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02月 2010年 AXL 北側寒囲 瀬之本久史 原画瀬之本久史 シナリオ北側寒囲 613 :名無したちの午後 [sage] :2010/02/28(日) 16 54 06 ID QTQaYg5H0 流れぶった切って今月の二作目のプレイ作品のかしまし。 北側って事でもう判ってる人は多いだろうけ、大勢でワイワイとしながら進んでいく作風は相変わらず。特に今回は√分岐後もイチャイチャしてる時以外は最後まで多人数進行。 気になったのは今回は北側にも関わらず、長谷川の作風が色濃く出ている。ぶっちゃけて言えば恋楯やLaBのアップルトン的なアレコレ 特に円√はフラグ成立後、それまでの設定を水に流したような展開をするので、ちょっとそれは違うんじゃねーのって気になるかもしらん。 イチャラブに関しては要素要素で抑えてくるが、全体的に見れば配分が抑えめなのは変わらず。 キミの声が聞こえるのヒロイン二人とよく似た関係性を純とエストでやっているので、ずっと想っていた幼馴染が段々と他の女の子の方を向いていくのが日々伝わり 最終的に失恋して泣いてしまうアレがある。特に「それでも、そう悪くない勝負になると踏んでいたのだけど――」の一文が痛いぜ…その分純√の話が生きてくるのだけど。 目を見張る要素はないけど、全体的にバランスの取れた相変わらずの出来だった。純可愛いよ純 639 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/04(木) 08 03 22 ID 8HcPKCa90 俺は一人目の個別の途中までかしまし進めたけどギブアップしそうだ・・・ 689 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/08(月) 06 03 58 ID CICGMZG20 円を未攻略だけど、かしましコミュおもしれーー! いちゃもあるしシナリオもヒロインによってラブコメルートと微シリアスルートのバランスが取れてて飽きない。 ここのは、プリフロしかやったこと無かったけど、過去作総プレイしてみるかな・・・ 693 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/08(月) 21 32 30 ID 4MicdBay0 かしましをフェラ目的で進めてるんだけどこれ勿体無いよなぁ 個別入ったら普通に恋愛してればいいのに 仲間とのドタバタはキャラ立て確立させる為に必要だとは思うが共通だけでいいのに 699 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/09(火) 06 20 55 ID BDS9krn30 かしましクリアー 面白かった。イチャも上々。 それだけに、ノーマルエンドのやっつけ仕事が残念だった。 他の二人はともかく、エストと円が、なんじゃありゃ? って感じで。 705 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/09(火) 18 58 50 ID NSjPxQyu0 かしましでイチャ感を満足に得られるなら大概の萌えゲでイチャ補給出来ると思う。 723 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/12(金) 22 22 47 ID HYebEJlE0 今度秋葉でエロゲーを買おうと思うんだが かしましコミュニケーションとしろくまベルスターズ どっちの方がこのスレ的に良作だった? 727 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/12(金) 23 08 45 ID 1J4THAyYO ぶっちゃけこのスレ的にはどちらも大差ない。 それなりに良いレベルではあるんだがな。 絵が好みの方買っと毛 728 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/13(土) 06 15 53 ID x9DYKPJ+0 んー? イチャラブ的には、かしましの方が上のような気もするなあ・・・ シナリオ的には同等かもしれんけど。 729 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/13(土) 08 06 25 ID eqAWTnWt0 正直しろくまの方が面白かったし、多少なりともイチャラブ的にもしろくまの方が上だった 730 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/13(土) 12 39 47 ID rvbbSMNP0 笑えたのはかしましだけどイチャラブはよくわからん 879 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/25(木) 07 09 38 ID SgyjBnJp0 かしましは、付き合い始めたあと、仲間総出でからかわれるのがたまらんw 880 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/25(木) 16 19 17 ID U3dVZX8Y0 かしましはいいのか? 881 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/25(木) 17 21 25 ID SgyjBnJp0 いいな。 けど、榛名ルートはイラネ。 榛名は良いキャラなんだけど・・・非攻略キャラでいい。 いつも思うが、もう一人分ルート減らして、 他のヒロインをもっと増量して欲しい。 882 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/25(木) 17 21 35 ID FIZb8Yhi0 純√だけ終わらせたけど あんまりイチャがなかった件 883 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/25(木) 17 24 05 ID CABG8WEl0 かしましここじゃあんまり評判よろしくなかった記憶がある なかなかよかったって人と物足りないって人がいるみたいだが 俺はやってないから知らない 884 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/25(木) 17 26 14 ID enHQbi590 エストと円は3Pあるし 純も変則的だけど3Pと言えなくは無いか しかも主人公蚊帳の外で読後感悪い イチャラブ求めるとと痛い目見るぜ 885 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/25(木) 17 36 53 ID SgyjBnJp0 それはノーマルエンドだろ? ここのは、いつもノーマルエンドは微妙な出来。 純絡みでは3Pっぽいのなかったと思うが・・・ 886 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/25(木) 17 38 15 ID SgyjBnJp0 訂正。 ノーマルエンドというよりは、ゲームオーバーエンドだな。 バッドエンドじゃないのが、ミソ。 887 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/25(木) 17 49 26 ID enHQbi590 ああ幽霊も込みで考えたらって意味で変則的 ラストいきなり出てくる選択肢し選ばなければいいだけなんだが トゥルー狙いなら問題ないがなんかさ 随分簡単に第三者を介入させるなって意味で白ける 888 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/25(木) 18 11 11 ID SgyjBnJp0 あの選択肢は、好感度が足りないと出てこないでそのままノーマルエンドに行くから やっぱり、ゲームオーバー扱いなんだと思うよ。 そういえば、逆に選択肢が出ずに、トゥルーエンドの方にいく事ってあるのかな? 889 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/25(木) 19 26 05 ID XRu9UfKI0 つまりイチャラブゲーといえるほどでもないんか 890 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/25(木) 21 36 23 ID NBqkhcQM0 AXLはサブキャラが引き立つ分、終始ワイワイしてるからな ヒロインと二人だけの世界をー!って風にはどの作品もならないし、それを目指す気もないような感じ 894 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/26(金) 00 24 50 ID jjvA4Ehd0 889 まあ、強いて言うなら、エストだけは・・・って感じだな。 実は俺もエスト以外どうでもいいw というか、むしろエストだけ女神w
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短時間・多頻度コミュニケーションの重要性に関する証言 証言1:(教育評論家 芦屋広太氏)5分程度のちょっとしたコミュニケーションを一日に何度も取るようにしています。様子を見て声をかけて、ただの馬鹿話で終わることもありますが、ちょっとしたことをちょこちょこ教えたりもします。 証言2:(教育評論家 芦屋広太氏)1人に任せた仕事がなかなかうまく行かないとき、責任追及はせずに「じゃあみんなでやろう」とメンバーを集めてワイガヤやってアイデアを出し、断片的な意見をちょっとずつ「おっそれいいね! 採用!」と取り込んでいきます。「いいね!」は意図的にハッキリと言うようにしてます。 証言3:(SI会社チームリーダー経験者)初対面のときはやはり緊張するので、それをほぐすためにボケツッコミのようなノリでたわいのない雑談をします。これは日常的にも重要だと思います。あと、人はものをもらうと心を開きやすくなるので、よくタバコ部屋に行って缶コーヒーをおごったりしてました。自分じゃタバコ吸わないんですけどね(笑) 証言4:(SI会社チームリーダー経験者)外注先のエンジニアを部下として持つチームリーダーをやっていました。同じチームとは言っても別会社ですし、なかなか本音は出てきませんので、悪いことを言ってくれたときには、絶対に責めないようにしていました。 「悪い情報ほど早く上に届く組織作りが大事」というのはよく言われます。しかし、それなら「悪い情報ほど早く報告するように」と通達を出しておけばみんながそう動くか、というと現実にはそうは行きません。そこで、メンバーの警戒心を解くために、また、異変をいち早く察知するために、くだらない雑談も含めて頻繁にコミュニケーションを取っておくことと、「責めない」ことが重要、というわけです。証言4の方は、悪いことを言ってくれたときには本人の責任であっても絶対に責めず、言ってくれてありがとう、と感謝する姿勢を心がけていたそうです。 2014.06.02
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ペダツル 旧約聖書『民数記』に登場する人物。 関連: ガムリエル (息子)
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Myth of Empires-マップロケーション オールマップ ノーザンマップ サザンマップ コレクション ファーム01 ファーム02
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ケーシアス ケシアスの別名。
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レプティレス・ラミフィケーション(OCG) 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):手札を1枚墓地へ送り、以下の効果から2つを選択して発動できる。 ●[[デッキ]]から「レプティレス」モンスター1体を手札に加える。 ●[[デッキ]]から「レプティレス・ラミフィケーション」以外の「レプティレス」魔法・[[罠カード]]1枚を手札に加える。 ●相手フィールドのモンスター1体を選び、その攻撃力を0にする。 デッキサーチ レプティレス補助 能力弱化 魔法
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ツルサス フィンランド神話の戦い、武器の神。
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無いモーションはファッション雑誌を使うことで増える。 ソルジャーリストをコンプリートして一度ミッションをクリアすると すべてのモーションが使えるようになる NO WAYはソルジャーリストをコンプリートしないと出てこない モーション名 BOW 御辞儀 WAVE 手を振る PROVOKE かかって来いといった仕草 VICTORY ビクトリー BITTER DEFEAT 地団太を踏んで悔しがる RIGHT ON ! 手を突き出す GOOD SENSE いいセンスだ PURE HAPPINESS ゲッチュ〜! おーわりぃ! SHRUG やれやれ NO WAY ないない HERO 1 ゲノムレッドのポーズ 位置は真ん中 HERO 2 ゲノムブルーのポーズ 位置は左から二番目 HERO 3 ゲノムイエローのポーズ 位置は右から二番目 HERO 4 ゲノムピンクのポーズ 位置は左端 HERO 5 ゲノムグリーンのポーズ 位置は右端 HERO ? おそらくゲノムブラックのポーズ
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みんなのPython webアプリケーション編 そのうち書く