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最新バージョン:6.46(2020/5/9時点) 変更事項 ロシアなどのスタート時に電力不足状態で始まる国家での電力不足によって発生する影響を修正。 power and revolution 2019 editionのパッチ6.44においてmodding toolを使ったセーブデータの修正。 God n spy導入時に、テロリストや反社会的勢力など違法なキャラクターと、外国の外交官や党首、テロリストなどの間での連携を変えられる(干渉できる)ように。 過去のパッチ更新情報 +6.45 6.45 Only for 2019 editon. Correction of inactive gray buttons when playing an opposition party Correction of crashes during some city battles Improved electoral results calculation algorithm with better balance of score components Correction of the calculation of the budgetary cost for legislation relating to tax exemptions Corrections on the movements of the commandos Improvements of path calculations in the movements of military units Implementation of the action Retreat for military units in battles of cities Correction for the USA-North Korea scenario Contextual Date for Terrorist Threat Scenario Unlocking the theme Education during the electoral debate Modding tool taking into account changes in the Army menu Modding tool displaying changes to family allowances Modding tool display labels of new tax taxes Modding tool conservation of transport lines in case of annexation Modding tool correction of army moves for mods in the past Update of the number of servicemen active in Brazil * Update of the population of Doha Adjustment of production estimates for renewable energy plants that are placed on the map Added a scroll bar in economic sectors when creating a new organization of producing countries Correction on the job title of political activists after an election won by an opposition IA party when playing the legal opposition game mode +6.44 6.44 Correction on the algorithm for calculating the estimated growth Increased per-unit production of renewable energy plants (the price ratio remains the same) Added the possibility of playing the Venezuelan opposition Correction of the Tax Button in the Modding Tool Taking into account the dates and results of the Spanish and Ukrainian elections of 2019 Taking into account the results of the 2019 European elections (France, Italy, Germany) in the electoral results calculation algorithm Addition of a new Ukrainian party and the face of the new Ukrainian President Modification of the political situation of the regions of Abkhazia and North Ossetia in Georgia Correction of the display of the number of victims of disasters when the number is immense Update of the departure date of the 2019 cycling tour of France Added Australian Space Agency and its launch site Added a blocking in the head of the requests of a request with treaty of peace Correction in the request to dismantle military camp Updated data on Chinese transportation Modding corrections for the suppression and creation of terrorist groups Update of the organizing cities of the world athletics championships Adjustment of the outbreak equation of cholera epidemics Correction of dismissals of ministers at the end of the list of government Modding taking into account the value of the modified debt Update of Estonia population data Integration of international discoveries for the return on the construction of the first line Hyperloop Correction against a frozen budget cost Adjustment of calculation of loss of popularity following ministerial scandal Modding tool modification to take into account the change of the number of soldiers in a mod Correction for automatic appointment of minister in certain countries Improved hunting path search algorithm based on territories overflown Correction of electoral programs still unpopular in countries with budget surplus Modding correction during annexations of digital infrastructures Application of an impact to the sect grant Addition of defense points of tanks in battle of city Correction of Speed Limitation legislation in the Modding tool Update of various data and elements on the map for Ukraine Correction on the localization in a mod of oil rigs Modification of the date of completion of certain space missions Correction on the opening of the mods page following very large mods Added of the city of Poitiers in France Added the possibility of subsidizing the cannabis sector Correction on the titles of festivals and cultural days in case of multiple creation Possibility of dissolution of parliament and new elections in certain monarchies Display of new energy units created in a mod on the modding tool map Updated data from Brazil Addition of El Dorado International Airport in Colombia Modification of the political party of the French Homeland Minister of the Interior Added Greek soldiers at the Nicosia military base in Cyprus Correction of the News of the Motorcycle World Championship in Italian language Repositioning of the Japanese nuclear power station Higashidori Improvements of translations in various languages Correction of the duration of construction of the wall between USA and Mexico Adjustment of the calculation of the global warming curve in a scenario starting in the future Preservation of strategic alliances after dismantling military camp abroad Modification of the font of the country names in a mod Implementation of a return to the build menu after a construction placed on the map Validation of Kosovo for membership application to the EU and the European Space Agency Automatic addition of a military base settlement agreement of the winning country to the defeated country in the case of a peace treaty with Autonomous Colony Improving interest rate trading with an international lender Correction on ministerial absences due to accidents Modification of the unit displayed in the CO2 capture constructions panel Correction on the misalignment of nationalization flags in the service sectors Adjustment of discovery times for certain space and military discoveries Opening of the economic sectors of alcohol after the authorization of consumption of alcohol in the country Updated passenger traffic from major airports around the world Adjusting the calculation of purchasing power in countries with many nationalized sectors Various small corrections +6.38 6.38 Specific patch for 2018 addon Improving the calculation of a country s human rights level Apply a 2/3 rule for membership votes to standard organizations Correction on the surveillance of a city by a satellite Adjust oil rigs in Brazil Adjustment on the evolution calculation of the HDI Accounting the size of the country in the popularity gains related to construction Correction on budgets and pib after annexation Correction on airport statistics Affectation of military buildings during the creation of helicopter units with the God n Spy Evolution of the 3rd degree schooling variable Correction on former US President’s face Correction on the referendum of independence Correction of popularity gain in regional digital infrastructure constructions Displaying environmental themes in the comparison maps Management of Nobel Prizes Updates of many values in Ukraine (including highways and airport) A direct route assignment for commando units Indication of surveillance or not in the secret files of personalities Correction on electoral programs after the election Setting of no terrorist actions when parameters Terrorism to 0 Management and limitation of military intervention authorization messages Effocation terrorist presence on the map after massive dismantling of the organization Various corrections (translations, freeze, texts ...) +6.37 Specific patch for 2018 Edtion Possibility to display the electoral map for all countries of the world, including for non-players Unlocking frozen airplanes Corrections on the construction of high-speed lines, and on the main highways from the map menu Update of the populations of the oblasts and some Russian cities and parts of Brazil Integration of offshore wind turbine constructions Specific flags for Iraqi and Syrian Kurds Added Montenegro to NATO Modification of the list of US secret agent networks abroad Adjust Bellicism parameter God n Spy values preserved in the panels of terrorist organizations Adjustments of Diplomatic Relations Between the Gulf Countries and Between Certain African Muslim Countries Correction on demonstrations for lack of staff in the administration Modifications minimum wages for different countries Correction on creation of mod with annexation of countries and taking into account of media infrastructures Expanding the end date when creating a mod Best legibility of the small Russian font Modification of the political trend of the Prime Minister of the Czech Republic Accounting the state budget in the cost of creating and managing a space agency Various Corrections
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12/04/05……「戦国幻想郷 Ver1.30d」パッチ頒布。 11/11/13……「戦国幻想郷 Ver1.30c」パッチ頒布。 10/09/23……「戦国幻想郷 Ver1.30b」パッチ頒布。 10/09/20……「戦国幻想郷 Ver1.30」パッチ頒布。 09/06/21……「戦国幻想郷 Ver1.24」パッチ頒布。 08/10/13……「戦国幻想郷 Ver1.23」パッチ頒布。 08/09/14……「戦国幻想郷 Ver1.22」パッチ頒布。 08/07/11……「戦国幻想郷 Ver1.21」パッチ頒布。 08/06/21……「戦国幻想郷 Ver1.20」パッチ頒布。 08/03/16……「戦国幻想郷 Ver1.09d」パッチ頒布。 08/02/10……「戦国幻想郷 Ver1.09c」パッチ頒布。 08/02/05……「戦国幻想郷 Ver1.09b」パッチ頒布。 08/02/04……「戦国幻想郷 Ver1.09」パッチ頒布。 08/01/26……「戦国幻想郷 Ver1.08」パッチ頒布。 08/01/22……「戦国幻想郷 Ver1.07b」パッチ頒布。 08/01/21……「戦国幻想郷 Ver1.07」パッチ頒布。 08/01/19……「戦国幻想郷 Ver1.06」パッチ頒布。 08/01/17……「戦国幻想郷 Ver1.05」パッチ頒布。 08/01/12……「戦国幻想郷 Ver1.04」パッチ頒布。 08/01/12……「戦国幻想郷 Ver1.03」パッチ頒布。 08/01/01……「戦国幻想郷 Ver1.02」パッチ頒布。 07/12/31……「戦国幻想郷 Ver1.01」パッチ頒布。 12/04/05……「戦国幻想郷 Ver1.30d」パッチ頒布。 -修正- ・戦闘時、ユキとマイが同時に出撃している状態で、どちらか片方が戦闘不能になると 生存している方の特能が発動するよう変更。 但し、近接攻撃の反撃で戦闘不能になると発動しない。 -バグ- ・Extraの「新キャラ登録」「新規登録キャラ一覧」内でサウンドプレイヤーを操作すると エラーが発生していたのを修正。 -追加- ・カスタムBGMを追加。 自ターン時に画面下の「カスタムBGM」をONにし、対応したファイル名の楽曲ファイルが 「extra」フォルダ内に入っていると、戦闘中そのBGMが流れます。 但し、対象となるのは敵陣営の出撃キャラのみで、上にいるキャラが優先されます。 ファイル名は別途テキストを参照、対応拡張子は「ogg」「wav」。 11/11/13……「戦国幻想郷 Ver1.30c」パッチ頒布。 -修正- ・キャラデータ、アイテムデータに些少の変更。 -バグ- ・「姫海棠はたて」のpng画像が読み込まれなかったのを修正。 -追加- ・「ルナサ・プリズムリバー」の特能使用時にカットイン追加。 ・「東方神霊廟」のキャラデータを追加。1.30bパッチと同様、グラフィックの無いユニークキャラの 顔アイコン画像を「extra」フォルダに入れておくと、自動で読み込みます。 10/09/23……「戦国幻想郷 Ver1.30b」パッチ頒布。 -バグ- ・キャラ配置シャッフルを行った時に起きるエラーを修正。 ・新規登録したキャラを編集した時、その下のキャラが初期化されるバグを修正。 ・全国版をLunaticで開始した時、新規登録キャラのデータが変わってしまうバグを修正。 ・「比那名居 天子」「永江 衣玖」に画像を適用すると、戦闘でフリーズするバグを修正。 -修正- ・特能「突撃」「全力突撃」「全力射撃」「一斉射撃」を強化。 -追加- ・敵ターンの高速表示を追加。 一度でもクリアしていると、自ターン時にON/OFFが選択できるようになります。 ・グラフィックの無いユニークキャラの顔アイコン画像を「extra」フォルダに入れておくと、 自動で読み込むようにしました。 -対象キャラ- (英文字は画像ファイル名です。これ以外のファイル名では適用されません) マエリベリー・ハーン ff_merry 宇佐見 蓮子 ff_renko 比那名居 天子 ff_tenshi 永江 衣玖 ff_iku 綿月 豊姫 ff_toyo 綿月 依姫 ff_yori キスメ ff_kisume 黒谷 ヤマメ ff_yamame 水橋 パルスィ ff_parsee 星熊 勇儀 ff_yuugi 古明地 さとり ff_satori 火焔猫 燐 ff_rin 霊烏路 空 ff_utsuho 古明地 こいし ff_koishi ナズーリン ff_nazrin 多々良 小傘 ff_kogasa 雲居 一輪 ff_ichirin 村紗 水蜜 ff_murasa 寅丸 星 ff_tora 聖 白蓮 ff_hijiri 封獣 ぬえ ff_nue 姫海棠 はたて ff_hatate 画像サイズは縦横共に90ピクセル、拡張子は「png」「jpg」のいずれかです。 また、おまけの立ち絵画像表示にも対応しています。仕様はVer1.30パッチの項を参照して下さい。 10/09/20……「戦国幻想郷 Ver1.30」パッチ頒布。 -修正- ・リグル・ルーミア・四季映姫・レティ・大妖精・リリーホワイト・橙・ユキ・マイ・早苗の特能の性能を修正または変更。 -追加- ・ダブルスポイラーまでのキャラデータを追加。 ・全国版に「支配地シャッフル」を追加。 ……参戦する勢力の支配地を、ランダムでシャッフルします。 「勢力エディット」>「支配地シャッフル」を選択して下さい。 ・全国版に「ステータスシャッフル」を追加。 ……全ユニークキャラ・全汎用キャラのステータスを、ランダムで変更します。 ・全国版に「キャラ配置シャッフル」を追加。 ……全ユニークキャラの参加勢力を、ランダムでシャッフルします。 ・新規キャラ登録を追加。 ……Extraより、プレイヤーがエディットしたキャラをゲーム中に登場させられます。(全国版のみ) 任意の画像ファイルを用意して、顔アイコンに使用する事が出来ます。 -手順- 1・使用する画像ファイルを、「extra」フォルダに入れる。 2・画像のファイル名は、「ff_」+「○○(任意の半角英数字8文字まで)」にする。 (画像のサイズは、横・縦ともに90ピクセル) (拡張子は「png」「jpg」のいずれか) 2・エディットの「顔グラ」から「ファイル名入力」を選択。 3・使用したい画像のファイル名を入力する。 (但し「ff_」は不要。「ff_hoge」というファイル名の場合、「hoge」のみでよい) -注意- 一度登録した画像を移動又は削除してゲームを起動すると、エラーの原因になりますので 必ずゲーム中でデータを削除してからファイルを削除して下さい。 以上で、任意の画像ファイルを登録出来ます。 登録したキャラは、ユニークキャラ同様に全国版で各勢力に追加、また在野で登場するようになります。 -おまけ- 立ち絵用画像を用意すると、「会話」した時に立ち絵が表示されるようになります。 立ち絵用画像のファイル名は、「手順2で設定したファイル名」+「_1」「_2」「_3」 として下さい。3つ全て無いと、立ち絵は表示されません。 「○○_1」……通常の表情 「○○_2」……笑顔 「○○_3」……悲しみの表情 となります。拡張子は「png」「jpg」のいずれかです。 画像のサイズは、横460ピクセル・縦650ピクセルにして下さい。これ以外のサイズだと、正しく表示されない可能性があります。 09/06/21……「戦国幻想郷 Ver1.24」パッチ頒布。 -バグ- ・全国版で敵に諏訪子が出てきた場合に発生するバグを修正。 ・その他小さな修正。 08/10/13……「戦国幻想郷 Ver1.23」パッチ頒布。 -バグ- ・全国版を「神々の山」でクリアしても、難易度マークが正しく表示されなかったのを修正。 ・全国版で、開始領土がランダムの勢力の領土が、必ず固定されていたのを修正。 -追加- ・東方地霊殿のキャラデータを追加。 -修正- ・セーブ、ロード時に最後に開いていたページを記憶するようにしました。 ・セーブ回数を記憶するようにしました。 (連続してセーブを連打すると、表示では回数が増えていませんが内部的にはカウントされます) 08/09/14……「戦国幻想郷 Ver1.22」パッチ頒布。 -バグ- ・魅魔の勧誘時、画面が暗転していたのを修正。 ・ターンが進み、一般キャラのレベルが上がりすぎるとフリーズするバグを修正。 ・太陽の畑占領時のイベント発生後、太陽の畑に侵攻されると何度もイベントが再発生するのを修正。 -追加- ・穣子、早苗の立ち絵を追加。(画・高菜しんの様) ・魔理沙の特殊能力発動時に専用カットインを追加。 -修正- ・一部のキャラの初期ステータスを変更。 ・ルナサ、メルランの特殊能力をちょっとだけ強化。 08/07/11……「戦国幻想郷 Ver1.21」パッチ頒布。 -バグ- ・ver1.09dまでの全国版のセーブをver1.20適用後ロードすると、 エラーが出て進行不可能になっていたバグを修正。 ・小さなバグを修正。 -追加- ・魅魔の立ち絵を追加。(画・23様) -修正- ・サニーミルク、ルナチャイルドの特殊能力が稀に発動しないように修正。 ・一部のキャラステータスを変更。 ・フランドールの特殊能力の成功率を上昇。 08/06/21……「戦国幻想郷 Ver1.20」パッチ頒布。 -バグ- ・オプションの効果音の音量調整で、一部効果音の音量が変わらなかったのを修正。 ・発生条件が重複すると、二度と起こらなくなるイベントがあったのを修正。 (パッチ導入後、本来起こるはずだったイベントが発生する可能性があります) -追加- ・新曲を2曲追加。(作・鳩春様) ・一部キャラの立ち絵を追加。 ●秋 静葉、洩矢 諏訪子(画・23様) ●鍵山 雛、河城 にとり、犬走 椛、八坂 神奈子(画・IMO様) ・新イベントを追加。 ●シナリオ編を難易度Hard以上で一度でもクリアすると、Hard以上で 最後まで到達したセーブデータで再開すると……? ・新勢力を1つ追加。 ・レアアイテムを1つ追加。 -修正- ・「任意並べ替え」を、選択したキャラとキャラを入れ替えるように変更。 ・戦闘中でも「タイトルに戻る」が選択できるように修正。 08/03/16……「戦国幻想郷 Ver1.09d」パッチ頒布。 -バグ- ・捕虜が一杯の時に、特定のイベントでエラーが発生するのを修正。 ・レベルが99の時、バーによるHP回復ができなかったのを修正。 ・キャラエディットで、名前を空白に設定できていたのを修正。 -追加- ・「相性支援」を追加。 戦闘開始時、自軍に相性のいいキャラがいるとステータスが上昇し、 相性の悪いキャラがいるとステータスが低下します。 敵軍に相性のいいキャラがいるとステータスが低下し、 相性の悪いキャラがいるとステータスが上昇します。 -修正- ・全国版 Ver1.06にバージョンアップ。 ・新規マップパターンを2つ追加しました。 ・極低確率で、戦闘勝利時にレアアイテムをドロップ。 ・全国版で領土の名称を変えると、戦闘時にエラーが出たのを修正。 ・全国版で敵勢力の領土が残り一つの時、必ずリーダーが出撃してくるのを こちらから攻め込んだ時のみに変更。 08/02/10……「戦国幻想郷 Ver1.09c」パッチ頒布。 -バグ- ・CPUに攻め込まれた時、戦闘参加キャラを選んだ状態で迎撃をキャンセルすると 同一ターンで再度攻め込まれた時にエラーが発生する可能性があったのを修正。 ・種族「人魂」がレベルアップしてもHPが上がらなかったのを修正。 ・EXTRAから抜ける時に、画面切り替えの効果中にもリンクがクリックできたのを修正。 ・萃香の特殊能力時に鈴仙の特殊能力が発動すると、エラーが発生したのを修正。 ・鈴仙の特殊能力絡みのちょっとおかしかった挙動を修正。 ・敵の本拠地を占領してもまだ他に敵の領土が残っている時に、そこに攻め込んでも その敵勢力のボスが出てこなかったのを修正。 ・その他細かな修正。 -修正- ・全国版 Ver1.05にバージョンアップ。 ・敵勢力の残り領土が1の時、必ずリーダーが出てくるように修正。 -追加- ・1クリックでレベルアップできる「レベルアップボタン」を追加。 ・「配下」「イベント」で、キャラステータス詳細欄にそのキャラのこれまでの 好感度ボーナスが付いた回数を、マーク表示するように修正。 (画面左上枠の「種族」の隣に、選択勢力のシンボルマークで表示します) ・捕虜の「全解放」ボタンを実装。 ・好感度ボーナス時、ボーナスをキャンセルする「パス」ボタンを実装。 (パスしても一回のボーナスと見なされます) ・メニューの「ヘルプ」に、「最新のバージョンを確認」を追加。 (インターネット接続環境が無いと確認できません) 08/02/05……「戦国幻想郷 Ver1.09b」パッチ頒布。 -バグ- ・イベント戦でフリーズするのを修正。 ・全国版のユニットステータスエディットで「メイド守備隊」の名前を変更できるように修正。 08/02/04……「戦国幻想郷 Ver1.09」パッチ頒布。 -バグ- ・「癒しの祈り」「一斉射撃」の計算式にミスがあったので修正。 -追加- ・一般キャラに立ち絵を追加。(描・青汁様) ・シナリオモードに二周目以降の難易度選択を追加。 ・シナリオモード・全国版のユニットステータスエディットを追加。 (「EXTRA」>キャラエディット>エディットしたいキャラを選択。 シナリオモードと全国版ではデータが異なります) ・エディットしたデータのセーブ・ロード機能を実装。 (シナリオモードのキャラエディットデータは「(任意の文字列).sd1」、 全国版のキャラエディットデータは「(任意の文字列).sd2」というファイルが「extra」フォルダの中に作られます。 シナリオモードと全国版のキャラデータは独立しているので、共用はできません。 ロード時は、上記ファイルをextraフォルダに入れ、ファイル名を直接指定して下さい) -修正- ・全国版 Ver1.04にバージョンアップ。 ●Easyで始めてもNormalになっていたのを修正。 ●勢力エディットでデータをロード後、勢力の登場切り替えを行っても その勢力に所属していたキャラが在野扱いにならなかったのを修正。 ●「メイド守備隊」等のキャラを追加。 08/01/26……「戦国幻想郷 Ver1.08」パッチ頒布。 -修正- ・戦闘後のアイテムドロップ率を、戦況ゲージに影響されるように修正。 ・全国版 Ver1.03にバージョンアップ。 ●正直やり過ぎだったので、難易度を4段階から選択できるように修正。 (敵勢力のレベル上昇率などに影響します) ●霧雨魔法店の有無を選択できるようにしました。 ●勢力エディットを実装(詳細は「全国版について.txt」を参照)。 08/01/22……「戦国幻想郷 Ver1.07b」パッチ頒布。 -バグ- ・全国版で萃香に攻撃、また萃香の攻撃時にフリーズするバグを修正。 ・全国版クリア時、自動で直前のデータ・クリア履歴を一番最後の栞にオートセーブするよう修正。 ・霊夢との会話イベント時、魔理沙の立ち絵が表示されていたのを修正。 08/01/21……「戦国幻想郷 Ver1.07」パッチ頒布。 -バグ- ・戦闘時、高速で行動コマンドを行ったり来たりすると、どんどん行動順が遅くなるのを修正。 ・萃香の特殊能力で戦況ゲージが変化しなかったのを修正。 -修正- ・全国版 Ver1.02にバージョンアップ。 ●突然敵勢力の配下数が0になるのを修正。 ●今度こそ敵勢力のリーダーキャラは離脱しないように修正(されててほしい)。 ●特定のキャラが残りHP無視の攻撃力になっていたのを修正。 ●一度クリアした勢力には「完」マークが付くようにしました。 ●勢力選択時に、ユニーク(東方)キャラ一覧を表示するようにしました。 ゲーム開始時に、追加で一般キャラが加入します。 (名前が黄色で表示されているキャラがリーダーユニットです。 離脱するとゲームオーバーになります) ●ユニークキャラが敵勢力に登用される確率を上昇。 ●敵勢力のレベル上昇率をアップ。 -追加- ・メニューの「ヘルプ」に、「セーブデータフォルダを開く」を追加。 ●セーブデータフォルダ内のデータを削除、移動・リネームなどした場合 ゲーム中に反映されるようにしました。 (一度ゲーム中で認識されると、元のセーブファイルがあっても正しく復帰できません。 間違えてファイルを操作した場合、ゲーム内でセーブ・ロード画面を開く前に 正しく実ファイルを修正して下さい) ●「一覧」より、キャラステータスの任意並べ替えを追加。 (上から並べたい順に、ステータス欄の名前をクリックしていって下さい) 08/01/19……「戦国幻想郷 Ver1.06」パッチ頒布。 -バグ- ・紅き紅魔館結成時にバグが起こる可能性を修正。 ・「永遠亭」攻撃時に妹紅が怒るイベントが何度も発生する事があるバグを修正。 ・「隠れ家」を再占領されると攻め込めなくなるバグを修正。 ・敵が残り一人の時に幽々子の特殊能力を使うと起こっていたバグを修正。 -修正- ・イベント戦では敵ステータス低下を徐々に回復するように変更。 ・戦闘バランスを少し修正。 ・全国版モード Ver1.01にバージョンアップ。 ●敵勢力の配下数が一定以下になった時、自動で補充するように修正。 ●プレイヤーが敵勢力を滅ぼした時の処理を修正。 ●敵勢力のリーダーキャラは離脱しないように修正(したはず)。 -追加- ・ターン開始時の自動全回復機能を追加。 ●「一覧>配下」から「自動回復」にチェックを入れると、毎ターン開始時に 旺気が足りている場合、自動で全ユニットのHPを全回復します。 08/01/17……「戦国幻想郷 Ver1.05」パッチ頒布。 ・戦闘後の好感度ボーナスでもレベルアップしていたのを修正。 ・一部の特殊能力使用時のバグを修正。 ・能力値が11以上あると、消費アイテムが使えなかったのを修正。 ・Load時、Save画面に行く事があったのを修正。 ・敵側のチルノの攻撃時にバグが発生する事があったのを修正。 ・メニューの「画面」の中身が増えていくのを修正。 ・戦闘の取得経験値を少しだけ増加。 ・戦闘勝利時の最低獲得経験値を10に変更。 ・全国版 Ver1.00を追加。全国版用にキャラステータスを変更。 (バランス調整とかあまり考えていません。全領土を占領するとエンディングです) 全国版では、いくつかの領土の防御力も減らされています。 ・全国版の「人形解放戦線」を選択するとエラーが出るのを修正(Ver1.05修正版) 08/01/12……「戦国幻想郷 Ver1.04」パッチ頒布。 ・要準備の特殊能力(マスタースパーク)が発動しない事があったバグを修正。 ・八雲の発生しないイベントがあったのを修正。(八雲一家にCGイベントが追加されています。) 08/01/12……「戦国幻想郷 Ver1.03」パッチ頒布。 ・延々と攻撃してくる特殊能力のバグを修正。 ・リリカの特殊能力発動後、生存キャラがリリカのみになった場合その時点で戦闘が終了するように変更。 ・蓬莱人形・パチュリーの特殊能力使用時、HPが最低1は残るように修正。 ・メディスンの特殊能力発動後、薄く立ち絵が残っていたのを修正。 ・一部の特殊能力バグを修正。 ・「イベント」実行時に、エラーが出てイベントが起こせない事があったのを修正。 ・ゲーム終盤、自ターン開始時にエラーが出て進行不可能になる事があったのを修正。 ・自軍の出撃キャラが4人以下の時に起こっていたバグを修正。 ・敵に攻め込まれて迎撃した時にエラーが出るのを(おそらく)修正。 ・鈴仙復帰イベントで進行不可能になる事があるバグを修正。 ・今度こそてゐの手紙バグを修正。 ・今度こそ反撃戦時の防御力などのバグを修正。 ・人間の里関連のイベントで、スキップ時エラーが発生する事があったのを(おそらく)修正。 ・「イベント」でイベント実行後、無限に会話ができる事があったバグを修正。 ・紫登用時に会話が無かったのを修正。 ・ルーミア登用後、ちょっとおかしかったのを修正。 ・妖夢のHPが上がらないバグを修正。 ・「配下」でHPの現在値を最大値突破させるバグを修正。 ・萃香イベント後、オプション画面がおかしくなっていたのを修正。 ・イベント戦闘のユニット編成時、マップに戻れてしまうバグを修正。 ・「紅き紅魔館」のイベントで一部おかしいのがあったのを修正。 -修正・変更- ・ドールズウォーの効果範囲を「近」「超近」のみに修正。 ・Aサクリファイス発動後、行動不能になるように修正。 ・萃香が特殊能力を使った時、反撃ダメージで萃香のHPが0にならないように修正。 ・イベント戦闘時、咲夜の特殊能力を使用不能に変更。 ・戦闘時の「攻撃」のウィンドウ説明が「前進」になっていたのを修正。 ・アイテム購入時の説明が全て「近接が上昇」になっていたのを修正。 ・敵勢力の配下数が一定以下になった時、自動で補充されるように修正。 ・一部のキャラステータスを変更。(一部のキャラの強化・再プレイ時に反映) ・一部の特殊能力を修正。 ・一部のキャラの行動パターンを修正。 ・経験値の取得計算式が正しく機能していなかったのを修正。 -追加- ・全ユニット回復・ソート機能を追加。 ・ターン開始時にオートセーブするようにした。 (セーブ画面の9ページ目・一番下の栞に自動的にセーブされます。 重要なセーブデータが既にある場合、パッチを導入する前にそのセーブをロードして、 別の場所にセーブし直しておいて下さい) ・「EXTRA」を実装。CG鑑賞・背景鑑賞・立ち絵鑑賞・ムービー再生・楽曲再生ができます。 (一度でもクリアしないとオープンになりません) 08/01/01……「戦国幻想郷 Ver1.02」パッチ頒布。 ・てゐの手紙の選択肢が二重にあるバグを修正。 (※直らず) ・自領土の反撃戦で、勝っても防御値が下がるのを修正。 (※直らず) ・その他、細かな修正。 07/12/31……「戦国幻想郷 Ver1.01」パッチ頒布。 ・細かなバグの修正。 -修正・変更- ・ゲームバランスの調整。 -追加- ・1クリックでHPを全快するボタンを設置。
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キャラクター詳細 名前:Dr.パッチ 性別:女 年齢(享年):24歳 自我の有無:無し ゾンビになった経緯:元はモール内の小児科の女医。美しく心の優しい女性だったが、ゾンビから子供達を守る為瀕死の状態に。 ボロボロの状態の彼女に子供達は「気持ち悪い」と脅え逃げてしまった。ゾンビになった彼女は子供達を襲い皮膚を奪う。 そうすれば美しかった自分に戻れると想って居る。 特徴:いつも愛用していた手術用はさみを使い、美しい肌の人間に性別関係なく襲い掛かる。美しくない肌の人間には興味無い。 戦闘法:手術用はさみで急所を狙ってくる。 攻略法:ゾンビなので力はそこそこある。肌を隠すか、ワザと汚しておけば彼女は襲ってこない。 襲われてしまった場合、「気持ち悪い」と呟けば精神的ダメージを与えられるので逃げる時間は稼げる。 しかし罵りすぎると逆上して力が増す為、決して助からない。
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ああ、 ふわり!ドンパッチ
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パッチ 日本語化 まだ作業がはじまったばかり http //pes-we.sytes.net/dwh/modules/yamakawa/ pes2010 sammy_k_84 s Option files VOL.1 All correct team names All correct emblems Well known national team players now have correct names All English league kits done (except some goalkeepers) http //forums.evo-web.co.uk/showthread.php?t=55125 ボール落下地点マークを消す http //www.mediafire.com/download.php?2uyzzxn0jzn 96018944.jpg 豪雨パッチ http //rapidshare.com/files/297037151/Rain_Extreme.zip マスターリーグのお金が減らなくなるツール。 ML Money X http //img201.imageshack.us/img201/9837/previewt.jpg http //www.gazup.com/Hzqzw-ml_money_x__by_noresund.rar-download-mirrors スパイクパック Bootpack 1.2 by 3ecken1elfer http //www.filefront.com/14790379/Bootpack%201.2%20by%203ecken1elfer.rar スタジアム Full Turf for Stadio Giuseppe Meazza http //img199.imageshack.us/img199/3411/pes20102007010103342996.jpg http //i35.tinypic.com/debfrn.jpg http //www.multiupload.com/4TU3B96M1O Real intro Stadium Giuseppe Meazza, day, fine http //www.youtube.com/watch?v=7Sio9OZ8sEw http //www.multiupload.com/QSVRGSTT60
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黄昏に焦らされる攻雑民たちの喘ぎ声の数々 パ ッ チ ま あ あ あ あ あ あああああああああああだあああああああああああ あ あ あ あ あ ?ああああああああああ うあああああああぱっちいいいいいいいいいい ぱっちんちんあああああああああああ パッチいつまで待たせんだよ 釣りか、くやしいでも感じちゃう チートであさからランクスレ蹂躙しちゃうぞコンニャロウ まだ今なら俺ん家にパッチを届ければ許してやろう だだだだだだだ結 ああああああああ婚 俺がんばったよ! 平和な8月だった。 何事も起きていなかった。少なくとも攻雑民にはそう見えていたのだ。 そんな攻雑民のもとに黄昏が訪れる。 いつもならパッチ退治は攻雑民の役目だ。だがこんな『異変』が起きている と言うのに、攻雑民は一向に動こうとしないので痺れを切らした、と言う。 だが攻雑民は、そのとき初めて『8月パッチ予告』に気が付いたのだ。 パッチ退治が役目の攻雑民は、 『この異変』を、8月が明ける前に解決出来るだろうか、と言った。 だが黄昏は言う、 『こんな異変』は、8月を止めてでも8月中に解決させる、と。 黄昏は、パワーナインの欠片を求めて夜のレシートを翔け出した。 後を追うように攻雑民も飛び出す。 予告を感じ、パッチを打ち破る攻雑民。 予告を遣い、パッチを無効化する黄昏。 ―― 二人は、パッチを止める 攻雑は本当に永い冬だった。 8月を過ぎてから、一層過疎も酷くなったようだ。 そんな攻雑にも、活気に溢れている場所が人知れず存在していた。 文字通り、そのことを「常識人」は知らなかった。 ここ幻想郷は、もとより「常識人」の数は少なかったのだ。 そしてパッチはまだ来ない。 変態ばかりのたこりん会へようこそ 200X年、黄昏は変態のパンツに包まれた。 ミラーサーバーは枯れ、てんこは裂けあらゆるパッチは絶滅したかに見えた。 しかし、攻雑民は死に絶えてはいなかった。 あああああらめえええぱっちぃいいいぱっちきちゃうのおおおおお 衣パッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチ 玖パッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチ さパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチ んパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチ 大パッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチ 好パッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチ き お前らがここで血涙を流しながら叫んでもどうにもならんdパッチマd--ー1・!?rjげいあrjごえWPJKRWくぉぺkqfみおfじゃmk うへへ…ぱっちっち~ぱっちっち~ぱ~っち~ だめだこいつら・・・早く何とかしなぱっちぱちたたくぁqwsでrftgyふじこlp; | 【パッチ待機期間】 ├ グラフで比較するとそれほど差はない | むしろVer1.03の方が短く感じられる | ├ ┌┐ | ││ ┌┐ | ││ ││ └──┴┴─┐││ 1.02 │││ │││ │││ │││ │││ │││ │││ │││ │││ │││ │││ │││ │││ │││ │││ └┴┴ 1.03 【パッチ待機時間】 一見1.03の方が長いように感じられるが、目の錯覚である。 \//|\ | | | | |\|/ |. | /\1.02 1.03 STAGE1 西暦2008年5月25日 BGM パッチ恋し攻雑 STAGE2 攻雑のワカレミチ BGM 黄昏が見ている STAGE3 輝くパッチへ攻雑に瞬く沢山の変態 BGM:たこりんが落ちてくる STAGE4 翳りゆく攻雑←今ここ BGM 狂気の攻雑 ~ Invisible Next Patch.mp3 STAGE5 「あのパッチに続く為」だけ、の攻雑だった BGM 亡きパッチへのセプテット ,..-─,ヘ-.、 (,.r-/_@_r-i i ノルハノリノノ ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ もぐもぐ | つi'"' `、 _i'| ┌┐│ ││ ││ 若干食べられてしまったが| ││ ││ 1.03は1.02より早く見えることがわかる| ││ ││└──────── 1.02 1.03 ぱっ・・・ち・・・ぱっ・・・ぱっ・・・ぱからっ・・・ぱからっぱからっ pach=1.02 do { pach=tasogare_no_hp_tokamiru(); if (pach=1.03) { break; } else { print "パッチまだ~?" } } / ̄\ | ^o^ | < ぱっち まだですか \_/ _| |_ | | / ̄\ | | < そんなものは ありません \_/ _| |_ | | てじゅんは ぱっち ずっとくりかえせ「 へんすうは ”ひそうてん たそがれふろんてぃあ もし ( ひそうてん = 1.02 ) 「かけ 「ぱっちまだー?」」 もし ( ひそうてん = 1.03 ) 「かけ 「ぱっちきたー!」」 」 おわり We are waiting for long time. But,[patti] isn t reveal on this "sure". I wonder [patti] isn t reveal forever... What do you think about this terrible case? おまえら落ち着けそう簡単にパッチなんてくるわけなきゃgdふぁrとpfがsば パッチよりうどんげのパンツが欲しい 体は パッチで 出来ている 血潮はJ8Aで 心はバランス調整 幾たびの戦場を越えて調整ミス ただの一度もサポート放棄はなく ただの一度も理解されない 彼の者は常に独り 神社でぶっぱに酔う 故に、生涯に意味はなく その体は きっとぶっぱで出来ていた So as I pray,unlimited buppa works. はやくパッチ出してリグル強化してくれよ・・・ バタフライストームをコンボに組み込んでも3000いかないとか詐欺だろ(´・ω・`) パパパパンチラチラチラヌーギヌーギ! (゚∀゚ )修正ノヽノ | (゚∀゚ )修正パッチノヽノ | (゚∀゚ )修正パッチ1.03ノヽノ | ( ゚д゚ )修正パッチ1.03 ひぐらしデイブレイク改.exeノヽノ | もう俺パッチ当ててプレイしてるよ!!!!! うどんげTueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!! ああああああああああああああああJ8Aがあああああああああああ!! 皆も早く当てて!!!!!バージョンが違うとネット対戦できないお!!! パッチかな?いや ちがう 違うなぁ パッチはもっと スレがばぁー!って動くもんな… パッ・・・チ・・・パッチ・・・!パッチ・・・!パッチパッチパッチパッチ・・・! ククク・・・コォコォコォ・・・キキキ・・・ケケケ・・・! Aug 25, 2008 昨日、黄がれからにげようとした研究いんが一人、射さつされた、て はなしだ。 夜、サイト中 おそいおもい。 パッチのバグ しゅう正したら データがくさり落ちやがた。 いったいひそうてん どうな て イエーイ黄昏見てるー? お願いだから見てぇえええええええええええ! うほおおおおパッチきてるぞwwwwwwwwww さっそく導入だwwww へへ・・・もうれめぇ・・・たsがれぱっちんkvはhjojeijfasjflhskh 空をいく雲が欲しいの 喉が渇いてどうしようもないの ほしいのほしいの早く欲しいの 喉が焼くのを癒したいの 雨をくれない雲が憎いの 早く渇きを癒したいの 喉が渇いてどうしようもないの なんだかとってもばかばか椎野 なんかもうきょyはだめんqのぁな ヤッパサんじゅういりんちなのかな そろそろパッチ こ な い と そこに フ 俺発狂しかね あ い フ な あ た ウ いんですけどね のねパッチちゃん そんなにパッチパッチ言ってれば来るわけじゃないdパッチマd--ー1・!?rjげいあrjごえWPJKRWくぉぺkqfみおfじゃmk _,..-――- ..、 ⌒⌒ /. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; .\ ^^ / . ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ..ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ∧_∧ ( ;;;;;;;; ) パッチなんて無かったんだ… /⌒`'''''''''''^ヽ /⌒ヾ/ / .,;;;;;; /. ;|-―'――ー'''‐'ー'''―‐'―''''\,./ / . ;;;;;; /‐'| ;|'''ー'-''――'`' ,, '''' `、 `´'、、, '''_ソ / ` ;; ノ,,, | ;| ''' 、、, ,,, '' ,, ''''' ξ_ノ丶ー'ー< ,ゝ__> ''''' ,,,, ,, ,,,, ''' , ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,, ,,,,,,, ;;;;;;;;;;;; '',, ''''''' ,,,, ,, ;;;;;;;; ぱぱぱぱぱ っちぱちまままままだぱだぱっちちぱちぱぱっちだだあああま パッチサンパッチサンパッチサンパッチサンパッチサンパッチサンパッチサンパッチサン パッチサンパッチサンパッチサンパッチサンパッチサンパッチサンパッチサンパッチサン パッチサンパッチサンパッチサンパッチサンパッチサンパッチサンパッチサンパッチサン キ・・・モ・・・チ・・・イ・・・イ・・・ ◆ こわいだろ! おれだって こわいよ。 ◆ 攻雑民は もう かんがえることすら できないし ◆ じぶんが なにをしているのかも もう わからないんだ。 ◆ 攻雑民は ぱっちの こうかいの あまりのおそさに ◆ じぶんの じんかくさえ はかいしてしまったのさ。 ◆ けっ けっ けっ!パッチ エサに なれよ・・・・攻雑民の! \ ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `'ー '´ ○ O o -――――- 、 '" 丶 / \ / \ ヽ ヽ / ./ | ヽ \ . _ _/ / l l .| { . |\ __ ヽ . \/ 〉 ヽ ` /. | | | j l |\' l ̄\. !ハ | \ く ヘ | / | レ'⌒l 八 | ヾ ヽ| |. l //\ . │ l ! .ヽ l '''""" ヽ ./ .l-'/ 、} .l | l ∧ `'''l、.. -――- .、 / "゙゙゙゙゙゙゙'.l_/ i' |.! リ \ .! |―l, ,! /∧ / / .ヽ、 _,/ ! `-----''' .,/ / V 厶-= ア l`゙゙゙゙゙´ ,! ///// l ヽ/////.、 _./ .゛ / ヽ `/'''" " /.| ヽ --==-- / ト, ヽ. "'''''''" / |ヽ ドキッ,./ヽ "`´ / ./ \、 -‐ '''"  ̄ / | \,,,__,,,, / / | `'''‐- 、.._ 『攻雑スレのうた』 8月中に みえないものが 夢の中に うかんでみえる 攻雑スレの やみの中では きのうも あしたも パッチが 来ない 来ない うさぎは鍋に 雀は網に 庭師がはねて 天狗がわらう 攻雑スレは おかしなところ 朝から ずっと パッチが 来ない 来ない ミラーをみれば 何もうつらず 黄昏みては カウンタ回す 攻雑スレは ポエムの地獄 パッチが 遅い パッチが 来ない 来ない パッチはあると みんな知ってる どこにあるか 誰も知らない 攻雑スレは 時々止まる 近くて遠い パッチが 来ない 来ない 近くて遠い…… パッチが 来ない 来ない 以下、水没発言後 萃香~Suica~ ゆらり 揺れる 夏の黄昏 めぐり めぐる 雨のしじまに 流れ 落ちて 消えるパッチに 夢の しずく 風に舞い上がり きらり 空へ 天気雨 遠い記憶 揺らめく 景色を振り返り 向日葵は 参戦せず 思い描く 夏の空へと 続いた道は どこかにある 黄昏の日記を 今も見つめてる 愛に溺れ パッチ信じて 夢に溺れ 僕は泣いていた 分かり合える かけらは何処に? 鏡うつし 永久にきらめいて 水に 沈む 更新忘れて落ちた黄昏の中 哀しい顔の住民が微笑んで パッチはまだ1.03に変わらずカウンタ回り続けてる… 砕け散ったライフの破片を集め繋げても台風は変わらない 三ヶ月で築いたランクはもう意味がないと気づき始めた 三強が生む冷えきった熱帯はヒトの勝率たやすく満たす 君が口ずさむ 「パッチ来た」を聴いて僕は熱を取り戻す そうさ運命を変えるパッチが 脅える背中叩けば空を駆け抜けるよ udongein Keep it spel! 敗北刻んだ数だけ 胸の奥に閉じ込めた 敵の弾貫く illusionary blast パッチ求めて叫んだ昨日に別れ告げたら 対戦するのさ run through the bullet hell 私がパッチを当てようと黄昏を開くと、まだパッチが来ていませんでした。 私はビックリして、思わずブラウザを閉じてしまいました。 きっと今のは何かの見間違いであろうと思い直し、 再び黄昏を開くと、なんとそこにはまだパッチが来ていませんでした。 私は思わずブラウザを閉じましたが、きっと疲れていて見えもしないものを見てしまったのだと思い直し、 覚悟を決めて、改めて黄昏のページを開きました。 するとそこには、まだパッチの姿はなく、名実ともに生まれ変わったこのグラフィックがあるのです。 私はビックリして、ブラウザを閉じましたが、きっと幻覚を見たに違いない、 最近あまり寝てないから、見えもしないものが見えてしまったのだと思い直し、 黄昏を開きました。するとそこには、まだパッチは来ていなかったのです。 驚いた私は、気がつけばブラウザを閉じていましたが、気のせいだと思い直し、 再び黄昏を開くと、やっぱりパッチは来ていなかったのです。 思わずブラウザを閉じてしまいましたが、きっと幻覚に違いありません。最近寝てなかったから。 と、思い直し黄昏を開くと、やっぱりパッチは来ていないのです。 思わずブラウザを閉じた私でしたが、これは何かの間違いに違いない。 疲れているから見えもしない物が見えたのだと思い直し、黄昏を開くと、 そこにはまだパッチは……、うわっと思いブラウザを閉じましたが、 きっと疲れのせいで幻覚を見たに違いないと自分に言い聞かせ、 再び黄昏を開くと、なんとまだパッチは来ていなかったのです。 思わずブラウザを閉じましたが、きっと気のせいで、 何かと見間違えをしたのだと自分に言い聞かせ、黄昏のページを開くと、 なんとそこには、まだパッチは来ていなかったのです。 以下2009年 我等が裔よ 私が攻雑として放つ最後の声 その証として残しておく 見よ 我等の姿を パッチは石に 攻雑は瀝青へ 黄昏は鉄と成り果てた 我等はもう何も考えぬ 考えられぬ パッチの為に全てを棄てる事を厭わぬもの そう 我等は待つ装置 最後の願いを繰り返すだけの単純な攻雑となり果てた 我等がパッチの意思を挫けぬ様にお前達もまた 黄昏を砕く事は叶わない 未練な事だ……お前達も そして我等も 果たして これは何度目なのだろうか あと何度 お前達は聞かねばならない? 過去の希望に過ぎぬ囁きを 何度呼び戻す? いずれにせよ 攻雑はただ祈り続けるのみ…… たとえ全てが擦り切れ 消え去ろうとも さあ待つが良い 脆弱なる我等が裔よ 幾千の日記に打たれ 幾万のウサに穿たれようとも 過疎が真に我等を別つ その時まで 全てはその尊厳のままに!
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BNW秋パッチの情報。まだ翻訳中。 ここの和訳 http //forums.2kgames.com/showthread.php?269161-Civilization-V-Brave-New-World-Fall-Patch-Public-Beta 間違いがあったらコメントして下さると嬉しいです。転載は自由です。 10月15日にフルパッチが公開されました! 10月15日公開フルパッチ=初期パッチ+10月4日更新パッチ+10月14日更新パッチです ゲームバランスは何が変わったのか?(予想) 文化勝利の強化 倫理学が文化交流に代わり観光力が大きくブーストされるようになったので 文化勝利を狙うのが今までよりは有利になった。 外交勝利の弱化 必要な票数が増えたので外交勝利は難しくなったが、 条件が厳しくなっただけで科学勝利のように長期化したわけではない(と思う)。 科学勝利の弱化 宇宙船のコストが2倍になったので、特に少数都市プレイでは負担が大きくなり、 科学勝利までのターン数が確実に増えた。研究協定の弱体化も向かい風。 制覇勝利の弱化 航空機のスタック制限により爆撃機ラッシュの威力が低下した。 都市攻撃するなら空軍だけに頼らず陸軍や海軍も合わせる必要がありそう。 いくつかの文明の強化 ドイツ 独自のツクネラッシュを捨てた代わりにUUハンザを手に入れ、 非戦プレイでも強力な文明になった。 ローマと違い生産力ブーストの効果が出る時代が遅れるが、 首都にもブーストがかかるのがメリットか。 日本 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%9A%E5%B3%B6%E6%B5%B7 によれば、インドネシア、日本、フィリピン、ニュージーランド、 イギリスが多島海五大国らしいので、より日本らしい特性になった。 多島海ならば1都市の漁船や環礁から平均4つほどの文化が得られると思うので 悪くはないが、他の海洋系文明と比べると中途半端か。 漁船を侍に作らせると文化の獲得が遅れ、漁船を自分で作ると 侍の能力が活かせないというジレンマがある。 インドネシア チャンディが全都市に建てられるようになり、 特に川や湖が不足する多島海で今までよりさらに強くなった。 アメリカ なぜミニットマンが黄金期なのか?カリフォルニアゴールドラッシュ? ブラジルのプラシーニャと違いUAとの相性がいいわけでもないので、 無理して黄金期を狙う価値もあまりなさそう。 デンマーク パッチノートには記述はないが、ゲームではバーサーカーが 鉄鋼ではなく鋳金で解禁されるように変更されている。 インピラッシュと同じ早さでバーサーカーラッシュが可能となった。 ユニットコストや能力を考えるとインピラッシュには及ばないが、 スピードがあり水際に強いので、多島海や湖の多いマップで 早期に奇襲するなら面白い。 ユーザーインターフェース(10月15日公開フルパッチ) Setup Game Menuに新しいマップオプションを追加 Advanced Setup に進まなくても、DLCのマップパックはフォルダーに グループ化され、全ての追加マップは"Additional Maps"フォルダーに置かれる。 戦争狂(Warmonger) のユーザーインターフェース向上 プレイヤーの戦争狂度によって、AIは4つのレベルの画面に表示される態度を持つようになる。 戦争相手の文明が所有する都市にツールチップが追加され、そこには戦争狂ペナルティや都市解放ボーナスが示される。 併合/解放/傀儡ポップアップに、戦争狂ペナルティや都市解放ボーナスが表示される。 交易路の改善 交易路の政策を取得した場合に、交易路のゴールドの変化がユーザーインターフェースに反映される。 "Your culture"タブの傑作芸術をクリックしたときに便利なように、"Click to move" と "Clock to view" ラジオボタンが追加される。 外交画面の過去の取引タブに関連情報がもっと表示される。 空中戦プレビュー 航空ユニットが爆撃したときに受けるダメージのプレビューが追加される。 ただし、戦闘機の迎撃や対空ユニットから受けるダメージは含まれない。 バランス(10月15日公開フルパッチ) 戦争狂ペナルティ 都市制圧の戦争狂ペナルティが共闘している文明では半分になる。 戦争狂の脅威が直線的というより、もっと指数関数的に上がるようになる。(Minor - Major - Severe - Critical) 研究協定 研究協定のコストが時代によって調節される。AIのGDPにもっと比例するようにコストが上昇するようになり、 最初に研究協定を結ぶときのコストは今よりも少し安くなる。 戦争する場合と滅亡した場合しか研究協定は破棄されない。非難声明では研究協定は破棄されない。 研究協定を結んだ両文明は、研究力が少ない方のビーカーしか協定で手に入れることはできない。 (強者がさらに強くなるという構造的欠陥を修正するため) 観光:他文明に影響を与えたときに利益が生まれる 科学 (交易路からの) 親しみ : 交易路あたり科学1 人気: 交易路あたり科学2 影響力大: 交易路あたり科学3 支配的: 交易路あたり科学4 外交/諜報 親しみ: 都市の監視を始めるまでの期間が1ターンになる 人気: 上記の監視ブーストに加え、影響を加えている文明の同盟都市国家でのスパイの効率がレベル1つぶん上がる 影響力大: 上記の監視ブーストに加え、影響を加えている文明の都市および同盟都市国家でのスパイの効率がレベル1つぶん上がる 支配的: 上記の監視ブーストに加え、影響を加えている文明の都市および同盟都市国家でのスパイの効率がレベル2つぶん上がる 制圧 親しみ: 反乱の期間と人口減少が25%減る 人気: 反乱の期間と人口減少が50%減る 影響力大: 反乱の期間と人口減少が75%減る 支配的: 反乱と人口減少がなくなる 偉大な音楽家、偉大な著述家、偉大な科学者の能力が、ゲームスピードに適切に比例する 社会政策と思想 社会政策: 商業に社会政策「傭兵団」が追加され、ランツクネヒトが購入できるようになる。 労働組合の古い効果(道路と鉄道の維持費が安くなる)は、「ほろ馬車隊」に移動する。 社会政策: 商業コンプによる交易任務ゴールド2倍ボーナスは「起業家精神」に移動する。 社会政策: 文化後援の「商人連合」のゴールドボーナスが+1から+2に増える。 社会政策: 探検の「商船隊」は、東インド会社のある都市で文化+4とハンマー+4を与える。 社会政策: 敬虔の「神権政治」で、寺院は都市のゴールドを+10%ではなく+25%増やすようになる。 社会政策: 名誉の「戦士の掟」による大将軍の獲得速度が+25%から+50%に上がる。 社会政策: 探検の「航海学校」による大提督の獲得速度も+25%から+50%に上がる。 社会政策: 美学の「倫理学」が「文化交流」に代わり、国境解放、同一宗教、交易路による 観光ボーナスを、それぞれ+15%上げるようになる。 思想: 秩序の「鉄のカーテン」は、今までの効果に加え国内交易路の産出を+50%ブーストするようになる。 (海洋交易路は+100%が+150%になる) 思想: 独裁政治の「未来派」による観光力が+100から+250に上がる。 思想: 自由の「民主主義の兵器廠」の2つの効果は、どちらも弱くなる。 思想: 秩序の「宇宙飛行の先駆者」は首都の科学ボーナスが削除され、 代わりに大技術者と大科学者の2つが無償で手に入る。 思想: 独裁政治の「砲艦外交」は、軍事ユニットの脅し効果を50%効果的にする。 脅しスコアのツールチップを改善して、読みやすさのためにポジティブな効果が最上に表示されるようにした。 文明固有のバランス ドイツ: ユニーク建築「ハンザ」を追加 (銀行のUB。銀行のボーナスに加え、自文明と都市国家を結ぶ交易路1つにつき生産力+5%。 交易路がハンザのない都市を経由している場合でも、ハンザのある都市は交易路の数だけボーナスが得られる。) ドイツ: 蛮族の野営地の転向確率が67%に上がる ドイツ: ビスマルクの都市制圧の欲望が7から4に減少。 日本: 沿岸スタートのバイアス 日本: 侍は漁船をつくれる 日本: 侍はマスケット兵の代わりにライフル兵にアップグレードされる。 日本: UAの「武士道」に漁船に+1文化、環礁に+2文化の効果が追加される 日本: ゼロ戦は石油を必要としない インドネシア: チャンディは淡水を必要としない。 アメリカ: ミニットマンは敵を倒すことで黄金期ポイントを稼げる追加の昇進を持つ。 デンマーク: バーサーカーが鉄鋼ではなく鋳金で解禁される (パッチノートには記述なし) 科学勝利 宇宙船パーツをつくるための生産コスト(または購入額)が2倍になり、宇宙開発用思想の価値が上がる 世界議会 世界の指導者の失敗した提案から2票を得られる (これまでは1) 外交勝利を難しくするために、勝利に必要な票数が増えた (1対1で2、普通で7、巨大で9) MOD製作者のため、票数に関する計算式がXMLに開示される。 都市国家の影響 都市国家が制圧されると影響力がリセットされるので、将来の都市解放者は確実に同盟を結び、 狙い通りの報酬を得られるようになる。 同盟の影響力は45にセットされる 友好の影響力は15にセットされる 中立の影響力は0にセットされる ネガティブな影響力は今まで通り 都市が解放されると、影響力は150にセットされる 3つの新しいパンテオン信仰 地母神: 銅、鉄、塩から+1信仰力 神王: 宮廷から+1の文化、信仰、ゴールド、生産、科学 太陽神: バナナ、柑橘果物、小麦から+1食料 交易路 すべての都市国家交易路に+1の基本ゴールドが追加され、市場や銀行に接続されている 交易路のゴールドボーナスが半分になる(2から1に)。市場や銀行のUBにも適用される。 大提督に "港を変える" のコマンドが追加。 移動力が残っていれば自文明の都市の間をジャンプすることができる。 考古学 隠された史跡の30%より、(ロゼッタストーンのように)傑作著述を得られる。 傑作著述の代わりに "文化ルネッサンス" を得ることもできる。(政治論文と同じ効果) 他文明や都市国家の領内でランドマークを建設すると外交ボーナスを獲得する。 空中戦 都市にスタックする航空ユニットの限度が設定された。 (最初は6で、空港を建てると10に上がる) 視界内にいる敵のまだ迎撃していない対空ユニットの数が表示され、 航空機が迎撃されるときには警告が与えられる。 空中戦: 航空機を迎撃して対空ガンが火を吹いたときには報酬経験値が与えられる。 聖都は破壊不可能になる XCOMスクワッドの戦闘力が110から100に減少。 防衛宣言による影響力上昇が5になる。(これまでは10) AI(10月15日公開フルパッチ) 文明毎のカスタムAI ブラジルのためのカスタム労働者コード: 自動化された労働者は資源がない限り、ジャングルを伐採しない。 労働者は香辛料やバナナがあればジャングルを伐採するが、それ以外ではブラジルウッド伐採場をつくる。 ブラジルのためのカスタムAI入植: プレイヤーが使う場合は、ジャングルの近くへの入植を提案する。 インドネシアのためのカスタムAI入植: 別大陸の資源を2倍に評価する。これによってインドネシアはよりUAを活かすようになる。 オランダのためのカスタムAI入植: 湿地と氾濫原がある土地への入植を好むようになる。 モロッコのためのカスタムAI入植: 砂漠がある土地への入植を好むようになる。 スペインのためのカスタムAI入植: 自然遺産の隣への入植を極端に好むようになる。 インカのためのカスタムAI入植: 丘陵地帯への入植をより好むようになる。 空中戦AI:破壊中の都市へは移動しない 取引AI 価値のなさそうなものをプレイヤーから要求しなくなる(たとえば離れた文明からの国境解放) プレイヤーが文化勝利に近付くと、AIは国境解放の価値に気付く。 AIは約15ゴールド/ターン以上を払おうとしない。以前は40ゴールド以上を払うケースがあった。 プレイヤーが持っている高級資源をAIがオファーする古いバグを修正。 国境解放の価値を修正して、AIは"I want to negotiate passage"を言わなくなるが、 交渉のテーブルには何も載せない。 AI は完全に対等な取引を受け入れる。(以前は、AIは大使館を交換するときですら、 常に少しのボーナスを欲しがっていた) AI は取引テーブルのプレイヤーの側にどのように品を置けばいいのか理解するようになる。 大使館は35ゴールドの価値になる(これでAIは常に1ゴールド/ターン以上と見積もる) 大使のコストは取引の長さに比例する。(遅い速度のゲームでは、1ゴールド/ターンで45ターン分となる) AIはゴールドの価値を適切に評価するので、30ターン以上で、5ゴールド/ターンのために 150ゴールドを出したりはしない。その85%の評価をする。 AI がプレイヤーの品と交換にゴールドやゴールド/ターンを与えるとき、価値をわずかに多く(約7%)見積もる。 (これで、大使館のために常に1ゴールド/ターン提供するようになる) 友好的なプレイヤーに巨大な(90%)の割引で国境解放することがなくなった。割引は最大64%になる。 戦術AI オーバーキルの割合を50%から25%に減らした。以前は、AIは敵ユニットを倒すのに、 必要量と比べて過大すぎる量の兵力を集めていたので渋滞して立ち往生することがあった。 フォーメーションを組んだユニットたちが、移動ポイントを消費して余計に動くことがなくなった。 運用AI 海洋マップ(多島海や群島)で、陸上の運用をする際にも海上に出るようになることで、 目的地に到達するまでに渋滞のため陸上で立ち往生することがなくなる。 またそのようなマップでは大きな都市攻撃フォーメーション(16ユニット)を使わない。(代わりに12ユニット) 都市から10タイル以内の蛮族キャンプを重視する。それらを迅速に駆除するようになる。 軍事AI FLAVOR_OFFENSE 設定が7以上と高い文明は、軍事ユニットをより頻繁にゴールドで購入するようになる。 これにより特に高難易度で、AIの初期攻撃のユニット数が増える。 航空ユニットの基地移動で、使われていない航空母艦がより優先されるようになる。 祖国AI ExecuteMovesToSafestPlot() が修正され、ユニットが他のユニットの移動力を考慮し、 より安全なタイルに移動することで危険から逃れるようになった。 政策/都市AI 敬虔を選んだ場合、宗教系建造物と世界遺産に集中する戦略が追加された。 外交AI 目的となる文明国に進軍する途中にある都市国家を制圧する機会が増えた。 イデオロギーAI レベル3の思想を取得することが可能な場合、AIはその時点で可能な勝利方法にマッチする思想を常に選ぶようになった。 宇宙競争AI 首都を中規模都市とは考えなくなった。この変更で、30ターンいないにいくつかが大規模都市になるなら、 AIは情報化時代が始まるずっと前にアポロ計画を開始するようになる。 大将軍AI AIが既に城塞のあるタイルにまた城塞をつくる稀に起きるケースを修正。 大提督AI + AIは港町を瞬間移動する大提督の長所を利用して、危険な都市から脱出させる。 + AIは陸上の場合の大将軍と同様に、海軍の運行にも、より積極的に大提督を送るようになる。 + 目的地に到達するまでの移動運行コードが改善される。 MINIMUM_SETTLE_FERTILITY が5000から20000に上がり、AI文明が価値のないタイルに入植しなくなる。 世界議会AI AI文明への通商禁止が提案されたとき、そのAIはすべての票を通商禁止の妨害に使うようになる。 考古学AI 都市国家の領域内にある史跡をランドマークにすることで、外交利益を得ることをAIが選択できるようになる。 科学AI 図書館、大学、公立学校、研究所のフレーバー上がり、 図書館や大学から "MILITARY_TRAINING"フレーバーが削除される。 考古学者を生産をサポートするために、大学には文化フレーバーが加えられる。 ゲームプレイ(10月15日公開フルパッチ) 19の新しい傑作芸術が追加 これで巨大なゲームで傑作芸術が不足する問題が解決される。 3つの都市国家が追加 ヴィリニュス、ボゴタ、ヴェリントン SDK(10月15日公開フルパッチ) 新しいコンテンツにアクセスする際にはSDKツール用のベータパスワードが要求される。 staging room の中で、プレイヤーを交換する能力が追加。 スタンドアローンのpitboss server app がSDKに含まれる。 pitboss serverを含む新しいSDK launcher が追加。(クイックスタートガイド用にaddendumを見るように) マルチプレイヤー(10月15日公開フルパッチ) SDK 経由の専用サーバーを追加。 ヒューマンプレイヤーの文明アイコンがゲーム内でその文明に遭遇していなくても表示される。 hot-join システムに追加の改良。 マルチプレイヤーゲームに参加したプレイヤーは、完全にゲームを登録するまで、 staging room の変化を遅らせることができる。 pitboss network modes をマルチプレイヤー選択メニューから選択できる。 staging room でプレイヤーのslots/civsをスイッチできる。これによって、新しいプレイヤーは hot joining やセーブゲームをロードした時にAI文明を願う通りに置き換えられる。 追加の安定性改善。 シナリオ(10月15日公開フルパッチ) 南北戦争シナリオのバランス: 技術ツリーの研究にもとづく都市防御力の上昇がより緩やかになる。 MOD(10月15日公開フルパッチ) サウンドMODをサポート。 "Reload Audio System"オプションがModBuddyに追加。 Example mods がSteam Workshop にアップロードされる。 バグ修正(10月15日公開フルパッチ) 無料の建造物が同じ建造物がある都市に提供される問題が解決。 伝統コンプの用水路、CNタワーの放送塔などが修正される。 インドネシアが別大陸の都市を制圧や交易で手に入れた場合に 固有高級資源が得られた問題が解決。 自由の女神の+1生産が著述家や音楽家にも適用されるように修正。 世界議会で、偉人による改善の数が不適切に計算するAIのロジックエラーを修正。 世界議会で、文化的なAIがいくつかの決議を過小評価するロジックエラーを修正。 モンゴルシナリオ:スタート時のモンゴルのユニットに付けるカスタムネームが保存される。 世界議会の決議から得られるゴールドが正しく表示されないバグを修正。 現在はそういう決議はないが、MODで追加されるかもしれないから。 非難カウンター(宣戦布告ポップアップ)は、いつも49と報告せずに、正しくカウントするようになる。 港のツールチップが市場や銀行のような他の建造物と一貫性を持つようになる。 (それらは2ゴールドではなく、いつも"追加の1ゴールド"となる。そして海洋交易路ではそれが最終的に2になる。) プレイヤーが盗める技術がゼロだと早く決まる問題が解決。 パンテオン信仰がマップの限界数に達している場合に、パンテオン創始は不可能だと適切に強制される。 チュートリアル - 基本的なゲームルールとUIだけがチュートリアルで使用可能となる。 その他の小さなバグ修正。 AIの乗船した市民ユニットが敵の交易路を略奪できた。これは修正された。 マルチプレイヤー:いくつかのマップにおいて、DX9とDX11でプレイしているプレイヤーの間で ケーム初期のOoS(あとに壊れたマッチが続く)が発生する問題が修正された。 プレイヤーが即座に(解放、傀儡、など)の選択をしない場合に、AIに贈られた 都市国家(または都市)がハングを起こした。もしポーズして、それから解放すると、 もう所有していない都市の生産プロンプトが表示され、ターンの進行をブロックしてしまう。 これは修正された。 AIの移動の後に空挺部隊が現れれなくなるバグと、基地移動の後に航空機がフェードアウト しなくなるバグを修正。 既に存在するパッチ以前のセーブファイルにおいて、ツンドラタイル上のツールチップ内に 「1ターンで漁船が出来る」などと表示されるバグを修正。 付記。このような些細な問題がある状態で既にセーブしていたらそれは除去できないが無害である。 ユーザーインターフェース:チームが所有するオリジナルの首都の総数を計算し、 明らかに勝っているチームがあるかどうか判定するロジックを修正。 ユーザーインターフェース:通知内で、最も多くの首都をコントロールしているプレイヤーを 「勝っている」と常に指名するロジックを修正。(勝利画面と一貫性をもつようになった) ユーザーインターフェース:誰かがその場に既にいる場合にDOFに尋ねられないように会話(Discuss)UIを修正。 クラッシュ修正:傑作著述を発見しても空いている著述スロットがない場合、(文化ルネッサンスの代わりに) 傑作著述を手に入れるという機会を与える前に、UIは誤って(著述スロットの代わりに)芸術スロットが あるかどうかをチェックしてしまっていた。このような選択で空きスロットがない場合にゲームがクラッシュしていた。 マルチプレイヤー:未遭遇の人間プレイヤーの文明には「未遭遇(Unmet)」とプレイヤーツールチップに表示するようにした。 マルチプレイヤー:フルスクリーン状態でリモートデスクトップ経由でピットボスサーバーを立ち上げたときに 専門サーバーがクラッシュを防ぐためにデフォルトにウィンドウ化されるようにした。 もし既にエラーに遭遇してる場合は、GraphicSettingsDX9.iniを開、FullScreen = 0 とセットすること。 マルチプレイヤー:プレイヤーが既に自分自身の外交提案をしている場合に、マルチプレイヤーの 次の外交提案を開けない問題を解決。 マルチプレイヤー:ホットシートゲームで、Player 0 の外交が他の人間プレイヤーの外交をブロック可能だった。 Windows 8 タッチ:ゲーム内のSteamレイヤー(友達を招待するなど) が使えなかった。 ゲーム内Steamレイヤーが起動していても、ゲーム中の指クリックが読まれていた。これは解決された。 バグ修正(10月14日更新版パッチ) AIの乗船した市民ユニットが敵の交易路を略奪できた。これは修正された。 マルチプレイヤー:いくつかのマップにおいて、DX9とDX11でプレイしているプレイヤーの間で ケーム初期のOoS(あとに壊れたマッチが続く)が発生する問題が修正された。 プレイヤーが即座に(解放、傀儡、など)の選択をしない場合に、AIに贈られた 都市国家(または都市)がハングを起こした。もしポーズして、それから解放すると、 もう所有していない都市の生産プロンプトが表示され、ターンの進行をブロックしてしまう。 これは修正された。 AIの移動の後に空挺部隊が現れれなくなるバグと、基地移動の後に航空機がフェードアウト しなくなるバグを修正。 既に存在するパッチ以前のセーブファイルにおいて、ツンドラタイル上のツールチップ内に 「1ターンで漁船が出来る」などと表示されるバグを修正。 付記。このような些細な問題がある状態で既にセーブしていたらそれは除去できないが無害である。 ユーザーインターフェース:チームが所有するオリジナルの首都の総数を計算し、 明らかに勝っているチームがあるかどうか判定するロジックを修正。 ユーザーインターフェース:通知内で、最も多くの首都をコントロールしているプレイヤーを 「勝っている」と常に指名するロジックを修正。(勝利画面と一貫性をもつようになった) ユーザーインターフェース:誰かがその場に既にいる場合にDOFに尋ねられないように会話(Discuss)UIを修正。 クラッシュ修正:傑作著述を発見しても空いている著述スロットがない場合、(文化ルネッサンスの代わりに) 傑作著述を手に入れるという機会を与える前に、UIは誤って(著述スロットの代わりに)芸術スロットが あるかどうかをチェックしてしまっていた。このような選択で空きスロットがない場合にゲームがクラッシュしていた。 マルチプレイヤー:未遭遇の人間プレイヤーの文明には「未遭遇(Unmet)」とプレイヤーツールチップに表示するようにした。 マルチプレイヤー:フルスクリーン状態でリモートデスクトップ経由でピットボスサーバーを立ち上げたときに 専門サーバーがクラッシュを防ぐためにデフォルトにウィンドウ化されるようにした。 もし既にエラーに遭遇してる場合は、GraphicSettingsDX9.iniを開、FullScreen = 0 とセットすること。 マルチプレイヤー:プレイヤーが既に自分自身の外交提案をしている場合に、マルチプレイヤーの 次の外交提案を開けない問題を解決。 マルチプレイヤー:ホットシートゲームで、Player 0 の外交が他の人間プレイヤーの外交をブロック可能だった。 Windows 8 タッチ:ゲーム内のSteamレイヤー(友達を招待するなど) が使えなかった。 ゲーム内Steamレイヤーが起動していても、ゲーム中の指クリックが読まれていた。これは解決された。 ターンの待ち時間でスローダウンする問題を解決。 都市国家を恐喝するときのスコアが、より都市国家の近くの軍事ユニットによって決定されるようになり、 プレイヤーのグローバルな軍事ランキングにはあまり影響されなくなった。 プレイヤーは会ってない文明からの公式宣言(例えば都市国家の防衛宣言) を受け取る事ができ、文明名がわかってしまっていた。 ドイツ: ドイツのハンザのボーナスは生産力だけを反映するように修正。 ユーザーインターフェース: 帆走の技術に2つの漁業アクションが見えていた問題を修正。 ユーザーインターフェース:次の社会政策までの残りターン数を計算するロジックを習性。(これまでは1つだけ抜けていた) ユーザーインターフェース:ポップアップメッセージを正しく呼び出さない幾つかのポップアップダイアログを修正。 マルチプレイヤー:これまで再接続したプレイヤーはデフォルトのマルチプレイヤー・ハンディキャップに戻される かもしれなかったが、最後にその文明を使用した人間プレイヤーのハンディキャップがキャッシュされるようになった。 マルチプレイヤー:ゲームが起動していない状態でスタンダードのインターネットマルチプレイヤーゲームに 招待されたプレイヤーは、メインメニューだけに連れていかれるようになった。 MOD:CvPlot GetPurchaseCityID と CvPlot SetPurchaseCityID が Lua に開示された。 Lua の for構文が = であり、 ではないことを考慮していない Lua のループがいくつか修正された。 バグ修正(10月4日更新版パッチ) ターンの待ち時間でスローダウンする問題を解決。 都市国家を恐喝するときのスコアが、より都市国家の近くの軍事ユニットによって決定されるようになり、 プレイヤーのグローバルな軍事ランキングにはあまり影響されなくなった。 プレイヤーは会ってない文明からの公式宣言(例えば都市国家の防衛宣言) を受け取る事ができ、文明名がわかってしまっていた。 ドイツ: ドイツのハンザのボーナスは生産力だけを反映するように修正。 ユーザーインターフェース: 帆走の技術に2つの漁業アクションが見えていた問題を修正。 ユーザーインターフェース:次の社会政策までの残りターン数を計算するロジックを習性。(これまでは1つだけ抜けていた) ユーザーインターフェース:ポップアップメッセージを正しく呼び出さない幾つかのポップアップダイアログを修正。 マルチプレイヤー:これまで再接続したプレイヤーはデフォルトのマルチプレイヤー・ハンディキャップに戻される かもしれなかったが、最後にその文明を使用した人間プレイヤーのハンディキャップがキャッシュされるようになった。 マルチプレイヤー:ゲームが起動していない状態でスタンダードのインターネットマルチプレイヤーゲームに 招待されたプレイヤーは、メインメニューだけに連れていかれるようになった。 MOD:CvPlot GetPurchaseCityID と CvPlot SetPurchaseCityID が Lua に開示された。 Lua の for構文が = であり、 ではないことを考慮していない Lua のループがいくつか修正された。 まだ文書化されていない変更点(10月4日更新版パッチ) インドネシアのチャンディは淡水を必要としない。 アメリカのミニットマンは敵を倒すことで黄金期ポイントを稼げる追加の昇進を持つ。 侍はマスケット兵の代わりにライフル兵にアップグレードされる。 バランス(10月4日更新版パッチ) ビスマルクの都市制圧の欲望が7から4に減少。 XCOMスクワッドの戦闘力が110から100に減少。 防衛宣言による影響力上昇が5になる。(これまでは10) ユーザーインターフェース(初期パッチ) Setup Game Menuに新しいマップオプションを追加 Advanced Setup に進まなくても、DLCのマップパックはフォルダーに グループ化され、全ての追加マップは"Additional Maps"フォルダーに置かれる。 戦争狂(Warmonger) のユーザーインターフェース向上 プレイヤーの戦争狂度によって、AIは4つのレベルの画面に表示される態度を持つようになる。 戦争相手の文明が所有する都市にツールチップが追加され、そこには戦争狂ペナルティや都市解放ボーナスが示される。 併合/解放/傀儡ポップアップに、戦争狂ペナルティや都市解放ボーナスが表示される。 交易路の改善 交易路の政策を取得した場合に、交易路のゴールドの変化がユーザーインターフェースに反映される。 "Your culture"タブの傑作芸術をクリックしたときに便利なように、"Click to move" と "Clock to view" ラジオボタンが追加される。 外交画面の過去の取引タブに関連情報がもっと表示される。 空中戦プレビュー 航空ユニットが爆撃したときに受けるダメージのプレビューが追加される。 ただし、戦闘機の迎撃や対空ユニットから受けるダメージは含まれない。 バランス(初期パッチ) 戦争狂ペナルティ 都市制圧の戦争狂ペナルティが共闘している文明では半分になる。 戦争狂の脅威が直線的というより、もっと指数関数的に上がるようになる。(Minor - Major - Severe - Critical) 研究協定 研究協定のコストが時代によって調節される。AIのGDPにもっと比例するようにコストが上昇するようになり、 最初に研究協定を結ぶときのコストは今よりも少し安くなる。 戦争する場合と滅亡した場合しか研究協定は破棄されない。非難声明では研究協定は破棄されない。 研究協定を結んだ両文明は、研究力が少ない方のビーカーしか協定で手に入れることはできない。 (強者がさらに強くなるという構造的欠陥を修正するため) 観光:他文明に影響を与えたときに利益が生まれる 科学 (交易路からの) 親しみ : 交易路あたり科学1 人気: 交易路あたり科学2 影響力大: 交易路あたり科学3 支配的: 交易路あたり科学4 外交/諜報 親しみ: 都市の監視を始めるまでの期間が1ターンになる 人気: 上記の監視ブーストに加え、影響を加えている文明の同盟都市国家でのスパイの効率がレベル1つぶん上がる 影響力大: 上記の監視ブーストに加え、影響を加えている文明の都市および同盟都市国家でのスパイの効率がレベル1つぶん上がる 支配的: 上記の監視ブーストに加え、影響を加えている文明の都市および同盟都市国家でのスパイの効率がレベル2つぶん上がる 制圧 親しみ: 反乱の期間と人口減少が25%減る 人気: 反乱の期間と人口減少が50%減る 影響力大: 反乱の期間と人口減少が75%減る 支配的: 反乱と人口減少がなくなる 偉大な音楽家、偉大な著述家、偉大な科学者の能力が、ゲームスピードに適切に比例する 社会政策と思想 社会政策: 商業に社会政策「傭兵団」が追加され、ランツクネヒトが購入できるようになる。 労働組合の古い効果(道路と鉄道の維持費が安くなる)は、「ほろ馬車隊」に移動する。 社会政策: 商業コンプによる交易任務ゴールド2倍ボーナスは「起業家精神」に移動する。 社会政策: 文化後援の「商人連合」のゴールドボーナスが+1から+2に増える。 社会政策: 探検の「商船隊」は、東インド会社のある都市で文化+4とハンマー+4を与える。 社会政策: 敬虔の「神権政治」で、寺院は都市のゴールドを+10%ではなく+25%増やすようになる。 社会政策: 名誉の「戦士の掟」による大将軍の獲得速度が+25%から+50%に上がる。 社会政策: 探検の「航海学校」による大提督の獲得速度も+25%から+50%に上がる。 社会政策: 美学の「倫理学」が「文化交流」に代わり、国境解放、同一宗教、交易路による 観光ボーナスを、それぞれ+15%上げるようになる。 思想: 秩序の「鉄のカーテン」は、今までの効果に加え国内交易路の産出を+50%ブーストするようになる。 (海洋交易路は+100%が+150%になる) 思想: 独裁政治の「未来派」による観光力が+100から+250に上がる。 思想: 自由の「民主主義の兵器廠」の2つの効果は、どちらも弱くなる。 思想: 秩序の「宇宙飛行の先駆者」は首都の科学ボーナスが削除され、 代わりに大技術者と大科学者の2つが無償で手に入る。 思想: 独裁政治の「砲艦外交」は、軍事ユニットの脅し効果を50%効果的にする。 脅しスコアのツールチップを改善して、読みやすさのためにポジティブな効果が最上に表示されるようにした。 文明固有のバランス ドイツ: ユニーク建築「ハンザ」を追加 (銀行のUB。銀行のボーナスに加え、自文明と都市国家を結ぶ交易路1つにつき生産力+5%。 交易路がハンザのない都市を経由している場合でも、ハンザのある都市は交易路の数だけボーナスが得られる。) ドイツ: 蛮族の野営地の転向確率が67%に上がる 日本: 沿岸スタートのバイアス 日本: 侍は漁船をつくれる 日本: UAの「武士道」に漁船に+1文化、環礁に+2文化の効果が追加される 日本: ゼロ戦は石油を必要としない 科学勝利 宇宙船パーツをつくるための生産コスト(または購入額)が2倍になり、宇宙開発用思想の価値が上がる 世界議会 世界の指導者の失敗した提案から2票を得られる (これまでは1) 外交勝利を難しくするために、勝利に必要な票数が増えた (1対1で2、普通で7、巨大で9) MOD製作者のため、票数に関する計算式がXMLに開示される。 都市国家の影響 都市国家が制圧されると影響力がリセットされるので、将来の都市解放者は確実に同盟を結び、 狙い通りの報酬を得られるようになる。 同盟の影響力は45にセットされる 友好の影響力は15にセットされる 中立の影響力は0にセットされる ネガティブな影響力は今まで通り 都市が解放されると、影響力は150にセットされる 3つの新しいパンテオン信仰 地母神: 銅、鉄、塩から+1信仰力 神王: 宮廷から+1の文化、信仰、ゴールド、生産、科学 太陽神: バナナ、柑橘果物、小麦から+1食料 交易路 すべての都市国家交易路に+1の基本ゴールドが追加され、市場や銀行に接続されている 交易路のゴールドボーナスが半分になる(2から1に)。市場や銀行のUBにも適用される。 大提督に "港を変える" のコマンドが追加。 移動力が残っていれば自文明の都市の間をジャンプすることができる。 考古学 隠された史跡の30%より、(ロゼッタストーンのように)傑作著述を得られる。 傑作著述の代わりに "文化ルネッサンス" を得ることもできる。(政治論文と同じ効果) 他文明や都市国家の領内でランドマークを建設すると外交ボーナスを獲得する。 空中戦 都市にスタックする航空ユニットの限度が設定された。 (最初は6で、空港を建てると10に上がる) 視界内にいる敵のまだ迎撃していない対空ユニットの数が表示され、 航空機が迎撃されるときには警告が与えられる。 空中戦: 航空機を迎撃して対空ガンが火を吹いたときには報酬経験値が与えられる。 聖都は破壊不可能になる AI(初期パッチ) 文明毎のカスタムAI ブラジルのためのカスタム労働者コード: 自動化された労働者は資源がない限り、ジャングルを伐採しない。 労働者は香辛料やバナナがあればジャングルを伐採するが、それ以外ではブラジルウッド伐採場をつくる。 ブラジルのためのカスタムAI入植: プレイヤーが使う場合は、ジャングルの近くへの入植を提案する。 インドネシアのためのカスタムAI入植: 別大陸の資源を2倍に評価する。これによってインドネシアはよりUAを活かすようになる。 オランダのためのカスタムAI入植: 湿地と氾濫原がある土地への入植を好むようになる。 モロッコのためのカスタムAI入植: 砂漠がある土地への入植を好むようになる。 スペインのためのカスタムAI入植: 自然遺産の隣への入植を極端に好むようになる。 インカのためのカスタムAI入植: 丘陵地帯への入植をより好むようになる。 空中戦AI:破壊中の都市へは移動しない 取引AI 価値のなさそうなものをプレイヤーから要求しなくなる(たとえば離れた文明からの国境解放) プレイヤーが文化勝利に近付くと、AIは国境解放の価値に気付く。 AIは約15ゴールド/ターン以上を払おうとしない。以前は40ゴールド以上を払うケースがあった。 プレイヤーが持っている高級資源をAIがオファーする古いバグを修正。 国境解放の価値を修正して、AIは"I want to negotiate passage"を言わなくなるが、 交渉のテーブルには何も載せない。 AI は完全に対等な取引を受け入れる。(以前は、AIは大使館を交換するときですら、 常に少しのボーナスを欲しがっていた) AI は取引テーブルのプレイヤーの側にどのように品を置けばいいのか理解するようになる。 大使館は35ゴールドの価値になる(これでAIは常に1ゴールド/ターン以上と見積もる) 大使のコストは取引の長さに比例する。(遅い速度のゲームでは、1ゴールド/ターンで45ターン分となる) AIはゴールドの価値を適切に評価するので、30ターン以上で、5ゴールド/ターンのために 150ゴールドを出したりはしない。その85%の評価をする。 AI がプレイヤーの品と交換にゴールドやゴールド/ターンを与えるとき、価値をわずかに多く(約7%)見積もる。 (これで、大使館のために常に1ゴールド/ターン提供するようになる) 友好的なプレイヤーに巨大な(90%)の割引で国境解放することがなくなった。割引は最大64%になる。 戦術AI オーバーキルの割合を50%から25%に減らした。以前は、AIは敵ユニットを倒すのに、 必要量と比べて過大すぎる量の兵力を集めていたので渋滞して立ち往生することがあった。 フォーメーションを組んだユニットたちが、移動ポイントを消費して余計に動くことがなくなった。 運用AI 海洋マップ(多島海や群島)で、陸上の運用をする際にも海上に出るようになることで、 目的地に到達するまでに渋滞のため陸上で立ち往生することがなくなる。 またそのようなマップでは大きな都市攻撃フォーメーション(16ユニット)を使わない。(代わりに12ユニット) 都市から10タイル以内の蛮族キャンプを重視する。それらを迅速に駆除するようになる。 軍事AI FLAVOR_OFFENSE 設定が7以上と高い文明は、軍事ユニットをより頻繁にゴールドで購入するようになる。 これにより特に高難易度で、AIの初期攻撃のユニット数が増える。 航空ユニットの基地移動で、使われていない航空母艦がより優先されるようになる。 祖国AI ExecuteMovesToSafestPlot() が修正され、ユニットが他のユニットの移動力を考慮し、 より安全なタイルに移動することで危険から逃れるようになった。 政策/都市AI 敬虔を選んだ場合、宗教系建造物と世界遺産に集中する戦略が追加された。 外交AI 目的となる文明国に進軍する途中にある都市国家を制圧する機会が増えた。 イデオロギーAI レベル3の思想を取得することが可能な場合、AIはその時点で可能な勝利方法にマッチする思想を常に選ぶようになった。 宇宙競争AI 首都を中規模都市とは考えなくなった。この変更で、30ターンいないにいくつかが大規模都市になるなら、 AIは情報化時代が始まるずっと前にアポロ計画を開始するようになる。 大将軍AI AIが既に城塞のあるタイルにまた城塞をつくる稀に起きるケースを修正。 大提督AI + AIは港町を瞬間移動する大提督の長所を利用して、危険な都市から脱出させる。 + AIは陸上の場合の大将軍と同様に、海軍の運行にも、より積極的に大提督を送るようになる。 + 目的地に到達するまでの移動運行コードが改善される。 MINIMUM_SETTLE_FERTILITY が5000から20000に上がり、AI文明が価値のないタイルに入植しなくなる。 世界議会AI AI文明への通商禁止が提案されたとき、そのAIはすべての票を通商禁止の妨害に使うようになる。 考古学AI 都市国家の領域内にある史跡をランドマークにすることで、外交利益を得ることをAIが選択できるようになる。 科学AI 図書館、大学、公立学校、研究所のフレーバー上がり、 図書館や大学から "MILITARY_TRAINING"フレーバーが削除される。 考古学者を生産をサポートするために、大学には文化フレーバーが加えられる。 ゲームプレイ(初期パッチ) 19の新しい傑作芸術が追加 これで巨大なゲームで傑作芸術が不足する問題が解決される。 3つの都市国家が追加 ヴィリニュス、ボゴタ、ヴェリントン SDK(初期パッチ) 新しいコンテンツにアクセスする際にはSDKツール用のベータパスワードが要求される。 staging room の中で、プレイヤーを交換する能力が追加。 スタンドアローンのpitboss server app がSDKに含まれる。 pitboss serverを含む新しいSDK launcher が追加。(クイックスタートガイド用にaddendumを見るように) マルチプレイヤー(初期パッチ) SDK 経由の専用サーバーを追加。 ヒューマンプレイヤーの文明アイコンがゲーム内でその文明に遭遇していなくても表示される。 hot-join システムに追加の改良。 マルチプレイヤーゲームに参加したプレイヤーは、完全にゲームを登録するまで、 staging room の変化を遅らせることができる。 pitboss network modes をマルチプレイヤー選択メニューから選択できる。 staging room でプレイヤーのslots/civsをスイッチできる。これによって、新しいプレイヤーは hot joining やセーブゲームをロードした時にAI文明を願う通りに置き換えられる。 追加の安定性改善。 シナリオ(初期パッチ) 南北戦争シナリオのバランス: 技術ツリーの研究にもとづく都市防御力の上昇がより緩やかになる。 MOD(初期パッチ) サウンドMODをサポート。 "Reload Audio System"オプションがModBuddyに追加。 Example mods がSteam Workshop にアップロードされる。 バグ修正(初期パッチ) 無料の建造物が同じ建造物がある都市に提供される問題が解決。 伝統コンプの用水路、CNタワーの放送塔などが修正される。 インドネシアが別大陸の都市を制圧や交易で手に入れた場合に 固有高級資源が得られた問題が解決。 自由の女神の+1生産が著述家や音楽家にも適用されるように修正。 世界議会で、偉人による改善の数が不適切に計算するAIのロジックエラーを修正。 世界議会で、文化的なAIがいくつかの決議を過小評価するロジックエラーを修正。 モンゴルシナリオ:スタート時のモンゴルのユニットに付けるカスタムネームが保存される。 世界議会の決議から得られるゴールドが正しく表示されないバグを修正。 現在はそういう決議はないが、MODで追加されるかもしれないから。 非難カウンター(宣戦布告ポップアップ)は、いつも49と報告せずに、正しくカウントするようになる。 港のツールチップが市場や銀行のような他の建造物と一貫性を持つようになる。 (それらは2ゴールドではなく、いつも"追加の1ゴールド"となる。そして海洋交易路ではそれが最終的に2になる。) プレイヤーが盗める技術がゼロだと早く決まる問題が解決。 パンテオン信仰がマップの限界数に達している場合に、パンテオン創始は不可能だと適切に強制される。 チュートリアル - 基本的なゲームルールとUIだけがチュートリアルで使用可能となる。 その他の小さなバグ修正。 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - これまでのアクセス数 - 助かりました。乙です! -- 名無しさん (2013-10-04 21 18 42) 観光による他国への影響の項目、外交/諜報の「影響を与えている文明での~」は誤りです。「親しみ」状態ではその文明の同盟都市国家、「人気」以上ではその文明の都市と同盟都市国家にいるスパイが対象となります。 -- 名無しさん (2013-10-05 00 06 09) 「文明と都市国家の領土の両方にランドマークがある場合は外交ボーナスを得られる。」正しくは、「他文明や都市国家の領内でランドマークを建設すると外交ボーナスを獲得する。」です。 -- 名無しさん (2013-10-05 00 15 09) ご指摘ありがとうございます! 修正しておきました。 -- Elrath(管理人) (2013-10-05 00 34 59) 文明毎のカスタムAIの一番下はスペインではなくインカですね。 -- 名無しさん (2013-10-05 06 31 37) ありがとうございます。もちろん丘陵といえばインカ。修正しました。 -- Elrath(管理人) (2013-10-05 15 10 14) バグ修正(10月4日更新版パッチ)の項目、「プレイヤーが、そのプレイヤーを名前を知った~」は「プレイヤーは会ってない文明からの公式宣言(例えば都市国家の防衛宣言)を受け取る事ができ、文明名がわかってしまっていた。」です。 -- 名無しさん (2013-10-09 18 56 21) ありがとうございます。これはずいぶん細かいバグですね。 -- Elrath(管理人) (2013-10-09 23 42 28) http //steamcommunity.com/app/8930/discussions/0/810938082678457300/ 公式にパッチリリースきたみたいです -- 名無しさん (2013-10-16 04 25 22) ついに来たか。公開パッチの情報は新しくまとめました。 -- Elrath(管理人) (2013-10-16 18 52 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ms-60b/pages/10.html
MS-60Bのパッチメモリーについての説明ページ。 プリセットされたパッチメモリー一覧 MS-60BはNo.1~50までの50種類のパッチを登録できる。 そのうちNo.1~30に設定されているプリセットのパッチの一覧とその説明を以下に示す。 NAME、COMMENTはマニュアルからの引用。 パッチ名のリンク先に、そのパッチの設定(使用エフェクター、パラメータ)を記載してます。 プリセットの研究や自作パッチメモリー作成時の参考にどうぞ。 No. NAME COMMENT STOMP 1 Mark+ Markbassのモデリングを使用し、原音に太さと艶を与えるオールマイティーに使えるパッチ。 2 Rock SVT SVTの特徴的なドライブサウンド用いた定番のロックサウンド。 3 Slap 重低音と艶のある高音を持ち合わせたスラップサウンド。 4 Dragon Wah オートワウをベースにパンチと輝きを加えたサウンド。 5 SANS UP 定番プリアンプモデリングで歪ませたドンシャリ感が特徴のロック系サウンド。ダウンピッキングでの刻みに最適。Para EQをONにすればより太い音に。 6 Flanger 曲中で使えるベーシックなフランジャーサウンド。 7 Octaver オクターバーによって厚みを増したサウンド。DetuneをONにするとさらなる厚みのある音に。 8 Paul Bass Fender Bassmanのモデリングを使用し、歴史的なイギリスのバンドのベースサウンドを再現。 9 Chopper80 ショートディレイでダブリングさせたスラップサウンド。コーラスをONにすればソロに最適な厚みのある音に。 10 FAT Drv ミッドレンジを強調した腰の入った太いサウンド。 11 Phase スラップソロに最適なフェイズサウンド。M-FilterをONにするとエフェクティブで過激なサウンドに。 12 Reggae レゲエで定番の低音ブーストサウンド。オクターバーをONにするとより過激なサウンドに。 13 Red Hot 中域を強調し、ステージ上でのアクティブなパフォーマンスが有名なあのベーシストのサウンドを再現。 14 Thumb Wah 指弾きに適したレトロなオートワウサウンド。M-FilterをONにするとさらにレゾナンスを強調させた音に。 15 Rec Set ラインでの使用を想定したレコーディング用セット。 MULTI 16 Jaco フレットレスモデリングをベースに作成したベースソロに最適なサウンド。モジュレーションディレイをONにすると幻想的で切ないサウンドに。 17 HeavyBooty オーソドックスなディストーションサウンドにオートワウを加えたヘヴィーでファンキーなサウンド。ピッキングの強弱で変化するフィルターのかかり具合がポイント。 18 Hello スタンダードなシンセベースサウンド。ロングトーンでのパッセージにてシンセベース特有のうねりと圧倒的な存在感を表現。 19 Melody コーラスにディレイを加えた王道サウンド。バラードでメロディーを弾く際に最適。ピッチシフトをONにしてオクターブ上の音を加えるとより幻想的なサウンドに。 20 Jet Fuzz フランジャーが際立つディストーションサウンド。アンサンブルに厚みを持たせるサウンド。 ARTIST 21 Add4thMelo 4度上のハーモニーとプレートリバーブが織りなす美メロサウンド。 22 WRATH ヘヴィーなオーバードライブサウンド。 23 FREAK 和音での演奏や倍音のサステインに最適なサウンド。 24 HINTOPHIL シン・リジィのベーシスト、フィル・ライノットへのトリビュートパッチ。 25 TimeTravel SVTのサウンドをベースにSeqFLTRによって時間的な音色変化を付けたサウンド。 26 Dino-Bass Bass MuffとBottom Bを組み合わせた歪みサウンド。ModReverbはお好みで。 27 The Owl D Comp、Z-SynとBa Octaveを組み合わせたシンセベースサウンド。 28 PB Clean アンサンブルのミックスで際立つクリーントーン。 29 PB Fuzz 強力なファズに軽くフランジャーを加えて目立たせたサウンド。 30 PB OlSkool たっぷりとした低音のビンテージ感のあるサウンド。モータウンやカントリーの演奏に最適。 トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/sao-im/pages/79.html
修正パッチver1.01(2013年6月13日発表) ※約15MB 機能追加 ハードモード追加。2周目以降ニューゲーム開始時に選択可。敵のレベルが上昇している。 バランス調整 ヒロイン以外のPCキャラの消費SP減少、ソードスキル使用率向上 片手棍のダメージ上昇、消費SP減少 刀のダメージ上昇 バトルスキルの消費SP減少 バトルスキルの効果時間調整 その他細かい修正 公式サイトで告知されている以外にもある模様。 シャインサーキュラーの消費SPが150に上昇 武器消失バグ ダウンロードコンテンツ エクストラボス《忘却の番人》 3月28日発売の電撃プレイステーションvol.539、及び4月20日の攻略本ザ・コンプリートガイドに付属。 実質本の代金が購入代金となる。後者は迷宮城込みで1800円。前者は690円だが、雑誌ゆえ現在店頭からの購入は極めて困難。 76層の転移門画面にて忘却の番人を選択するとアルティメットルーラーとのバトルになる。 ボスのレベルはノーマルモードで150(本編ボスのヒースクリフが140)。 エクストラダンジョン《断罪の迷宮城》 4月20日の攻略本ザ・コンプリートガイドに付属、番人とセットで攻略本の値段が購入代金(1800円)。76層の転移門画面より突入する。 街の地下迷宮というどこかで見た設定のダンジョンで、ボスもギルティーサイズやグリムリーパーと同じく《The fatal-scythe》の色違い。 最深部でフェイタルリーパーを撃破するまで脱出不可。レベルはアルティメットルーラーと同じ。 宝箱は入る度に無限に復活するが、一方通行の分かれ道があり一度に宝箱を全て取得することは出来ない。中身は転移結晶を含む結晶アイテム。 伝説の防具《水着》 初回生産分の購入特典。コードを入れると76層の防具屋にて5万colで好きなだけ買えるスクール水着。 他の体防具は防御力30は保証されているがこちらは防御力は15しかなく、これは軽装タイプの腕防具と同等。 つまりは完全なネタ防具であり、PVのキリトさんのセリフは決して笑い事ではない。 一応攻撃力に10、AGLに50、回避率に8%の補正はつく。 コメント まさかの修正パッチが来たので追加要素関連をまとめてみました。 サーキュラーと刀の修正は当然だなw -- (名無しさん) 2013-06-12 17 21 30 サーキュラーの汎用性は異常だったし当たり前だな。片手棍のSP調整も結構嬉しい -- (名無しさん) 2013-06-13 11 28 15 ↑まあ当然の結果なんだろうけどHFはじめようとする人が引き継ぎ特典狙いでIMやるときシャインサーキュラーは結構役立つし楽に進められるからそのままでもよかったんじゃないか…?まあアプデしなければいいだけだが。 -- (名無しさん) 2016-01-13 21 19 57 本田とか渋谷が悪いんじゃ無くアニメが糞なんだからしゃーない 何故無駄にシリアスなシーンを入れようと思うのか理解できん -- (名無しさん) 2017-01-10 02 30 19 名前 本文 すべてのコメントを見る
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パッチ(ぱっち) 名前 Patch(パッチ) 性別 不明 年齢 不明 身長 30cmくらい 性格 いたって温厚。 コラボ 可 着せ替え 可 その他設定 喜怒哀楽がちゃんとある改造ウサギ。 アイスキャンディやアイスクリームなど冷たいものが好き。 http //pipa.jp/tegaki/VBlog.jsp?ID=73669 TD=755046 描き主 ポルカ