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https://w.atwiki.jp/nknserver/pages/25.html
ファイル圧縮解凍ソフトの入手Windows11環境での注意点 アカウント作成 クライアントの導入 パッチを当てる クライアントを起動する FAQQ:〇〇.dllが見つからないため、コードの実行を続行できません~とでる。 Q:new.grfとndata.grfの解凍時エラーがでる。 Q:解凍に失敗していないのにパッチを当ててもファイルが更新されない。 Q:アイテムがUnkwoun Itemになる。 Q:クライアントが起動しない。 Q:クライアントは起動するが画面が真っ白になる。 Q:クライアントは起動するが特定のマップで蔵落ちする。 Q:2垢目を起動すると最初に起動した蔵が真っ黒の画面になる。 Q:上記のFAQでも解決しなかった。 ファイル圧縮解凍ソフトの入手 Windowsの標準機能でもファイルの解凍はできますがファイルサイズに制限があり、解凍に失敗する場合があります。 解凍に失敗しているとクライアント起動ができなかったりするので、解凍ソフトをダウンロードしてください。 一部解凍ソフトでもファイルサイズに制限があり、失敗報告が上がっています。(Lhaplus) このページでは7-Zipを使用し解説しています。 Windows11環境での注意点 Windows 11ではUIが変更になり、従来のアプリケーションのメニューは[その他のオプションを表示]内にあります。 7-Zipを導入していても、右クリックして表示されるすべて展開を選ぶと標準機能での解凍になり、解凍に失敗する場合があります。 (7-Zip導入時の解凍失敗はおそらくこれが原因) 右クリックのポップアップメニューの[その他のオプションを表示]の項目をクリックし、7-Zipメニュー内にある展開から解凍してください。 アカウント作成 Discordチャンネルのアカウント作成にURLがあります。 作成は3垢まで、同時起動は2垢までとなっています。 ※同一IPの家族でプレイする場合は人数分アカウント取得可能ですが、念の為gmへの質問かDMにて相談推奨。 クライアントの導入 Discordのクライアントチャンネルにフルクライアントがあります。 ※フルクライアントなので本家のデータは必要ありません。 NAKANO.rarをダウンロード後7-Zipで展開し、好きな場所に配置。 ※OneDriveを使用している場合はOneDrive対象フォルダに置かないでください。 ※OneDriveがよくわからない人はドキュメント、デスクトップ、画像、個人用コンテナーフォルダ以外に配置してください。(わからなければCドライブやDドライブ直下に配置) 配置したらdataフォルダにclientinfo.xmlを入れてください。 パッチを当てる 現在パッチサーバーを停止しているため手動でパッチを当てる必要があります。 初めて中野鯖を遊ぶ人は、3つあるパッチチャンネル全てからダウンロードしてパッチを当ててください。 メンテ後は更新が必要であればアナウンスがあります。 (例 owari info newならiteminfo.lubとnew.grfを更新) new.grfとndata.grfは7-Zipで解凍が必要です。 解凍したらnew.grfとndata.grfはNAKANO直下、iteminfo.lubはSystemフォルダ内に配置してください。 クライアントを起動する 2019-05-30aRagexe.exeから起動します。 起動しない、起動してもアイテムがUnkwoun Itemになる等不具合がある場合は、以下のFAQを読んでみてください。 Discordにて質問があったものをまとめています。 FAQ Q:〇〇.dllが見つからないため、コードの実行を続行できません~とでる。 A:フルクライアントの解凍に失敗しています。 Q:new.grfとndata.grfの解凍時エラーがでる。 A:解凍に失敗しています。Windowsの標準機能で解凍している可能性があります。 Q:解凍に失敗していないのにパッチを当ててもファイルが更新されない。 A:OneDrive対象フォルダにクライアントを配置している可能性があります。CドライブやDドライブ直下に移してみてください。 Q:アイテムがUnkwoun Itemになる。 A:一部Unkwoun Itemがドロップすることはありますが、大半がUnkwoun Itemになるならiteminfo.lubをSystemフォルダに配置していない可能性があります。 Q:クライアントが起動しない。 A:nkstart.exeから起動していませんか。2019-05-30aRagexe.exeから起動してください。 フルクライアントの解凍に失敗している可能性もあります。 Q:クライアントは起動するが画面が真っ白になる。 A:Setup.exeを実行して、グラフィック設定をグラボ名じゃないやつ(Direct3D T L HALなど)にすると改善するようです。 Q:クライアントは起動するが特定のマップで蔵落ちする。 A:new.grfかndata.grfの解凍に失敗しています。 Q:2垢目を起動すると最初に起動した蔵が真っ黒の画面になる。 A:先に起動した蔵を最小化してから2垢目を起動してみてください。 Q:上記のFAQでも解決しなかった。 A:gmへの質問もしくは質問板にて問い合わせください。誰か詳しい人がなんとかしてくれるはずです。
https://w.atwiki.jp/dr-vip/pages/10.html
6 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/01/14(日) 17 40 14 ID YnaxYJH6 1223パッチ関係まとめ UPdateできない 889 名も無き冒険者 sage 2006/12/23(土) 05 55 38 ID sETfPNmV DragonRajaOnlineフォルダ直下の"Msvbvm60.dll"削除すれば そのままパッチあたったよ。 マクロできない 970 名も無き冒険者 sage 2006/12/23(土) 16 05 08 ID 8U6nKgCY UWSCのバージョン変えたら使えます田 972 名も無き冒険者 sage 2006/12/23(土) 16 14 07 ID tTiUyyib 970 同じだ。UWSCのバージョンを落としたらいけた。 × 4.1c × 4.0d ○ 3.1b 以上 DragonRajaOnlineフォルダへの行き方 スタート→マイコンピュータ→ローカル ディスク(通常なら(C )) →Program Files→DragonRajaOnline 正直pcに詳しくないから間違ってるかも ※JaneやUWSCの最新バージョンを使いたい時は「別のユーザーとして実行」すると幸せに
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パッチ番号6の [3+剣銃同時ver3.2 commit] パッチにおいて、 幾つかの武器威力を上げ、足止め系弾丸および 砲弾の威力を落としたデータを作ってみました。 数値を変えただけです。人柱用であることをご了承ください。 http //www1.axfc.net/uploader/so/2819328.zip 2ch現行スレにお知らせできるようになりましたら、 このコメントは削除する予定です。 -- (名無しさん) 2013-03-06 20 18 57 本スレにかけないからここに。 パッチ番号7の1+OriginalDebug+Patchに於いてのバグ(?)及び対策 Lルート 奈落のエンジェル、ヴァーチャー戦 BGMの不備で落ちる。 対策 audio BGMフォルダ内の適当なBGMファイルをコピペしてDDS2_boss、DDS2_battleを追加する。 奈落のパワー、プリンシパリティ戦 対策 Graphics Picturesフォルダ内の D天使_パワーabをコピペしてD能天使_パワーabに変更 同じくD天使_プリンシパリティabをコピペしてD権天使_プリンシパリティabに変更 共通 東京タワーVR レベル80以上で出現する魔神バールとエンカウントすると落ちる。 対策 D魔神_バアルabをコピペして魔神バールabに変更 -- (名無しさん) 2013-06-06 12 59 24 ver4.5 http //www1.axfc.net/uploader/so/2971822.rar -- (名無しさん) 2013-07-22 00 59 22 RPGツクールVX版 真・女神転生1 Beta14用fix Ver1.0 http //www1.axfc.net/u/3200120 -- (名無しさん) 2014-03-30 12 41 47 RPGツクールVX版真・女神転生1 Ver2.0 beta 15 http //www1.axfc.net/uploader/so/3236733 key=vxs1 -- (名無しさん) 2014-10-11 20 32 31 今日から始めたのですが コースまとめ5番の剣銃同時ver5.12はもうDLすることはできないのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-11-20 01 38 01 ベス改造_b7_patch_グラまとめ https //www.axfc.net/u/3795334 -- (名無しさん) 2017-04-08 04 34 50 コースまとめ パッチは全部適応させることは出来ますかね? -- (名無しさん) 2019-05-12 01 30 04 母親生存パッチ(b7用)ver2.1.rar https //ux.getuploader.com/open2ch1/download/854 -- (409◆mk.wsS4MIs) 2019-12-07 17 12 10 b15のパッチのkanaとtyposって二つあるけど違いってどういうのなんだろ -- (名無しさん) 2021-02-17 15 50 54 typosは誤字脱字、バグとか内容にかかわらない部分の修正がメイン kanaはパッチ作者がいろいろ修正、新ルート追加等いろいろやってるみたいだね 詳しくは4スレ目の63に書いてる -- (名無しさん) 2022-02-04 00 15 02
https://w.atwiki.jp/ms-60b/pages/42.html
MS-60Bのパッチメモリーについての説明ページ。 MS-60Bには数多くのエフェクトが搭載されていますが、それらをどう組み合わせてパッチを作ればよいかを想像しづらいのが難点です。(MS-60Bに限らずエフェクター全般の難点ですが…) そういう場合の参考として、インターネット上で公開されている、MS-60Bユーザの方が作ったパッチをまとめております。 エフェクトのパラメータ等を参考にしてください。 なおMS-60Bでは各エフェクトが「DYN/FLTR」や「OD/DIST」等のいくつかのグループに分けられており、パッチ作成時にエフェクトを選択する際も、まずはそのグループを選択すると楽にエフェクトを選択できます。 よって表では「(グループ名)エフェクト名」と記載しています。 注意 エフェクトは実機での設定と同様に、右→左の順に記載しています。一番右側にあるエフェクトが1番、その左へ行くにつれて2番、3番、4番となっています。 目次 パッチ名 Stamen パッチ名 Clean bass boost (テンプレ)パッチ名 パッチ名 Stamen 作成者 talkbassのnecropain氏 特徴 OUT IN ← (DYN/FLTR)Ba GEQ (DLY/REV)ModReverb (MOD/SFX)Ba Chorus (DLY/REV)Delay ← PAGE 1 50hz 7 Depth 46 Depth 52 Time 347 120hz 5 decay 26 rate 19 F.B 47 400hz 5 mix 58 mix 57 Mix 44 PAGE 2 500hz 3 rate 23 lo cut 120Hz P-P mono 800hz 0 tone 7 level 100 4.5Khz 0 PreD 30 Tail on PAGE 3 10khz 0 level 100 level 100 tail on パッチ名 Clean bass boost 作成者 talkbassのnecropain氏 特徴 OUT IN ← (DYN/FLTR)Ba GEQ (AMP)Mark B (DYN/FLTR)Limiter ← PAGE 1 50hz 6 Bass 6 THRSH 31 120hz 4 Mid 5 Ratio 4 400hz 3 Trebl 2 Level 80 PAGE 2 500hz 0 Mid_F 250hz Rel 3 800hz -2 Gain 50 4.5khz -3 Level 80 PAGE 3 10khz -2 Color 0 level 99 Cab 8x10 mix 50 (テンプレ)パッチ名 作成者 talkbassの 氏 OUT IN ← ( ) ( ) ( ) ( ) ← PAGE 1 PAGE 2 PAGE 3 リンクなど tarkbass.comの、MS-60Bのパッチに関する掲示板 https //www.talkbass.com/threads/zoom-ms-60b-patch-ideas.1003381/ トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/savage2new/pages/31.html
公式Update情報 http //savage2.s2games.com/changelog.php +をクリックすると詳細が表示されます。 Version 2.0.2 Bug Fixes Corrected the minimum players required per team and maximum players allowed on the following maps MirAkar, Willow, Autumn User Interface The buttons on the side of the MegaMap can now be moved to the other side of the MegaMap via an arrow button which resides above the existing buttons. Added the missing texture for the MegaMap button. Version 2.0.1 Bug Fixes Fixed an issue that would cause commanders to experience a dramatic reduction in frame rate when the player count reached a certain level. Fixed an issue where clicking the "Move" button to swap players in the Team Manager panel would cause the commander to crash. User Interface Players must now click (rather than simply hover over) the desired star rating when rating the match and their commander at the end of a match. Cleaned up the display of the Team Manager panel. Also, added an "X" close button. Added Select Squad buttons to the Team Manager panel. Added and cleaned up some tooltips. Added the MegaMap, which is a larger minimap panel that players can use to direct their team. Has buttons to draw, ping, and select each squad. Can be opened via a button on the side of the minimap. Can be dragged. Balance Hunter Venomous no-longer requires a nexus. Venomous poison duration increased from 5 seconds to 5.5 seconds Frenzy now requires a nexus. Frenzy speed buff duration reduced from 3 seconds to 2.5 seconds. Frenzy speed buff speed increase reduced from +25% to +20% Legionnaire Health reduced to 630 (about a 5% decrease). Attack chain damage increased to 66-75, 66-75, 100-113 (from 63-71, 63-71, 95-107 - about a 5% increase). Building damage multiplier reduced from 1.4 to 1.33 (about a 5% decrease). Chloro Spire Gold cost reduced from 4500 to 4000 (now matches shield tower cost). Gold bounty reduced from 350 to 300 (now matches shield tower bounty). Items Savior's valor gold cost reduced to 200 from 250. Map Updates MirAkar Modified the location and position of some trees, particularly around the scar and beach areas. Modified foliage animation speed. Fixed a few spots where players could get stuck. Fixed some texture seams. Improved FPS in some areas. Autumn Fixed some feature seams, retextured a few areas, fixed some areas where players could get stuck. Modified foliage animation speed, cleaned up blockers, modified trees, modified the appearance of the sky. Willow Significant changes to the environment settings, foliage placement. Cleaned up placement of blockers, modified foliage animation speed, modified textures in some areas. Improved FPS in some areas. Morning Prevented the placement of garrisons in a few spots at the center of the map (near the scar, where neither garrisons nor sub-lairs are meant to be placed). Added blockers to reduce players' ability to jump onto structures from the Northern tower. Hiddenvillage Players should no-longer be able to place spawn portals in the walls at the center of the map. Miscellaneous Taunt (default key N) and the abilities overlay (default key Y) are now configurable in the options menu. Removed voice chat (old VOIP) key from the control options section of the options menu. The hotkey for push to talk can be found in the Voice tab of the options menu. Reduced officer spawn portal placement range from 300 to 225. The predator now animates when throwing a blaze projectile, similar to the fireball animation. Updated some item and ability descriptions. Version 2.0.0(TEST版1.8.1が格上げ) + 修正内容を表示する 1.8.1との内容変更をチェックしていません。 注意点 We strongly recommend removing any installed interface mods before applying this patch. The authors of such mods will need to need to evaluate the changes in this patch and make updates as necessary. インターフェイスMODを使用している場合はこのパッチを当てる前にアンインストールすること。 いくつかのインターフェイスMOD作成者はこのパッチによる変更を評価し、MOD修正が必要ならアップデート版を作成する必要があるだろう。 Team Manager Panel (new) The Team Manager panel allows commanders to more easily view the status of their team, and also provides some additional controls. コマンダーに自分たちのチームの状態をより簡単に見ることが可能になりました。 いくつかの追加されたコントロール(パネル?)が備わっている。 Visible information Squad (by color), class, health, mana, name, officer status, inventory items, gold, souls, level, buffs, and debuffs. 色付けされた分隊・クラス・health・mana・プレイヤー名・分隊長ステータス・インベントリーアイテム・所持金・Souls数・レベル・バフ・デバフ Can select/move the camera to a player (same as the top-left squad displays). プレイヤーへの視点選択/視点移動が可能です(上方左に表示されていた分隊画面と同じように) Player swap (can move players around from squad to squad and even promote/demote officers by moving players around). Can give teammates gold from the team gold pool (there will be limitations on this feature to prevent abuse, and they will be tweaked/modified as necessary to prevent abuse). Players are notified when the commander gives a player gold. VOIP (new/complete overhaul) Configurable FeaturesTest mic level (with visual indicators and recommended sound level indicator). Voice chat volume (the volume of chat from other players) Microphone volume (your input/record volume for your mic) Auto sound dampen (automatically turn down other game sounds when someone is talking - can be turned off, or maxxed out for no sounds while people are talking) Microphone boost (toggle) Disable voice chat Push to talk/voice activation toggle Voice activation record sensitivity Mic off time - Used for voice activation the amount of time that the voice level has to be below the activation level before it stops recording. Select input device Auto gain control - All voice chat volume is automatically adjusted (to a limited extent) to keep everyone around the same volume level Other notesThe voice chat currently is audible for all players on your team. Players can be selectively muted (players remain muted until you un-mute them or restart Savage 2). User Interface Hovering over structure icons as a commander or builder/conjurer will show an additional tooltip with icons for the units, weapons, abilities, and items that the structure unlocks. Added "Team" and "Enemy" over the stronghold/lair health indicators at the top of the screen (both commander and player). Added a significant amount of new commander tooltips, explaining various interface elements and features. Miscellaneous other interface adjustments (primarily to facilitate the inclusion of VOIP and the Team Manager). Added monkit icon (Thanks, Eaxs!). The full ISO-8859-1 character set (unicode characters up to U+00ff) is now available for use in the game interface. Existing Map Polish DeadlockCleaned up texture seams, rough/jaggy terrain, fixed some map exploits. Visually clarified an area that should not be accessible. Morning Cleaned up some texture seams, missing textures, jaggy areas, and adjusted a couple of trees with visible roots. Fixed some foliage and replaced the water with the updated water model. Moved some trees so players are less likely to get stuck. Modified some blockers to prevent players from getting to areas that should not be accessible. Fixed some floating objects, and blocked off areas where players aren't supposed to be/tightened blockers to reduce wallriding. BunkerCleaned up some texture seams. Painted blockers under the fences in front of the stronghold/lair to prevent ranged siege from firing from outside the base areas (cleans up steambuchet issue). HellpeakCleaned up a lot of texture seams. HiddenvillageCleaned up a ton of texture seams. Fixed some foliage issues. Lessened some of the harsher black coloring near rocks/arches. StormCleaned up texture seams, fixed some places where players can get stuck behind rocks. Modified blockers so that it's harder to get into places where players are not meant to be. MoonlightFixed floating objects, texture seams. LosthillsCleaned up texture seams, fixed floating objects. EdenReplaced pit under the bridge with pool of water using one of the new water props. Added/tweaked foliage, tweaked terrain coloring, moderate amount of texturing updates, added some trees outside of the playable area to make the map look more lush, filled in some open space next to one of the scars. Game Balance Lynx feet cooldown reduced to 30s from 35s Lynx feet(Beast側の早足アイテム)の再使用時間が35秒から30秒へ短縮されます。 Lynx feet max items per stack increased to 2 Lynx feet(Beast側の早足アイテム)が2個所持(スタック)できるようになります。 Speed boost cooldown reduced to 30s from 35s Speed boost(Human側の早足アイテム)の再使用時間が35秒から30秒へ短縮されます。 Speed boost max items per stack increased to 2 Speed boost(Human側の早足アイテム)が2個所持(スタック)できるようになります。 New Maps 3 new maps by Dark_Strider - Mirakar, Autumn, and Willow Dark_Strider氏による新しい3つのマップを追加 ⇒「Mirakar」「Autumn」「Willow」 Map Editor [Thanks to Ferretalis and the S2SCIP for significant contributions to the map editor] Map editor should now work completely out of the box (no special work or extra installation required). Additional props are now available for use in maps. OSX (Mac)-Specific Restricted (managed) users should be able to update and log in. Updating requires Savage 2 to have been installed under that user account. Linux-Specific ALSA is now the default sound device for sound output instead of FMOD's default (OSS). Miscellaneous Wing spin should no longer kill with a NAME. ← 意味不明 Commander is now notified when players donate gold Some misc updates to descriptions for various skills. Fixed an issue which caused the end of game victory/defeat audio messages to repeat at the end of a match. There is now additional time (17.5 more seconds) allowed to get set up/organized before a match starts (an additional 7.5 seconds to choose commanders, 5 seconds to choose offers, and 5 seconds after squads have been filled before the match starts ). Various crash and bug fixes. Players are no-longer rewarded XP for donating gold. This is to prevent players and commanders from continually juggling gold to farm XP. Players now receive a text notification when they are promoted to/demoted from officer status. Players receive their spawn portals on the fly when being promoted to officer status (including on the field). If they are on the field when promoted, the portal ability will have a full cooldown to prevent abuse. Server owners can now set svr_minLevel and svr_maxLevel to allow only players with specific level ranges. Fixed issue which was causing damage over time abilities to occasionally stay on the target until death or dispel. Miscellaneous Modding New water props with updated texture (Thanks, Brokengame!). HasListItem interface command (checks for the existance of a listitem by its value). See the new team manager panel in game_commander.xml for an example of its use. Version 1.8.0 + 修正内容を表示する Interface New server browser Quick connect button - connect to a populated server with the best possible ping. Will fall back to an empty server if all populated servers are full. Checkbox for official servers only or all servers. View persistent item vault items from the server browser. Various improvements, more information, and clarification of interface elements. CC Panel improvements (Thanks, Stanz!) Fixed a bug where menu items sometimes couldn't be clicked on. Fixed a bug where toggled buttons would reset when the overlay was closed via the X button. (From 1.7.9) Modified the clan chat window so it should now properly retain all messages. Server list now sorts by ping (lowest to highest) by default. Added a resize button to title bars. Added a list of whisper contacts to the message window. Added clan chat button to the clan panel. Added new misc tab to options. Added new option "Always open chat windows" - this will create chat windows whenever you receive a whisper. Added new option "Bar at Bottom" - this will move the CC bar to the bottom. Misc. additional improvements Voice commands and Notifications Completely new set of voice commands and audio notifications. Roles are as follows human commander, human announcer (notifications), human action player, beast commander (Ophelia), beast announcer (notifications), beast action player. Added specific structure under attack notifications. Full set of commander-specific voice commands. Squad-member-specific and squad-officer-specific voice command menus (will only show the appropriate menu). New "Your skill is unmatched!" kill streak notification at 15 kills. Team and enemy team upkeep unmet notification sounds. New stronghold/lair damage notifications - (Heavy damage at 60%, burning/fading at 35%, nearly destroyed at 15%, and victory/defeat at 0%). Squad Officer Squad officer orders (opened by pressing 'F') now uses action player sound set - can now tell the difference between officer and commander orders. Squad officer follow order modified to "Defend target" - can be used to issue defend unit and defend building orders. Rally command reworked - has new audio notification and issues a move order to the officer. Can be used as an officer flag. Balance Hunter Wingspin duration reduced to 3 seconds from 6 seconds. Wingspin cooldown time lowered to 20 seconds from 30 seconds. Wingspin block meter damage increased from 19 per hit to 25 per hit. Three strikes from a wing spin should fully break a player's block meter. Shaman Chant of Restoration now uses about 29% less mana. Misc Fixed several outdated ability descriptions. Version 1.7.9 + 修正内容を表示する Bug fixes Fixed a bug where buildings were taking double the damage from the Hunter's Wing Spin Fixed an issue with Shield of Sol that was causing the hit effect to play when damage was taken from damage over time effects The hit effect and sound will now only play as a result of direct damage from guns, skills, and melee attacks Fixed an issue that would cause the Hunter's Wing Spin not to go into cool down if the hunter was hit with a stunning ability, such as Double Strike Note that the Hunter is, currently, still not able to be stunned while using Wing Spin. This is intentional, and not a bug. Maps Modified some hills on Bunker so that players cannot walk up them Reduced the size of some bushes on Bunker to cause less interference with ranged attacks Balance Hunter Wing Spin damage to structures effectively cut in half (as per the bug fix above) Wing Spin now requires the nexus Items Power Absorption now returns 100 mana when consuming a harmful state, increased from 60 Version 1.7.8 + 修正内容を表示する Bug fixes Hunterのモーションが硬直してしまうバグを修正しました Pushbackの効果を持ったスキルはガードに成功しても押し返されるようになりました Maps Savage1に存在したBunkerをそのまま再現したマップを追加します Desolationのスタック地点等、既存マップのいくつかの問題を修正しました Balance Conjurer Entangleがちょっとしたダメージで解除されてしまう事はもうなくなります。 今後は対象が50以上のダメージを受けるか2.5秒が経過するまで解除されません。 Hunter Wing Spinが新しくなりました Wing SpinはもうHunterをその場に釘付けにする事はありません Wing Spinはその回転で360度に対して6秒間攻撃するスキルに変更されます。その間周囲の敵に0.5秒毎に70のダメージを与え続けるでしょう (実際は70からアーマーの軽減等を差し引いた値になります。これはハンターの通常攻撃と同じ程度のDPSになるでしょう) Wing spinの効果時間中は敵の遠隔攻撃を無効化し、同時にアーマーに若干のボーナスを受けます Wing Spinを使用中は移動速度が通常の70%になりますが、スプリントを使用することが出来ます(チャージとドッジは使用不能です) 性能に合った新しいモーションとエフェクト、効果音が実装されます このスキルはガードすることが出来ますが、4回ガードさせた時点でガードクラッシュが発生するでしょう Frenzyが新しくなりました Staminaを吸収する効果はなくなりました Frenzyを発動すると攻撃がヒットした時3秒間移動速度に25%のボーナスを得ることが出来ます この効果は敵にガードされた場合は発動しません 通常攻撃の3段目の硬直が大きく減少しました。より素早く次の攻撃に移ることが出来るでしょう Shaman Entangleがちょっとしたダメージで解除されてしまう事はもうなくなります。 今後は対象が50以上のダメージを受けるか2.5秒が経過するまで解除されません。 Chant of LifeとArcaneは一つのスキルとして統合されました。今後範囲内にいる仲間はHealthとManaが同時に回復するようになります このスキルは7Mana/secの消費で使用することが出来ます(現在のChant of Lifeは10mana/sec) このスキルで仲間のManaを回復させた場合にもExpとGoldを得ることが出来ます。これは従来のChant of Lifeより効率的です Predator Mana Regenerationが2.5/secから3/secに変更されます Scout アーマー値が7から5に変更されます Chaplain 新しいスキル"Shield of Sol"が追加されます 発動中に敵から攻撃をうけると、本来受けるダメージの40%分体力が回復します 使用中は移動する事もスキルを使うことも出来ません。Hunterの睡眠と似たような感じです このスキルの持続時間は8秒の間です Healの効果が120から138になりました Group Healの効果が50から75になりました Legionnaire 攻撃のダメージが10%減少しました Items 新しい装備型アイテム Advanced Sights (for humans) と Magic Amplifier (for beasts). 遠隔攻撃のダメージが25%上昇します 価格は700Goldで、購入にはSiege Workshop / Charmshrineの建設が必要です Stone Hide/Plate Mailは移動速度が5%低下するようになります。また、価格が550から650になります Shield of Wisdomを発動中に攻撃をうけると固有のエフェクトが表示されるようになります Commander Centurion Armorの再使用時間が2分から1分40秒になりました DispellはAoEから1つの対象にスナップキャストで使用するようになりました。これで対象を上手く選んで使うことが出来るようになるでしょう。 また、再使用時間が25秒から20秒になりました Version 1.7.7 + 修正内容を表示する Legionnarie Riposte の相手に与える反射ダメージが 35% から 25% に減少しました。 Version 1.7.6 + 修正内容を表示する Savage Morale boost を使うには Armory の代わりに Monastery が必要になりました。 Double swing を使うには Armory が必要になりました。 Legionnaire 近接攻撃の範囲が 104 から 110 に増加しました。 近接攻撃によるノックバック効果を大幅に減少 Predator 近接攻撃の範囲が 120 から 110 に減少しました。 Armor が 11 から 10 に減少しました。 Hunter 近接攻撃の範囲が 120 から 105 に減少しました。 venemous を使うには Nexus が必要になりました。 Hibernate(sleep) を使うには Sanctuary が必要になりました。 Armor が 12 から 10 に減少しました。 Item Shop Lungs of Maliken を 900 から 800 に値下げしました。 Heart of Maliken を 1100 から 950 に値下げました。 Chainmail を 250 から 300 に値上げしました。 Tough Skin を 250 から 300 に値上げしました。 Platemail を 450 から 550 に値上げしました。 Platemail の速度低下効果はなくなりました。 Stone Hide を 450 から 550 に値上げしました。 Stone Hide の速度低下効果はなくなりました。 Gust of Wind を 250 から 450 に値上げしました。 Gust of Wind を購入するには Sanctuary か Monastery が必要になりました。 Power Absorption を 450 から 350 に値下げしました。 Power Absorption の弱体効果を解除した際に得られるマナの量を 40 から 60 に増加しました。 Power Absorption の効果を 60秒毎 から 45秒毎 に減少しました。 Version 1.7.5 + 修正内容を表示する Fixes Fixed a rare chat related crash チャットでのくらっしゅを改善 Balance Spawn invulnerability time when spawning at the stronghold/lair set to 3 seconds, down from 4 seconds stronghold/lair からスポーンした場合の無敵時間を4秒から3秒に変更 Raid bonus set to 500. The raid bonus is a gold reward given to your team by destroying an enemy team's gold mine Raid bonusを500に設定。 raid bonusは敵のgold mineを破壊することで報酬としてteam gold に加算されます Hunter Health reduced to 375 from 390 Healthを390から375に減少 Movement speed reduced to 210, from 215 移動速度を215から210へ減少 Legionnaire Quick attack stamina cost set to 19, down from 24 クイックアタックのスタミナコストを24から19へ減少 Increased melee damage by about 8% melee damageが8%上昇 Predator Movement speed lowered to 210, from 217 移動速度を217から210へ減少 Savage Quick attack stamina cost set to 17, down from 25 クイックアタックのスタミナコストを25から17へ減少 Increased attack speed by 10%, lowered damage by about 7% 攻撃速度10%上昇。 ダメージ7%減少 Increased total stamina to 205, from 175 スタミナ量を175から205へ上昇 TIPS投稿(Wiki編集が面倒なときはこちら) ver1.7.6 Legoさんの訳し方が分からないので、どなたかお願いします。(ノД`) -- rosine (2009-01-09 12 28 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/1886.html
作る? 初版と最新版 初版:????/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2024/08/31 Sat 08 53 19 NEW! 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 データ キャラクターデータ 出典 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ 分類 任天堂 特設リングでの通り名 説明文 技 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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New Vegas/パッチ1.3 ※2011/8/30現在、公式パッチ 1.4.0.530J が配信中です。下記およびパッチ1.4を合わせた日本語版ですが、修正内容が全て同じかどうかは未確認です。要注意:PS3の日本版パッチ1.4は、海外版1.4および1.3とは大きく異なる模様です。さらに1.2の大部分の内容まで消滅しています。 PS3用はDL時のみ1.04と表示されますが、海外版でも同様の差異があります。内容は基本的に同一だと思われます。 パッチが適用されているかどうかは、Settings→Display の左下で確認できます。 米国ではパッチ1.2の後、パッチ1.3が2011年4月末にリリースされました。 全ての既往バグなどが日本版でも発生するとは限りません。 + 目次 修正 追加・調整食料 武器 コンパニオン武器 弾薬 防具 商人・コンテナ NPC クリーチャー マップの変更 その他 パッチリリース前の公式情報Guns Explosives Energy Weapons Melee and Unarmed Perks リンク 修正 trait Loose Cannon がダイナマイト類に影響するようになった。 perk The Professional が10mmピストルと10mmサブマシンガンに影響するようになった。 商人が.44スペシャル弾を売るようになった。 プラズマディフェンダーを持つNPCに、正しい弾薬が装備されるようになった (マイクロフュージョン・セル→エナジー・セル) perk Splash Damage に効果がついた (パッチ前は効果なし)。 投げナイフを撃っても爆発しなくなった。 .44口径マグナム弾 SWC (ハンドロード) が、perk Hand Loader またはジュールズの設計図で作れるようになった (以前は両方が必要)。 戦闘終了時、ED-Eの臨戦状態が解けるようになった。 ローガンを殺すと、捨てられないRADスーツの小包が消えるようになった。 フーバーダムの戦いで同行するセキュリトロンが、エンディング前に停止するようになった (スライドショーの途中で干渉するのを避けるため)。 キング物まね学校を出る際に、オリスのゴロツキを出したり消したりできなくなった。 追加・調整 食料 ヌカ・コーラの回復時間が20秒→25秒に増加 (サンセット・サルサパリラと同じ)。 コヨーテのかみタバコと密造酒が、救急箱に入っているようになった。 武器 武器MODの価格が劇的に上昇し、最高で10倍に達する。 以下は各武器の変更点。太字は改良点。 名称 変更点 .22口径サブマシンガン(サイレンサー付き) 耐久力:500→1,000、消費AP:18→19、部位ダメージ倍率:0.8→1、クリティカルダメージ:6→20、クリティカル倍率:1→3 .22口径ピストル(サイレンサー付き) 部位ダメージ倍率:0.8→1、クリティカルダメージ:9→18、クリティカル倍率:1→3 .357口径マグナムリボルバー 消費AP:20→26 .44口径マグナムリボルバー 消費AP:28→25 10mmサブマシンガン 耐久力:250→500、拡散度:4→2.2、消費AP:20→22 12.7mmサブマシンガン 耐久力:250→500、装弾数:15→21、拡散度:4→2、発射速度:8→9、消費AP:20→24 9mmサブマシンガン 耐久力:450→550、基本ダメージ:11→14、拡散度:2.2→1.5、クリティカルダメージ:11→14 CZ57 アベンジャー 耐久力:1,000→1,600、基本ダメージ:14→13、拡散度:1.1→0.55、ズーム範囲:55→45、クリティカルダメージ:14→13 アサルトカービン 耐久力:400→750、基本ダメージ:12→13、拡散度:1.5→1.2、クリティカルダメージ:12→13、クリティカル倍率:0.5→1 アナベル 基本ダメージ:20→150、拡散度:0.2→0.02、ズーム範囲:55→40 アンチマテリアルライフル 拡散度:0.03→0.015、消費AP:65→55、クリティカルダメージ:80→110 オール・アメリカン 消費AP:20→13 カウボーイ・リピーター 拡散度:0.04→0.06、消費AP:20→27、発射速度:2.153846→1.692307、軽量レバーの速度上昇:0.5→0.2 ガトリングレーザー 基本ダメージ:7→10、拡散度:1.3→0.5 (※ただし最小拡散度が0.6なので意味がない)、クリティカルダメージ:7→10 キャラバン・ショットガン 拡散度:4→2.2、消費AP:27→20 サービス (軍用) ライフル 基本ダメージ:20→18、攻撃アニメーションの変更、消費AP:22→15、発射速度:2.303571→4.200004、クリティカルダメージ:20→18 サーミックランス 耐久力:800→2,000、DT無視、クリティカルダメージ:0→10、クリティカル倍率:0→1、V.A.T.S.ダメージ倍率:1.25→0.5、消費AP:70→45 ザット・ガン 基本ダメージ:18→30、発射速度:3.75→3、クリティカルダメージ:18→30 サンプ・サンプ 拡散度:0.5→0.8、AI最大射程:2,000→1,536、NPCが弾薬を消費するようになった シングルショットガン 拡散度:2→0 (※最小拡散度 1.4 は変わらず) スナイパーライフル 基本ダメージ:42→45、拡散度:1→0 (※最小拡散度 0.02 は変わらず?)、消費AP:38→27、発射速度:1.607100→1.928571、クリティカルダメージ:42→45、クリティカル倍率:1→2 ソードオフ・ショットガン 拡散度:7→4、クリティカル倍率:0→1 グレネードマシンガン 耐久力:200→400、基本ダメージ:0→5 グレネードライフル AI最大射程:2,000→1,536、NPCが弾薬を消費するようになった グレネードランチャー 基本ダメージ:30→2、拡散度:1→0.7、AI最大射程:2,000→1,536、NPCが弾薬を消費するようになった ダイナマイト 爆発半径が上昇 チェーンソー 耐久力:800→1,600、基本ダメージ:100→80、DT無視、クリティカルダメージ:0→8、クリティカル倍率:0→1、V.A.T.S.ダメージ倍率:1.25→0.5、消費AP:70→45 ディナーベル 消費AP:25→28 テスラキャノン 追加ダメージ20×2秒、基本ダメージ:40→80、装弾数:40→20、消費弾薬:40→5、拡散度:0→0.1、ズーム範囲:55→40、発射速度:1.578947→1.342105、リロード時間:2.333300→3.166700、ジャム時間:1.333300→1.666700、死亡時の衝撃:0→40、クリティカルダメージ:30→40、クリティカル時に分解効果、爆発ダメージ (80) は消滅 テスラビートン 追加ダメージ25×2秒、基本ダメージ:55→90、装弾数:45→24、消費弾薬:45→6、拡散度:0→0.08、ズーム範囲:55→40、発射速度:1.578947→1.342105、死亡時の衝撃:0→50、クリティカルダメージ:55→45、クリティカル時に分解効果、爆発ダメージ (80) は消滅 トレイルカービン 基本ダメージ:45→48、拡散度:0.035→0.06、消費AP:21→29、発射速度:1.846154→1.538461、クリティカルダメージ:45→48 ヌカランチャー 基本ダメージ:10→400、拡散度:2→0.5、ズーム範囲:55→40、爆発ダメージ:325→600 バーミンター (バーミン) ライフル 消費AP:22→35、発射速度:1.042106→1.215790 ハンティングショットガン 耐久力:125→200、消費AP:32→28 ハンティングライフル 基本ダメージ:45→52、拡散度:0.03→0.01、消費AP:60→40、発射速度:0.789474→0.947369、クリティカルダメージ:45→52、クリティカル倍率:1→2 ハンティングリボルバー 消費AP:32→31、発射速度:1.218750→1.5 ビッグブーマー 拡散度:6→3.5、クリティカル倍率:0→1 フラググレネード ダメージが上昇 プラズマ・グレネード ダメージが上昇 プラズマキャスター 直撃時の小規模爆発 (ダメージ60) が消滅 ブラッシュガン 拡散度:0.03→0.06、消費AP:23→33、発射速度:1.846154→1.230769 ブレード・ガントレット アーマー無視効果が消滅 マークスマン・カービン 消費AP:20→14 マーシー 耐久力:200→500、基本ダメージ:0→5 マンティスガントレット 価値:150→750、アーマー無視効果が消滅、攻撃アニメーションの変更、攻撃速度:2.447592→2.021738、リロード時間(?):2.447592→2.021738、ジャム時間(?):1.621200→1.4 ミサイルランチャー 基本ダメージ:20→125、拡散度:0.5→0.3、ズーム範囲:55→40 ミステリアス・マグナム 消費AP:25→22 ミニガン 耐久力:800→1,200、拡散度:2.3→1、ズーム範囲:55→45、ダンパー付きサブフレームの拡散度:1→0.35 ラ・ロング・カラバイン 拡散度:0.2→0.05、拡散度2:0.02→0、消費AP:18→24、発射速度:2.307692→2.153846 ライオットショットガン 耐久力:150→175、拡散度:3.5→2.5、消費AP:30→17 ライトマシンガン 耐久力:400→800、拡散度:3.2→1.5、拡散度2:6→0、消費AP:30→18、クリティカル倍率:0→1 ラットスレイヤー 消費AP:45→33、発射速度:1.085527→1.302632 リッパー 耐久力:600→1,200、基本ダメージ:30→50、DT無視、必要スキル値:75→50、クリティカルダメージ:0→5、クリティカル倍率:0→1、V.A.T.S.ダメージ倍率:1.2→0.5、消費AP:70→45 レーザーガン 装弾数:30→10、消費弾薬:15→5 レバーアクションショットガン 消費AP:30→25 ロイヤルの起爆装置 重量がゼロになった ヴァンスの9mmサブマシンガン 耐久力:600→750、基本ダメージ:13→17、クリティカルダメージ:13→17 砂漠仕様スカウトライフル 基本ダメージ:40→48、消費AP:33→24、発射速度:1.767857→2.142857、クリティカルダメージ:40→80、クリティカル倍率:1→2 投げオノ 基本ダメージ:20→30、クリティカルダメージ:20→30 投げナイフ 非V.A.T.S.ダメージ倍率:1→1.5、攻撃速度:2.142857→3.214286、クリティカルダメージ:7→15、クリティカル倍率:1→2 投槍 基本ダメージ:35→50、クリティカルダメージ:7→50 肉詰めオープナー アーマー無視効果が消滅 コンパニオン武器 ※コンソールを使わないと自分では使用できないため、PC版以外では意味のない項目もある 名称 変更点 アルケイド・ギャノンのリッパー 耐久力:600→1200、基本ダメージ:30→50、DT無視、必要スキル値:75→50、クリティカルダメージ:0→5、クリティカル倍率:0→1、V.A.T.S.ダメージ倍率:1.2→0.5、消費AP:70→45 ブーンのスコープ付きハンティングライフル 基本ダメージ:45→52、拡散度:0.03→0.015、消費AP:60→40、クリティカルダメージ:45→15、クリティカル倍率:1→0.25 キャスのキャラバンショットガン 基本ダメージ:45→54、拡散度:4→2.2、クリティカルダメージ:6→8 リリーのアサルトカービン 耐久力:400→750、基本ダメージ:12→18、拡散度:1.5→1.2、視界利用(?):1.5→1、クリティカルダメージ:12→18、クリティカル倍率:0.5→1 備考 拡散度:特記ない場合は全て最小拡散度 (武器データの拡散度)。もう一つの拡散度2については詳細がわかっていない。 発射・攻撃速度:一秒あたり。 ズーム範囲:ズームしたときに見える範囲。小さい方が狭い=ズーム倍率が高い。 死亡時の衝撃:ターゲットが死んだ時に吹き飛ばされる物理的な効果。 弾薬 ハードコアモードでのミサイルの重量が3→1.5に低下。 ハードコアモードでのミニ・ニュークの重量が5→3に低下。 12ゲージ・ビーンバッグ弾に薬莢を残す基本確率 (30%) がついた。 .38スペシャル弾が弾薬箱のバルク弾ではなく、個別の弾薬として販売されるようになった。 商人が.44スペシャル弾を売るようになった。 各弾薬の特徴が変更.308口径弾 JSP (ハンドロード):ダメージ補正が1.5→1.3に低下。1.5倍のCNDペナルティが追加。 12&20ゲージ弾 マグナム、12ゲージ・コインショット:ダメージ補正が1.15→1.3に増加。-2 DT 効果が追加。 .223口径弾:DT低減効果が消滅。 5mm弾 AP:DT低減が-10→-25に増加。 25mmグレネード&HE:ダメージが35→50に増加。 40mmグレネード:ダメージが50→100に増加。HEのダメージが35→75に増加。 ほとんどの弾薬の価値が変更10mm弾:通常弾 1→2、JHP (ハンドロード) 1→3、ホローポイント 2→5 12.7mm弾 ホローポイント:4→7 12ゲージ弾:通常弾 1→2、ビーンバッグ弾 2→3 20ゲージ弾:マグナム 3→2、スラグ弾 2→1 25mmグレネード:2→8 .308口径弾:通常弾 3→4、AP 5→9、JSP (ハンドロード) 6→5 .357口径マグナム弾:通常弾 1→2、ホローポイント&JFP (ハンドロード) 2→3 .38スペシャル弾:0→1 40mmグレネード:通常版 5→12、HE 8→18 弾薬箱 .223:10→20 弾薬箱 .38スペシャル弾:25→50 防具 ギャノンファミリー・テスラアーマー:重量が45→35に低下。 カウボーイハット系、レンジャーハット系:DTが0→1に増加。修理可能になった (戦前の帽子系でも可)。 キャラバンの服、探鉱者の服、農業労働者の服、入植者の服:重量が15→1.5に低下。 商人・コンテナ ガンランナーが2倍の武器MODを入荷するようになった。特殊弾は60%に減り、通常弾は250%に増えた。 全ての商人は全口径の通常弾を多く入荷するようになり、基本的には50%増えた。 商人が.44スペシャル弾を売るようになった。 Guns弾薬を扱う商人は、25mm&40mmグレネードも売るようになった。 低レベルの Energy Weapons を扱う商人は、エナジー・セルを入荷するようになった。 NPC ジャッカルギャングのメンバーがレベル10以上でグレネードランチャーを所持するようになった。 バイパーガンスリンガーがレベル8以上でグレネードランチャー、レベル8未満で9mmサブマシンガンやグレネードライフルを所持するようになった。.44口径マグナムリボルバーや10mmサブマシンガンを装備していることが極端に減った。 バイパーのリーダーがレベル6未満で9mmサブマシンガン、レベル14まででグレネードライフル、14以上では高確率でグレネードランチャーを所持するようになった。 プリムの住人のAI行動が変更された。理由は不明。 キンバル大統領のスピーチ時に現れる、特定のNCRレンジャーの所持品が少し変更された。主にアーマーのCND。 クリーチャー 一部の光りし者がリスポーンしなくなった。 スポアプラントにV.A.T.S.を使った時の挙動が変更された。 カサドレスが相手を攻撃してくる距離が大幅に狭くなった (ゲーム内単位 10,000→4,000に低下)。 マップの変更 フリーサイドを隔てている壁の高さが上がり、最上部に有刺鉄線がついた。 フーバーダムの東半分 (最終クエスト時以外はドアで封鎖されている個所) に各種変更が施された。一例として司令官のキャンプに通じる金属ドアがダムに近づき、途中の橋はなくなった。 その他 多くのクエストアイテムの重量がゼロになった。Wheel of Fortune のNCRアイテム、Mr.カドルズ、プラチナチップなど (訳者注:元々内部的にはゼロのはずだが、表記上もゼロになったということ?) カサドレスから毒を受けたコンパニオンにスティムパックを使っても、HPが減らなくなった。 メインメニューに戻ってからゲームに復帰した場合、ゲーム内の曜日が日曜日にリセットされる場合がある現象が発生しなくなった。 パッチリリース前の公式情報 + クリックで展開 (新パッチの詳細について、ベセスダ公式フォーラムより転載。とりあえずざっと翻訳) 以下はパッチによって新たに調整が入る部分。これら以外に、ゲームの安定性の強化等も盛り込まれているとの事。 なお、これは海外のPC及びコンソールユーザー向けに発表された内容であり、日本版にも同様のパッチが来るかは今のところ不明。 Guns マシンガン: 各種サブマシンガン、アサルトカービン、ライトマシンガンの精度と耐久性が向上します。また、12.7mmサブマシンガンのマガジン装弾数が21発に増加します。(Automatic Guns - SMGs, the Assault Carbine, and the LMG are more accurate across the board. They're also more durable. 12.7mm SMG mag capacity increased to 21.) ショットガン: 各種バックショット弾にダメージを1.2倍にするMODが追加され、敵の装甲を無効化している際にはスラグ弾よりも優位となります。各種バックショット弾マグナムのダメージを1.3倍にし、更に少量のDTマイナス効果を付与するMODが追加されます。また、多くのショットガンの拡散度が低下しました。(Shotguns - Buckshot has received a x1.2 inherent DAM mod. This slightly incentivizes using buckshot over slugs when enemy armor is not an issue. Magnum buckshot has a x1.3 DAM mod and a small amount of DT bypass. Spread for many shotguns has been lowered.) ハンティングライフル、アンチマテリアルライフル: 共に全てのライフルの中で最も精度が高くなります。更にハンティングライフルは連射性能が向上し、CRT倍率が2倍となります。アンチマテリアルライフルはCRTダメージが80から110に上昇し、砂漠仕様スカウトライフルとの差別化がより顕著になります。 (Hunting Rifle, Anti-Materiel Rifle - Hunting Rifle and AMR now have the lowest spread of all rifles. Hunting Rifle RoF increased, Crit Chance set to x2. Anti-Materiel Rifle's Crit DAM has been raised from 80 to 110 to make it more viable when compared to the Gobi.) スナイパーライフル、砂漠仕様スカウトライフル: 連射速度が上昇し、AP消費量が低下し、CRT倍率が2倍になります。また砂漠仕様スカウトライフルのダメージとCRTダメージはスナイパーライフルよりも高くなります。 (Sniper Rifle, Gobi Campaign Scout Rifle - Sniper Rifle and Gobi now have a higher RoF and lower AP cost. Both have x2 Crit Chance. Gobi has increased DAM and much higher Crit DAM over the Sniper Rifle.) ザットガン: ザットガンは高威力の5.56mm弾を低レートで撃ち出す武器となります。 (That Gun - That Gun is now a slow-firing hand cannon that does huge DAM firing 5.56mm out of a short barrel.) ハンティングリボルバー: 連射性能が上昇します。 (Hunting Revolver – Rate of Fire increased.) サービスライフル: 1発当たりのダメージはわずかに低下しますが、発砲時のモーションがマークスマンカービンのものになるために時間当たりのダメージは大幅に増加し、更に精度も上昇します。 (Service Rifle - DAM slightly lowered, firing animation changed to the one used by Marksman Carbine, RoF dramatically increased. Spread decreased.) .22口径ピストル、22口径サブマシンガン: CRT倍率とCRTダメージが大幅に上昇します。 (Silenced .22 Pistol, SMG - Crit DAM and Crit Chance significantly increased.) 5mm弾: 通常弾には10ポイントのDTマイナス効果、AP弾には25ポイントのDTマイナス効果が付加されます。これにより、アサルトカービン、ミニガン、CZ57アベンジャーが影響を受けます。 (5mm Ammo - Base ammo has 10 points of DT bypass. AP variants have 25 points of DT bypass. This affects the Assault Carbine, Minigun, and CZ57 Avenger. .308口径弾 JSP: .308口径弾JSPの威力倍率が1.5倍から1.3倍に引き下げられ、更にCND低下速度が2倍となります。 (.308 JSP - DAM mult reduced from x1.5 to x1.3. x2 CND degradation effect added.) レバーアクションライフル: カウボーリリピーター、トレイルカービン、ブラッシュガンの連射性能と精度がわずかに低下し、AP消費量が大幅に上昇します。カウボーイリピーターのMODによる連射速度上昇率も低下します。また、ラ・ロング・カラバインの精度が大幅に上昇します。(Lever-Action Rifles - Cowboy Repeater, Trail Carbine, Brush Gun - RoF has been slightly reduced, AP costs have been significantly increased, and spread has been slightly increased. Cowboy Repeater Custom Action RoF increase has been reduced. La Longue Carabine spread has been significantly lowered.) Explosives ダイナマイト: 爆発範囲が大きくなります (Dynamite - Larger explosion radius.) フラググレネード、プラズマグレネード: ダメージが上昇します。 (Frag and Plasma Grenades – DAM increased.) 25mmグレネード: 爆発ダメージがわずかに上昇します。 (25mm Grenades - Slightly increased DAM on the explosion.) 40mmグレネード: 爆発ダメージが大きく上昇します。 (40mm Grenades - Significantly higher DAM on the explosion. ) ミサイルランチャー、ヌカランチャー: ズーム時の倍率が上がり、精度が向上します。またミサイル等の直撃によるダメージが大きく上昇します。どちらの武器も直撃時に多大なダメージを与えますが、例えそうでなくても威力は十分です。なお、表示されるDAMの値は直撃によるダメージと爆発によるダメージを合算したものです。 (Missile Launcher / Fat Man - Now have much better zoom FoV and good accuracy. Missile and Fat Man projectiles (not the explosion) have a large base DAM. Both are extremely effective on direct hits, but still potent even if a direct hit is not scored. N.B. Listed DAM on weapons assumes a direct hit!) Energy Weapons ガトリングレーザー: 1発当たりのダメージが上昇します。重装甲相手には相変わらず非力ですが、軽装甲相手にはマックスチャージ弾、焦点収束器、レーザーコマンダー等と合わせる事で驚異的なDPSを叩き出します。 (Gatling Laser - Base DAM is higher. Against heavily armored targets, this is still a poor weapon. Against lightly armored targets, especially with Over Charge or Max Charge ECPs + Focus Optics + Laser Commander, it has extraordinary DPS. テスラキャノン、テスラビートン: 1発当たりの使用弾薬数が大きく減少すると共に、リロードを挟まずに数回の発射が可能となります。なお、表示されるDAMは攻撃ヒット後2秒間のスリップダメージを加算したものです。 (Tesla Cannon, Tesla-Beaton Prototype - These now consume far less ammo per shot and can be fired several times before a reload. DAM is beefy with an additional 2 second DoT.) レーザーガン: マガジン装弾数と1発当たりの使用弾薬数とが低下します。1マガジン当たりの発射可能回数は、以前と同じく2発です。 (Pew-Pew - Lower ammo capacity, consumes far fewer ECs per shot. Still a two-shot weapon.) Melee and Unarmed リッパー、チェーンソウ、サーミックランス: DAMの値は低下しますが、敵のDTとDRを完全に無効化します。 (Ripper, Chainsaw, Thermic Lance - DAM lowered, all ignore DR/DT. ) ブレードガントレット、マンティスガントレット: 想定外に付加されていたDT、DR無視効果を取り除きました。また、マンティスガントレットはモーションと効果音を調整しました。 (Bladed Gauntlet, Mantis Gauntlet - Ignore DR/DT flags removed (were not supposed to be marked as such). Mantis Gauntlet animation/sound fixed.) Perks Splash Damage: 効果が発揮されるようになります。 (Splash Damage – Functions properly. ) The Professional: 10mmピストルと10mmサブマシンガンにも効果が適用されるようになります。 (The Professional - 10mm Pistol, SMG added to perk list.) リンク The Vault (英wiki)
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音楽変更 (by 2-658) 概要 ●さぁ、ちからみなぎる、おれが相手だ!.ips 水晶龍・サイクロプス・ブルードラゴンとの戦闘曲をミスティックアークの さぁ、ちからみなぎる、おれが相手だ!に変更します。 ROM拡張パッチv5.0を先に当てておいてください。 音楽番号は【5F】です。 ●戦いの序曲.ips 骸骨系モンスターとの戦闘曲をミンストレルソングの戦いの序曲に変更します。 ROM拡張パッチv5.0を先に当てておいてください。 音楽番号は【5E】です。 ●ペット捕獲大作戦→上を下への大騒動.ips 教授のペットとの戦闘曲を半熟英雄の上を下への大騒動に変更します。 ROM拡張パッチv4.0を先に当てておいてください。 元の曲の上書きです。 上書きですが、データが収まりきらなかったので 0x4138AB-0x413F08を使用しています。 ●NuclearFusion.ips 植物系モンスターとの戦闘曲を聖剣伝説3のNuclear Fusionに変更します。 ROM拡張パッチv4.0を先に当てておいてください。 音楽番号は【5D】です。 713さんに指摘してもらったところを修正しました。 ●怪傑ロビンのテーマ→戦え!アルカイザー.ips ロビンのテーマをサガフロンティアの戦え!アルカイザーに変更します。 713さんに修正してもらったやつに差し替えました。 ●ハリードのテーマ→グレイのテーマ.ips ハリードのテーマをロマンシングサガのグレイのテーマに変更します。 ハリードを邪魅屡さんのグレイに変更している人は使ってみてください。
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FP更新きたお(10/04/04) 【アトラン】 港にGP解体は効かなくなります。 コンタリウスのHPが130→140に。 アトラン英雄のコストが-25%された。 ガイアは漁船の効率UPの研究コストが-30%されるようになった。 武勇のGPの使用回数を3回から2回に減らした。 ティタンの心臓のテクが、英雄コストを-20%してたのを-10%に。 オートマタのHPを200→220に、攻撃速度を3.75→4.0へ。 混沌のGPの効果を、3~4の人間ユニットと0~1の神話ユニットに効果があったものを 4~6の人間ユニットと1~2の神話ユニットに効果を及ぼすようになった。 サテュロスのコストを木225・恩恵15から、木180・恩恵15に。 さらに射程が16から20になり、スペシャルアタックのリチャージ速度が20秒から15秒に。 双ジャベリンのテクのコストが木350・金150・恩恵25→木350・金150・恩恵15に。 衝撃波は修正されないのね。武勇3回は多すぎたので修正は妥当。古典GPってレベルじゃなかった。 ヒュペリオン強化パッチだが、テイアの安定感には勝てないな。 ドリュアデスでゴリゴリおしていかないならヒュペリオン選んでも良いかもしれない。 神話1~2匹*2回潰せるのはおいしそう。 【エジ】 ロックの切断防御は30%→15%に、移動速度が4.8→4.5に。 傭兵と庸騎兵の寿命が40秒から20秒に。 象騎兵の切断防御が25%→20%に、HPが450→435に。 アベデマクの牙のテクが、象騎兵のHPを20%UPしていたのを10%UPに。 日食の移動速度UPの効果が、ミニオンには効果がなくなる。 ラクダ騎兵のHPを125→135に、対騎兵ボーナスを1.75倍から2倍へ。 傭兵の寿命が短くなって遠征はできなくなったが、相変わらずTC付近で肉壁として運用できる。 個人的には生産上限か人口コスト0というのを修正してほしかった。 ラクダ強化により北欧の対エジが更に厳しくなることに。 【ギリ】 ミュルミドンはファナティックからアンチボーナスを受けなくなった。 コロッサスのコストが金300・恩恵25→金300・恩恵30に、HPが1100→1000に。 ベレロフォンのスペシャルアタックのリチャージタイムが5s→15sに。 ペルセウスのスペシャルアタックのリチャージタイムが24s→20s。 大馬主のテクの効果が視界+4だったのが、視界+8と速度+5%に。 大馬主のコストが肉150・恩恵10から、肉200・恩恵15に。 復興のGPの回復力が30HP/s→25HP/sになり、効果時間が8s→5sに。 ベレロフォンは確かにOP気味だったがリチャージ15sにするほどに修正する必要がある強さだったのだろうか。 大馬主の視界+8はやばいな。ヘルメスの突撃と使い分ける感じか。 【北欧】 オデンヤールのHPボーナスが10%→15%に。 バトルボアのコストが250G・恩恵27→250G・恩恵32に。 フェンリスウルフの集団ボーナス効果が15%から20%に。 バリスタの射程が30→28に、クラッシュダメージが4→5に。 炎の武器の効果が攻撃力+100%だったのが+75%に。 ラグラロクの英雄の射撃防御・切断防御が共に30%→25%にダウン。 フランカスロウの射程が9→12に。 ↑3文明に比べて適当に修正しときました臭がする… ロキトールは分かりやすく弱体されたが、 オデン使いの俺的にとってもトータルではマイナス修正にみえる。 ブラギは最初から選べないからどうでもいい^^ カスの射程が伸びたけど、攻撃力5じゃ全然倒せまえん;; まぁ、FP導入してるやつなんていないから翻訳しても全然意味ないんだけどね^q^ インスコしても1.03とFanPatchのどちらをランチするか決められるみたい あと勝手にフォントが変わる General Change 多分1.03の方にも適用されてる。 noIntroCinematics を勝手に追加 wiproxy.dll を勝手に追加 ESの公式ボーナスマップのステュクス川と黒海をry Norse Wars (6.0) and Blood Sport (3.3)をry CTRL + Print ScreenでPNGのスクショとれるように リプレイダブルクリックでAOM起動→自動再生する 999消したよ! 30も置き換えたよ! Bug Fix ハックのチェック数を増やした ホットキー周りのチェックも増やしたらしい というかその辺のチェック色々と増やした 同期→勝利も多分出来なくした 肉消ししにくくなった(1度目は勝手に土台が壊れる) TCと金鉱横の1マス壁もできなくした、建てても壊れる 時たま木の供給量が少なくなる(1本で149とかになることがある)ことは無くなった 結氷中のあいてでも電光は相手を一撃死させる ヒュッポリテがミニヨンになることは無くなった 癒しの泉に解体は効かなくした 結氷と反逆をセトの動物にも効くようにした セトのカリブーのなんかのバグを直したらしい。
https://w.atwiki.jp/pokest/pages/89.html
いけっ! パッチ!/第1話