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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ 天将銃 白狐 9 3.98 3.98 --- [衝撃吸収Lv10{防御力Lv10 JGOP回復Lv10}] 合成 12000fc 天狐ノ錦鎧x2 天狐ノ刀髪x1 天狐ノ尾毛x2 天狐ノ銀糸x1 天狐ノ眼石x2 │◇│ 天将銃 仙狐 12 4.90 4.90 --- 【B】銃攻撃力Lv10 強化 40800fc 天狐ノ大尾毛x2 天狐ノ鉄扇x1 天狐ノ銀糸x2 天狐ノ眼石x1 天狐ノ血晶x1 │◆ 天将銃 神狐 15 5.56 5.56 --- デターミネーションLv10{【B】覚悟Lv10 バースト時間Lv10} 強化 169600fc 空狐ノ金糸x2 空狐ノ極刀髪x2 天狐ノ鋼扇x2 天狐ノ硬銀糸x2 空狐ノ千里眼x1 付加スキル一覧 衝撃吸収Lv10 【B】銃攻撃力Lv10 デターミネーションLv10
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 チャージスピア ショットガン シールド 移動速↑20% 0~2 --- 初期装備 【Ⅰ】ガトリングスパイク Episode6クリア 【Ⅱ】ガトリングスパイク Episode7クリア 【Ⅳ】ガトリングスパイク Episode8クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ エリナ 【B】体力自動回復:Lv10器用:Lv-5全体取得AP↑:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ エリナ 受け渡し割合:Lv2 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 向上心 覚悟:Lv10アイテム効果:Lv10 4 1200 覚悟アイテム効果Ⅱ 負けず嫌い 復讐への憤怒:Lv10体力:Lv4回復柱所持:Lv2 --- --- Episode8クリア +選択可能アビリティ、特記事項、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 --- --- 初期アビリティ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 50 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 2 200 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 3 350 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 20 オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 40 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 200 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 8 800 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 12 1400 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 --- --- Episode5クリア 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持 Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 75 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 400 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 75 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 400 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 覚悟 覚悟:Lv10 2 400 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 200 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 400 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 50 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 400 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 300 節約Ⅱ 節約:Lv10 12 1600 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 100 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 6 600 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 300 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 12 1600 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 300 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 12 1600 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 16 2000 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 6 600 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 1 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 1 75 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 2 400 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 1 10 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 2 25 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 2 100 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 3 500 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 40 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 600 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 40 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 600 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 40 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 600 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 600 爆発弾S BB・貫通破壊弾 BB・貫通破壊弾:Lv10 0 800 BB・貫通破壊弾+L BB・貫通破壊弾+L:Lv10 0 800 BB・貫通破壊弾 散弾 散弾:Lv10 0 40 BB・識別散弾 BB・識別散弾:Lv10 0 600 散弾 BB・徹甲散弾 BB・徹甲散弾:Lv10 0 600 散弾 BB・識別徹甲散弾 BB・識別徹甲散弾:Lv10 0 800 BB・識別散弾BB・徹甲散弾 放射弾 放射弾:Lv10 0 40 BB・識別放射弾 BB・識別放射弾:Lv10 0 600 放射弾 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 100 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 4 400 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 4 800 猛毒弾+S BB・猛毒貫通破壊弾 BB・猛毒貫通破壊弾:Lv10 8 1600 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 200 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 4 500 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 4 1000 地縛弾+S BB・地縛貫通破壊弾 BB・地縛貫通破壊弾:Lv10 12 1800 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 100 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 4 400 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 4 800 封神弾+S BB・封神貫通破壊弾 BB・封神貫通破壊弾:Lv10 8 1600 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 4 800 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 4 1200 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 4 1000 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 4 1000 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 4 1000 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 4 1200 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾 Lv10 4 1000 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 4 1000 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 4 1000 回復放射弾 向上心 覚悟:Lv10アイテム効果:Lv10 4 1200 覚悟アイテム効果Ⅱ 負けず嫌い 復讐への憤怒:Lv10体力:Lv4回復柱所持:Lv2 --- --- Episode8クリア 特記事項 習得・消滅条件 新兵Ⅰ スタングレネード所持:Lv-1受け渡し最大レベル:Lv-2ガード不能:Lv-1 --- --- 初期アビリティEpisode2クリア後新兵Ⅱに変化 新兵Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv-2 --- --- Episode2クリア後習得Episode4クリア後消滅 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 +性能解説 「近距離から銃撃→近接でOP回収→銃撃」を繰り返す。やや銃形態でいる時間が長い。 プレイヤーと離れた場合は合流より索敵を優先する。 初期状態ではマイナス効果の選択外アビリティが付いており、それらはキャラクターエピソードを進めることで変化・消滅する。彼女を使うなら、アビリティが消滅するEpisode4まではクリアしておきたい。 能力はリンクバーストに特化している。その為、ギルバートらと同じく、OP消費を早めるアビリティ構成にすると活躍できる。 ただ、同じリンクバースト役のギルバートと比べると、血の力の有無、 『器用』のLv差による換装のスピードの点で劣る。こちらには『【B】体力自動回復』があるものの、一撃で大ダメージを受ける難易度の高いミッションでは心許ない。 銃種こそショットガンという違いもあるが、 OPを早く消費させる構成にした場合は、ダメージ量に大して違いはない。 他のリンクバースト役とは違い、リンクバースト以外に目立った長所がないことが 欠点と言える。 +アビリティ構成例 【サポート型】 アビリティ 説明 ふんばり 『ふんばり』で最低限の耐久を確保しつつ、回復弾系アビリティと消費OPの多い『BB・識別徹甲破壊弾』により近接形態への移行を早め、元々の受け渡し能力の高さを発揮させた型。4枠目はお好みで。 BB・識別徹甲散弾 (回復弾系アビリティ) 攻 〇属性強化Ⅱ/カリスマⅡ/〇〇付与Ⅲ/トラップ所持Ⅱ/負けず嫌い
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【作品名】二元論の剣 【名前】The Defeated Evil God 【属性】世界最悪の魔剣、剣に封印された悪神 【大きさ】ロングソード並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】あらゆる全てに敗北するために必要なあらゆる全てが書いてある この記述は、“書いてある”の中に“書いてある”を書き込む事が可能であり、実際に書き込まれており、こうして書き込まれた“書いてある”の中にも“書いてある”を書き込む事が可能であり、実際に書き込まれており…… と、マトリョーシカのような構造が無限に続いている 上記と同等の記述量による“書いてある”でも覆せないほどの優先度を持ち、矛盾した場合はこちらが優先される あらゆる全てが誕生する前より前より……と無限に繰り返しても到達できない過去から存在しており、その頃から敗北している 自身や自身のテンプレが存在する前からでも自身のテンプレの効果を発揮可能だし、自身や自身のテンプレが存在していなかったとしても自身のテンプレの効果を十全に発揮し敗北する 【長所】かつてはありとあらゆる悪の概念を生み出し司る悪の神だった。その存在は封印されたが力までは封じきれておらず衰えてもいない 【短所】しかし力の方向性がおかしくなっておりどうやっても敗北しかできない。封印が解ける事もない 107格無しさん2023/04/10(月) 23 14 50.31ID RceBcJd9 The Defeated Evil God考察 この記述は、“書いてある”の中に“書いてある”を書き込む事が可能であり、実際に書き込まれており、こうして書き込まれた“書いてある”の中にも“書いてある”を書き込む事が可能であり、実際に書き込まれており…… と、マトリョーシカのような構造が無限に続いている レベルの質の書いてある敗北+それ以上の優先度+あらゆる全てが生まれる前より前より前より……(無限に続く)より前行動+テンプレ前行動+テンプレ非依存。 ×Losers=D.D.D.>A>高名に奢り自らを見失った無 ここら辺よりは質も優先度も素早さもこちらが上。 ×範馬厨次郎 The Defeated Evil Godはあらゆる全てが生まれる前より前より前より……(無限に続く)より前行動 範馬厨次郎はあらゆる全ての始まりを超越した始まりを超越した始まりを超越した始まりを…と無限に繰り返しても到達できない程の始まりより早い。 素早さは互角っぽいと思ったが、 自身や自身のテンプレが存在する前からでも自身のテンプレの効果を発揮可能 なのでこちらの方が早い。 そうなると、素の防御力が書いておらず、自己設定変更しかない厨次郎には負ける。 〇えんちょう The Defeated Evil Godの弱さは記述可能な弱さなのでこちらの方が強い。 〇超越快盗イルカ団 特記なし。 109格無しさん2023/04/10(月) 23 30 30.33ID RceBcJd9 107の結果書き忘れた。 範馬厨次郎>The Defeated Evil God>えんちょう
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ラセツコンゴウ コンゴウの身体にナナと同型のブーストハンマー型神機が融合した創られた神融種。 基本行動はコンゴウと同じだが、ナナのブラッドアーツを模した衝撃波を操る能力を持つ。 発生起源 攻撃属性 【火】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:顔、胴体、両足 【銃貫通】:顔(破壊後)、胴体、両足 【切断】:尻尾 【剣破砕】:顔 【剣貫通】:肩槌(破壊後)、両足 ◆非物理属性: 【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 顔 破壊前 10 60 55 15 40 ◎◎ × 破壊後 10 ×× 胴体 25 30 80 70 40 ◎◎ × 両腕 80 80 80 35 40 ◎◎ × 両足 25 25 90 80 30 ◎◎ × 尻尾 破壊前 90 90 10 90 90 ◎◎ × 破壊後 肩槌 破壊前 75 80 75 50 75 ◎◎ × 破壊後 50 40 30 ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 両腕 顔を包むように前のめりになる 肩槌破壊前は斜め四方向に衝撃波発生 両足 腕を投げ出し大の字になる 肩槌破壊前は斜め四方向に衝撃波発生 探知タイプ 視覚<聴覚 通常のコンゴウ種と同じく聴覚が非常に鋭い。 遠くにいても戦闘音で察知し戦場に赴くため、乱戦の原因になりやすい。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 可畏飢炎弾 破砕:160 火◎ 封神:100 アサルト 羅刹炎靱玉 破砕:106 火◎ 封神:100 ブラスト 可畏轟炎波 破砕:141 火◎ ショットガン 羅刹炎牢神 破砕:26 火◎ ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~13 難易度14~15 - 飾猿神大骨 31.2% 飾猿神太鼓 23.4% 飾猿神大鎧 14.1% 飾猿神高音骨 14.1% 飾猿神尾 5.0% 飾猿神血石 5.0% 剛真丹 7.2% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~13 難易度14~15 顔 - 飾猿神面 84.0% 飾猿神血石 16.0% 尻尾 - 飾猿神尾 24.0% 飾猿神高音骨 76.0% 肩槌 - 飾猿神大鎧 50.0% 飾猿神高音骨 50.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 顔 破砕、貫通が有効 銃貫通、神属性の防御低下叩きつけ攻撃の衝撃波を封印 尻尾 切断が有効 肩槌 剣破砕が有効 切断、剣破砕、剣貫通、神属性の防御低下ダウン時の衝撃波を封印 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 14 鬼神楽 フェイズ3/3 淘汰の神梯・側端部 ハガンコンゴウx2 初期配置は1体2分後に2体目出現 高 14 ローザ・ロッサ フェイズ4/4 淘汰の神梯・側端部 ハガンコンゴウx2 2体出現 15 二兎を追う 贖罪の街 スサノオ 討伐対象外にナイトホロウx2 高 15 野蛮な太陽 フェイズ4/4 魔狼の要害・中間部 オントバサラx2 初期配置は1体2分後に2体目出現 15(DLC) ポイント・アルファ 変容の神門・主根部 ヤクシャ・ティーヴラオントバサラセクメト 豪勇無双 フェイズ2/5 萌芽の神域・山岳3層 初期配置は2体30秒後に3、4体目出現 ブラックジャック 萌芽の神域・鎮魂の座 カリギュラ・ゼノムクロキュウビエインヘリアル ムクロキュウビを倒すと2体出現その30秒後に3体目出現 特務 15 エル・マーゴ フェイズ2/4 萌芽の神域・洞穴1層 ディアウス・ピター 30秒後に2体出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ローリングアタック 長距離の突進攻撃。突進中も予備動作中も軌道修正はしない。 軸をずらす パンチ 出が早い左パンチ攻撃。見てから避けるのは困難。左腕から放つため、近接攻撃の際は位置に注意。 近距離正面に立たないとくに左側 溜めパンチ(前方) 腕を大きく振りかぶってから、前方に倒れ込みつつパンチ。これも軌道修正はしない。動作後は捕喰のチャンス。 予備動作中に離脱 溜めパンチ(回転) 腕を大きく振りかぶってから、その場で回転する。範囲はあまり広くないが、後方にも判定が発生するので注意。捕喰のチャンス。 予備動作中に離脱 ファイアブロウ 胸を張るような動作の後、パイプから前方に火塊を放つ。 ガードかステップ 機雷 胸を張るような動作の後、ターゲットの足元から熱波を起こし火塊を設置する。発生はワンテンポ遅く、事前に小さなエフェクトが出る。範囲は小さいが非常に長く残るので注意。10秒程で消える。 立ち止まらないうっかり近づかないように場所を覚えておく ファイアウェーブ 胸を張るような動作の後、周囲を熱波で攻撃。判定はやや長めに残る。発生前に背中に熱気が集まるようなエフェクトがあるため他種との識別は可能。 予備動作中に離脱 倒れ込み 立ち上がり、両腕を上げたままその場に倒れこむ。動作後、斜め四方向に衝撃波が二回放たれる。判定は上半身を中心に広く長く残るが、尻尾側には殆どない。しばらく立ち上がらないので捕喰のチャンスとなる。 範囲外へステップジャンプ 大ジャンプ 立ち上がり、両腕を上げたままブーストで大ジャンプし、2ステップほど前方に倒れ込む。これも軌道修正はしない。動作後、斜め四方向に衝撃波が二回放たれる。判定は上半身を中心に広く長く残るが、尻尾側には殆どない。こちらもしばらく立ち上がらないので捕喰のチャンスとなる。 予備動作中に離脱 バックステップ 後ろに飛び退く。 当たり判定はない 活性化 息が荒くなる(口から白い息を吐く) 攻略 背中にブーストハンマー型神機が融合したコンゴウの神融種。 基本的な特性や行動、攻撃範囲はコンゴウと同じなので、ハガンコンゴウほどの脅威はない。 ブーストを使い上空へ跳びあがり、腕を叩きつけ斜め四方向に衝撃波を発生させる大ジャンプ攻撃が追加されているが、 モーションが大きいうえに2ステップほど離れた真正面に落下するので回避は簡単にできるだろう。 通常の腕を叩きつける攻撃とダウン時にも衝撃波を発生させるが、大ジャンプ攻撃と同じく斜め四方向に発生するため、結合崩壊箇所の顔や尻尾を狙うのに支障をきたさない。 衝撃波の発生位置にいても発生はワンテンポ遅く、地面にエフェクトが発生するのでステップで回避することができる。 顔を破壊すれば叩きつけ攻撃の衝撃波が発生しなくなり、肩槌を破壊すればダウン時の衝撃波が発生しなくなる。 こちらの足元から竜巻を発生させる攻撃が機雷のように長時間残るようになっているので、うっかり近づかないように注意。 神融種では有るが体力はコンゴウ並に低く、防御力もコンゴウとほぼ同じなので、全て結合崩壊させる前に倒れてしまう事が多い。 特に顔は腕や肩槌に攻撃を吸われやすいのでよく狙っておきたい。 ショートブレード 攻撃 コンゴウと同様に尻尾以外は貫通がよく通るので、貫通属性の高い刀身がオススメ。両足を狙うとダメージとダウンが両立でき効率がいい。 大ジャンプ攻撃は跳びあがる際にも体に攻撃判定が発生するので、密着している時には注意。 結合崩壊 全部位の破壊を目指すのなら、切断属性の高い刀身でまずはダメージを与えづらい肩槌を空中攻撃で狙う。 肩槌は銃撃でもダメージを与えづらいので空中攻撃を強化するBAを装備するか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼らないと破壊に手間取るだろう。 顔は倒れ込み後などの攻撃のすきに狙っていく。 △攻撃で狙ってもいいし、破砕属性のバレットならば容易に破壊できるだろう。 肩槌と顔を破壊できたら最後に破壊しやすい尻尾を狙おう。 ロングブレード 攻撃 コンゴウと同様に切断は尻尾以外通りが悪いので必然的に尻尾狙いになる。 インパルスエッジは顔や後足に有効なので、上手く当てれるようになると討伐が早まるだろう。 結合崩壊 尻尾は狙っていけば破壊は余裕だがそれ以外が問題。 ショートブレードと同様にダメージを与えづらい肩槌を空中攻撃で狙う。 肩槌は銃撃でもダメージを与えづらいので空中攻撃を強化するBAを装備するか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼らないと破壊に手間取るだろう。 顔は攻撃のすきにインパルスエッジか破砕属性のバレットを当てていく。 バスターブレード 攻撃 切断が高い刀身なら尻尾を、破砕が高い刀身なら側面から腕や肩槌を狙う。 破砕が高い刀身の方が腕ダウンや肩槌の破壊を狙え、顔にも大ダメージを与えられるのでオススメ。 チャージクラッシュならばラセツコンゴウの攻撃範囲外から狙うことが出来るので、足元から竜巻を起こす機雷に注意しつつ側面から狙うといい。 結合崩壊 破砕属性の高い刀身で側面から腕を巻き込みつつ肩槌を狙う。ステップ△や空中攻撃でもいいし、余裕があるならチャージクラッシュでもいい。 腕ダウンしたらチャージクラッシュや連続攻撃を当てて破壊しよう。 顔は攻撃のすきに当てるか破砕属性のバレットで狙う。 後足ダウンや倒れ込み後にパリングアッパー→△二段目のループで狙ってもいい。 尻尾も狙う場合は切断属性とバランスをとる必要がある。 ブーストハンマー 攻撃 基本的にコンゴウと同様に側面から腕と肩槌を狙う。 クリティカルヒットする顔を直接狙ってもいいが、振りが遅いので対応遅れなどでの被弾には注意。 腕にダメージが蓄積すると頭を抱えて暫くダウンするので、その隙にブーストラッシュからインパクトを叩き込もう。 結合崩壊 バスターブレードと同様に側面から腕を巻き込みつつ肩槌を狙う。 ステップ△や空中攻撃でもいいし、倒れこみ後などの余裕がある場合ならブーストインパクトも当てられる。 顔はラセツコンゴウから見て左前からだと□攻撃を、右前からだと△攻撃を顔に当てやすい。 但し、密着しがちなので左腕のパンチに気を付ける必要がある。 尻尾の破壊は根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 チャージスピア 攻撃 尻尾以外は貫通がよく通るので、ただ倒すだけなら特に苦戦することはないだろう。 両足に狙いを絞ればダメージを稼ぎつつダウンも取れる。 結合崩壊 ダメージを与えづらい肩槌と切断以外はじかれる尻尾があるので全部位の破壊は手間取るだろう。 肩槌はステップ△や空中攻撃で狙うか、倒れこみ攻撃の硬直中なら地上攻撃でも狙える。 肩槌は銃撃でもダメージを与えづらいので空中攻撃を強化するBAを装備するか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼らないと破壊に手間取るだろう。 顔は攻撃のすきに当てるか破砕属性のバレットで狙う。確実に狙うのなら足ダウンを奪おう。 尻尾の破壊は根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 BA・スカイフォールの【Ⅲ】以降には槍の攻撃部分に部位防御力を一定値まで無視してダメージを与える効果がつくので、上手く活用したい。 ヴァリアントサイズ 攻撃 コンゴウや堕天種と同様に切断は尻尾以外通りが悪いので必然的に尻尾狙いになる。 左手側からステップ△→△→△(→□)のコンボで大ダメージを狙おう。 また、ラウンドファングが尻尾に当たる間合いを覚えればどの位置からも大ダメージを与えられる。 結合崩壊 コンゴウや堕天種と同様に尻尾の破壊は簡単にできる。 肩槌は空中攻撃で狙うかヴァーティカルファングで狙う。倒れこみ後などの余裕がある場合ならクリーヴファングまで出し切ってもいい。 ヴァーティカルファングで狙う場合は、伸びた刃が尻尾にも当たる場合があるので同時に破壊できるだろう。 顔にもある程度ダメージを与えられるが、腕や肩槌に阻まれることが多いので破砕属性のバレットに頼ったほうがいいだろう。 メモ コメント一覧 とにかく体力が低い。全破壊狙うなら正確に攻撃する必要がある - 名無しさん 2015-04-19 22 04 45 ハガンコンゴウが硬いだけに、余計こいつの脆さが際立ってしまってるなあ - 名無しさん 2015-04-21 01 50 56 アプデで充分普通のタフさになったと思う。が、ハガン以外と同じで切断に弱い尻尾がある上顔も堕天程硬くないので脆く感じてしまう - 名無しさん 2015-04-21 17 34 11 ナナの誘引を真似するために、デコイ化と強制ロックオンにすればよかったと思う - 名無しさん 2015-05-09 08 45 45 コイツで思い出したけど、魔狼の要害が地味すぎるw左のフィールド欄からも抜け落ちてるしw - 名無しさん 2015-06-22 23 19 44 こいつの誘引で乱戦になっても - 名無しさん 2015-07-27 13 44 54 体力低いからすぐ倒せるのは救いかなー - 名無しさん 2015-07-27 13 46 23 名前
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カバラ・カバラ 異国の祈祷師のような風貌のグボロ・グボロ神属の感応種。 戦場にいる全てのアラガミ、神機使いのオラクル細胞を活性化させる能力を持つ。 名前の由来は、ヘブライ語で「受け入れ」「伝承」を意味するカバラ(カバラー)から。 ユダヤ教の伝統に基づいた神秘主義思想で、生命の樹(セフィロト)などが有名。 発生起源 不明。 攻撃属性 【雷】 弱点 ◆物理属性 【銃破砕】:ヒレ(破壊後)、鼻 【銃貫通】:牙、背ビレ、尾ビレ(破壊後) 【剣切断】:ヒレ(破壊後)、尾ビレ(破壊後) 【剣破砕】:鼻(破壊後)、ヒレ(破壊後) 【剣貫通】:尾ビレ(破壊後) ◆非物理属性 【火】【氷】【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 鼻 破壊前 25 90 90 35 90 ◎◎ × 破壊後 20 60 15 60 ×× 牙 70 25 90 90 35 ◎◎ × 胴体 90 60 80 90 35 ◎◎ 背ビレ 70 25 90 90 90 ◎◎ ヒレ 破壊前 40 90 35 35 90 ◎◎ × 破壊後 20 60 20 30 60 ×× 尾ビレ 破壊前 60 60 35 80 80 ◎◎ × 破壊後 50 25 20 60 30 ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(1.5%) ホールド 400 200 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 胴体 顔をやや下向きにぐったりする。 ヒレ 顔をやや上向きにぐったりする。牙を狙いやすい。 探知タイプ 視覚>聴覚 視界はやや狭い。 聴覚は狭い。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー スフィアクラッカー 破砕:46、貫通:46 雷◎ ふらつきながら追尾する雷球 アサルト ブラストカーニバル 破砕:46、貫通:46 雷◎ 3連弾 ブラスト ファニースピリット 破砕:200 雷◎ 少し上方向に飛ぶふらつきながら追尾する雷球 当たると爆発 ショットガン トリニティハピネス 破砕:46、貫通:46 雷◎ 射程の短い3way弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 祭祀袖鎧 35.7% 祭祀大袖鎧 27.0% 祭祀大袖鎧 35.8% 祭祀大袖鎧 37.2% 祭祀壮麗袖鎧 22.8% 祭祀紋鎧 24.3% 祭祀絢爛紋鎧 10.7% 祭祀絢爛紋鎧 8.4% 祭祀壮麗紋鎧 15.4% 祭祀羽 32.1% 祭祀紋羽 24.3% 祭祀金紋羽 10.7% 祭祀金紋羽 12.6% 祭祀黄金紋羽 10.3% 祭祀牙 16.1% 祭祀大牙 12.2% 祭祀金色大牙 21.4% 祭祀黄金大牙 16.7% 祭祀黄金大牙 30.9% 祭祀毛 16.1% 祭祀彩毛 12.2% 祭祀絢爛彩毛 21.4% 祭祀絢爛彩毛 25.1% 祭祀壮麗彩毛 20.6% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 鼻 - 祭祀牙 55.0% 祭祀大牙 55.0% 祭祀金色大牙 48.0% 祭祀黄金大牙 51.0% 祭祀黄金大牙 50.0% 祭祀砲 45.0% 祭祀鼻砲 45.0% 祭祀鼻砲 52.0% 祭祀絢爛鼻砲 49.0% 祭祀絢爛鼻砲 50.0% ヒレ - 祭祀羽 67.0% 祭祀紋羽 67.0% 祭祀金紋羽 33.0% 祭祀金紋羽 41.0% 祭祀黄金紋羽 33.0% 祭祀毛 33.0% 祭祀彩毛 33.0% 祭祀絢爛彩毛 67.0% 祭祀絢爛彩毛 59.0% 祭祀壮麗彩毛 67.0% 尾ビレ - 祭祀紋鎧 67.0% 祭祀絢爛紋鎧 33.0% 祭祀絢爛紋鎧 31.0% 祭祀壮麗紋鎧 43.0% 祭祀毛 100% 祭祀彩毛 33.0% 祭祀絢爛彩毛 67.0% 祭祀絢爛彩毛 69.0% 祭祀壮麗彩毛 57.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 鼻 銃破砕、剣破砕が有効 銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通、神属性の防御低下 ヒレ 銃破砕、切断、剣破砕が有効 全物理属性、神属性の防御低下 尾ビレ 切断が有効 全物理属性、神属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 7 踊躍歓喜 創痕の防壁 ハンニバル 高 8 グレート・ウォール 創痕の防壁 ヤクシャ・ラージャ 高 10 草原の病 嘆きの平原 コクーンメイデン堕天(火)x2コクーンメイデン堕天(雷)x2ラーヴァナボルグ・カムラン堕天(雷) 討伐対象外 11 不断の尽力 贖罪の街 ヴァジュラ 討伐対象外にナイトホロウx5 高 11 為小失大 黎明の亡都 コンゴウ堕天グボロ・グボロ堕天(火)シユウ堕天 討伐対象外1分30秒後に出現 高 12 東風 フェイズ2/4 創痕の防壁 ヤクシャ・ラージャx3 13 スタンダード・ベアラー 黎明の亡都 ハンニバルセクメト 討伐対象外2分後に出現 高 14 ローザ・ロッサ フェイズ2/4 創痕の防壁 グボロ・グボログボロ・グボロ堕天(氷)グボロ・グボロ堕天(火) 15 アンコムスト フェイズ2/4 萌芽の神域・山岳3層 暴走神機兵・大剣型暴走神機兵・長刀型x2 討伐対象外討伐対象外に暴走神機兵・大剣型x0or1、暴走神機兵・長刀型x1~2 特務(DLC) 15 狩猟者の足跡 フェイズ2/3 終末の神林・末梢基部 ディアウス・ピターハガンコンゴウx2 討伐対象外1分後に出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ダッシュ 目標めがけて走って突進する。主に噛み付きに派生する。捕喰に向かう際も用い、ダメージを食らうので注意。 ステップ、ガード 噛み付き 噛み付きながら突進。正面且つ至近距離に居れば高確率で使用する。 正面に立たないガード 4連噛み付き 右・左・右・左の順にジグザグに飛びかかりながら噛み付き突進する。4回目の突進は反転して着地し、即座に次の行動に移る。唯一振り向かずに行動を起こす。 正面に立たないガード 雷球 背ビレを持ち上げた後、前方に雷球を発射する。雷球は一定距離進むか何かに当たると炸裂する。ガードした場合も含む。この際の攻撃判定は非常に広くヴァジュラの範囲攻撃程の広さがある。 側面に回りこむガード 周囲砲撃 頭を持ち上げて自身の周囲に噴霧攻撃。 その場から離れるガード 遠距離砲撃 高低差がある場合や一定以上に離れていると多用。頭を持ち上げてターゲットの足元に噴霧攻撃。 その場から移動近づくかできるだけ離れる バックステップ 後ろに飛び退く。移動距離は短いが出が早く、攻撃判定あり 真後ろに立たない 活性化 口から緑の吐息が漏れる。 攻略 異国の祈祷師のような風貌のグボロ・グボロ神属の感応種。 カバラ・カバラが出現すると、こちらを捕捉するまで味方全員がバーストLv3になり、同時に戦闘状態のアラガミも活性化する。 バーストゲージが減少することもないので、カバラ・カバラを後回しに他のアラガミを一気に殲滅してしまうといい。 活性化後に厄介な技が解禁されたり、硬化するアラガミがいる場合は話が変わってくるので、形勢に応じて対処を変えよう。 また、この効果中に活性化中のアラガミが捕喰に行くと活性化は解除されるが、戦闘状態に入ると再び活性化する。 カバラ・カバラがこちらを捕捉するとバーストゲージは減少し始め、他のアラガミの活性化状態も時間経過で解除されるようになる。 カバラ・カバラが捕喰に向かうなどで戦闘状態が解除されると、再度こちらを補足するまで全員がバースト&活性化状態になるので、 状況によって追い払うか倒してしまうかを考えよう。 なお、封神の状態異常を与えている間はこの能力を封じることができる。 グボロ・グボロ神属なので相変わらず単体ではそれほど手強い相手ではない。 防御力も基本的にグボロ・グボロと同じ防御特性を少し高めた程度なので、ただ倒すだけならばグボロ・グボロと同様の戦い方でいい。 破壊可能部位は銃破砕に弱いので、結合崩壊を狙う場合は破砕属性のバレットを忘れずに。 グボロ・グボロと異なる攻撃は雷球と4連噛み付きの2種類。 雷球はゆっくり直進し、一定距離進むか装甲や他のアラガミも含め何かに当たると炸裂する。 炸裂したときの攻撃範囲がかなり広く、至近距離で味方が食らえば背後から攻めている自キャラも巻き込まれるほどなので注意。 4連噛み付きは素早く4回突進する(飛び跳ねる)攻撃で、右・左・右・左の順に移動を行なうので、一度動きを見れば当たることは少ないが、 地形に引っかかると思わぬ軌道で飛んでくることもあるので、狭い場所で戦っている場合はガードしておくのが無難。 また、グボロ・グボロの4連攻撃とは異なり、噛み付きからの派生攻撃ではなく単発の攻撃になっていて、唯一振り向かずに行動を起こす。 動きを封じている時以外は1回目に飛ぶ右側面に立つのは控えよう。 ショートブレード 攻撃 グボロ・グボロと同様に装備している武器が貫通寄りの場合は胴体、切断寄りならにヒレ貼り付いて攻撃すればわりと容易にダウンを奪える。 ダウンを奪ったらそのまま攻撃続行か補喰、もしくは結合崩壊を狙おう。 結合崩壊 ヒレと尾ビレに有効な切断属性が高い刀身を選び、側面からヒレと尾ビレを狙い、破壊とヒレダウンを狙おう。 ダウン中には通常時に狙いづらい鼻を破砕属性のバレットで狙うか、そのまま近接攻撃で尾ビレを狙う。 尾ビレを直接攻撃する際はバックステップに気を付けよう。 ロングブレード 攻撃 グボロ・グボロと同様にヒレと尾ビレを側面から攻撃すると安全。 バックステップがあるのでヒレを攻撃した方が安全でダウンも奪える。 結合崩壊 側面からヒレと尾ビレを狙い、破壊とヒレダウンを狙おう。 ダウン中には通常時に狙いづらい鼻を破砕属性のバレットで狙うか、そのまま近接攻撃で尾ビレを狙う。 IE壱式・連爆やIE肆式・轟爆を使うと鼻も壊しやすい。 バスターブレード 攻撃 グボロ・グボロと同様にヒレには切断も破砕も良く通るので容易にダウンを奪える。 破砕寄りの刀身ならば鼻への攻撃の通りが良いので、ダウン中に空中□やチャージクラッシュを当て続けるのも良いだろう。 雷球の砲撃態勢に入った隙に側面から鼻にチャージクラッシュを当てることも可能だが、炸裂に巻き込まれないよう注意。 結合崩壊 鼻は銃破砕属性も効くので、尾ビレに有効な切断寄りの刀身がオススメ。 他の刀身と同様に側面からヒレと尾ビレを狙い、破壊とヒレダウンを狙おう。 ダウン中には通常時に狙いづらい鼻を破砕属性のバレットで狙うか、チャージクラッシュを当てよう。 極端に破砕寄りの刀身で挑む場合は尾ビレは銃撃に頼ろう。 ブーストハンマー 攻撃 グボロ・グボロと比べると破壊前は鼻(砲塔)の防御力が上昇しているので、ヒレを攻撃してダウンを奪おう。 ダウン中は鼻の破壊を狙わなければそのままヒレを攻撃し、鼻の破壊を狙う場合はブーストインパクトで大ダメージを与えよう。 結合崩壊 他の刀身と同様に側面からヒレを狙い、破壊とヒレダウンを狙おう。 ダウン中には鼻へブーストインパクトを当てるか、尾ビレに銃撃を集中して当てよう。 尾ビレは銃撃でも効率よくダメージを与えられないので、リンクサポート「破壊の一撃」に頼ることも。 チャージスピア 攻撃 グボロ・グボロと同様に貫通に弱い牙と胴体を狙うか、破壊後の尾ビレを狙う。 尾ビレは破壊するとクリティカルヒットするようになり、胴体を攻撃するより倒しやすくなる。 まずは胴体ダウンを奪い、銃撃で尾ビレを破壊しよう。リンクサポート「破壊の一撃」で破壊してもいい。 結合崩壊 破壊可能部位が弱点ではないため、破砕属性のバレットに頼る必要がある。 胴体ダウンを狙うのもいいが勢い余って倒さないように配慮する。 ヴァリアントサイズ 攻撃 グボロ・グボロと同様にヒレと尾ビレを横から攻撃すると安全。 低い位置に弱点のヒレがあるのでラウンドファングも有効。 4連噛み付きや雷球の炸裂に巻き込まれないよう、なるべく側面や背面から繰り出すように。 結合崩壊 側面からヒレと尾ビレを狙い、破壊とヒレダウンを狙おう。 ダウン中には通常時に狙いづらい鼻を破砕属性のバレットで狙おう。 ラウンドファングを適当に繰り出しているだけでもヒレと尾ビレは破壊できるだろう。 メモ 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-09-01 20 24 26 神蝕翁ノ蒼月輪 - 名無しさん 2015-10-21 01 47 26 名前
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 スキル(備考) ◇││ ナベリウス 5 310 0 0 --- カリスマ 【B】ブラッドアーツ強化 合成 14000fc 赤蝕狼ノ爪x1 赤蝕狼ノ牙x3 赤蝕狼ノ鉄皮x5 赤蝕狼ノ翼x3 赤蝕狼ノ聡眼x1 強化 11500fc 赤蝕狼ノ爪x2 赤蝕狼ノ牙x1 赤蝕狼ノ鉄皮x2 赤蝕狼ノ聡眼x1※ガングラティ 改から派生 │◇│ マルコシアス 7 431 0 0 --- アクロバットチーム カリスマ 【B】ブラッドアーツ強化 強化 23000fc 赤蝕狼ノ翼x4 赤蝕狼ノ牙x4 赤蝕狼ノ耳聡x4 赤蝕狼ノ聡眼x1 赤蝕狼ノ赤玉x1 │││◆│ ※最終段階マルコシアス 極 11 617 0 0 --- アクロバットチーム カリスマ 【B】ブラッドアーツ強化 強化 23000fc 赤蝕狼ノ神酒x1 赤蝕狼ノ銀爪x2 赤蝕狼ノ翻翼x4 赤蝕狼ノ万里耳x4 赤蝕狼ノ千里眼x1 │◇ アモンへ 10 621 0 0 --- 捕喰時体力回復 アイテム効果↑ 【B】ブラッドアーツ強化 強化 23000fc 赤蝕晶体x1 赤蝕狼ノ神酒x1
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇││ ベナンダンテ 11 517 0 0 --- [アイテム効果Lv10 捕喰体力吸収Lv10 【B】ブラッドアーツ強化Lv10] 合成 20000fc 赤蝕晶体x1 赤蝕狼ノ重鎧篭手x1 赤蝕狼ノ獄炎髪x1 赤蝕狼ノ獄炎牙x1 赤蝕狼ノ神酒×1 合成 20000fc 赤蝕狼ノ重鎧篭手x1 赤蝕狼ノ獄炎髪x2 赤蝕狼ノ獄炎牙x2 赤蝕狼ノ神酒x1 │◇││ ベナンダンテ 極 12 539 0 0 --- 受け渡しバースト化Lv10 強化 40800fc 荒神共振体Dx1 赤蝕狼ノ万里耳x1 赤蝕狼ノ万里眼x1 赤蝕狼ノ神酒x1 赤蝕狼ノ獄炎晶x1 強化 40800fc 赤蝕狼ノ万里耳x2 赤蝕狼ノ万里眼x2 赤蝕狼ノ神酒x1 赤蝕狼ノ獄炎晶x1 │◆ ベナンダンテ 醒 15 612 0 0 --- 不滅の魂Lv10{【B】防御力Lv10 【B】ふんばりLv10 【B】ガード被ダメージLv10} 強化 169600fc 赤蝕狼ノ却炎髪x2 赤蝕狼ノ鋼鎧篭手x2 赤蝕狼ノ豊銀爪x1 赤蝕狼ノ清神酒x1 付加スキル一覧 アイテム効果Lv10 捕喰体力吸収Lv10 【B】ブラッドアーツ強化Lv10 受け渡しバースト化Lv10 不滅の魂Lv10
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ULTRA ROCK BEAT Be Rock U(1998 burst style) NAOKI 150 691 88%(2009-08-10) 白と黒の隣接部分が結構いやらしい -- 名無しさん (2008-08-15 15 10 43) ラストの同色階段+皿がらみに注意 -- 名無しさん (2008-08-15 15 11 45) 家庭用ではボーカルが非常に残念な事に… -- 名無しさん (2008-11-06 10 39 20) 何かと押しづらくHARDは少し難しめかも -- 名無しさん (2011-04-28 00 50 11) 名前 コメント
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CRIMSON ALIVE BURST AGAIN HP:http //www014.upp.so-net.ne.jp/keropyon/ +スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル4.jpg) ゲーム内容の説明 関連作品 ANGEL STAR ROAD Champion☆Carnival ANGEL STAR ROAD WORLD GP2008 CRIMSON ALIVE ExtremeEncounter GENESIS OF THE HERETIC BURST AGAIN 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(シェアウェア) 最終更新日時 2011-08-16 21 01 39 (Tue)