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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ウロヴォロス堕天 表面組織が形質変化を遂げたウロヴォロスの堕天種。 発生起源 不明 攻撃属性 【雷】【神】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】: 【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性:【神】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 複眼 破壊前 赤 白 赤 赤 赤 破壊後 赤 白 白 白 白 角 破壊前 火花 火花 火花 白 火花 破壊後 白 羽根 火花 火花 腕触手 緑 緑 赤(白) 緑 赤 背骨 破壊前 白 赤 破壊後 胴 火花 火花 火花 火花 火花 両足 緑(白) 火花(緑) 緑(白) 緑(白) 緑(白) 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 無効 ― 封神 スタン ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 腕触手 両足を踏ん張り腕触手で体を支えつつその場に倒れる 両足 両足を投げ出し腕触手を広げてその場に倒れる 探知タイプ 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN スペクターライト 狙撃レーザー AS シューティングスター 1回敵の方へ曲がるレーザー。合計2ヒット BL カタストロフコール 急上昇後、上空から敵を狙って4本のレーザーを放つ SG スペキュラーカノン 拡散レーザー ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 堕天鋼鎧 -% 堕天鋼鎧 -% 堕天大鋼鎧 -% 堕天大鋼鎧 -% 堕天神爪 -% 堕天神爪 -% 堕天大神爪 -% 堕天大神爪 -% 堕天光石 -% 堕天神光晶 -% 堕天神光晶 -% 堕天神輝晶 -% 堕天神大骨 -% 堕天神大骨 -% 堕天大神大骨 -% 混沌砲 -% 混沌翁神砲 -% 混沌翁神砲 -% 混沌大翁神砲 -% 混沌神糸 -% 混沌翁神糸 -% 混沌翁神糸 -% 混沌翁神紡糸 -% 混沌神毒 -% 混沌神毒 -% 混沌大神毒 -% 混沌大神毒 -% 混沌雷角 -% 混沌翁雷角 -% 混沌翁雷角 -% 混沌大翁雷角 -% 混沌神苔 -% 混沌神苔 -% 混沌神苔 -% 混沌大神苔 -% 混沌眼晶 -% 混沌眼晶 -% 混沌光眼晶 -% 混沌光眼晶 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 複眼 - 堕天光石 -% 堕天神光晶 -% 堕天神光晶 -% 堕天神輝晶 -% 混沌神苔 -% 混沌神苔 -% 混沌神苔 -% 混沌大神苔 -% 混沌眼晶 -% 混沌眼晶 -% 混沌光眼晶 -% 混沌光眼晶 -% 角 - 堕天光石 -% 堕天神光晶 -% 堕天神光晶 -% 堕天神輝晶 -% 混沌砲 -% 混沌翁神砲 -% 混沌翁神砲 -% 混沌大翁神砲 -% 混沌雷角 -% 混沌翁雷角 -% 混沌翁雷角 -% 混沌大翁雷角 -% 背骨 - 堕天鋼鎧 -% 堕天鋼鎧 -% 堕天大鋼鎧 -% 堕天大鋼鎧 -% 混沌神糸 -% 混沌翁神糸 -% 混沌翁神糸 -% 混沌翁神紡糸 -% 混沌神毒 -% 混沌神毒 -% 混沌大神毒 -% 混沌大神毒 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 複眼 角 背骨 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 7 歪なる複眼 嘆きの平原 高 7 ツァラトゥストラ 神機兵保管庫 高 9 トランスポゾン 神機兵保管庫 10 ブラックウォール 嘆きの平原 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 複眼が光る。 回転薙ぎ払いを使うようになる。 腕触手の切断耐性や両足の耐性が下がる。 攻略 弱点が神属性に固定された堕天種。 大まかな動きは変わらないが、回転薙ぎ払いを活性化時にだけ行い、逆に閃光攻撃を通常時にもしてくるという違いがある。 着地時の衝撃波がかなり広くなっているので、通常種と同じ感覚でいると当たってしまう恐れがある。 特に背後から捕喰する場合はギリギリの位置でないと衝撃波に当たる。 一部の腕触手による攻撃にスタン効果が付いている点には注意。 結合崩壊部位が両足ではなく、顔の上あたりにある背骨になっている。ここは銃撃でしか狙えないが、汎用バレットの脳天直撃弾を使えば簡単に破壊できる。 ショートブレード 腕触手の耐性が上がっているので、複眼や背骨への銃撃も織り交ぜていく。 ロングブレード 活性化時に腕触手の切断耐性が下がるが、回転薙ぎ払いも解禁されるのが悩みどころ。 通常種同様様子を見つつ注意して攻撃していくしかないだろう。 バスターブレード 破砕寄りの場合、通常時は振り向きに合わせて角か複眼にチャージクラッシュが安定する。 活性化時には両足をステップ□→地上□で攻撃し早めに離脱。 切断寄りの場合は腕触手への攻撃がメインとなる。 ブーストハンマー 通常時両足に破砕が効きづらくなっているのが辛い。 幸い通常時には回転薙ぎ払いをしてこないので、角への攻撃はしやすくなっている。 ただしスタン付与の腕触手攻撃には注意すること。 チャージスピア ショートと同様に銃を活用しつつ、活性化時には両足にも攻撃を当てていこう。 ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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ザイゴート堕天(氷) 極低温の毒ガスを体内に含んでおり、その場に存在するだけで周囲の温度を低下させるザイゴートの堕天種。 吐き出されるガスを吸い込むと、オラクルポイントが徐々に減少するリーク状態になってしまう。 発生起源 アメリカ大陸北西部。 攻撃属性 【氷】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】:全身 【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】:全身 ◆非物理属性: 【火】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 全身 40 20 40 40 20 ×× ◎ 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(10%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 全身 口を上にして地面に落ちる 探知タイプ 視覚>聴覚 視覚、聴覚ともに高い。 遠くにいても戦闘音で察知し戦場に赴くため、乱戦の原因になりやすい。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 氷結性毒弾 破砕:90、貫通:104 氷◎ ホールド:100 アサルト フリーズショット 破砕:53、貫通:33 氷◎ ブラスト 氷結性毒爆 破砕:220、貫通:30 氷◎ ホールド:260 ショットガン 3Wayフリーズ 貫通:150 氷◎ ホールド:60 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 天使牙 ---% 堕天使牙 ---% 堕天使牙 ---% 堕天使妖牙 ---% 堕天使妖牙 ---% 堕天使真牙 ---% 天使殻 ---% 堕天使殻 ---% 堕天使妖殻 ---% 堕天使妖殻 ---% 堕天使真殻 ---% 堕天使真殻 ---% 堕天使翼 ---% 堕天使翼 ---% 堕天使妖翼 ---% 堕天使妖翼 ---% 堕天使真翼 ---% 感覚体 ---% 感覚体 ---% 超感覚体 ---% 超感覚体 ---% 真感覚体 ---% 真感覚体 ---% 爆縮体 ---% 起発体 ---% 起爆体 ---% 起爆体 ---% 高爆縮体 ---% 高爆縮体 ---% 荒砲体 ---% 氷砲体 ---% 氷砲体 ---% 氷砲体 ---% 高氷砲体 ---% 高氷砲体 ---% アラガミエキス ---% アラガミエキス ---% 高濃度アラガミエキス ---% 超濃度アラガミエキス ---% 超濃度アラガミエキス ---% 超濃度アラガミエキス ---% 氷石 ---% 氷晶 ---% オラクル氷石 ---% オラクル氷石 ---% オラクル氷晶 ---% オラクル氷晶 ---% 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 11 天月 神機兵保管庫 ツクヨミ 討伐対象外にコクーンメイデン堕天(氷)x4倒すと2体出現 高 12 ラブ・アンド・ピース フェイズ2/5 愚者の空母 プリティヴィ・マータ 初期配置は1体倒すと3体目まで出現討伐対象外にコクーンメイデン堕天(氷)x3 13 朱夏の流氷 愚者の空母 プリティヴィ・マータ 初期配置は3体倒すと7体目まで出現 13 ラストエンペラー 神機兵保管庫 暴走神機兵・大剣型カリギュラ 2体出現 高 15 洛沙の波濤 フェイズ2/5 贖罪の街 コンゴウ堕天x2 1体倒すと2体出現 パスファインダー フェイズ1/4 創痕の防壁 クアドリガ堕天デミウルゴス クアドリガ堕天を倒すと出現討伐対象外にコクーンメイデン堕天(氷)、オウガテイル堕天 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 噛み付き 高度を合わせた後、正面に噛み付く。 ステップ、ガード 突進 バック宙の後、地面をかすめるように高速突進。 ステップ、ガード フリーズショット 正面に氷球を撃ち出す。追加:リーク。鳴き声の後、卵側の腹が膨らむのが前兆。 ステップ、ガード 氷結性毒弾 放物線状に氷球を放つ。追加:リーク。前兆はフリーズショットと同じ。 ステップ、ガード 氷結性毒ガス 真下を中心に青色のガスを噴き出す。追加:リーク。前兆は胴体下部に青色のガスが出る。 ステップ、ガード 攻略 基本的には通常種と同じ。 ザイゴート堕天(雷)と同様に貫通属性以外の物理防御力が多少上がっている。 追加効果はリーク。毒ガスに気を付けつつ、優先的に排除を。 被弾してしまった場合はアンチリーク剤で回復するか、捕喰してバースト状態のOP回復効果で相殺しよう。 アサルト以外のアラガミバレットにホールドの追加効果があるので、余裕がある場合は多めに取得しておきたい。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/132.html
刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ロングブレード アサルト シールド 怯み↑30% 5~10 --- 初期装備 【Ⅱ】ドライブツイスター Episode2クリア 【Ⅳ】ドライブツイスター Episode4クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ 雨宮リンドウ ふんばり:Lv10カリスマ:Lv10全体取得AP↑:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 雨宮リンドウ 覚悟:Lv10 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ レミニセンス ヴェノム耐性:Lv10リーク耐性:Lv10スタン耐性:Lv10 --- --- 初期アビリティ ベテラン 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10スタミナ自動回復:Lv10 --- --- Episode4クリア +選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 --- --- 初期アビリティ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 2 200 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 3 350 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 20 オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 40 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 200 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 8 800 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 12 1400 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 75 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 400 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 75 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 400 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 --- --- 初期アビリティ ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 200 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 400 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 50 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 400 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 300 節約Ⅱ 節約:Lv10 12 1600 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 100 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 6 600 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 300 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 12 1600 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 300 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 12 1600 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 16 2000 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 6 600 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 1 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 1 75 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 2 400 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 1 10 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 2 25 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 2 100 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 3 500 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 40 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 600 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 40 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 600 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 40 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 600 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 600 爆発弾S BB・連鎖弾+L BB・連鎖弾+L:Lv10 0 800 連射弾 無 連射弾 無:Lv10 0 40 BB・OP吸収弾 無 BB・OP吸収弾 無:Lv10 0 600 連射弾 無 BB・OP吸収弾 BB・OP吸収弾:Lv10 0 600 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 100 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 4 400 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 4 800 猛毒弾+S BB・猛毒OP吸収弾 BB・猛毒OP吸収弾:Lv10 8 1600 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 200 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 4 500 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 4 1000 地縛弾+S BB・地縛OP吸収弾 BB・地縛OP吸収弾:Lv10 12 1800 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 100 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 4 400 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 4 800 封神弾+S BB・封神OP吸収弾 BB・封神OP吸収弾:Lv10 8 1600 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 4 800 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 4 1200 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 4 1000 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 4 1000 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 4 1000 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 4 1200 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 4 1000 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 4 1000 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 4 1000 回復放射弾 レミニセンス ヴェノム耐性:Lv10リーク耐性:Lv10スタン耐性:Lv10 --- --- 初期アビリティ ベテラン 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10スタミナ自動回復:Lv10 --- --- Episode4クリア 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 標準・篭手無し 標準・篭手無し Lv10 --- --- 難易度7「白面金狐」クリア +性能解説 「中距離から銃撃→近接でOP回収→銃撃」を繰り返す。銃身がアサルト(相当)なので、銃形態でいる時間が長め。 神機の換装ができない特殊なキャラ。 選択外に『ふんばり』を持ち、素で最低限の耐久は持つ。『カリスマ』もある。 また、実質全ての状態異常を無効にする固有アビリティ『レミニセンス』を持つ。 BA『ドライブツイスター』は使用頻度が高く、威力もそこそこ高い優秀な技。スナイパーやブラストを主軸にするキャラより火力は劣るものの、こちらをメインに据えて活躍させるのも手。 いずれにせよ、銃撃よりも近接の方が輝くキャラである。 +アビリティ構成例 【アタッカー型】 アビリティ 説明 攻 〇属性強化Ⅱ BA『ドライブツイスター』をメインに据えた型。『BB・識別爆発弾M』と回復弾系アビリティにより近接形態への移行を早め、BAを出しやすくしてある。敵によっては、近接への移行が多少遅くなるものの、回復弾系アビリティをレミニセンスに入れ替えても良いだろう。 全力攻撃 BB・識別爆発弾M (回復弾系アビリティ)/レミニセンス
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God Speaks (Chorus) God speaks to His children everyday If we would stop (Altos) If we stop (All) And listen, ooh-ooh, ooh-ooh (Verse) If we would just be still, we would hear his voice. Deep down in our hearts, we have to make a choice. To follow and obey, each and every day. He knows just what to do, He ll see you through (Vamp) God s calling you, everyday. God s calling you, everyday- oh, oh, oh-oh God s calling you everyday If we would stop(if we stop) And listen, ooh-ooh-ooh-ooh Listen, ooh-ooh-ooh-ooh Listen
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/522.html
分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ ヘリテージス 7 0 0 356 雷◎ [サー・ウォレスLv10{【B】近接攻撃力Lv10 友情Lv10 溜め動作速度Lv10} 【B】ブラッドアーツ強化Lv10] 合成 9700fc 黒曜鉄x1 ミスリル銀x1 魔狼鉄牙x2 真竜牙x2 真竜軟鋼x1 │◇│ ヘリテージス 極 11 0 0 533 雷◎ --- 強化 16000fc 竜帝蒼牙x2 竜帝蒼月爪x1 竜帝蒼月刃x1 魔狼灼銀牙x1 焔獣鋼玻璃x1 │◆ ヘリテージス 醒 15 0 0 626 雷◎ --- 強化 169600fc 魔女壮麗翼x2 竜帝大蒼月爪x2 竜帝大蒼兜x2 魔狼灼熱銀爪x1 魔狼灼熱眼晶x1 付加スキル一覧 サー・ウォレスLv10 【B】ブラッドアーツ強化Lv10
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Bangin' Burst/ かめりあ 「KAC2013 オリジナル楽曲コンテスト」最優秀賞楽曲の1つ。KAC2013決勝ラウンドで発表。 For UltraPlayersと共に、(旧難易度方式として)初の[ADV] Lv13 [EXH] Lv16 となった。 また、本楽曲の方がFor UltraPlayersより先に登場している ?plugin=ref serial=1254?plugin=ref serial=1260 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0728 234 2 02 II21 FLOOR Pendoragon 月刊ごましお♠club ADVANCED 13 1192 縦連 EXHAUST 18 2403 総合、縦連、二重階段、片手 GRAVITY 19 2689 III 47 Pendoragon ♥ Aoninburst 月刊ポテしおユカリ♠club Lv変更[EXH]:16→19(2016/12/21)→18(2019/02/28) [GRV]:16→19(2016/12/21) ※For UltraPlayers[EXH]のジャケットと合わせた場合 ?plugin=ref serial=1260?plugin=ref serial=1257 インプット インプットしたい難易度 必要Blc数 解禁条件 ADVANCED 240Blc 「BLACK or WHITE?」 の ADVANCED以上 をクリア EXHAUST 4000Blc 「BLACK or WHITE?」 の EXHAUSTをA以上 でクリア または 50回以上 プレー GRAVITY × INFINITE BLASTER?で解禁 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 4 中 2 弱 12 逆詐称 3 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 2 弱 9 逆詐称 15 GRAVITY 選択肢 投票数 投票 詐称 9 強 3 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画 YouTube NOVICE HI-SPEEDx1.0? ADVANCED HI-SPEEDx2.7 EXHAUST HI-SPEEDx3.6 (手元あり) GRAVITY HI-SPEEDx2.5 ニコニコ動画 NOVICE HI-SPEEDx1.0? ADVANCED HI-SPEEDx1.0? EXHAUST HI-SPEEDx3.4 GRAVITY (手元あり) 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [ADV]やはりLv13といったところ。他の黄譜面とはひと味違う難しさ。テンポ難、8分縦連、押しにくい鍵盤etc...と満載な曲。BPMも高いため、更に難易度が増す要因に。赤13をどうにかクリアするレベルでは落ちかねない。といっても、解禁条件的に考えて、0~30%くらいのゲージで落ちることはないだろう、きっと。 クリアするコツとしては、やはり赤ではなく黄譜面なので、右手左手の役割がはっきりしている。このBTは右手で、このBTは左手で…と役割分担しておけば押しやすくなる。大半はABが左手、CDが右手。何回かやって、覚えていこう。 スコアラーの方々には、縦連が待っている。黄なので8分なのだがBPMが高いため難しい。両手でとるなりして処理しよう。テンポも難しいため、上手く繋げていこう。 -- 名無しさん (2013-12-27 22 18 41) [EXH]配置こそ素直なものの、速度+物量+辛ゲージで押し潰すタイプで、他機種で言えばポップンのエレクリExに似た傾向の譜面。BPM234で繰り出される数々の要素を捌き切る地力と、最後までバテないスタミナが要求される。 -- 名無しさん (2013-12-28 00 29 33) [EXH]15中上位の要素を集めた総合譜面で明らかな回復地帯といえるような箇所がないが、ゲージを大きく落としやすいのは中盤の終わりにある片手同時地帯~休憩後のBoF地帯くらい。ここができない場合は譜面を覚えて対策しよう。確かに難しいのだが、慣れればクリア難度は15最強群とそこまで差はない。 -- 名無しさん (2013-12-28 10 26 36) [EXH]クリア挑戦レベルだと15最強群より桁違いに難しい。だが、クリアに慣れると、スコアも出しやすくLv15最強群よりも簡単に思える人もいる模様 -- 名無しさん (2013-12-31 13 02 21) [EXH]配置は非常に素直で、下手な15強~詐称よりずっと簡単。問題は、高BPMの8分・12分・16分でひたすら続く縦連・トリル・軸押しの数々。更に散々疲れさせた後でダブルレーザーがあるオマケ付き。必要体力Lv16級。 -- 名無しさん (2013-12-31 19 33 56) [EXH]まずはダブルレーザー地帯に慣れましょう。配置自体は素直でhellfireより混乱しにくく、ここでミスを抑えればゲージを稼げます。あと中盤の片手地帯はできるだけ鍵盤の手の動きは最小限に抑えましょう。空振りが出にくくなり、終盤への体力残しのためです。最高クラスの体力譜面なので何度もやって体力配分ができるようにしましょう。 -- 名無しさん (2014-01-01 05 50 59) [EXH]ここまで解禁できる地力があるなら、つまみ地帯はこんがらがることはないと思う。問題はBOF地帯である。BOFの約1.42倍の速さで、CD→BC→ABが4回と、その逆が4回ある。その地帯を抜けたあとに55%は残ってないときびしい。 -- 名無しさん (2014-01-08 11 31 04) [EXH]やっとクリアできたので・・・。ゲージが安定して30~50%乗るようであればBoF地帯やダブルレーザー地帯で大きく削れてはいないハズなので、それ以外の場所で底上げを狙うと良い。地力が十分あればBoF地帯以降の殺し部分である程度回復する事も可能なはず。 -- 名無しさん (2014-01-13 15 46 12) ↑の方々はBoF地帯が難しいと言っていますが僕はその逆を。 -- 名無しさん (2014-01-14 01 51 05) [EXH]↑の続きです。 BoF地帯のロングFXとショートの八分は、分業すると物凄く楽になります。 ただし、親指と小指でロングFXを取ると手が邪魔になってしまうので、人差し指 薬指or人差し指 小指で取るとバッチリです。 また、個人的には最初のレーザー 片手とその直後の第一サビ?が難しいと思ったので、少しばかりアドバイスを。(参考にでもしてもらえれば幸いです)まず最初の片手 レーザー地帯は北斗では厳しいと思うのでしっかり指にボタンを振り分けましょう。そうするだけで今まで落ちていたゲージがみるみる伸びていきます(北斗が得意な人はそのままで。) の次に第一サビ?です。 クリアを目指している方は見えたまま、なんとなくで押していけば5%程しか減らないので案外大丈夫。最後に、サビのダブルレーザーは一回でも外すとクリアが難しくなるので頭の中で「右。。。左。。。」などと唱えながらやりましょう。 -- 名無しさん (2014-01-14 02 02 18) [EXH] 非常にゲージが重く、許容エラーは70台程度と考えた方がいい。削られている場所を把握して精度を上げるのが地道だが有効。中盤のレーザー直角地帯は心持ち早めに直角を回すと外れにくい -- 名無しさん (2014-02-08 17 32 18) [EXH]↑2で第一サビはなんとなく押すと書いてありますが人によってはなんとなく押すと前半で稼いだ分がここで一気に0%になることもあります。その人はクリア目的ならここはいくつかFXチップを捨てる方が良いです。FXチップは4分刻みですが4分のままで押すとショート処理がぐちゃぐちゃになってゲージが減っていくので、タンタンタンタンのFXのリズムをタンッタンッタンのリズムに変え、ショートのC→B→Cトリルに集中するとゲージ維持かちょっと回復します -- 名無しさん (2014-02-09 23 24 42) [EXH]クリア挑戦組へ。二重階段地帯は、CD CD BC AB であれば、最後のBだけ捨てて CD CD + CBA と見て最後の3つを親指、人指し指、中指で餡蜜、というのもアリ。 -- 名無しさん (2014-06-22 23 53 12) [ADV]序盤にCD同時六連とAB同時六連があるが、リズムが微妙に違う。ここでニアorエラーが頻発する場合同じリズムで押してしまっている可能性が高い。 -- 名無しさん (2014-06-29 11 14 45) [ADV]8分などのパターンは意外と複雑。BPM234の筋肉譜面ではなく、BPM117のリズム難譜面と考えることができる。 -- 名無しさん (2014-07-06 14 35 02) [EXH]片手DCBBCDRR…地帯ができないなら二個目のBを捨てる。BoF地帯までに100%にして、BoF地帯のBC同時を捨てる、FXとBT同時は上下分業。後は気合。これで初クリアできました。 -- 黒白クリアから半年掛かった人 (2014-09-15 08 21 57) [EXHカメラで録画するなりライン撮りなりして、自分がどこを押せてなくてどこがニアってるのか把握して改善するとあっさり伸びることあり。押せてるつもりでも癖ついて押せてなかったりするところがあるので、その部分の押し方を研究してみると効果あります。 -- 96回目でクリア (2015-01-05 12 48 44) [EXH直角と鍵盤の複合地帯で鍵盤が押せないという人は、一度つまみを完全に放置して鍵盤だけ叩くことをやってみると良いです。また動画サイトに上がってる譜面研究用のスピード遅くしたものは大変有効なのでぜひ見てみると良いかと。 -- 名無しさん (2015-01-05 12 52 00) [EXH] 単純な配置をものすごい速さ・物量・辛ゲージでやらされる譜面。ゲージの重さ故、「なんだかよくわからない場所」があった時点でクリアは遠い。レベル14を全曲ハードかつ9割AAAに乗せられる基礎力と、レベル15を一通りプレイして物量耐性をつけ、BoF地帯に何らかの対策をしておく。その上でハードゲージでプレイしているような緊張感を持って挑めばクリアにはそれほど苦労はしないはずだ。 -- 名無しさん (2015-05-05 19 49 54) スロー動画見て練習すれば無枠魔騎士でもクリア可能 -- 名無しさん (2015-12-30 16 13 21) ↑あ、EXHです -- 名無しさん (2015-12-30 16 14 00) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#fda){GRV}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 1年かかったがようやくクリア出来た•••癖ついたら冗談抜きで1〜数ヶ月は選曲しな -- (名無しさん) 2015-04-08 15 09 41 いほうがいい、癖つきやすい譜面の集合の上どれか一つでも癖ついたら落ちる -- (名無しさん) 2015-04-08 15 11 30 バンギンが暴龍天から外れるまでは予想できたけどさすがに或帝滅斗のボスにはまだ強すぎたかな? -- (名無しさん) 2015-04-08 17 22 34 明らか浮いちゃう 個人差あるからアルティ取れたらボルテ一発でしたみたいな難民出るぞ 俺とか -- (名無しさん) 2015-04-14 12 32 59 難易度投票見るとマクバ虹ぐらい個人差が激しい曲だと感じられ -- (名無しさん) 2015-05-05 20 19 45 自分銀枠魔騎士だけどEXHクリアできた・・・ -- (名無しさん) 2015-05-21 18 18 44 地力あるけど面倒?でスキアナやらない人結構いるし称号は当てにならないよ -- (名無しさん) 2015-05-21 21 34 24 16初クリアの感動で思わずガッツポーズしてしまった。やり込むより放置した方が出来るタイプの譜面。そして一向に出来る気がしないガニメデHAVOX -- (名無しさん) 2015-05-22 23 38 14 とにかく速さ耐性と体力。それがあれば15強と変わらん -- (名無しさん) 2015-06-17 12 46 25 EXHクリア記念にカキコ。上の攻略の欄にもあるけどこれはようつべのスロー再生動画と上 -- (名無しさん) 2015-06-28 20 26 38 うう、ミスった()まぁアレだ。クリアしたいならつべに上がってるスロー再生動画を参考にしよう。出来ればハンクラ付きが望ましいね。叩くタイミング分かるだけでうんと楽になるわ -- (名無しさん) 2015-06-28 20 29 21 赤はただの15中 -- (名無しさん) 2015-06-30 01 08 25 ギタドラのBangin Breaks と混合してたなんて言えない -- (名無しさん) 2015-07-06 22 51 50 赤つまみ←とFXとBTの3列階段クセついた -- (名無しさん) 2015-07-28 11 26 58 今日解禁してやってみたけどゲージが増えなかった。コメント参考にさせて頂きます。 -- (名無しさん) 2015-10-21 18 06 17 ↑クリアしました。ありがとうございます。私からも参考程度に。ボタンの押し方が雑になってきたら一度ハイスピを上げて譜面に集中する事をおすすめする。これでクリアしました。 -- (名無しさん) 2015-10-23 23 51 33 癖つくと詰み。18上位普通に初見で埋められるくらいまで地力を上げて、初見補正で抜けるのが理想的。癖付いたら鏡掛ければ何とかなる -- (名無しさん) 2017-07-06 17 11 21 解禁すらしてない未クリア者だけど他の19と比べるとEXHは18でいい気がする -- (名無しさん) 2017-09-03 11 07 37 snow motion100%でこいつ67%とか明らかに同じ弱とは思えない 中か強辺りですね -- (名無しさん) 2017-11-16 18 19 18 EXH譜面をMXMに移行してほしい -- (DJBright) 2018-08-02 23 11 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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金色のヴァジュラ 発生起源 攻撃属性 【雷】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭>尻尾(破壊後) 【銃貫通】:胴体>頭(破壊後)、後足、尻尾(破壊後) 【切断】:頭(破壊後)、前足、尻尾 【剣破砕】:頭 【剣貫通】: 頭(破壊後)、胴体、後足、尻尾 ◆非物理属性: 【神】 > 【火】 【氷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 20 70 65 15 65 × × ◎◎ × 破壊後 10 40 30 10 30 ×× 前足 破壊前 80 80 40 90 95 ◎◎ × 破壊後 50 50 15 80 85 ×× マント 90 90 90 90 90 ◎◎ 胴体 90 15 60 80 20 × × ◎◎ × 後足 60 40 80 80 25 ◎◎ × 尻尾 破壊前 70 70 20 80 40 × × ◎◎ × 破壊後 40 40 10 60 20 ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.0%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 後足 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 貫通紫電 貫通:133 雷◎ 一直線に飛び、多段ヒットする雷球 アサルト スピットボルト 破砕:106 雷◎ 誘導性能を持ち着弾時に爆発する弾を三連射 ブラスト 雷槌 破砕:430 雷◎ ホールド:140 敵に当たると貼りつく雷球を発射する膨張後、範囲内にダメージ ショットガン ボルトチャリオット 破砕:102 雷◎ 小さく回りながら追従する機雷を前方に3発配置 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~14 難易度15 - 却発電体 -% 金虎雷牙 -% 金虎伸縮鎖 -% 金虎雷爪 -% 金虎神々晶 -% 金虎雷冠 -% 金虎手甲 -% 金虎雷翼 -% 金虎雷毛 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~14 難易度15 頭 - 金虎雷牙 -% 金虎伸縮鎖 -% 金虎雷冠 -% 前足 - 金虎雷爪 -% 金虎手甲 -% 金虎雷毛 -% 尻尾 - 却発電体 -% 金虎雷翼 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 銃破砕、剣破砕が有効 全物理属性、神属性の防御低下 前足 切断が有効 全物理属性、神属性の防御低下 尻尾 切断、剣貫通が有効 全物理属性、神属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 15 煥然たる神威 フェイズ4/4 エイジス 15 ニルヴァーナ・トレイル フェイズ2/4 嘆きの平原 ヴァジュラ、ディアウス・ピター ヴァジュラ、ディアウス・ピターを倒すと出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 攻略 大型化し、全身が金色になったヴァジュラ。 基本的な行動はヴァジュラと変わらないが、雷球攻撃の性能が変わり、ダウン時間が短くなっている。 その巨体に比例して移動距離も増し、追いかけて近接攻撃を仕掛けるのが難しくなっている。 足元に潜り込むことによって脚への攻撃は狙いやすく多少安全。 尻尾の結合崩壊は前脚ダウンしてもホールドしても位置が高く狙いにくいので、後ろ足ダウン、スタングレネード、空中BAに頼ろう。 ヴァジュラ原種と同様に、活性化時にはスタングレネードの拘束時間が長い。 咆吼からの範囲電撃は原種のままで、自身の全身も覆っていないがご愛敬。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ ボロブドゥール 4 398 --- [ブラッドカーニバルLv10{血の活性(刀身)LV10 血の活性(銃身)LV10 敵活性化抑制Lv-10}] 合成 3500fc 祭祀羽x2 祭祀袖鎧x2 祭祀牙x1 祭祀毛x1 祭祀砲x1 │◇│ ワイシャック 8 803 --- 【B】スタミナ自動回復Lv10 強化 8800fc 祭祀紋鎧x2 祭祀紋羽x2 祭祀彩毛x1 祭祀大牙x1 祭祀鼻砲x1 │◇│ ワイシャック 極 11 1092 --- 【B】オラクル吸収量Lv10 強化 16000fc 祭祀絢爛紋鎧x2 祭祀大袖鎧x2 祭祀金紋羽x1 祭祀絢爛彩毛x1 祭祀彩毛x1 │◆ ワイシャック 醒 15 1648 --- 博愛Lv10{友情Lv10 親愛lv10} 強化 169600fc 祭祀壮麗彩毛x2 祭祀黄金大牙x2 祭祀壮麗袖鎧x2 祭祀黄金紋羽x2 祭祀壮麗紋鎧x1 付加スキル一覧 ブラッドカーニバルLv10 【B】スタミナ自動回復Lv10 【B】オラクル吸収量Lv10 博愛Lv10
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結合崩壊をした際のブラッド日誌はちゃんと訓練用ターゲットと表示されるが討伐数はヴァジュラとしてカウントされる - 名無しさん 2015-07-08 21 56 52 一定以上のダメージを与えると倒せる、というか、BRを回数分発動しなくてもクリアできる - 名無しさん 2015-07-08 23 16 27
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ ギュルヴィ 3 0 0 142 火◎◎ [空中ジャンプLv10] 合成 830fc 魔狼爪x2 魔狼牙x1 魔狼装甲x1 │├◇││││ ゲフィオン 5 59 0 236 --- [空中ジャンプLv10] 前線指揮Lv10{カリスマLv10 近接攻撃力Lv10} 【B】ブラッドアーツ強化Lv10 合成 4200fc 赤蝕狼ノ爪x2 赤蝕狼ノ牙x1 赤蝕狼ノ鉄皮x2 赤蝕狼ノ聡眼x1 強化 3360fc 赤蝕狼ノ爪x2 赤蝕狼ノ牙x1 赤蝕狼ノ鉄皮x2 赤蝕狼ノ聡眼x1 │││◇││ レーギャルン 7 82 0 328 --- アクロバットチームLv10 強化 7760fc 赤蝕狼ノ翼x2 赤蝕狼ノ牙x1 赤蝕狼ノ聡耳x1 赤蝕狼ノ聡眼x1 赤蝕狼ノ紅玉x1 │││◇││ レーギャルン 極 11 119 0 474 --- --- 強化 16000fc 赤蝕狼ノ神酒x1 赤蝕狼ノ銀爪x1 赤蝕狼ノ獄炎牙x2 赤蝕狼ノ重鎧篭手x1 赤蝕狼ノ獄炎髪x2 │││◆││ レーギャルン 醒 15 139 0 556 --- ワイルドウルブズLv10{【B】空中近接攻撃力LV10 カリスマLv10 近接攻撃力Lv10} 強化 169600fc 赤蝕狼ノ却炎髪x2 赤蝕狼ノ大翻翼x2 赤蝕狼ノ鋼鎧篭手x2 赤蝕狼ノ鋼皮x2 赤蝕狼ノ却炎晶x1 付加スキル一覧 空中ジャンプLv10 前線指揮Lv10 【B】ブラッドアーツ強化Lv10 アクロバットチームLv10 ワイルドウルブズLv10 │◇│ ガングレリ 5 0 0 236 火◎◎ 飛将Lv10{空中ジャンプLv10 近接攻撃力Lv10} 強化 3360fc 魔狼筋装甲x1 魔狼爪x1 魔狼鉄牙x2 魔狼赤髪x1 魔狼篭手x1 │◇│ アラドヴァル 7 0 0 328 火◎◎ ふんばりLv10 強化 7760fc 魔狼眼石x1 魔狼筋装甲x2 魔狼鉄牙x1 魔狼赤髪x1 魔狼牙x1 │◇│ ブリューナク 11 0 0 474 火◎◎ --- 強化 16000fc 魔狼強靭装甲x2 魔狼銀爪x1 魔狼灼銀牙x1 魔狼灼眼晶x1 魔狼灼銀篭手x1 │◆ ゴリアス 15 0 0 556 火◎◎ バンダースナッチLv10{捕食体力吸収Lv10 近接特殊攻撃威力Lv10} 強化 169600fc 魔狼灼熱銀篭手x2 魔狼灼熱銀牙x2 魔狼灼熱髪x2 魔狼灼熱銀爪x1 魔狼灼熱眼晶x1 付加スキル一覧 空中ジャンプLv10 飛将Lv10 ふんばりLv10 バンダースナッチLv10