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https://w.atwiki.jp/rurionline/pages/31.html
現在更新パッチはありません。 2008/9/07更新パッチ dataフォルダの中の物を瑠璃鯖dataの中に移動してください。 コノパッチにより魔剣のグラフィック一部実装。 クエスト関係は現在製作中。 諸事情により配布停止。 2010/5/29 パッチ鯖に変更。
https://w.atwiki.jp/moematome/pages/46.html
種類 オプションパッチ(FR用) 制作者 せちす氏 特徴 ・翠パッチを同梱 主人公のキャラグラフィックを「銀さま」こと水銀燈に変更するパッチ。 同梱の別verでライバルを真紅に変更することも出来る。 両者のキャラクターに合わせ、ライバルの口調変更や、 銀さまのダッシュモーションが飛翔モーションになるなどの細かな変更点も。 また、主人公を翠こと翠星石にするパッチも同梱されている。 すべてのFR萌えもんROMでの適応を確認しています。 動作確認済みですが、状況により不具合の生じる場合があります。 参照:萌えっ娘もんすたぁまとめ - 主人公銀さまパッチ - 余談だが、このパッチは「主人公のグラフィックを(男女問わずに)水銀燈に書き換える」という仕組みでなりたっている。 そして、製作はこっちむいてverのせちす氏。 このため、鬼畜verなどでレッド(主人公と同じ格好のキャラ)が登場する際、 アイコンがすべて「銀さま」で表示されるという事態も起きたりする。 もっとも、グラフィックが違うだけなので、動作自体に影響はない。 関連用語 水銀燈 翠星石 真紅
https://w.atwiki.jp/antiqr/pages/144.html
現在のパッチ状況まとめ 現在のパッチの状況をまとめたものです。 また、これはアンチ・総合両スレの情報をまとめたものです。最新の情報とは限りません。 下記記載日以降QuinRoseに問い合わせをして異なる内容を受けた場合には編集して頂くか、管理人スレまで報告をお願い致します。 【ハートの国のアリス】(2007年2月14日発売) 完全パッチ? (2007年8月2日配布) とりあえずコンプは可能。 細かいバグは残っているようです。 ただし、パッチを当てると既存のセーブデータが使えなくなりますので要注意 【クローバーの国のアリス】(2007年12月25日発売) 現在完全パッチ作成中(最新パッチ2008年10月21日配布) るなさんの問い合わせによりメーカー回答(書き込み日2009年2月18日) 管理人連絡掲示板 連絡スレ ≫2 以下、メーカーからの回答 「(略)~様には度々のご報告、お問い合わせ頂いており、 不具合など、ご報告頂きましたものに関しましては、 開発中の最終パッチに反映させております。(以下略)」 【クリムゾン・エンパイア】(2008年12月13日発売) 完全パッチ?(2009年2月4日配布) ※バグ、フリーズ等がなくなるか等、詳細は報告がないので不明 メーカーからは完全パッチとの返答あり(書き込み日2009年2月5日) アンチスレ106 ≫612 「クリムゾン・エンパイア」におきましてのバグ発生は誠に申し訳ありませんでした。 現在配布されております修正パッチで全て解決しますので、ご了承ください。 総合スレにフリーズが治っていないとの報告あり(2009年2月22日書き込み) 総合36 93 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/22(日) 09 24 41 ID jw9F5THO クリムゾン・エンパイア、探索繰り返してると身動き取れなくなったからアンインスコしたんだけど あのバグはもう直ってるの?直ってるならまたインスコしてみようかと思うんだけど 98 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/22(日) 15 50 57 ID NtQVyz9r 直ってないよ 【クリムゾン・ロワイヤル】(2009年8月8日発売) バグ内容 フリーズ頻発 ブルースクリーン報告が1件のみあり(ただし、これはロゼ関連スレではなく、「乙女ゲー的クソゲーオブザイヤーを決めようぜ7」で報告されたものです) パッチ(2009年9月7日配布) ※修正されているかどうかは報告がないので不明です
https://w.atwiki.jp/antiqrm/pages/266.html
現在のパッチ状況まとめ 現在のパッチの状況をまとめたものです。 また、これはアンチ・総合両スレの情報をまとめたものです。最新の情報とは限りません。 下記記載日以降QuinRoseに問い合わせをして異なる内容を受けた場合には編集して頂くか、管理人スレまで報告をお願い致します。 【ハートの国のアリス】(2007年2月14日発売) 完全パッチ? (2007年8月2日配布) とりあえずコンプは可能。 細かいバグは残っているようです。 ただし、パッチを当てると既存のセーブデータが使えなくなりますので要注意 【クローバーの国のアリス】(2007年12月25日発売) 現在完全パッチ作成中(最新パッチ2008年10月21日配布) るなさんの問い合わせによりメーカー回答(書き込み日2009年2月18日) 管理人連絡掲示板 連絡スレ ≫2 以下、メーカーからの回答 「(略)~様には度々のご報告、お問い合わせ頂いており、 不具合など、ご報告頂きましたものに関しましては、 開発中の最終パッチに反映させております。(以下略)」 【クリムゾン・エンパイア】(2008年12月13日発売) 完全パッチ?(2009年2月4日配布) ※バグ、フリーズ等がなくなるか等、詳細は報告がないので不明 メーカーからは完全パッチとの返答あり(書き込み日2009年2月5日) アンチスレ106 ≫612 「クリムゾン・エンパイア」におきましてのバグ発生は誠に申し訳ありませんでした。 現在配布されております修正パッチで全て解決しますので、ご了承ください。 総合スレにフリーズが治っていないとの報告あり(2009年2月22日書き込み) 総合36 93 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/22(日) 09 24 41 ID jw9F5THO クリムゾン・エンパイア、探索繰り返してると身動き取れなくなったからアンインスコしたんだけど あのバグはもう直ってるの?直ってるならまたインスコしてみようかと思うんだけど 98 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/22(日) 15 50 57 ID NtQVyz9r 直ってないよ 【クリムゾン・ロワイヤル】(2009年8月8日発売) 【⇒本家Wikiのソースはこちら】 取得元 ⇒ http //www38.atwiki.jp/antiqr/pages/144.html 取得元更新日時 ⇒ 2009/08/13 (木) 15 16 39 登録タグ:クリムゾン・エンパイア クリムゾン・ロワイヤル クローバーの国のアリス ハートの国のアリス バグ・修正パッチ
https://w.atwiki.jp/moematome/pages/270.html
種類 オプションパッチ(FR用) 制作者 氏 特徴 オプションパッチの1つ。 萌えもんのベースパッチデータは初期ROMデータ(ver.1.0)をベースに改変を行なっている。 このため、ユーザーの所有しているROMデータが後期開発分(ver.1.1)であった場合、 改造分が上手くパッチできず、非常に高い確率で不具合を起こしてしまう。 これを起こさないために、ver1.1とver1.0の間でとった差分パッチがこれである。 ダウングレードする事で、データが1.0仕様となり、正常に動作するようになる。 参照:萌えっ娘もんすたぁまとめ 関連用語
https://w.atwiki.jp/himeyuriserver/pages/21.html
個人用にあてるパッチの置き場所 名も無き修道院のみ視点解除 パッチ
https://w.atwiki.jp/sigetch_2007/pages/19.html
これは何をするものか gimpのブラシツールに混色機能を追加するためのパッチです。混色機能のついたペンをMixBrushと呼んでいます。 混色ブラシの技術的な内容はMixbrushパッチ/アルゴリズム比較にあります。 SAIやNekoPaintのブラシツールの設定項目を眺めながら作ったので、多分同じような効果になっていると思います。 設定をいじってやると、SAIの水彩筆や筆ツールのような効果が出てくるはずです。 挙動はちょっと違うかもしれませんが...... ライセンス gimpのソースコードの派生物なのでGPLです。 ダウンロード SourceForgeのプロジェクトサイトからダウンロードしてください。 テスト環境 2.2系列のテスト環境 ubuntu 07.04 (Feisty Fawn) OSは関係いはず。 gimp-2.2.17 (本家よりダウンロード) diff -uNrでパッチ作成 ./configure --disable-print でテスト(gutenprint非対応?だから) 2.4系列のテスト環境 ubuntu 07.10 (Gusty Gibbon) OSは関係いはず。 gimp-2.4.1 (本家よりダウンロード) diff -uNrでパッチ作成 ./configure ; make; sudo make installでテスト パッチ適用方法 gimpのソースコードを展開 (例えばtar jxf gimp-2.2.17.tar.bz2 など) cd gimp-2.2.17 patch -p1 パッチのディレクトリ /gimp-パッチ名.diff ./configure [オプション 2.2では--disable-print] make make install #ルート権限必要 使い方 道具箱パレットに"MixBrush"が追加されます。(アイコンは絵筆と一緒。) ブラシツールと同じように使います。 筆で線を引くと、下地の色が徐々に混ざります。設定によっては、筆圧に応じて混ざり具合が変わります。 ツールオプションに"Canvas Color"、"Original Color"という項目が追加されます。各オプションの意味は次のとおり。 Canvas Color "Rate(割合)" 下地の色を足す割合です。値が大きいほど、下の色を拾って混ぜるようになります。 "Pressure(圧力)" 筆圧に応じて下地の色を混ぜる割合を変化させます。Pressureの値が大きいほど、混ぜる割合が筆圧によって変化します。 Original Color "Rate(割合)" 前景色を足す割合です。値が大きいほど、パレットの色を塗り込むようになります。Canvas ColorのRateの方が優先度が高いため、Original ColorのRateを大きくしてもCanvas ColorのRateが強いと色が出ません。 "Pressure(圧力)" 筆圧に応じて前景色を混ぜる割合を変化させます。Pressureの値が大きいほど、混ぜる割合が筆圧によって変化します。Pressureの値がRateより大きい場合、ある閾値以下の筆圧では前景色をまったく足さなくなります。他のツールで”ぼかす”と読んでいる状態になります。 Tips 不透明度が高いと、あまり上手く混色してくれません。不透明度=50くらいにして、圧力感度の不透明度のチェックをはずすくらいの設定がいいと思います。 Original ColorのRate値を0.5以下にして、Pressureを0.5〜0.8くらいにすると、水彩っぽい感じになります。 Canvas Color,Original ColorのPressureを0にすると、しぃお絵描き掲示板の"水彩2"のような効果になります。 既知のバグ 透明レイヤーで使うと黒くなってしまう。→にじみツールと同じ理屈です。一回白で塗りつぶしてから全部を消去すると白が混ざるようになります。 071029版より修正しました。 ソースコード やっていることはG-penと大差ありません。すごく簡単です。 コメント・フィードバック 時期が時期だけに、2.4 rc3に実装した方がよいのでは、とも思うのですが……。 週末暇があったら移植してみます(2.2系はもはや使う気にならないので)。 -- やまかわ (2007-10-12 03 47 48) >既知のバグ >透明レイヤーで使うと黒くなってしまう。→にじみツールと同じ理屈です。 これってまで修正されていませんでしたか。 http //bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=70335 あとこれ見てColor Jitterを思い出しました。 http //adrian.gimp.org/patches/gimp-color-jitter/ # こういうのがあるとますますpluggable toolが欲しくなりますね -- いっちー (2007-10-12 16 42 05) やまかわさん 2.4には、手元の環境が移行できるようになったら 移ろうと思ってます。 いっちーさん どうやら、個別に注意してねっていう雰囲気のようです。 pluggable toolは、APIをクリーンアップしたいって言ったっきり お蔵入りしちゃってますね。 作る側としては、Gimpの内部構造をそのまま見せてでも継続して欲しかったんですけどね。 -- しげっち (2007-10-14 00 57 04) 先にブログの方でコメント残してきてしまいましたが、2.4-rc3への移植をやってみました。これで自分も遊べます;-) Wikiの方から先にチェックするという方のために、一応こちらにもWindowsバイナリのアドレス書いておきます。 http //cue.yellowmagic.info/files/gimp-2.4.0-rc3-gpen+mixbrush_bin_win32.7z -- やまかわ (2007-10-14 11 54 03) パッチをアップロードしました。 http //preview.tinyurl.com/27xgqu 多少修正をしているのでバイナリも更新されています。 http //preview.tinyurl.com/26bkll バイナリの方に入っているreadmeファイルはこちらに。 http //preview.tinyurl.com/27455q -- やまかわ (2007-10-15 03 55 31) Painterのにじみ(Bleed)のような効果のテストです。 とりあえず2.4-rc3のWindows用バイナリをアップしました。 説明は前回のreadmeを差し替えましたのでそちらを読んでみてください。 例によってパッチはまた後ほど……。 http //preview.tinyurl.com/355t43 -- やまかわ (2007-10-18 20 19 54) パッチの準備ができたのでアップロードしました。 http //preview.tinyurl.com/387qfm -- やまかわ (2007-10-19 01 46 07) やまかわさん、パッチ拝見しました。 レイヤ結合色をとってくる方法とか、計算の丸め誤差を残しておくところとか参考になります。 071008-1のcanvas_color_rateで混色をした色は、 次回のペイント色に繰り越すんで、実はこのパラメータは PainterのBleedと同じ働きをします。 ちょっとPainterを調べてみましたけど、 ・Resat=original_color_rateとoriginal_color_pressure_rate ・Bleed=canvas_color_rateとcanvas_color_pressure_rate と同じ感覚です。 やまかわさんのBleedは混色前のクローンレイヤと混ぜてますよね。 これも面白いですね。 白を混ぜるっていうのは、背景色を混ぜるとかにした方が 汎用的かもってちょこっと考えてます。 Ubuntuが新しくなってGIMP 2.4が動きそうなので、 そろそろ移行も考えながらまとめたいですね。 -- しげっち (2007-10-21 01 29 17) ひょっとしたらPainterもバージョンによって違うかもしれませんが、 効果の内容が違うような気がします。 厳密に一致していないですが、手持ちの10.1で挙動を見る限りは、 Resat- canvas_color_rate Bleed- Bleed の方が近いように感じます。 例えば、PainterでResat=0のときと、MixBrushでcanvas_color_rate=0のときとでは Bleedの効果の出方はだいぶ似ています(ややこしくなるので、不透明度は100%に 固定して試してみてください)。 特に、Bleed=0のとき最初に置いた描点のカラーを引きずり続けるところに注目して ください。 Painter上で色々試してみた結果としては、やはり最近の描点(ストロークではなく)を 置く前のカラーを拾えないと(Painterの)Bleedの効果は出せないと思います。 -- やまかわ (2007-10-21 02 13 06) あと、Painterの"塗料(Well)"のところにはoriginal_color_rateにあたるパラメータはなさそうですね。 内部的に同様の処理をしているとは思いますが、値は固定か自動で決まるのかもしれません。 -- やまかわ (2007-10-21 02 23 16) MixBrushでcanvas_color_rate=0のときとでは 1.0の間違いです。すみません。 -- やまかわ (2007-10-21 02 28 05) Painterは文献見ているだけなので、実験的にはわかりません。 手持ちの実感を持って比べてもらえているようなので心強いです。 http //wiki.cgsociety.org/index.php/Creating_a_Smeary_Oil_Brush_in_Corel_Painter この記事を読んでだいぶんわかりました。 Painterでは、実際に描画する度合と、混ぜる度合が独立しているんですね。 濃く塗ってたくさん混ぜるとか、薄く塗るけどあまり混ぜないとかできるんでしょうか。 いまのMixBrushは大雑把に言うと ・濃く塗る→混ざらない ・薄く塗る→混ざる って感じです。実際に塗った色が次の入力になるんで、 濃く塗るか、薄く塗るかで大分変わります。 いまのMixBrushとはかなり考え方が違うようです。 ちょっとこっちのバージョンも作ってみようかと思います。 -- しげっち (2007-10-21 02 53 51) 濃く塗ってたくさん混ぜる 個人的にはそういう塗り方を好んでやるので、どうしてもPainter風の 動作を考えてしまうんですよね(苦笑 # まあ、Painterなら旧水彩をベンチマークにしている人の方が多いとは # 思いますが…… ちなみに、現在の勝手改造版だと自分自身のストロークをにじませる ことができないので、Drawableのコピーを作る代わりに遅延処理を入れる やり方に切り替えているところです(Painterも遅延があります。どちら かと言うとぶれ・ゆがみの補正が主目的と思われますが)。 それができたら、あとは筆圧の反転があればだいたい当初の予定は一通り こなしたような感じですね。レイヤー結合色は何とかしたいですが、 APIを十分に理解していないと無理っぽいので、現時点では諦めてます。 -- やまかわ (2007-10-21 03 18 17) なんとなく、色を拾うのがカーソル下の1ピクセルだけを混ぜる対象に している現在の実装が問題の根本じゃないかと思います。 このへんは迷ったところなんですけど、筆の下の平均値とか考え始めると ちょっと計算量が重くてクラっときちゃいそうなんでやめちゃってました。 APIを十分に理解していないと無理っぽい そうですよね…… やっぱり、GimpはAPIが膨大なのがいい点で、同時に悪い点ですね。 -- しげっち (2007-10-21 03 39 00) 1ピクセルだけ まあそれはありますね。 ただ、Bleedは直近の描点を絶対に混ぜてはいけないので、この事は分けて 考えないとアレかなあとも思います。 ちなみに、試してみたことがないので実際は分かりませんが、 gimp_pickable_pick_color関数の引数を見る限りは、平均を取ってくれそう な感じがします。 gboolean gimp_pickable_pick_color (GimpPickable *pickable, gint x, gint y, gboolean sample_average, gdouble average_radius, GimpRGB *color, gint *color_index); -- やまかわ (2007-10-21 04 08 23) Bleedの動作の変更と、透明部分のペイントで背景色が混ざるオプション、 筆圧の反転、Bleedへの筆圧の適用を行いました。 まずはWindows用バイナリから。 http //preview.tinyurl.com/ysemlr 同梱のreadmeファイルを読みたい方はこちら。 (以前のと同じアドレスです) http //preview.tinyurl.com/27455q -- やまかわ (2007-10-21 13 37 52) やまかわさん 多分、統一した場所で配る方がよいと思うので、 もしよかったら、sourceforgeのアカウントをとって そちらにアップロードするようにしませんか? sourceforgeのサイトの方も、コミッタがたくさんいた方が 心強くて助かります。 -- しげっち (2007-10-21 16 51 34) 利用方法がよく分かっていませんが、あとで確認してみます。 # 自分にできる範囲のことは一通りやってしまったので、 # この先はあまり貢献できない……かも。 -- やまかわ (2007-10-21 17 01 10) sourceforgeのアカウントはとりました。 次はIDをそちらにお知らせすればいいのかな。 -- やまかわ (2007-10-26 01 05 13) はい。アカウント名を教えてもらえれば、 こちらでプロジェクトに追加します。 -- しげっち (2007-10-26 20 48 52) 2.4のパッチを試してみました。 同じ効果になるはずのパラメータ(Bleed=0,Dryout=0,delay=0)でちょっと書き味が変わっちゃってますね。 入りの部分で強く塗りすぎちゃっているような... ちょっと調べてみます。 -- しげっち (2007-10-28 05 35 36) 値を取ってみるとgimp_image_get_pixel_atが悪さをしているかもしれません。 ちょっと手直ししてみます。 -- しげっち (2007-10-28 17 39 12) 筆圧の適用方法をいじってしまったからですね。 先ほど10月29日版をsourceforgeの方に置いておきましたが、 そちらは元に戻してあります。 -- やまかわ (2007-10-29 04 34 47) ちゃんとした検証をしていないのでこちらだけに置きますが、 いろいろ取り込んだ2.4用パッチを追加しました。(ページ下部からダウンロードできます) いろいろと変わってしまっているので、後からドキュメントを作ります。 とりあえず、内部の処理をすべてGimpRGBに切り替えたので、 誤差の問題とかgimp_pickable*の問題とか、直っているはず(というか、考える必要がない)です。 -- しげっち (2007-10-29 05 11 32) 下のパッチは、"paint the tail stroke"が未実装です。 それと、"remove color"の背景色が白限定になっています。 時間がとれたら直します。 (白か背景色をstartで取得してGimpMixbrushに保存するようにします。) -- しげっち (2007-10-29 05 15 57) 10/29版のドキュメントをMixbrushパッチ/アルゴリズム比較に載せました。 -- しげっち (2007-11-04 04 05 10) べっ、べつにあんたなんかに興味は無いんだからね!d(´∀`*)グッ♂ http //ktjg.net/ -- 名無し (2011-12-08 02 40 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/japanspades/pages/382.html
日本語化パッチ
https://w.atwiki.jp/ultimatecastellan/pages/793.html
注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 韓国パッチ 293 このページは、韓国公式より、エキサイト翻訳及びGoogle翻訳にて翻訳しました。画像は韓国公式にあるものです。 Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd.All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc.All rights reserved. 293 [案内]2011年12月20日パッチ事項案内 ■ソロPD3種アップデート 1.ソロPD関連基本情報 A. 1日1回に限り制限レベルに合うソロPD入場可能 B. カモフラージュ アイテムを使えばソロPD追加入場および下位レベル ソロ PDも入場可能 [カモフラージュ支給一日クエスト] ※カモフラージュを使うと、同一PDは1日最大4回まで入場が可能です。 2.ソロ PD入場券交換および入場方法 PDの入場券の交換方法 A. PD入場対話ウィンドウで[2]番入場券発給をクリック B. [4]番または[5]番をクリックしてPD入場券を発給 * [4]番 毎日1回支給される入場券支給 * [5]番 クエスト補償カモフラージュ アイテムで支給 C. 入場券発給後[1]番をクリックしてPD入場 [PD入場対話項目] [入場券発給対話項目] ※PD入場券は発給受けた後10分内で使わない場合自動消滅されます。 ※アイテムショップで販売されるカモフラージュ アイテム所持時、[3]番をクリックしてPD入場券を追加で発行することができます。 ※PD入場レベルにならない場合[2]、[3]番対話項目が表示されません。 [PD入場対話項目中[3]番選択画面] PD細情報 [PD詳細入場地域および条件情報] PD名 MAP 入場制限LV 制限時間 ファブニルの巣 アバロン島 Lv70 ~ 100 30分 パイトン内城 パイトン城 Lv95 ~ 110 30分 エルレッグホース 巡礼の空間 Lv140 以上 30分 ※PDパイトン内城入場制限レベルはPD2種追加パッチ以前までLv 95 ~ 139制限で臨時運営されます。 ※PD開始位置リジェナNPCに37,500ディルを支給して自分の復活バフを1回受けられるし、キャラクター死亡時その場で復活が可能です。 ※ソロPDでセグナレ、セグリポクラスのリンカーネーション スキルは使用が不可能です。 [PDファブニルの巣 入場位置] [PDパイトン内城 入場位置] [PDエルレッグホース 入場位置] 3.ソロ PDビョル補償 PD内の中間/最終ボス退治時またはPD完了後NPCと対話を通じて抜け出す時確率によりランダムに次のアイテムが支給されます。 A. ファブニルの巣(ボス モンスターがランダムにドロップ) ● +5強化8次防御区(新規クラス5次) ● +5強化15次武器区(新規クラス8次) ● +5強化7次指輪類 ● +5強化6次ネックレス類 ● ファブニルの翼 着用LV 最大HP 最大MP 移動速度 ファブニルの翼 70 Lv70 8% 8% 8% ファブニルの翼 130 Lv130 11% 11% 11% ファブニルの翼 160 Lv160 14% 14% 14% ● ファブニルのキプ スクロール レンドムバクス(各属性抵抗力+120上昇バフ アイテム) ● ファブニル ペット(30日) ※ファブニルの翼/ペット アイテムは1 1取り引きなどが可能です。 B. パイトン内城(ボス モンスターがランダムにドロップ) ● +5強化9次防御区(新規クラス6次) ● +5強化16次武器区(新規クラス9次) ● +5強化9次指輪類 ● +5強化8次ネックレス類 ● デュスマブルのボクシング グローブ ● デュスマブルのキプ スクロール レンドムバクス(各属性抵抗力+140上昇ポプ アイテム) ● デュスマブル ペット(30日) [ボクシング グローブ強化数値にともなう着用効果] 強化 着用LV 攻撃速度 増加 近接/遠距離/魔法 攻撃力減少 0 Lv95 20% 95% 1 Lv95 28% 90% 2 Lv95 33% 85% 3 Lv95 38% 80% 4 Lv95 43% 75% 5 Lv95 48% 70% 6 Lv95 54% 65% 7 Lv95 63% 60% 8 Lv95 71% 55% 9 Lv95 80% 50% C. エルレッグホース(リジェナNPCがランダムに支給) ● エルレッグホースランダムボックス、ナ・ルーク1個(ナ・ルークは100%支給) * エルレッグホースランダムボックス構成品 ● イーリアスのサンダル ● イーリアス ペット(30日) ● イーリアス キプ スクロール レンドムバクス(各属性抵抗力+230上昇バフ アイテム) ● 期間制ユニーク アクセサリー [サンダル強化数値にともなう着用効果] 強化 着用LV 移動速度 増加 近接/遠距離/魔法 攻撃力/防御力減少 0 Lv140 13% 95% 1 Lv140 18% 90% 2 Lv140 21% 85% 3 Lv140 25% 80% 4 Lv140 29% 75% 5 Lv140 34% 70% 6 Lv140 39% 65% 7 Lv140 45% 60% 8 Lv140 52% 55% 9 Lv140 60% 50% [期間制ユニーク アクセサリー情報] アイテム名 着用LV 効果 重複装備 期間 ? 140 近接攻撃力10% 不可能 5時間 ? 140 遠距離攻撃力10% 不可能 5時間 ? 140 魔法攻撃力10% 不可能 5時間 4.ソロ PD進行およびその他情報 A. ファブニルの巣進行方法 ①立場後開始レバーを引いてPD開始 ②廊下地域で順に召還されるモンスターを全て倒せ ③廊下地域のモンスターを全部狩猟すれば中間ボス リジャド キング登場 ④リジャド キング退治後次の選択経路によりPD進行および完了 [パブニルの巣進行方向] [1]選択肢1 (最終ボス直行) : 強化バージョンの最終ボス モンスター 古い魔法席を作動させて最終ボス パブニル召還および退治すれば完了 [2]選択肢2 (選択肢3進行不可) : 弱化バージョンの最終ボス モンスター 選択肢2の地域移動後一般モンスターおよび中間ボス キャプテン ディセイオ退治後ファブニル モンスターを退治すれば完了 [3]選択肢3 (選択肢2進行不可) : 弱化バージョンの最終ボス モンスター 選択肢3の地域移動後一般モンスターおよび中間ボス凶暴アタール退治後、ファブニル モンスターを退治すれば完了 ※選択肢[2]、[3]で進行してこそライダークォーターメインNPCにバフ(ファイア抵抗力+5000,移動の中も+20%)を受けることができます。 ※選択肢[2]、[3]で進行する場合、PDで総獲得する経験分は選択肢[1]と似ているが補償アイテム獲得確率が低くなります。 B. パイトン内城 進行方法 ①入場後警備兵モンスターを退治してPD開始 ②次の選択経路によりPD進行および完了 [パイトン内城 進行方向] [1]選択肢1 (最終ボス直行) : 強化バージョンの最終ボス モンスター 最終ボス モンスターデュスマブル退治 [2]選択肢2 (選択肢3進行不可) : 弱化バージョンの最終ボス モンスター 地下監獄に進入して看守モンスターを避けて中間ボス ビクターゴードン退治後、最終ボス デュスマブル退治および完了。 地下監獄に登場する看守モンスターを退治時鍵アイテムが支給されて、これを利用してビクターゴードン出現地域の囚人を解放させてくれれば経験分(70,000 exp)獲得可能 [3]選択肢3 (選択肢2進行不可) : 弱化バージョンの最終ボス モンスター 廊下地域のモンスターを狩猟して部屋鍵獲得、方地域移動後モンスターを狩猟して練習室鍵獲得、練習室移動後中間ボス ケルスマルク退治後最終ボス デュスマブル退治および完了 ※選択肢[2]、[3]で進行する場合PDで総獲得する経験分は選択肢[1]と似ているが補償アイテム獲得確率が低くなります。 ※ソロPD追加によって[パイトンの悲劇]>[シュマトラチョイの最後]クエスト発給レベルが85から95に変更されます。 ※ソロPD追加によって[パイトンの悲劇]>[シュマトラチョイの最後]クエスト進行時ビクターゴードンモンスター退治後シュマトラチョイと対話を通じてクエスト完了が可能です。 C. エルレッグホース立場および進行方法 ①立場後開始レバーを引いてインドン開始 ②廊下地域モンスターを避けてボス出現地域に移動 [エルレッグホース進行方向] ③ボス出現地域で探検家インドラNPCと対話を通じてボス イーリアス召還および退治 ボス イーリアス退治後3匹のボス モンスターに追加挑戦可能 ボス イーリアスだけ退治してもインドン完了および補償獲得可能 [エルレッグホース ボス モンスター召還推奨難易度] * イーリアス : Lv 140 ~ 150 * イリアス : Lv 151 ~ 165 * セリアス : Lv 166 ~ 180 * メリアス : Lv 181以上 ※イーリアス モンスターだけ退治しても正常にインドン完了が可能です。 ※退治したボス モンスター数により経験分およびアイテム補償水準に差があります。 ■デカではHUGイベント案内 1.単独で挑戦する者だけの快感! イベント案内 ◎イベント期間 2011.12.20点検後から2012.01.31点検前まで ソロ インドンアップデート映像を広く知らしめて下さった方々中抽選を通じて総11分頃豊富なプレゼントを差し上げます。 イベント参加方法 A. デカではソロ減らした前アップデート広報映像下段の[動画ポガギ]ボタンをクリック B. 複写されたHTMLソースをブログやカフェにHTML形式編集で登録 C. 動画登録可否を確認できるURL(住所)をイベント ページ下段コメントに登録 景品イベント商品 三星スレート7PC(1人),デパート商品券10万ウォン札(10人) 2.ユン・ジュヒと共にする暖かい分け前イベント案内 ◎イベント期間 2011.12.20点検後から2012.01.31点検前まで モンスターを狩猟して獲得したハグ トークンを寄付してアイテムも受けて、孤独な隣も助けて、景品も受け取って下さい! イベント参加方法 A. 一般フィールド、インドンモンスターを退治してハグ トークンを獲得 B. 獲得したトークンをオルフェウス(ブライケン城),エステバン(ロア城)に寄付 C. トークン寄付が完了すれば寄付金積み立ておよび黒龍の箱獲得 * 黒龍の箱支給アイテム コパ/シルバー/ゴールド アゲート、ミリオル(+87),サンドイッチ(適中/致命打増加),ケーキ(最大HP/MP増加),バナナ(クリティカル抵抗力増加),酒(移動/攻撃速度増加、最大HP減少) 景品イベント商品 三星スレート7PC(1人),デパート商品券10万ウォン札(10人) ※トークンを寄付すれば景品抽選イベントに自動参加されます。 ※孤独な隣を助けるための寄付金敵着た2011.12.29午前09時までが可能です。 ※トークンは2012.01.17点検前まで獲得可能で、2012.01.31点検前までが寄付宝物箱で交換可能です。 ※トークン/寄付宝物箱/サンドイッチ、ケーキ、バナナ、酒アイテムは2012.01.31定期点検時一括削除されます。 3.私の中にインドンある~! イベント案内 ◎イベント期間 2011.12.20点検後から2012.01.31点検前まで ソロPDを利用してノウハウおよび攻略を上げられた会員の皆様中最も多い推薦を受けられた総15分頃10万ボーナス キャッシュを差し上げます。 イベント参加方法 A. ソロPD(ファブニルの巣/パイトン内城/エルレッグホース)を利用 B. ソロPDを利用時攻略やノウハウを発見したとすれば[コミュニティ ユーザーノウハウ]掲示板に登録 ※掲示物登録時の題名に[ソロPD-PD名]を入力されてこそ正常にイベントに応募されます。 4.連休を補償します~! イベント案内 ◎イベント期間 2011.12.20から2012.01.09まで 週末に集まってしまった連休をより楽しく送れるPEAK TIMEイベントが進行されます。 下日程表によりピークタイム(午後21時~午後24時)に経験分イベントが進行されます。 ※みたイベントはヘルリオは/アーク サーバー軍(郡)だけ該当して、セラピーサーバー軍(郡)は個別日程によりイベントが進行されます。 5.Hugging新入 復帰戦死! イベント案内 ◎イベント期間 2011.12.20点検後から2012.01.31点検前まで A. 新規加入イベント案内 2011年12月20日定期点検以後新規加入後キャラクターを生成すれば生成したキャラクターのインベントリで新規加入パッケージを支給します。 新規加入パッケージ アイテム構成 インカルの祝福14日、白虎ペット(30日),大成令(領)の粉50個、スーパーノーブル ヘルス/マナポションBパック(1000個) ※ 2011.12.20点検前加入したアカウントはイベント対象から除外されます。 B. 復帰ユーザーイベント案内 2011年11月1日以後ゲーム内接続がない復帰ユーザー方々はイベントページでアイテム3種を選択して支給受けられます。 復帰ユーザーイベント アイテム アゲイトゥ交換箱、成長の祝福30日、再成長パック(力/敏捷/体力/精神),マスターの失敗、コスチューム(30日),ポータル注文書(50個),覚醒のオカリナ、かじ屋の祝福宝物箱(帰属) ※新入 復帰イベント アイテム中一部アイテムは2012.02.28点検を通じて一括削除されます。 C. 新入 復帰戦死景品抽選イベント イベント期間の間新規加入/復帰されたユーザー吹いても中抽選を通じて総5分頃イベント景品を支給します。 景品イベント商品 三星スレート7PC(1人),デパート商品券10万ウォン札(4人) 6.2012新年福持っていって下さい! イベント案内 ◎イベント期間 2011.12.20点検後から2012.01.17点検前まで ゲームに接続して1時間以上プレーすればイベント ページで多様なアイテムを獲得できる幸運の玉を支給します。 イベント参加方法 A. ゲームに接続して1時間以上ゲーム プレーを進行 B. ゲーム プレーした翌日イベント ページに支給された幸運の玉確認 C. 獲得した幸運の玉でイベント ページ福不福財布を開いてアイテム獲得 * 福不福財布支給アイテム カモプルラジュ(1個),氷花(30個),氷キノコ(30個),アニマ飛躍(30個),上手な戦闘1日、亡者の指輪(1日),パルカの涙(1日) ※幸運の玉は2012.01.17点検前まで獲得可能で、獲得した玉は2012.01.31点検前まで使用可能です。 ※正確なプレータイム チェックのために1日1回ログアウトを推奨します。 7.デカではサンタ(?!)ウイ破格セール~! イベント案内 A. キャッシュ アイテム割引および限定販売 ◎イベント期間 2011.12.20点検後から2012.01.17点検前まで かじ屋の祝福宝物箱5+1 10,000 Cash (20%割引) トリエステの黄金鍵5+1 5,000 Cash (17%割引) 雪だるまペット アイテム 9,900 Cash (2012.02.28点検前まで限定販売) B. ソロ インドン追加入場券カモプルラジュ アイテム追加 ソロ インドン入場券を追加発給受けることができるカモプルラジュ アイテムがアイテムショップに追加されます。 カモプルラジュ(1個) 200 Cash カモプルラジュ(10個) 1,900 Cash C. 新規プレミアム コスチューム アイテム追加 着用時キャラクターの外形変化だけでなく特殊な効果を行くのはプレミアム コスチューム一般アイテムが追加されます。 プレミアム コスチューム一般(30日) 4,500 Cash プレミアム コスチューム一般アイテム着用効果 : 最大HP +1500,防御力+4% D. トリエステの黄金宝物箱リニューアル リエステの黄金宝物箱で獲得できるアイテム種類がリニューアルされます。 トリエステの黄金宝物箱リニューアル アイテム リスト 今年ディペンス(+48),ガード ビジュー(+78),ギガンテス ペット、エリゴール ペット、金塊、プレミアム コスチューム特殊(90日)交換箱、冒険街のカバン、かじ屋の加護、成長の祝福3日/30日、コスモスの祝福1日、ローリング キャンディ、力/生命/気力の粉、大魔神/大妖精/大成令(領)の粉、スーパープルレシドゥヘルス/マやポーションAパック、スーパーブレザーのふりヘルス/マやポーションAパック ※既存旧性分中6%属性ソケット席およびメディアを(+123)アイテムは除外されます。 * プレミアム コスチューム特殊(90日)アイテム着用効果 E. アイテム購入して景品も受けて~! イベント ◎イベント期間 2011.12.20点検後から2012.01.17点検前まで イベント期間の間キャッシュ アイテムを購入されたすべての会員の皆様を対象に抽選を通じて総11分頃イベント景品を支給します。 景品イベント商品 三星スレート7PC(1人),デパート商品券10万ウォン札(10人) 8.Lv 70ジャンピング キャラクター支給イベント案内 ◎イベント期間 2011.12.20点検後から2012.01.17点検前まで イベント期間の間キャラクター生成時Lv 70ジャンピング キャラクター生成が可能な運があるイベントで、生成されたキャラクターには+4強化武器/防御区および10万ディルが支給されます。 ※ジャンピング キャラクターの初期開始位置/帰還指定はブライケン城です。 ※ジャンピング キャラクターはイベント期間内に生成されたキャラクターを対象に進行されます。 9.Huggingセラピー~! イベント案内 A. セラピーだけの経験分恩恵イベント セラピーサーバー軍(郡)だけのための特別なPEAK TIME経験分イベントが進行されます。 下日程表によりピークタイム(午後21時~ 24時)に経験分イベントが進行されます。 B. セラピーだけのアイテム トゥラムニュル恩恵イベント ◎イベント期間 2011.12.20点検後から2012.01.09 24 00まで イベント期間の間セラピーサーバー軍(郡)だけでアイテム トゥラプ確率が2倍イベントが進行されます。 C. +9強アイテムをもう一つ~! イベント ◎イベント期間 2011.12.20点検後から2012.01.17点検前まで イベント期間の間武器/防御区アイテムを+9強化成功時イベント終了後同じ+9強化アイテムを支給します。 ※ +9強化アイテムは支給日程は今後公示を通じて案内される予定であり、支給されるアイテムはノソケット、ノの話アイテムです。 D. ヘルリオンの化身イベント ◎イベント期間 2011.12.20から2012.01.17まで イベント期間の間イベント地域に現れたヘルリオンの化身モンスターを退治すればイベント地域のランダムな位置にアイテムを獲得できる宝物箱が現れます。 * イベント地域 ブライ・ケン性またはロア性 * モンスター出現時間 午後20時30分(イベント期間の間1日1回出現) ■ペット封印システム追加案内 1.ペット封印システムとは? 魂のオカリナを使ったキャラクターが保有した睡眠中/永久ペットアイテムを卵状態に変更するシステムです。 2.ペット封印システム利用方法 A. 卵状態に変更しようと思うペットを召還/着用解約 B. キャラクターインベントリに移動後マウス右クリックで封印 C. 封印されたペットはまた右クリックすれば活性化したペットに変換 3.ペット封印システムその他情報 封印した卵をまたペット状態に変換時ペット名前が初期化されてペットの名前再設定が可能です。 封印した卵が帰属ではない場合、取り引き/個人商店登録などが可能します。 永遠のオカリナ アイテムを一度でも使えば以後獲得したすべてのペット アイテムは永久使用が可能です。 ペット アイテム使用期間と関係がなく永遠のオカリナ アイテムを使えるように変更されました。 ■その他改善およびバグ修正 ■サインコード保安強化 ■その他バグ修正および改善 [クエスト]シュマトラチョイの最後クエスト発給レベル調整(Lv 85 → Lv 95) [その他]インドン亀裂の魔法陣深層部アゲート ドロップ確率調整 [その他]全体地図中NPC検索機能改善(上段リスト→右側リスト) 常に最善を尽くす“デカでは”になります。 ありがとうございます。 -ゲーム、それ以上の楽しみを差し上げるデカでは運営チーム一同- △ このページのトップへ
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【名前】パッチワークス 【モチーフ】フランケンシュタインの怪物 【危険度】C 【主な能力】接続吸収 様々なドラゴンの部位を繋ぎ合わせたような姿をしたキマイラ型のドラゴン。体長約10m。 死したドラゴンの骸から有用な部位を漁って、自身の肉体に取り込むことで持っていた能力を使用する。 『大罪』が内の一つ、『強欲』を司るアワリティア=ゲノミキサの特性と似通っているが、こちらは繋げたドラゴン達の存在の総量に魂が耐え切れず、自我が薄れ狂龍と化してしまっている。 結果的に知性を失ったため持っていたはずの数多の手札を使いこなせていたとは言い難く、強力な能力を有していたにも関わらずあっけなく討伐される最後を迎えた。 身の程を弁えて適切なタイミングで他のドラゴンの能力を奪って頼るだけの己の戦術を見直していれば、異なる進化を遂げて大きな脅威になっていたかもしれない。