約 3,023,832 件
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/6441.html
(このアンケートは終了しました。以下はページのログになります) 非公式カスタムパッチについて 先日、新たに非公式カスタムパッチなるものが公開・配布されました。(追記:2008年当時からあったみたいですね。すいません) これは戦闘アニメーション・ボイスが追加されたもので、裏wikiの非公式パッチとは違い、ゲームの内容および印象を変えるものではないようです。 そのためこれを公式のパッチ(ver.8.1)として取り入れてもいいのか、もしくはそうしたことをすべきでないのか、皆様からの意見を募集したいと思います。 なにとぞご協力をお願いします。 選択肢 得票数 得票率 公式化してもいい 16 (47%) 公式化すべきでない 14 (41%) 条件付で公式化(スペシウム光線のボイスなし) 4 (12%) 投票総数 34 コメント欄 理由も一緒に書いてくれると嬉しいです。 -- 管理人 (2013-08-25 22 23 18) 公式はあくまで原作者の演出そのままのものであるべきではないでしょうか。SD2氏も認めているのだから、改造版の位置づけで何も問題ないと思いますが。 -- 名無し (2013-08-28 02 33 34) 作者本人の制作でない以上、公式パッチと呼ぶのは変ではないでしょうか。普通に戦闘アニメ追加用パッチでいいかと思います。…ただ、どうも過去に同じ事例があった気がするのですが私の記憶違いでしょうか -- 名無しさん (2013-08-29 19 45 59) 遊戯の技ボイスが追加されてて嬉しい -- 名無しさん (2013-09-08 05 58 16) お知らせのページにも同じことを書きましたが、「非公式カスタム」パッチについての本wikiの見解は、 あくまで公式で公開された作品はVer.8までとし、「非公式カスタム」パッチは非公式パッチのカテゴリーに入るものとして今後処理していきたいと思います。 つまり「非公式カスタム」パッチの公式化はせず、パッチの使用はあくまで各人の自己責任で行ってもらうものとします。-- 四代目管理人(2013/10/14)
https://w.atwiki.jp/makamaka/pages/269.html
超軽量化パッチ 大物倉庫の物に同封されています 超軽量化パッチと通常版の違いについて 以下の技や道具やスキルはボス戦や特殊な戦闘以外では使用できません リリスのグレトラ以外の特殊技 ダメージ1000を超える技 戦闘中でのゲシュタルトデバイスの使用 ファニアのリッチガール ※なお、使っても発動しないだけで強制終了などはしないと思うのでご安心下さい ※これでも起動できない場合は、超軽量版を超えた軽量版を製作しますのでご報告下さい
https://w.atwiki.jp/ktkr/pages/44.html
(07/5/04) クライアントデータが更新されました (07/4/21) 新しくパッチが追加されました アイテム画像変更とペット関連画像をダウンロードしてください (07/4/17) 2007-04-17 sktkr.grfが更新されました (07/4/12) 新しくパッチが追加されました こちらをダウンロードしてください (07/4/06) 新しくパッチが追加されました こちらをダウンロードしてください (07/3/30) 新しくパッチが追加されました こちらをダウンロードしてください (07/3/21) サーバー公開
https://w.atwiki.jp/sagafrontier/pages/30.html
謝辞*参考 スーパーマリオ64改造まとめWiki PPFの作り方 必要なツール PPF Studio 1. サガフロンティアCD Image(bin、img等)を改造 2. Original fileに未改造CD Image、Patched fileに改造したCD Imageを選択。 PPF File(OUT)は作ったPPFの出力先を選択してください。 3. Create PPF-PatchでPPF作成。 4. 作成したPPFをアップロード。 PPFの当て方 必要なツール PPF-O-MATIC 1. PPF-O-MATICでPPFをダウンロード。 2. PPF-O-MATICでPPFを適用。ISO FileはCD Image、PatchはPPFを選択。 3. Applyを選択してしばらく待つ。メッセージが出たらok。 上書きされるので元のCD Imageはバックアップを取っておきましょう。 IPSについて IPSはパッチを当てるアドレス指定が3バイトなので、 指定範囲が0x000000~0xFFFFFFまでに限られます。 よってサガフロンティアには使用できません。 0xFFFFFF=256×256×256-1=1677215 約16.7MBを超えるファイルには使えない。
https://w.atwiki.jp/makamaka/pages/250.html
大物倉庫の物に同封されています 軽量化パッチと通常版の違いについて 以下の技はボス戦や特殊な戦闘以外では使用できません リリス、ティアラ、春蘭の最大強化技以外の技(ただし、与ダメージ1000以下の技は対象外) ファニアの爆弾と春蘭の札(最高クラスの物以外) ミニスの格闘技 リリスの調査魔法グレトラ ※これでも起動できない場合は、超軽量版を製作しますのでご報告下さい
https://w.atwiki.jp/romancing/pages/81.html
過激戦闘パッチ作者の◆SHCpDzM2jst氏が、 809 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:05/03/12 15 48 37 ID ??? 神王の塔トレードバグとかレアモンスター出現みたいな かゆい所に手が 届くだけのロマサガ3完全版みたいなの誰か作ってくれませんか? 過激戦闘版はちょっとやりすぎでしょ。 という発言を受けて、 809 時間さえあれば可能なんですが、直すポイントはいくつかあるでしょうね。 パッと考えた範囲では、通常版の問題点は 「神王の塔トレード不可」 「上級モンスター出現不可」 「ブラック・ハーマン所在時にノーラと初対面でバイメイニャンが出る」 「エレン・サラ編でユリアンがいるエンディングにて名前の不具合あり」 「耐性非表記の防具」 あたりですかね? と返し、作成したパッチがこれ。 以下、readmeより。 このパッチは、次の点を修正しています。 ■エンディングの一部で主人公が自分の名前を言う不具合を修正 ■ノーラ初対面にバイメイニャンが出てしまう現象を修正 ■シャールに銀の手装備時、表記どおりに能力が上がる ■神王の塔でいつでもトレード可能 ■上級敵出現可能 ■防具の表記変更。「○+」が消滅し、「○」は必ず1.5倍に。 しかしアイテム性能に変化はない。 例:防御20・○+熱冷 → 防御40・△雷状 ※過激戦闘版とは併用しないで下さい。
https://w.atwiki.jp/romancing/pages/14.html
過激戦闘 (by ◆SHCpDzM2js) ロマンシングサガ3過激戦闘パッチ17をダウンロード (文字化けするので、ファイル名をリネームして保存すること) 概要 [Ver 1] ■どの敵も一応アイテムや金を落とす ■武器防具は全体的に強力に(宵闇のローブなども見た目通りの性能) ■ワンダーバングルの回避率が100%に ■レアアイテムの類の入手も格段に楽で、店売りアイテムがとても多く、装備を整えやすい ■どの種類の武器も終盤は強くなるよう強化、武器名も変更 ■見切り技を閃く確率を上昇 ■おなじ見切りでも見切れる技が増えた ■術法をある程度強化 ■陣形効果の修正 ■パワーヒールが全体回復に、ただし消費WPがかなり多い ■片手武器はWPを多く使い、両手武器は消費が少ない ■どのキャラもLPが最低10ある ■聖杯を落とす敵がいて、しかも聖杯で攻撃もできる(棍棒扱い) ■武器が強力になった分、七星剣のパワーアップは不可 ■武器レベルの上昇率を上げる ■雑魚敵の大幅強化、特に終盤になるにしたがって敵が激強になる [Ver 2] ■七星剣を敵から入手可能、ただし相変らずパワーアップは不可 ■そもそも聖王遺物から七星剣を除外、代わりに曲刀「七支刀」が聖王遺物に加入 ■固有技に「ソウルクラッシュ(死神のカマと同じ技)」がある ■一度閃けば、竜鱗の刀・カムシーンでも使用可能 ■オートクレールの固有技にも「サンダーバースト」を追加 ■魔王グッズの性能が大幅アップ ■前回の手違いでパワーグラブがスタンレーで販売されてたのを修正 ■強力な技の消費WPを増加 ■ファイナルストライクは武器破壊だが消費WPは5、しかも武器を店で売っている [Ver 3] ■消費ポイントの修正 ■ライフスティールを喰らうと敵が999HP回復 ■ライフブレイクのLPダメージが2に ■きれいな指輪に気絶耐性付加 ■聖光・外道光という2つの技を追加、これは術士が販売 ■使い方はピドナの町の連中やパブのマスターに聞こう ■聖光はバトルハンマー(のちにホーリーバスターに譲る)・聖杯の固有技でもある ■外道光はブロードソード・スクリーマーの固有技でもある [Ver 4] ■敵のレベル上昇が少し緩やかに ■その代わり、出てくる敵の種類を増加 ■聖光と外道光について、ピドナでの説明を修正 ■でたらめ矢を暗闇状態で放つとバラージシュートになる ■でもバラージシュートを固有技で使える武器がある ■その他ほんの一部、台詞を変更 [Ver 5] ■外道光が全体効果のある弓技に、そのため剣には外道剣を追加 ■聖光・外道光のほかにサクション・ライフスティール・光矢反撃衝・フリーズバリアを術士が販売 ■全ての盾がガーダー化 ■技に引けを取らないくらい術を強化 [Ver 6] ■防具に関して、記号「○」は必ず1.5倍の修正 ■陣形効果を改めて見直し ■魚鱗のかぶとの暗闇耐性をボストン装備verにも適用 ■とりあえずハーマンのLPを10に落とし、ブラック・ヤンファン・シャールを一部強化 ■味方キャラ全員の大幅強化、能力値の合計を揃えた ■無刀取りできる敵の増加 ■敵専用防具で使えそうなものは徹底流用 [Ver 7] ■オープニングのマスコンの簡単な攻略法を兵士が教える ■エレン・サラ主人公時の一部のEDの台詞のバグを修正(キャラの名前はデフォルト) ■太陽・月の術を使ったときは盾の使用が可能 ■武器レベルも都合のいい成長をしてくれる ■その他ほんの一部、台詞を変更 [Ver 7.1] ■ボス敵を大幅強化 ■◆adlr2rIoDc様の協力を得て、ガラハドパッチ版も同梱 ■ガラハドのパラメータは、◆adlr2rIoDc様のものに一律+1(合計値130) ■ガラハド周りの台詞を変更 [Ver 7.2] ■中級技全般を強化、投げ技命中率上昇 ■魚系に風花が出る現象を解決 ■データ上にお蔵入りになっていた技はほとんど全て使われる [Ver 7.3] ■防御力の上がった敵がいる ■ドラゴンルーラー白の名前変更現象を修正 ■インサニティの技名を「美炎月」に変更、効果は敵全体を狂戦士にする ■アウナス本体を強化 ■鎧に「バトルスーツ」追加 ■兜に「サークレット」追加 ■服に「風花ショール」追加 ■プリマチュチュを「コットンシャツ」に変更 ■ゴールドメダルを装備しても魅力が減らない ■攻撃範囲が広くなったLP系攻撃あり(死神のカマ→縦列、ライフブレイク→横列、ライフスティール→全体) ■◆adlr2rIoDc様の協力を得て、教授パッチ版も同梱 ■教授のパラメータは、◆adlr2rIoDc様のものに一律+1(ただし魅力はそのまま。合計値130) ■教授は仲間にするたびに能力が変化。さらに、閃きタイプも変化。 [Ver 7.31] ■敵のブレス攻撃を強化 ■バーバリアンを強化、アラケスの戦鬼と共に斧専門敵に [Ver 8] ■電撃の技タイプを修正 ■武器による単体回復=ヒーリング、全体回復=パワーヒールという形に統一 ■ピュリファイミストにて中央メンバーのHPが回復しないのを修正 ■盾使用可能な技は消費ポイントをさらに上昇 ■固有技が少し追加された武器あり ■ナイチンゲールの武器名を「ゴールドフルーレ」に変更 [Ver 8.1] ■サラ編にて、ロアーヌのパブやラストバトル直前に重要なヒントを以前よりしっかりと聞けます。 ■村正と月下美人の名称を入れ替え ■回避率の高い盾をちょっと弱く ■ウェアバスターを改良 ■大剣技「ソードオブブラッド」を追加、術士が販売 ■◆adlr2rIoDc様の協力を得て、ガラハド版をグラフィック改良バージョンに [Ver 8.2] ■銀の手を落とす敵がいる ■ナッツのチョッキが「暗黒闘着」に名前変更、アビス防具に ■霧氷剣が「アイスレクイエム」に名前変更 ■アローストームの不具合を修正 ■ピュリファイライトが技データの「A9」から「FE」に変更 ■固有技が新たについた武器がある ■見切り技に変更あり [Ver 9] ■神王の塔のエージェントがローブ売りを始めてもトレードがある場合はトレードが優先される ■王家の指輪による金稼ぎが不可 ■ミカエル主人公時に国庫の金を使える。やり方は他の主人公が銀行を使うときと同じ ■トライシューターが「ポセイドンシュート」に名前変更 ■死のかけらが「死神の骨」に名前変更 ■隕石のかけらが「精霊銀」に名前変更 ■アイアンアーマーが「ブロンズアーマー」に名前変更 ■ロードアーマーが「ゴールドアーマー」に名前変更 ■星辰の鎧が「ミスリルアーマー」に名前変更 ■魔女の瞳が「パープルアイ」に名前変更 ■きれいな指輪が「ロードアーマー」に名前変更、全身鎧に ■バトルスーツが全身鎧に ■ミカエル・ツィーリン・ヤンファン・ティベリウスの初期装備を変更 ■メビウスの盾の性能を変更 ■見切り技に変更あり [Ver 10] ■居合抜きの強化 ■一刀両断が棍棒最強技に ■スカイドライブを「バニシングアクス」に名前変更、一撃死技に ■黄龍剣を「斬命龍」に名前変更、一撃死技に ■ファイナルレターを一撃死技に ■技[ウェアバスター]を[獣破の払い]に名前変更、それまでのファイナルレターと同威力に ■ソウルクラッシュの効果が今までの黄龍剣のものに ■シールドラッシュを「烈壁の突撃」に名前変更 ■武器{イロリナの星}を{ウェアバスター}に名前変更 ■烈壁の突撃が使える盾を限定。 ■盾のアイコンの色で技を使える盾を判別できる。金色=使えない。銀色=使える。 ■消費WP・固有技関係を若干変更 ■ダガージョーを見切ればファングクラッシュも回避可能 ■ムーングロウは味方全員に有効 ■バラージシュートを使う機会が限られていたので、今回から術士が販売 ■瞬速の矢を五月雨斬りと同レベルまで強化 [Ver 10.1] ■カタリナが仲間になる。リブロフの兵士に話しかければ紹介してくれる ■奪われた炎の剣を持っていない場合、当然ながらロアーヌに入ろうとしないので注意! ■炎の剣が容易く手に入るとまずいので、炎の剣はミカエルの初期装備に ■ハーマンやブラックを連れてノーラと初対面だとバイメイニャンが出てきてしまうので修正 ■モニカ編のみ、「キャサリン」というキャラをピドナで仲間にできる。姿はカタリナショート版。 [Ver 10.4] ■カタリナ編でユリアンをロアーヌのパブで「何度でも」加入可能に。 ■術を売る通行人が増えました ■ミュルスを通行する術士=朱鳥 ■ウィルミントンを通行する術士=玄武 ■ポドールイのパブの術士=蒼龍 ■ヤーマスの武器屋の右側の扉=白虎・太陽上位・月上位 ■玄城の通行人=太陽・月の上位以外全部 ■キドラント町長=ネズミを退治すれば、レアな武器を売ってくれます ■新たに「アストラルゲート」「会員カード」という提示アイテムを追加。 [Ver 10.6] ■防具に「精霊の鎧」追加 ■店で新たに「ポドールイ・パス」「シノン・パス」「湖への手形」「都のカギ」が売られてます。 ■シノンの村では、武具・術の購入とロアーヌにある物件のトレードが出来ます。 [Ver 11] ■妖精の村でティーを飲むと思わぬ展開に… ■妖精の村で倉庫を使ってくれと頼まれて使うと… ■妖精の村でハーブを大切にしていることを話す妖精にハーブを見せると… ■グゥエインの技と術の消費量を半分に ■スタンレーVSファルス・軍事演習のマスコンバットシナリオを変更 ■店で新たに「ビューネイ・パス」が売られてます。 ■◆adlr2rIoDc様の協力を得て、ホークパッチ版も同梱 ■ホークのパラメータは、◆adlr2rIoDc様のものに一律+1(ただし意志力・魅力はそのまま。合計値130) [Ver 12] ■大演習・スタンレーVSファルス・黄京のマスコンバットシナリオを変更 ■スタンレー側よりファルス側の依頼が難しいので、ファルス側の報酬を増加 ■特定のボス敵が自動回復するとHPオーバーフローする報告があったので、自動回復しないよう設定 ■ミカエル編にて、城内の大臣に話しかければいつでもマスコンバットの戦術変更が可能に ■烈壁の突撃を「フォーリング・ダウン」に変更、タイガーブレイクのエフェクト、ターゲット指定は不可 ■グランドバスターを大幅強化 ■みね打ちの名前を「スタンニングブロウ」に変更 ■グランドスラムを「チェイングランドボム」に変更 ■味方が使うストーンスキンを「カオスディザスター」に変更 ■タイムリープ(D6)とアンデッド支配(81)のアドレスを交換 ■見切り技の大幅改定、主にブレスを見切れる ■見切り技「デストラクション」を魔王の斧の固有技に ■見切り技「ダガークラッシュ」を死の針の固有技に ■見切り技「稲妻」をサンダーアクスの固有技に ■キャラ変更パッチを別々にさせていただきました、ご了承ください [ver 12.2] ■いくつかアイテム名を変更、剣以外の性能は変化なし ■フルフェイス→「ジャンクヘルム」 ■角かぶと→「オープンヘルム」 ■精霊の鎧→「妖魔の鎧」 ■短刀→「クックリ刀」 ■ポイズンサーベル→「フィーンドロッド」 ■カットラス→「トゥイギーロッド」 ■スパイダーソード→「ワイヤーサーベル」 ■スパイダーネット→「スパイダーワイヤー」 ■ブレードネット→「ワイヤーブレード」 ■龍神烈火拳の仕様を変更 ■一部の敵が自動回復状態から簡単に死ぬ現象が直ってなかったので修正 ■会員カードを手に入れるまでに結構手間を要します。 ■隠し要素的なものなので、あっさり手には入りません ■新たに「魔王の杯」「祈りの書」という提示アイテムを追加。 [Ver 13-13.1] ■カタリナ主人公時のみ、ピドナ旧市街でミカエルの影を仲間にできます ■エレン主人公時のみ、タチアナを本名で仲間に出来ます。 ■ただし最初はエレン側の態度が悪いので、タチアナと関係のある街に行って下さい。 ■タチアナのキャンディリングが固定装備ではなくなりました ■都合上、シルティークが消滅 ■フォートスーツの名前を「スプリガンスーツ」に変更 [Ver 14] ■スパイダーワイヤー→「ワイヤーウェブ」(威力強化) ■ワイヤーブレイドの威力強化 ■スケアーボイス→「テラーブラスター」(威力強化) ■バトルハンマー→「鉄パイプ」 ■ゴールデンアクス→「ルーンアクス」 ■かすみ二段→「二段斬り」 ■マイダスハンド→「タッチゴールド」 ■無明残月→「月影の太刀」 ■炎の太刀→「ヒートスマッシュ」 ■トルネード→「烈風撃」 ■教授がお礼のキスをすると毛皮がもらえます ■ツヴァイクの変な動物買取にて、値段を吊り上げすぎると戦闘に ■精霊系のレインに関するバグを修正 ■後半に出てくる敵の多くが盾を持っています ■黄京城の守りを強行突破できます [Ver 14.1] ■サラ・エレン主人公時、エンディングで自分の名前を言うバグを完全修正 ■ユリアン→ロベルト変更パッチもそれにあわせて修正しました [Ver 14.2] ■片手剣を曲刀に統一 ■メニュー画面での大剣のアイコンをちょっと変更 ■ボナパルトに勝つと、キングの鎧がもらえます。 ■会話内容にミカエルの名前が出た場合、全部文字列でなくキャラ名が出る仕様に [Ver 14.3] ■アセルス+白薔薇パッチのバグを修正 ■トーマス編のみ、シーホークでサラの思念を仲間に可能 ■名前は「サラ・ゴースト」、最後まで連れ歩けます ■コーデリアパッチをあてれば名前は「レイスコーデリア」、もちろん最後までOK ■思念という設定ですがどちらも能力は本体と同じです ■教授パッチを当てた場合のラストバトル前の台詞変更 ■元ネタがサガフロ2キャラのパッチを1つでも当てると、炎の剣→ファイアブランドに ■単独で炎の剣→ファイアブランドに名称変更できるパッチも用意しました [Ver 14.4] ■全てのキャラから肩書きが消滅 ■代わりに、得意な技か術を1つ表示するようになった ■ギュスターヴは得意武器を術にしても術習得不可能 ■ゲラハパッチを当てた場合、小手「ブレイサー」を追加 ■ロベルトの得意術は月に [Ver 14.5] ■敵技名称を一部変更。名前の後に字がつくものがある。強化版→「烈」、全体→「舞」。 ■触手攻撃が強烈になった敵がいる [Ver 15] ■レオニードはサラ編限定の仲間に ■「生命の大もと」→「ゾウのクラウン」に名称変更 ■トーマス編にて、青いゾウにクラウンを見せれば少年がいなくても仲間になります ■サラゴースト、キャサリン、影ミカエル、カタリナ、町長、タチアナに関しての住民の会話が多くなった ■該当主人公にて、あれこれ話しかけてみよう。特にピドナ。 ■ハリード編にて、最果ての島で別のロブスターが仲間になります。 ■名前はピッツ。ボストンとどちらか一方しか連れ歩けません。 ■ゲラハパッチを当てた場合、もう1人のゲッコ族の名前はメラピ。 ■ブレイサーをゲラハ・メラピの固定装備にし、毒耐性付加(忘れてた…。) ■アストラルゲートをアケに持って行くと、合成術奥義4つを全部覚えられる ■グスタフパッチを当ててもトムと表示される現象を修正 ■ユリアン編にて、ピドナで別のゾウを加えられる ■エレン編のみ、タチアナの初期状態がかなり豪華 ■ミカエル編でもモニカを仲間にできる ■ミカエル編でヒィアンユー(ボルカノパッチ適用時はキャサリン)を仲間にできる [Ver 16] ■アイスカッターをフリーズカッターに名称変更 ■斬命龍→黄龍剣に名称再変更 ■五月雨斬り→五月雨断ちに名称変更 ■五月雨断ちと黄龍剣の役割を交換 ■ジャベリンアロー消滅、傷薬と万能薬が再登場 ■万能薬の効果が味方全体に ■大剣フリーズサーベルを弓レンジャーボウに変更 ■弓の攻撃力・価格をそれに合わせ修正 ■槍斧は斧技も使えるようになった ■妖精の術欄からピュリファイライトを消滅 ■受け流しを「フェイクダウン」に変更 ■黄京城のマスコンバットの内容を変更 [Ver 16.1] ■トーナメントの、ゴブリンズ(弱)チームを変更 [今回の変更] ■ミカエルの初期装備を少し変更 ■トレードにて、「ロブスターズ」「妖精ちゃん」が買収可能に ■沼地の廃墟・魔王の玄室・東海があるマップを閲覧可能 ■「ビューネイ・パス」の行き先を少し変更(ビューネイの巣に通じるタフターン山の本当の山頂) ■サラ・ゴースト(レイスコーデリア)が普通のサラ(コーデリア)に変更 ■音波という概念を排除し、割合ダメージを専門の属性に(今までの音波耐性→今回から割合ダメージ耐性に) ■敵が使うストーンスキンをマジックランチャーに変更 ■敵が使う技の名前を一部変更 ■蛇剣→ミスリルスネーク、大蛇牙→ヴリトラファング、連射→ガトリングアローに名称変更 ■光矢反撃衝→でたらめ連射に変更 ■分身技を防御の高い相手にも効きやすくしました ■中盤以降の技のダメージを一部上昇 ■龍神烈火拳を普通の攻撃技に。投げ技の連撃はフォーリングダウンに譲る ■フォーリングダウンは竜鱗の盾でのみ使用可能に ■一部の台詞を変更 ■ヒィアンユー同行時に東方でヤンファンが加わる現象を解決
https://w.atwiki.jp/makarusnap/pages/485.html
トップページ 用語集 期間限定パッチ 期間限定パッチ イベント開催中などの期間限定で、特殊なロケーションが出現したり、特定のカードが特殊な効果を得ることがあります。 (もと)期間限定のロケーション ▶︎【フォグウェルのジム】 【フォグウェルのジム】は永続型のロケーションです。このロケーションがひとつ以上出ている状態でゲームが終了すると、対戦後にもらえるブースターの数が2倍になります。 2024年4月の更新で仕様が変更され、低確率ながらも、時期を選ばず出現するようになりました。 期間限定のカード効果 公式には「バランス崩壊パッチ」とも呼ばれます。(imbalance patch) ▶︎パワーカップル カードがロケーションへ出た時、発動する効果です。カードごとに設定された、対象カード1種類のパワーにボーナスを与えます(コピーカードも対象)。 2024年2月の更新で、合計20枚のカードに、期間限定で追加されました(バレンタインウィークイベント)。 対象のパワーを「+1」する組み合わせ 《アンジェラ》 ⇆ 《セラ》 《ブラックパンサー》 ⇆ 《ナキア》 《アイアンマン》 ⇆ 《レスキュー》 《マイルズ・モラレス》 ⇆ 《ゴーストスパイダー》 《スター・ロード》 ⇆ 《ガモーラ》 《ヴィジョン》 ⇆ 《スカーレット・ウィッチ》 対象のパワーを「+2」する組み合わせ 《キャプテン・アメリカ》 ⇆ 《エージェント13》 《ガンビット》 ⇆ 《ローグ》 《ミスター・ファンタスティック》 ⇆ 《インビジブル・ウーマン》 《デアデビル》 ⇆ 《シーハルク》 ▶︎AvX(アベンジャーズ vs. X-MEN) チーム「アベンジャーズ」として設定されたカード(36種類)に、期間限定の効果がひとつ追加されました。【追加された効果】「アベンジャーズ」が3人いるロケーションのパワーを+3する。 【チーム「アベンジャーズ」一覧】 《アントマン》 《ブラックパンサー》 《ブラック・ウィドウ》 《バッキー・バーンズ》 《ウィンター・ソルジャー》 《キャプテン・アメリカ》 《キャプテン・マーベル》 《デアデビル》 《ドクター・ストレンジ》 《エコー》 《ファルコン》 《ホークアイ》 《ハーキュリーズ》 《ハルク》 《アイアンフィスト》 《アイアンラッド》 《アイアンマン》 《ジェシカ・ジョーンズ》 《ルーク・ケイジ》 《モッキンバード》 《ムーンナイト》 《ミズ・マーベル》 《ノヴァ》 《クエイク》 《クイックシルバー》 《レスキュー》 《スカーレット・ウィッチ》 《シャン・チー》 《シーハルク》 《スパイダーマン》 《スパイダーウーマン》 《スタチュア》 《ソー》 《ヴィジョン》 《ワスプ》 《ウォン》 チーム「X-MEN」として設定されたカード(35種類)に、期間限定の効果がひとつ追加されました。【追加された効果】「X-MEN」を4人プレイすると、全ての「X-MEN」のパワーを+1する。 【チーム「X-MEN」一覧】 《エンジェル》 《アーマー》 《ビースト》 《ビショップ》 《ケーブル》 《キャノンボール》 《コロッサス》 《サイクロップス》 《ダズラー》 《フォージ》 《ガンビット》 《ハボック》 《ホープ・サマーズ》 《アイスマン》 《ジーン・グレイ》 《ジュビリー》 《キティ・プライド》 《マジック》 《ミラージュ》 《マルチプルマン》 《ネイモア》 《ネガソニック〜》 《ナイトクローラー》 《ピクシー》 《ポラリス》 《プロフェッサーX》 《サイロック》 《ローグ》 《ストーム》 《ストロングガイ》 《サンスポット》 《ホワイトクイーン》 《ウルフスベーン》 《ウルヴァリン》 《X-23》 アップデート履歴 2023/05/21(?) ・【フォグウェルのジム】が実装されました。 2024/02/14 ・特定のカードに「パワーカップル」効果が実装されました。(期間限定、2024/02/14〜2024/02/20) 2024/03/15 ・特定のカードに「AvX」効果が実装されました。(期間限定、2024/03/15〜2024/03/21) 2024/04/30 ・【フォグウェルのジム】の仕様が変更されました。(期間限定ロケーションではなくなりました) ▶︎用語集へ戻る ▶︎トップページへ戻る
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パッチログ 今までの修正の履歴 パッチログ東方蟒酒宴Plus2.17→2.18の変更点 2.16→2.17の変更点 2.15→2.16の変更点 2.14→2.15の変更点 2.13→2.14の変更点 2.12→2.13の変更点 2.11→2.12の変更点 2.10→2.11の変更点 東方蟒酒宴 ~Age of Ethanols~+ ver2.10の変更点 ~東方蟒酒宴1.352→1.36の変更点 1.351→1.352の変更点 1.35→1.351の変更点 1.32→1.35の変更点 1.311→1.32の変更点 1.31→1.311の変更点 1.299b→1.31の変更点 1.299b→1.30の変更点 1.299a→1.299bの変更点 1.299→1.299aの変更点 1.298→1.299の変更点 1.297→1.298の変更点 1.296→1.297の変更点 1.295→1.296の変更点 1.29→1.295の変更点 1.28b→1.29の変更点 1.28→1.28bの変更点 1.27→1.28の変更点 1.26→1.27の変更点 1.25→1.26の変更点 1.24→1.25の変更点 1.23→1.24の変更点 1.22→1.23の変更点 1.21→1.22の変更点 1.20→1.21の変更点 1.19→1.20の変更点 1.18→1.19の変更点 1.17→1.18の変更点 1.16→1.17の変更点 1.15→1.16の変更点 1.14→1.15の変更点 1.13d→1.14の変更点 1.13c→1.13dの変更点 1.13→1.13cの変更点 1.12→1.13の変更点 1.11→1.12の変更点 1.1→1.11の変更点 1.0→1.1の変更点 東方蟒酒宴Plus 2.17→2.18の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □機能 建築予約やスペル発動ができなくなるバグを修正 また、ネットワークの負荷を軽減 □全体 青兵→緑兵へのダメージを150%→145%に、緑兵→青兵へのダメージを35%→34%に変更 貯留のコストを50減少 塔のコストを30減少 結界の建築上限を800→700に変更 白、黒魔導書のHPを1000→700に変更 □紅魔館勢 レミリアのスペルを、ユニットにヒットするごとに4%ダメージ減少するように変更(最小60%) N,Hフランのスペルの減衰率をを100-70-50→100-70、Lフランのスペルの減衰率を100-85-70→100-85-75に変更 □白玉楼勢 N/H紫の時のスキマの攻撃速度を増加 □永遠亭勢 L鈴仙のスペルの効果時間25秒→20秒に変更 □花映塚勢 映姫の通常攻撃の幅を増加 映姫のスペルの白兵へのダメージを50%に変更 映姫の射程を5/7/9→5/9/11に変更 花畑のHPを300→400に増加 メディスンのスペルの効果時間をN 20→30秒/H 30→40秒に変更 メディスンの速度を1.6→2.0に変更 □守矢神社勢 拠点駐留時の弾増加量を5人で1本→3人で1本に変更 魔導書の生産時間を10秒増加し、諏訪子のアップグレードで5秒ずつ減少するように変更 □地霊殿勢 ゾンビフェアリーのHPを60→45、遠隔防御を0→0.3、速度を2.0→2.2に変更 さとりのHPボーナスを60/60/60→90/60/30に変更 □星蓮船勢 H星/L星のアップグレードにより、宝塔の射程を+1/+2、視界を+8/+8上昇するボーナスを追加 □天界勢 天子のボーナスを防御上昇に変更 アップグレードごとに4%上昇 N天子のHPを360→400に変更 鯰の移動速度を1.4→1.4/1.4/1.5/1.6に変更 □アリス勢 高級青人形の遠隔防御を0→0/0/0.1/0.15に変更 高級青人形の範囲ダメージを0.5倍→0.5/0.5/0.4/0.3倍に変更 高級赤人形の遠隔防御を0→0.05/0.05/0.05/0.1に変更 □三月精勢 ルナの射程を3→4に変更 □図書館勢 パチュリーのスペルが高ダメージになる範囲を変更(特に高攻撃力の時に減少) H美鈴のスペルのダメージを90→80に変更 小悪魔のスペルから出る魔導書の攻撃速度、防御、移動速度を増加 青魔導書の魔力集積、魔力増幅により移動速度をさらに増加 赤魔導書の魔力集積、魔力増幅により範囲攻撃の範囲を増加 魔力集積の研究時間を120秒→100秒に変更 魔力集積の効果を信仰コスト-60,他魔導書信仰コスト+80 → 信仰コスト-40,他魔導書信仰コスト+50に変更 魔力増幅の効果を信仰コスト-20 → コスト変動なしに変更 N/H/Lのパチュリーのアップグレードにより、10秒ごとに2/8/50の信仰を得るボーナスを追加 2.16→2.17の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □バグ ハッシュズレを修正 2.15→2.16の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □機能 主にネットワーク周りの負荷を大幅に軽減 2.14→2.15の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □機能 オートマッチングの部屋をロビーに表示する機能を追加 □バグ プレイヤーが落ちたとき投了扱いにならないのを修正 図書館勢のCOMがほぼ機能しなかったのを修正 削除キーを2回押しにするかコンフィグで選べるように変更 □バランス □全体 監視塔後の攻撃速度を2倍に変更 □永遠亭勢 輝夜が拠点から離れたときのスペルの威力を100/30/20%→100/70/40%に変更し、また100%の範囲を増加 E輝夜を近接ユニットに変更 勢力レベルNまでは輝夜駐留時の拠点弾増加量を1本に変更 初期ユニークを鈴仙 輝夜に変更 □守矢神社勢 拠点駐留時の弾増加量を3→5人で1本に変更 □図書館勢 研究の効果を変更 魔力集積:信仰コスト-30,他魔導書信仰コスト+60 → 信仰コスト-60,他魔導書信仰コスト+80 魔力増幅:信仰コスト-30 → 信仰コスト-20 2.13→2.14の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □バグ ネット対戦時に落ちることがあるバグ修正 ※ゲームが止まっているときにマウス移動以外の操作を大量に入れると、後半の入力は切り捨てられることがあります ※ゲームが止まっているとき、マウスホイール回転による入力は切り捨てられることがあります それ以外でも入力が切り捨てられていたのを修正 2.12→2.13の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □バグ 建築予約、結界予約するときに操作に違和感があったのを修正 資源マイナスの時にその資源を使わないユニットも生産できないのを修正 comのスペルにクールタイムがなかったのを修正 □バランス 貯留技術の効果を収集率20%増加→10%増加に変更、研究時間を120秒→90秒に変更 ※勢力レベルLになったときの資源収集率は今までのL時と同じになります 2.11→2.12の変更点 □バグ 図書館勢の大図書館建設時に得点が入らないのを修正 さとりボーナスがスペル使用時におかしくなっていたのを修正 2.10→2.11の変更点 □バグ エラー落ちが頻発していたのを修正 東方蟒酒宴 ~Age of Ethanols~+ ver2.10の変更点 □機能 選択系コマンドがディレイの影響を受けない構造に変更 マウスの反応速度を向上 マウスホイールのみ反応が遅いので使用する場合は注意 ネット対戦時、勢力選択画面でもFPSを表示する機能を追加。ゲームスピードによりFPS30-45に変動 白兵2体が彼方へ連れ歩く現象を修正 白兵が逃げるときの挙動修正 画面上の削除ボタンをクリックした場合、一度確認するように 長時間建築予定地にユニットがいて建築できないとき、知らせが出るように 魔方陣複数選択時に研究中の魔方陣は先頭にこないように MiniMapColor.txtからミニマップの色を変更可能に □バグ ストーリーでマウスが画面外に出ないように修正 □新勢力 図書館勢を追加 □バランス □全体 ・緑兵弾幕学に攻撃間隔0.1秒短縮の効果を追加 ・敵陣建築不可範囲を増加(自陣近くでは制限なし) ・白魔道書、黒魔道書のコストを500/500→300/300に減少 ・白魔道書、黒魔道書の建物封印効果を削除 ・白魔道書、黒魔道書に攻撃力30、攻撃間隔5秒、対建築60倍、射程10の範囲攻撃を追加 新テクノロジーを追加 -監視塔:塔のHP+1200、攻撃速度1.5倍に強化 信仰300、30秒 -貯留技術:資源収集率が増加する 勢力レベルL時点で未研究であった場合、自動で研究済みになる (既存の勢力レベルLへ進化したときの資源収集率増加ボーナスは、このテクノロジーに統合されます) 信仰700、120秒(守矢のみコスト変更) □博麗神社勢 ・N霊夢のHPを400→340に減少 ・N魔理沙のスペルの対建築ボーナスを20倍→5倍に減少 ・萃香が拠点に駐留している間、高速回復する能力を追加 ・萃香のアップグレードにより、酒樽に比べての醸造所の収集効率がN80%/H95%/L100%まで最低保障されるように変更 □紅魔館勢 ・フランのスペルを距離によってダメージが減衰するように変更、Lで減衰幅低下(約1マスまで100%のダメージ) ・フランのスペルのディレイを減少 ・Nフランの攻撃力を40→36に減少 ・N咲夜のHPを240→280に増加 ・レミリアのボーナス効果をN125%/H155%/L160%に増加 ・Hからレミリアのスペルの幅を増加 □永遠亭勢 輝夜を大幅変更 拠点周囲以外ではスペルが弱まるように変更 N以降の速度を0.1→1.6に増加 能力を変更 HP(200/480/820/1700)→(480/480/900/1800)、防御(0.4/0.5)→(0/0.1)、攻撃力(2/18/27/36)→(14/14/21/28)の(近接攻撃→3way攻撃) 拠点周囲で射程+2、攻撃力強化 輝夜のボーナスを拠点のHP+1000→+400に減少 輝夜のボーナスを追加 N:白兵のHP+80/H:家の人口+5/L:壁のHP+500 □花映塚勢 ・N映姫の射程を4→5に増加 ・花畑のHPを250→300に増加 ・メディスンのスペルのHP減少効果を2%/秒にし、効果時間をN 20秒/H 30秒/L 50秒に変更 □地霊殿勢 ・さとりのダメージボーナスを削除 ・さとりのボーナスに燐、空のHPを+60ずつ上昇する効果を追加 ・さとりのボーナスに燐、空の攻撃速度を上昇する効果を追加 □星蓮船勢 ・H星/L星の宝塔のHPボーナスを+300→+600に増加 ・N村紗のHPを240→280に増加 ・村紗の速度を1.6→2.5に増加 □天界勢 ・天子のボーナスを防御上昇からHP上昇に変更 N+4/H+8(12)/L+8(20) □アリス勢 ・C4搭載研究後、爆発の対結界ダメージが60倍になるボーナスを追加 ~東方蟒酒宴 1.352→1.36の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □機能 3v3や、特に2v2で味方配置が離れすぎていたのを近くに変更(竹林除く) □バランス □全体 ・緑兵→赤兵へ+20%のダメージボーナス追加 ・L緑弾幕学研究により、地面の建築物を1回貫通する能力を追加 ・青本の生産速度を45秒から50秒に変更 ・白本、黒本のHPを500→1000に増加、範囲内の敵建物が攻撃機能を失う能力を追加、最初から防御態勢に変更 弱体化 □花映塚 ・映姫の速度を2.0→1.6に減少 ・花畑の射程を0/0/1/2→0/0/1/1に変更 ・映姫のスペルのクールタイムを6秒→10秒に増加 □天界 ・石柱の設置後5秒の間は石柱が新たに設置できないように変更 ・石柱の視界を2増加(9→11) ・石柱の設置コストを120→100に減少 強化 □白玉楼 ・紫の攻撃力を12/18/24→16/24/32に増加 ・一度攻撃したスキマは、紫スペル終了後も4/2/1秒ごとに攻撃するように変更 □永遠亭 ・診療所の回復量を30/60/90/120→30/60/120/180に増加 ・H鈴仙のHPを320→400に増加 □守矢神社 ・塔のコストを150→250に増加、HPを900→1000に増加 ・初期魔力を200→400に増加 □地霊殿 ・ゾンビフェアリーの攻撃力を6→4に減少、HPを40→60に増加、赤弾幕学適用(赤兵属性はなし) ・さとりの速度を1.6→2.0に増加、HPを300/420/800→360/600/800に増加 □星蓮船 ・聖のH以降のスペル中速度増加 10→N10/H15/L20 □三月精 ・監視、千里眼のコストを普通の物見、監視並みに減少(-150) □アリス ・N、Hアリスのスペルでも2秒に1HP回復する効果を追加 ・Nアリスのスペルを攻撃力+10%→+20%に増加 1.351→1.352の変更点 □バグ ハッシュズレが発生する確率を軽減 1.35→1.351の変更点 □バグ 特定の環境でネットワークに接続できない不具合を修正 1.32→1.35の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □機能 オンラインラウンジ(ロビー)機能の追加 リプレイ画面にてFPSの変更が可能 □その他 フレア、警告の時間を長めに変更。 □バランス □博麗神社 ・霊夢のスペル直後の5秒間、軽減率を上昇。物理10/30/50 遠隔25/50/75 □紅魔館 ・咲夜アップグレードで拠点を除く建築速度上昇。上昇率は10%/30%/40% □永遠亭 ・診療所の駐留人数を10人→20人に変更 □花映塚 花畑の上限を80に変更 □守矢神社 拠点0の状態での拠点の建築時間を1/3に変更 3,4個目の拠点の建築時間倍増 □地霊殿勢 燐のHPを200/450/700→200/360/560に変更 燐のスペルカード中の移動速度2.5/3.0→2.0に変更 燐のスペルカードのダメージを変更 2*60/3*60/4*60→2*45/3*45/4*45 ゾンビフェアリーを赤兵属性なしに修正 ゾンビフェアリーのHPを60→40に変更 ゾンビフェアリーの撃破/被撃破時に入る点数を8点→2点に変更 □天界勢 衣玖のボーナスが不自然だったのを修正。(N)+1/(H)+2/(L)+3に変更 □アリス勢 倉庫研究のコストを家と同じレベルに変更 (40/80/120/200/280→60/120/180/300/420) □三月精 監視の自動化を削除 1.311→1.32の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □機能 駐留時の旗を薄く表示するように変更。 □バグ 極稀な状況でスペルの効果が異常に大きくなるのを修正。 □バランス □全体 ・青兵→緑兵へのダメージを4/3→150%に緑兵→青兵へのダメージを2/5→35%に変更。 ・Lの緑兵弾幕学の近接防御上昇量を0.05→0.1に変更。 □博麗神社 ・霊夢のスペルの範囲を増加。(11x11→N13x13/H15x15/L17x17) ・萃香とちび萃香の速度を1.8→2.0に変更。 □白玉楼 ・紫Nで橙、藍の持続時間を30秒増加、紫Hでさらに90秒増加に変更。(45/45/∞→60/150/∞) □三月精 ・ユニークの生産コストを50→100点、生産、撃破、被撃破時の点数を0→25点に変更。 □アリス ・アリスのレベルに関わらず、高級人形の生産時間を30秒に変更。(60/48/40/30→一律30) 1.31→1.311の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □バグ 勝敗決着時に落ちるバグを修正 1.299b→1.31の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □機能 自チームの駐留している建物に旗を表示する機能を追加。 複数建物で生産予約時に資源が足りない場合、予約の少ない建物で優先して予約する機能を追加。 複数建物選択時に建築済みの建物を先頭に置く機能を追加。 複数ユニット選択時にスペル持ちを、いなければ農民を先頭に置く機能を追加。 □バグ 範囲攻撃の判定が別のユニットに飛ぶことがあるバグを修正。 修理中止ショートカットが動作しないバグを修正。 勢力特殊建物ショートカットで建物が選択されないバグを修正。 □バランス □全体 ・赤兵が結界付近を移動すると、結界に継続的にダメージを与える能力を追加。 通常攻撃直後、及び射撃防御態勢、命令限定態勢の場合は能力は発動しない。 ・L拠点の攻撃力をH拠点と同じに変更。(12→9) ・千里眼の射程上昇量を2→1に減少。 ・魔導書の生産速度を60→45秒に変更。 ・青兵→緑兵へのボーナスを2倍→4/3倍に、緑兵→青兵へのボーナスを2/3→2/5倍に変更。 ・白魔導書、黒魔導書のHPを200→500に変更。 □博麗神社 ・萃香とちび萃香の速度を1.6→1.8に変更。 ・萃香の防御を0.2/0.3→0.3/0.6に変更。 □白玉楼 ・藍のコストを200→150に変更。 ・N紫へのアップグレードで、橙、藍の持続時間を0→15秒増加。 □永遠亭 ・L永琳の射程を1減少。(12→11) □花映塚 ・メディスンのHPを300/400/700→360/600/800に変更。 □守矢神社 ・N諏訪子のHPを240→280に変更。 □星蓮船 ・村紗のスペルのダメージをN20/H30/L40→Nから40に固定、クールタイムを一律10秒→N70秒/H40秒/L10秒に変更。 □三月精 ・Lスターの射程を1減少。(9→8) ・スターの攻撃力を18/27/36→12/18/24に変更。 1.299b→1.30の変更点 このパッチは幻想入りしました 1.299a→1.299bの変更点 フルスクリーン時にAlt+Tabを押すとフリーズするバグを修正しました。 1.299→1.299aの変更点 描画が高速化しました。 1.298→1.299の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 今回の更新より、ピクセルシェーダー2.0以上が必須になります。 今回から、最新版のDirectXが必要です。 http //www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?familyid=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3 □バグ 魔導書アップグレードのショートカットが動作していないのを修正。 サウンドドライバが存在しない場合、起動しない不具合を修正。 一部環境で音声が鳴らない不具合を修正。 一部環境で描画に問題が発生する不具合を修正。 □バランス □博麗神社 ・魔理沙のスペルのダメージを8/12/20→4/9/15の10hit、建築15倍→20倍に変更。 □紅魔館 ・N咲夜のHPを200→240に増加。 □永遠亭 ・N鈴仙のHPを200→240に増加。 ・鈴仙のスペルの範囲をN,Hで増加。(※2/3/4→3/4/4) ・永琳のスペルのHP消費率を一律20%→5%/10%/15%に減少。 □守矢神社 ・拠点射撃の追加を諏訪子のアップグレードごとに行うように変更。 □天界 ・衣玖のスペルの範囲をN,Hで減少。 ・N鯰のスペルの継続ダメージを6%→2%ずつに減少、範囲を5→6に増加。 □三月 ・弾幕学の研究自動化の削除。 ・物見、監視の研究自動化。 □アリス ・NアリスのHPを240→280に増加 ・拠点の人口を10増加。(10→20)倉庫拡張Ⅴの効果、コストを70人分に減少。 ・倉庫拡張のコストを人口5ごとに30→20に変更。 1.297→1.298の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 様々な変更は次回以降となります。 □バグ 結界の建設がおかしくなるのを修正。 移動速度のバグの修正。 視界外でユニットに付随する小エフェクトが見えないように修正。 拠点付近に資源が配置されないことがあるのを修正。 ユニットの動作を軽量化。 □バランス □全体 青兵→赤兵へのダメージを等倍→2/3倍に変更。 Lの緑兵弾幕学により射程を1増加。 緑本の近接防御を0→0.2に変更。 H緑本の攻撃力を30→35に変更。 □博麗神社 ・二重大結界のHPを500→300に変更。 □白玉楼 ・藍のコストを300→200に変更。 □花映塚 ・映姫の移動速度を2.5→2.0に変更。 □地霊殿 ・さとりをアップグレードするたび、赤兵→青兵、青兵→緑兵、緑兵→赤兵へのダメージボーナスを5%ずつ追加 □星蓮船 ・村紗のスペルのダメージを40/60/80→20/30/40、建物へのダメージ10倍→20倍へと変更。 □天界 ・衣玖のスペルダメージ固定50/80/120→基礎ダメージを30にし、ユニットに追加で最大HPの15/25/30%のダメージを与えるように変更。 ・鯰のHPを300/480/700→300/600/900に変更。 ・鯰のスペルの範囲を4/5/7→5/7/8に変更。 1.296→1.297の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □白玉楼勢 橙と藍のショートカットキーを追加。 橙と藍が行動していない間、召喚時間の減り方が遅くなるように変更。 □守矢神社勢 各ユニークをLunaticにするたび、拠点射撃を1本ずつ追加するように変更。 □天界勢 石柱の得点を修正し、コストを120に変更。 □アリス勢 高級人形・赤の範囲攻撃の範囲を元に戻し、建築物に範囲攻撃が当たりやすくなるように変更。 1.295→1.296の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □白玉楼勢 橙と藍の存在できる時間がバグで低くなっていたのを修正。 1.29→1.295の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □ バランス □全体 初期本拠地近くの資源がマップ端に配置されないように修正。 □紅魔館勢 レミリアのスペル中に遠隔防御が消えていたのを修正。 Lのフランのスペルディレイを減少。 □白玉楼勢 塔を削除。 幽々子のスペルのクールタイムを調整。 新キャラクター「橙」と「藍」を追加。本拠地から一定時間の間召喚することができます。 また、紫をアップグレードすることで強化され、L紫の時点で駐留可能になり存在できる時間の制限がなくなります。 □永遠亭勢 永琳のHPがスペルで回復していたのを修正。 永琳のスペルで、HPが足りない状態でも強化されていたのを修正。 永琳のスペルの範囲を円形に変更。 鈴仙のスペルの範囲を円形に変更し、エフェクトを修正。 □花映塚勢 小町のスペルの範囲を円形に変更し、エフェクトを修正。 メディスンのスペルの範囲を増加し、円形に変更。 □守矢神社勢 早苗、諏訪子のHPがスペルで回復していたのを修正。 早苗のスペルの範囲を増加し、効果をN1.2/H1.25/L1.3に変更。 神奈子のスペルの範囲を円形に変更。 拠点射撃を駐留3人ごとに1本増加に変更。 E早苗では、勢力レベルに関係なく最大一つのみ拠点を建てられるように変更。 二個目以降の拠点はN早苗から建てられるようになります。 □地霊殿勢 燐のスペルの範囲を円形に変更。 □聖輦船勢 塔を削除。 星のスペルを調整。 スペル中の防御上昇を削除。 スペルの当たり判定を短く変更。 スペル中の移動速度を0.1に変更。 最初の宝塔のみ、初期本拠地付近で即座に建築できるボーナスを追加。 聖のスペルの射程をH1/L2に変更。 □天界勢 塔を削除。 衣玖のスペルのエフェクトを修正。 鯰のスペル中に遠隔防御が消えていたのを修正。 石柱のコストを150に変更。 □アリス勢 アリスのスペルの範囲を円形に変更。 高級人形・赤の範囲攻撃の範囲を魔導書・赤と統一。 1.28b→1.29の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □ バグ ナマズと衣玖の研究ショートカットのバグを修正。 神奈子と諏訪子の研究ショートカットのバグを修正。 射撃が結界に当たらないことがあるのを修正。 貫通射撃の有効距離は射程通りになるように修正。 □ バランス □全体 青本の攻撃速度を調整(ASPD0.4/ADLY2.6→ASPD1.6/ADLY1.4) 緑兵と青兵の攻撃力ボーナスを調整。 緑兵→青兵へのボーナスを2/3倍に、青兵→緑兵へのボーナスを2倍に変更。 アリスの青、緑高級人形も同様に緑、青へのボーナスを持つように修整 魔道書・緑の射程を変更(6→7) 敵の初期拠点20マス以内への建築制限をLunaticで解除に変更 □博麗神社勢 結界の明るさを変更。 結界の建築上限数を800に変更。 魔理沙のスペルのダメージを調整。 スペルの総ダメージN80/H120/L200、建物へのダメージ15倍へと変更。 □紅魔館勢 フランのスペルを調整。 スペルカードにディレイを追加。 ダメージをN80/H120/L160に変更。 □白玉楼勢 白玉楼勢で塔を建築可能に変更。 スキマの変更。 スキマは紫のスペルを使ってない状態では攻撃しないように変更。 スキマの射程は紫のレベルに依存。 スキマのコストを信仰50に変更。 □永遠亭勢 永琳のHPを調整。(N240/H420/L700) 鈴仙のスペルのクールタイムを修整。 診療所の回復量を時代ごとに固定値に変更。 1分間の回復値 E30/N60/H90/L120 □花映塚勢 映姫の射程を調整。(N4/H7/L9) メディスンの攻撃力を調整。(N20/H30/L42) □守矢神社勢 守矢神社勢の拠点射撃の仕様を変更。 攻撃力 6*時代 攻撃間隔 1秒 射撃の初期本数は0、白/赤/青/緑の駐留4人ごとに1本増加。 神奈子の攻撃力を調整。(N24/H34/L46) 早苗のHPを調整。(N240/H380/L600) 諏訪子のHPを調整。(N240/H420/L700) L兵士の研究を不可能に変更。 □聖輦船勢 聖輦船勢で塔を建築可能に変更。 聖の移動速度を調整。(2.5→1.6) 聖のスペル中の射程を調整。(射程2→0) 村紗の青本への攻撃速度ボーナスを調整。 攻撃速度はN1.1倍、H1.3倍、L1.5倍に変更。 宝塔の解体/破壊後、30秒建築不可の制限を解除。 宝塔のHPを調整。(N600/H900/L1200) 星のスペルを大幅変更。 スペルの射程を変更 スペル使用中移動速度0.5 スペル使用中防御力0.5/0.7 スペルのクールタイムを修整。 □天界勢 天界勢で塔を建築可能に変更。 □三月精勢 寺子屋を建てている場合、弾幕学の研究を自動で行うように変更。 1.28→1.28bの変更点 今回のパッチは別途一部で頒布中の人柱版とのオートマッチ混在の問題に対してのパッチです。 非常に申し訳ございません。今回の不具合は、多重の人為的ミスによって発生したものです。 今後、このようなことがないよう、バージョン管理の自動化を努めていきたいと思います。 1.27→1.28の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在します。 □ バグ 同期ズレが多めに発生したのを(多分)修正。 1.26→1.27の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □ バグ 緑兵の弾幕学研究が適用されていない不具合を修正 諏訪子と神奈子の研究ショートカットが逆だった不具合を修正 □ バランス □アリス アリスの別荘で農民生産不可に変更 アリスの研究で白兵の生産速度をさらに増加 1.25→1.26の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □ バランス □全体 緑兵の弾幕学研究の説明文が間違っていたのを修正 □守矢神社 早苗の建築速度を調整。Nが120秒に変更 □アリス アリスの別荘で農民が生産可能に変更 1.24→1.25の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在します。 □ バグ ストーリーモードが起動しないバグを修正 1.23→1.24の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □ 機能 ネットワーク対戦のセレクト画面にて、「/kick self」と打つことによりそのサーバーには接続されないようになる、機能を追加 勝利画面にて、スコアを優先的に描画するように変更 レートの表記細分化 建築中の建物を破壊しても点数が入らないように変更 □ バグ 湖に稀に侵入可能になる不具合を修正 遠隔攻撃が異常に遠くに攻撃可能になる不具合を修正 ネットワーク周りの不具合を修正 紅魔館の農民のカウントの不具合を修正 1.22→1.23の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在します。 □ バグ オートマッチングに接続できない不具合を(多分)修正 1.21→1.22の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在します。 □ バグ オートマッチングに接続できない不具合を(多分)修正 1.20→1.21の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ バグ レーヴァテインが細すぎる不具合を修正 ドールズウォーで無敵になる不具合を修正 チーム数変更で落ちる不具合を修正 ネットワーク接続のタイムアウト周りの不具合を修正 1.19→1.20の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ 機能 対戦数表示を追加 チーム分けを完全ランダムとレート依存の2つに分離 環境情報を送信する機能を追加 (開発者にスペック情報を送る機能です。コンフィグツールにて保存時に確認メッセージが出ます。許可してくれると幸いです) □ バグ 認証キーが正しく認識されない不具合を修正 マッチングサーバーが死亡中にネット対戦ができなくなる不具合を(多分)修正 1.18→1.19の変更点 今回の変更にて、リプレイは互換性がなくなります。ご了承ください。 他にも追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ バグ ウインドウを最小化したときの不具合修正 建築物が破壊されても視界が残る不具合修正 建築予約の不具合修正 COMが投了しないケースがある不具合修正 □ バランス全体 魔導書・緑の移動速度修正(1.0→1.1) □ バランス三月精 大木の最大建築数を修正(N1H2) 1.17→1.18の変更点 今回の変更にて、リプレイは互換性がなくなります。ご了承ください。 他にも追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ バグ 魔導書・黒が一部の勢力にて無限に生成できた不具合を修正 □ バランス □全体 魔導書の移動速度を1.16版と同じ速度に修正(1.0) 魔方陣のHPを修正(1500→1000) 魔導書・青の最小射程距離を修正(2→3) 魔導書の生産時間修正(45→60) □三月精 大木の最大建築数を修正(N2H3) 1.16→1.17の変更点 今回の変更にて、リプレイは互換性がなくなります。ご了承ください。 他にも追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ 機能 フレームスキップの追加 醸造所駐留中の農民を探索から外すように変更 レートを簡易表示するように変更 リプレイ選択画面にプレイヤー名表示追加 □ バグ ハートブレイクを使用した際に稀に落ちるバグを修正 スコアが負になるとレート計算がおかしくなるバグを修正 建築予約を削除するとあらぬ方向に農民が移動するケースがあるのを修正 湖に無理やり出れる不具合を修正 味方を撃墜して点数が入る不具合を修正 緑魔導書等で当たり判定が大きくなる不具合を修正 □ バランス □全体 初期本拠地の近辺に敵プレイヤーは建築物を建設できないように 魔導書の移動速度を調整 緑兵の移動速度調整 さらなる力 信仰1000に変更 研究時間120秒に変更 白魔導書・黒魔導書 性能上昇 生産コスト変更 □紅魔館勢 咲夜のスペルカードを調整 □白玉楼 妖夢のスペカクールタイムの増加 □アリス 高級人形・緑の移動速度調整 1.15→1.16の変更点 □ バグ 比較的、大きな確率で落ちそうなバグを修正 1.14→1.15の変更点 今回の変更にて、1.14までのリプレイは互換性がなくなります。ご了承ください。 Webページにて過去の修正パッチを全て公開するので、過去のバージョンのリプレイを見たい方はそちらをご利用ください。 他にも追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ 機能 スコアの計算方法の変更(攻めたプレイヤーが最も多くスコアが上昇するように修正) リプレイを圧縮するように変更 実行速度の大幅な高速化 醸造所、分社の農民を資源収集としてカウントするように変更 ユニークが既に生成されているときに、生成でなく、移動を優先する機能を追加 □ バグ 極稀にユニット選択時に落ちるバグを修正 □ バランス □博麗神社 ちび萃香に得点が付与されていなかった不具合の修正 □守矢神社 神奈子のテクノロジーによる信仰収集の上昇率の不具合の修正 AIの強化 1.13d→1.14の変更点 今回の変更にて、1.13までのリプレイは互換性がなくなります。 他にも追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ バグ 初期配置に関する不具合修正 障害物上に建築予約できる不具合修正 醸造所で農民以外が酒を生成する不具合修正 近接範囲攻撃のエラー落ち修正 人形の爆発で視界が消える不具合修正 他 □ 機能 マウスのホイールのクリック、上回転、下回転をショートカットに割り当てれるように変更 リプレイの視点にプレイヤー視点を追加 ping(通信に必要な時間)の表示 ロードの高速化 マッチングサーバーを1vs1とチーム戦に分離 キック機能。 サーバーは /kick ユーザー番号(左上から順に1,2,3,4,5,6,7) とネットワーク対戦の選択画面のチャットにて入力することにより指定したユーザーを強制的に切断させることができます。 □ バランス □全体 魔力の総量を増加 □白玉楼 妖夢の研究効果を%上昇から固定値に変更。 N+1 H+2(+3) L+10(+13) □花映塚 花畑のHPを調整。 400から250に □地霊殿 燐のスペルを全体的に調整。 スペルの持続時間を10秒固定に、床の持続を4→2秒に、Lのダメージを5→4に □アリス H高級人形・青に緑特攻が付与されていた不具合の修正 N高級人形・赤の移動速度が速かった不具合を修正 高級人形・赤が農民から4倍のダメージを受けていた不具合を修正 1.13c→1.13dの変更点 1.13dは1.13と互換性を持っており、両方を混ぜてネットワーク対戦等をしても問題はありません。 □ バグ 低スペック環境下でのクラッシュを修正 1.13→1.13cの変更点 1.13cは1.13と互換性を持っており、両方を混ぜてネットワーク対戦等をしても問題はありません。 □ 機能 チャット時、自動的に全角入力になる設定を追加 戦闘時のスクロール速度の設定を追加 □ バグ ネットワーク対戦の脆弱性を修正 1.12→1.13の変更点 □ バグ ハッシュの同期ずれ(ネット対戦時に各PCごとに動作がずれる問題)を修正 1.11→1.12の変更点 今回、チームがランダムの時にレートにバグが発生することが判明したため、レートをリセットさせて頂きます。 誠に申し訳ございません。ご了承ください。 今回より、チームがランダムの時にレートを考慮するようになっております。 ゲームバランスについて議論する場を設けました。 http //neetpia.sakura.ne.jp/BoushuenBalanceBBS/yybbs.cgi 今後のバランス調整の参考にするので、ぜひとも議論をお願いします。 また、他にも追加要望、バグ、バランスの問題等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ 仕様の変更 対戦時の初期チームをランダムに変更 オートマッチングによる対戦の場合、チームをランダムに固定 音量の調整 □ 演出 お空のスペルカード演出の追加 □ バグ 石柱を建築すると落ちるバグの修正 三月精の生産可能数の表示のバグの修正 アンカーで落ちるバグの修正 高級人形緑のHPの記入ミスの修正 □ バランス □共通 緑兵の生産コストを変更 25/40/15/0 → 60/20/0/0 □博麗神社 ちび萃香の性能を調整 霊夢の攻撃力を調整 □白玉楼 幽々子のスペル使用時の移動速度を全てのレベルで固定に変更 □守矢神社 N早苗の拠点建築にかかる時間を調整 □天界 鯰の攻撃力を調整 鯰の移動速度を調整 鯰のスペルのダメージを調整 石柱の建築可能になる条件の変更 □地霊殿 空のスペルの発生速度を調整 □聖輦船 宝塔のHPを調整 宝塔の不具合(N→Hの攻撃速度超加速)を修正 宝塔の建築可能になる条件の変更 □アリス 高級人形緑の生産コストを変更 25/40/15/40 → 60/20/0/40 アリスの生産コストを変更 0/0/0/150 → 50/50/50/0 1.1→1.11の変更点 今回より試験的にマッチングサーバーが追加されました。 マッチングサーバーを利用して建てたホストを検索し、そこにクライアントとして入ることが出来ます。 また、試験的にレートも導入しています。 試験的運用につき、色々不具合が発生するかとは思いますがご了承お願いします。 また、他にも追加要望、バグ、バランスの問題等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 追加 リプレイのページ分けを追加 試験的にマッチングサーバーを追加 SC2 (protoss) like ショートカットパタンを追加 制限時間に45分追加 バランス修正 ゾンビフェアリーのパラメーター変更 ゾンビフェアリーの人口上限追加 霊夢のスペルを全部Lの広さに 効果を 15% 30% 50%に修正 萃香のスペルの変換レートを等価交換に修正 守矢の初期資源の酒を0に修正 早苗の中心建築時間を50→30→5から 120→60→30に修正 バグ修正 醸造所の設備研究 のミスを修正 Nアリスの家 の攻撃力のミスを修正 H輝夜 のスペカ使用時のHPのミスを修正 Lお燐 防御力のミスを修正 ちび萃香のショートカットが正常に保存されない不具合を修正 守矢神社勢の農民が守矢神社の建設を補助できる不具合を修正 お燐と星がスペカ使用中に通常攻撃が出来た不具合を修正 WAN内で対戦できない不具合を修正 他 1.0→1.1の変更点 建物に壁を追加 バランスを大幅に変更 対戦設定に制限時間を追加 対戦設定にルールを追加 その他バグ修正
https://w.atwiki.jp/skyrim_jp/pages/13.html
895 名無しさんの野望 [sage] 2011/11/17(木) 01 11 30.03 ID UNsZzUnq http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/292954.zip pass skyrim 上記のバックアップ http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/14/TES5_11210_CHSPatch.zip 895氏が日本語表示可能パッチを更新しました。 ありがたや、ありがたや。 英語バージョンのみ対応 通常、英語クライアントの場合、日本語を含んだ改変した言語データは 正常に読み込めず文字化けしてしまいます。 「日本語表示可能パッチ」を使用する事で、改変した言語データを正常に読み込む事が出来ます。 ※このパッチはあくまで、日本語表示を可能にするパッチです。 ※パッチを当てる事で英語が全て和訳されるわけではありません。 ※使用は自己責任でお願いします。 下記URLから日本語表示可能パッチをダウンロードして下さい。 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/292954.zip パスワード:skyrim ダウンロード後、解凍しフォルダの中身のファイル TES5_11210_CHSPatch.EXE を、Skyrimインストールフォルダにコピーして下さい。 (TESV.exe または TESV ファイルがあるフォルダ) TES5_11210_CHSPatch.EXE を実行し、パッチを当てて 日本語表示可能パッチ作業は終了です。