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PC版PES2010のパッチです。 DemoTweak2010 - v1.0 Allows to modify the following settings match time resolution http //downloads.moddingway.com/file/280.html PES2010用ドイツ代表新ユニ http //rapidshare.com/files/281381472/Germany_09-11_Home_for_PES_2010_by_Raindrop.rar イタリア→バイエルンM http //rapidshare.com/files/281499673/PES_2010_Demo_Patch_by_hio.rar リバポCLユニ ELアドボード http //h.imagehost.org/0327/Untitled-1_8.jpg http //depositfiles.com/files/pb172ua5q ブーツパック pesprevia2010.png http //www.megaupload.com/?d=Z5LGDTV7 ボール落下地点マーク消し http //www.mediafire.com/download.php?dtjjmodz32i Demo tweak for PES2010 PC DEMO by Juce Version 2.0. 1. Penalties (Yes/No) 2. Camera angle 3. Match time http //www.gamingaccess.com/index.php?news_id=22275 Pro Editing Soccer Demo patch (BETA) ラツィオ ローマ インテル ミラン ユベントス ナポリ パート1 http //www.mediafire.com/?mjuodlzn45z パート2 http //www.mediafire.com/?zxof2j2mlki
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とりま置いときます リンク先
https://w.atwiki.jp/sengokuhime2/pages/54.html
修正項目 島津義弘の一部イベントの発生順が本来と異なっていた問題に対応しました。 片倉景綱の一部イベントの発生順が本来と異なっていた問題に対応しました。 上杉家の一部イベントが発生しなくなっていた問題に対応しました。 木下藤吉郎の一部イベントの発生条件が本来と異なっていた問題に対応しました。 本多忠勝の一部イベントで立ち絵表示が本来と異なっていた問題に対応しました。 上杉謙信の一部イベントでCG表示が本来と異なっていた問題に対応しました。 一部イベントで立ち絵のフェードアウト処理が本来と異なっていた問題に対応しました。 一部イベントの誤字、脱字やシーンとテキストの齟齬がある箇所があった問題に対応しました。 ゲーム開始時の大名家選択画面で島津家当主の名前が本来と異なっていた問題に対応しました。 ゲーム開始時の大名家選択画面で一部の国の本拠が本来と異なっていた問題に対応しました。 一部の更新イベントの表示グラフィックが本来と異なっていた問題に対応しました。 細川藤孝、細川幽斎の顔アイコングラフィックが本来と異なっていた問題に対応しました。 山内家武将「上泉信綱」が配置されていなかった問題に対応しました。 武将スキルの発動によって士気が一定の値を越えた場合に、士気値がリセットされていた問題に対応しました。 発動している武将スキルの終了条件の判定が本来と異なっていた問題に対応しました。 一部の環境において、エラーメッセージが表示される問題に対応しました。 注意 Ver1.03アップデータですが、インストール後のタイトル画面にはVer1.01と表示されるようです。 コメント 修正項目の詳細情報や上記以外の修正箇所の情報などを集めています。 ↑確かに新しいパッチになっています。イベントも今の所順調(伊達ルート)です。まだ不安ですが…。 修正されたと思われるパッチ前のデータで再会してみましたけれど今のところこれで伊達イベントは起きる様子はありませんね。 -- (名無しさん) 2010-06-14 00 41 20 結局タイトル画面の表記がVer1.01からVer1.03になっただけで内容は変わってないみたいだ。 -- (名無しさん) 2010-06-14 04 07 54 ↑確かに内容はVer1.01の時と変わっていない気がします。少なくとも織田、伊達ルートはイベントが途中で止まる。 伊達ルート詰んでますね同じく戦勝祈願後 女に会う 項目に伊達の面子出ず 手詰まりです -- (名無しさん) 2010-06-14 20 56 05 パッチ当てる前のセーブデータをロードしてるからじゃない? -- (名無しさん) 2010-06-15 12 50 12 最新パッチあてて伊達で最初から初めてもダメでした。 思い切って再インストールしてから最新パッチ当ててもダメでしたね。 失うものがもう無いからまたインストールして伊達クリアしてからパッチ入れることにしました。 -- (名無しさん) 2010-06-15 21 14 19 ↑お疲れさまです。あと情報ありがとう。 良かったら本スレでも検証してる人いるから情報、報告ある人は本スレにも書き込んでくれると助かる。 -- (名無しさん) 2010-06-16 00 30 23 アクセス規制に巻き込まれて本スレに書けないんでこちらに 誰か本スレに転記してやって欲しい パッチが上手く当てられなくて再インストっていう場合、 CGや回想はdataフォルダのsysフォルダで管理されてるからそこだけバックアップすればOK -- (名無しさん) 2010-06-16 11 20 08 ごめ、途中抜けた ~sysフォルダで管理されてるから、そこだけバックアップとって 再インスト後にバックアップ内容を上書きしてからアップデートすればOK -- (↑) 2010-06-16 11 26 56 メーカーに直接聞いた見ました、ちかじか伊達ルートのパッチができると (今最後の点検中らしい)伊達ルートだけは、以前のセーブが使えるらしい 後、織田ルートには、バグは、無いとのコメント。 Ver1,01とVer1,03は、表記だけでパッチとしては、同じらしい。 -- (名無しさん) 2010-06-17 14 57 51 修正されたパッチVer1,03aアップされたよ -- (名無しさん) 2010-06-17 19 44 00 本当ですかさっそく試してみます -- (名無しさん) 2010-06-17 20 02 47 タイトル画面にて1.03a表記確認。伊達√の全国統一目前のセーブデータ流用しイベント発生確認できました。 -- (名無しさん) 2010-06-17 22 51 47 1.03aを導入して、1.03の伊達ルートで止まっていたセーブデータでプレイしたらイキナリ今までストップしていたイベントが始まった。どうやらある程度修正された模様。 -- (名無しさん) 2010-06-18 01 14 07 これじゃ何が修正されたのか分からないよ -- (名無しさん) 2010-06-19 08 01 12 パッチVer1.03aをアップするもタイトルの表記変化なし。パッチをダウンロードしなおしても変化なし・・・俺だけか? -- (ナナシ) 2010-06-20 00 16 30 ↑ちゃんとパッチをあてればVer1.03aと表示されますよ。 -- (nanashi) 2010-06-20 00 20 57 nodvdあてるとアップデートできない -- (ナナシ2) 2010-10-20 02 53 15 ダウンロードしたので始めるとエラーになってしまうのですがどうやれば起動するのですか? -- (名無しさん) 2010-11-24 05 14 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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回路をch(フェーダー)に組み込んでいくこと。 これをしないとフェーダーを上げても灯体はつかない。 「1サスの①番回路と②番回路は14番フェーダーに」という具合で対応させていく。大抵は小屋付きの方にやってもらう。
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2-12-0 および 2-12-1 パッチ 動作検証ページ ( 07 / 02 / 02 ) に 2-12-0 パッチが発表されました。 続けて( 07 / 02 / 02 ) に 2-12-1 パッチが発表されました。 このページはその動作検証、報告に活用してください。 公式BBSの情報 ★2-12-0について★ 投稿者:WebMasterさん 致命的なバグの修正のみにとどめてあります。 (致命的なバグの修正) 高揚ポイントの状況次第ではフリーズする現象を修正 (細かな変更) [[サブシナリオ]]の敵のレベルが変わった。特にスカ姉妹の章。 パスの時にカーソルがわずかにずれていた時はスルーパスの失敗は起こりにくくなった 「正直者の死」の演出が正しくなった 浮きだまを補足時にパス→キャンセルでステータスが誤表示されなくなった キック音が変わった技がある 2P対戦時に試合中断時にガッツがおかしくなることはない 魅魔の章の章末にリリーがいなくても止まらなくなった オールスターで選択できるGKの数が増えた 名無しGKの能力値が変更された 背景の雲の演出が変わった カテナチオフォーメーションの6番が正常になった (画像の変更) 一部のGKのグラフィックが変わった 右下のステータスの背景の絵が変わった (今後の予定) 無事にサーバーの工事が終わったので、 残った問題を片付けてしまいます。 ・一部のPCで固まる現象 ・グラフィックボード能力不足で落ちてしまう現象 2P対戦の挙動はこちらで確認する限りリプレイも含めて正しいようです。 次はCOM_VS_COMを安定させます。 ★2-12-1★ 投稿者:WebMasterさん http //www.hachikuma.net/media/THS2_2-c-1.lzh 2-12-0では異様に重くなる場合があるので修正しました。 上記ファイルを 「東方サッカー\Packages」 のなかにある 「Game2.pak」 に上書きしてください。 これで解消されます。 ※セーブデータに問題はありません。 ※2-12-0は公開停止して2-12-1の準備中です。 上記ファイルは2-12-0を当ててしまった方を対象にしています。 2-12-1 の正式版もUPしました 投稿者:WebMasterさん http //www.hachikuma.net/media/THS2_2-c-1a.exe http //hierograph.net/media/THS2_2-c-1a.exe ただし、2-11-0→2-12-1となっております。 2-12-0を当てた場合はこのツリーのトップにあるファイルを適用してください。 以下、動作検証、バグ報告など 動作が重い 動きが非常に重くなり、まともなゲームにならないとの事。 ただし、特に変わらないという人もそれなりに居る。 相性とスペック絡みの問題か…? どうやらSaveファイル内のsoccer.iniが怪しい。消すと依然通り動く。しかし、 消して動かしてもまた続きから等を選ぶとファイルが生成され、遅くなってしまう。 2-12-1 という形で改善されたようです。 オールスターで選択できるGKの数が増えた 名無しのゴールキーパーが増えている。 魔界人*2、裁判官*2、人形*2 今回増加したこれらの名無しキャラは既存の名無しGKより能力が上っぽい また、人形は2種の間で能力差がある。 最終更新: 2007年12月09日23時59分35秒
https://w.atwiki.jp/103206/pages/17.html
ID QDqCN7JDO 岡村「みろよ!ボーボボの衣装だぜ!」 富田「こっちは首領パッチですよ!」 二人は魅音のロッカーに何が入っているか気になったのだ。 その衣装を見つけた二人はホイホイ着てみたい衝動に駆られたのだった。 富田「なんか~ハジケたくなってきたなぁ~」 岡村「くらえ!鼻毛神拳!なっつってwwwww」 二人が盛り上がっていると知恵先生が教室へと入ってきた。 富田「先生・・・・・・なんか服違う」 岡村「ちょwwwwwwww攻撃してきたwwwww」 富田「こうなったらこっちも攻めなきゃ!」 紆余曲折あり、二人は校長に吸収されたのだった。
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『G線上の魔王』修正パッチ1.01 ボイス・シナリオのズレを修正いたしました。 ※こちらのパッチをあてなくてもゲームの動作には影響ございません。 ※このパッチを当てても、セーブデータへの影響はございません。 ReadmeにはこうあるがNo.11以降のセーブデーターが読み込めなくなるので注意。 また、上記以外にサウンドモードの曲順が修正されている。 ズレを修正したとあるが、音声が抜けていたところが削られていたり、回想モードのハルのものがおかしくなっていたりと不具合もある模様 『G線上の魔王』修正パッチ1.02 1.01の修正にて、パッチを当てていない状態でセーブした11番以降のデータが、 パッチ後に読み込めなくなる不具合を修正いたしました。 セーブデータの最適化を行い、起動速度を早くしました。 _____________________________________ ※1.01の修正パッチを当てられた方へ セーブデータに影響はありませんと書いていましたが、11番以降が読み込めなくなる 不具合が発生し、誠に申し訳ございません。 読み込めなくなるだけで、セーブデータ への影響はありませんでしたので、この1.02の修正パッチにて再度読み込めるようになります。 セーブした日付のデータは存在していませんので、ロードして再度セーブしていただければ、 日付が表示されるようになります。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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クローバーの国のアリス ゲーム本体バグ&パッチ騒動 関連事項: ブルースクリーンまとめ / バグに対する対応情報 / 吉里吉里ライセンス違反 / EXEpressライセンス違反 うっかり徹夜(ごくり)。 / 言い訳文掲載 / Amazon、黒蟻レビュー全消し 弁護士相談 / 修正パッチの公開日を予告 / 冬コミ(C73) 目撃情報・作家漁り疑惑 ■簡易経緯 23 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 10 26 31 ID ??? ・発売日前にパッチ大量うp(バグを知りながら出荷) ・パッチに各キャラEDまでのシナリオ、一部CG、音声を暗号化せずにぶち込み ・上記により、素人でもパッチのみでゲームを楽しむ(?)ことが可能 ・商業メーカーでありながら、吉里吉里公式BBSで黒蟻のバグに関する初心者質問 ・↑正論でたしなめられる ・告知なくコソコソとパッチのバージョンうp ■騒動詳細 バグ騒動 ゲームを進めるにつれ大量のバグ発生報告あり。 攻略スレが阿鼻叫喚となる。 「乙女@クローバーの国のアリス 攻略・ネタバレ」スレより 268 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 07 46 41 ID ??? バグまとめ 帽子屋の2回目の鯨イベントでエラー 文字スピードの変更ができない 選択肢判定で誤認識 声がでないところがある 声が途中で途切れる 帽子屋・森滞在で、エース初回挨拶時にエラー →別画面(セーブ・ロード等)を開いて戻れば進行可能 勝手にスキップ 既読スキップが出来ない 帽子屋の通常会話「面白い本が手に入った~」でエラー →12/23の夜?にあがったパッチで対応 夢魔の通常会話「なんだか良い匂いが~」でエラー セーブする番号と確認メッセージの番号が違う イベント後の『………』でセーブするとフリーズ 通常会話でセーブした後フリーズ→強制終了→PC破壊 デバッガーの俺たち乙 あまりにもバグが多すぎるためデバッグ作業がされていないのでは?という意見が続出する。 公開されているパッチを当ててもエラーが修正できていないという報告あり。 また、下記パッチ騒動にてアンチスレ住人より クインロゼが朝8時のパッチ公開分を細々と訂正している様子との報告も。 2007/12/23午前中にDLしたパッチを当てただけでは不十分の可能性がある。 ただし、パッチのバージョン、修正部分、更新日時などがどこにも明記されていないため 一度パッチを当てれば十分だという常識を持っている一般人へ混乱を招く恐れがある。 また、最新パッチを当てるとパッチを当てる前にセーブしたセーブデータは使えなくなる (パッチを当てる以前のデータでは話が進まなくなる上保証範囲外になるため)。 そのためパッチ完全版が公開されてからゲームを一から始めるのが一番の最善策だが、 今現在(2007/12/24 20 00)公開されているパッチではまだエラーが起こるため完全版ではない状態。 24日の時点では公式発売日の1日前だが、 公式サイトで予約したファンの多くはクインロゼの発送によって発売日2日前頃から届くようになっている。 公式サイトで予約するようなコアなファンに向けて「パッチも公式発売日に合わせればいい」というような 考えは大変失礼ではないだろうか? パッチ騒動 2007/12/23 午前 12月25日発売のクローバーの国のアリス。 発売日2日前から公式TOPに『「クローバーの国のアリス」修正パッチ』が公開される。 ↓ 同日 17時頃 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ14の231より 修正パッチが暗号化されていない(プロテクトがかかっていない)ため、 開発ソフトの吉里吉里の知識が少しあればパッチ内容がわかってしまい、 なんと修正パッチに本編のシナリオがほとんど全て入っているとの報告あり。 ↓ 同日 21時頃 全くの初心者ですら簡単に展開でき、 またクロアリの全てのシナリオ(ED含む)・数種類のCG/立ち絵、数種類の音声ファイルが 入っていたためアンチスレが爆笑の嵐に包まれると同時に購入したファンへの同情の声が多数上がる。 ↓ 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ14の341より クロアリの開発ソフト「吉里吉里」(フリーソフト)の公式質問BBSに クインロゼ関係者らしき質問者の書き込みがあるとのこと 341 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 21 26 54 ID ??? ≫335 吉里吉里はデフォルトまんまで使う分にはいいけど しっかりしたモノ作ろうとするととたんにスクリプタの腕がもろわかりになるからなあ ところで、吉里吉里本家BBS見てたらなんか気になった質問者がいた ・トランプのカードゲームが本編ADVに組み込まれ ・時計の針が回転するエフェクトあり ・リリースされたパッチの others.xp3 に、元はフォルダで階層化されてそうなシナリオ全投入 ただの気のせいであってほしいw ↓ アンチスレ住民より質問者「taka909」の質問一覧が貼られる 514 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 23 39 32 ID ??? 面倒だから高さんが質問した一覧貼っとくわ ttp //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=asearch num=10267 ↓ 乙女@クローバーの国のアリス 攻略・ネタバレスレより 担当者らしきスタッフのプロフがクインロゼ公式から発見される 288 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 12 12 20 ID ??? ≫286 このスタッフだとしたら素人みたいなもんだろうと思うが NAME*高岡 夢路 (YUMEZI TAKAOKA) ●監督補助 ●無駄知識 攻のシンパ。 ●年齢 聞くな。 ●趣味 仕事が趣味さ! ●性格 言いくるめられやすい。・・・のか? ●仕事 本職は、一応、プロフェッショナルと言われる分類に属する、高給取り。(えへん!) でも、少なくともゲーム関係の仕事じゃないよ。 ●影響 五月 攻。 おまえには、今も昔も影響受けまくりだ・・・。 ・・・・・・・悪影響をね。 ●好き 仕事。 ●嫌い 仕事以外。 ●自慢 仕事が好き。 ●反自慢 ワーカーホリック。 ●いい癖 暇があれば仕事をする。 ●悪い癖 暇がなくても仕事をする。 ●コメント 面白みのない毎日だったけど、エイリアン(五月攻)に会ったことで、死ぬほど面白い毎日に変わったよ・・・。 薔薇色の毎日というよりは、食虫植物みたいな毎日だけど。 ・・・異世界にいざなってくれて、ありがとう。もうこれ以上はいいからね。 ・・・・・・・・・・・・・でも好きだから異星にまでついてちゃいそうだ。 ↓ 担当者は本当にプロか?という疑惑が浮上する ← いまここ! ■資料 修正パッチ 更新履歴 ※一般には公開されていません。全て2ch住人の手作業による確認です。 乙女@クローバーの国のアリス 攻略・ネタバレ 357より 357 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 16 35 31 ID ??? 修正パッチの更新履歴&内容 タイムスタンプ ・2007/12/23 08 04 → 15 52 → 21 13 15 52 → 21 13 の修正箇所(08 04のは手元にないから不明) ・README.txtを追加 ・エースCGモードのサムネイル1段目左から3つ目が、 2段目左から2つ目と同じ画像だったのを本来のものに修正 ・双子EDでの立ち絵ミスを修正 ・音声ファイルの指定ミスを修正(4箇所は確認) ・選択肢「私も寂しかった・・・」を「散歩でいいなら」に変更 ・スクリプトのスペルミスを修正 ・一部ルートのスクリプト [l][rireki_s][r_nl][er] 部分を [l][rireki_s][er][r_nl][er] に ほぼ全置き換え(この処理はページクリックごとに入るので数は膨大) ・スーツイベントで表示される立ち絵関係を修正 ・ナイトメアの選択肢で選択後の会話などいろいろ修正 ・一部台詞の文章を修正(バグ潰しではなく文章推敲系) 確認できたのはざっとこんな感じかな。てかスクリプト見てたら if~endif の間にもラベル(セーブ可能ポイント)打ちまくっててなんじゃこりゃ~ (本来 if~endif 間にセーブポイントを作ってはいけない) こんな初歩的ルールも理解できてないんじゃ、この先のバグ潰しもどうなることやら 吉里吉里公式BBS 質問者「taka909」 質問魚拓 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ15 62より 62 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 12 38 10 ID ??? 高さん質問一覧 http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=asearch num=10267 http //s01.megalodon.jp/2007-1224-1204-26/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=asearch num=10267 ボタンの作り方を教えてください http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10208 http //s01.megalodon.jp/2007-1224-1213-54/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10208 2007年 6/21(木) 午後 11 51 2007年 6/22(金) 午後 3 09 トランジションでボタンが消えます。 http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10212 http //s01.megalodon.jp/2007-1224-1217-31/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10212 2007年 6/22(金) 午後 9 25 2007年 6/23(土) 午前 9 40 スライダーの作り方教えてください http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10214 http //s04.megalodon.jp/2007-1224-1219-20/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10214 2007年 6/24(日) 午後 10 59 2007年 6/28(木) 午後 1 12 リンク先にボタンがあると一緒に押されてしまうのですが http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10223 http //s03.megalodon.jp/2007-1224-1222-39/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10223 2007年 7/2(月) 午前 0 29 2007年 7/5(木) 午後 11 54 ボタンのジャンプの反応が遅くなります。 http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10267 http //s04.megalodon.jp/2007-1224-1224-10/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10267 2007年 7/26(木) 午後 9 34 2007年 7/26(木) 午後 11 19 63 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 12 38 47 ID ??? 画像をclipで切り取る方法と全部読み込む方法について質問します。 http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10269 http //s03.megalodon.jp/2007-1224-1202-36/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10269 2007年 7/27(金) 午後 1 45 2007年 7/30(月) 午前 0 05 ロード時のメッセージレイヤに関して http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10307 http //s02.megalodon.jp/2007-1224-1232-32/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10307 2007年 8/9(木) 午後 11 25 レイヤの回転について教えてください http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=11094 http //s03.megalodon.jp/2007-1224-1150-37/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=11094 2007年 8/25(土) 午後 9 19 2007年 8/28(火) 午前 2 07 サブフォルダ内の修正パッチ適用について教えてください http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=11244 http //s04.megalodon.jp/2007-1224-1236-26/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=11244 2007年 12/15(土) 午後 3 50 2007年 12/20(木) 午後 0 24
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パッチノート 2016/02/26 宝石箱から報告のあった衣装を何点か削除。 表示されないエフェクト系衣装を装備したまま装備欄を開くと二度とINできなくなる不具合が発覚。 キラキラスティックが重量0でないと効果発動しない不具合。 (重量チェックは作動してるのに消費できてしまうので重量0にしてから使用してください。) 2016/02/25 妖刀式王子の影跳びのMAXLv10の効果が反映されていなかった不具合を修正。 NPC販売のファイアーボトル、アシッドボトルの値段を改定。 サーフェイスペイントを三次職雑貨屋に追加。 長時間メンテごめんなさい! 閃きNPCの不具合と確立を調整しました、現在は正常に動作しています。 2016/02/24 精錬値+15が正常に開放されていなかった不具合を修正。 上記の修正でWSの武器精錬がMAXスキルLv15まで上昇します。 2016/02/23 金の高千穂がカード排出確立修正前の通常確立に戻っていた件を修正。 現在は正常な値でMVP等のレアカード排出確立100倍になっています。 精錬関係がAurigaデフォルトのままだったので修正。 防具は+2以降70%の確立で精錬成功し現段階では+15まで開放。 武器は安全圏が通常の確立、過剰以降70%の確立で成功し現段階では+15まで開放。 MVPセニアカードが正常に動作していなかった不具合を修正。 名声WSPの効果が発揮されていなかったのでWSPの回復量を調整することで修正。 現在は名声WSPの効果が2倍になり発揮されます。 2016/02/22 シェルターオブレジスタンスでオートガード、ディフェンダーができない不具合を修正。 ひっそりと転送NPCを試験的に実装。ある条件を満たすことで使用可能です。 トップページに鯖仕様を少し追加明記。 初期武器群の性能をアップ。ASPD197固定化。 ランカー製造武器の性能をアップ。固定ダメージ1000で序盤の育成が楽になるかも? 2016/02/21 ドロップアイテムでの負荷対策やBOSS独占等の回避策に固定沸きMVPをランダムへ。 対応策として凸面鏡をショップポイント販売からZeny販売へ移します。 アカウントセーブ間隔が600msになっていた件を修正。 以降10分間隔でのセーブになります。 2016/02/20 ランカー製造武器の固定ダメージを1000にしました。 WSPの回復量を5% ランカーWSPの回復量を2倍にしました。 iteminfo.lubの関係上アイテムのスロット表記が無いのにカードがさせるものは仕様です。 カードが刺せないものに対しても仕様です。 クライアントの更新によりキャラクター名等の表示をjROの方式にしました。 2016/02/19 ダメージ表示1/10を正常表示に変更。 これにより爽快感(?)が帰ってきた! クライアントの更新によりダメージを21m付近まで表示可能に。 未調整スキルに関しては21m以上出すとオーバーフローします。 阿修羅覇凰拳でダメージが早々にオーバーフローしていた問題を一定値以上は限界ダメージ固定にすることで対応。 2016/02/18 再稼働。 src等の更新により仕様変更された部分等ズレがある可能性。 jRO衣装等の大幅追加。 ゴミ箱だった宝石箱がリニューアル! etc... 9月15日 閃き確立を大幅アップ。 ダメージカンスト対策で表示ダメージを1/10へ。 これにより最大ダメージが以前よりアップすると思われます。 表示ダメージ1/10が想定した動作をしなかったため撤廃。 エリア5アユタヤで@loadできた件を修正。 エンドレスタワーでクリア後すぐ入場することで報酬が受け取れる件に削除タイマーを早めることで対応。 エンドレスタワーでクリア後すぐ入場することで報酬が受け取れる件への対応として75Fの報酬にジャスミンを導入。 ジャスミンを消費することでステP獲得できるように。 ジャスミン無しだとそのまま帰還するようになりました。 9月14日 支援系スキルの効果時間を延長。 9月13日 初心者ダンジョンの銅貨ドロップ率がアップ!(期間限定等ではありません。) 9月12日 エリア5ラスボスエリアのNPCに周回用選択肢を追加。 エリア5クリア後ルティエに飛ばされるように仕様変更。 帰還したい場合はその時に渡される「帰還の書」を使えばイズルードへ無事脱出できます。 ラスボスのHPがオーバーフローしていた不具合を修正。 イズルードに三次職のスキル雑貨屋をOPEN! アイテム名や説明文がない物は仕様です。諦めよう。 アイテムIDが装備品で上書きされていたものに関しては未実装扱いとなりそのスキルは使用不可です。仕様です。 ステータスポイントのオーバーフローがなくなりました。 頑張ってET攻略しましょう! 9月11日 エリア5MOBの配置数変更。 エリア5ドロップアイテム追加。 ラスボスのドロップにスレイプニールの上位装備等を追加。 ラスボスのステータスを再調整。ギリギリに調整できたつもりです。 エリア5進入時に自決用アイテムが配布されるようになりました。ご利用は計画的に。 9月10日 一部武器の基本ATKや武器性能の見直し。 編集するテキスト量がはんぱないので内部データのみの更新。 基本ATKが200~450前後へ。今回のテコ入れは近接職のみ。一部例外有り。 宝石箱にマフラー追加。 マフラーのスロットを1→2へ。 エリア5実装!転生回数14回以上の場合のみ入場可能! 重量0以上持ち込み不可。死ぬとイズルードへ強制送還。@コマンド使用禁止。 7種のアイテムを道中で集めてチェックポイントで入場アイテムと交換する仕様です。 ある方法で三次職転職実装! 転生前の職をチェックしているので他のジョブにはなれません。 バブルガムや魔力石を倉庫移動可能に。 レッケンベル社にルティエ帰還NPCを設置。 9月9日 エンドレスタワーに入場できない件を修正。 エンドレスタワーの再入場分を値下げ。 スレイプニールのMdef効果を修正。転生12回目以上ではMdef効果が半減される限定仕様に。 これによりスレイプニールのぷち上位装備と完全上位装備を実装。 エンドレスタワーから入手できます。 オークダンジョンの書のドロップ率がおかしかった件を修正。 エント・ナハトcを装備時にイグニゼム=セニア(MVP)cを刺すことでHPが0以下になり死ぬ現象が発覚。 エント・ナハトcを装備時にHPが回復する装備やカードを同時に装備すると死ぬようなので仕様です。(混ぜるな危険) エンドレスタワーに通いステータスポイントが合計36000前後を超えた時点でステリセするとオーバーフローが発生しステータスポイントがマイナスになります。ご注意ください。 エンドレスタワー99Fで闇の灰が獲得できない不具合のため75Fに闇の灰を設定しました。 9月8日 青箱、紫箱の中身を装備のみに変更。 閃きの間内部NPCを移動、橋を渡った5箇所へ。 エンドレスタワーを実装。25F,50F,75Fでショップポイント。99Fで闇の灰。 エンドレスタワークリアでステータスポイント1000ショップポイント15000を2個。 9月7日 試練の間リニューアル! 試練MOBから超低確率で装備品がドロップするように。 試練NPCでの召喚にアイテムが必要に。 試練用アイテムドロップを1匹から最大6個出るように。 試練用アイテムをドロップするMOBを3匹配置へ。 9月6日 閃きシステムの大幅見直し。 試練マップを移動。 試練MOBをリニューアル。 閃きシステムをエンドコンテンツ化。 これにより一定以上の装備が求められるようになりました。 9月5日 第四エリア実装!転生回数12回以上の場合のみ入場可能! 注意!第四エリアはキーアイテムを集めて進むダンジョンになっています。 カカシMOB追加。小型ジェム、中型ヴァルキリー高DEF高MDEF高VIT、大型ミノ、すべてボス属性となっています。 RicoMaterials様よりオリジナルマップを追加。これによりカカシマップがリニューアル。 初心者ダンジョン追加!奥にレベリングダンジョンが移動しました。 ひらめきシステム実装! レベリングダンジョン奥に「ひらめきの穴」というNPCを配置。 閃いたスキルを扱うには専用の装備が必要です。 9月4日 森1の一部モンスターがまたもや超効率だった問題を固定解除で対策。 同様にミミック等の一部モンスターを固定解除。 LODが3時間湧きだった件を修正。これにより鏡が使用可能に。 スキルカード実装! 宝石箱の内容更新。要望のあった一部頭等を追加。 9月3日 レベリングダンジョン追加! ショップに要約戦闘教範を追加!(15分間経験値3倍) 金策をテコ入れ!迷宮1の全MOBへ銅貨袋を追加し確立をアップ!(一部モンスターの超効率だった問題を全体化へ) 箱型の一部モンスターに500kや250kで売れるアイテムを追加! 使い道のなかったMVPカード(4枚)を仕様変更。 レベリングダンジョンのモンスター経験値を見直し。さらなる加速へ。 騎士団2の一部モンスターをグレードアップ!(第一エリアモンスターの改変は続く予定です。) 修道院の一部モンスターをグレードアップ! 9月2日 髪型を60種類、髪色を264種類、服色を166種類実装。 第一エリア、第二エリアで入手できる弓を片手化。これにより性能を少し調整。 転生メリット追加! ダンジョン入場制限緩和! 9月1日 第三エリア実装!転生回数11回目以上の場合のみ入場可能!中身は秘密。 拡張エリアの上限開放実装。強いまま入場することができるように。 倉庫の預け入れ数が1800に。 スタイリスト試験実装。 かばん屋実装。 第三エリアのMVPを即に修正。 初心者歓迎イベント中!第一エリアの一部装備等がドロップアップ! 一部装備の片手化を実装。対象装備は少し弱体化。 便利系書を2点追加。 8月31日 要望のあったヴァルキリーに転生ストッパーを実装。10回目の転生で止まる仕様へ。 ポイントショップ、雑貨屋に色々追加。 8月30日 新規クライアント実装&配布。 これにより新規グラフィックの頭装備やモンスターが実装。(装備やモンスターの配置はまだ。) イズルード左側からPvPイズルードへ行くことができるように。これによりクローンマスターの実装は無しに。 8月29日 第二エリアのNPC不調により一部NPCを除去。代替策として各種書をドロップ。 第二エリアの報酬を固定から加算に変更。 防具の最大精錬値が+99に。 第二エリアの仕様変更。転生10回目と11回目のみ入場可能へ。 金の高千穂実装。MVP等のカードがなんと当選倍率10倍! 8月28日 第二エリア実装!転生回数10回目と11回めのみイズ中央から入場できます。中身は秘密。 第二エリアのMOBステータスが桁間違えてた件を修正。 カカシ実装。イズ右側WPから行けます。 武器精錬値を+99まで実装。 使うことが出来なかったいくつかの書を正式に実装。 どこかのモンスターに宝石箱を追加。(アクセや上段装備がでるが数はまだ少ない) 8月27日 第一エリアのどこかに銅貨袋を追加。 S有り表示の装備の修正。 8月26日 第一エリアのどこかに新装備を数点実装。 クエストスキルをスキルツリーから取得可能に。 イズ中央上からジュノへ転生者のみ移動可能なワープNPCを追加。 ジュノGvMAP入場WPからイズへ転生者のみ移動可能なワープNPCを追加。 オーラポリンを調整。
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