約 5,059,985 件
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分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ リントヴルム 7 470 火××氷××雷◎◎神◎ [アブソーブLv10{JGOP回復Lv10 捕喰体力吸収Lv10}] 合成 9700fc 虚神魔衣x1 虚神鋼x1 虚神腕x2 虚神角x1 虚神鬼眼x1 │◇││ ティアマット 9 620 火××氷××雷◎◎神◎ 捕喰弾丸威力Lv10 [アブソーブLv10] 合成 12000fc 虚神魔飾x2 虚神真鋼x1 虚神強靭腕x1 虚神真角x1 虚神羅刹眼x1 強化 9600fc 虚神魔装x2 虚神月鋼x1 虚神強靭腕x1 虚神月角x1 虚神羅刹眼x1 │◇│ ティアマット 極 12 835 火××氷××雷◎◎神◎ --- 強化 40800fc 虚神魔装x1 虚神月鋼x1 虚神強靭腕x2 虚神月角x1 虚神羅刹眼x1 │◆ ティアマット 醒 15 1132 火××氷××雷◎◎神◎ 【B】オラクル自動回復Lv10 強化 169600fc 虚神豪腕x2 虚神真鋼x2 虚神豪繊維x2 虚神修羅眼x1 虚神円月大刀x1 付加スキル一覧 アブソーブLv10 捕喰弾丸威力Lv10 【B】オラクル自動回復Lv10
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ ギュルヴィ 3 0 0 142 火◎◎ [空中ジャンプLv10] 合成 830fc 魔狼爪x2 魔狼牙x1 魔狼装甲x1 │├◇││││ ゲフィオン 5 59 0 236 --- [空中ジャンプLv10] 前線指揮Lv10{カリスマLv10 近接攻撃力Lv10} 【B】ブラッドアーツ強化Lv10 合成 4200fc 赤蝕狼ノ爪x2 赤蝕狼ノ牙x1 赤蝕狼ノ鉄皮x2 赤蝕狼ノ聡眼x1 強化 3360fc 赤蝕狼ノ爪x2 赤蝕狼ノ牙x1 赤蝕狼ノ鉄皮x2 赤蝕狼ノ聡眼x1 │││◇││ レーギャルン 7 82 0 328 --- アクロバットチームLv10 強化 7760fc 赤蝕狼ノ翼x2 赤蝕狼ノ牙x1 赤蝕狼ノ聡耳x1 赤蝕狼ノ聡眼x1 赤蝕狼ノ紅玉x1 │││◇││ レーギャルン 極 11 119 0 474 --- --- 強化 16000fc 赤蝕狼ノ神酒x1 赤蝕狼ノ銀爪x1 赤蝕狼ノ獄炎牙x2 赤蝕狼ノ重鎧篭手x1 赤蝕狼ノ獄炎髪x2 │││◆││ レーギャルン 醒 15 139 0 556 --- ワイルドウルブズLv10{【B】空中近接攻撃力LV10 カリスマLv10 近接攻撃力Lv10} 強化 169600fc 赤蝕狼ノ却炎髪x2 赤蝕狼ノ大翻翼x2 赤蝕狼ノ鋼鎧篭手x2 赤蝕狼ノ鋼皮x2 赤蝕狼ノ却炎晶x1 付加スキル一覧 空中ジャンプLv10 前線指揮Lv10 【B】ブラッドアーツ強化Lv10 アクロバットチームLv10 ワイルドウルブズLv10 │◇│ ガングレリ 5 0 0 236 火◎◎ 飛将Lv10{空中ジャンプLv10 近接攻撃力Lv10} 強化 3360fc 魔狼筋装甲x1 魔狼爪x1 魔狼鉄牙x2 魔狼赤髪x1 魔狼篭手x1 │◇│ アラドヴァル 7 0 0 328 火◎◎ ふんばりLv10 強化 7760fc 魔狼眼石x1 魔狼筋装甲x2 魔狼鉄牙x1 魔狼赤髪x1 魔狼牙x1 │◇│ ブリューナク 11 0 0 474 火◎◎ --- 強化 16000fc 魔狼強靭装甲x2 魔狼銀爪x1 魔狼灼銀牙x1 魔狼灼眼晶x1 魔狼灼銀篭手x1 │◆ ゴリアス 15 0 0 556 火◎◎ バンダースナッチLv10{捕食体力吸収Lv10 近接特殊攻撃威力Lv10} 強化 169600fc 魔狼灼熱銀篭手x2 魔狼灼熱銀牙x2 魔狼灼熱髪x2 魔狼灼熱銀爪x1 魔狼灼熱眼晶x1 付加スキル一覧 空中ジャンプLv10 飛将Lv10 ふんばりLv10 バンダースナッチLv10
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ロングブレード アサルト シールド 怯み↑30% 5~10 --- 初期装備 【Ⅱ】ドライブツイスター Episode2クリア 【Ⅳ】ドライブツイスター Episode4クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ 雨宮リンドウ ふんばり:Lv10カリスマ:Lv10全体取得AP↑:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 雨宮リンドウ 覚悟:Lv10 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ レミニセンス ヴェノム耐性:Lv10リーク耐性:Lv10スタン耐性:Lv10 --- --- 初期アビリティ ベテラン 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10スタミナ自動回復:Lv10 --- --- Episode4クリア +選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 --- --- 初期アビリティ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 2 200 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 3 350 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 20 オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 40 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 200 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 8 800 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 12 1400 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 75 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 400 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 75 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 400 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 --- --- 初期アビリティ ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 200 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 400 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 50 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 400 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 300 節約Ⅱ 節約:Lv10 12 1600 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 100 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 6 600 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 300 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 12 1600 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 300 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 12 1600 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 16 2000 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 6 600 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 1 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 1 75 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 2 400 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 1 10 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 2 25 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 2 100 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 3 500 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 40 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 600 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 40 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 600 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 40 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 600 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 600 爆発弾S BB・連鎖弾+L BB・連鎖弾+L:Lv10 0 800 連射弾 無 連射弾 無:Lv10 0 40 BB・OP吸収弾 無 BB・OP吸収弾 無:Lv10 0 600 連射弾 無 BB・OP吸収弾 BB・OP吸収弾:Lv10 0 600 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 100 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 4 400 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 4 800 猛毒弾+S BB・猛毒OP吸収弾 BB・猛毒OP吸収弾:Lv10 8 1600 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 200 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 4 500 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 4 1000 地縛弾+S BB・地縛OP吸収弾 BB・地縛OP吸収弾:Lv10 12 1800 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 100 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 4 400 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 4 800 封神弾+S BB・封神OP吸収弾 BB・封神OP吸収弾:Lv10 8 1600 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 4 800 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 4 1200 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 4 1000 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 4 1000 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 4 1000 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 4 1200 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 4 1000 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 4 1000 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 4 1000 回復放射弾 レミニセンス ヴェノム耐性:Lv10リーク耐性:Lv10スタン耐性:Lv10 --- --- 初期アビリティ ベテラン 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10スタミナ自動回復:Lv10 --- --- Episode4クリア 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 標準・篭手無し 標準・篭手無し Lv10 --- --- 難易度7「白面金狐」クリア +性能解説 「中距離から銃撃→近接でOP回収→銃撃」を繰り返す。銃身がアサルト(相当)なので、銃形態でいる時間が長め。 神機の換装ができない特殊なキャラ。 選択外に『ふんばり』を持ち、素で最低限の耐久は持つ。『カリスマ』もある。 また、実質全ての状態異常を無効にする固有アビリティ『レミニセンス』を持つ。 BA『ドライブツイスター』は使用頻度が高く、威力もそこそこ高い優秀な技。スナイパーやブラストを主軸にするキャラより火力は劣るものの、こちらをメインに据えて活躍させるのも手。 いずれにせよ、銃撃よりも近接の方が輝くキャラである。 +アビリティ構成例 【アタッカー型】 アビリティ 説明 攻 〇属性強化Ⅱ BA『ドライブツイスター』をメインに据えた型。『BB・識別爆発弾M』と回復弾系アビリティにより近接形態への移行を早め、BAを出しやすくしてある。敵によっては、近接への移行が多少遅くなるものの、回復弾系アビリティをレミニセンスに入れ替えても良いだろう。 全力攻撃 BB・識別爆発弾M (回復弾系アビリティ)/レミニセンス
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ディアウス・ピター ヴァジュラ神属の第一種接触禁忌種。 鎧のような漆黒の体に邪悪な人の顔を持つ。 名前の由来はインド神話の古き天空神デャウス(別名「父なるデャウス」を意味するデャウス・ピター)から。 発生起源 不明。 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性: 【銃破砕】:マント(破壊後) 【銃貫通】:マント(破壊後)、尻尾 【剣切断】:頭>前足(破壊後) 【剣破砕】:マント(破壊後)、後足 【剣貫通】:前足、尻尾 ◆非物理属性: 【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 80(90) 80(90) 45(65) 80(90) 80(90) ◎◎ ××(×) 破壊後 60 60 25 50 50 ×× 肩 80(90) 90 90 80(90) 90 ◎◎ 前足 破壊前 90 90 80(90) 90 40(80) ◎◎ ××(×) 破壊後 60 60 40 60 25 ×× マント 破壊前 50(70) 90 90 90 90 ◎◎ ××(×) 破壊後 30 10 25 ×× 胴体 80(90) 70(90) 55(75) 50(70) 60(80) ◎◎ 後足 90 40(70) 90 25 90 ◎◎ 尻尾 80(90) 20(30) 80(90) 90 25 ◎◎ ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.0%) ホールド 400 400 4秒 封神 400 100 20秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 後足 探知タイプ 視覚>聴覚 視界はやや広い。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 天帝連神槍 破砕:217 神◎ 一直線に飛び、多段ヒットする雷球を2発発射 アサルト 神雷双槍 破砕:56 神◎ 誘導性能のある2way弾 ブラスト 神雷槌 破砕:256 神◎ ホールド:140 敵に当たると貼りつく雷球を発射する膨張後、範囲内にダメージ ショットガン 天帝爆珠 破砕:132 神◎ 小さく回りながら追従する機雷を前方に3発配置 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 帝王黒毛 -% 帝王黒曜毛 -% 帝王黒曜毛 -% 帝王透輝毛 -% 帝王大翼 -% 帝王神翼 -% 帝王神翼 -% 帝王神々翼 -% 帝王爪 -% 帝王神爪 -% 帝王神爪 -% 帝王神々爪 -% 帝王血石 -% 帝王血石 -% 帝王血晶 -% 帝王血晶 -% 高発電体 -% 超発電体 -% 超発電体 -% 真発電体 -% 高伝導体 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 - 帝王頭 -% 帝王頭 -% 帝王雷頭 -% 帝王雷頭 -% 帝王大牙 -% 帝王大牙 -% 帝王雷牙 -% 帝王雷牙 -% 帝王神冠 -% 帝王神冠 -% 帝王神々冠 -% 前足 - 帝王黒毛 -% 帝王黒曜毛 -% 帝王黒曜毛 -% 帝王透輝毛 -% 帝王爪 -% 帝王神爪 -% 帝王神爪 -% 帝王神々爪 -% マント - 帝王大翼 -% 帝王神翼 -% 帝王神翼 -% 帝王神々翼 -% 高発電体 -% 超発電体 -% 超発電体 -% 真発電体 -% 高伝導体 -% 超伝導体 -% 超伝導体 -% 真伝導体 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 切断が有効 全物理属性の防御低下活性化しても防御上昇しなくなる 前足 剣貫通が有効 全物理属性の防御低下活性化しても防御上昇しなくなる マント 銃破砕が有効、アラガミバレットを使う 銃破砕、銃貫通、剣破砕の防御低下活性化しても防御上昇しなくなる 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 8 雷帝 創痕の防壁 高 8 廃墟の獣王 贖罪の街 グボロ・グボロ堕天(火)、グボロ・グボロ堕天(氷) 高 9 嵐1号 創痕の防壁 シユウ堕天x2 辺獄の摩天楼 贖罪の街 デミウルゴス 開始5分後にディアウス・ピター出現 10 咆哮の魔都 黎明の亡都 ガルム 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 吐息が雷混じりの物になる 結合崩壊していない部位が硬化する 攻略 ヴァジュラの第一種接触禁忌種という肩書きに恥じぬ、非常に高い実力を持つ。 プリティヴィ・マータと同じく、活性化すると結合崩壊した部位を除いて全身が硬化する。 切断なら顔、貫通なら前足を早めに結合崩壊させておこう。 銃撃を重視するなら、マントの結合崩壊を優先的に狙っていくのもいい。 ギルバートやカノンのリンクサポートでの破壊も有効。 こちらも基本はヴァジュラと同じだが、全ての攻撃が大きく強化され、隙が少なくなっている。 天帝大連神槍は多段ヒットするので、ガード削りが発生する装甲で迂闊にガードすると危険。 食らってしまった場合もあわてず、受身を取らない事。 放電は範囲、持続時間が大きくなっているため、ヴァジュラのつもりでいると痛い目にあう。 バースト状態になっていればステップ一回で範囲外に出られるので、バースト状態を維持するように心がけよう。 ショートブレード 貫通属性の高い刀身なら前足に攻撃が通りやすく、破壊すればクリティカルヒットになる。血煙乱舞で集中攻撃すれば早めに倒すことも。 逆に頭には貫通が通りにくく、切断属性の高い刀身が有効。 ロングブレード 頭に攻撃が通りやすく、破壊すればクリティカルヒットになる。活性化前にゼロスタンスコンボで破壊してしまいたい。 IEは銃のため、ロングでの前足破壊は困難。 バスターブレード 破砕は後ろ足と胴体に有効。ダウンも狙えるが、おそらく部位破壊をする前に活性化してしまうか倒してしまうだろう。 前足の破壊はやりにくいが、それでも狙うのなら切断の高い刀身を用意しよう。 ブーストハンマー 倒しやすさ自体は良好。 だが切断という逃げ道がないので、部位破壊はバスターよりさらにやりにくい。 後ろ足を狙い続けてダウンさせ、頭とマントを銃撃で破壊するといいだろう。 チャージスピア ショートブレードと同じく前足を中心に狙っていくといい。 頭の結合崩壊は少々難しい。銃撃などをしっかり当てていこう。 連打系BAがないと振りが遅いので手間取るかも。あれば集中攻撃でかなり早く倒せる。 ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 編集用の下地にGE2Wikiの記述を添付、ページ作成。 - 名無しさん 2015-03-22 18 03 26 名前
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Bangin' Burst/ かめりあ 「KAC2013 オリジナル楽曲コンテスト」最優秀賞楽曲の1つ。KAC2013決勝ラウンドで発表。 For UltraPlayersと共に、(旧難易度方式として)初の[ADV] Lv13 [EXH] Lv16 となった。 また、本楽曲の方がFor UltraPlayersより先に登場している ?plugin=ref serial=1254?plugin=ref serial=1260 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0728 234 2 02 II21 FLOOR Pendoragon 月刊ごましお♠club ADVANCED 13 1192 縦連 EXHAUST 18 2403 総合、縦連、二重階段、片手 GRAVITY 19 2689 III 47 Pendoragon ♥ Aoninburst 月刊ポテしおユカリ♠club Lv変更[EXH]:16→19(2016/12/21)→18(2019/02/28) [GRV]:16→19(2016/12/21) ※For UltraPlayers[EXH]のジャケットと合わせた場合 ?plugin=ref serial=1260?plugin=ref serial=1257 インプット インプットしたい難易度 必要Blc数 解禁条件 ADVANCED 240Blc 「BLACK or WHITE?」 の ADVANCED以上 をクリア EXHAUST 4000Blc 「BLACK or WHITE?」 の EXHAUSTをA以上 でクリア または 50回以上 プレー GRAVITY × INFINITE BLASTER?で解禁 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 4 中 2 弱 12 逆詐称 3 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 2 弱 9 逆詐称 15 GRAVITY 選択肢 投票数 投票 詐称 9 強 3 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画 YouTube NOVICE HI-SPEEDx1.0? ADVANCED HI-SPEEDx2.7 EXHAUST HI-SPEEDx3.6 (手元あり) GRAVITY HI-SPEEDx2.5 ニコニコ動画 NOVICE HI-SPEEDx1.0? ADVANCED HI-SPEEDx1.0? EXHAUST HI-SPEEDx3.4 GRAVITY (手元あり) 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [ADV]やはりLv13といったところ。他の黄譜面とはひと味違う難しさ。テンポ難、8分縦連、押しにくい鍵盤etc...と満載な曲。BPMも高いため、更に難易度が増す要因に。赤13をどうにかクリアするレベルでは落ちかねない。といっても、解禁条件的に考えて、0~30%くらいのゲージで落ちることはないだろう、きっと。 クリアするコツとしては、やはり赤ではなく黄譜面なので、右手左手の役割がはっきりしている。このBTは右手で、このBTは左手で…と役割分担しておけば押しやすくなる。大半はABが左手、CDが右手。何回かやって、覚えていこう。 スコアラーの方々には、縦連が待っている。黄なので8分なのだがBPMが高いため難しい。両手でとるなりして処理しよう。テンポも難しいため、上手く繋げていこう。 -- 名無しさん (2013-12-27 22 18 41) [EXH]配置こそ素直なものの、速度+物量+辛ゲージで押し潰すタイプで、他機種で言えばポップンのエレクリExに似た傾向の譜面。BPM234で繰り出される数々の要素を捌き切る地力と、最後までバテないスタミナが要求される。 -- 名無しさん (2013-12-28 00 29 33) [EXH]15中上位の要素を集めた総合譜面で明らかな回復地帯といえるような箇所がないが、ゲージを大きく落としやすいのは中盤の終わりにある片手同時地帯~休憩後のBoF地帯くらい。ここができない場合は譜面を覚えて対策しよう。確かに難しいのだが、慣れればクリア難度は15最強群とそこまで差はない。 -- 名無しさん (2013-12-28 10 26 36) [EXH]クリア挑戦レベルだと15最強群より桁違いに難しい。だが、クリアに慣れると、スコアも出しやすくLv15最強群よりも簡単に思える人もいる模様 -- 名無しさん (2013-12-31 13 02 21) [EXH]配置は非常に素直で、下手な15強~詐称よりずっと簡単。問題は、高BPMの8分・12分・16分でひたすら続く縦連・トリル・軸押しの数々。更に散々疲れさせた後でダブルレーザーがあるオマケ付き。必要体力Lv16級。 -- 名無しさん (2013-12-31 19 33 56) [EXH]まずはダブルレーザー地帯に慣れましょう。配置自体は素直でhellfireより混乱しにくく、ここでミスを抑えればゲージを稼げます。あと中盤の片手地帯はできるだけ鍵盤の手の動きは最小限に抑えましょう。空振りが出にくくなり、終盤への体力残しのためです。最高クラスの体力譜面なので何度もやって体力配分ができるようにしましょう。 -- 名無しさん (2014-01-01 05 50 59) [EXH]ここまで解禁できる地力があるなら、つまみ地帯はこんがらがることはないと思う。問題はBOF地帯である。BOFの約1.42倍の速さで、CD→BC→ABが4回と、その逆が4回ある。その地帯を抜けたあとに55%は残ってないときびしい。 -- 名無しさん (2014-01-08 11 31 04) [EXH]やっとクリアできたので・・・。ゲージが安定して30~50%乗るようであればBoF地帯やダブルレーザー地帯で大きく削れてはいないハズなので、それ以外の場所で底上げを狙うと良い。地力が十分あればBoF地帯以降の殺し部分である程度回復する事も可能なはず。 -- 名無しさん (2014-01-13 15 46 12) ↑の方々はBoF地帯が難しいと言っていますが僕はその逆を。 -- 名無しさん (2014-01-14 01 51 05) [EXH]↑の続きです。 BoF地帯のロングFXとショートの八分は、分業すると物凄く楽になります。 ただし、親指と小指でロングFXを取ると手が邪魔になってしまうので、人差し指 薬指or人差し指 小指で取るとバッチリです。 また、個人的には最初のレーザー 片手とその直後の第一サビ?が難しいと思ったので、少しばかりアドバイスを。(参考にでもしてもらえれば幸いです)まず最初の片手 レーザー地帯は北斗では厳しいと思うのでしっかり指にボタンを振り分けましょう。そうするだけで今まで落ちていたゲージがみるみる伸びていきます(北斗が得意な人はそのままで。) の次に第一サビ?です。 クリアを目指している方は見えたまま、なんとなくで押していけば5%程しか減らないので案外大丈夫。最後に、サビのダブルレーザーは一回でも外すとクリアが難しくなるので頭の中で「右。。。左。。。」などと唱えながらやりましょう。 -- 名無しさん (2014-01-14 02 02 18) [EXH] 非常にゲージが重く、許容エラーは70台程度と考えた方がいい。削られている場所を把握して精度を上げるのが地道だが有効。中盤のレーザー直角地帯は心持ち早めに直角を回すと外れにくい -- 名無しさん (2014-02-08 17 32 18) [EXH]↑2で第一サビはなんとなく押すと書いてありますが人によってはなんとなく押すと前半で稼いだ分がここで一気に0%になることもあります。その人はクリア目的ならここはいくつかFXチップを捨てる方が良いです。FXチップは4分刻みですが4分のままで押すとショート処理がぐちゃぐちゃになってゲージが減っていくので、タンタンタンタンのFXのリズムをタンッタンッタンのリズムに変え、ショートのC→B→Cトリルに集中するとゲージ維持かちょっと回復します -- 名無しさん (2014-02-09 23 24 42) [EXH]クリア挑戦組へ。二重階段地帯は、CD CD BC AB であれば、最後のBだけ捨てて CD CD + CBA と見て最後の3つを親指、人指し指、中指で餡蜜、というのもアリ。 -- 名無しさん (2014-06-22 23 53 12) [ADV]序盤にCD同時六連とAB同時六連があるが、リズムが微妙に違う。ここでニアorエラーが頻発する場合同じリズムで押してしまっている可能性が高い。 -- 名無しさん (2014-06-29 11 14 45) [ADV]8分などのパターンは意外と複雑。BPM234の筋肉譜面ではなく、BPM117のリズム難譜面と考えることができる。 -- 名無しさん (2014-07-06 14 35 02) [EXH]片手DCBBCDRR…地帯ができないなら二個目のBを捨てる。BoF地帯までに100%にして、BoF地帯のBC同時を捨てる、FXとBT同時は上下分業。後は気合。これで初クリアできました。 -- 黒白クリアから半年掛かった人 (2014-09-15 08 21 57) [EXHカメラで録画するなりライン撮りなりして、自分がどこを押せてなくてどこがニアってるのか把握して改善するとあっさり伸びることあり。押せてるつもりでも癖ついて押せてなかったりするところがあるので、その部分の押し方を研究してみると効果あります。 -- 96回目でクリア (2015-01-05 12 48 44) [EXH直角と鍵盤の複合地帯で鍵盤が押せないという人は、一度つまみを完全に放置して鍵盤だけ叩くことをやってみると良いです。また動画サイトに上がってる譜面研究用のスピード遅くしたものは大変有効なのでぜひ見てみると良いかと。 -- 名無しさん (2015-01-05 12 52 00) [EXH] 単純な配置をものすごい速さ・物量・辛ゲージでやらされる譜面。ゲージの重さ故、「なんだかよくわからない場所」があった時点でクリアは遠い。レベル14を全曲ハードかつ9割AAAに乗せられる基礎力と、レベル15を一通りプレイして物量耐性をつけ、BoF地帯に何らかの対策をしておく。その上でハードゲージでプレイしているような緊張感を持って挑めばクリアにはそれほど苦労はしないはずだ。 -- 名無しさん (2015-05-05 19 49 54) スロー動画見て練習すれば無枠魔騎士でもクリア可能 -- 名無しさん (2015-12-30 16 13 21) ↑あ、EXHです -- 名無しさん (2015-12-30 16 14 00) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#fda){GRV}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 1年かかったがようやくクリア出来た•••癖ついたら冗談抜きで1〜数ヶ月は選曲しな -- (名無しさん) 2015-04-08 15 09 41 いほうがいい、癖つきやすい譜面の集合の上どれか一つでも癖ついたら落ちる -- (名無しさん) 2015-04-08 15 11 30 バンギンが暴龍天から外れるまでは予想できたけどさすがに或帝滅斗のボスにはまだ強すぎたかな? -- (名無しさん) 2015-04-08 17 22 34 明らか浮いちゃう 個人差あるからアルティ取れたらボルテ一発でしたみたいな難民出るぞ 俺とか -- (名無しさん) 2015-04-14 12 32 59 難易度投票見るとマクバ虹ぐらい個人差が激しい曲だと感じられ -- (名無しさん) 2015-05-05 20 19 45 自分銀枠魔騎士だけどEXHクリアできた・・・ -- (名無しさん) 2015-05-21 18 18 44 地力あるけど面倒?でスキアナやらない人結構いるし称号は当てにならないよ -- (名無しさん) 2015-05-21 21 34 24 16初クリアの感動で思わずガッツポーズしてしまった。やり込むより放置した方が出来るタイプの譜面。そして一向に出来る気がしないガニメデHAVOX -- (名無しさん) 2015-05-22 23 38 14 とにかく速さ耐性と体力。それがあれば15強と変わらん -- (名無しさん) 2015-06-17 12 46 25 EXHクリア記念にカキコ。上の攻略の欄にもあるけどこれはようつべのスロー再生動画と上 -- (名無しさん) 2015-06-28 20 26 38 うう、ミスった()まぁアレだ。クリアしたいならつべに上がってるスロー再生動画を参考にしよう。出来ればハンクラ付きが望ましいね。叩くタイミング分かるだけでうんと楽になるわ -- (名無しさん) 2015-06-28 20 29 21 赤はただの15中 -- (名無しさん) 2015-06-30 01 08 25 ギタドラのBangin Breaks と混合してたなんて言えない -- (名無しさん) 2015-07-06 22 51 50 赤つまみ←とFXとBTの3列階段クセついた -- (名無しさん) 2015-07-28 11 26 58 今日解禁してやってみたけどゲージが増えなかった。コメント参考にさせて頂きます。 -- (名無しさん) 2015-10-21 18 06 17 ↑クリアしました。ありがとうございます。私からも参考程度に。ボタンの押し方が雑になってきたら一度ハイスピを上げて譜面に集中する事をおすすめする。これでクリアしました。 -- (名無しさん) 2015-10-23 23 51 33 癖つくと詰み。18上位普通に初見で埋められるくらいまで地力を上げて、初見補正で抜けるのが理想的。癖付いたら鏡掛ければ何とかなる -- (名無しさん) 2017-07-06 17 11 21 解禁すらしてない未クリア者だけど他の19と比べるとEXHは18でいい気がする -- (名無しさん) 2017-09-03 11 07 37 snow motion100%でこいつ67%とか明らかに同じ弱とは思えない 中か強辺りですね -- (名無しさん) 2017-11-16 18 19 18 EXH譜面をMXMに移行してほしい -- (DJBright) 2018-08-02 23 11 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ハンニバル侵喰種 発生起源 アラガミ化した神機使い(リンドウ)のオラクル細胞が分化して生まれた、という説があるが真相は不明。 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】: 【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性:【神】 > 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 破壊後 首 左腕 篭手 破壊前 破壊後 腹 逆鱗 破壊前 破壊後 両足 尻尾 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 左腕 左側を下に横向きにダウン 両足 頭を下げてうつ伏せにダウン 探知タイプ 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN ブラックレイジ 一直線に飛び、多段ヒットする火球 AS 壊劫球 弱い誘導性能を持つ大型の3way弾 BL 黒炎舞 敵に当たるか一定時間経過で地面から火柱を発生させる弾を設置する SG パニッシュブラック 射程の短い火柱を地面から発生させる ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 幻影鎧 -% 幻影竜鎧 -% 幻影竜鎧 -% 幻影真鎧 -% - 幻影兜 -% 幻影竜兜 -% 幻影竜兜 -% 幻影真兜 -% - 幻影甲 -% 幻影竜甲 -% 幻影真甲 -% 幻影真甲 -% - 幻影牙 -% 幻影竜牙 -% 幻影竜牙 -% 幻影真牙 -% - 幻影石 -% 幻影竜石 -% 幻影真石 -% 幻影真石 -% - 幻影角 -% 幻影竜角 -% 幻影真角 -% 幻影真角 -% - 発輝晶 -% 発輝晶 -% 発神晶 -% 発神晶 -% - 発神晶 -% 発煌晶 -% 発煌晶 -% - 幻影神酒 -% 幻影神酒 -% 幻影清神酒 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 - 幻影兜 -% 幻影竜兜 -% 幻影竜兜 -% 幻影真兜 -% 幻影牙 -% 幻影竜牙 -% 幻影竜牙 -% 幻影真牙 -% 幻影角 -% 幻影竜角 -% 幻影真角 -% 幻影真角 -% 篭手 - 幻影鎧 -% 幻影竜鎧 -% 幻影竜鎧 -% 幻影真鎧 -% 幻影甲 -% 幻影竜甲 -% 幻影真甲 -% 幻影真甲 -% 幻影石 -% 幻影竜石 -% 幻影真石 -% 幻影真石 -% 逆鱗 - 幻影石 -% 幻影竜石 -% 幻影真石 -% 幻影真石 -% 発輝晶 -% 発輝晶 -% 発神晶 -% 発神晶 -% 発神晶 -% 発煌晶 -% 発煌晶 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 軟化 篭手 破砕が有効 軟化 逆鱗 背中にある突起部分。全ての攻撃が有効 硬化 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 8 黒焔臥龍 嘆きの平原 グボロ・グボロ堕天(氷)x2、ハガンコンゴウx2 グボロ・グボロ堕天(氷)、ハガンコンゴウ全滅で出現 高 8 蒼龍 愚者の空母 ガルム 10 ミラー・マッチ 神機兵保管庫 ハンニバル 3分後に出現 高 10 雪山の炎竜 鎮魂の廃寺 ハンニバル 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 攻略 基本は通常種と同じ立ち回りで問題ない。篭手の位置が右腕になっているが、結合崩壊可能箇所も変わっていない。 ただし火球が3wayに強化されているため、通常種と同じ感覚でいると避けにくい。 また、通常種にはない影炎という攻撃が追加されている。 火柱召喚と同じく対象の足元をサーチする攻撃だが、長い時間付きまとってから発動するので次の攻撃と被りやすい。 発動の瞬間にステップをすれば回避出来るが、下手な位置で発動させるとNPCを巻き込むので注意。マルチなら言わずもがな。 前作では炎の攻撃に炎属性と神属性を含んでおり、割合も神属性の方が高かったので装甲の神属性の値も重要だった。 今作でどうなっているかはまだ不明だが、一応注意しておきたい。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ 参号氷雷砲 4 1.67 1.67 氷◎雷◎ [防御力Lv10] 合成 3500fc ニッケルx1 低品質ゴムx1 獣神頭x1 │◇│ 四号雹雷砲 7 2.89 2.89 氷◎雷◎ JGOP回復Lv10 強化 7760fc 虚神砲x1 闇神ノ石蹄片x1 雷騎鎧x1 堕猿大骨x1 禁龍氷砲x1 │◇│ 四号雹雷砲 極 11 4.17 4.17 氷◎雷◎ ディバインハンドLv10{救命回復量Lv10 救命対象バースト化Lv10} 強化 16000fc 荒神大鎧x2 ニッケルクロモリ鋼x1 雷騎大鎧x1 禁龍氷結角x2 禁龍氷紋鎧x1 │◆ 四号雹雷砲 醒 15 4.89 4.89 氷◎雷◎ --- 強化 169600fc 騎士硬鉄尾x2 超純度ヤドリギx1 雷騎硬鎧x2 禁龍凍紋鎧x1 禁龍真血晶x1 付加スキル一覧 防御力Lv10 JGOP回復Lv10 ディバインハンドLv10
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 双喰槍 6 0 0 331 --- [ファストガードLv10{ガード速度Lv10 整息Lv10}] 合成 5200fc 混沌爪x2 混沌角x2 混沌砲x1 混沌闇石x1 混沌神毒x1 │├◇││││ 双神蝕槍 8 0 0 403 神◎ 剣の達人Lv10 [ファストガードLv10] 合成 11000fc 堕天鋼鎧x1 混沌角x1 堕天神爪x1 堕天光石x1 混沌大骨x1 強化 8800fc 堕天鋼鎧x1 混沌角x1 堕天神爪x1 堕天光石x1 混沌大骨x1 │││◇││ 神雷槍パンタレイ 10 0 0 456 雷◎神◎ --- 強化 13600fc 混沌神苔x1 堕天鋼鎧x1 堕天神爪x1 堕天光石x1 混沌眼晶x1 │││◇││││ 神雷槍パンタレイ 極 12 0 0 490 雷◎神◎ JGHP回復Lv10 [ファストガードLv10 剣の達人Lv10] 合成 51000fc 混沌神毒x1 混沌翁雷角x1 堕天神大骨x2 混沌闇晶x1 混沌翁神砲x1 強化 40800fc 混沌神毒x2 混沌翁雷角x1 堕天神大骨x1 混沌闇晶x1 混沌翁神砲x1 │││◆││ 神雷槍パンタレイ 醒 15 0 0 556 雷◎神◎ --- 強化 169600fc 堕天大鋼鎧x2 堕天大神爪x2 混沌大翁神砲x1 混沌大神毒x1 堕天神輝晶x1 付加スキル一覧 ファストガードLv10 剣の達人Lv10 JGHP回復Lv10 │◇│ 双蝕雷槍 8 0 0 403 雷◎ JGOP回復Lv10 強化 8800fc 混沌鋼鎧x1 混沌雷角x1 混沌雷爪x1 混沌闇石x1 混沌大骨x1 │◇│ 双蝕神雷槍 10 0 0 456 雷◎神◎ --- 強化 13600fc 混沌神苔x1 混沌雷角x1 混沌雷爪x1 混沌眼石x1 混沌闇晶x1 │◇││ 双蝕神雷槍 極 12 0 0 490 雷◎神◎ 【B】銃攻撃力Lv10 [ファストガードLv10 JGOP回復Lv10] 合成 51000fc 混沌闇晶x1 混沌翁雷角x1 堕天神大骨x2 混沌眼晶x1 混沌神毒x1 強化 40800fc 混沌闇晶x2 混沌翁雷角x1 堕天神大骨x1 混沌眼晶x1 混沌神毒x1 │◆ 双蝕神雷槍 醒 15 0 0 556 雷◎神◎ --- 強化 169600fc 混沌大神苔x2 混沌鋼鎧x2 混沌大翁雷角x2 混沌大翁神砲x1 混沌光眼晶x1 付加スキル一覧 ファストガードLv10 JGOP回復Lv10 【B】銃攻撃力Lv10
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ オラクルソード 10 0 0 0 --- [オラクル吸収量Lv10 バレットラヴァーLv10{【B】銃攻撃力Lv10 【B】オラクル吸収量Lv10 【B】防御力Lv-10}] 合成 17000fc オラクル火石x1 オラクル氷石x1 オラクル雷石x1 ミスリル銀x1 賢者の石x1 │◇│ オラクルソード 極 12 0 0 0 --- 節約Lv10 強化 40800fc マホガニー原木x1 マナ水晶x1 オリハルコンx1 超純度ダマスカス鋼x1 高純度ヤドリギx1 │◆ オラクルソード 醒 15 0 0 0 --- トリガーハッピーLv10 強化 169600fc 女神麗翼x2 マナ水晶玉x1 高純度オリハルコンx1 超純度ダマスカス鋼x1 超純度ヤドリギx1 付加スキル一覧 オラクル吸収量Lv10 バレットラヴァーLv10 節約Lv10 トリガーハッピーLv10
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世界を拓く者 『世界を拓く』特異点たる存在。 冠を戴き、マントをたなびかせて剣を振るう姿は『霊長の王』そのものである。 発生起源 ※ネタバレ注意 (特異点そのものとなったジュリウス・ヴィスコンティ大尉) 攻撃属性 なし 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:コア(破壊後) 【銃貫通】:コア(破壊後) 【切断】:コア(破壊後) 【剣破砕】:コア(破壊後) 【剣貫通】:コア(破壊後) ◆非物理属性: ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 剣 94 94 94 94 94 頭 90 90 90 90 90 コア 破壊前 50 50 50 50 50 破壊後 30 30 30 30 30 × × × × 胴体 60 60 60 60 60 マント 90 90 90 90 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 胴体 両足を付く コア 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー ラストジャッジメント 貫通:75 太いレーザーを照射 アサルト ピュアリティソーン 破砕:99 着弾すると爆発する3連誘導弾 ブラスト ディヴァインアーク 破砕:233 敵に当たると一定時間後に巨大な光の柱を発生させる直射弾 ショットガン ヘヴンリィチャント 破砕:99 着弾すると斬撃を発生させる追従する機雷 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 入手素材なし 結合崩壊 ◆素材と確率 入手素材なし ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 コア 全ての攻撃が有効的が小さく、破壊には意識的に攻撃を当て続ける必要がある 全属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 光のアリア 神機兵保管庫 クリア後ミッション消滅 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 斬撃 6本の剣を連ねて右側から袈裟懸けに振り下ろす。出は早い ガード敵の右手側にステップ 三連斬 右→左と3本ずつ剣を射出し、前進しながら周囲を薙ぎ払う至近距離だと当らないこともある 下突き 後退しながら前方に6本の剣を突き立てる剣と剣の隙間は大きいが、狙って入るのは無理 正面に立たない ダッシュ斬り 右側の剣を寝かせて前方に突進し、停止と同時に斬り上げる ラストジャッジメント 自身の前に集めた剣の中心から太いレーザーを照射比較的出が遅く、誘導もしないので回避は楽 ステップ ピュアリティソーン 頭上で剣を回転させ、着弾すると炸裂する直射弾を三連射 横にダッシュ ディヴァインアーク 周囲に剣を突き立て、自身を包むように光の柱を発生させる 離れる ヘヴンリィチャント 活性時のみ使用。一瞬剣を構えた後、高速で突進軌跡を斬撃で埋め尽くす 活性化 胸のコアの蒼い輝きが増す。 高速突進+空間居合斬り解禁。 攻略 背後に羽根のように浮遊する六本の剣を自在に操り、非常に広い範囲を連続で薙ぎ払ってくる。 そのリーチはボルグ・カムランに匹敵する上に発生も早いので、ガードがいつでもできるようにしておきたい。 空中ジャンプがあると剣による攻撃をかわしやすくなる。 特に状態異常を引き起こす攻撃はしてこないので、そちらの対策は不要。 マントから露出した胴体部分以外に攻撃は通じないので、背後から攻めても意味がない。 おまけにマントは左半身もカバーしているので、近接攻撃はよく狙って当てないと延々と弾かれる事になる。 縦振りの攻撃やスピアの△による定点突きなどを多用し、攻撃が有効な部位を的確に攻め続けよう。 隙の少ない難敵だが、射撃攻撃であるビーム攻撃・ホーミング弾攻撃時は捕喰チャンスとなる。 味方が引き付けているうちに懐に飛び込み、コンボ捕喰ででもバースト状態に持ち込み優位に進めたいところ。 活性化中は剣を構えてからの高速突進+空間居合斬りが解禁される。 敵キャラらしからぬかっこいいモーションは必見。 突進速度は非常に速いので、構えを取った瞬間に回避行動に移ろう。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード 基本的には隙を突いて△でちまちま攻めることになる。 CC・ブレイカーならば適当に振っても確実にダメージを与えられるのでこだわりがなければ持って行った方がいいだろう。 チャージスピア 足に貫通が通用し、ホールド化できるので「獣槍 律令 修」を担いで足に暴風圏・甲を当て続けていればそれだけで勝てる。 当然攻撃を受けないよう回避や防御をきちんと行えば問題ない。 ダウンすると足に当てづらくなるので、正面よりも横を向いて振り続けると良い。 ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前