約 3,023,997 件
https://w.atwiki.jp/agagaga/pages/90.html
こちらは有志のUPした非公式パッチを纏めたものです。 正式版に採用されたものや、内容を更新したものは除外しております。 使用する際の注意点として、まずバックアップを用意すべきです。 また、正式版の更新に伴いデータが競合する場合もあり、自己責任でお願いします。 その他注意点は、作者のコメントを参考にして下さい。 パッチ一覧 作者 パッチ名(ダウンロード) 備考 作成スレ44 遺産名変更パッチ 作成スレ62 テクノロジーツリー改変パッチ1.03 作成スレ66 Pedia変更パッチ 作成スレ69 新指導者パッチ 指導者画像が無いと使えない 作成スレ81 UW/UI追加パッチ 固有労働者と固有タイル改善 シナリオスレ39 企業名変更パッチ 雑談スレ441 ゆっくりボイス 雑談スレ442 格言変更パッチ 名前 コメント
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サポート対応方法 パッチが当たらない インストール出来ない 「完了」でも、パッチが当たってしまう プロビジョンエージェントが不安定 アカウント情報が登録できない スケジュール配布が始まらない スケジュールの追加をお願いします。 配布ステータス 配布ステータス プロビジョン対応状況 プロビジョン対応状況 変更履歴 仕様変更により、雀竜門2を一時停止中 -- (深山) 2011-10-03 15 50 41 雀竜門2のパッチ配布を再開しました。 -- (深山) 2011-10-03 15 51 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パッチ情報 -10月2日(木)午前10時より最初のパッチ配信 英雄伝説 閃の軌跡II パッチVer.1.01 追加要素 ◇□ボタンのナビメニューでカレイジャスに戻ることができる場合、 ナビメニューから直接パーティ編成ができる機能『どこでもパーティ編成』を追加。 ◇「騎神召喚」を使用した際に、新たなクラフト「天衝剣」が使用できるよう追加対応。 ◇カレイジャス・5Fブリッジの端末で行える『トワの衣装変更機能』で、 コスチュームアイテムとメガネ以外のアタッチアイテムを設定できるよう追加対応。 ◇夢幻回廊の戦闘で得られるリンク経験値(絆ポイント)が3倍になるよう追加対応。 ◇周回プレイ時に「各種ノート情報」を引き継ぐことで、 釣りゲームで得られる釣果ポイントが3倍になるよう追加対応。 ◇ユミルの休息日に内湯と足湯を利用すると、 リィン以外の仲間とランダムで一緒に入るよう追加対応 修正 ◇一部魔獣のドロップアイテム・セピス量を調整 ◇各種不具合の修正 ◇誤字脱字の修正 コメント 名前
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あまりの高難易度にネット各地で「難しすぎる!」という声が高まった。 それに対しアトラスは公式ブログで難易度調整のパッチを配布することを発表。 1週間にも満たないうちにパッチを配布するという滅多にない事例が起きた。
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パッチノート 公式からリリースされるパッチノートについて、簡単な翻訳版を備忘録として記載していきます。 バランス調整などで数値が変更になった際は、パッチノートを確認して各ページの該当箇所の修正・コメントをお願いします。 パッチ0.5.42236|パッチノート - Hotfix 6(投稿日:2022/6/23) 本日、CEST 10 00-11 00 (UTC 08 00-09 00) の間に V Rising のパッチを適用します。 このパッチで問題が発生した場合は、bugs.playvrising.com/ に報告し、タイトルにパッチ番号を入れてください。 このパッチにより、Vライジングに以下の改良が加えられます。 新機能 新しい管理コマンド「decayusercastles playername 」が追加されました。 adminlist.txtとbanlist.txtは、デフォルトの設定フォルダと、ローカルのオーバーライド設定フォルダの両方からロードされるようになりました。これらのファイルは常にローカルオーバーライドフォルダに保存されるようになりました。 バグフィックス 城を破壊する際にまれに起こるクラッシュを修正しました。 クランに所属していないときに、コンソールコマンド「claninvite」で他のプレイヤーをターゲットすると、そのプレイヤーのクライアントがクラッシュすることがある問題を修正しました。 特定の方法でサーヴァントを復活・終了させると、アイテムが重複してしまう場合がある不具合を修正しました。 RCONソケットが指定された場合、バインドアドレスにバインドされるようになりました。また、デフォルトのものを上書きするために、特定のRCON Bind Addressがあります。詳細は専用サーバーのドキュメントを参照してください。 GENERAL 木材、石材、植物繊維は、ウェイゲートやバットフォームを使用するプレイヤーをブロックしなくなりました。 Patch 0.5.42050(投稿日:2022/6/16) 新機能 壁や柱に隣接している床やボーダーを解体する際、床と繋がっていない壁や柱を先に解体する必要がなくなりました(#305517)。 ハンガリー語、イタリア語、日本語、韓国語、ポーランド語、ロシア語、トルコ語のローカライズが追加されました。 ポルトガル語 - ブラジル、フランス語、ドイツ語、簡体字中国語、スペイン語のローカライズがより正確で最新に更新されました。 バグ修正 特定のケースで壁を飛び越えることが可能だったバグを修正。 ボイスミュート時に発生する可能性のあるクラッシュを修正。 サーバーに接続できないことがあるバグを修正(#304262に関連するが、報告されたすべてのケースを解決することは期待できない)。 サーバーがゲーム世界を保存する際のエラー処理とエラーフィードバックを改善(#304262および#304381に関連するが、報告されたすべてのケースを解決することは期待できない)。 保存時に発生する稀なエラーを検出するために、より多くの検証および安全性チェックを追加しました。 サーバーが保存に失敗した場合、サーバー上のすべてのアクティブなプレイヤーは、発生したエラーの種類に関する基本情報を含むチャット通知を受け取るようになりました。 保存時にWindowsのテンポラリフォルダを使用しないようになりました。代わりに、保存パスに隣接するフォルダに一時ファイルが保存されます。 ハンガリー語とフランス語で、一部のフォント文字が誤ったフォントで表示される不具合を修正しました(他の言語も含む)。 領土や建物をキャッスルハートから十分な距離を置いて建設した場合、その城と一緒に破壊されない可能性がある問題を修正しました(#306085、#305657)。 画面が徐々に暗転することがある不具合を修正しました(#304465、#304266)。 一部のプレイヤーがゲーム起動時にビデオプレイヤーのクラッシュにより経験したクラッシュを修正しました。シネマティックが再生される前に起動時のクラッシュが発生する場合、ゲームの起動オプションとして-noVideoを入力することでビデオをオフにすることができます(#304250に関連しますが、報告されたすべてのケースを解決することは期待できません)。 Balance Changes 【一般】 Vermin Salveはダメージを受けても中断されなくなりました(ダメージを受けた場合はバフ時間中に中断されます)。 スカラー・ブラッド 呪文力ボーナスが12~25%から10~20%に減少しました。 フリーキャストの確率が20%から15%に減少しました。 騎乗戦闘 騎乗時に受けるMeleeダメージが30%減少しました。 【キャラクター・アビリティ】 Blood 血のベール 回復量が5%から6%に増加しました。 アンホーリー 死体爆破 ダメージが 125% から 140% に変更されました。 Fading snare の効果時間が 1s から 1.5s に変更されました。 クールダウンが12秒から10秒に減少しました。 Unstable Mosquito ダメージが60%から70%に増加しました。 ベールオブボーンズ 初弾のダメージが 25% から 75% に変更されました。 最大バウンド数が4回から3回に減少しました。 バウンドするたびに次のバウンドのダメージが25%減少するようになりました。 イリュージョン スペクタルウルフ ダメージが100%から125%に増加しました。 クールダウンが7秒から8秒に増加しました。 ミラーストライク 詠唱時間が1秒から0.7秒に短縮されました。 カオス カオスバリア 投擲ダメージが70%から50%に減少しました。 カオス・ボレー クールダウンが 7秒 から 8秒 に変更されました。 投擲ダメージが 125% から 110% に変更されました。 パワーサージ シールドの吸収率が 150% から 120% に変更されました。 カオスのベール クールダウンが 8秒 から 9秒 に変更されました。 イリュージョンの領域ダメージが 50% から 40% に変更されました。 マーシレスチャージ 詠唱時間が0.8秒から0.7秒に短縮されました。 ダッシュ中にエリアエフェクトが早期に発生した場合、プレイヤーが短い時間固定される問題を修正しました。 フロスト クリスタルランス 投擲ダメージが150%から190%に変更されました。 詠唱時間が1.4秒から1.2秒に短縮されました。 クールダウンが8秒から7秒に短縮されました。 Splinterのダメージが50%から40%に減少しました。 アイスノヴァ クールダウンが12秒から10秒に短縮されました。 フロストのベール 霜のベールのダメージが50%から30%に減少しました。 アークティックリープ Arctic Leapが同じターゲットに2回ヒットすることがある問題を修正しました。 ダメージが225%から200%に変更されました。 武器 クロスボウ 「霜のベール」「穢れ」「血のベール」を使用した際に、クロスボウのダメージが通常のショットよりも少なくなる不具合が修正されました。 槍 千の槍 一撃のダメージが30%から25%に減少しました(合計ダメージは240%から200%)。 ハープーン 詠唱時間が0.8秒から0.7秒に短縮されました。 ダメージが70%から90%に増加しました。 アックス エクスストライク 交差するヒットによる無力化の持続時間が2秒から1秒に減少しました。 斧の一撃のダメージが 85% から 80% に変更されました。 メイス クラッシングブロー ダメージが 110% から 150% に変更されました。 スマック クールダウンが9秒から8秒に短縮されました。 ソード ワールウィンド 1ヒットあたりのダメージが35%から30%に減少しました(合計175%から150%)。 ショックウェーブ 発動時間が0.6秒から0.7秒に変更されました。 テレポート攻撃1回あたりのダメージが25%から20%に減少しました(合計75%から60%)。 スラッシャー エルーシブストライク 1ヒットあたりのダメージが60%から70%に増加しました。 カモフラージュ 無力化する時間が3秒から2.5秒に短縮されました。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/datsugoku-wiki/pages/58.html
タイトルは「2月5日の[[パッチノート]]」というように月日表示する。ただし月日表示が明確でない場合「1月のパッチノート」でも十分。 タグは「パッチノート」タグのみにする。 ソース 脱獄ごっこ公式note 情報元の公式noteを入れる。 追加要素 仕様変更1 仕様変更2 不具合修正1 不具合修正2 項目ごとに分けて書く。 **コメント #comment
https://w.atwiki.jp/cohwiki/pages/42.html
製品版新規イントールについて パッチ詳細情報v2.202(2008/03/04) v2.201(2007/12/11) v2.103(2007/10/31) v2.102(2007/10/09) v2.101(2007/09/24) v2.100(2007/09/24) v1.71(2007/07/24) v1.7(2007/05/29) v1.61(2007年05/08) v1.6 (2007年05/01) v1.51 (2007/ 03/27) v1.5(2007/01/05) v1.4(2006/12/08) v1.3(2006/11/15) v1.2 ベータ版v1.21 v1.20 v1.19 v1.18 v1.17 製品版 新規イントールについて パッチはソフトを起動すると自動的にアップデートされますが、速度が遅いと感じた時は下記のこちらからカンパニー オブ ヒーローズ シリーズ の修正パッチサイト(公式サイト)へジャンプすると良いです。 日本語版のパッチはこちらからダウンロードが出来ます。 カンパニー オブ ヒーローズ(単体) 最新パッチは、v2.101です。 本体→1.30~2.101(フルパッチ) カンパニー オブ ヒーローズ オボージング フロント(単体) 最新パッチは、v2.301です。 本体→2.100~2.103(差分パッチ)→2.103~2.301(各パッチを当てていく事。) カンパニー オブ ヒーローズ:ゴールドエディション 最新パッチは、v2.301です。 本体→2.202~2.300(フルパッチ)→2.301 パッチ詳細情報 v2.202(2008/03/04) General Increased version for CoH Gold Edition Release. Unlock both products with one key! v2.201(2007/12/11) 全般 シングルコアシステムでのパフォーマンスが向上しました。 秘密の質問の照合にかんするアカウントのバグを修正しました。 内容のないチャットメッセージを追加できなくなりました。 インゲームでのダウンローダーを簡素化して、チェックサムによる照合を追加しました。 デフォルトのボリューム・ミックスの出力を上げました。オリジナルのCoHと同等の音量となりました。 ゲーム中に音声と音楽が止まるバグを修正しました。 リプレイ時にカスタムの環境が保存されています。ゲームをセーブしても環境はリセットされません。 NISを見たあとにUIの機能が失われるバグを修正しました。 黒地バックでの画面表示中にゲームをセーブしても黒い画面で止まることはありません。 さまざまな不適切に発生するセリフを修正しました。 キャンペーン マーケットガーデン作戦M07のエンディングを修正。最終任務を繰り返し与えられなくなりました。 カーンM08で、クラッシュを起こす可能性のある原因を解消しました。 ノルマンディーM10を修正。レンジャーの到着とともに勲章受章目標が確実に現れるようになりました。 カーンM01のスタート時に、榴弾砲を設営できる燃料が確実に供給されるようになりました。 マーケットガーデン作戦M02で、発見した計画書にかんしてプレイヤーが聞き取れない文章を削除しました。 ベストM05で分隊が家屋に駐留した際に、ルート探索で生じていた不具合を修正しました。 ノルマンディーM08で中立のゴリアテを選んだときに、参照テキストが抜けているのを修正しました。 前線監視所を特定のシングルプレイヤーマンパワーポイントで建てた場合、マンパワー供給量が増加するよう修正しました。 ノルマンディーM06の手前のモータープールを破壊しても消滅しなくなりました。 ノルマンディーM09の地図が修正されました。 ゲームプレイ 空挺部隊の携行爆薬にかかるコストが弾薬75から50に下がりました。 アメリカ軍105mm弾幕射撃のチャージ時間が25秒延びました。 アメリカ軍76mm砲のアップグレードにかかるコストが、マンパワー/燃料で200/100から200/85に下がりました。 アメリカ軍空挺兵用無反動ライフルのセッティングの時間が短縮され、移動中の車両により効率的な攻撃ができるようになりました。 アメリカ軍BARライフルのマルダーIII戦車タイプに対するダメージ修正が.5から.75に増加。 ルダーIIIの装甲を貫通したBAR弾は、より大きな破壊力を発揮します。 マップ外からのアメリカ軍砲撃の遅れが1秒短縮されました。 アメリカ軍レンジャーのベテランシーボーナスが変更されました。ベテランシー1で得た命中精度はベテランシー2へ移行しました。ベテランシー2で得たダメージ修正はベテランシー1に移行しました。 アメリカ軍レンジャーの増援にかかるコストが、兵士1人あたりおよそ10マンパワー増えました。 アメリカ軍ライフル銃兵は、ベテランシー2で粘着爆弾の投擲距離が増えました。 アメリカ軍シャーマン50口径砲塔の搭載にかかるコストが弾薬100から75に下がりました。 イギリス軍の17ポンド対戦車砲の射程が砲床の大きさに合わせてわずかながら伸びました。 イギリス軍の25ポンド砲の散乱が調整されて目標物の上空を通過する砲弾が減りました。 イギリス軍の戦車指揮トラックと野戦支援トラックで視認半径が調整されました。 イギリス軍が狙撃兵を配置できる範囲が35から30に減少しました。 イギリス軍の将校と偵察部隊は、カムフラージュを発見する範囲がやや大きくなりました。 イギリス軍の特務工兵は1人につき体力が5増えました。 イギリス軍のトラックのカムフラージュ発見範囲が狭くなりました。 コマンド部隊の野砲のコストが、弾薬80から100に増加しました。 ドイツ軍パンツァーエリートの救護所で治療するためには、防御作戦 (司令部で研究) が必要です。 ゴリアテは、小火器の攻撃でエンジンに重大な損害を受ける可能性が低くなりました。 ヤークトパンターの維持コストが、ケーニヒスティーガーと同じ値に設定されました。 5分間のコストが毎分100マンパワーかかります。 M8グレーハウンド37mm砲の冷却時間が9秒から7秒に短縮されました。 MG42のtp_infantry_soldier (イギリス軍歩兵およびパンツァーエリート歩兵)に対する制圧アビリティが上がりました。 マップ上のアメリカ軍105mm榴弾砲とすべてのFlak 88砲類で、設置時間が90秒から60秒に短縮されました。 Pak38のベテランシー3のダメージ修正が1.25から1.15に下がりました。 パンツァーエリート対戦車手榴弾のtp_infantry_soldier (イギリス軍歩兵およびパンツァーエリート歩兵)タイプの目標物に対するダメージは妥当な値になりました。 パンツァーエリート対戦車ハーフトラックの精密射撃アビリティーにかかるコストが弾薬30から40に上がりました。 パンツァーエリート対戦車ハーフトラックの精密射撃アビリティーを継続する場合は、対戦車ハーフトラックのスピード修正が.55に設定されます。 パンツァーエリート対戦車ハーフトラックのキャタピラブレーカー・アビリティーにかかるコストが弾薬25から40に上がりました。 パンツァーエリート対戦車ハーフトラックのキャタピラブレーカー・アビリティーの射程が45から32に減少しました。 パンツァーエリートのブービートラップ・アビリティは、チャージ時間が増えました。 パンツァーエリートの防御作戦にかかるマンパワー/燃料コストが100/20から150/30に上がりました。 パンツァーエリート降下猟兵用FG42の射撃速度が、8から7に下がりました。 パンツァーエリート降下猟兵用FG42の、軽遮蔽または無遮蔽のユニットに対する有効性が下がりました。 パンツァーエリートFlak38機関砲のマンパワー/燃料コストが340/20から300/35に変更になりました。 パンツァーエリートのヴァンパイア ハーフトラックが敵のセクターから奪う資源が、50%から100%に変更になりました。 パンツァーエリート擲弾兵がベテランシーレベルを獲得するペースが遅くなりました。ベテランシー1が8から12ポイントへ、ベテランシー2がに22ポイントから26ポイントへ、ベテランシー3が36ポイントから40ポイントへ、それぞれ変更されました。 パンツァーエリート兵員輸送ハーフトラックにかかるマンパワー/燃料コストが、240/15から240/20に増えました。 パンツァーエリート兵員輸送ハーフトラックは、重遮蔽および軽遮蔽のユニットに対する主砲MG42の制圧アビリティーが下がりました。 パンツァーエリート兵員輸送ハーフトラックは、体力が300から285に下がりました。 パンツァーエリート歩兵は、防御ベテランシー1、2を獲得すると命中精度ボーナス修正がなくなります。 パンツァーエリートの猟兵コマンドと支援コマンドにかかるマンパワー/燃料コストが、220/20から220/30に上がりました。 パンツァーエリート空軍コマンダーツリーで、コマンドポイントにかかるコストが修正されました。降下猟兵は2から3へ増加、空軍地上部隊は2から1へ減少、ヴィルベルヴィントは1増加、バタフライ爆弾は1減少しました。 パンツァーエリート迫撃砲ハーフトラックが行う弾幕射撃が調整され、1回の冷却時間につき1秒が加算されました。 パンツァーエリートの弾薬輸送ハーフトラックにかかるマンパワー/燃料コストが、220/25から200/15に下がりました。 - パンツァーエリート偵察車の指揮アップグレードにかかるコストが、燃料40から25に下がりました。 - パンツァーエリートのセクター監視砲兵にかかるコストが、コマンドポイントで4から3に下がりました。 - パンツァーエリート対戦車兵にかかるマンパワーコストが、390から360に下がりました。 - パンツァーエリート ヴィルベルヴィント対空車両の軽車両に対する有効性が高まりました。 M8グレーハウンドやM3ハーフトラックなどの装甲車両への弾丸貫通率が大幅にアップします。 - パンツァーエリート ヴィルベルヴィントの密集している歩兵に対する命中精度修正が増えました。 - 装甲擲弾兵の最大建設能力が12から6に下がりました。 これにより、パンツァーエリート歩兵の建設スピードがダウンします。 - 火炎放射器を装備した兵士が吹き飛ばされる確率が低くなりました。 - 銃座を搭載した機関銃の射手は、ほとんどの銃種で致死率が下がりました。 - ドイツ軍Flak88mm砲の体力が200から325に上がりました。 - ドイツ軍の防御砲撃にかかるコストが、弾薬150から125に下がりました。 - ドイツ軍StuH42突撃榴弾砲の歩兵への範囲ダメージがやや大きくなります。 - ドイツ軍国民擲弾兵のK98ライフルが、tp_infantry_soldier (イギリス軍歩兵もしくはパンツァーエリート歩兵)に対して調整されました。ダメージ調整が.6 から .65に上がりました。 データのバグ修正 - ヤークトパンターのUIデータがに修正され、 3/5/5/4 から 9/3/7/5 になりました。 - 枢軸軍の88mm砲手が、戦闘フェーズで救急箱を失うことがなくなりました。 - パンサーエリート突撃擲弾兵は、使用不能な落ちているバズーカを拾うことができません。 - 枢軸軍側の国防軍兵と突撃兵が、同じグループ選択になるバグが修正されました。片方のユニットタイプをダブルクリックしても、両方が選択されることはありません。 - イギリス軍指揮トラックは、最初に地図上に現れてからの短時間の間にタンクトラップなどの障害物を粉砕します。 - 駆逐戦車コマンドツリーが選択されていない時点では、ケッテンクラートは初歩的修理をする能力を持ちません。 - せん滅ゲームで、アメリカ軍戦車基地が正しくカウントされるようになります。戦車基地が1ヶ所だけ残っている状態で、せん滅ゲームで敗北することはなくなりました。 - パンツァーエリートのダッシュ能力が視覚的にわかるようになりました。 - HQがショートカットキーで、「パンター戦闘集団をアクティブにする」アップグレードを行えるようになりました。 - ユニットがたこつぼ壕を修理できなくなります。 - イギリス軍陣地が他の連合軍や敵軍に奪われたときの、UIに関するいくつかのバグを修正しました。 - イギリス軍中尉が、スピード修正ボーナスを敵や味方の軍に適用している際のバグを修正しました。 - 「英雄的突撃」を使ったあとに突撃「消耗」修正が適用されない状況についてのバグを修正しました。 - 装甲擲弾兵がハーフトラックに搭乗中でも地雷を探知してしまうバグを修正しました。 - V1ロケットの修正。V1の目標にしていたユニットが到達する前に死滅すると、V1が消滅するバグを修正しました。V1の対象は、ユニットではなく場所のみになります。 マップの変更 - リンデンとベダムがプレイリストに加わりました。 - ベルニール・スール・メール - 島の右側一番上の燃料ポイントの壁に穴をあけました。 - ヴォルフヘッツェ - 左下の基地の北側にある家屋のそばに、弾よけになるボカージュを配置しました。 - ベダム - マップ下中央の家屋のまわりに、弾よけを配置しました。 - リンデン - 北と南のチームのバランスをとるために、勝利ポイントなどの一部ポイントを少し移動しました。 - ベスト - 2人のプレイヤーのバランスをとるために一部ポイントを移動しました。 - ラングル - ベース区画の範囲を拡大しました。 v2.103(2007/10/31) 全般 - 北アメリカ版「Company of Heroes Game of the Year」での承認バグを修正しました。 - クアッドコアシステムでのクラッシュバグを修正しました。 インゲーム - 歩兵戦闘システムを修正しました。 - 狙撃兵の教会からの連射速度を修正しました。 - イギリス軍兵士が機関銃や迫撃砲などの重火器を捕獲、及び増援した場合に無敵状態となるバグを修正しました。 - 枢軸軍 騎士十字章佩用者が「強襲」と「パンツァーファウストを発射」のアビリティーをコマンドパネルから実行できるようになりました。 v2.102(2007/10/09) オンライン - チーム割振りが均等になりました。 - P2P Sync が修正されました。 - データ収集のエラーを修正しました。 - データが正しく表示されるようになりました。 全般 - CDキー認証のエラーが修正されました。 - ハイパースレッド技術実装マシンにて「環境リバーブ」がデフォルトで表示されるようになりました。 インゲーム - 「監視」が修正されました。 - 戦闘システム更新:システムがCOH 歩兵の戦闘に戻りました。 - オストヴィンド(ベテランシー3)の命中率が40%増加しましたす。 - ドイツ装甲司令部生産の燃料コストが15減少しました。 - ドイツ装甲司令部生産の時間が15秒増加しました。 - 騎士十字章佩用者(ベテランシー3)がパンツァーファウストを使えるようになりました。 - パンターの生産コストが燃料140から燃料125になりました。 - パンツァーファウストの生産コストが35に減少しました。 - パンツァーファウストの軽車両に対する効果が上がりました。 - StuH42 突撃榴弾砲/IV号突撃砲(ベテランシー2)の体力が15%増加しました。 - ドイツ軍ハーフトラック(ベテランシー1)のダメージ修正ポイントが.85から.75に減少しました。 - ドイツ軍ハーフトラック(ベテランシー2)の攻撃力が20%増加しました。 - ベテランシー2のStuH42 突撃榴弾砲の貫通修正ポイントが.85になりました。 - チャーチル クロコダイルの火炎放射機の射程距離が20から35に増加しました。 - チャーチル クロコダイルの火炎放射機の攻撃力が増加しました。釘づけ状態の敵:ダメージx1.5、命中率x2。制圧状態の敵:ダメージx1.25。 - 狙撃手の壕に入った敵に対する命中率修正ポイントが.25から.45に増加しました。 - 連合軍 機関銃陣地生産の燃料コストが5減少しました。 - レンジャーのベテランシー達成に必要な経験値が各ベテランシーごとに14/28/50ポイント増加しました。 - イギリス軍 榴弾砲のユニット数制限が12から10に減少しました。 - M1918ブローニング自動小銃のパンツァーエリート兵に対する攻撃力が.4増加しました。 - プーマ(ベテランシー2)の射程距離修正ポイントが1.2から1.125に減少しました。 - ネーベルヴェルファー(ベテランシー3)のダメージ修正ポイントが1.25から1.15に減少しました。 v2.101(2007/09/24) v2.100(2007/09/24) オンライン - ネットワーク ライブラリーをリファクタリングしました。 一般 - イギリス連邦軍を追加しました。 - パンツァーエリートを追加しました。 インゲーム - 多数のバグ修正と調整変更が行われました。 v1.71(2007/07/24) 全体的な修正と機能 メモリーの過剰使用警告をオプション画面に追加しました。 いくつかのMODにおいてエンティティ出現によるクラッシュが起こっていましたが、それを修正しました。 他の原因による各種クラッシュを修正しました。 各種メモリリークを修復しました。 ウィンドウモードから全画面モードに切り替える、ウィンドウ最大化ボタンを追加しました。 D3D10 天空シェーダーを修正しました。 D3D10 点状痕を修正しました。 HTMLニュースリンクの色を改善しました。 ゲームプレイ 「連合軍の総合力」の持続時間を25秒に短縮するとともに、コストを250弾薬に引き上げ、クールダウン期間を150秒に延長しました。 このパッチを当てると初期設定に戻るので、各種オプションを再設定する必要があります。 v1.7(2007/05/29) DX10の修正内容 3Dオブジェクトが交差する箇所のパーティクル端をスムーズにしました。 ゲーム内環境に数千の「ゴミ」オブジェクトを追加しました。 ユーザーによるアンチエイリアシングの設定操作を改善しました。 被覆アンチエイリアシングのアルファ値により、低木などのアルファテスト・オブジェクトの画質を改善しました。 ピクセルごとの計算をすべて移動することで、照明のクオリティーを向上させました。 点光源計算の精密度を高めました。 点光源が影を作るようになりました。 地形に3D低草を追加しました。 垂直リフレッシュ同期化をデフォルトで有効化し、イメージの表示が切れないようにすることで、画質を改善しました。 -novsync で無効にすることができます。 ハードウェアPCFにより、影質を改善しました。 その他の修正 各種クラッシュを修正しました。 ハッキング探知能力を改善しました。 ゲームプレイ 枢軸軍50mmPak38対戦車砲の対歩兵命中修正を下げました 連合軍57mmM1対戦車砲の対歩兵命中修正を下げました。 特定の歩兵用対戦車兵器(バズーカ、パンツァーシュレック、無反動砲)の対歩兵命中修正を下げました。 Sdkfz234装甲車から場所攻撃機能を削除し、射撃が防弾オブジェクトを貫通してしまう問題を解決しました。 戦車や装甲車は、Sdkfz234/プーマやM8装甲車を攻撃しても一撃では撃破できなくなりました。 v1.61(2007年05/08) 連合軍ハーフトラックの特定のダメージに関するバグを修正しました。 v1.6 (2007年05/01) 全体的修正と変更点 撤退部隊が司令部近くに集まるAIのバグを修正しました。 ワールドビルダーにテリトリーが適切に表示されるようになりました。 古いファイルをロードするときにクラッシュが起こる問題を修正しました。 移動する対戦車砲のクルー交代に関連したバクを修正しました。 リプレイメニューのグラフィック関係のバグを修正しました。 武器を2つ落とした後のユニット武器スロットに関するバグを修正しました。 ウィンドウズ・エクスプローラから保存したゲームを始めるとクラッシュするバグを修正しました。 マルチプレイヤーマップにおいて、動作テスト後に境界線が描かれない問題を修正しました。 対ハッキングシステムが組み込まれました。 残骸メッシュのティーガー・エースを修正しました。 リプレイメニューからリプレイしているときに「戦場の霧」の表示/非表示を切り替えられるようになりました。 シナリオパックがUIイメージやロード画面を表示するようになりました。 すでに記録してあるゲームファイルにはゲーム終了時まで上書き保存がされなくなりました。 時間制限つきの能力が、選択したユニットの一部にしか付与されなかった問題を解決しました。 パンツァーシュレックが暴発するバグを修正しました。 ハイパーリンクがニュースアイテムにも対応するようになりました。 ゲーム中のフレンド追加/削除ができなくなりました。 オンライン関連の修正と変更点 プロフィール画面にて、ゲームからの「脱落」回数が見られるようになりました(詳しくは後述の説明を参照)。 ロビーゲームピング機能を改善しました。 ランキング機能を改善しました。 ロビーでまれに起こるクラッシュを改善しました。 開発モードや他のモードが有効なときは、「今すぐプレイ!」ボタンが無効になるようにしました。 「脱落」の問題を修正しました。 自動組み合わせにおいて、プレイヤー同士のアビリティーレベルがもっと近い組み合わせになるようにしました。 「脱落」とは、サーバーに接続中に結果を無効にされた回数です。無効にされる原因としては、通信ラグによる追放、同調エラー、ハッキングによる脱落、インターネット接続関連の問題があります。これがすべてプレイヤーのトラストスコアに影響するので注意してください。 全体的 ワイヤーカッターを使えるユニットに関して、有刺鉄線を切断するとき、攻撃によるダメージをかなり受けやすくなりました。 有刺鉄線敷設兵は、1つの分隊につき2人までに制限されました。 ワイヤーカッターはゲーム開始時からすべてのプレイヤーが使えるようになりました。 すべての対戦車砲に関して、移動する歩兵への命中率を引き下げました。 ゲームプレイに関するバグの修正 「N13号線」において建物の配置を変え、そこにいる部隊が立ち往生しないようにしました。 枢軸軍の猛攻UIインジケータは、そのアビリティーが続くかぎり表示されるようになりました。 ベテランシーがレベル2の枢軸軍狙撃兵には、制圧射撃に対する耐性と体力ボーナスが与えられました。 撤退する枢軸軍突撃兵はカモフラージュが使えなくなりました。 地雷のマンパワー維持コストをなくしました。 枢軸軍指揮官ツリーアビリティーの「先進的警戒」から、枢軸軍車両への照準ボーナスが削除されました。 枢軸軍の擲弾兵分隊と突撃兵分隊は、武器パッケージを落とした回数に関係なく、このパッケージの購入を続けられるようになりました。 駐留ないし支配している小さな建物が、ミニマップに表示されるようになりました。 連合軍のM3ハーフトラックとジープは、徹甲弾に対する高い防御性を持っていましたが、これを引き下げました。 司令部が破壊された場合に、マップ外からの援軍や落下傘降下工兵を使うのに必要な条件が変更されました。迫撃砲、対戦車砲など非建設ユニットでもこうした行動が行えるようになりました。 火炎放射器はこれまで弾道兵器を確実に無力化できましたが、その攻撃力を引き下げました。 M8グレイハウンドが車両のエンジンに与えるダメージが増えなくなりました。 連合軍M10駆逐戦車に課せられていた、移動中の枢軸軍Sdkfz装甲車に対する遭遇命中精度ペナルティーが撤廃されました。 ベテランシーがレベル2の枢軸軍国民擲弾兵分隊および騎士十字章佩用者分隊は、ボーナスがもらえるようになりました。 移動中の大型車両に対する、枢軸軍パンツァーファウストの非命中率が50%ではなくなりました。 枢軸軍88mmFlak36が、支援兵器ベテランシーによるボーナスを得られるようになりました。 マップ上の戦車の残骸を回収できなくなりました。 連合軍司令部UIにおいて爆破アップグレードが1スロット左にずれました。 指揮官ツリー 連合軍において、対戦車砲の落下傘投下コストが320マンパワーから350マンパワーに引き上げられました。 連合軍のパーシングに関して、ベテランシーレベルを上げるのに必要な経験値が引き上げられました。 連合軍の物資投下コストが200マンパワーになりました。 枢軸軍歩兵突撃班のコストが400マンパワーから350マンパワーに引き下げられました。 枢軸軍突撃兵分隊が、都市突撃班と戦車突撃隊の2つの指揮官ツリーアビリティーから削除されました。 枢軸軍の「都市突撃班」が「都市突撃支援班」に改称しました。 枢軸軍「都市突撃支援班」のコストが700マンパワーから600マンパワーに引き下げられました。 枢軸軍「戦車突撃隊」のコストが1000マンパワーから900マンパワーに引き下げられました。 ゲームプレイの変更 連合軍M4クロコダイル・シャーマンの射程と攻撃力が引き下げられました。 連合軍のM1 57mm対戦車砲と落下傘降下対戦車砲に関して、レベル1ベテランシーでの精度ボーナスが引き下げられました。 連合軍M10駆逐戦車の加速性能が若干ですが引き下げられました。 連合軍M10駆逐戦車の枢軸軍軽車両に対する攻撃力が引き下げられました。 連合軍M10駆逐戦車の建物に対する攻撃力が引き下げられました。 連合軍M10駆逐戦車の旋回範囲が拡大しました。 連合軍M3ハーフトラックの燃料コストが、20から25に引き上げられました。 連合軍M3ハーフトラックにおいて、4連装50口径アップグレードの弾薬コストが100から125に引き上げられました。 枢軸軍オストヴィント対空戦車の効果範囲が拡大しました。 枢軸軍Sdkfz装甲車の50mmプーマ砲アップグレードが、「戦闘フェーズに移行」を必要としなくなりました。 枢軸軍オートバイが小火器からの攻撃に以前より耐えられるようになりました。 枢軸軍パンツァーファウストの連合軍ジープに対する攻撃力が向上しました。 枢軸軍手榴弾の射程が格段に伸びました。 枢軸軍手榴弾の効果範囲が拡大しました。 マップ サンメール デュモン、ラングル、列車廃棄場マップが「カスタムゲームマップ・セレクション」に追加されました。 311高地の資源バランスを調整しました。 ポイント・デュ・ホックの資源バランスを調整しました。 シュトルツドルフの資源バランスを調整しました。 アンゴヴィル農場の基地防御をアップデートしました。 アンゴヴィル農場の建物配置を調整しました。 ボー低地の基地防御をアップデートしました。 ボー低地の資源配置を調整しました。 v1.51 (2007/ 03/27) マルチプレーヤーゲームで開発コンソールを使用することが可能になりました。 マルチプレーヤーロビーの問題が修正されました。 v1.5(2007/01/05) マップ追加 Beaux Lowlands(2人用) Lyon(4人用) 全般 フレンド登録したプレイヤーが参加したゲームにアイコンを表示 プレイヤーがゲームに参加しようとした際、参加者全員に通知される ランク表示はゲームタイプごとに分けて表示される Pingの応答が無限のプレイヤーが参加しているゲームはロビーから判別可能に ゲームのフィルタオプションを追加 ユーザ作成のマップもマルチプレイで使用可能に パッチのダウンロード中に切断されても強制終了されない 音声 オンラインロビーで操作時に音声を追加 オートマッチの通知音を強化 武器に関する音声を調整および強化 中立のオブジェクトの破壊音を追加 同じ音声が繰り返し再生されないよう調整 バランス調整 Sherman Calliope 連合 主砲は削除、Barrageの使用コストが無料に 連合 Barrageの射程が130→150に増加 連合 同時に使用可能な数を2に限定 連合 召喚コストが600MP→560MPに減少 連合 再使用時間が105秒に増加 M10 Tank Destoyer 連合 加速が15%、旋回が10%高速に。 連合 主砲の攻撃力が増加、燃料コストが5減少 連合 Pumaの20mm Gunから側面攻撃を受けた際の装甲貫通率が減少 M8 Armored Car 連合 移動中の命中率が増加 連合 移動中にPumaを攻撃した際の命中率ペナルティを削除 連合 アーマーアップグレードの弾薬コストが25増加 M26 Pershing Heavy Tank 連合 Stugに対する貫通率が80%に増加 連合 StugからM26 Pershingに対する貫通率が74.6%→45%に減少 スペシャルパワーの構成変更 連合 Armored Fury Raid→Allied War Machine→Calliope 連合 War Machine Fast Deployment→Field Repairs→Pershing 連合 Allied War Machineの取得に必要なCPが1減少 連合 Calliopeの取得に必要なCPが1減少 共通 歩兵用 対車両兵器 共通 移動中の軽車両に対する命中率が増加 連合 Bazooka、Recoilles Rifleの軽車両に対する攻撃力が少し増加 連合 Bazookaの基地施設に対する攻撃力が25%減少 枢軸 Panzerfaustの歩兵に対する命中率が減少、スプラッシュダメージがメインに 枢軸 Panzerschreckの基地施設に対する攻撃力が25%減少 BAR 共通 BARの制圧効果はHeavy Cover内の歩兵に影響を及ぼさない 連合 アップグレード時、各部隊の所有数は3→2に減少。MG42、Panzershreckを取得可能に 連合 BARの攻撃力が40%増加 連合 BARの制圧効果により、SuppressedからPinになるまでの時間が増加 建設関連 共通 DELETEキーによる自軍のSand Bag、Tank Trap撤去は不可能に 共通 Observation Post、Machine Gun Nestも建設中は大きなダメージを受ける 枢軸 RiflemanのObservation Post建設速度はEngineerと同じに 枢軸 VolksgrenadierもBarbed Wire、Sand Bagを建設可能に 煙幕関連 共通 全ての砲撃は煙幕により50%の命中率ペナルティをもはや受けない 連合 Shermanに対する攻撃が煙幕により外れた場合、ミスでなく反射扱いに 連合 ShermanのSmoke Launcherの再使用時間は、効果の持続時間より少し長めの45秒に変更 Officer 枢軸 生産コストが340MP→260MPに減少 枢軸 生産時間が30秒から60秒に増加 歩兵 共通 バンカー内の歩兵に対するSniperの攻撃力が増加 連合 Motorcycleに対する連合軍のライフルの攻撃力が増加 連合 Flamethrowerを持ったEngineerのSniperの攻撃に対する耐性を削除 枢軸 Stugの主砲のダメージ範囲が広すぎ、歩兵に対して効果的すぎたのを修正 枢軸 Assaultは現在の制圧効果を打ち消し、持続中は制圧効果を受けなくなる 枢軸 熟練度による歩兵の自然回復量が40%増加 車両 枢軸 Panzer IVが移動中に受ける命中率ペナルティが減少(他の戦車と同等に) 枢軸 Goliathは1個でTank Trapを破壊可能に 枢軸 Pumaの50mm砲はBattle Phaseからアップグレード可能に 枢軸 Pumaの50mm砲の歩兵に対する命中率が減少 枢軸 Motorcycleからカバー内の歩兵に対する攻撃力が減少 枢軸 StuH42の歩兵に対する攻撃力が増加 重火器 共通 Mortarは軽車両のエンジンを損傷(破壊も?)可能に 共通 対戦車砲から移動中、停止中の軽車両に対する命中率が増加 連合 対戦車砲の攻撃可能角度が増加し、枢軸のものと同等に 連合 Armor Piercing Roundの燃料コストが50→35に減少 連合 Howitzer Gunの視界外に対する攻撃精度が減少 枢軸 NebelwerferのMan Powerコストが20減少 枢軸 Nebelwerferの制圧効果の範囲が増加 枢軸 Nebelwerferの範囲ダメージが減少(直撃、至近はそのまま) 枢軸 Nebelwerferの建物内の歩兵に対する攻撃力が減少 枢軸 Flak88(砲のみ)が砲爆撃、Satchelにより受けるダメージが減少 枢軸 2人のPioneerでFlak88、Nebelwerferを拾得可能に v1.4(2006/12/08) 全般 ランクゲーム、カスタムゲームのデフォルトルールがランダムの開始地点に変更。 戦績ページのアドレスがhttp //www.relicrank.comに変更。 非ランクゲームがランクゲームとしてカウントされてしまう問題を修正 パフォーマンス、ラグの状況を示すユーザインタフェースを追加。 ロード画面でプレイヤーの情報(名前、ランク、ロード状況)が参照可能に。 軽車両は連合軍のBarbed Wire、Sand Bagを踏破可能に。 軽、中車両はTank Trapを踏破不能に。 連合軍のAT GunがFlak88を、残り耐久力に関わらず一撃で破壊できてしまう問題を修正。 建設中の防御施設の耐久力が100%になる問題を修正。 建設中の防御施設は全ての武器から追加のダメージを受ける。 枢軸軍HalftrackのFlammenwerferアップグレードで燃料が消費されてしまう問題を修正。 バランス調整 共通 Sniperは互いを一撃で撃破可能に変更。 連合 Sherman Crocodileのカバーされていない歩兵に対する攻撃力が増加。 v1.3(2006/11/15) 全般 6人用マップ Seine River Docksを追加。 リプレイ機能強化。プレイヤー視点での再生および速度調整機能の追加。 シネマチック カメラ モードの追加。 IMEのサポート。 SLIのパフォーマンス向上。 バグ報告システムの強化。 複数行のテキストボックスに日本語等?が可能に。 ポート 30260に関する表示を正しいものに修正。 ロード時にゴーストが表示される問題を修正。 リプレイ再生時の表示上の問題を修正。 高負荷時のユニット選択障害を修正。 ロード時間の短縮化。 敵の武器を奪った際に生じる問題を修正。 熟練度アップ時に誤った音声が再生される問題を修正。 車両修理のアイコンを画面外でも表示? Engineerが障害物付近にBarbed Wireを敷設するとき、移動できなくなる問題を修正。 マップ Monthermeで1人のプレイヤーだけが最初から持っていたセクターを中立に変更。 司令部は削除不能に変更。 Blitzkriegのアイコンは対戦車砲にも表示される(効果自体は以前から有り?)。 AIが建設のキャンセル、再建設を繰り返す障害を修正。 ロード時間の長さがパフォーマンスメータに反映されるように変更。 Alt+Tabでタスク切り替えをした後、音がならなくなる問題を修正。 ゲーム開始のカウントダウン中にプレイヤーが抜けて、ゲームがクラッシュする問題を修正。 古いバージョンのリプレイはリプレイリストに表示されないよう変更。 キャンペーン ハングル版でメダルの説明が表示されるよう修正。 いくつかの建物の増援可能範囲を修正。 Mission2 字幕で間違った人物名が表示される問題を修正。 Mission2 部隊の増員に関する不正確な記述を修正。 Mission4 いくつかのスクリプト上の問題を修正。 Mission5 最後の目標達成後、輸送車が未確保の道路から脱出する問題を修正。 Mission8 市街地占拠後、カウントダウンが0になった時に発生する問題を修正。 Mission10 HQ選択ボタンの動作を修正。前線HQを選択する。 Mission10 いくつかの音声がならない問題を修正。 Mission10 支配地域外の建物の占拠に関する不正確な記述を修正。 Mission11 字幕の表示タイミングを修正。 マルチプレイ 解像度1920x1200以上でオートマッチ時に起こる表示上の問題を修正。 チームメイト、または敵にチャットメッセージを表示した際に音が鳴る? ロビー移動時にスクロールバーを一番上に戻すよう修正。 勝利条件がAnnihilationのゲームで、敵HQの崩壊前にゲームが終わってしまうバグを修正。 低スペックのPC同士でも互いを認識できるように修正。 1v1のLeaderboardで情報が正しく表示されるよう修正。 バランス調整 共通 Halftrackの輸送可能部隊数は3に減少。 共通 重火器を奪った部隊も増員可能に。 共通 SniperをSniperで殺すためには2回の攻撃が必要に。 共通 全ての車両によるカバー下の歩兵に対する攻撃力が減少。 連合 Engineerに発生率1%のクリティカル攻撃(即死)を追加。 連合 DemolitionによりObservation Postが一撃で破壊可能に。 連合 Rangerのステルスユニット看破距離が7に増加。その他の歩兵の看破距離は減少。 連合 Shermanの中立建物内の歩兵に対する攻撃力が減少。 連合 Sherman主砲のダメージ範囲が僅かに減少。 連合 BazookaのStug IV、Panzer IVに対する命中率ペナルティを削除。 連合 Satchel Chargeの建物、バンカーに対する攻撃力が増加。 連合 Sherman Calliope主砲の攻撃間隔が通常のShermanの1.5倍に増加。 連合 BARの移動時の有効度が減少(命中率ペナルティの増加?)。 枢軸 Sniperの維持コストからMunitionを削除。 枢軸 Pak 38の砲弾が正しい高さから発射されるよう修正。 枢軸 SalvageによるHalftrack、Stugからの回収量を修正。 枢軸 Pioneerを搭載中でもHalftrackの火炎放射器アップグレードが可能に。 枢軸 Ostwindのリロード頻度が増加。カバー、駐留中の歩兵に対する有効度が減少。 枢軸 Ostwindの建物(中立除く)に対する攻撃力が35-40%ほど減少。 枢軸 Pantherの移動、旋回速度と主砲の射程が増加。 枢軸 Armored CarのFuelコストが10増加。 枢軸 Stugの生産時間が10秒増加。 枢軸 Fortify the Perimeterの必要CPが1減少。 枢軸 Flak88の必要CPが1増加。 枢軸 For the Fatherlandの使用コストが40%減少。 MODマップ作製を用意にするためのシナリオパックの導入。 Worldbuilder(マップエディタ)の追加。 Movie Makerの追加。 FileメニューにExport Scenario機能を追加。 v1.2 全般SLIのパフォーマンス改善。 ネットワークコード改善。 連合国軍のHMG Teamが特殊能力を使った直後に建物に入ったり、撤退したとき、能力が有効なままになるバグを修正。 枢軸国軍のSalvage Wreckで不正にMunitionが取れたバグを修正。 その他異常終了するバグを修正。 ベータ版 v1.21 全般一部のメッセージによって、ロビーから異常終了してしまうバグを修正。 v1.20 全般ホストがゲームを抜けた際、戦績登録で発生していたバグを修正。 Multithreaded Lens flare fix.(表示処理の障害修正?) 建物の足元が燃えているとき、クラッシュするバグを修正。 Heroレベル(Rank 4)ユニットの音声コードを修正。 建設中のFlak 88、HowitzerからMunitionを取れてしまったバグを修正。 SLIのパフォーマンス改善。 部隊で持つタイプの武器(MG等?)は、持ち手が死んだ際にユニットの表示状態を更新。 v1.19 全般ユニットの音声が鳴らなくなっていたバグを修正。 v1.18 全般ゲームへの接続用ルーチンを変更。接続を中断、あるいは失敗したユーザとの接続確立を行わない。 St.Hilaireのグラフィック関連のバグを修正。 カウントダウンの終了と同時にプレイヤーが抜けた際のロード障害を修正。 v1.17 全般敵のBarracksに改築された建物への自動攻撃中止。 Sniperは撤退中、可視状態に変更。 建物を削除した際の資源収入は無しに。建設中のキャンセルは戻る。 建設中の建物は、攻撃されたときボーナスダメージを受ける。 車両がV1 Rocketの攻撃を故障無しで生き残れたバグを修正。 建物に墜落、あるいは落下した航空機が当たるとダメージを受ける。 連合国軍のMedic、枢軸国軍の修理専用PioneerはPopcapを消費しない。 戦車砲は生垣のような可燃物にダメージを与える。 いくつかの増援(Ranger、Stormtrooper等?)がPopcapを無視していたバグを修正。 地雷爆発時、周囲の建物に与えるダメージが減少。 両軍のArmored Carが地雷から受けるダメージが減少。 歩兵にぶつかった車両は速度が減少する。 落ちている武器を拾った部隊のTipsメッセージに関する問題を修正。 火炎放射器のスナイパーと(最)上級歩兵に対する攻撃力が増加。最上級歩兵に対するクリティカル(即死)頻度が増加。 敵軍から奪ったMortarで煙幕が使用可能に。 弾道兵器(?)の防御施設へのダメージが減少。 開始時のPopCapが36→30に減少。 セクター占領によるPopCapの増加量を変更。90を超えないように修正。 連合国軍Shermanは以前よりスムーズに後退ができるように。 Grenadeはバンカーにわずかなダメージを与える。 Crocodile Shermanの攻撃評価(の表示形式)を修正。 M10 Tank Destroyerの重戦車に対する装甲貫通率が増加。 破壊されたHowitzerの衝突判定を削除。 M10 Tank DestroyerのStugに対するボーナスダメージが減少。 Sherman Calliopeの有効射程が25-36に変更。 Sherman Calliopeに攻撃(ロケット攻撃?)命令を出した時、正しく攻撃するよう修正。 Shermanの主砲のスプラッシュダメージ範囲が増加。 Shermanの移動中の命中率が増加。(移動時の命中率ペナルティが減少) Sticky Bombのスプラッシュダメージ範囲が減少。 枢軸国軍Propaganda Warはフォグ下の対象には使用できない。 Nebelwerferの攻撃が、ホットキーを使用するとクールダウンを無視して行えたのを修正。 撤退中のSniperが受ける防御ボーナスを削除。(連合国軍のSniperと同じに) 防御用施設のアーマータイプを修正。 Camouflage使用中のAT Gunは移動速度が減少する。 Assaultが車両に対して正しく働くように修正。 Assaultで投げるGrenadeの建物に対するダメージが減少。 AssaultのTipsメッセージを修正?(不正な使用条件を削除) Volksgrenadierの攻撃評価を修正。 MortarのSmoke Barrageは命中した敵にダメージ、制圧効果を与えない。 StugのM10 Tank Destroyerに対するボーナスダメージが減少。 Puma 20mm Gunの中立建物に対するクリティカル頻度が減少。 Puma 20mm Gunの旋回速度(水平方向)が減少。 Flak88の中距離の命中率が増加。 BunkerのRepair Station、MGアップグレードのバグを修正。 PantherはTank Trapを突破不能に。 OfficerのSuperviseによる資源収入増加は無しに。 開始地点のバンカーが発生させる増員可能範囲を延長。(Bunker付近の増員にはFortify Perimiterが必要) Nebelwerferの最短射程が20→25に増加。 開始地点のバンカーもAnnihilateの勝利条件に設定。 BunkerのCombat Slot(攻撃可能数?)が減少していたバグを修正。 Bunkerに駐留可能な歩兵部隊の数が2に減少。
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2024年1月29日のパッチノート 2024年1月24日のパッチノート 2024年1月のパッチノート 2023年12月20日のパッチノート
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【作品名】ボボボーボ・ボーボボおよび続編の真説ボボボーボ・ボーボボ 【ジャンル】漫画 【共通設定】 『不条理描写について』 不条理描写とは、作品の「表現」のレベルにおける事柄と考えられ、 作中の「現実」で起きているとは解釈されないものである。 とのルールを踏まえた上で描写の採用例と不採用例を挙げる。 ○ボーボボが鼻毛で攻撃することにより相手にダメージを与えた。(相手がダメージを受けてるので採用) ○ボーボボが元に戻れと念じる事により、ハレクラニのお金化から人間に戻れた。(戻った経緯が説明されているので採用) ○敵をバラバラにした後爆発した。(その後敵が何の説明もなく復活してない場合は採用) ×冥王星で相手を押しつぶして攻撃。(明らかに地球にもダメージを受けてるが、その破壊描写がないので不採用) ×ギガが出した10M以上のオブジェが首領パッチを潰してドールにしたが、2ページ後には普通に戻ってた。 (戻った経緯が説明されていないので不採用。一応あるにはあるが意味不明) ×ボーボボがところ天の助の顔を吹き飛ばして攻撃したが、その後なんの説明もなくところ天の助の顔が元通りになった。 (これ関係多い所為で、すばやさ計算ほとんど駄目になった) 『聖鼻毛領域について』 ボーボボの作った世界。太陽などの天体がある世界なので単一宇宙規模 魂が解放できない攻撃は全て無効らしいのだが、魂の解放できない攻撃は受験勉強に変わると言われてもよくわからないので考慮しようがない。 『精神攻撃について』 魂を開放出来ないものは精神が崩壊し死ぬこととなる聖鼻毛領域 描写では魂を開放出来なかった奴は精神を崩壊させて口から血を吐き死んだ。人外にも有効。×1の精神攻撃 その領域に耐えられる者ですら耐えられないルビーの遊んだ者を無意識に洗脳できるブレインウォッシング。精神攻撃×2 その精神攻撃に耐えられるドンパッチ 精神耐性×2 そのドンパッチが耐えられないアンプから発する大音量を聞いたものは自然に体がギガを敬うポーズになるギガサウンド 精神攻撃×3 そのギガサウンドに耐えて無礼を働いて攻撃できるボーボボ 精神耐性×3 そのボーボボが耐えられない相手を幻覚に引き込む真夏のINAKA攻撃 精神攻撃×4 その精神攻撃に耐えられるドンパッチ 精神耐性×4 またボーボボが耐えられないレムの相手を眠らせて夢の世界に引きづりこむ睡眠攻撃 精神攻撃×4 その精神攻撃を破って夢世界から戻ってきたボーボボ 精神耐性×4 そのボーボボの精神を完全に破壊したブルーマジック神拳 精神攻撃×5 そのブルーマジック神拳を打ち破ったボーボボ 精神耐性×5 【速度計算】 一般人を一方的に毛狩れる達人並みであろう毛狩り隊の隊員を10Mから離れた場所で攻撃出来るボーボボ=秒速50mの攻撃速度 そのボーボボの攻撃を至近距離でガードできるGブロック隊長=秒速50mの戦闘反応および反応速度 そのGブロック隊長が攻撃モーションに入ってから攻撃される前に至近距離で反応して攻撃に移れるようになったボーボボ=秒速50mの戦闘速度および反応速度 そのボーボボが10M先から反応できない坂下先輩(Cブロック隊員)の攻撃=秒速500mの攻撃速度 その坂下先輩の攻撃に反応して5Mくらいの地点から移動してボーボボを庇える首領パッチ=秒速2.5km(マッハ12.25)の反応速度および戦闘速度 その首領パッチが10M先から全く反応できない疾風のゲハの攻撃=秒速25kmの攻撃速度 その疾風のゲハの攻撃に5M先から反応できるボーボボ=秒速5kmの反応速度 そのボーボボと至近距離で互角の攻防が出来る完・乱謝=秒速5kmの戦闘速度および反応速度 その完・乱謝が反応できない速度で10M先から攻撃を当てられるようになったボーボボ=秒速50kmの攻撃速度 そのボーボボの攻撃よりもさらに素早い速度でパンチが出来るAブロック副隊長カツ=秒速50kmの攻撃速度 そのカツのパンチを至近距離でかわせるボーボボ=秒速50kmの反応速度および戦闘速度 そのボーボボと至近距離で互角の攻防が出来るライス=秒速50kmの反応速度および戦闘速度 そのライスが反応できない速度で10Mほど移動しながら攻撃できるボーボボ=秒速500kmの戦闘速度 そのボーボボと至近距離で攻防を繰り広げられる黄河文明=秒速500kmの戦闘速度および反応速度 その黄河文明が反応できない速度で10Mほど移動しながら攻撃できるようになったボーボボ=秒速5000kmの戦闘速度 そのボーボボと至近距離で攻防を繰り広げられるようになった黄河文明とボーボボ=秒速500kmの戦闘速度および反応速度 そのボーボボが50M先から避けられない鮮血のガルベルの攻撃=秒速二万五千kmの戦闘速度および反応速度 そのガルベルの攻撃がほぼ10cmくらいまで近づいてから反応してガード技を出すことができるところてんの助=秒速二十五万kmの戦闘速度および反応速度 その後ところてんの助が2Mくらいの所から避けれない攻撃が出来る覇王。=秒速五十万kmの攻撃速度 さらにその覇王のパンチが10cmほど前に来てから反応して鼻毛でそのパンチを弾き飛ばせるハレクラニ編のボーボボ=秒速五百万kmの戦闘速度および反応速度 さらにそのボーボボに10Mくらいから反応出来ない攻撃が出来るハレクラニ=秒速五千万㎞の攻撃速度=光速の166.7倍の攻撃速度 そのハレクラニの攻撃に至近距離で反応して攻防を行えるようになった出来るようになったハレクラニ編中盤のボーボボ=光速の166.7倍の戦闘速度および反応速度 そのボーボボからの背後の不意打ちを1mくらいの場所で迎撃出来る手加減状態のギガ=光速の166.7倍の反応速度 そのギガが20Mくらい先からまったく避けられない速度で20Mほど突進して攻撃できるギガ編中盤のボーボボ=光速の3334倍の戦闘速度 そのボーボボの突進攻撃に至近距離でカウンターを入れられるハンペン=光速の約3334倍の反応速度および戦闘速度 そのハンペンと攻防を繰り広げられるボーボボおよびドンパッチおよびところてんの助=光速の約3334倍の反応速度および戦闘速度 そのドンパッチおよびところてんの助がおよそ100M先から対処できないツルツルリーナ三世の攻撃=光速の約333400倍の攻撃 そのツルツルリーナ三世の攻撃に至近距離で反応して対処できるボーボボ=光速の約333400倍の反応速度および戦闘速度 そのボーボボが20M先から避けられないOVERの攻撃=光速の約6668000倍の攻撃 その攻撃に10M先から反応して避けられるツルツルリーナ三世=光速の約666800倍の反応速度 そのツルツルリーナ三世を至近距離で攻撃できるようになったボーボボの攻撃=約666800倍の攻撃速度 そのボーボボと同速の攻撃を繰り出し互角に攻防出来る闇夜叉とボーボボ=光速の約666800倍の反応速度および戦闘速度 その闇夜叉の攻撃を至近距離で余裕でかわせるドンパッチ=光速の約666800倍の反応速度 そのドンパッチが100M先からかわすことの出来ないハロンオニ2の攻撃=光速の約66680000倍の攻撃速度 そのハロンオニ2の攻撃を50cmくらいの距離で余裕でかわすことの出来るようになった怒んパッチ=光速の約133360000倍の反応速度 その怒んパッチを至近距離で攻撃することが出来るボーボボ=光速の約133360000倍の攻撃速度 そのボーボボと互角の攻防を繰り広げられるクリムゾン達とボーボボ=光速の約133360000倍の戦闘速度および反応速度。 そのボーボボが50M先から避けられない白狂の攻撃=光速の66億6800万倍の攻撃速度 その攻撃を至近距離でかわせる田楽マン=光速の66億6800万倍の反応速度 その田楽マンに至近距離で攻撃を当てる事が出来るべーべべ=光速の66億6800万倍の攻撃速度 その攻撃に至近距離でガードしたり攻防を繰り広げる事の出来るできるボーボボ=光速の66億6800万倍の反応速度および戦闘速度。 そのボーボボと互角の攻防を繰り広げられるビービビ=光速の66億6800万倍の反応速度および攻撃速度 そのビービビが全く反応できない速度で50Mほど移動しなが戦闘出来る怒んパッチ=光速の3334億倍の戦闘速度 その怒んパッチの動きに対応して攻防を繰り広げられれるようになったビービビ=光速の3334億倍の反応速度および戦闘速度 そのビービビが避けられない速度で10M先から移動して攻撃出来るようになったボーボボ=光速の3兆3340億倍の戦闘速度 『新説ボボボーボ・ボーボボ』 ボーボボが反応できない速度で10M先から移動して攻撃できる世の中ナメ朗=光速の33兆400億倍の戦闘速度 そのナメ朗と互角の攻防を繰り広げられるボーボボとナメ朗=光速の33兆400億倍の戦闘速度および反応速度 そのボーボボがまったく反応できない速度で10M先から移動して攻撃できる覚醒したへっぽこ丸=光速の334兆倍の戦闘速度 そのヘッポコ丸と至近距離で互角の攻防をすることが出来るボーボボとヘッポコ丸=光速の334兆倍の戦闘速度および反応速度 そのボーボボと互角の近接戦闘を繰り広げられる紫龍炎かまらとボーボボ=光速の3400兆倍の戦闘速度および反応速度 そのボーボボが攻撃姿勢に入ってから攻撃される前に反応して反撃に映れるツルツルリーナ三世=光速の3400兆倍の戦闘速度および反応速度=秒速1億590万9663光年の戦闘速度および反応速度 【名前】首領パッチ(怒んパッチ) 【属性】よくわからない生き物 人外 【大きさ】成人男性の膝下くらいの大きさ 【攻撃力】単一宇宙規模(聖鼻毛領域)を破壊威力以上の攻撃を喰らってもダメージを受けない相手に近接格闘でダメージを与えることが可能。 肉体・物質を透過して魂のみを切り刻む剣を物理的に受け止めることが可能。 また少なくとも首領パッチより攻撃力の低い相手とタッグを組んだとき単純な近接攻撃のラッシュで飛んできた京都その物を弾き返して100Mほど吹っ飛ばして粉々に破壊した。 跳ね返した京都その物も単一宇宙破壊威力以上の攻撃を食らってもほぼノーダメージの相手に大ダメージを与えた。 目から不思議ビームを出して攻撃可能。射程距離は数十メートルはあるけど弾速不明なので至近距離まで近づいて相手の目の前でビーム出した方が速い。範囲威力共に数百メートルのビルを複数まとめて破壊できるくらい。 【防御力】単一宇宙規模(聖鼻毛領域)を破壊威力以上の攻撃を喰らっても戦闘を続行することが可能。 単一宇宙規模(ツルリーナワールド)を破壊した攻撃が直撃しても戦闘を続行することが可能。宇宙生存可能。精神耐性×4 目を見たら石化するメデューサの目を見て石化しても元に復活することが可能 魂を開放させないと精神崩壊して死ぬ聖鼻毛領域にいても生存可能 体を真っ二つにされても生存可能。そのまま自力で元に戻る描写あり 炎で燃やされても焦げるだけで特に問題なし(炎の威力は不明だが少なくとも屋敷が燃えるくらい) 溶岩の中に入っても生存可能 生命力を吸い取って相手を殺す殺印を無効に出来る。 悪夢が現実になるデスナイトメアを喰らっても問題なし 臭さで行動不能になるガムを身身にまとっても行動可能 海が凍るほどの技を発動したときすぐ近くにいても特に問題なし。 電撃を喰らっても戦闘続行可能(電撃の威力は単一宇宙規模破壊の攻撃に耐える奴にダメージを与えるくらい) 直接攻撃を喰らわなくても近くにいるだけで魂に直接ダメージを与える熱演漢浪漫の渦中にいても問題なし。 死んだ場合でもほぼ数秒で地獄から現世の元居た場所に帰ってくることが可能。 相手をポリゴンにして戦闘不能にする攻撃を受けてもそのまま戦闘可能。 体をお金に変える能力を喰らっても元に戻ることが可能。 体を完全に束縛する攻撃を喰らっても脱皮して脱出することが可能。 猛毒のコブラに噛まれても特に問題なし。 力を吸収され体内に取り込まれても復活することが可能 体をドロドロに溶かされる攻撃を喰らってもそのまま戦闘可能の上に自力で元に戻ることも可能。 防御不可能で食らったら体の全ての骨を出される髑髏紋を喰らってもそのまま戦闘可能。 別時空の別空間に封印し溺死させる攻撃を喰らっても生存可能の上元の世界に戻ることが可能。 命を具現化してその具現化されたものが破壊されたら死ぬ攻撃を喰らって命が破壊されても死なない。 コンクリートや体が溶けるオーラが直撃しても問題なし。 魂を切り刻む攻撃を受けても問題なし。 視神経を奪う毒きりを喰らっても特に問題なく行動可能。 【素早さ】【速度計算】よりヘッポコ丸と至近距離で互角の攻防をすることが出来るボーボボとヘッポコ丸=光速の334兆倍の戦闘速度および反応速度 そのボーボボが30M先からから避けられないパワーアップしたナメ朗のオーラ攻撃=光速の1京倍の攻撃速度 そのオーラ攻撃を至近距離に来てから反応してガードできるポコミ=光速の1京倍の反応速度 そのポコミと至近距離で互角の攻防が出来るグラさん=光速の1京倍の反応速度および戦闘速度 そのグラさんと至近距離で互角の攻防が出来る首領パッチ=光速の1京倍の反応速度および戦闘速度 その首領パッチが反応できない速度で10M先から移動して攻撃できるジェミニボーボボ=光速の10京倍の反応速度および戦闘速度 そのジェミニボーボボと至近距離で攻防を行えるようになった怒んパッチ=光速の10京倍の反応速度および戦闘速度=秒速31億7124万7391光年 長距離移動速度は一瞬で木星付近の場所から地球の地上まで移動できるくらい。 【特殊能力】怒雷蜂:手に不思議オーラを纏ってそのままそのオーラを相手にぶつける近接攻撃技。威力は首領パッチの近接格闘以上。 体の内部にもダメージを与え内臓を破壊することが可能。作中最大描写だと成人男性並みの相手の内部を一撃で破壊 赤礫の怒り『ガネメサンダーーー』:両手を握りしめそのまま相手を殴り込むように不思議オーラを送り相手を猫に変える攻撃。 殴り込むようにオーラを送ってるので射程はほぼ近接攻撃と変わらないが直接殴る必要はない。作中では人間の子供を一瞬で猫に変えた。 元は理性を失ったボーボボの『ガネメ補完計画』によっておかしくなった首領パッチのやった攻撃だが そもそも『ガネメ補完計画』を使用していないボーボボの子供時代からおかしい首領パッチがこの攻撃を使ってる描写があるので ボーボボの『ガネメ補完計画』の補助なしでも使える。 【長所】本作では自称主人公として主人公じゃないネタで散々弄られたが新作のふわり!どんぱっちで目出度く主人公になった 【短所】絵柄がよつばとにしか見えないともっぱらの評判 【戦法】相手が人間の子供くらいの大きさならガネメサンダーで猫に変える。 相手が成人男性並み~10Mくらいなら怒雷蜂で攻撃。 相手がそれよりも大きかったら近接攻撃のラッシュ 効果がなかったらとりあえず目の前まで目からビーム。 【備考】主人公であるボーボボとブラックボーボボの融合体であるジェミニボーボボと敵対 vol.96参戦 vol.107 348格無しさん2021/09/02(木) 21 28 14.62ID i9+iKMsM 349 首領パッチ再考察 星系破壊の壁あたりで連敗しそうなので下がる 宇宙破壊攻防、秒速31億7124万7391光年反応、精神耐性×4、各種耐性、内部攻撃可能 ×グラッジ ウイルス地形負け ×スカルビショップ 大きさで耐えられて刻の封印負け ×天球ガーディアン ビートスター 捕獲されないがビートスターの攻撃で負け ×柊恵一 大きさで耐えられ任意全能負け ×超一星龍 凍結×2の冷凍ビーム負け ○牛魔王 怒雷蜂勝ち △古代銀河怪物の首 大きさ分け ×スペースタイパン 大きい、寿命負け ×スコール 大きい、寿命負け ○破壊するもの 耐えて勝ち ×バルンガ 大きい、生気吸収負け △メタルクウラ 互いに決め手なし △ホラー・エンド 見ても平気、大きさ分け △戦闘惑星ゾーマ 大きさ分け ○ツル・ツルリーナ三世 怒雷蜂勝ち ○フォッグ・ドラス ラッシュ勝ち ○ラング ラッシュ勝ち △02 憑依を回避して分け ×ボスヤスフォート 殺した後憑依されて負け ○ストーカー ラッシュ勝ち ○自由なる風の人 怒雷蜂勝ち ○リリア 怒雷蜂勝ち ○怒鬼 ラッシュ勝ち ○ゼゴウ ラッシュ勝ち ○虚空牙 ラッシュ勝ち △モノケロス 大きさ分け ○カイザーガウルス ラッシュ勝ち ○スーパーツイフォン ラッシュ勝ち ○ジョグヘッド 怒雷蜂勝ち ○ロザリンド 怒雷蜂勝ち ○アストラナガン ラッシュ勝ち ○ゴッド ラッシュ勝ち ○腕原種 ラッシュ勝ち ○クッパ大魔王 怒雷蜂勝ち 《ホラー・エンド》>戦闘惑星ゾーマ=首領パッチ>ツル・ツルリーナ三世>フォッグ・ドラス 349格無しさん2021/09/02(木) 21 39 18.43ID i9+iKMsM 348 修正 △バルンガ 生気吸収は耐える、大きさ分け △ボスヤスフォート 殺した後憑依は耐えて分け ○モノケロス ラッシュ勝ち 位置訂正 スコール>首領パッチ>破壊するもの 350格無しさん2021/09/02(木) 21 49 48.84ID h94bNM+w 再考察乙 星系破壊の壁以上は大きさ分けor寿命負けで負け越しそうだから妥当かな vol.96 810 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/05/29(金) 23 33 15.96 ID 8FC6qQ7T 808 京都そのものが飛ぶってのが良く分からないんだが 地面とたくさんの建物がそのまま引っぺがされる感じ? そもそも京都と言っても京都府なのか京都市なのか そもそも現実の日本の京都に準拠したもので間違いないのか ボーボボって基本地理は架空だったような気がしたが 811 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/05/29(金) 23 49 32.68 ID b+sz6LAJ [2/3] 810 そのまんまの意味 京都を再現したフィールドで戦ってるときに敵の能力でフィールドごと吸い取ってそれを飛ばしてきた 状況的に考えて京都府ではなくて京都市かな 812 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/05/29(金) 23 51 26.30 ID b+sz6LAJ [3/3] というかいま見直したらこのフィールド自体「出口のない無限巨大迷路」って描かれてるんだがこれ無限ってことで世界観相応の広さに出来るのか 813 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/05/30(土) 00 37 58.59 ID rsKr635h 810 ボーボボは新説だと世界観は現代日本に変わってる。 技もコンビニを再現したフィールドとか出すからおかしくない。 814 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/05/30(土) 01 04 11.43 ID pw++tnCE 812 名前が無限ってだけだと実際に無限の広さということにはできないはず 815 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/05/30(土) 05 43 12.69 ID 3aolybGW 814 自分で言っていてあれだけど さすがにまぁ無理だよね . 816 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/05/31(日) 15 37 44.26 ID 0yOIiR5m [1/8] 首領パッチ 考察 攻防速的にツルツルリーナ三世には勝てるからここから × 魔人ブウ(純粋) 速すぎる 向こうの攻撃通じないが寿命負け △ 超魔王バール 速すぎる 負けはしないが勝てない △ 邪心 精神耐性あるし変化させられても耐性あるので負けはしないかなってか邪心もっと上いけそうな気が × モーガン・ル・フェイ 先手攻撃して戻られて寿命負け △ 寄生生命体ヴァルキューレ星人 不可視は無理 精神攻撃魂攻撃で負けないが勝てない △ 黒衣の者 こっちの攻撃通じないか 速度的に向こうの攻撃も当たらなそうだし分け ○ 敵 精神攻撃通じない 怒雷蜂勝ち △ 破界の王ガイオウ 異世界追放されても帰ってこれるがこっちも決めてないし分け × ダーツ 大きすぎる この後も考察続けてみたけど 安定勝ち数が負け数を上回れなかった 魔人ブウ>首領パッチ>ツルツルリーナ三世=図書館 822 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/05/31(日) 16 01 20.24 ID rkg1gQoO [1/2] 816 範囲防御無視と精神攻撃×5があるツルツルリーナ三世の方が 勝ちやすいと思うからもっと下も見たほうがいいんじゃない? 823 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/05/31(日) 16 16 30.26 ID 0yOIiR5m [7/8] 822 とりあえずちとせの考察で疲れたからやるとしたら後でやる まぁそれ以前に 魔人ブウ(純粋)(漫画)>首領パッチ=図書室>ツル・ツルリーナ3世=ブラックホール(プリキュア) の間違いだったから修正だけど 834 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/05/31(日) 18 40 42.45 ID gQR7OQH9 [2/2] 首領パッチ 考察 続きです 牛魔王に攻防速度で圧倒してるしこれより下ってことはないだろうしここから △ イド エネルギ―吸収は効かなそうだけど大きすぎて分け ○ D-アーネ 怒雷蜂勝ち ○ レッドアイ ラッシュ攻撃勝ち △ No.62 でかい分け △ 邪悪なる意思 不可視は無理 吸収や空間追放に耐性あるから少なくとも負けないはず ○ ダリウス大帝 ラッシュ攻撃勝ち △ 巨大インベーダー 大きすぎるが空間追放系耐性あるし負けることはないと思うけど吸い込むだから負けるか? ○ ベアトリーチェ 怒雷蜂勝ち ○ ウーヌム ラッシュ攻撃勝ち ○ アンチノミー ラッシュ攻撃勝ち 下見たけどツルツルリーナに比べて耐性多い分位置変わらんと思う インベーダーに負けたとしても結果は同じ 835 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/05/31(日) 18 49 51.13 ID MqXHlvDE 範囲が狭い寿命不明生物だからでかい天体とかに寿命負けしそうな気がするがそこら辺はもんだいないんだっけ 836 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/05/31(日) 18 55 16.61 ID 927Xw1Jj [4/4] 結果的に勝ち越せば問題ないし 天体ばっか集まってるところ少ないし問題ないんじゃない? 不安なら試しに自分で考察してもいいし
https://w.atwiki.jp/sysword/pages/79.html
ケーブル配線の変更・増設を容易にする配線盤の一種。 PBXやLANスイッチ、ハブなどのセンター装置を接続する1次側と、コンピュータ端末や電話機を接続する2次側の配線パネル間を、パッチ・コードと呼ぶケーブルで接続。パッチ・コードをつなぎ替えるだけで変更・増設が可能。 関連:パッチボックス