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高難度任務(難易度14~15) ミッション概要 一覧難易度14 難易度15 メモ ミッション概要 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 (討伐対象以外の敵が出ることもある) 同時...討伐対象が、複数のアラガミのミッション。全ての討伐対象が最初から出現している。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定条件を満たすか、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 時限...一定時間経過でクリア条件を満たすミッション。 特殊...その他特殊なクリア条件のミッション。 下線がついているのは討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 討伐系統が連続及び増援の場合は、上から書いてある順に出現する。 一覧 難易度14 制限時間40分、スタングレネード持込数8個 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 FREE 疾走戦域 創痕の防壁 ナイトホロウx7ヴァジュラx2 28000fc 増援 制限時間5分間マップB地点から開始初期配置のナイトホロウは1体倒すと順次出現ヴァジュラは強化個体 FREE 氷炎瀑布 蒼氷の峡谷 デミウルゴスx1ガルムx1 42000fc 増援 エンハンス常時:火属性付与+2、氷属性付与+2アラガミの目の前から開始1分後にガルム出現強化個体 FREE バブルネット・ハント 贖罪の街 ウコンバサラx2グボロ・グボロx2 70000fc 増援 エンハンス常時:氷属性付与+2、雷属性付与+2アラガミの目の前から開始30秒後にグボロ・グボロ1体目出現1分後にウコンバサラ2体目出現1分30秒後にグボロ・グボロ2体目出現強化個体 FREE ハイド・アンド・キル 鎮魂の廃寺 グボロ・グボロx1ヤクシャx5コンゴウx3 140000fc 連続 エンハンスアラガミ非発見時:攻撃力↑極大マップ中央から開始グボロ・グボロ → ヤクシャx1、コンゴウx1、→ ヤクシャx2、コンゴウx1の順に出現し、コンゴウとマップ中央に出現するヤクシャを倒すとそれぞれヤクシャx1が出現マップH地点に出現するヤクシャを倒すとコンゴウx1出現強化個体 FREE 氷の揺り籠 エイジス イェン・ツィーx1ザイゴートx無限 28000fc 単体 エンハンス全員生存時:防御力↑中、攻撃力↑小全属性付与+1フィールドに降りるとザイゴート出現開始イェン・ツィーは強化個体 FREE アップウォッシュ フェイズ1 エイジス ヴィーナスx1 28000fc 単体 フェイズ2 贖罪の街 ガルムx1グボロ・グボロ堕天(火)x2ヤクシャ・ラージャx1 56000fc 同時 アラガミの目の前から二手に分かれた状態で開始1体倒すとヤクシャ・ラージャ出現 フェイズ3 淘汰の神梯・主根部 マルドゥークx1ヤクシャx2 56000fc 同時 フェイズ4 淘汰の神梯・側根部 オントバサラx2ヤクシャ・ティーヴラx1 56000fc 同時 FREE ポジション・トーク フェイズ1 贖罪の街 ハンニバルx1ヤクシャ・ラージャx1グボロ・グボロ堕天(火)x1 56000fc 増援 1分後にヤクシャ・ラージャ、グボロ・グボロ堕天出現 フェイズ2 嘆きの平原 ガルムx1コクーンメイデン堕天(火)x2 28000fc 単体 フェイズ3 淘汰の神梯・側根部 グボロ・グボロx2ニュクス・アルヴァx1オウガテイル堕天x2 42000fc 同時 グボロ・グボロを1体倒すとオウガテイル堕天x2出現 フェイズ4 淘汰の神梯・中幹部 ウロヴォロスx1 28000fc 単体 フェイズ5 嘆きの平原 サリエルx1サリエル堕天x1アイテールx1ツクヨミx1 70000fc 増援 2分後にサリエル堕天出現サリエルを倒すとアイテール出現サリエル堕天を倒すとツクヨミ出現 FREE ローザ・ロッサ フェイズ1 創痕の防壁 ガルムx1ラーヴァナx1 42000fc 同時 アラガミの目の前から二手に分かれた状態で開始 フェイズ2 創痕の防壁 カバラ・カバラx1グボロ・グボロx1グボロ・グボロ堕天(氷)x1グボロ・グボロ堕天(火)x1 70000fc 同時 フェイズ3 神機兵保管庫 ツクヨミx1ウコンバサラx2ナイトホロウx2ドレッドパイクx2 56000fc 同時 1体倒すとナイトホロウx2、ドレッドパイクx2出現 フェイズ4 淘汰の神梯・側端部 ラセツコンゴウx2ハガンコンゴウx2 70000fc 増援 2分後にハガンコンゴウx2出現 FREE 俵返 フェイズ1 黎明の亡都 ヴァジュラx1暴走神機兵・長刀型x1暴走神機兵・大剣型x1 56000fc 同時 フィールド中央から開始 フェイズ2 愚者の空母 ヴァジュラテイル(火)x3ボルグ・カムラン堕天(火)x1ザイゴート堕天(火)x3クアドリガx1 42000fc 増援 アラガミの目の前から開始1分後にボルグ・カムラン堕天出現ヴァジュラテイルを倒すと2分後にザイゴート堕天がそれぞれ出現ボルグ・カムラン堕天を倒すとクアドリガ出現 フェイズ3 淘汰の神梯・中幹部 セクメトx2スサノオx1 56000fc 増援 1分後にスサノオ出現 フェイズ4 淘汰の神梯・側根部 カリギュラ・ゼノx1 28000fc 単体 難易度15 制限時間40分、スタングレネード持込数8個 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 FREE 洛沙の波濤 フェイズ1 煉獄の地下街 ウコンバサラx2シユウx2 100000fc 増援 制限時間99分59秒間初期配置はウコンバサラx1、シユウx11分後にウコンバサラ2体目、2分後にシユウ2体目出現 フェイズ2 贖罪の街 コンゴウ堕天x2マルドゥークx1ザイゴート堕天(氷)x2 60000fc 同時 アラガミの目の前から開始出現キーとなる方の体力が低下するとマルドゥーク出現マルドゥークは強化個体コンゴウ堕天を1体倒すとザイゴート堕天x2出現 フェイズ3 愚者の空母 クアドリガx1ボルグ・カムラン堕天(雷)x1 60000fc 増援 30秒後にボルグ・カムラン堕天出現 フェイズ4 嘆きの平原 ヴァジュラx2 60000fc 増援 2分後に2体目出現 フェイズ5 黎明の亡都 ガルムx1マルドゥークx1グボロ・グボロ堕天(火)x2 60000fc 同時 1体倒すとグボロ・グボロ堕天x2出現追加報酬に荒神共振体A(取得確率3%) FREE インテークマニホールド フェイズ1 煉獄の地下街 ヤクシャx3ヤクシャ・ラージャx1ヤクシャ・ティーヴラx1白鉄の神機兵・大剣型x1 120000fc 増援 制限時間99分59秒間初期配置はヤクシャx3、ヤクシャ・ラージャx11体倒すとヤクシャ・ティーヴラ出現3体倒すと白鉄の神機兵出現 フェイズ2 嘆きの平原 シユウx8ニュクス・アルヴァx1 100000fc 増援 初期配置はシユウx2、ニュクス・アルヴァシユウ無限湧きニュクス・アルヴァは強化個体、最初から索敵状態ニュクス・アルヴァを倒すとシユウx2追加 フェイズ3 エイジス グボロ・グボロ堕天(火)x1暴走神機兵・長刀型x1ザイゴートx4ザイゴート堕天(火)x4セクメトx1暴走神機兵・長刀型x1 100000fc 連続 グボロ・グボロ堕天、暴走神機兵→ ザイゴート、ザイゴート堕天→ セクメト、暴走神機兵の順 フェイズ4 創痕の防壁 白鉄の神機兵・大剣型x2暴走神機兵・長刀型x1暴走神機兵・大剣型x1白鉄の神機兵・長刀型x1 120000fc 増援 初期配置は白鉄の神機兵・大剣型x1、暴走神機兵2種暴走神機兵を倒すと同型の白鉄の神機兵が出現追加報酬に荒神共振体B(取得確率3%) FREE 煥然たる神威 フェイズ1 贖罪の街 ハンニバルx1セクメトx2 80000fc 増援 制限時間99分59秒間エンハンス常時:氷属性付与+21分後にセクメトx2出現 フェイズ2 鉄塔の森 サリエルx1グボロ・グボロx2 80000fc 同時 エンハンス常時:雷属性付与+2 フェイズ3 鎮魂の廃寺 ディアウス・ピターx1ハンニバル侵喰種x1 60000fc 同時 エンハンスバースト中:防御力↑中、攻撃力↑小フィールド中央から開始 フェイズ4 エイジス 金色のヴァジュラx1 40000fc 単体 エンハンス0~2分:防御力↑大 2~5分:神属性付与+25分後:フルバースト追加報酬に荒神共振体B(取得確率3%) FREE ペトロフ・ディフェンス フェイズ1 創痕の防壁 ウコンバサラx1シユウx2コンゴウx1 100000fc 増援 制限時間99分59秒間30秒後にシユウ1体目、1分後にシユウ2体目出現2分後にコンゴウ出現 フェイズ2 鉄塔の森 ハガンコンゴウx2スサノオx1 80000fc 増援 初期配置のハガンコンゴウは1体1体倒すとハガンコンゴウ2体目出現二手に分かれた状態で開始 フェイズ3 嘆きの平原 ヴィーナスx1 40000fc 単体 フェイズ4 愚者の空母 ルフス・カリギュラx1 40000fc 単体 追加報酬に荒神共振体D(取得確率3%) FREE ニルヴァーナ・トレイル フェイズ1 蒼氷の峡谷 ハンニバル神速種x1グボロ・グボロx2 40000fc 単体 制限時間99分59秒間フィールド中央から開始 フェイズ2 嘆きの平原 ヴァジュラx1ディアウス・ピターx1金色のヴァジュラx1 80000fc 増援 2分後にディアウス・ピター出現ヴァジュラとピターを倒すと金色のヴァジュラ出現 フェイズ3 神機兵保管庫 ルフス・カリギュラx1コクーンメイデン堕天(氷)x2 40000fc 単体 フェイズ4 鉄塔の森 マガツキュウビx1白鉄の神機兵・長刀型x2 40000fc 単体 2分後に白鉄の神機兵1体目出現白鉄の神機兵を倒すと2分後に2体目出現追加報酬に荒神共振体C(取得確率3%) FREE 亡国の血戦 神機兵保管庫 ハンニバル神速種x1 40000fc 単体 NPC同行不可 FREE 流血の原野 嘆きの平原 零號神機兵x1ザイゴートx4 40000fc 単体 エンハンス0~2分:防御力↑極大 2~5分:攻撃上中5分後:フルバースト5分後にザイゴートx4出現強化個体 FREE 双竜乱舞 エイジス ハンニバル侵喰種x1ハンニバル神速種x1 60000fc 増援 3分後にハンニバル神速種出現ハンニバル侵喰種は強化個体 FREE 野蛮な太陽 フェイズ1 蒼氷の峡谷 クアドリガx1ハガンコンゴウx2ハガンコンゴウx2~3 80000fc 同時 クアドリガを倒すと2体、ハガンコンゴウを倒すと1体討伐対象外のハガンコンゴウがそれぞれ出現 フェイズ2 贖罪の街 ディアウス・ピターx1デミウルゴスx1ナイトホロウx無限コクーンメイデン堕天(氷)x無限ヴァジュラテイル(雷)x無限 60000fc 同時 二手に分かれた状態で開始1体倒した後マップ東西の端に近づくと小型アラガミ出現開始コクーンメイデン堕天はマップ東側にしか出現せず、ナイトホロウはマップ西側にしか出現しないマップ中央部は小型アラガミが出現しない フェイズ3 エイジス アマテラスx1 40000fc 単体 フェイズ4 魔狼の要害・中間部 ラセツコンゴウx2オントバサラx2 100000fc 増援 初期配置は各1体2分後にラセツコンゴウ2体目出現3分後にオントバサラ2体目出現 FREE パスファインダー フェイズ1 創痕の防壁 クアドリガ堕天x1コクーンメイデン堕天(氷)x1ザイゴート堕天(氷)x1オウガテイル堕天x1デミウルゴスx1 60000fc 連続 クアドリガ堕天 → 小型アラガミ、デミウルゴスの順 フェイズ2 愚者の空母 ヴァジュラx1テスカトリポカx1 60000fc 増援 アラガミの目の前から開始1分後にテスカトリポカ出現 フェイズ3 煉獄の地下街 ヴァジュラx1セクメトx1コンゴウx1セクメトx1コンゴウx1 80000fc 同時 セクメト、コンゴウを倒すと同種の討伐対象外が出現 フェイズ4 嘆きの平原 シユウ堕天x2カリギュラ・ゼノx1 80000fc 同時 FREE サファリ・パーク フェイズ1 鉄塔の森 シユウ堕天x2ヴァジュラx1ボルグ・カムラン堕天(雷)x1 100000fc 増援 ヴァジュラを倒すとボルグ・カムラン堕天出現 フェイズ2 贖罪の街 ボルグ・カムラン堕天(雷)x1ザイゴート堕天(雷)x6ディアウス・ピターx1 60000fc 連続 アラガミの目の前から開始ボルグ・カムラン堕天 → ディアウス・ピターの順初期配置のザイゴート堕天は3体、倒すと6体目まで出現 フェイズ3 黎明の亡都 マルドゥークx1コンゴウ堕天x2 80000fc 増援 マップ中央から開始1分後にコンゴウ堕天1体目出現2分後にコンゴウ堕天2体目出現 フェイズ4 変容の神門・根端部 ムクロキュウビx1ヤクシャ・ティーヴラx4 120000fc 増援 初期配置のヤクシャ・ティーヴラは2体倒すとそれぞれ3体目、4体目出現 FREE 暮雪のかけら フェイズ1 煉獄の地下街 コクーンメイデン堕天(氷)x無限プリティヴィ・マータx1コンゴウ堕天x2 80000fc 増援 アラガミの目の前から開始初期配置はコクーンメイデン堕天x41分後にプリティヴィ・マータ出現出現キーとなるコクーンメイデン堕天を倒すとコンゴウ堕天1体目出現コンゴウ堕天出現後にプリティヴィ・マータかコンゴウ堕天を倒すと2体目出現 フェイズ2 終末の神林・側幹部 エインヘリアルx1 40000fc 単体 フェイズ3 変容の神門・中幹部 終末の残滓x1 40000fc 単体 FREE 都城の鬼門 フェイズ1 創痕の防壁 ディアウス・ピターx1シユウ堕天x2 80000fc 同時 アラガミの目の前から開始 フェイズ2 黎明の亡都 ラーヴァナx1デミウルゴスx1 60000fc 同時 マップC地点から開始 フェイズ3 黎明の亡都 グボロ・グボロ堕天(氷)x3カリギュラx1 100000fc 増援 1分後にグボロ・グボロ堕天2体目出現2分後にグボロ・グボロ堕天3体目出現グボロ・グボロ堕天x3を倒すとカリギュラ出現 フェイズ4 創痕の防壁 ボルグ・カムラン堕天(雷)x1暴走神機兵・長刀型x無限暴走神機兵・大剣型x無限 40000fc 単体 フィールドに降りると暴走神機兵各1体出現倒すとどちらかが出現 フェイズ5 淘汰の神梯・辺縁部 ヤクシャ・ティーヴラx2マグナガウェインx1 80000fc 増援 2分後にマグナガウェイン出現 FREE 傾城 神機兵保管庫 暴走神機兵・大剣型x2サリエルx1マガツキュウビx1コクーンメイデンx2暴走神機兵・大剣型x1 100000fc 連続 暴走神機兵x2 → サリエル、1分後にマガツキュウビの順サリエルを倒すとコクーンメイデンx2、暴走神機兵出現 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 ニルヴァーナ・トレイルは最終フェイズは取得APが3000で全ミッション中最多。他のTシャツミッションも他のミッションに比べれば最終フェイズの取得APが多くなってるけど、ニルヴァーナが断トツで多い - 名無しさん 2015-07-09 00 43 46 名前
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作成。アナザーキャラの情報を求ム - 名無しさん 2015-04-27 19 58 46 ロミオ/アナザー 消費ST↓30% 2~5 コスト30。リンドウ/アナザー 怯み↑30% 10~20 コスト40 - 名無しさん 2015-04-27 20 16 38 訂正。ロミオ/アナザー 消費ST↓30% 0~2 コスト30。 - 名無しさん 2015-04-27 20 17 33 ロミオ/アナザー リンドウ/アナザー反映しました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-04-27 20 51 30 カノンアナザー 破壊の一撃5~10 コスト40 タツミアナザー 登場遅延60秒2~5 コスト20 シュンアナザー 黄泉返り2~5 コスト20 カレルアナザー 身代わり盾2~5 コスト10 リヴィアナザー BR挑戦延長5~10 コスト60 - 名無しさん 2015-04-27 21 56 37 反映致しました。ご提供有難うございます。 - 名無しさん 2015-04-27 22 11 43 BR攻撃力のリンサポは実際はブラッドレイジに関わらず期間中の剣攻撃威力が20%プラスされる。 - 名無しさん 2015-05-01 16 51 58 リンクサポート製作可能時点で、各属攻↑・聴覚↓30%・視覚↓30%・登場遅延60秒・待機延長60秒・不活化30%のそれぞれ5~10、10~20が製作可能 - 名無しさん 2016-05-17 01 15 11
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報の一部は前作のものとなっています。 トップス+ボトムスがセットになっている衣装は、トップスのページに記載してください。 男女共用 男性用 女性用 メモ 男女共用 名称 色・種類 材料 費用 備考 スナッズ下 フォクシー ナイロンx1アラガミ糸x1 210fc 合成:最初から クール アーシー パピッシュ F制式下衣 (合成不可) - 購入(100fc) ブラッド制服下 黒 (合成不可) - 初期所持購入(10fc):最初から 赤 購入(500fc): 白 緑 B特装下衣・長剣 黒 (合成不可) - 初期所持購入(800fc):最初から 赤 アラガイ糸 210fc 合成:最初から 白 緑 B特装下衣・大剣 黒 (合成不可) - 初期所持購入(800fc):最初から 赤 アラガミ糸 210fc 合成:最初から 白 緑 B特装下衣・槍 黒 (合成不可) - 初期所持購入(800fc):最初から 赤 ナイロン 210fc 合成:最初から 白 緑 B特装下衣・短剣 黒 (合成不可) - 初期所持購入(800fc):最初から 赤 ウール 210fc 合成:最初から 白 緑 B特装下衣・槌 黒 (合成不可) - 初期所持購入(800fc):最初から 赤 ウール 210fc 合成:最初から 白 緑 B特装下衣・大鎌 黒 (合成不可) - 初期所持購入(800fc):最初から 赤 アラガミ糸 210fc 合成:最初から 白 緑 サマカジ下 キャンパス 綿x1アラガミ糸x1 336fc 合成:通常任務難易度2『真夏の蝉』後 マリン ランブル クラブ ライン下 シャイニー ナイロンx1ガラス繊維x1 336fc 合成:通常任務難易度2『優雅なる従者』後 トロピカル ピンカー レイニー コザネ下 雀 人工皮革x1炭素繊維x1 336fc 合成:通常任務難易度2『ウォッチ・ダム作戦』後 菫 生成 緋ノ ウェザード ソルト 人工皮革x1糸x1 336fc 合成:通常任務難易度2『真夏の蝉』後 カヤーティ チェリーズ リーヴス 制服下(1) 淵澤学院高校 綿x1アラガミ糸x1 336fc 合成:通常任務難易度1『ピット・ファイト』後 黒松高等学校 ハルシオン高校 狼鳳軍事高校 制服下(2) 北辰高等学校 綿x1低品質ゴムx1 336fc 合成:通常任務難易度2『真夏の蝉』後 天ヶ原学院高校 桜陰高等学校 四条学園高校 モード下 シシリン 絹x1人工皮革x1 498fc 合成:通常任務難易度2『炎と氷』後 アルメリア エオニウム プリムラ ジャーキン下 カルマ ウールx1糸x1 498fc 合成:通常任務難易度3『アンブレイカブル』後 パシオン プレザ ヴェルデ 体操着下 黒松高等学校 ナイロンx1ガラス繊維x1低品質ゴムx1 2,100fc 合成:通常任務難易度4『炎獄の蠍』後 ハルシオン高 狼鳳軍事高 聖エイジス高 ビビッド下 ライム ナイロンx1糸x1ガラス繊維x1 2,100fc 合成:通常任務難易度4『ホーム・カミング』後 オレンジ カシス ペアー タレット下 ハイアー 人工皮革x1炭素繊維x1 2,100fc 合成:通常任務難易度4『ホーム・カミング』後 クラウディ デコア パラー スラックス リーパー ウールx1低強度アラミド繊維x1糸x1 2,100fc 合成:通常任務難易度4『炎獄の蠍』後 ターナウト コーラル ルーベル 合成:通常任務難易度3『天使の柔毛』後 ワイルド下 ガーネット ナイロンx1人工皮革x1アラガミ糸x1 2,100fc 合成:通常任務難易度3『キラー・プリンセス』後 チタナイト ゾイサイト ジルコン パンク下 パンサー 炭素繊維x1人工皮革x1アラガミ糸x1 2,100fc 合成:通常任務難易度4『ホーム・カミング』後 ウルフ レオパルド ベア チェック下 ハーバル 綿x1ウールx1低強度アラミド繊維x1 2,520fc 合成:通常任務難易度4『マーセナリー・スター』後 ポピー ロックヒル サブマリン タイ下 フィーリング ナイロンx1ガラス繊維x1アラガミ紡糸x1 2,520fc 合成:通常任務難易度5『朧月の咆哮』後 フェイト スペーシア レイク ストリート下 ポップ ナイロンx1ニットx1低品質ゴムx1 3,120fc 合成:通常任務難易度5『茜色の氷塊』後 ブルース プログレ アシッド スクール下 ブリック ウールx1フリースx1アラガミ紡糸x1 3,120fc 合成:通常任務難易度5『ヘムロック・グレイル』後 クォーツ グラナイト マーブル BW-下 マルチカム ナイロンx1カシミヤx1強化ガラス繊維x1スエードx1 5,820fc 合成:通常任務難易度6『全てをひとつに』後 エーシーユゥ スモーキー ハーツ パンツ パロット 人工皮革x1フリースx1アラミド繊維x1アリアドネの糸x1 5,820fc 合成:通常任務難易度8『破壊者の庭』後 マルーン ペチュニア クラウド アルハンブラ下 スエードx1牛革x1強化アラミド繊維x1アラガミ繊維x1 ?fc 合成:通常任務難易度6『全てをひとつに』後 ヴィーヴォパティオ下 ベジャスアルテス下 ノッチェパティオ下 クレイドル制服下 牛革x1アラミド繊維x1強化ガラス繊維x1高品質ゴムx1 ?fc 合成:通常任務難易度8『ムーン・ソング』後 スター下 ファンキー 絹x1強化ガラス繊維x1スエードx1アラガミ紡糸x1 7,200fc 合成:通常任務難易度10『蠱毒の沼』後 ダンク ディギティ ピピン スイーパー下 ノワール 強化アラミド繊維x1牛革x1スエードx1高品質ゴムx1 ?fc 合成:通常任務難易度9『ザ・スカルフェイス』後 ブラン オール ルージュ アニマル下 プリティ フリースx1カシミヤx1スエードx1アラガミ繊維x1 7,200fc 合成:通常任務難易度8『白面金狐』後 ホワイト ブラック キュート サバイバル軽装下 一種 高品質ゴムx1 10,200fc 合成: 二種 三種 四種 ブレイク下 ロック 高品質ゴムx1アリアドネの糸繭x1 12,000fc 合成: ポップ コア アシッド クラブ下 セラータ スエードx1ウールx1 72,000fc 合成: ノッテ ジョルナータ アルバ GEテイラード下 Ⅰ ポリエステルx1高品質ゴムx1 72,000fc 合成: Ⅱ Ⅲ Ⅳ クラシカルサンタ下 トナカイの落とし物x1 ?fc 合成:最初から購入(800fc):『トナカイの落とし物』はGE2からの引継ぎでのみ入手可能追記求む 男性用 名称 色・種類 材料 費用 備考 ハーフ パンジー ガラス繊維x1低品質ゴムx1 210fc 合成:最初から ホーネット フロウリー オーシャン チアフルモンキー下 絹x1低品質ゴムx1 336fc 合成: ジャンティシャーク下 バリッシュイーグル下 スタバンドラゴン下 スリット ラーヴァル 人工皮革x1低品質ゴムx1 498fc 合成:通常任務難易度2『オペレーション:R』後 アズル マインダー イリーツ ボーイ リストランテ ポリエステルx1フリースx1糸x1 2,520fc 合成:通常任務難易度5『朧月の咆哮』後 カフェ ジェラテリア オステリア ニッカー ナイトメア 人工皮革x1アラミド繊維x1糸x1 3,120fc 合成:通常任務難易度5『ヘムロック・グレイル』後 コバルト ジューダス オウリー ガサネ下 墨ノ 綿x1牛革x1人工皮革x1スエードx1 28,000fc 合成: 梅ノ 砂ノ 雪ノ サーフ オニキス 綿x1強化ガラス繊維x1アラガミ繊維x1 5,820fc 合成: ツナミ モノトーン デイスター S&Yボトムス ライト 牛革x1強化ポリカーボネートx1 ?fc 合成: ホット ダーク クール KNUCKS下 イリーガ 牛革x1強化ポリカーボネートx1 ?fc 合成: ホーリー シンフル ジャッジ ホスピタル下 ぐるぐる 綿x1ニットx1アリアドネの糸アラガミ繊維 7,200fc 合成: まきまき ゆらゆら ふらふら サタン下 クリムゾン 強化アラミド繊維x1牛革x1アリアドネの糸繭x1銀x1 ?fc 合成: キャンダー ナイトメア レイヴン コアジーンズ エーリヒ カシミヤx1強化ポリカーボネートx1 10,200fc 合成: グラムン クリスト グランジ TAC- 下 クラウト 強化ポリカーボネートx1アリアドネの糸繭x1 7,200fc 合成: ハンス オットー ミハイル アイアンライツ下 上絹糸x1アリアドネの色繭x1 12,000fc 合成: ブラックハーツ下 ホワイトサーフ下 マイティギガス下 スイフトハーフ スカイ 強化ポリカーボネートx1高品質ゴムx1 12,000fc 合成: ソイル ヒルズ ナイト 極・~の反乱 下 黒龍 牛革x1超アラガミ繊維x1 ?fc 合成: 白虎 灰滅 獅子 ノーブル下 アガテ 強化アラミド繊維x1上絹糸x1 30,600fc 合成: プラトル グルナ アンブル 制服下(3) 蚕糸の森高校 カシミヤx1超アラガミ繊維x1 39,000fc 合成: カサヴェテス学院 鷹狩学園 小沢ヴィレジ高校 スラック メヌエッテ 強化アラミド繊維x1強化ガラス繊維x1 39,000fc 合成: マズラン タラントン ワルツァ ステイツ M1E 強化アラミド繊維x1強化ガラス繊維x1 72,000fc 合成: M1S M1N M1W バトラーボトムス 黒 ウールx1糸x1 127,200fc 合成: 白 赤 緑 ワイルドサンタ下 サンタの落とし物x1 ?fc 合成:最初から購入(800fc):『サンタの落とし物』はGE2からの引継ぎでのみ入手可能追記求む 渚 制服下 (合成不可) - 購入(100fc):最初から要アップデートVer.1.10以上『暗殺教室』コラボ衣装 女性用 名称 色・種類 材料 費用 備考 ミニフレア パンジー ナイロンx1糸x1 900fc 合成:通常任務難易度1『秋水』後 ホーネット フロウリー オーシャン チアフルポルカ下 絹x1低品質ゴムx1 900fc 合成:通常任務難易度2『ウォッチ・ダム作戦』後 ジャンティリーフ下 バリッシュオレンジ下 スタバンピーチ下 キティ下 ポジティブ ナイロンx1ガラス繊維x1 800fc 合成:通常任務難易度1『ピット・ファイト』後 エイシャス アトラクト ディテイン サイハイ サニー 低強度アラミド繊維x1アラガミ糸x1 4,400fc 合成:通常任務難易度2『オペレーション:R』後 メロン ボスィ ウェルキン ゴシック下 ヘブンリー ポリエステルx1人工皮革x1炭素繊維x1 16,000fc 合成:通常任務難易度5『ヘムロック・グレイル』後 コバルト ジューダス オウリー プリムカフェ下 ポリエステルx1フリースx1糸x1 15,000fc 合成:通常任務難易度5『朧月の咆哮』後 純喫茶まぼらぼ下 アンナミロワール下 メイドドロップス下 ビキニ下 オニキス 綿x1強化ガラス繊維x1アラガミ繊維x1 28,000fc 合成:通常任務難易度6『全てをひとつに』後 ツナミ モノトーン マーメイド クピト下 ピュアリィ 強化ガラス繊維x1上絹糸x1アリアドネの糸繭x1銀x1 28,000fc 合成:通常任務難易度10『蠱毒の沼』後 プランク ラヴァーズ ハピネス ラブリィサンタ下 サンタの落とし物x1 ?fc 合成:最初から購入(800fc):『サンタの落とし物』はGE2からの引継ぎでのみ入手可能追記求む メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 名前
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 --- アサルト --- 身代わり盾 5~10 --- 初期装備 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い オラクル:Lv10スタミナ:Lv10アイテム速度:Lv10オラクルカートリッジ:Lv10 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ カレル・シュナイダー 奉仕の心:Lv-10報酬金額↑:Lv10スタングレネード所持:Lv1トラップ所持:Lv2 --- --- 初期アビリティ カレル・シュナイダー 連射弾 無:Lv10 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 一石二鳥 アイテム効果:Lv10救命対象バースト化:Lv10 4 1200 アイテム効果Ⅱ救命対象バースト化 リスクマネジメント 全員換金アイテム回収:Lv10敵活性化抑制:Lv10猛毒弾+S:Lv10 --- --- Episode3クリア +選択可能アビリティ、衣装一覧 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 200 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 8 800 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 12 1400 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 --- --- Episode3クリア 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 75 節約Ⅱ 節約:Lv10 3 400 節約Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 75 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 3 400 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 75 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 3 400 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 4 500 バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 ※選択外スキルに奉仕の心 Lv-10を所持 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ※選択外スキルに奉仕の心 Lv-10を所持 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 ※選択外スキルに奉仕の心 Lv-10を所持 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ※選択外スキルに奉仕の心 Lv-10を所持 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 --- --- Episode3クリア 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 150 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 150 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 150 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 150 爆発弾S BB・連鎖弾+L BB・連鎖弾+L:Lv10 0 200 BB・OP吸収弾 無 BB・OP吸収弾 無:Lv10 0 150 連射弾 無※連射弾・無は選択外スキルで所持 BB・OP吸収弾 BB・OP吸収弾:Lv10 0 150 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 --- --- 初期アビリティ BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 1 200 猛毒弾+S BB・猛毒OP吸収弾 BB・猛毒OP吸収弾:Lv10 --- --- Episode3クリア 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 50 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 1 125 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 1 250 地縛弾+S BB・地縛OP吸収弾 BB・地縛OP吸収弾:Lv10 3 450 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 1 100 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 1 200 封神弾+S BB・封神OP吸収弾 BB・封神OP吸収弾:Lv10 2 400 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 1 200 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 1 300 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 1 250 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻 Lv10 1 250 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 1 250 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 1 300 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 1 250 回復放射弾 一石二鳥 アイテム効果:Lv10救命対象バースト化:Lv10 4 1200 アイテム効果Ⅱ救命対象バースト化 リスクマネジメント 全員換金アイテム回収:Lv10敵活性化抑制:Lv10猛毒弾+S:Lv10 --- --- Episode3クリア 衣装 標準衣装 ※スキルなし --- --- 初期装備 +性能解説 前作では素で猛毒弾が撃てるキャラだったが、今作では撃てなくなってしまっている。 同じ旧型アサルト使いであるコウタとの違いは、リンクエイド時の回復量がごく僅かな点と、アイテムの扱いはこちらの方が上である点。ちなみに、リンクエイドの成功率はスタングレネードを多く持つこちらが上。 それ以外はコウタと目立った違いはない。 前作までのように猛毒弾を撃たせたいところだが、蓄積値は近接のそれと遥かに劣る為、あまりオススメできない。 それよりは『トリガーハッピー』で『BB・識別爆発弾M』を撃たせ続ける方が活躍できる。 +アビリティ構成例 【アタッカー型】 アビリティ 説明 ふんばり コウタのものと全く同じ構成だが、素のトラップ所持数が多い分、アタッカーとしての適正はこちらの方が上。 攻 〇属性強化Ⅱ トリガーハッピー BB・識別爆発弾M
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ウコンバサラ 紫色のワニ型のアラガミ。 発見されたのは最近であり、水辺の多い地域に出没しやすい模様。 タービンを背負っており、電気を使った攻撃をしてくる。 名前の由来はフィンランドの雷神ウッコが持っていたハンマー、ウコンバサラからだと思われる。 ミョルニルと類似しているらしい。 発生起源 南アメリカ大陸。 攻撃属性 【雷】 弱点 ◆物理属性: 【銃破砕】:タービン(破壊後) 【銃貫通】:タービン 【切断】:頭(破壊後)、タービン(破壊後) 【剣破砕】:頭(破壊後)、タービン(破壊後) 【剣貫通】:頭(破壊後)、タービン(破壊後) ◆非物理属性: 【氷】 > 【火】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 80 80 40 40 40 × × ◎◎ 破壊後 60 60 30 30 30 ×× 胴体 80 80 80 80 80 ◎◎ タービン 破壊前 50 30 60 60 60 × ◎◎ 破壊後 30 30 30 30 (×) ×× 足 50 50 70 70 70 ◎◎ 尻尾 破壊前 50 50 70 70 70 × × ◎◎ 破壊後 50 50 50 ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 足 腹を地面につけてもがく 探知タイプ 視覚=聴覚 視界、聴覚ともに狭い。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー ストリーマ 破砕:138、貫通:135 雷◎ 着弾時に爆発する狙撃弾 アサルト 雷光 破砕:76 雷◎ 3way誘導弾 ブラスト サンダーボルト 破砕:315、貫通:165 雷◎ 弾の下に地を這う雷のドームを形成する誘導弾着弾地点に時間差で雷の柱を発生 ショットガン ペルクーナス 破砕:56 雷◎ 射程の短い3連弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 餓爬牙 53.8% 餓爬牙 53.0% 餓爬裂牙 45.9% 餓爬裂牙 43.0% 餓爬大裂牙 28.2% 餓爬大裂牙 38.4% 餓爬鱗片 23.2% 餓爬鱗 20.9% 餓爬鱗 29.5% 餓爬電磁鱗 24.6% 餓爬高電鱗 24.1% 餓爬高電鱗 32.8% 餓爬紋鎧片 11.5% 餓爬紋鎧 10.4% 餓爬紋鎧 14.8% 餓爬電磁紋鎧 12.3% 餓爬電磁紋鎧 18.1% 餓爬高電紋鎧 10.9% 餓爬銛片 11.5% 餓爬銛片 15.7% 餓爬銛 9.8% 餓爬電磁銛 12.3% 餓爬電磁銛 18.1% 餓爬高電磁銛 10.9% 餓爬豊穣神酒 7.8% 餓爬豊穣神酒 11.5% 餓爬豊穣清神酒 7.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 餓爬牙 61.0% 餓爬牙 70.0% 餓爬裂牙 51.0% 餓爬裂牙 54.0% 餓爬大裂牙 34.0% 餓爬大裂牙 54.0% 餓爬涙石片 39.0% 餓爬涙石 30.0% 餓爬涙石 49.0% 餓爬涙晶 46.0% 餓爬涙晶 66.0% 餓爬涙光晶 46.0% タービン 餓爬鱗片 67.0% 餓爬鱗 53.0% 餓爬鱗 49.0% 餓爬電磁鱗 47.0% 餓爬高電鱗 46.0% 餓爬高電鱗 49.0% 餓爬紋鎧片 33.0% 餓爬紋鎧 26.0% 餓爬紋鎧 33.0% 餓爬電磁紋鎧 24.0% 餓爬電磁紋鎧 35.0% 餓爬高電紋鎧 23.0% 餓爬発電炉 21.0% 餓爬超電炉 18.0% 餓爬超電炉 29.0% 餓爬超高電炉 19.0% 餓爬超高電炉 28.0% 尻尾 餓爬鱗片 50.0% 餓爬鱗 45.0% 餓爬鱗 47.0% 餓爬電磁鱗 50.0% 餓爬高電鱗 40.0% 餓爬高電鱗 52.0% 餓爬紋鎧片 25.0% 餓爬紋鎧 22.0% 餓爬紋鎧 32.0% 餓爬電磁紋鎧 25.0% 餓爬電磁紋鎧 30.0% 餓爬高電紋鎧 24.0% 餓爬銛片 25.0% 餓爬銛片 33.0% 餓爬銛 21.0% 餓爬電磁銛 25.0% 餓爬電磁銛 30.0% 餓爬高電磁銛 24.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 切断、剣破砕、剣貫通が有効 全物理属性、氷属性の防御低下放電噛みつきの電撃が消失 タービン 銃貫通が有効 銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通、氷属性の防御低下活性化時火属性の防御低下放電の範囲が縮小 尻尾 銃破砕、銃貫通が有効 切断、剣破砕、剣貫通、氷属性の防御低下突進噛みつき終了時に横転 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 1 ピット・ファイト 鉄塔の森 高 1 廃墟のストリーマ 黎明の亡都 2 ウォッチ・ダム作戦 蒼氷の峡谷 2 炎と氷 蒼氷の峡谷 高 2 プリマコード 鉄塔の森 3 鰐伍號 嘆きの平原 グボロ・グボロ 3 天使の柔毛 贖罪の街 ラーヴァナ 高 3 ビブリス 贖罪の街 サリエル 高 3 フラッシュ・ポイント 鉄塔の森 シユウ 4 潮風 黎明の亡都 グボロ・グボロ 5 コーナーバック 蒼氷の峡谷 サリエル堕天 高 5 白兎 エイジス ヴァジュラテイル(雷) ヴァジュラテイル(雷)を全滅させるともう1体が出現 高 6 バルカの鉄槌 贖罪の街 ハンニバルグボロ・グボロ堕天(氷) 7 野獣の饗宴 贖罪の街 シユウ堕天コンゴウ堕天グボロ・グボロ堕天(火) 高 8 サナトリウム 神機兵保管庫 ツクヨミ 2体出現 9 遠雷 鉄塔の森 ヴァジュラテイル(雷)x2ヴァジュラボルグ・カムラン堕天(雷) 1分後に出現 9 スカーレット・リバー 煉獄の地下街 スサノオヤクシャ 高 9 皇帝の進軍 黎明の亡都 カリギュラ 雑魚討伐後に4体出現撃破後にカリギュラ出現 12 スパルタの盾 フェイズ2/5 鉄塔の森 グボロ・グボロ堕天(火)ラーヴァナ スコッチ・オープニング フェイズ3/3 変容の神門・基底部 オントバサラ 討伐対象外にザイゴート堕天(雷)x3 高 12 クァドラプル 贖罪の街 ヤクシャ・ラージャシユウ堕天ハガンコンゴウ タンブルウィード フェイズ3/4 黎明の亡都 ザイゴート堕天(雷)x3カリギュラ ザイゴート堕天x3を倒すと4体出現 ラブ・アンド・ピース フェイズ1/5 贖罪の街 ハンニバルグボロ・グボロ堕天(氷) 14 グレート・ベネフィット 淘汰の神梯・基底部 シユウ 1分後に出現 高 14 バブルネット・ハント 贖罪の街 グボロ・グボロx2 初期配置は1体1分後に2体目出現 ローザ・ロッサ フェイズ3/4 神機兵保管庫 ツクヨミ 2体出現討伐対象外にナイトホロウx2、ドレッドパイクx2 15 アンツ・ギャリソン フェイズ3/4 淘汰の神梯・上幹部 ハガンコンゴウシユウ堕天暴走神機兵・長刀型 アケロンの磐船 フェイズ3/3 萌芽の神域・洞穴2層 キュウビ 1分30秒後に2体出現 久遠の白夜 フェイズ2/4 萌芽の神域・洞穴3層 ヤクシャx2 2体出現 高 15 洛沙の波濤 フェイズ1/5 煉獄の地下街 シユウx2 初期配置は1体1分後に2体目出現 ペトロフ・ディフェンス フェイズ1/4 創痕の防壁 シユウx2コンゴウ EX 15 トライアド・ラック 嘆きの平原 3体出現 15(DLC) シィ・デビル 萌芽の神域・山岳1層 サリエル堕天 初期配置は2体ウコンバサラを倒すと討伐対象外が6体目まで順次出現 特務 11 アルソミトラ フェイズ1/3 黎明の亡都 セクメトx2 初期配置は1体1分後に2体目出現 特務 13 二の矢 フェイズ4/5 終末の神林・階層核 ハガンコンゴウヤクシャ 特務 14 残月 フェイズ3/5 変容の神門・上幹部 ツクヨミ 特務 15 ファラオ フェイズ3/4 淘汰の神梯・側端部 グボロ・グボロx2 2体出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 バック こちらを向きながら数歩退く。 当たり判定はない 噛みつき 口を開け正面へ小さく跳びながら噛みつく。 正面に立たないステップ、ガード 放電噛みつき 口を大きく開け内部に雷を発生させ正面から左側へ噛みつく。頭を破壊すると雷がなくなり範囲が狭まる。 右側面に回るステップ、ガード 突進噛みつき こちらを向きながら数歩退いたあと口を開け腹で滑りながらホーミング突進して噛みつき、尻尾をブレーキに使いターンをする。尻尾を破壊すると止まりきれずに横に1回転して倒れこみ体勢を立て直すまでにもたつくようになる。 引きつけてステップガード 尻尾払い 小 尻尾を右から左に小さく払う。 側面に回るガード、ジャンプ 尻尾払い 大 尻尾を持ち上げたあと右回転で反転しながら大きく払う。 範囲外に離脱ガード、ジャンプ 落雷 尻尾を持ち上げて雷を発生させターゲットへ落とす。 移動ステップ、ガード 放電 タービンを回転させ自身の周囲に雷を発生させる。タービンを破壊すると範囲が狭まる。 範囲外に離脱ガード 帯電跳びかかり 活性化時のみ。自身に雷をまとったあと跳びかかり1回転して周囲をなぎ払う。 ステップ、ガード 活性化 体に電気を纏う。 帯電跳びかかりが解禁される。 攻略 序盤から終盤まで登場する中型アラガミ。 本作で唯一難易度1から出現し、かつゲーム中で最初に戦うことになる中型アラガミでもある。 最初の中型アラガミということで、動きは鈍重で攻撃の予備動作も大きいものが多く、ゲームに多少慣れれば難なく討伐できるようになるだろう。 ただし注意点として、この敵が出現するミッションの説明や刀身につくスキルにも表れているとおり、 中型アラガミとしてはトップクラスの体力の高さを誇り、討伐には想像以上の時間を要しやすい。 視覚・聴覚が鈍いので分断しやすいことも含めて考えると、同時討伐の場合は他の感覚の優れたアラガミを先に倒してからにすると乱戦になりにくいだろう。 ウコンバサラの攻撃は口や尻尾によるものが多く、出の早い噛みつき攻撃も真正面にいなければ当たることはない。 顎の真横に陣取る形で頭に集中攻撃して結合崩壊させ、迅速に沈めたいところ。 放電噛みつきは正面から左側面に大きく攻撃判定が発生するのでなるべく右側面に回るように。 各部位の結合崩壊で攻撃が大きく弱体化する。捕喰チャンスを増やす為にも積極的に狙いたい。 (結合崩壊前でもタービンからの放電中は頭部か尻尾に当てる形で捕喰が狙える) ウコンバサラの特徴的な攻撃の突進噛みつきと活性化中に解禁される帯電跳びかかりはこちらをやや追尾するので、 大きく横に回避するか素直にガードしよう。 攻撃の弱体化が可能で尚且つ攻撃自体も範囲が狭く対処に困る敵ではないが、 活性化時に多用する飛び掛かり攻撃は着地と同時に一回転するため、狭い場所で狙われると面倒なので注意。 頭は剣物理全般に弱く、破壊後にクリティカルヒットになる。 尻尾やタービンは銃撃が有効。 銃撃はスナイパーだとタービン狙いが楽。アサルトは尻尾への銃撃がしやすく、連射もダメージソースになる。 ブラストは汎用バレットの充填破壊弾30を使うと威力が高く破壊しやすい。 脳天直撃弾改を正面やや離れた位置から撃つとタービンに当たることもあるが、ホーミング弾は後足付近の胴体に向かうで過信せずに。 ショットガンは頭と尻尾への接射がしやすいが、タービンにはジャンプしないと当てにくい。 ショートブレード 攻撃 真正面は出の早いの噛みつきが厄介なので側面から頭を集中攻撃。 尻尾攻撃はジャンプやライジングエッジで回避可能。 相手の攻撃を見てこまめなガードをするかステップで回避すれば問題なく倒せるだろう。 結合崩壊 空中攻撃の得意なショートブレードではタービンも狙いやすいので、お好みの方法で。 尻尾の破壊に手間取るようなら銃撃も織り交ぜるように。 ロングブレード 攻撃 側面から頭を集中攻撃。BAも通常攻撃強化などが全般的に使いやすい。 インパルスエッジは尻尾や足に有効なので、尻尾の破壊や足ダウンを狙いやすい。 また、放電中に範囲外から当てることも可能。 結合崩壊 尻尾はIEが有効なので攻撃の隙などに当てていく。 タービンは空中攻撃が当てづらいので銃撃に頼ったほうが無難。 バスターブレード 攻撃 他の武器と同様に側面から頭を集中攻撃。 攻撃が単純なので、タイミングを読んでのパリングアッパーも有効。 噛みつき攻撃以外は動作が遅いので、タイミングはやや遅めに。 チャージクラッシュを狙う場合は1ステップほど離れた側面から狙うといい。 突進噛みつきをかわした後や捕喰と同様に放電中にも頭を狙える。 結合崩壊 頭と尻尾は特に問題なく破壊できるだろう。 タービンは空中攻撃が当てづらいので銃撃に頼ったほうが無難だが、実は前足の脇に接近してのチャージクラッシュや△攻撃で強引に壊せたりする。 ブーストハンマー 攻撃 他の武器と同様に側面から頭を集中攻撃。 攻撃後のステップやガード可能までの硬直時間が長いため、連続攻撃は控えめに。 動きが遅いので振り向きに合わせて頭にブーストインパクトを当てたいところだが、怯まなかった場合は反撃を受けるので注意。 大技はダウン中かホールド中にのみにしよう。 結合崩壊 空中□攻撃がタービンに当たるので特に問題なく破壊できるだろう。 破壊に手間取るようなら銃撃も織り交ぜるように。 チャージスピア 攻撃 倒すだけならば他の武器と同様に側面から頭を集中攻撃。 BA・暴風圏やガトリングスパイクなどは特に有効。 動きの遅いウコンバサラでチャージグライドから穂先展開状態を維持したままの連続攻撃の練習をするといい。 結合崩壊 尻尾は振り向きに合わせて密着状態からチャージグライドで後に回り、そのまま連続攻撃を当てよう。 出の早い噛みつきで迎撃されないよう、完全に振り向く前に当てるように。 カメラ操作が苦手な場合はロックオンをした状態で上方向を入力したままチャージグライドを出し、そのまま連続攻撃をすれば、 自動的にカメラと共に振り向いて尻尾を攻撃してくれる。 タービンにも空中攻撃や空中チャージグライドが当てやすいので特に問題なく破壊できるだろう。 ヴァリアントサイズ 攻撃 他の武器と同様に側面から頭を集中攻撃。 リーチの長い△攻撃ならば他の武器よりも安全に討伐できるだろう。 低い位置に弱点の頭があるのでラウンドファングも有効。放電中や突進噛みつきを回避した後に繰り出そう。 結合崩壊 側面から△攻撃やラウンドファングを当てていけば頭と尻尾は問題なく破壊できるだろう。 タービンは空中攻撃が当てづらいので銃撃に頼ったほうが無難。 メモ 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-08-12 21 40 47 名前
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ウロヴォロス 無数の複眼と触手を持つ異形の超弩級アラガミ。 平原の覇者と呼ばれ、山のように巨大。 名前の由来は「尾を飲み込む(蛇)」を意味するウロボロス(古典ギリシア語 ουροβóρος)。 発生起源 不明 攻撃属性 【雷】【神】 弱点 ◆物理属性 【銃破砕】:両足(活性化時、破壊後) 【銃貫通】:複眼、角(破壊後)、両足(活性化時) 【剣切断】:複眼(破壊後)、腕触手、両足(活性化時) 【剣破砕】:角、両足 【剣貫通】:複眼(破壊後)、腕触手、両足(活性化時、破壊後) ◆非物理属性 【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 複眼 破壊前 90 20 80 80 80 ◎◎ ×× 破壊後 10 15 15 角 破壊前 90 90 90 15 90 ◎◎ × 破壊後 30 ×× 羽 90 90 90 90 90 ◎◎ 腕触手 70 90 10 35 15 ◎◎ 胴体 90 90 90 90 90 ◎◎ 両足 破壊前 40(30) 90(25) 70(15) 10 40(15) ◎◎ × 破壊後 20 80(15) 20(15) ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 無効 ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 腕触手 両足を踏ん張り、腕触手で体を支えつつその場に倒れる 両足 両足を投げ出し、腕触手を広げてその場に倒れる 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー イヴィルライト 貫通:133 神◎ 狙撃レーザー アサルト シューティングスター 貫通:233 神◎ 1回敵の方へ曲がるレーザー。合計2ヒット ブラスト スターライトコール 貫通:180 神◎ 急上昇後、上空から敵を狙って3本のレーザーを放つ ショットガン グリッターカノン 貫通:26 神◎ 拡散レーザー ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~5 難易度6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 混沌砲 -% 混沌砲 -% 混沌砲 -% 混沌砲 -% 混沌大翁神砲 -% 混沌神糸 -% 混沌神糸 -% 混沌神糸 -% 混沌神糸 -% 混沌翁神紡糸 -% 混沌神毒 -% 混沌神毒 -% 混沌神毒 -% 混沌大神毒 -% 混沌大神毒 -% 混沌角 -% 混沌雷角 -% 混沌雷角 -% 混沌雷角 -% 混沌大翁雷角 -% 混沌苔 -% 混沌神苔 -% 混沌神苔 -% 混沌神苔 -% 混沌大神苔 -% 混沌眼石 -% 混沌眼晶 -% 混沌眼晶 -% 混沌光眼晶 -% 混沌光眼晶 -% 混沌鎧 -% 混沌鋼鎧 -% 混沌鋼鎧 -% 混沌大鋼鎧 -% 混沌大鋼鎧 -% 混沌大骨 -% 混沌大骨 -% 混沌大骨 -% 混沌硬骨 -% 混沌爪 -% 混沌雷爪 -% 混沌雷爪 -% 混沌雷爪 -% 混沌大雷爪 -% 混沌闇石 -% 混沌闇晶 -% 混沌闇晶 -% 混沌真闇晶 -% 混沌真闇晶 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~5 難易度6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 複眼 - 混沌苔 -% 混沌神苔 -% 混沌神苔 -% 混沌神苔 -% 混沌大神苔 -% 混沌眼石 -% 混沌眼晶 -% 混沌眼晶 -% 混沌光眼晶 -% 混沌光眼晶 -% 混沌闇石 -% 混沌闇晶 -% 混沌闇晶 -% 混沌真闇晶 -% 混沌真闇晶 -% 角 - 混沌砲 -% 混沌砲 -% 混沌砲 -% 混沌砲 -% 混沌大翁神砲 -% 混沌角 -% 混沌雷角 -% 混沌雷角 -% 混沌雷角 -% 混沌大翁雷角 -% 混沌闇石 -% 混沌闇晶 -% 混沌闇晶 -% 混沌真闇晶 -% 混沌真闇晶 -% 両足 - 混沌神糸 -% 混沌神糸 -% 混沌神糸 -% 混沌神糸 -% 混沌翁神紡糸 -% 混沌神毒 -% 混沌神毒 -% 混沌神毒 -% 混沌大神毒 -% 混沌大神毒 -% 混沌爪 -% 混沌雷爪 -% 混沌雷爪 -% 混沌雷爪 -% 混沌大雷爪 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 複眼 銃貫通が有効 銃貫通、切断、剣貫通の防御低下 角 剣破砕が有効 銃貫通、神属性の防御低下 両足 銃破砕、剣破砕、剣貫通が有効 銃破砕、剣貫通、神属性の防御低下剣切断の防御上昇 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 視線 エイジス 高 6 ミズチ エイジス 7 黒き因徒 神機兵保管庫 高 8 ガリヴァー エイジス 高 10 ブロブディンナグ エイジス 11 朽ちた高楼 嘆きの平原 13 スコットランドの薊 フェイズ2/5 淘汰の神梯・中幹部 高 13 ダモクレスの剣 フェイズ2/4 エイジス 高 14 ポジション・トーク フェイズ4/5 淘汰の神梯・中幹部 15 暴食の儀 終末の神林・末梢端部 ザイゴート堕天(雷)x2 ザイゴート堕天x2を倒すと出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 足踏み 振り向き中に動かす腕触手と両足には全てダメージ判定がある。 振り向き中は近寄らない 突進 頭を少し上げたあと緩慢な動作での突進。ホーミングせず、一定距離を走り抜ける。 軌道から離脱ガード しゃくりあげ 頭を下ろし、少し前進しながらしゃくりあげる。発生が早く、体全体に判定有り。 正面に立たないガード 飛び掛り 体を揺らしたあと大きくジャンプ、体全体でおしつぶすように飛び掛る。着地時に足元から衝撃波が発生。 範囲外に離脱ガード 回転薙ぎ払い 腕を振り上げ、180°ずつ2回薙ぎ払う。放つ直前に吠えるが、聞いてからの回避は難しい。発生が早く、高威力で広範囲と凶悪な技。半時計回りに回転するので、右側後方なら多少猶予がある。振り向いた後には使用しない。 迂闊に近付かないガード 触手突き刺し(片腕) 右の腕触手を地面に突き刺し、ターゲットの足元から3回触手を突き出す。 移動ガード 触手突き刺し(両腕) 立ち上がって触手を地面に突き刺し、触手の先端を地面から突き上げる。突き上げはウロヴォロスの周囲にランダム発生するものに加えて、1本はターゲットの足元から発生する。攻撃後は左腕→右腕と引き抜くため、右側の触手は長時間無防備になる。振り向いた後には使用しない。 移動ガード 連続払い 左→右→左→右と腕触手で前方を払う。3回の場合と4回の場合がある。攻撃範囲は狭い。3回目のあとに触手叩きつけに派生する場合もある。 側面に回り込む距離をとる、密着する 触手叩きつけ 伸び上がるような動作の後、倒れこむように触手を叩きつける。触手は前方広範囲に叩きつけられ、体全体に判定有り。 側面に回り込むガード 触手跳躍叩きつけ 立ち上がり、ジャンプして触手を叩きつける。着地時に足元から衝撃波が発生。触手は左右に広がり、正面には叩きつけられない。振り向いた後には使用しない。 範囲外に離脱ガード レーザーカノン(直射) 触手を光らせながら、複眼から正面にレーザーを発射する。 軌道から離脱 レーザーカノン(薙ぎ) 活性化時のみ。触手を光らせながら、複眼からレーザーで160°程を薙ぎ払う。ジャンプでかわすことができる。 側面に回り込むジャンプ、ガード 閃光 活性化時のみ。触手突き刺し(両腕)と同じモーションで地面に触手を突き刺し、頭を振ったあとに光を放つ。追加:スタン。範囲はわりと狭く、触手から少し離れれば当たらない。 範囲外に離脱ガード 活性化 複眼が光る。 レーザーカノン(薙ぎ)と閃光が解禁される。 両足が軟化。 攻略 巨大な体躯に見合った体力と攻撃力を持っており攻撃範囲も広い。 腕触手は柔らかいが振り向きの手に攻撃判定があるため、張り付いて攻撃する場合は注意すること。 スーパーアーマー効果のあるBAを使うことである程度攻撃の機会が増やせるだろう。 基本的に攻撃は避けやすいものばかりだが、回転薙ぎ払いだけは発生が速く広範囲、かつ連続で出す場合もあるため、近くで戦う場合は常に意識しておこう。 反時計回りに180°ずつ回転するため、右側後方寄りにいれば対応しやすくなる。また、振り向き後には使用しない。 同様に範囲攻撃である触手突き刺し(両腕)と触手跳躍叩きつけも振り向き後には使用しないので、行動をよく見て戦うと攻撃の機会を増やせる。 連続払いと派生の触手叩きつけは一度ガードすれば判定がなくなるため、それを利用するのもいい。 着地時の衝撃波や活性化時に使う閃光などは間合いを見誤らないようにすること。 閃光はジャストガードしやすく、モーションが長いため攻撃のチャンスとなる。 銃撃は、スナイパーは一見複眼を狙いやすく思えるが、実際にはよく動いたりして着弾がずれやすく、下端を狙わないと後ろ側に着弾してしまうので注意。 ホーミング弾は複眼の後ろあたりに向かって飛ぶため、正面からならば複眼に当てることができる。 角を破壊するには弱点である剣破砕属性を持つバスターブレードやブーストハンマーを用いないと難しい。 これらの装備でない場合は根気良く攻撃を当て続ける必要がある。 スキル「トリガーハッピー」と「節約」を発動させ、Oアンプルを持ち込んで集中的に銃撃すれば多少は楽に破壊できるだろう。 リンクサポート「破壊の一撃」に頼ってもいいが、当てられなかった場合も考えて準備をしよう。 ショートブレード 攻撃 右外側の腕触手の後ろあたりに位置取りをして振り向き後や攻撃後のすきに腕触手を狙い、ダウンを奪う。 ウロヴォロスの行動が終わる前に攻撃を止め、回転薙ぎ払いにいつでも対処できるようにする。 結合崩壊 両足は腕触手ダウン中に狙うか攻撃後のすきに数発あてて離脱するように破壊を狙う。 活性化中は防御力が大きく減少するので、先に複眼を銃撃で破壊して活性化させてから狙ってもいい。 複眼は銃貫通属性のバレットで狙う。 角は銃撃でも効率よくダメージを与えられないので、根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 ロングブレード 攻撃 ショートブレードと同様に右側面から腕触手を狙い、ダウンを奪う。 IEは両足に有効なので積極的に当てることで破壊とダウンを狙える。 BA・バリアスライド【Ⅲ】以降なら踏みつけの怯みを無効化でき、大胆に斬りかかれるようになる。 結合崩壊 ショートブレードと同様に両足は腕触手ダウン中に狙うか攻撃後のすきに数発あてて離脱するように破壊を狙う。 銃破砕属性が有効なのでIEで大ダメージを与えられる。 複眼は銃貫通属性のバレットで狙う。 角は銃撃でも効率よくダメージを与えられないので、根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 バスターブレード 攻撃 他の刀身と同様に切断属性よりの刀身で右側面から腕触手を狙い、ダウンを奪う。 剣破砕は両足に有効なので狙ってもいい。 結合崩壊 角と両足は剣破砕属性が有効なので剣破砕属性よりの刀身がオススメ。 他の刀身と同様に両足は腕触手ダウン中に狙うか攻撃後のすきに数発あてて離脱するように破壊を狙う。 複眼は銃貫通属性のバレットで狙う。 角はダウン中に狙う。破壊しきれなかった場合は振り向きや攻撃のすきに狙う。 ステップ△や空中□攻撃などの縦方向に振る攻撃が当てやすい。 触手突き刺し(両腕)や閃光後はすきが大きいのでチャージクラッシュで余裕をもって狙うこともできる。 ブーストハンマー 攻撃 バスターブレードと同様に右側面から腕触手を狙い、ダウンを奪う。 剣破砕は両足に有効なので狙ってもいい。各種攻撃をガードしてから両足に□攻撃を2回当てる程度の余裕はある。 ブーストラッシュを使う場合、BA・アイアンハートをセットすれば怯みは無視できるが、突進や回転薙ぎ払いは耐えられないので過信は禁物。 触手突き刺し(両腕)や閃光は狙い目だろう。閃光によるスタンはアイアンハートで無効化できる。 結合崩壊 バスターブレードと同様に両足は腕触手ダウン中に狙うか攻撃後のすきに数発あてて離脱するように破壊を狙う。 複眼は銃貫通属性のバレットで狙う。 角はダウン中に狙う。破壊しきれなかった場合は振り向きや攻撃のすきに狙う。振りが小さいので当てやすい。 チャージスピア 攻撃 他の刀身と同様に右側面から腕触手を狙い、ダウンを奪う。スピアの先端を当てるようにすれば踏み潰されることもないだろう。 ウロヴォロスの行動が終わる前に攻撃を止め、バックフリップで間合いから離脱し、攻撃終了と共にチャージグライドで接近しコンボに繋げる。 ダウン時にラッシュできるようブラッドアーツはペインスティンガーなどが良いだろう。 結合崩壊 他の刀身と同様に両足は腕触手ダウン中に狙うか攻撃後のすきに数発あてて離脱するように破壊を狙う。 複眼は銃貫通属性のバレットで狙う。 角は銃撃でも効率よくダメージを与えられないので、根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 ヴァリアントサイズ 攻撃 腕触手に向けてラウンドファングの先端を当てるように繰り出すだけでいい。 距離を守ればターゲットを狙う触手突き刺しとレーザーカノン(薙ぎ)以外に当たる事はないだろう。 結合崩壊 他の刀身と同様に両足は腕触手ダウン中に狙うか攻撃後のすきに数発あてて離脱するように破壊を狙う。 複眼は銃貫通属性のバレットで狙う。 角は銃撃でも効率よくダメージを与えられないので、根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 メモ コメント一覧 複眼に対して水平に射撃するのが一番簡単に波紋だす方法なのかな。ジャンプして打つとか。ってか身体を伸びあげた後両手地面に突き刺して下から職種突き上げてくる攻撃のよけ方がわからん、よけた先を攻撃するとかどうしろと・・・。 - 名無しさん 2015-08-17 20 48 54 ↑あれは1発だけ自分狙いで他はランダム。自分狙いの攻撃が来るまで走るかガードして、他の攻撃はガン無視して動かない敵を攻撃してればいい。怒り状態だとフラッシュとの二択になるからフラッシュも防げるガード安定。 - 名無しさん 2015-08-17 20 59 13 触手は動き続けていれば基本当たらん。慣れればタイミング計って、NPCがいない方向へステップでほぼほぼ避けれる。怒り状態の時に伸び上がったあとで頭が固まらなきゃフラッシュくるからガード。避けた先を突き上げてくるのはよっぽど運が悪いとしか…… - 名無しさん 2015-08-17 23 25 03 2人ともありがとう。一発だけあたりまじってるロシアンルーレットみたいなものなのか。 - 名無しさん 2015-08-18 06 11 50 複眼撃ちは馬鹿正直に複眼の真ん中撃ってたら貫通する謎仕様だったから、複眼の下端狙ったら安定した。 - 名無しさん 2015-08-19 19 10 39 狙撃弾の話かな? ブラストの内臓破壊弾とかは馬鹿正直に真正面から複眼の真ん中撃てば壊せる - 名無しさん 2015-08-19 19 21 13 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-10-18 18 59 36 名前
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このアンケートは前作wikiのものをそのまま移していますよね? 本作で叶った要望もありますし、前作のものをそのまま使うのはいかがなものかと存じ上げます -- (名無しさん) 2015-02-20 18 00 04 内容リセットするか、今作への要望とかに変えた方がいいんじゃないか? もちろん公式が見てるとは限らないしアプデに反映される保証もないけど。 -- (名無しさん) 2015-02-21 01 45 43 とりあえず票数はリセットして、 「メール機能を復活してほしい」「属性ヒットエフェクトの追加」 などの実現した要望については削除しても良いのではないかと -- (名無しさん) 2015-02-21 07 52 34 実現した要望をまとめるのが難しかったら、 元々選択肢が限られているハード関連以外は全て削除でも良いと思います -- (名無しさん) 2015-02-21 17 53 04 本作への改善アプデ要望を別枠で書き込めるようにしてはいかがでしょうか?公式に問い合わせる前に色々な意見をきけたらいいんじゃないかなと思うのですが… -- (名無しさん) 2015-02-23 14 52 44 とりあえずですが本作への要望を作ってみました 必要に応じて他のアンケートから項目の移動をすることもありそうですが -- (名無しさん) 2015-02-23 17 55 43 ここに書くべきじゃない気がするけど今作感応波受容体ってどうやって作んの? シロガネ系作りたい。 -- (名無しさん) 2015-02-24 22 24 59 ギルのエピを進めると作れる。ただし素材は前作と違いアラガミエキスになっている。合成で作れてシロガネを強化するにも濃縮アラガミエキスがいるようになる。こんなとこでしょうか? -- (名無しさん) 2015-02-25 17 29 25 普通に合成リストにあります?無い気がするんだけど見落としてるかなぁ。 前作でギルエピコンプして引き継ぐと作れないとかいうバグじゃない事を祈る。 -- (名無しさん) 2015-02-25 21 22 08 下と下下下の者です。 公式ブログに載ってました。やはり前作でギルエピを進めてから引き継ぐと合成リストに出ないバグの様です。 次のアプデで修正入るとの事です。お騒がせしました。 -- (名無しさん) 2015-02-26 19 47 11 次のアプデって言われてもそのバグが直る1.02は既に出てるんですが・・・ -- (名無しさん) 2015-02-26 19 57 52 新しい銃身が欲しい…名称はガトリングorマシンガン:長押しで連射できるがノックバックと弾のばらつきが激しい。連続ヒットで威力が上がっていく。特殊動作はその場で踏ん張る。すると移動はできないものの、ノックバックしなくなり弾のばらつきもある程度抑えられる。更にはOPが徐々に回復する為、固定砲台の役割ができる上、銃特殊行動阻害無効とOP自動回復のスキルが活きる銃身である。…こんな感じの銃身どうでしょう。 -- (名無しさん) 2015-03-09 21 04 39 ユノは? -- (名無しさん) 2015-03-16 22 23 24 二刀流って無理な気がする。リンクエイドに片手使ってるし、アイテムもそうだし、そもそも腕輪してないほうの手で神機を動かす(持つのとは違う)ことはできるのか。後銃への変形とかが無理なきがる -- (名無しさん) 2015-03-19 20 30 51 最初期はピストル型だったみたいだし、その頃からの技術の進歩具合とレトロオラクル細胞の存在を考えれば出力保ったままで小型化ってのはできなくはないはず。そもそも作中でファンネルみたいな神機の案が出てるから、手で持ってるだけ(どころか持たなくても)動かせる神機は将来的には可能な範囲じゃないかな? 二刀流 -- (名無しさん) 2015-03-19 21 34 11 主人公の衣装や髪がカッチカチで貫通しまくりなのが気になります。各衣装ごとに連動部位を設定するのではなく、物理エンジンを使うことができれば…… せめてムービー中のNPCみたいな若干不自然な動きでも、振り向く時や跳躍の際に動いてほしいですね。 -- (名無しさん) 2015-03-22 12 02 53 R+□でバレットもう一個打てる枠がほしいよね。捕食弾丸持ってると一つ枠が埋まって変えないといけないから回復弾すぐ打てなかったりするし -- (名無しさん) 2015-03-30 21 57 05 ↓ああ、でも濃縮バレットと被っちゃいますね・・・うーん。 -- (名無しさん) 2015-03-30 21 57 51 ↓R+△ -- (名無しさん) 2015-03-30 22 54 56 ↓R+△は受け渡し。R+□は渡された濃縮バレットを打つのとかぶるという意味 -- (名無しさん) 2015-04-01 18 44 44 ↓6 ねえよ、ねえ -- (名無しさん) 2015-04-05 11 00 02 ↓7 神経信号を腕輪を介して神機に伝えることで神機を操ってるから腕輪に接続さえされてれば動かせるぞ。二刀流にするなら刀身同士がケーブルで繋がれた形になるだろうな。 あと近接武器は接触面でアラガミを喰いちぎって攻撃してるから貫通力が同じなら火力は接触面積に比例するわけで、小型化するメリットって手数が増える位しかない。 -- (名無しさん) 2015-04-05 11 19 58 ↓いっそストーリーでアラガミ化して侵食されて二刀持てるようになるとか -- (名無しさん) 2015-05-22 18 52 54 つか、もうストーリーはエスコンやアマコア程度でよくないか? なんかもう部隊のアホの子が脱走したとか、問題起こしたとかの尻拭いするのは飽きた。 俺は淡々とミッションをこなしたいんだ…。 -- (名無しさん) 2015-07-12 21 14 10 割とストーリー楽しみにしてんだがな…… ストーリーとアクションがあるってところに惚れてハンター辞めたし -- (名無しさん) 2015-07-13 00 50 48 キャラクターの身長と体格に差をつけて欲しい。 多分いろいろ難しいんだろうけどせめてNPCだけでも。 リヴィがブラッドのおねーさんとか言われてもそんな全然印象沸かなかったけど女性キャラでかなりの高身長ってことが作中のグラフィックからわかるとそれだけで大分違った気がする。 他にも似たような例って沢山あるんじゃなかろうか。 -- (もやし) 2015-07-16 23 51 53 R+□の濃縮バレットの使用頻度が少ないから、別のコマンドにしてほしい。 詳しく言うと、オラクルリザーブの要領で、武器に火力を上乗せするようなコマンド このコマンドで生き残ってるソーマとかコウタ、防衛班などの第一世代にはありがたい火力源になるはず。 火力の付与は一回行うごとに濃縮レベル1個分200%上昇で最大上昇値は1000%、 ただし、濃縮バレットの火力レベル1つを武器に移す変わりバースト時間が短くなる仕様。 レイジバーストの場合、火力上昇・スーパーアーマー・無敵状態で俺強タイムになってるのは有り難いと思うとこはあるが、 正直つまらない。誓約たてて誓約履行するまでに時間を費やすなら、火力を上乗せするコマンドがあってもいいと思う。 -- (名無しさん) 2015-07-25 08 09 16 ブラッドレイジ中の無敵化をON/OFF設定できたらいいなぁ。 火力増強、機動力増強は分かるけど、無敵はちょっとね…。 あのスペックを回避にも活かしたい -- (リン) 2015-08-04 12 10 12 淡々とミッションやりたいんならずっとモンハンやればいいだろ… つかそれより主人公のボイスに有名な声優さん何人か起用してくれないかな… セブドラ2020よろしく。 -- (名無しさん) 2015-11-03 03 32 22 リザレクションとRB両方から引継ぎができるようにして欲しい -- (リム) 2016-05-20 20 04 30 体力と攻撃力を別々に難易度設定できたりしないかな、何て。後は時間制限なしでアラガミぶっ倒しまくりたい。 -- (名無しさん) 2017-02-12 16 59 29 GE3では、GEOで初登場のアラガミを登場させて欲しい。 また、各アラガミの結合崩壊箇所を増やして欲しい。 -- (名無しさん) 2017-11-07 02 46 43
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ヴィーナス 様々なアラガミが取り込まれ、一体となった第一種接触禁忌種アラガミ。 美を求めたサリエルが捕喰を繰り返した末の姿とも言われているが、真相は不明。 名前の由来は、ローマ神話の愛と美の女神「ウェヌス(Venus)」の英語読みから。 元は囲まれた菜園を司る神だったが、後にギリシア神話におけるアプロディーテー(アフロディーテ)と同一視された。 発生起源 不明 攻撃属性 【火】【氷】【雷】【神】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:女体(活性化時)、角、各ゼリー体(ダウン時 ダッシュ時) 【銃貫通】:女体(活性化時)、臀部ゼリー体(破壊前)、各ゼリー体(ダウン時 ダッシュ時) 【切断】:女体 【剣破砕】:女体 【剣貫通】:女体、左脚・右脚ゼリー体(ダウン時) ◆非物理属性:【火】 ◆部位防御力 ◇通常時 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 女体 60(5) 40(5) 20(30) 25(30) 25(30) ×× ◎ 角 10 90 90 90 95 ◎◎ 前脚 80 80 75 45 75 ◎◎ 胴体 80 80 85 85 85 ◎◎ 後脚 75 75 60 80 60 ◎◎ 尻尾 75 75 80 80 80 ◎◎ 背部ゼリー体 破壊前 45 45 80 80 80 ◎◎ 破壊後 80 80 90 90 90 × 右脚ゼリー体 破壊前 70 70 40 80 40 × ◎ 破壊後 80 80 90 90 90 左脚ゼリー体 破壊前 70 70 40 80 40 × ◎ 破壊後 80 80 90 90 90 臀部ゼリー体 破壊前 40 10 75 70 80 ◎◎ 破壊後 80 80 90 90 90 × ◇ダウン時 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 背部ゼリー体 破壊前 10 10 55 55 55 ×× ◎ 破壊後 80 80 90 90 90 × 右脚ゼリー体 破壊前 15 15 40 55 20 ×× ◎ 破壊後 80 80 90 90 90 × 左脚ゼリー体 破壊前 15 15 40 55 20 ×× ◎ 破壊後 80 80 90 90 90 × 臀部ゼリー体 破壊前 10 5 55 55 55 ×× ◎ 破壊後 80 80 90 90 90 × ◇ダッシュ時 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 背部ゼリー体 破壊前 10 10 80 80 80 ◎◎ 破壊後 80 80 90 90 90 × 右脚ゼリー体 破壊前 15 15 80 80 80 ◎◎ 破壊後 80 80 90 90 90 × 左脚ゼリー体 破壊前 15 15 80 80 80 ◎◎ 破壊後 80 80 90 90 90 × 臀部ゼリー体 破壊前 10 5 75 70 80 ◎◎ 破壊後 80 80 90 90 90 × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前脚 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー デッドエンドスパーク 破砕:99貫通:279 雷◎ 着弾すると雷柱が発生する狙撃弾 アサルト ジオスパークボム 破砕:297貫通:297 雷◎ 敵か地面に貼り付き雷柱を発生させるモルター ブラスト ヴィーナスサテライト 破砕:400 雷◎ 2本の雷柱が交差しながら前進 ショットガン マリスジュエル 破砕:320貫通:30 火◎ 射程が短く、着弾か消滅時に爆発する5way弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~9 難易度10~11 難易度12~13 難易度14~15 - 美神腐鋼 -% 美神腐鋼 -% 美神真腐鋼 -% 美神硬殻 -% 美神真殻 -% 美神真殻 -% 美神獣角 -% 美神真獣角 -% 美神真獣角 -% 美神ゼリー体 -% 美神ゼリー体 -% 美神ゼリー真体 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~9 難易度10~11 難易度12~13 難易度14~15 背部ゼリー体 - 戦王装甲 -% 戦王重硬装甲 -% 戦王重硬装甲 -% 戦王油 -% 戦王高純油 -% 戦王高純油 -% 戦王超耐衝体 -% 戦王超耐衝体 -% 戦王超耐衝体 -% 戦王超感覚器 -% 戦王超感覚器 -% 戦王超感覚器 -% 右脚ゼリー体 - 女神ゴム殻 -% 女神華紋ゴム殻 -% 女神華紋ゴム殻 -% 女神華鋼 -% 女神華鋼 -% 女神華鋼 -% 女神猛毒粉 -% 女神猛毒粉 -% 女神猛毒粉 -% 縮光体 -% 超縮光体 -% 超縮光体 -% 左脚ゼリー体 - 騎士鋼 -% 騎士鋼 -% 騎士鋼 -% 騎士上鎧 -% 騎士上鎧 -% 騎士上鎧 -% 騎士血晶 -% 騎士血晶 -% 騎士血晶 -% 上潤滑油 -% 最上潤滑油 -% 最上潤滑油 -% 臀部ゼリー体 - 龍種大紋鎧 -% 龍種絢爛紋鎧 -% 龍種絢爛紋鎧 -% 龍種大角 -% 龍種大角 -% 龍種大角 -% 龍種血晶 -% 龍種血晶 -% 龍種血晶 -% 龍種上油 -% 龍種上油 -% 龍種上油 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 背部ゼリー体 銃破砕、銃貫通が有効ダウン時は全ての攻撃が有効 全物理属性の防御上昇火属性の防御低下 右脚ゼリー体 切断、剣貫通が有効ダウン時は全ての攻撃が有効ダッシュ時は銃破砕、銃貫通が有効 全物理属性の防御上昇 左脚ゼリー体 切断、剣貫通が有効ダウン時は全ての攻撃が有効ダッシュ時は銃破砕、銃貫通が有効 全物理属性の防御上昇 臀部ゼリー体 銃破砕、銃貫通が有効ダウン時は全ての攻撃が有効 全物理属性の防御上昇火属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 10 傾国の美鬼 神機兵保管庫 高 10 孤島の女王 エイジス 13 プリマヴェーラ エイジス 高 14 アップウォッシュ フェイズ1/4 エイジス 15 幽けき十六夜 フェイズ1/3 萌芽の神域・樹林1層 高 15 ペトロフ・ディフェンス フェイズ3/4 嘆きの平原 15(DLC) 回天の嵐 淘汰の神梯・側幹部 強化個体 特務(DLC)15 カラコルム・ハイウェイ フェイズ2/3 終末の神林・末梢端部 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 攻略 ゼリー体を結合崩壊させると、対応する攻撃を封印できる。 どれも近接武器では若干狙いにくい位置にあるので、銃撃をメインに攻撃すると破壊しやすい。 ダウンを奪うと耐性が低下するので、そこで一気にダメージを与えて破壊してしまいたい。 優先すべきは近距離攻撃で使用する脚のゼリー体か。背中のゼリー体は銃で狙撃するか、ホーミング弾を上から落として攻撃する。 ゼリー体を2箇所結合崩壊させると、6本の雷柱を召喚する攻撃が解禁される。 広範囲に渡りホーミングする雷柱を放ち、ステップだけでは対処しにくい厄介な技だが、真後ろから尻尾を狙って捕喰を狙うことができる。 前脚が破砕に弱く、ダウンを取りやすい。後脚 はどの武器でもジャンプ攻撃が当たる。 弱点の女体部分への攻撃はダウン中に狙うといい。 突進や放電など連続ヒットする攻撃が多いので、軽減率が低いバックラーでガードすると削りが痛い。 タワーシールドで防ぐのが無難だがスタミナには注意。 中距離で戦っていると突進やミサイルが飛んでくるので、できるだけ距離を詰めて戦うこと。 ショートブレード 貫通特化で数値の高い武器であれば後脚への攻撃が有効となる。 女体へもクリティカルが出るので、適した武器が作れるのなら相性が悪いわけではない。 ロングブレード 「墓石之剣・御影」派生が剣破砕のため、前脚ダウンが取りやすくダメージ効率がいい。 切断は後脚に有効だが、防御値が若干高いのか、部位HPが高いのか、ダウンは狙いにくい。 バスターブレード 破砕は前脚に有効。クリティカルではないがダウンも狙いやすい。 CCは狙いにくく、パリングアッパーはヴィーナスサテライトに複数回判定があるなどやや不向き。 ステップ攻撃が当てやすいので、相手を追いかけながら前脚狙い+ゼリー体を銃撃。 ブーストハンマー バスターと同じく前脚狙い。 ブーストラッシュはまず潰されるので、通常攻撃強化BAを選ぶといい。 相手を追う際にブーストドライブを使うと便利。 チャージスピア 貫通の高いものを作り、後脚狙い。連打系のBAがないと辛いだろう。 ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ ゲリュオーン 6 475 火×氷◎◎雷×神× [ファストガードLv10{ガード速度Lv10 整息Lv10}] 合成 5200fc 闇神ノ鎧x2 闇神ノ仮面x1 闇神ノ石蹄片x1 闇神ノ水晶x1 闇神ノ眼石x1 │◇│ ブリガンダイン 9 729 火×氷◎◎雷×神× JGOP回復Lv10 強化 9600fc 闇神ノ双角x1 闇神ノ仮面x1 闇神ノ柱x2 闇神ノ柔毛x1 闇神ノ眼石x1 │◇│ ブリガンダイン 極 12 982 火×氷◎◎雷×神× 捕喰オラクル吸収量Lv10 強化 40800fc 闇神ノ硬石蹄x2 闇神ノ邪仮面x1 闇神ノ真柱x2 闇神ノ邪眼石x1 闇神ノ五芒星x1 │◆ ブリガンダイン 醒 15 1335 火×氷◎◎雷×神× 内気功Lv10{【B】ガードスタミナLv10 【B】オラクル吸収量Lv10 強化 169600fc 闇神ノ本天鵞絨鎧x2 闇神ノ真仮面x2 闇神ノ真柔毛x1 闇神ノ邪眼晶x1 闇神ノ七芒星x1 付加スキル一覧 ファストガードLv10JGOP回復Lv10 捕喰オラクル吸収量Lv10 内気功Lv10
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は全て前作のものとなっています。 アバター 概要 アバターの立ち回り方について アバター装備別解説・剣 アバター装備別解説・銃 アバター小ネタ メモ 概要 アバターとは、マルチプレイやすれ違い通信(PSP版のみ)によるアバターカード交換によって追加されるNPCキャラクターを指す。 他のネームドキャラクターと同じNPCキャラクターであるが、区別のため簡易的に「アバター」として表記している。 NPCとの大きな違いは、プレイヤー個々人の装備がそのままアバター装備になっている点であり 多数のスキル、リンクサポートやエディットされた強力なバレットを所持し、瞬間火力はNPCに大きく勝る。 ただし、NPCと違ってAIに関しては全てのアバターで共通であり、特殊な立ち回りが必要になるBAやバレットは上手く扱えない。 ボタンを連打する『血煙乱舞』や『暴風圏・甲』、距離で補正がかかる『超長距離弾』『距離補正極化』モジュールなどは完全にAI泣かせとなっており有効に使うことはない。 また回復球、回復柱、ホールドトラップを一切使わないので、アイテムでのサポート面はNPCに劣る。 忘れられがちではあるが、アバターカード(以下アバカ)1枚につき 交換時に操作しているキャラクター 装備セット(1)と(2)に登録されているキャラクター の最大3人分のアバターが交換相手に渡される。 それぞれのアバターは装備、バレット、強化パーツ、リンクサポート以外にも髪型や衣装 も変えて登録しておけるので、他の2セットをあえてネタ服装にしたり、特化した装備にしたりして人に渡すのも一つの楽しみ方である。 同様に3キャラ分のリンクサポートも渡すことになるので、NPCが持ってない「聴覚↓」や「登場遅延」などをそれぞれに違うものを持たせておくのも良い。 逆に、装備セット(1)や(2)を使用中に交換すると、1枠分無駄になってしまうということ。 (1)と(2)はアバター用装備で固定し、操作用の装備セットは別枠を使うようにすると事故を減らせる。 また、全NPC共通スキルの「スタミナ↑大」「ガード範囲拡大」「アイテム使用速度↑」はアバターにはついてない模様。アテにしていた場合は注意。 前作GEBではアバターを同行させることでアバカ更新時に相手側にアラガミ素材が報酬として送られたが、今作では当仕様は無くなった。 情報は随時募集中。 偶然やバグなどによる行動の場合もあるので何度か確認したうえで提供をお願いします。 予想・噂などの情報を追加しないようお願いいたします。 アバターの立ち回り方について アバターのAIは装備に関わらず同じで、装備の違いによる攻撃アクションの差異はあるが基本は同一である。 アクションの優先度は回復行動>回避(防御)行動>銃攻撃>捕喰(バースト化)>剣攻撃となっている模様。 回復を最優先に行い、攻撃より回避を取り、銃になったら弾切れになるまで撃ち、剣よりも捕食(リンクバースト)をする。 以下は各種行動について判明している部分を解説する。 ◆回復行動 プレイヤーやアバターのHPが3割程まで減る(オペレーターから警告を受ける)と最優先で回復を行う。 プレイヤーがピンチの時やHP0で倒れ伏す直前に、同行アバターの内一人だけが回復バレットを撃ってくれる。 ただし撃ってくれるのはピンチになった時につき一回だけである。 例えばその一回がアラガミに接触して消えても別のキャラがもう一回撃ってくれたりしないので注意。 当然だが、回復弾を撃つにはOPが足りているのが前提であり、一回撃ったらOPが回復されるまで(同一キャラから)2射目はこない。 またバグ(?)でアバターが回復バレットを持ってないと攻撃バレットをピンチのプレイヤーに撃ってくることがある。 普段は使わないからと装備から外されがちなので、回復弾は最低限一個は装備しておきたいところ。 アバター自身が回復時に使うのは「回復錠改」と「回復錠S」の2種類のみで、他の設置系アイテムは一切使用しない。 回復錠使用回数は(通常、高難度関わらず)ミッション難易度によって増減する。 難易度 回復錠改 回復錠S 1 2回 無 2 4回 無 3 6回 無 4 7回 1回 5 7回 2回 6 8回 2回 7.8 8回 3回 9.10 9回 3回 ※回復錠改:HP50回復、回復錠S:HP100回復 なお、サバイバル報酬の回復錠や回復柱はアバターとNPCも同様に入手するのでサバイバル限定で普段回復柱を使わないNPCとアバターも回復柱を使ったりする ◆回避(防御)行動 アバターはステップによる回避を基本とし、ボルグ・カムラン神属のテイルスピン等ステップでは避け切れない特定の攻撃の場合にはガードする。 攻撃、回避共にステップ重視なので「ステップ距離↑」が付いてると有利だが、付与装備自体が少ない。 「アクロバットチーム」をプレイヤーが発動させれば同様の効果が得られ、Ver.1.20以降は同名の強化パーツが追加されたので装備しておけばアバターの被弾を減らせる。 なお、前作GEBと同じくアバターの装甲展開速度は装備に関わらず全てバックラーと同等で、シールドとタワーシールドも速い。 ただしガード時のダメージカット率は通常通り装甲の種類に依存するので、タワーシールド装備は防御面で有利。 NPCと違い、アバターは「ガード範囲拡大」を標準装備していないので時折ガードしていても吹っ飛ばされることがある。 ◆銃攻撃 銃で撃てるバレットがある場合は銃で戦い、OPが切れてから初めて剣形態に変形し、近接攻撃でOPが溜まったら再び銃形態になる。 つまり、バレットの消費OPやスキルによって銃形態を使う時間をある程度調節できる。 銃形態をサポートするスキルを付けて低燃費バレットを持たせれば長く、逆にすれば銃形態でいる時間は短くなる。 銃形態では、アラガミバレットを「ジャンプして斜め上から撃つ」NPC特有のアクションをする。 また使用バレットに関してはランダムのようで、プレイヤーにはできない「3種類以上のバレットを切り替えながらの連射」をする。 特定の属性に特化させたい場合は装備バレットを絞ろう。 NPC同様、アバターが銃で狙う部位はアラガミごとに決まっている。 ◆剣攻撃と捕喰行動 剣形態ではステップ攻撃や地上コンボを軸に動き、飛行する敵や、高所をターゲットできる大型の敵にはジャンプからの空中コンボを仕掛ける。 反面、敵との間にある段差や障害物の認識は甘く、段差の下や壁の向こうで延々と武器を振り回していることもある。 コンボ中にスキが出来たとみるとすぐにコンボ捕喰を行うためコンボ最終段の使用率は低い。 アラガミがダウンした時は捕喰バースト化→プレイヤーへのリンクバーストの傾向が強く、ダウン追撃の頻度は低い。 アバター装備別解説・剣 ◆ショートブレード 空中や高所の敵に対してジャンプからのコンボ→空中△以外に、ライジングエッジも使用。 また回避行動とコンボ捕喰を優先するゆえに地上コンボを5段目まで出すことは稀で、 コンボ最終段で発生する『血煙乱舞』や『キラービースタッブ』などのBAを使うことはない。(使用確認情報求む) 一方、ステップ攻撃を効果的に使うため『烈風刃』装備なら相当ダメージを稼いでくれる。 ◆ロングブレード ステップ攻撃よりも地上△攻撃を多用するので、『バリアスライド』と『ドライブツイスター』を上手く使ってくれる。 ゼロスタンスやインパルスエッジは使用しない。 ただし『無尽ノ太刀・蒼』『疾風ノ太刀・鉄』を装備している場合、たまに地上コンボの代わりにゼロスタンス→攻撃を行うことがある。 特に後者に関しては範囲もダメージも大きいのでおススメ。 ショート同様にコンボを出し切ることは少ないのでコンボ最終段に発生するBAはほとんど使わないようだ。 ◆バスターブレード 上記の2武器と違い地上コンボを☐△織り交ぜて3段まで出すことが多く、コンボ系BAもそつなく使ってくれる。 通常時は地上コンボ1~2段→コンボ捕喰でバーストを狙い、バースト時は地上コンボ3段で戦う。 アラガミダウン時には捕喰(バースト化)を優先するが、すでにバースト状態にある場合はチャージクラッシュを使ってくれるようになる。 アラガミへの接近時間が長い分、ガード(アドバンスドガード)や被弾の頻度が高い。 各種コンボ系、CC系、ステップ攻撃などBAの選択肢が多いのも特徴。 稀にパリングアッパーを使うが、条件は不明。(情報求む) ◆ブーストハンマー 他の武器同様、地上コンボやステップ攻撃を中心にした動きをするが、時々離れた間合いからブーストドライブ→ラッシュも使う。 アラガミダウン時には①捕喰する(チャンスがあると2回捕喰する)、②普通に攻撃、③ブースト攻撃の内、いずれかの行動をとる。 コンボ捕喰の頻度も低かったり高かったりなど、安定性に欠ける。 各種ブーストは随時アラガミのスキに合わせて使うが、起動後の行動は不安定で被弾も多くなりがち。 ブーストインパクトに至ってはミッション中に1回も使わないと考えたほうが良い。(使用確認情報求む) ステップ攻撃BA「アクセルスマッシュ」は攻撃距離が伸びる分、相手の後ろの方に当たり易い。 ◆チャージスピア ジャンプ→空中△→地上コンボを多用し、場合によってバックフリップ→空中△も使う。 高所には空中コンボ→空中△など、空中△の使用率が高めなので『へイルダウン』はおススメ。 一方で☐攻撃はあまり使用しない印象。 また他と違って、アラガミダウン時には捕喰よりも攻撃を優先することもあり、チャージグライドからの地上コンボを出すことがある。 その場合は攻撃後に捕喰しようとするので、そこで反撃を受けることも。 他に△コンボ系、空中☐・△系、チャージグライド系BAなど色々付けられる。 ◆ヴァリアントサイズ アバター装備別解説・銃 ◆スナイパー ステルスフィールドは使用しない。 索敵強襲や攻撃優先作戦時には離れたところからも狙撃してくれる。 ただし、接近したアラガミからわざわざ距離を取るような行動はしないので『超長距離弾』は上手く作用しない。 通常バレットでもジャンプして撃つことがあるのに加え、銃身の特性上アラガミバレット以外での誤射率は低い。 ◆アサルト NPCはバースト優先でOP回復率が高く、消費0の通常弾を持っているとほぼアサルト形態を維持するので、アサルト装備アバターの戦い方はまさにコウタそのものである。 銃形態ではガードができないのでその分被弾も多くなるが、動きが激しいアラガミには剣攻撃の頻度が低くなるので、アサルト装備のほうがDPSで勝る場面は多い。 「通常弾」などのOP回収バレットや低消費バレットを外すだけでも使用率は結構下がる。 射撃時間が長い分、動き回ると射線に入ってしまいやすい。 ◆ブラスト 高消費バレットを優先して使う傾向にあり、OPが溜まるとオラクルリザーブを行う。 消費OP700越えのメテオでもコツコツとリザーブしてお構いなしに撃ち、ダメージ向上のため「爆発」は必ずといっていいほどバレット構成に入っているので、誤爆対策に『識別効果』チップはつけておきたい。 高威力バレット2発分以上のリザーブはほとんどしないため、銃形態でいる時間は短め。 ただしOP回収率が高いと頻繁にリザーブ&射撃を繰り返すことになり、被弾の可能性は高め。 ◆ショットガン 1.10以前はアバターはバレットを撃つ前に距離をつめようとせず適正距離で各種バレットを撃ってくれなかったが、 Ver.1.20からは目に見えて近距離で撃つようになり、射程が「極短」のスラッグ弾や散弾、回復弾:放射とアラガミバレットも当ててくれるように。 一応射線に入ると避けてくれるが、散弾の誤射を受けやすい。 また、短かい射程ゆえにアラガミが動くと射撃を外すこともあり、銃形態で敵に近づくので被弾も多い。 アバター小ネタ 銃の攻撃用バレットを全て外しておくと常時剣で戦う様になる。リンクバースト・アラガミバレット・回復弾は撃つ。 銃形態はガードできないので、それだけ被弾率は下がる。 攻撃チャンスを待っている時、アバターはアラガミから少し離れて周囲を動き回るように移動する。 そこから攻撃に転じるため、ステップ攻撃の確率が高い。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 失礼、アバターに隠密集団を持たせても、プレイヤーには効果がない様な感じがする - 名無しさん 2015-06-30 16 53 56 回復弾で支援効果付きの物を持たせてあると、それを撃ってくれる事が何度かあった - 名無しさん 2015-07-03 20 57 09 ヴァリアントサイズ装備だと、結構至近距離で絞刃展開攻撃をしている - 名無しさん 2015-07-03 20 58 51 ナナさんがインパクト使うのを目撃したから試したけど、今回のハンマーはインパクトを使ってくれる。一応神殺で確認済み。ただし、戦力になるかは微妙… - 名無しさん 2015-07-17 23 40 53 サイズはヴァーティカルとクリーヴは使わないっぽいけど、ラウンドなら割と見る。また、□・△・ステップ・展開と全体的にバランスよく使うから、持たせるBAに少し悩む感じ - 名無しさん 2015-07-19 22 43 48 アバタのサイズの動きについて考察してみた。かなりの頻度で捕食攻撃を行う、ステップ攻撃は□△両方使い、敵との距離に応じて攻撃パターンを変える模様。近いと□、少し離れると△、遠いと咬刃展開して一振りほど。上の方が言った通りヴァーティカルとクリーヴは使わない模様です。 - 名無しさん 2015-07-24 03 44 14 ジ・エンドも使ってくれそうだな - 名無しさん 2015-07-29 11 53 41 咢刈り装備のサイズは、ステップ◽︎がヒットして空中に浮かぶと、空中△などの空中コンボで追撃を行ってくれる。ただステップ◽︎の使用頻度と命中率の悪さからアバターに付けるには向かないかもしれません。 - 名無しさん 2015-08-04 21 49 56 消音があるとありがたいかな。突拍子もなく切り替えるから消音無しだと気付かれやすい。というか、射線を気にしなくなったり2よりAIが劣化しているような… - 名無しさん 2015-08-18 15 56 29 質問なんやけど、アバターの攻撃力や防御力って+補正つき遺された神機で上げた分だけ上がるの? - 名無しさん 2015-09-03 19 04 10 名前