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Last up date 2009-12-10 00 35 13 (Thu) エモーション 可愛らしい「しぐさ」でコミュニケーション プレイやチャットを通じていつも楽しくコミュニケーションしている仲間ともっと盛り上がりたい。 そんな時に役立つのがこのエモーションシステムです。 とびきり可愛らしいしぐさを駆使して、あなたの気持や思いを伝えましょう。 ▲ 名前
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ファシリテーションのツールです。 モア&レス(未) マンダラシート(未) ゴールツリー(未) グランドルール(未)
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画像は全然容量いけそうですので貼れる方どんどんお願いします 武器名 説明・補足 LV3時ダメージ 消費EN L(ロックオン)/H(ホーミング) 入手場所 ブレード アサルト ショット チャージ カスタム ------------------------------------------------------------------------------ ブレード トライスラッシュ 最初から持ってるブレード。3連続で切りつけるが、3段目がやや射程が短く当て難い。3段目が当たった敵はやや後ろに吹き飛ぶ。2段目はわずかに下に、3段目はやや上にも攻撃判定が出るので上下のブロックの破壊にも使える。消費は一振りごとに50と意外に高く、ゲーム開始直後は何も考えずに振り回してるとすぐEN切れになるので注意。 1,2段目110/3段目120 EN50 3段目のみL/× 最初から所持 アルトライズ 上方に飛び上がりながら切りつけるブレード。根元から当てれば多段ヒットし、序盤では燃費の割にかなりの威力となる。空戦では強いが横のリーチは短いので地上戦ではやや使い辛い。 130 EN100 ×/× 1-C ヘッドハント 真下に急降下して刺すブレード。地上ではジャンプしてその頂点から、空中ではすぐに発動しヒットすると大きく跳ね返る。正直これだけでは非常に使いづらいので、B-コマンダーと組み合わせるといい。 130 EN100 L/× 2-D アイントラフ 真横に突進して突くブレード。当たるとロックをかけて横に大きく吹き飛ばす。突進距離はかなり長く方向転換もできるがアサルトと違い貫通能力は無い。燃費は悪くないので序盤はB-コマンダーにトライ・アイン・アルト・ヘッドを付けると便利。また突撃中、HIT時問わず別のブレードを入力すると隙をキャンセルして即座に出せ、特定の条件下で突撃が終って自由に行動できるようになっても一発分のブレードが出続ける。 135 EN50 L/× 4-C スマッシュ 前から上に大きく斬り上げるブレード。トライスラッシュの3段目のみを出す武器である。威力は低めだがロック能力・広い攻撃範囲・高い吹き飛ばし能力を持ち近付いた敵を追い払うのに向いている。遠距離戦のお供に。 120 EN50 L/× 8-B ヨーヨー 風車のように回転するブレードを目の前に放つ。威力が高い上に多段ヒット、範囲も広めで燃費もよく発射後すぐに動けるので置いておくような使い方もできると、あらゆる面に秀でる極めて優秀なブレード。後半に行く前になんとしても入手しておくように。 140×n EN100 ×/× 8-A ウィッパー 連射することで素早く5連斬を放つブレード。前後に長いリーチを誇り、ザコ・ボスを問わない使いやすさが魅力。ヨーヨーを取り損ねたまま後半に来たらこれを主軸にするといい。 130 EN50 ×/× 10-D ツムジ 回転しながら全方位を斬るブレード。攻撃中は素早く左右に移動でき、一回の攻撃で2ヒットする。威力は控えめだが高い相殺能力を持ち、囲まれたときなどに強い防御型のブレード。ブレードコマンダーを付けている場合は回転時に他のブレードをキャンセルして出せるようになる。 110 EN100 ×/× 11-B スパイク 巨大な刃で打ち貫くブレード。出は遅く消費も極めて大きいが、直撃させると全武装中唯一装甲値を無視してダメージを与えることができる。見た目よりも攻撃範囲は広く、レベルが上がると直撃時に爆風も付くので殲滅力もそこそこ。金のブロックを破壊できるのはこれだけで、真ルートに行くには必須となる。 130(直撃・装甲値無視)/100(爆風) EN500 ×/× 11-S ツヴァイトラフ 剣を振り上げるブレード。ロックオンした敵がクラリーノと同じX軸上にいると背後にワープして斬り、上方に吹き飛ばす。名前や性能からわかる通りアイントラフから繋げるのが推奨で、さらに……? 135 EN50 L/H 12-C ゴーストフルーレ 高速で突進して敵を貫通するブレード。ロックした敵が近くにいる場合、ある程度ならy軸をずらして攻撃する。出は遅いが突進中は完全無敵で、金のトゲをすり抜けることができ真ルートに行くにはこれも必須。ダメージ計算は複雑で、突進前の剣を構えてる状態は常に150(この状態でも多段ヒットする)。突進時は最初のヒットのみ150で2ヒット目以降は80。ただ、構えの状態でヒットしている場合は突進のダメージは最初から80となる。 150(初段)/80×n(追撃) EN80 ×/H 12-S ムラクモ 衝撃波を飛ばすブレード。威力は低いが連射力はかなり高く、適当に振り回してるだけでも強い。近距離で直接斬りつけると威力は下がるが横に大きく吹き飛ばす。なお直接斬りの威力はLV1~3で変わらない。 80(直接)/110(射撃) EN100 ×/× 13-S ドライトラフ 剣を振り下ろすブレード。ロックオンした敵がクラリーノの頭上にいると上方にワープして斬り、下方に吹き飛ばす。アイントラフ→ツヴァイトラフ→ドライトラフと繋げると威力が飛躍的に上がり、演出も派手になる。また、下に吹き飛ばすという特徴を活かしてボスを画面隅に追い詰めハメ殺すという使い方も可能。 135/305(トラフ連携時) EN50 L/H 14-B クラリティ 横一文字に一閃するブレード。ボタン押しっぱなしで射程が延び、2秒程度で端から端まで届くようになる。溜めはダメージを受けても解除されず、ジャンプやひるみ中に左右の向きを変えることができる。威力がとにかく高く、装甲の硬い敵が大量に出てくる真ルートでは非常に頼りになる武器。前作のリーアプだとクラリーノがこれを連続して使ってきたり。 300 EN80 ×/× 14-A ストライダー 射程は短いが連射の効くブレード。レベルが上がると多少射程も延びる。全ブレード中唯一移動しながら使うことができ、鈍足アサルトといった感じで使える。単発の威力は低いもののボスに密着して超連射した時の時間単位での火力は凄まじい。 105 EN30 ×/× 15-C イズナ レミニスの使った自分の周囲を連続で切り裂くブレード。全ブレード中最も広い攻撃範囲を持ち、吹き飛ばし能力もある防御特化の武器。その分威力は低めで隙も意外と大きく、格闘戦には向かない。 110×3 EN200 ×/× 16-B サザンクロス 高速で真横に突進し、ヒットすると分身が現れ十文字に切り裂くブレード。突進中は完全無敵で威力も非常に高く、出も早い。ただアクションが大きいのでボス戦での時間単位の攻撃力はそこまで高くなかったり。HIT後にブレード、ショット、アサルトが一切使用不能になるディレイが存在するので微妙に使いにくい。 300(突進)/130(追撃) EN200 L/H 12B-S ムラマサ ウォーズウォーの使った目の前に攻撃判定を持つ黒い霧を発生させるブレード。霧はヒット数が多い程長く留まる。時間単位での威力は文句無しで最強のブレードだが非常に出が遅く、固定物以外に当てるのはかなり難しい。 160×n EN100 ×/× 15B-S ------------------------------------------------------------------------------ アサルト ステップアロー 最初から持ってるベーシックなアサルト。多少の弾やブレードは相殺して突き進み、ロックオンした敵は自動で追い回す。このゲームの主軸となる武器なのでまずはこれで操作に慣れるといい。レベルが上がれば後半でも充分使っていける。 95 EN5 ×/H 最初から所持 オーラアサルト 斜め移動ができない代わりに敵弾への耐性が高く、攻撃範囲も広いアサルト。狭い場所では使い辛いが乱戦には強い。ホーミング時は普通に斜めにも飛べるのでご心配なく。 95 EN10 ×/H 2-S バイティング ロックとホーミングを併せ持つアサルト。威力も少し高めで、タイマンならかなりの強さを誇る。反面敵陣を突っ切るのには全く向かないので主にボス戦で装備するといい。 100 EN8 L/H 7-A シャープネス 丸まって回転しながら突っ込むアサルト。威力も相殺能力も低いが十字キーのみで慣性を無視して方向転換することが出来、全アサルト中最高のクイックネスを持つ。タイムアタックや逃げに特化した戦術と相性がいい。 85 EN8 ×/× 10-S ヴィヨルム 眼前にブレードを連続発生させながら突撃するアサルト。レベルが上がるとブレードの射程も延び、壁越しに攻撃することも出来る。他のアサルトとは比べ物にならない程の相殺能力と時間単位での攻撃力を持つ後半の主力武器。その分消耗も凄まじく、ステップアローと同じ感覚で使うとあっという間にEN切れになるのには注意。 95 EN15 ×/H 11-D プレッシャー 剣山のようなオーラを持つアサルト。多少の吹き飛ばし能力を持つため連続ヒットが狙いやすい。また、壁に激突すると爆風を起こすという性質も持つ。なお爆風の威力はLVが1でも3でも変わらない。 85/100(爆風) EN8 ×/H 15-S カミカゼ 防御能力を一切持たない代わりに絶対にひるまないアサルト。ホーミング能力の変わりにロック能力を持つ。攻撃が激しすぎて足を止めると死ぬ、というステージで真価を発揮する。 90 EN6 L/× 10B-D シルフィード 最速のアサルト。威力も高め。逃げる事においても逃がさない事においても優秀だが入り組んだステージは苦手。特に金トゲや穴のある場所では気がついたら死んでたという事にもなりかねないので注意。 100 EN10 ×/H 11B-S ジャンクボール 回転型のアサルト。シャープネスと違い動きには慣性がつくが、消費は抑え目。入手が後半も後半なのでアサルトを育てすぎてヒット数が稼げない、という場合は役に立つ。 85 EN5 ×/× 13B-C ------------------------------------------------------------------------------ ショット スローダガー 最初から持ってるショット。前と斜め上に3発のダガーを投げ、ロック時は追尾弾に変化。燃費は悪いが接近しづらい敵を安全に倒したり格闘で倒しきれなかった敵に追撃したりと用途は広め。ロックサークルとの相性が非常によく、バーストと併用して使えば大量のダガー全てを敵に叩き込むことができ、凄まじいまでの破壊力を発揮する。追尾性能つきなので軸を合わせる必要も無い 90×3 EN250 ×/H 最初から所持 プラズマライフル 真横に単発弾を撃つオーソドックスなショット。何気に下手なブレードより威力は高いが、連射できないので牽制や砲台潰しが主な役目となる。 140 EN50 ×/× 1-D ブルーウィスプ ロックした敵を追尾する鈍足ショット。ロックした敵がいない時は自分の周りを浮遊し、画面内に3発まで出しておける。威力は殆どのブレードを上回り、とりあえず出しておくだけでも強い。 160 EN100 ×/H 1-A ツインショット STGの基本たる2連ショット。威力は低いが連射が効き、バースト時は凄まじい弾密度と火力を誇る。4面のセカンド戦で開始と同時に超連射すれば指一本動く間も無く瞬殺できる。動きの早い敵はそうもいかないが。 90×2 EN50 ×/× 2-C パルス 自分の周囲に衝撃波を放ち、当たった敵をロックするショット。全方位攻撃なので乱戦に強い。この武器自体もそこそこの威力と連射力があり、ただ撃ちまくるだけでも結構周囲の敵を潰してくれる。 130 EN100 L/× 2-A スターフォール 真上に打ち出した後に前方に降ってきて爆発するショット。ロック時は上昇した後ホーミングする。真上や目の前の谷底といった切り込みにくい場所を安全に処理できる優秀なサブウェポン。直撃時の威力も高く、光るトゲを破壊できる数少ない武器でもある。これも爆風の威力はどのLVでも変わらない。 160(直撃)/100(爆風) EN150 ×/H 3-A バンカーバスター 真下に爆発する弾を放つショット。地上ではジャンプしてその頂点で、空中ではその場で撃ち出す。直撃時の単発の威力は溜め武器を除き全ショット中最強であり、爆風によるザコ処理もできて燃費も良い。バースト時にボスの頭上を取れれば瞬殺してくれる。やはりこれも爆風の威力はどのLVでも同じ。 210(直撃)/100(爆風) EN50 ×/× 4-A レッドウィスプ 自機の周辺を漂う光弾を設置するショット。時間が経つにつれどんどん威力とサイズが大きくなり、最終的には画面全体を覆う威力1000オーバーの超兵器と化す。ボス戦にも死角潰しにも使える最強クラスのショットで、クリアに困ったらとりあえずこれを装備しておけば間違いない。 160~ EN500 ×/H 5-B スラグレーザー 低速の拡散レーザーを放つショット。レベルが上がるにつれ発射する本数が3→4→5と増えていく。密着して撃ったときの威力はかなりのもので、大抵のザコは2発以内で落とせる密かな鍵キラー。無論、弾幕として使っても強い。 115×5 EN100 ×/× 6-A スタンプ 当たった敵をロックするショット。レベルが上がると弾速も上がる。威力は極めて低く、LV3でも効かない敵は多い。既にロックされてる敵は透過するので、経験値を溜めるにはロック解除ボタンも同時に連射する必要あり。 70 EN20 L/× 7-D 7-WAY 前方7方向に弾を撃つショット。威力は低いが連射は効き、バースト+S-フルオート使用時は正に弾の幕と呼ぶに相応しい。後半ステージの高難度ミッションを取るためには必須の武装となる。 70×7 EN150 ×/× 8-S アンチマテリアル 壁や敵を貫通するショット。特にブロックはダメージを与えず透過する。ただ、その特性を活かせる場所はあるかというとぶっちゃけ無い。ソロモンと組み合わせれば使い道は出てくるかもしれないが。 130 EN150 ×/× 10-C グリーンウィスプ その場で停滞する光弾を設置するショット。一度に10個まで設置可能。レッドやブルーと違い全く動かず、攻撃範囲も小さいので正直使い辛い。燃費はいいので大型の敵に密着して連射、という使い方はできる。 160 EN50 ×/× 13-C グランブレイズ 目の前に地を這う火柱を放つショット。威力は極めて高く、しかも連続ヒットするので火力は凄まじく攻撃範囲も広い。問題は地面が無いと使えないという点と、これを手に入れる頃にはほぼ全てのミッションが攻略済みになってるであろうという点である。 190 EN200 ×/× 16-S ミラーウォール ゆっくり進む鏡を出すショット。ショットに敵弾が当たると当たった量に比例して弾が発射される(限界あり)。鏡自体にも攻撃力はあるが、LV3では全武器中最弱の60。これもどのLVでも攻撃力は固定となっている。レーザーや予告線に当てるとたくさん弾が出て楽しい。 60(鏡)/90(反射弾) EN100 ×/× 11B-B トルネード 目の前に竜巻を発生させるショット。ある程度は前進し、天井が無ければかなり高い風の柱となる。威力は高めのうえ多段ヒットするので開けた場所で使えば大活躍してくれる。 140 EN150 ×/× 12B-D シェルフロウ ロックオンとホーミング能力を併せ持つショット。弾速もかなり早く、一回当てればそのまま連続して体力を削れる。ただ燃費は悪く威力も大して無いのですばしっこいザコ向けか。 130 EN200 L/H 14B-B バウンダー 壁や敵に当たると跳ね返る3発の弾を撃つショット。威力は低いが長時間残り続けるためザコ殲滅能力は高い。特に閉所でバーストして使うと非常に強力かつ楽しい。 70×3 EN150 ×/× 15B-C コールドスピア 当たった敵を約2秒動けなくする弾を3連射するショット。リロードも約2秒で、実質チャージのような使い方になる。レミニス(防衛プログラム等含む)とウォーズウォー、あと一部の上級戦器にはダメージこそ与えられるが動きを止めることはできない。 100×3 EN200 ×/× 16B-B ------------------------------------------------------------------------------ チャージ ロックショット 貫通能力とロック能力を持つチャージショット。上下を押しながら撃つと斜め45度の方向に撃てる。威力は期待できないが射角が広いのでどんな場所の敵でも狙え、なかなか便利。 100 EN100 L/× 最初から所持 ライトニング 目の前に稲妻を落とすチャージショット。当たった敵を下に吹き飛ばし、高い位置で当てると2ヒットする。ロック中に撃つとロックした敵の分稲妻が増え、パルスやロックサークルと組み合わせると凄まじい殲滅能力を見せる。 130 EN400 ×/H 3-S ノヴァ エネルギーの塊を爆発させるチャージショット。チャージ後にさらに溜め続けることで威力と攻撃範囲がどんどん上がるが、いくらかダメージを受けると解除されてしまう。10秒程度の溜めで威力650・画面の大半が射程圏内となり、1分も溜めれば5~6画面先まで約4000ダメージという草の根一本残さない大爆発を引き起こす。 80~ EN500 ×/× 5-S ソロモン 目の前にブロックを設置するチャージショット。上下左右、キーを入れた方向に設置する。設置数の制限は特に無く、結構固いので場面によっては強力な砦となる。自分の攻撃も止められるのはご愛嬌。 HP600/装甲値50 EN100 ×/× 10-B S.T.G.B. 八方向にエネルギー弾を放ち、画面全体に大ダメージを与えかつロックするチャージショット。1ステージにつき3回までしか使えない。範囲は正確には「発射時のクラリーノを中心とした1画面分」であり、発射後移動した先にいた敵や逃げた敵には当たらないこともある。逆に動き回って2箇所の爆発に当たることもあり。バースト中だときっちり1回で3発撃ってくれ、この武器だけで13面のレミニスを落としたという実例もあり。 550 EN All L/× 10B-B ハウリング 波紋状の衝撃波を放つチャージショット。衝撃波が敵に当たるとその敵からも衝撃波が発生し、どんどん連鎖していく。敵が多ければ多いほど威力と攻撃範囲が上がっていき、終盤では頼れる武器となる。 100 EN200 L/× 14B-S ------------------------------------------------------------------------------ カスタム フリーバーニア 1-S 左右の移動速度が1.5倍になり、EN消費無しで空中での水平移動が可能になるカスタム。ENを回復させつつ空中移動ができるようになる恩恵は非常に大きく、どんな状況でも役に立つ。 B-コマンダー 3-C 4種類のブレードを同時に装備できるようになるカスタム。十字キーの入れる方向により使い分ける。戦術の幅が広がり、何より使ってて面白くなるのでなるべく装備しておきたい。ちなみに複数のキー同じブレードを割り当てることもできる。 S-マスタリー 4-S ショットのEN消費がゼロになるカスタム。ショットは補助やピンポイントで使う場合が多く、バーストすれば消費も大して気にならないので意外と使い道は無い。 C-クイック 5-A チャージの溜め時間が4分の1になるカスタム。実質一瞬になる。ライトニングやノヴァを主体とした戦術を取る際には必須。 S-コマンダー 6-C 4種類のショットを同時に装備できるようになるカスタム。十字キーの入れる方向により使い分ける。B-コマンダーに比べると趣味の領域であることは否めない。 B-マスタリー 6-S ブレードのEN消費がゼロになるカスタム。序盤で取れるとブレードを気軽に振り回せるようになり結構役立つ。 EPセービング 7-B 全てのEN消費が3分の2になるカスタム。単純なだけに効果は大きく、特に敵の撃破によるEN回復が見込めないステージではかなり役立つ。 バランサー 12-B 攻撃を食らった時のノックバックを無くすカスタム。硬直がなくなる訳ではない。地味ながら意外に便利であり、金トゲや即死クラスの攻撃に押し込まれなくなるのは大きい。 S-フルオート 13-A ショットボタンを押しっぱなしにすることでリロード時間半分でショットを連射できるようになるカスタム。チャージは使用不可となる。これと7-WAYの組み合わせは終盤の得点・ヒット数系のミッションでは必須。 ロックサークル 14-S 自機を中心とした円の中に入った敵にロックをかけるカスタム。ロック解除ボタンでオンオフ切り替えができる。大半のボスはこれとヴィヨルムだけでなんとかなってしまうほど強力なカスタム。ただ常時オンにしてるとあらぬ方向に飛んでいく事がままあるのでこまめな切り替えは忘れずに。 フローター 11B-C 常時浮遊状態になるカスタム。十字キーで空中を自由に動けるようになり、EN消費も無い。空中ひるみ中に落下しなくなるのが隠れた最大の長所で、これがあると12Bの事故死率を格段に下げる事ができる。またブレードで上下に移動するアプリは実行時、推力が極端に弱くなり移動距離が大幅に減る。 C-フルオート 12B-A ショットボタンを押しっぱなしにすることでチャージを連射できるようになるカスタム。ショットは使用不可となる。C-クイックと併用しないと殆ど意味がないが、そうしてS.T.G.Bを使うと一瞬で大ダメージをたたき出してくれる。 ハードロック 13B-B ダメージを受けてもロックが解除されなくなるカスタム。ロック解除ボタンによる解除は可能。ロックサークルより後で入手すると無用の長物と言わざるを得ない。せめてワープした敵のロックを維持してくれればまだ使えたのだが。 C-マスタリー 14B-C チャージのEN消費がゼロになるカスタム。チャージは使い道がはっきりしたものが多いのでこれが必須という状況はまず無いと思われる。 オートリペア 17B-D HPがゼロになった瞬間に一度だけ全快するカスタム。バースト中にゼロになった場合、バースト状態が維持される。HPが無くなるとバーストを発動させる間もなく使ってしまうのには注意。逆に開幕バーストをした場合は非常に頼れる保険となる。 A-マスタリー 17B-S アサルトのEN消費がゼロになるカスタムで、サークル公認のキングオブバランスクラッシャー。ただクリアだけならともかく、最高ランクのミッション獲得にはあると便利といった程度に落ち着く。 A-アップリカ 15-D アップリカの能力を兵装とするカスタム。ダメージを与えるだけでEN回復、EN回復によりHPも回復、さらに武器が限界を超えて戦闘中に成長するようになる。ただし16面でしか使えない。これ無しでレミニスを倒せという16ーSは14B-Aに並び本作最高難度のミッションである。 トランスウィルス 7B-S 自身をウィルスデータに変換し対象へ進入するためのカスタム。……ただし、この変換は不可逆である。真ルートに行くためのイベントアイテムで、これを使ったらもう戻れない、やり直せない最後の戦いに赴く事になる。
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TOKAIコミュニケーションズ 本店:静岡市葵区常磐町二丁目6番地の8 【商号履歴】 株式会社TOKAIコミュニケーションズ(2011年10月1日~) 株式会社ビック東海(1978年5月~2011年10月1日) 焼津ケーブルビジョン株式会社(1977年3月18日~1978年5月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~2011年3月29日(株式会社TOKAIホールディングスに株式移転) <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>2002年6月20日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【連結子会社】 ㈱いちはらコミュニティー・ネットワーク・テレビ 千葉県市原市 90.0% 厚木伊勢原ケーブルネットワーク㈱ 神奈川県厚木市 99.2% 熊谷ケーブルテレビ㈱ 埼玉県熊谷市 99.8% ㈱イースト・コミュニケーションズ 千葉市緑区 100.0% ㈱御殿場ケーブルメディア 静岡県御殿場市 100.0% 【合併履歴】 2005年10月 日 株式会社トーカイ・ブロードバンド・コミュニケーションズ 2000年4月 日 株式会社トーカイハイウェイネット 【沿革】 昭和52年3月 CATV事業を目的として静岡県焼津市に資本金50,000千円で焼津ケーブルビジョン株式会社を東海瓦斯株式会社(現 株式会社ザ・トーカイ)の子会社として設立する。 昭和53年5月 ビデオのソフト製作・販売、ビデオ機器の販売を始める。社名を株式会社ビック東海に改める。 昭和57年4月 東海瓦斯株式会社(現 株式会社ザ・トーカイ)より情報関連事業の統合を図るべく、システム機器販売部門の業務を継承する。 昭和58年5月 オンライン、オフコン等のソフトウェアの開発、受託及び販売を始める。 昭和61年5月 東京都千代田区神田に東京営業所を開設、ソフトウェアの開発、受託の拠点とする。 昭和62年6月 東海瓦斯株式会社(現 株式会社ザ・トーカイ)より情報センターを譲受け、情報処理の受託業務を継承し24時間・365日無休の体制で運用を開始。通商産業省(現 経済産業省)「情報処理サービス業情報システム安全対策実施事業所認定」継承。CATV事業を定款目的から削除する。 平成5年4月 本店の所在地を静岡県焼津市から静岡県静岡市へ移す。 平成7年4月 東京営業所を東京都千代田区岩本町に移して東京本部とする。 平成8年6月 株式会社ザ・トーカイと共同でインターネット事業を始める。 平成10年3月 通商産業省(現 経済産業省)システムインテグレータに登録する。 平成12年4月 有線テレビジョン放送事業者であり、かつ、第一種電気通信事業者の免許を持つ株式会社トーカイハイウェイネットを合併、CATV放送事業及びCATVインターネット事業を始める。 平成12年4月 汎用機によるアウトソーシングを対象とした「ISO9002」の認証を取得する。 平成13年3月 経済産業省より「特定システムオペレーション企業等認定」(SO認定)を取得する。 平成13年3月 静岡県焼津市、藤枝市、島田市及び岡部町におけるCATVインターネットに関する営業全部を西静ケーブルネットワーク株式会社に譲渡する。 平成13年4月 ADSLインターネット接続サービスを開始する。 平成13年7月 デジタル放送センター運用を開始する。 平成13年8月 厚木ネットワークセンター運用を開始する。 平成13年8月 一次プロバイダ(日本インターネットエクスチェンジ株式会社)と接続を開始する。 平成13年11月 汎用機によるアウトソーシングを対象とした「ISO9001:2000年版」の認証を取得する。 平成14年3月 経済産業省の「システムインテグレータ」に認定される。 平成14年6月 JASDAQに株式を上場する。 平成14年11月 IDC(インターネットデータセンター)事業で「ISO9001:2000年版」の認証を取得する。 平成15年10月 IDC(インターネットデータセンター)事業で「ISMS(情報セキュリティマネジメントシステム)適合性評価制度」の認証を取得する。 平成16年2月 株式の分割(無償交付)を実施(1株を2.5株に分割)する。 平成16年4月 CATV再送信・コンバータ事業及びCATVインターネット事業を株式会社トーカイ・ブロードバンド・コミュニケーションズに譲渡する。 平成16年4月 ADSLインターネット網の運用業務で「ISO9001:2000年版」の認証を取得する。 平成16年12月 株式会社ジャスダック証券取引所に株式を上場する。 平成17年2月 ADSLインターネットサービスに関する運用業務で「ISO9001:2000年版」の認証を取得する。 平成17年10月 株式会社トーカイ・ブロードバンド・コミュニケーションズを吸収合併。 平成18年12月 株式会社御殿場ケーブルテレビ(現 株式会社御殿場ケーブルメディア 連結子会社)を設立。 平成19年8月 システム設計・開発、運用業務で「ISO9001:2000年版」を認証取得する。 平成19年11月 情報セキュリティマネジメントシステム「ISMS認証」について「ISO27001:2006年版」へ移行、拡大認証取得する。 株式会社トーカイ・ブロードバンド・コミュニケーションズ(旧東海シティサービス株式会社)の沿革 昭和47年11月 ガス事業を通じて「豊かな家庭生活」を念願してきた東海瓦斯株式会社(現 株式会社ザ・トーカイ)が市民生活へのサービスを目的に、資本金1億円をもって静岡県静岡市紺屋町8番地13において東海シティサービス株式会社を設立。 昭和48年11月 総合結婚式場メモリアルプラザ「ブケ東海」として、静岡県沼津市において営業を開始。 昭和62年10月 本店所在地を静岡県沼津市寿町7番37号に変更。 平成5年4月 株式会社ザ・トーカイより静岡県浜松市のビジネスホテルを買い取り、「ホテルブケ東海」として営業を開始。 平成7年6月 株式会社御殿場高原ホテルより、静岡県御殿場市のリゾートホテルの運営を受託し「御殿場高原ホテルブケ東海」として営業を開始。 平成8年4月 静岡県三島市の総合結婚式場を買い取り「ブケ東海三島」として営業を開始。 平成8年6月 ティー・シー・エヌ伊豆株式会社を吸収合併。 平成9年4月 テレビ共聴開発株式会社を吸収合併。 平成11年8月 株式会社日興会館の株式を取得。子会社として株式会社ブケ東海静岡に商号変更。 平成13年4月 株式会社ブケ東海静岡を吸収合併。 平成14年4月 東静ケーブルネットワーク株式会社を吸収合併。 平成14年10月 西静ケーブルネットワーク株式会社及び株式会社沼津テレビ協会を吸収合併。 平成15年4月 株式会社トーカイ・ブロードバンド・コミュニケーションズを吸収合併し、商号を株式会社トーカイ・ブロードバンド・コミュニケーションズに変更。株式会社ザ・トーカイへのCATV営業の委託を解消。株式会社ブケ東海へブライダル事業を営業譲渡。株式会社イースト・コミュニケーションズ(現 連結子会社)の株式を取得。 平成16年4月 株式会社ビック東海からCATV番組再送信・多チャンネル事業及びCATVインターネット接続サービス事業を営業譲受。 平成17年1月 株式会社東京T-comの株式を取得。 平成17年4月 株式会社東京T-comを吸収合併。 平成17年10月 株式会社ビック東海と合併し、解散。 旧株式会社トーカイ・ブロードバンド・コミュニケーションズの沿革 平成13年1月 静岡県静岡市において社名を「株式会社トーカイ・ブロードバンド・コミュニケーションズ」として資本金15億円で設立。 平成13年3月 株式会社いちはらコミュニティー・ネットワーク・テレビ(現 連結子会社)及び厚木伊勢原ケーブルネットワーク株式会社(現 連結子会社)の株式を取得。 平成13年4月 本店所在地を東京都千代田区岩本町に変更。 平成13年5月 株式会社ザ・トーカイよりダイヤルアップインターネット事業の営業権を譲受し、同年同月サービスを開始。 平成13年6月 インターネット事業の運営及び顧客サポートを行うため、神奈川県厚木市にカスタマーセンターを設置。 平成13年8月 ADSLインターネット接続サービスを開始。 平成14年7月 株式会社ケイ・シー・シー(現 熊谷ケーブルテレビ株式会社 連結子会社)を設立。 平成15年4月 東海シティサービス株式会社と合併し、解散。
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Vista用アプリケーションに関するFAQ 目次 Q1 言語バーを半透明にしたい。 Q1 言語バーを半透明にしたい。 Vista上の言語バーはデフォルトで透けていない。 1)言語バーの上にマウスカーソルを重ねる。 2)マウスを右クリックする。 3)メニュー内の「透明化」をクリックする。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Tips フォーム認証のWebアプリケーションを1クリックでログインする 以下のコードを新規ブックマークのURLに作成する。場所は、IEならリンクフォルダ, Firefoxならブックマークツールバーフォルダが良い。 foo の部分はログインするユーザ名、j_username はその入力フォーム名に変更する。 同様にbar はログインに使用するパスワード、j_password は入力フォーム名に変更する。 Webアプリケーションのログイン画面が表示されたら、ブックマークをクリックする。 javascript (function(){var f=document.forms[0];f.j_username.value= foo ;f.j_password.value= bar ;f.submit();})(); ページがキャッシュされないようにするには HTTPヘッダに以下のような値を設定する。 Pragma no-cache Cache-Control no-cache Expires Thu, 01 Dec 1994 16 00 00 GMT 作ったエラーページが表示されない場合(IEの簡易エラーページを無効にさせるには) エラーページのコンテンツのサイズを512バイトより大きくする。 ツール Firebug Firefox?用のプラグインで、DOMインスペクタ, スタイルシート確認・編集, JavaScriptデバッグ, プロファイリングなどができる。 Internet Explorer Developer Toolbar IE?用のプラグインで、DOMインスペクタ, スタールシート確認・編集, ルーラー表示, カラーピッカーなどの機能を持つ。 Windows Script Debugger IE?用の追加プログラムで、スクリプトに対するブレークポイントの設定, 式の評価などが出来る。
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新規アプリケーションの作成 XAMPPのドキュメントルートディレクトリに移動する。 cd "c \Program Files\xampp\htdocs" bake.phpを実行して、新規アプリケーションを作成する。 ..\php\php cake\scripts\bake.php -app blog ←① ___ __ _ _ ___ __ _ _ __ __ __ _ _ ___ | |__| |_/ |__ |__] |__| |__] |__] |__| |_/ |__ |___ | | | \_ |___ | | | | |__] | | | \_ |___ --------------------------------------------------------------- Baking... --------------------------------------------------------------- Name blog Path C \Program Files\xampp\htdocs\blog --------------------------------------------------------------- Your database configration was not found. Take a moment to create one ←② --------------------------------------------------------------- Database Configration --------------------------------------------------------------- What database driver would you liketo use? (mysql/mysqli/sqlite/postgres/odbc) [mysql] mysql ←③ What is the hostname for the datebase server? [localhost] localhost ←④ What is the datebase username? [root] root ←⑤ What is the datebase password? ←⑥ What is the name of the database you will be using? [cake] blog ←⑦ Enter a table prefix? [n] n ←⑧ --------------------------------------------------------------- The following database configration will be created --------------------------------------------------------------- Driver mysql Connection mysql_connect Host localhost User root Pass **** Database blog Table Prefix --------------------------------------------------------------- Look okey? (y/n) [y] y ←⑨ Creating file C \Program Files\xampp\htdocs\blog\config\database.php WroteC \Program Files\xampp\htdocs\blog\config\database.php [M]odel [C]ontroller [V]iew What would you like to Bake? (M/V/C) ←入力待ちの状態 ①の「-app」はアプリケーションを自動生成するためのオプション。 ② ■データベースとの接続設定 設定箇所 説明 ③データベース ここではXAMPPを使ったローカルのMySQLを使うので、そのままEnterで進む。 ④ホスト名 ここではXAMPPを使ったローカルのMySQLを使うので、そのままEnterで進む。 ⑤接続するユーザ名 ここではrootユーザで接続する。 ⑥パスワード 接続するユーザ(ここではroot)のパスワードを入力する。(データベース作成時に設定したrootのパスワード) ⑦データベース名 作成したデータベースの名前。(ここでは「blog」) ⑧テーブルプレフィクス テーブル名にプレフィクスを付けた場合は入力。(ここでは付けていないのでそのまま進む) ⑨で、入力した内容の確認。
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イノベーション発生環境 自由 イノベーションを起こす上で、自由な土壌はとても大切である。人々が自由にものを言え、既存の枠にとらわれない考えにより、今までにない新しい発想が生まれる。普段考えている事柄や総和、しきい値をはるかに超えるものを作り出すには、自由が必要である。 自由とは自分勝手なことだけを意味するものではない。自分が自由になるということは、他者に対して経緯を払い、お互いの領域を尊重することが必要である。自由意志によって協力状態になることにより、パワフルなイノベーションが生まれる。 多様 同質性の人や環境だけはイノベーションは生まれない。多様さが重要である。価値観のるつぼのような状態が、うねりを引き起こし多くの化学反応を導き出す。バックグランドや立場が異なる人が集まり、繋がることが大切。 広く社会から情報を仕入れ、様々なやりかたを取り入れる。枠にはまらずに多種多様な人やものが集まる状態を作り出し、お互いに興味を持つ。同じ事象に対しても別の視点から見ることで新たな発見が生まれる。 不安定 イノベーションは不安定な状態から起きることが多い。人々の不満や欲求が新たなニーズを生み出し、それを実現する力となっていく。混乱や修羅場のような状況下において、過去の理論だけではない発想が必要となり、それが突拍子も無いことを生み出す。 状況が悪化し、追い詰められたり自己否定することで、過去と切り離した新たな発想が生まれることも多い。時には現状を破壊するようなものが、イノベーションへと繋がっていく。 競争 競争状態がイノベーションを引き起こす。他者より抜きん出ることを求めたり、戦いに勝つことを考えることで、新たな価値が生まれる。ライバルといわれる存在も大切である。常に上を目指すことが発想を柔軟にさせる。 過去の体制が崩れるときにもイノベーションが起きる。下克上や天変地異と言われるような、権力や体制が変わると今までにない文化が生まれる。 結果 イノベーションが行われると、今までに無い新たなフィールドが生み出される。それが浸透していくと、徐々にイノベーションが起きた状態が普通となっていく。 今までに無い世界観が現れると、それが新しい視点や発想をもたらす。新たな景色はこれまでと違った感覚をもたらす。イノベーションが更なるイノベーションを引き起こす。新たな世界が生み出されることにより、組み合わせも新しくなっていく。 前のページ 次のページ ■
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練習や気まぐれ、思いつきで作ったものを置いてます。 だんだん分類がわからなくなってきた… こんど整理しよう。 モーションデータ:練習 動画のアップは動画サイトにお願いします。 [2008.3.16] ピルエット・のようなもの 今日使い始めたばかりなので、まだこれぐらいしか… ただ回転させてみただけ… モーションデータ:ピルエット [2008.3.16] モーションデータ:etc1 ちょっと動きをはしょりすぎてなめらかさに欠けますが [2008.4.20]