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音楽室 シードル「そんなのウソだよ。 だって、それが本当なら 毎年のようにヴァレンシア海岸に 行くワケないじゃないか。」 カシス「学校はウワサのモミ消しに 必死なのさ。 毎年、この時期になると、 何者かに校門を破壊されるって 言うし・・・・・・・・ ぜったい何かあるぜ。」 シードル「キャンプで毎年、誰かがいなく なってるっていうのが本当だったら じゃあ、誰がいなくなったのさ。 ショウコはあるのかい?」 オリーブ「ガナッシュの姉さんが・・・・・・・・ 3年前、キャンプから帰ってきて すぐ家出しちゃったわ・・・・・・・・。」 シードル「キャンプとは無関係じゃないか。 けっきょくは、そんな話に オヒレがついただけさ。」 カシス「夢がねぇなぁ。」 シードル「行方不明になるなんて話の どこに夢があるのさ!!」 オリーブ「もう、やめましょう。 こんな話・・・・・・・。」 シードル「わかった、わかった ガナッシュに聞けばいいんだろ? ガナッシュはどこさ!」 カシス「アイツが家族の話なんか するワケねぇだろ? キャンプもフケる気だぜ。 カベルネに聞けばいいんじゃ ねぇのか?」 シードル「カベルネに? なんで~? あれ? カベルネはどこ?」 カシス「行こうぜ。 ○○が呼びに来てる。 待たせちゃ悪い。」 アランシア「だいじょうぶよ~。 あわてないでも~。 のんびり行きましょうよ~。 仲間になるとき カシス「ヴァンレンシア海岸は危険な 場所さ。 毎年、誰かがあそこで 消えちまってるんだぜ!」 シードル「ヴァレンシア海岸が そんなに危険な場所なら 毎年のようにキャンプに 行くワケないよねぇ。 ヴァレンシア海岸は 安全なリゾート地さ。 そうだろ?」 はい シードル「キミ、話がわかるね。」 いいえ シードル「キミもそう思うんだ。 バカげてるなぁ。」 オリーブ「ヘンな胸さわぎがする・・・・・・。 カシスが言ってるみたいなことが 現実にならなきゃいいけど・・・・。」 アランシア「カシスとシードル、どっちが 正しいかなんてどうでもいいよ。 キャンプが楽しければ それでいいよ~。」
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テレビ東京コミュニケーションズ 本店:東京都港区虎ノ門四丁目2番3号 【商号履歴】 株式会社テレビ東京コミュニケーションズ(2013年6月20日~) テレビ東京ブロードバンド株式会社(2001年3月1日~2013年6月20日) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2005年12月12日~2010年9月28日(株式会社テレビ東京ホールディングスに株式移転) 【沿革】 平成13年3月 3月1日、コンテンツの開発及び権利処理、インターネット技術の利用による放送コンテンツ等の配信を目的に、東京都港区虎ノ門三丁目19番13号に当社を設立。 平成13年4月 株式会社テレビ東京と包括ライセンス契約を締結。同社放送コンテンツの包括的なインターネット配信権を取得。モバイル配信サービス「アニメX」を株式会社テレビ東京より継承。テレビ東京ホームページ制作業務を受託。 平成13年6月 ブロードバンド事業として金融機関向け経済ニュース販売開始。本社を東京都港区虎ノ門四丁目3番9号に移転。 平成13年10月 株式会社テレビ東京公式モバイルサイト「てれともばいる」サービス開始。 平成14年1月 東京大学大学院生グループと共同でクアドラングル有限会社(現クアドラングル株式会社)を設立。当社コンテンツ配信システムを共同開発。 平成14年5月 セサミワークショップからのライセンスに基づき、セサミストリート公式モバイルサイトのサービスを開始。 平成14年6月 本社を東京都港区虎ノ門五丁目2番6号に移転。 平成15年1月 米プロレス団体WWE公式モバイルサイト「WWEモバイル」のサービスを開始。 平成15年2月 米カートゥーンネットワーク(ターナーブロードキャスティング)よりのライセンスによるアニメキャラクタとの提携によるアニメキャラクタ、パワーパフガールズ公式モバイルサイトのサービスを開始。 平成15年10月 ブロードバンド向けアニメ動画提供サービス「アニメチャンネル ドット コム」のサービスを開始。 平成16年3月 セサミストリートにおける日本におけるオールライツを取得するためパートナー4社と任意組合「セサミストリート パートナーズ ジャパン」設立。当社が取得に中心的役割を果たし、オールライツを取得。 平成16年8月 株式会社インターチャネルと版権元との契約が終了し、当社が「いつでもスヌーピー」「あのねミッフィー」「ビューティ&ダイエット」の版権を取得。また同社より3事業の会員を継承し、公式モバイルサイトのサービスを開始。本社を東京都港区虎ノ門四丁目3番13号に移転。 平成16年10月 日本におけるセサミストリートオールライツビジネス開始。株式会社テレビ東京におけるセサミストリートの番組放映開始。 平成17年6月 チェブラーシカ公式モバイルサイト「こんにちはチェブラーシカ」のサービスを開始。 平成17年7月 ユニバーサル公式モバイルサイト「ユニバーサル・キャラ」のサービスを開始。キュリアスジョージ公式モバイルサイトのサービスを開始。 平成17年12月 東京証券取引所マザーズに株式を上場。 平成18年2月 エフエムインターウェーブ株式会社に資本参加。 平成18年3月 チェブラーシカの全世界オールライツを取得し、総合版権管理事業を推進。 平成18年3月 韓国『サイダスHQジャパンオフィシャルファンクラブ』開設。 平成18年4月 Web・モバイル制作にかかる子会社 株式会社 TXBB Any 設立。モバイル・キャラクターECポータル・サイト『キャラポケ』を開始 平成18年9月 音楽レーベル子会社 HOWLING BULL Marketing株式会社設立。 平成18年10月 音楽流通事業子会社 DIS 株式会社設立。チェブラーシカについて、株式会社ソニー・クリエイティブ プロダクツと商品化事業の推進につき合意。 平成18年12月 音楽レーベル子会社 Traffic株式会社設立。株式会社テレビ東京「出没!アド街ック天国」でワンセグ連動生放送を実施。 平成19年2月 株式会社テレビ東京及び株式会社テレビ大阪からワンセグ関連システムを受注。
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あなたなら・・・ どれに投票しますか? まずははじめに 選択肢 投票 タイムシェアを知っている-はい (69) タイムシェアを知っている-いいえ (0) 選択肢 投票 タイムシェアの購入について-買いたい (44) タイムシェアの購入について-買わない (10) 買うとしたら 選択肢 投票 私はすでにオーナーです (41) 私はオーナーではない (25) 選択肢 投票 ホームリゾートはハワイ (49) ホームリゾートはハワイ以外 (11) 選択肢 投票 購入基準はオーナーシップのプログラムの内容 (23) 購入基準は管理費 (5) 購入基準はロケーション (13) 購入基準はお部屋や施設の充実度 (17) 購入基準はセールスの対応 (1) 購入基準は友人や親兄弟が持ってるから又は勧められて (1) 選択肢 投票 1week (42) 2week (5) 3week (0) 4week (2) それ以上 (1) 選択肢 投票 正規購入 (37) リセール (7) ほしい物件が見つかればどちらでも良い (6) 選択肢 投票 Fairfild Rezorts (2) Hilton Grand Vacation Club (21) Marriott Vacation Club (10) Westin Vacation Ownership (10) その他 (3) 最後に世代は? 選択肢 投票 ユース (5) ミドル (39) シニア (7) リタイア (0) MaHaLo Next
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厳密には原作再現ではない、バトオペオリジナルの特別シチュエーション。 両軍の機体編成が同一のものが大半である。機体編成が同一でもステータスやカラーリングが異なっていたものもあるため、完全に同じ編成ではない可能性がある。 ごく少数だが軍によって編成が違うシチュエーションもある。 キャンペーン中・配備予定中などのレアな機体にも搭乗できることがある。シチュエーションが全3種、先行配備機体が片軍1機の条件でシチュエーションや機体選択が完全ランダムである場合、1回の出撃で先行機体を引く確率は約 6.7% 。この確率で計算すると 20戦やれば75%の人 が一度はイベント機体に乗ることができることになる。 +過去のエクストラシチュエーション +第1回エクストラシチュエーション 第1回エクストラシチュエーション 原作 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第1話「戦場までは何マイル?」 マップ 北極基地 劇中舞台 北極基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ハイゴッグ Lv1 ビーム・カノン(R) Lv1 250 ズゴックE Lv1 腕部ビーム・カノン Lv1 250 ザクⅡ改 Lv1 MMP-80マシンガン Lv1 125 ザクⅡ改 Lv1 MMP-80マシンガン Lv1 125 ザクⅡ改 Lv1 ザク・バズーカ Lv1 125 シチュエーション解説 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』1話冒頭に登場したシチュエーション(の改変). 劇中ではサイクロプス隊隊長であるハーディ・シュタイナー大尉が駆るズゴックEと共に,アンディ・ストロース少尉,ミハイル・カミンスキー中尉(通称ミーシャ),ガブリエル・ラミレス・ガルシア軍曹がハイゴッグに搭乗して地球連邦軍の北極基地を強襲,ジム寒冷地仕様部隊と交戦した. なお,劇中では突入部隊に編成されたかったザクⅡ改が僚機として3機随伴している. アンディ少尉「やつら秒読みに入っています、間に合いません!強行します!」 バトオペ監督twitterより https //twitter.com/tokuyan_wd/status/709968133193396225 本日から始まったシチュエーションバトルのハイゴッグ先行体験シチュエーションは、原作系シチュエーションではなく、あくまでハイゴッグ先行体験用のものとなります。 原作シチュエーションは別途用意する予定ですのでしばらくお待ちください( ̄^ ̄)ゞ +第2回エクストラシチュエーション 第2回エクストラシチュエーション 原作 オリジナルシチュエーション マップ 無人都市 劇中舞台 -- 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 高機動型ゲルググ Lv1 ジャイアント・バズ Lv1 350 ゲルググM Lv2 MMP-80マシンガンGN装備 Lv1 350 デザート・ゲルググ Lv1 Dゲルググ用ビーム・ライフル Lv1 350 ゲルググ・キャノン Lv1 360mmロケットランチャー Lv1 350 陸戦型ゲルググ指揮官用 Lv3 GG用試作ビーム・ライフル Lv1 350 シチュエーション解説 キャンペーン中の高機動型ゲルググに試乗できる特殊シチュエーション。 コストは全機体共通で350。高機動型ゲルググの関連機を中心に編成されており、なんともゲルゲルしい様相を呈している。 シチュエーションとしてはジオン精鋭部隊による演習や技術試験(inコロニー)などと考えてプレイすると楽しいかも? ララァ少尉「大佐、どいてください、邪魔です!」 各機体解説 乗りこなす上でのポイントを簡単に述べる.詳しくは各機体ページを参照のこと. 高機動型ゲルググスラスターも豊富で 緊急回避も2回連続可能 .本シチュエーション唯一のバズ汎である.本機に当たったプレイヤーは心してかかろう. 相手の攻撃を先読みして緊急回避を行い,無防備になった相手にバズ下をお見舞いする 後の先 を会得しよう.陸戦型ゲルググ指揮官用の試作BRは静止撃ちのため読みやすい. 敵に支援機が2機もいるため不用意に強タックルコンボをかましてスラスターを焼くと,前線でハメハメされて即溶けしてしまう. タックルコンボは時と場所を選びたい . ゲルググM歩き撃ちでよろけ取り可能なグレネードを一発撃つことが出来る.グレネードの切替時間が遅いため,普段はグレネードを装備した状態で様子をうかがい,チャンスを見つけて接敵するのがいいだろう.中距離からグレネードを使ってインファイトに持ち込む際にはカウンターが取られにくい「グレネード→下⇒下」が無難. サーベルのリーチが短いために早めに間合いを覚えたい. 画面右側のリーチが絶望的 なため,基本的には敵機を画面左に捉えた状態で「N格」「左横格」「下格」を撃つのが基本.ただし敵を画面左側に捉えるために反時計方向に回り込むとサーベルが敵の盾に吸われやすい.足まわりの良さを活かして時計回りで敵の右半身に回り込みつつ,画面左に敵を捉えて格闘をお見舞いしよう. 射撃武器は主兵装のMMPと副兵装の速射砲の2種類あるが, 威力が高いのは速射砲 の方である.開幕の射撃合戦の際には速射砲をばらまいた方が良い. 支援の耐弾装甲値が低いため,味方が前に出ないときには速射砲を中距離から撃つだけでも馬鹿にならないダメージを与えることが出来る.サーベルを振れる時には振った方がいいが,速射砲での削りも適時使用するといいだろう. 忘れがちだが,本機体は 強制噴射スキル を持っている.着地狩りを回避したり,タックル誘発に便利である. デザート・ゲルググ射撃型格闘機.よほど押し込んでいるとき以外は,中距離からビームライフルをチュンチュン敵支援に当てた方がダメージが出る. インファイトに持ち込む際は,歩き撃ち可能な転倒射撃副兵装アームド・バスターを撃ってから追撃のビームライフルを3発撃つか,ナギナタでN下.相手がオーバーヒートしているなら3連撃をお見舞いしてやろう. 装甲が薄いので敵支援機相手でもゴリゴリ削られる.強制噴射や緊急回避もないので不用意に前線に飛び込まない方が良いかも知れない. 「ビームライフルは右手持ち,アームドバスターは左手持ち」 のため,物陰から右半身を出してビームライフルを撃った後でアームドバスターを撃とうとするとバスターを壁撃ちして自爆してしまうことがある.注意しよう. ゲルググ・キャノン歩き撃ち360mmロケランからのビームキャノン追撃が強力な支援機.とはいえビームキャノンによろけは無く,追撃時に敵のジャイバズや試作BRを差し込まれるリスクも高いため,僚機との連携を密にして火力を出していきたい. ビームキャノンの射程は 550m と, 追撃兵装の中ではトップクラスの射程 を持つ.敵前線の後方で芋っている指揮ゲルを見かけたらガンガン当てていこう.よろけもせずにいつの間にかHPが減っていくのはわりと怖いものである. 陸戦型ゲルググ指揮官用主兵装のGG用試作ビーム・ライフルはクールタイムが 2.8秒 と短く,緊急回避持ちの高機動型ゲルググ以外はノンチャハメが可能である.しかしながら本シチュエーションでは 武器レベル1のため即2発発射でオーバーヒート してしまう.かわりといってはなんだが,追撃兵装の腕部グレネードランチャー(Lv3)はDPS1833,射程400m,リロード5秒と破格の性能を持つ.よって【試作BRノンチャ → 腕部グレネード全弾発射】コンボを軸にして与ダメトップを狙おう.ノンチャハメする場合には第1射ののち 0.2秒待ってから第2射を撃つ とギリギリオーバーヒートしないですむ. 足まわりも良好で 緊急回避 , 高性能バランサー を持つ.ナギナタの切替も 0.75秒 と汎用機並み.不用意に近づいてきた敵機にはバランサー下格からの腕部グレランで脚部HPをゴッソリ持っていくことが出来る. 伏せチャージは前線に負担がかかるためおすすめしない .足回りの良さを活かして戦場を動き回りつつ,ノンチャージショットをばらまいて積極的によろけ取りやカットを行っていきたい.フルチャージ時のダメージ倍率は 2倍 ,ヒート率はノンチャが 65% に対してフルチャが 95% のためダメージ効率はチャージした方が良いのは確かではある.チャージするなら 味方がダウンさせた(させそうな)敵への追撃時 や 全滅した敵のリスポ待ち などに留めるべきだろう.収束時間は 3.5秒 かかるため,ダウンを確認してからチャージしたのでは間に合わないことは覚えておこう. +第3回エクストラシチュエーション 第3回エクストラシチュエーション 原作 マップ 北極基地(沿岸) 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ハイゴッグ Lv1 ビーム・カノン(R) Lv1 250 ズゴックE Lv1 腕部ビーム・カノン Lv1 250 ザクⅡ改 Lv1 MMP-80マシンガン Lv1 125 ザクⅡ改 Lv1 MMP-80マシンガン Lv1 125 ザクⅡ改 Lv1 ザク・バズーカ Lv1 125 シチュエーション解説 ハイゴッグキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 前回の試乗EXTRAシチュからマップが変更されている(前回)北極基地→(今回)北極基地(沿岸) 機体構成は同一だが両軍の戦術や進軍コースに差異が生じたことで戦闘展開の幅が広がっている。 アンディ少尉「やつら秒読みに入っています、間に合いません!強行します!」 +第4回エクストラシチュエーション 第4回エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンダム 3 ハイパー・バズーカ 1 350 G-3ガンダム 2 ガンダム用ビーム・ライフル 1 350 ガンダム4号機 1 ハイパー・ビーム・ライフル 1 400 ガンダム5号機 1 ハイパー・ビーム・ライフル 1 400 マドロック 1 マドロック用ビーム・ライフル 1 400 シチュエーション解説 戦術 +第5回エクストラシチュエーション 第5回エクストラシチュエーション マップ 峡谷 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 ガンダム 1 ハイパー・バズーカ 1 300 装甲強化型ジム 1 ビーム・ガン 1 250 装甲強化型ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 250 ジム・キャノン 1 ビーム・スプレーガン 1 150 シチュエーション解説 ありがとうキャンペーン第1週。ガンナーガンダム先行試乗シチュエーション。 4周年キャンペーンに伴いシチュエーション数が5つに増えたため、従来と比較して試乗できる確率が低くなっていると予想される。単純計算で1/25=4%。この確率が正しければ、20戦プレイすれば50%以上の確率で搭乗できる計算になる。 公式の記載では装甲強化型ジムの一機はハイパー・バズーカ装備となっていたが、実際は双方ともビーム・ガン装備だった。 戦術 +第6回エクストラシチュエーション 第6回エクストラシチュエーション マップ 北極基地(沿岸) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ギャン・エーオース 1 ビーム・ベイオネット 1 400 ギャン 1 ニードル・ミサイル 1 300 先行量産型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 275 ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 200 ヅダ 1 ザク・バズーカ 1 125 シチュエーション解説 ありがとうキャンペーン第2週。ギャン・エーオース先行試乗シチュエーション。 4周年キャンペーンに伴いシチュエーション数が5つに増えたため、従来と比較して試乗できる確率が低くなっていると予想される。単純計算で1/25=4%。この確率が正しければ、20戦プレイすれば50%以上の確率で搭乗できる計算になる。 戦術 +第7回エクストラシチュエーション 第7回エクストラシチュエーション ありがとうキャンペーンの最終週。3つのエクストラシチュエーションが同時開催。うち2つは第5回(ガンナーガンダム試乗可能シチュ)、第6回(ギャン・エーオース試乗可能シチュ)のリバイバルとなっている。その同時開催なので"先行機体への試乗"という点で考えると1プレイあたりの搭乗確率は通常より高め(8%)だと思われる。 その1(ギャン・エーオース試乗シチュエーション) マップ 無人都市 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ギャン・エーオース 1 ビーム・ベイオネット 1 400 ギャン 1 ニードル・ミサイル 1 300 先行量産型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 275 ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 200 ヅダ 1 ザク・バズーカ 1 125 シチュエーション解説 ギャン・エーオース先行試乗シチュエーション。 4周年キャンペーンに伴いシチュエーション数が5つに増えたため、従来と比較して対象機に試乗できる確率が低くなっていると予想される。単純計算で1/25=4%。この確率が正しければ、20戦プレイすれば50%以上の確率で搭乗できる計算になる。 前回の試乗EXTRAシチュからマップが変更されている(第6回)北極基地(沿岸)→(今回)無人都市 その2(ガンナーガンダム試乗シチュエーション) マップ 鉱山都市 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 ガンダム 1 ハイパー・バズーカ 1 300 装甲強化型ジム 1 ビーム・ガン 1 250 装甲強化型ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 250 ジム・キャノン 1 ビーム・スプレーガン 1 150 シチュエーション解説 ガンナーガンダム先行試乗シチュエーション。 4周年キャンペーンに伴いシチュエーション数が5つに増えたため、従来と比較して対象機に試乗できる確率が低くなっていると予想される。単純計算で1/25=4%。この確率が正しければ、20戦プレイすれば50%以上の確率で搭乗できる計算になる。 公式の記載では装甲強化型ジムの一機はハイパー・バズーカ装備となっていたが、実際は双方ともビーム・ガン装備だった。 前回の試乗EXTRAシチュからマップが変更されている(第5回)峡谷→(今回)鉱山都市 その3( ドキッ!水陸両用MSだらけのジャブロー大エキシビションマッチ!ゴロリもあるよ ) マップ 地下基地 劇中舞台 ジャブロー 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 150 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 1 265 ゴッグ 1 2連装腹部メガ粒子砲 1 200 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 1 225 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 ジオン水泳部選抜メンバーがお送りするアンダーグラウンドなプロレス大会。 選手紹介 アッガイみんなのアイドル。戦場に華を添える ズゴックS型赤くない。つまり通常の3倍ではない ゴッグまったくあたらしい格闘技・風雲拳を前にしては流石のゴッグでもなんともないこともないぜ ゾゴック拳で語る漢らしい機体。脚の止まった敵をブーメランでいじめよう ジュアッグ象さん。ドンドコ打ち鳴らして味方を鼓舞する。相手は死ぬ +第8回エクストラシチュエーション 第8回エクストラシチュエーション マップ 軍事基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ジム・インターセプトカスタム Lv1 SC用狙撃ビーム・ライフル Lv1 275 ジム・ガードカスタム Lv1 E-2ビーム・スプレーガン Lv1 325 ジム・スナイパーカスタム Lv1 SC用狙撃ビーム・ライフル Lv1 240 ジム・スナイパーカスタム Lv1 ハイパー・バズーカ Lv1 240 ジム・コマンド Lv3 ハイパー・バズーカ Lv1 190 シチュエーション解説 ジム・インターセプトカスタムのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 ジムの性能向上を図ったカスタム機を中心に編成されている。哀れ、ライトアーマー +第9回エクストラシチュエーション 第9回エクストラシチュエーション マップ 地下基地 劇中舞台 ジャブロー 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 150 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 1 265 ゴッグ 1 2連装腹部メガ粒子砲 1 200 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 ドキッ!水陸両用MSだらけのジャブロー大エキシビションマッチ!ゴロリもあるよ のリターンマッチ。 前回の水泳部シチュから選択機体が変更されている。ゾゴック→ハイゴッグ +第10回エクストラシチュエーション 第10回エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ギャン・エーオース 1 ビーム・ベイオネット 1 400 ギャン 1 ニードル・ミサイル 1 300 先行量産型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 275 ゲルググ 2 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 225 ヅダ 3 ザク・バズーカ 1 165 シチュエーション解説 ギャン・エーオースのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 第6回、第7回に行われたギャン・エーオース先行試乗シチュエーションとほぼ同一の内容。ただし、一部機体のレベルとマップが変更されている。機体レベルゲルググの機体レベル(第6回,第7回)Lv1→(第10回)Lv 2 ヅダの機体レベル(第6回,第7回)Lv1→(第10回)Lv 3 マップ北極基地(沿岸)(第6回)→無人都市(第7回)→ 山岳地帯 (第10回) 戦術 +第11回エクストラシチュエーション 第11回エクストラシチュエーション マップ 補給基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 プロトタイプガンダム 1 PG用試作ビーム・ライフル 1 250 装甲強化型ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 250 装甲強化型ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 250 ガンキャノン 1 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 250 シチュエーション解説 ガンナーガンダムのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 第5回、第7回に行われたガンナーガンダム先行試乗シチュエーションとは内容が一部異なっている。機体ガンダムLv1(第5回,第7回)→ プロトタイプガンダム Lv1(第11回) ジム・キャノンLv1(第5回,第7回)→ ガンキャノン Lv1(第11回) 主兵装装甲強化型ジムの主兵装ビーム・ガンLv1(第5回,第7回)→ ハイパー・バズーカ Lv1(第11回) マップ峡谷(第5回)→鉱山都市(第7回)→ 補給基地 (第11回) 戦術 +第12回エクストラシチュエーション 第12回エクストラシチュエーション マップ 砂漠地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ゲルググG 1 GGD専用ビーム・ライフル 1 250 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 1 ザク・マシンガン 1 250 ザク・デザートタイプ 2 MMP-80マシンガン 1 200 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 200 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 200 シチュエーション解説 ゲルググGのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 戦術 +第13回エクストラシチュエーション 第13回エクストラシチュエーション マップ 軍事基地(夕方) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 1 ロケット・バズーカ 1 325 G-3ガンダム 1 ガンダム用ビーム・ライフル 1 325 ガンタンクⅡ 1 4連装ロケット・ランチャー 1 250 ジム・インターセプトカスタム 1 SC用狙撃ビーム・ライフル 1 275 ジム・ストライカー 3 90mmマシンガン 1 250 シチュエーション解説 ガンキャノン重装型D(レイス仕様)のキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 戦術 +第14回エクストラシチュエーション 第14回エクストラシチュエーション マップ 廃墟都市 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ペイルライダー(VG) 2 ビーム・マシンガン 1 475 ペイルライダー 2 ロケット・ランチャー 1 475 フルアーマー・スレイヴ・レイス 1 連装式100mmマシンガン 1 325 アッガイ 5 大口径頭部4連装バルカン 1 250 アッガイ 5 大口径頭部4連装バルカン 1 250 シチュエーション解説 戦術 +第15回エクストラシチュエーション 第15回エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯→鉱山都市 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 連邦 ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7500 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 ジオン ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7000 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 「よし、全員作戦にかかれ。忘れるな、この作戦は生還こそが最優先されるのだからな!」 シチュエーション解説 過去にはゲルググ祭り、ガンダム祭り、水泳部祭り、ジムカス系祭り、ガルパン戦車祭りなど、様々な機種限定オリジナルシチュが実施されているが、今回は旧ザク祭り。残念ながら大人の都合でツノ付きスナイパーさんは参戦していない。トリントン基地にでも向かったのかもしれない…。 編成は両軍とも同じであるものの、機体ごとのステータスが異なっている。 それでは皆様、ご唱和ください……「素人め! 間合いが遠いわ!!」 戦術 +第16回エクストラシチュエーション 第16回エクストラシチュエーション マップ 要塞内部 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 高機動型ザクⅡ後期型 1 ジャイアント・バズ 1 325 高機動型ザク 1 ザク・バズーカ 1 300 高機動型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 350 ドム高機動試作機 1 MMP-80マシンガン 1 250 陸戦高機動型ザク 5 MMP-78マシンガン(中期型) 1 255 シチュエーション解説 高機動祭り。「本当の機動戦闘は、こうやるんだ!」キャンペーンに伴って実施されたシチュエーション。キャンペーンは新規イベント機体の高機動型ザクⅡ後期型や、以前のイベントで実装された高機動型ザク高機動型ゲルググがドロップするといった内容のもの。 戦術 +第17回エクストラシチュエーション 第17回エクストラシチュエーション マップ 軍事基地(濃霧) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 1 265 ゴッグ 1 2連装腹部メガ粒子砲 1 200 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 1 225 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 ドキッ!水陸両用MSだらけのジャブロー大エキシビションマッチ!ゴロリもあるよ のリターンマッチ(二回目)。 前回のリターンマッチではハイゴックが初回のゾゴックと入れ替わりで参戦していたが、今回はゾゴックに差し戻されている。その代わり、今回はマップが地下基地から軍事基地(濃霧)へ変更された。ゾゴック(第7回)→ハイゴッグ(第9回)→ゾゴック(今回)地下基地(第7回,第9回)→軍事基地(濃霧)(今回) 戦術 戦力の中核を担うのはゾゴックとジュアッグ。敵のこの2機を如何にして妨害するか、そして敵からのその妨害を如何にして跳ね除けるか……といった戦いが中心となることが多い。 ゾゴックダメージソースその1。次から次へと敵を殴りつけて回ることで、火力とダウンの量産ができる。 ブーメランも使いこなせると面白い。当該シチュでは鈍足な機体、脚の止まる機体がいるので高いDPSをよく活かせる。ただし自身の脚が硬直する点、弾道の癖が強い点には注意。こだわり過ぎも禁物。 どちらの兵装も強制ダウンが付加されているため、よろけ無効の敵ゴッグを斃すのに適している。 その機体特性から大立ち回りも可能ではあるものの、数の力には勝てない。味方との連携は忘れないように。 ジュアッグダメージソースその2。メガ粒子砲からロケット・ランチャー(通称 ドンドコ砲 )に繋げるのがメインコンボ。よろけ・連続ひるみによる長時間拘束と大威力ダメージを狙える。 あまり脚が速くないことと、ドンドコ中に硬直してしまうことが主な弱点。ドンドコ中は周囲の状況をよく見極めよう。またメインコンボに関して、ゴッグに対してよろけ・ひるみが無効である点、ズゴックS型・ゾゴック・ジュアッグからは相打ち射撃を差し込まれて形勢逆転される可能性がある点にも注意が必要。 覚えておくと少し得することとして……ブースト中にも発射可能なメガ粒子砲を活かして「バックブーストしながらのメガ粒子砲で足止め」 ジャンプ中にも発射可能なメガ粒子砲を活かして「メガ粒子砲を構えながらのジャンプで無敵時間獲得とよろけ時間発生の二択を迫る」 構えている武器の敵からのバレにくさを活かして「アウターシェル・バレル(格闘攻撃)による奇襲」 ……などを狙うことが可能である。自ら活かしにいく機会はあまりないものの、敵機に接近された場合はこれで間合いを取り直したり、一気にHPを削り切ったりするといいだろう。 ズゴックS型当該シチュで最も汎用性が高い機体。中距離からのビーム→ミサイル、近距離でのビーム→下格、ビーム格闘ハメといったあたりがメインコンボ。 味方の誰に対しても援護に回ることができ、敵の誰に対してもちょっかいを掛けられる機体。機体相性や味方との兼ね合いから言ってアッガイ>ゾゴック≒ズゴックS型≧ゴッグ>ジュアッグくらいの優先順位で処理するといいだろう。基本通り、目の前の「汎用機には下格」「格闘機は撃破」と考えておいてもとりあえず間違いはない。 主兵装のビームが当たらなければ話にならないが、判定がピンポイント故に慣れないと難しい。また歩行の向きによって発射点が変わるので即撃ちビームの中でも癖は強め。早めに慣れたい。 強制噴射、連続微ひるみ、N格ハメなどのトリッキーな小技も持っている。目の前の仕事に執心していると忘れがちだが、これらを使いこなせると面白い動きができる。 ゴッグよろけ・ひるみを無効化する特性(通称なんともないぜ装甲)によってゴリ押しの効く機体。……なのだが、当該シチュでは主に敵のゾゴックや滑走路の広さのせいでそれほど「なんともない」わけでもない。特に敵のゾゴックは常に警戒する必要があると言える。 最優先事項として、まず敵のジュアッグを抑えなければならない。ジュアッグに襲いかかる前には余計なダメージを蓄積させないよう動けるのがベスト。遮蔽物を活用しよう。 基本コンボは魚雷→格闘。下格で寝かせても良いし、1対1であればそこから強タックルに派生して、相手のOH誘発やごり押しの格闘などに繋げることもできる。敵のダウン攻撃、緊急回避、ジャンプ無敵には注意。 敵ジュアッグの出撃待機中などで暇なときは、味方の追撃に回ることで思いのほかダメージを稼げる。魚雷を駆使して敵アッガイやズゴックS型を相手しても良い。ただし本末転倒にならないよう気は配ろう。 アッガイ格闘機の必須スキルである高性能バランサーを持たない代わりに、「ステルス」と基本コンボでもある「N格闘のループハメ」とを武器に戦う機体。 やはり敵のジュアッグを抑えるのが仕事。視界切りとステルスを駆使して闇討ちできるのが理想的。ステルスとはいえ完全に単独行動するより、主戦場の味方と一定の距離感を保っていた方が良いだろう。互いの援護に入りやすいほか、味方のヘイトでステルスをより活用しやすいなど、何かと都合がいい。 主兵装のバルカンはそれなりに火力があり、歩行撃ちやブースト撃ちも可能なのでミリ削りなどに積極的に使用できる。ただしステルス行動中はこれを封印して格闘始動のコンボを狙いたいところ。 他の射撃副兵装はその効果よりも「ステルスが解除される」「足が止まってしまう」といったデメリットの方が大きいので基本的に封印でいいだろう。ミサイルに関しては「入り組んだ位置にいる歩兵」を爆風で処理したり、「無敵時間中の歩兵」を強引に拘束するなど、歩兵処理に有用な場合はある。 スピードや前線維持力を考慮すると、必要な中継地点の制圧はアッガイ搭乗者が請負うのが無難と思われる。 +第18回エクストラシチュエーション 第18回エクストラシチュエーション マップ 無人都市(雨天) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンダムEz8WR装備 1 ミサイル・ランチャー 1 300 陸戦型ガンダムWR装備 2 180mmキャノン 1 225 陸戦型ガンダム(ジム頭) 2 100mmマシンガン改 1 225 陸戦型ジム 4 ロケット・ランチャー 1 210 ジム・ナイトシーカーⅡ 2 90mmマシンガン 1 200 シチュエーション解説 連邦の陸戦機祭り。ガンダムEz8WR装備のキャンペーンに伴って実施された。 戦術 +2017/03/23~実施分 2017/03/23~実施分 エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 アッガイ 4 大口径頭部4連装バルカン 1 225 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 1 265 ズゴックE 1 腕部ビーム・カノン 1 250 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 1 225 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 不定期に行われている、 ドキッ!水陸両用MSだらけのジャブロー大エキシビションマッチ!ゴロリもあるよ 。 ズゴックEが初参戦している。 戦術 +2017/04/26~実施分 2017/04/26~実施分エクストラシチュエーション マップ 地下基地 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 「よし、全員作戦にかかれ。忘れるな、この作戦は生還こそが最優先されるのだからな!」 シチュエーション解説 過去にはゲルググ祭り、ガンダム祭り、水泳部祭り、ジムカス系祭り、ガルパン戦車祭りなど、様々な機種限定オリジナルシチュが実施されているが、今回は旧ザク祭り。残念ながら大人の都合でツノ付きスナイパーさんは参戦していない。トリントン基地にでも向かったのかもしれない…。 編成は両軍とも同じであるものの、機体ごとのステータスが異なっている。 それでは皆様、ご唱和ください……「素人め! 間合いが遠いわ!!」 戦術 +2017/04/27~実施分 2017/04/27~実施分エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯※ 劇中舞台 ※ 公式サイトのインフォメーション では地下基地になっているが誤表記である 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 連邦 ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7500 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 ジオン ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7000 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 「よし、全員作戦にかかれ。忘れるな、この作戦は生還こそが最優先されるのだからな!」 シチュエーション解説 ゲルググ祭り、ガンダム祭り、水泳部祭り、ジムカス祭り、ガルパン戦車祭りなどの機種限定オリジナルシチュの一つ旧ザク祭り。やはりツノ付きスナイパーさんは参戦していない。 編成は両軍とも同じであるものの、機体毎のステータスやカラーリングが異なっている。 それでは皆様、ご唱和ください……「素人め! 間合いが遠いわ!!」 戦術 +2017/05/31~実施分 2017/05/31~実施分エクストラシチュエーション マップ 補給基地 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 1 225 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 ラムズゴック 1 腕部メガ粒子砲 1 225 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 戦術 +2017/06/15~実施分1 2017/06/15~実施分エクストラシチュエーションその1 マップ 軍事基地 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 連邦 ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7500 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 ジオン ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7000 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 「よし、全員作戦にかかれ。忘れるな、この作戦は生還こそが最優先されるのだからな!」 シチュエーション解説 ゲルググ祭り、ガンダム祭り、水泳部祭り、ジムカス系祭り、ガルパン戦車祭りなどの機種限定オリジナルシチュの一つ旧ザク祭り。やはりツノ付きスナイパーさんは参戦していない。 編成は両軍とも同じであるがステータスやカラーリングが異なっている。 それでは皆様、ご唱和ください……「素人め! 間合いが遠いわ!!」 戦術 ザクⅠ指揮官用でのバズ下は安定しないので要注意。計算上は予約すれば確定で決まるのだが、それでもラグ等により反撃やカウンターが決まることも少なくない。 バズNは予約なしでも安定するため、素直によろけ継続による拘束を狙った方がいいかもしれない。 +2017/06/15~実施分2 2017/06/15~実施分エクストラシチュエーションその2 原作 機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画 マップ 無人都市 劇中舞台 サイド3コロニー内 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 グフ・カスタム 7 ガトリング・シールド 1 350 ザクⅡ改(Bタイプ) 2 ザク・バズーカ 1 200 ザクⅡ改(Bタイプ) 2 MMP-80マシンガンGN装備 1 200 ザクⅡ改(Bタイプ) 3 MMP-80マシンガンGN装備 1 225 ザクⅡ改(Bタイプ) 3 ザク・マシンガン 1 225 ジオン ガルバルディα 1 Gα用ビーム・ライフル 1 400 ドム 2 MMP-80マシンガン 1 225 ドム(重装備仕様) 1 MMP-80マシンガン 1 225 ギガン 3 4連装120mm砲 1 170 ギガン 3 4連装120mm砲 1 170 シチュエーション解説 戦術 +2017/07/06~実施分 07/06~実施分エクストラシチュエーション 原作 機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画 マップ 無人都市 劇中舞台 サイド3コロニー内 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 グフ・カスタム 7 ガトリング・シールド 1 350 ザクⅡ改(Bタイプ) 2 ザク・バズーカ 1 200 ザクⅡ改(Bタイプ) 2 MMP-80マシンガンGN装備 1 200 ザクⅡ改(Bタイプ) 3 MMP-80マシンガンGN装備 1 225 ザクⅡ改(Bタイプ) 3 ザク・マシンガン 1 225 ジオン ガルバルディα 1 Gα用ビーム・ライフル 1 400 ドム 2 MMP-80マシンガン 1 225 ドム(重装備仕様) 1 MMP-80マシンガン 1 225 ギガン 3 4連装120mm砲 1 170 ギガン 3 4連装120mm砲 1 170 シチュエーション解説 戦術 +2017/07/27~実施分 07/27~実施分エクストラシチュエーション 原作 マップ 地下基地 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 2 265 ズゴックE 1 腕部ビーム・カノン 1 250 ズゴック 2 クローバイスビーム 2 200 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 ジオン アッグガイ(クロー装備) 1 大口径頭部2連装バルカン 1 250 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ゴッグ 2 2連装腹部メガ粒子砲 1 225 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 2 225 ラムズゴック 2 腕部メガ粒子砲 2 250 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン
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生徒の英語コミュニケーション能力の評価方法 コミュニケーションに対する態度などについては,学期ごとに評価項目を設けて,生徒からのアンケート,教師の指導記録などを基に評価する。また,e-プレップ科の生徒は留学前留学後に評価項目を設けて,その進歩度も測定する。アンケート,指導記録の項目なども研究開発に含める。リーディング,リスニング,ライティング力は,1学期と3学期にG-TECを受験し,その推移を測る。スピーキング力については本校の基準を設けて,専任ネイティブスピーカーが評価を行う。英語資格試験での目標とする数値は次の通りである。e-プレップ科は英語検定準1級以上 専門系の2学科は英語検定準2級レベル
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迷宮の魔物を倒した際にドロップすることのあるアイテム。 瓶に入っているわけではなく、柔らかく透明なカプセルのような容器に液体が包まれている。容器は口の中でかみ潰すと溶ける。 液体の色によってその効果は異なる。 また、赤ポーションと青ポーションには大きさに応じて大・中・小があり、それぞれ○大ポーション、○中ポーション、○小ポーションと呼び、大きいほど希少度も薬効も高くなる。赤ポーション・青ポーションの回復量は定量的。 ポーションは回復手段の少ない冒険者にとって必需品であり、常にドロップするが消費もされるため、迷宮都市以外の市場にはなかなか出回らない。 出回っても迷宮都市での市場価格の十倍にもなる。 ポーションの種類 青(魔力回復)大・中・小 赤(怪我治癒・体力回復)大・中・小 黄色(状態異常解消) 緑(解毒) 青紫(魔力一時増幅) 赤紫(筋力一時増幅) 銀(全能力一時低下、成長力強化) 金(技能付与):内容は不作為。得たものが飲めば、その技能を必ず使えるが、そうでないものが飲めば使えない技能を得ることがある。 白輝色(神薬):あらゆる病気や怪我・欠損を治す。 固定化 赤ポーションは瞬時に怪我や病巣を元の状態へ回復する効果を持つが、生命力の高すぎる冒険者の古傷などには効果がない。 病である状態、怪我をしている状態などに既にその人の通常状態として定着していると、赤ポーションはその通常状態へと戻してしまう。 ノーマはこの現象を固定化と呼んでいる。そのため固定化された病状を回復させるには薬草などを用いるのがよいとされる。
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Archos型番共通/コミュニケーション 2009年秋モデル (Gen7)Archos 5 Internet Tablet (5IT) 2010年春モデルArchos 7 Home Tablet (7HT) Archos 8 Home Tablet (8HT) 2010年秋モデル (Gen8)Archos 28/32/43/70/101IT Archos型番共通/コミュニケーション fring skype twitter fring fring - free video calls, IM 469 :2010/09/14(火) 00 59 36 ID ???0 Archosサイトで101ITの宣伝画面見ると、ビデオIP電話してる 89 :2010/12/22(水) 03 26 14 ID xfOI/y5D fringを接続状態にしておきたいんだけど、何か方法無いのかな? ディスプレイoff以外の設定項目が見当たらなくて困ってる。 流石に常時ディスプレイついてるとバッテリーの減り早いし... 297 :2010/12/27(月) 15 52 42 ID vYosoaMF 70ITでWindows PCとビデオチャット出来てる人いませんか? flingでMSN使ってもできないんですよね。。。 skype 正規には日本向けには提供されていません。 929 :915 :2010/11/10(水) 21 41 00 ID vYJdP03x 28IT 使って見ましたがフリーズしまくりです 759 :2010/11/27(土) 18 01 09 ID gZ+udIXy 70IT 主な使用目的のSkypeを入れてみたのですが、 イヤホンでも音がちっちゃくてボリュームを100%にしても ほとんど聞き取れないのはどうなんだろう。 PC版のSkypeは設定で調節できたけど、Android版は設定自体が見あたらないし… 376 :2011/03/05(土) 19 29 47.95 ID t/L14adS 101IT skype使えてる人いる? youtubeだと動いてる動画あるけど、 archosfansのスレを見ると不可能だよ、みたいな事が書いてあった 377 :2011/03/06(日) 09 54 32.02 ID e0LJcNlM 使えるよ 884 :2011/05/11(水) 10 51 47.59 ID 69sXG0O/ Skype for Androidは現在、次の機能はサポートされていません Skypeビデオ通話(カメラ) ボイスメール Skype SMS ファイル送信 twitter TweetDeck 964 :2010/12/01(水) 06 48 08 ID qmxwW6v6 TweetDeckがクラッシュする。 名前 コメント
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エモーションについて エモーションとは、SDの上に小さく表示される感情表現用の吹き出しアイコンのことです。→エモーション見本 ランダム会話と同期させて表示させます。 うろうろしているときにランダムに発生したりもします。 レベルによって出るエモーションが限定されます。エモーションレベルをクリアしていないと使えません。 レベル追加しました。 エモーション エモーション指定用コマンド ハート heart ★ star ? question ! odoroki ♪ onpu 汗マーク ase 怒りマーク ikari 電球マーク hirameki orz orz 照れ(///) tere ・・・ mugon 涙マーク namida 炎マーク honoo どくろマーク dokuro もやもや moyamoya お金マーク(acofマーク) okane レベル1 mugon okane レベル2 ikari odoroki star レベル3 heart onpu レベル4 dokuro レベル5 question レベル6 hirameki レベル7 ase レベル8 orz レベル9 tere レベル10 moyamoya レベル11 honoo レベル12 namida サンプル画像 変なところがあったら、もげまで教えてくださいー plus361.png
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死の回廊前 闇のヴェール未入手時 キルシュ「ダメだ!! なんか、ヘンな感じだ!! 進めねぇ!!」 カベルネ「ものすごいプレッシャーを 感じるヌ~!! これじゃ先へ行けないヌ~!!」 シードル「なにこれ・・・・・・・・。 すさまじい圧力・・・・・・・・。 死の恐怖のような・・・・・・・・。 なんだろう・・・・・・・・。」 カシス「なんだこりゃ!! 先へ行けねぇじゃねぇか!! どうなってんだぁ!?」 アランシア「いや~ん 押し返される~ 行けないってことなの~!?」 ショコラ「まわ―――――――――っ」 セサミ「うおーーーーーーーーっ!! なんか、すげぇ圧力だぜ!! 空気の壁があるみてぇだった!!」 ピスタチオ「なんだっぴー!! 空気の壁に押し返されたっぴ!!」 オリーブ「ダメよ!! 進めないわ!! きっと、ここから先は 死者しか行けないのよ!!」 ブルーベリー「なにこれ!! ものすごいプレッシャーだわ!! この先には行けないの!?」 レモン「ダメだ!! 進めないぜ!! どうなってやがんだ!?」 カフェオレ「スゴイ プレッシャーダナ。 イマノママデハ サキヘ ススメナサソウダ。」
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エキウロクリュ戦終了 キルシュ「キャンディ!!」 オリーブ「キャンディ!! だいじょうぶ!?」 ?????「くっくっくっく・・・・・・ オレは死なん・・・・・・ この宿主がいる限り オレは死なん・・・・・・ すぐに再生できるぞ・・・・・・ いくらでも力が わき出てくる・・・・・・・・」 キルシュ「キャンディじゃない!? キャンディじゃないのか!? エニグマになっちまったのか --------っ!!!」 ?????「その通り・・・・・・・・ だれがキャンディなものか・・・・。 あんな、みにくくて・・・・・・・・ か弱い・・・・・・・・ 人間じゃない・・・・・・・・ けっけっけっけ・・・・・・・・」 ブルーベリー「キャンディじゃないわ!! エキウロクリュ!! エニグマが完全にカラダを支配したのよ!!」 ショコラ「あーーーー うーーーー」 ペシュ「エニグマですの・・・・ キャンディじゃありませんの・・・・」 レモン「ダメだ!! キャンディは死んだんだ! ここにいるののは ただのエニグマだ!!」 カベルネ「みんなで帰るハズだったヌ~。 こんなハズじゃなかったヌ~。 カシス「来るぜ、キルシュ!! コイツはもう キャンディじゃない!! さよならを言いな!!」 シードル「終わったね・・・・・・・・。 何もかも・・・・・・・・。 ここで死ぬんだ、ボクら。」 アランシア「・・・・・・・・。 キャンディ・・・・・・・・、 もうキャンディじゃないの ・・・・・・・・? キャンディはどうなったの?」 カフェオレ「サヨナラ・・・・・・・・。 キャンディ・・・・・・・・。」 ピスタチオ「イヤだっぴーーーーーーーーーーーーーーッ!!」 セサミ「なんでなんだよーーーー --------っ!!」 オリーブ「みんな、 ちがうよ・・・・・・・・。 よく見て。 キャンディだよ。 何も変わってないよ。 ?????「オリーブ・・・・・・・・」 オリーブ「私がずっと見てたキャンディと 何も変わってないよ。 親に押し付けられて 学校に通わされて、 せいせきが下がると、友達と会う こともパパとママに禁止されて、 一番になれないんだったら 学校なんかやめちゃいなさいって いつも言われてたんだ。 そんなかわいそうなキャンディを ずっと知ってたもの!! 胸の中にためてきた思いを ずっと見てきたもの!! 何も変わってないよ!!」 ?????「うごっ・・・・・・・・」 キルシュ「?????」 セサミ「生きかえるのか!? コイツ、生きかえるのか!?」 ピスタチオ「????? どうしたっぴ!?」 カフェオレ「ナンダ!? ドウシタンダ!?」 アランシア「どうしたの!? 何がおこるの!?」 シードル「?????」 カシス「??????」 カベルネ「!!!!!!」 レモン「!?!?!?」 ペシュ「?????」 ショコラ「??????」 ブルーベリー「!!!!!」 オリーブ「帰ろう・・・・・・・・。 キャンディ・・・・・・・・。 みんな待ってるよ。」 キルシュ「融合が・・・・・・・・ とけた・・・・・・・・!?」 エキウロクリュ「そんな・・・・・・・・ まさか・・・・・・・・」 エキウロクリュ消滅 キルシュ「キャンディ!! だいじょうぶか!!」 オリーブ「キャンディ!! だいじょうぶ!?」 キャンディ「みんな・・・・・・・・」 キルシュ「キャンディ・・・・・・・・ もどったのか・・・・・・・・? もとのキャンディに もどったのか・・・・・・・・?」 セサミ「ブラボーーーーッ!! もどってるぜ! アニキ!! もとのキャンディだーーーー!!」 アランシア「キャンディ? もとにもどったの!?」 カフェオレ「キャンディ!! モトニモドレタノカ!!」 シードル「キャンディ!? 本当にキャンディなの!?」 ピスタチオ「もとのキャンディだっぴ・・・・!! もとにもどてるっぴ・・・・!!」 カシス「キャンディ・・・・・・・・。 もどったんだ・・・・・・・・。」 カベルネ「もどったヌ~!? 融合がとけて、もとのキャンディ にもどったヌ~!?」 レモン「キャンディ・・・・・・・・。 本当にキャンディなんだね・・・・?」 ペシュ「キャンディちゃん!! もどりましたの!? だいじょうぶですの!?」 ショコラ「あー。」 ブルーベリー「キャンディ!! もどったの!? 信じていいの!?」 キャンディ「・・・・・・・・ みんな・・・・・・・・ ごめんね・・・・・・・・ 私、わがままで・・・・・・・・」 キルシュ「何言ってんだよ!! そんなことはいいよ!! すごいケガじゃないか!! 魔バスへもどろうぜ!!」 キャンシ「オリーブ・・・・・・・・ ありがとう・・・・・・・・ 私、みんなが、くやしがったり うらやましがったりすることを 勝つことだって思ってた・・・・・・ だけど、わかったの・・・・・・。 今の私にとって、勝つってのは みんなが笑うってこと・・・・・・。 へへへ・・・・・・。 今まで、ごめんね、オリーブ。」 オリーブ「いいんだよ、キャンディ。 全部わかるから、 もうしゃべらなくていいんよ。 帰ろう、バスに。 in魔バス マドレーヌ先生「あれ? キャンディ・・・・・・・・?」 ペシュ「先生ちゃん!! だいじょうぶですの!?」 キャンディ「????」 オリーブ「先生は、つかれて 倒れていたの。 闇のプレーンに来て以来 ずっと走り回ってたから。」 マドレーヌ先生「キャンディ、すっきり したわね。 エキウロクリュはもう出て 行ったのね。」 ブルーベリー「知ってたんですか!?」 マドレーヌ先生「わかりますとも。 魔法使いですもの。」 キルシュ「キャンディ、顔色悪いぜ。 オレのとなりにきなよ。」 アランシア「ガサツな男の子のとなりなんて ダメよ!! キルシュは私のとなりで おとなしくしてればいいの!」 ペシュ「キャンディちゃん だいじょうぶですの・・・・・・・・?」 キャンディ「だいじょうぶ・・・・・・・・。 カラダはとても軽いわ・・・・・・・・。 でも、何かがちがう・・・・・・・・。」 マドレーヌ先生「キャンディ、あなたはもう 魔法が使えないわ。 魔法の力をときはなったから エニグマとの融合がとけたのよ。」 キャンディ「魔法が使えないっぴか ・・・・・・・・!? それじゃ、キャンディは 落第だっぴか!?」 マドレーヌ先生「一生使えないかどうかは わからないわ。 今までにエニグマとの融合が とけた人なんていないもの。 魔力をときはなてば、融合が とけることは、わかってたけど、 誰もそんなことできなかったの。」 キルシュ「だいじょうだよ!! 魔法なんか使えなくても やる気さえあればいいんだって!」 カシス「そりゃ、オマエのことだろ?」 キャンディ「ははは。 魔法が使えないのか。」 カベルネ「だいじょうぶヌ~。 退学になっても ずっと友達だヌ~。 みんなで遊びにも行くヌ~。」 キャンディ「いいんだ、これで。 魔法なんかいらない。 今、気持ちがすごくクリアなの。 いろんなものが見えるよ。 パパとママの顔も見える。 何をしてるかも、全部わかるわ。」 ピスタチオ「本当だっぴか!? スゴイっぴ!!」 キャンディ「目を閉じると・・・・・・・・ 私の魔法ですべてが 動いてるみたい・・・・・・・・ ・・・・・・・・。」 キルシュ「す・・・・・・・・ すごいな! そりゃ、大魔法使いだ! はは。 ははは。」 セサミ「アニキ・・・・・・・・ そっとしといてやれよ・・・・・・。」 キャンディ「ごめんね・・・・・・・・。 私、ちょっと泣くけど 気にしないでね・・・・・・。 悲しいんじゃないの・・・・・・。 すぐ終わるから・・・・。」 マドレーヌ「だいじょうぶよ、キャンディ。 魔法は実技だけじゃないわ。 キャンディだったら、かならず 卒業できるよ。 もう、ガナッシュをさがしに 行かなきゃ。 ね?」 キャンディ「ありがとう・・・・・・ みんな、ありがとう・・・・・・