_KI から開始される波括弧内に内包されてしまっていたので修正。 ゲーム上に影響のある修正 武器匠における命中率計算を厳密にした。 何かを飲んだときの空腹度への反映が最後の一本を飲んだときに行われていなかったバグの修正。 (アンドロイドやエントで最後の油や水を飲んでも空腹が改善されない、最後の体力回復の薬を飲んでも満腹度が増加しない等) 侍の剣道にある魔神斬りが絶対に当たらないバグを修正。 テルモラの戦士の集会所のメンバー指定が「戦士、練気術師、狂戦士、鍛冶師、鏡使い」であったのを他の町と同じ「戦士、剣術家、騎兵、狂戦士、鍛冶師」に修正した。
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まさかの修正パッチが来たので追加要素関連をまとめてみました。 サーキュラーと刀の修正は当然だなw -- (名無しさん) 2013-06-12 17 21 30 サーキュラーの汎用性は異常だったし当たり前だな。片手棍のSP調整も結構嬉しい -- (名無しさん) 2013-06-13 11 28 15 ↑まあ当然の結果なんだろうけどHFはじめようとする人が引き継ぎ特典狙いでIMやるときシャインサーキュラーは結構役立つし楽に進められるからそのままでもよかったんじゃないか…?まあアプデしなければいいだけだが。 -- (名無しさん) 2016-01-13 21 19 57 本田とか渋谷が悪いんじゃ無くアニメが糞なんだからしゃーない 何故無駄にシリアスなシーンを入れようと思うのか理解できん -- (名無しさん) 2017-01-10 02 30 19
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最新バージョン Version 1.3.0l Released January 22, 2015 Patch notes 5つの新規Microtransactions:Steam-powered Engine Back Attachment、Steam-powered Gloves、Steam-powered Boots、Steam-powered Body Armour、Steam-powered Helmet。Steam-powered Armour Packですべてを購入することが可能。 Comic Issue #3の発売。 Eternal Orbsが未鑑定アイテムに使用できた問題を修正。 Version 1.0.5b Version 1.1.4b Version 1.2.4 Version 1.0.6 Version 1.1.4c Version 1.2.4b Version 1.0.6b Version 1.1.5 Version 1.2.4c Version 1.1.0 Version 1.1.5b Version 1.2.4d Version 1.1.0b Version 1.1.5c Version 1.2.4e Version 1.1.0c Version 1.1.5d Version 1.3.0 Version 1.1.0d Version 1.1.5e Version 1.3.0b Version 1.1.0e Version 1.2.0 Version 1.3.0c Version 1.1.0f Version 1.2.0b Version 1.3.0d Version 1.1.1 Version 1.2.0c Version 1.3.0e Version 1.1.1b Version 1.2.1 Version 1.3.0f Version 1.1.1c Version 1.2.1b Version 1.3.0g Version 1.1.2 Version 1.2.2 Version 1.3.0h Version 1.1.2b Version 1.2.2b Version 1.3.0i Version 1.1.3 Version 1.2.2c Version 1.3.0j Version 1.1.3b Version 1.2.3 Version 1.3.0k Version 1.1.4 Version 1.2.3b Version 1.3.0l