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インターネットはさまざまな人が閲覧・利用しています 発言には十分な注意を払い気持ちよく利用出来るよう配慮してください 暴言や荒らし行為に対しては書き込み禁止等の対応をすることがあります こちらはゴーバケーションに関する攻略質問用です このページ内での雑談は禁止です雑談はこちら 名前欄に何も入力しなければ「名無しさん」になります 書き込みの横の○にチェックをいれて書き込むことで返信できます 質問する前に検索BOXで調べましょう スペース入力で複数検索可能 名前 インターネットに繋がっている状態で別荘地に行くと他の人の家がたくさん並んでいたと思うんですが、ネットに接続しているのに他の人の家が表示されません… - 名無しさん (2020-03-17 18 59 21) スノーライドのレースステージ3の超急斜面を下って右のありえないようなところにあるジャンプ台。あそこの行き方知りませんか?そもそも行けるところであったりそこを通るとタイムが大幅に縮んだりするんですか? - 名無しさん (2019-09-21 12 25 19) 人魚を見れる場所を教えてください。 - 名無しさん (2019-09-21 09 45 07) マリンリゾート朝で、左下のマップを見ながらメリーシーのパックマン型の海の外側を辿っていくと一箇所川に繋がってるところがありませんか?その洞窟のの中の岩の上にいます。洞窟内はゆっくり進んで出来るだけ人魚を驚かせないようにしましょう。 - 名無しさん (2019-09-21 12 16 25) 動物写真集 全て教えてください - 名無しさん (2019-09-17 07 10 42) マリンリゾート動物コンプしたのにコンプ扱いならない人自分以外に居ますか?対処法とかあります? - 名無しさん (2019-09-15 16 11 37) ダイビングスポットの増やしかたがわかりません - SAYA (2019-07-08 11 28 54) ダイビング42番ギンガアジが見つかりません - 名無しさん (2019-06-15 21 03 24) ギンガアジは1匹~2匹で低地を泳いでいる、小さいけど黄色いので目立つ魚です。砂地で泳いでいるのでよく砂ぼこりをたてています。 - 名無しさん (2019-07-16 22 06 18) 間違えました。小さくて黄色いのはギンガハゼです。もしもギンガメアジなら小さく目立たない魚で群れて速いスピードで泳いでます。 - 名無しさん (2019-07-16 22 25 16) 水槽やカワウィー島のジオラマ(別荘の家具)はどこでゲットできますか? - 名無しさん (2019-06-05 21 03 05) 水槽はログインボーナス(生き物という家具)ジオラマは全てのクエストをクリアし星を集めると貰えます - 名無しさん (2019-06-15 21 02 49) 日替わりオリエンテーリングの探検ってどうすればクリア扱いになりますか? - 名無しさん (2019-01-19 22 19 39) そこに「辿り着く」。お題として示された物に近づく、その場所に着地する等。 - 名無しさん (2019-02-22 20 55 42) 動物写真 27番ってどうやって出すんですか、いろいろ調べてみたけどできません。 - 名無しさん (2019-01-17 16 54 25) ヒント ロケットに沿って空にダイブ→着地地点であたりをよーく見回すと見つかりました。 - 名無しさん (2019-07-16 22 09 39) 人のデータをコピーする事は出来ますか? - 名無しさん 2016-09-24 21 28 35 コピーはできませんが、登録したアバター・Miiはいつでも変更可能 - 名無しさん (2018-06-10 01 01 45) ウォーターガンの攻略方法を教えて下さい。 - スプラトゥーン 2016-08-11 20 50 34 ウォーターガンマリナスルインズムズい - 名無しさん 2016-08-11 20 46 07 家建てた後のBGM欲しいですなんて曲ですか? - タラタラ 2016-03-06 14 59 26 マウンテンでバイクが貰えるって本当ですか? - 中二病 2015-09-23 01 09 42 え!どういうこと!!!??? - somnarn 2015-12-18 10 39 33 スノーリゾートの駐車場ってどこですか? - 名無しさん 2015-03-14 18 49 34 通常では入れないところです。マップの下あたりです。 - 名無しさん 2015-03-16 16 29 03 どうやって行くんですか? - somnarn 2015-12-18 10 39 07 ギンガハゼってどこにいますか? - 名無しさん 2015-03-08 16 47 55 ロイヤルセットはどうやって取りますか? - アイウエオ 2014-08-25 16 38 42 わらしべ長者をクリアしてみなー - 240 2014-10-23 16 08 21 ロイヤルセットはどうやって取りますか? - アイウエオ 2014-08-25 16 38 39 船長のひとりごとはどうすればいいですか? - 名無し 2014-08-07 16 26 49 湖の周りをオフロードカーで周回してジャンプできそうなところがあれば手当たり次第に突っ込むとできるよ!ヒントは湖の上側のモルゲンレーテ前桟橋の右側! - 240 2014-10-26 09 38 41
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でぃすこみにけーしょん【登録タグ fatmanP て 巡音ルカ 曲 殿堂入り】 作詞:fatmanP 作曲:fatmanP 編曲:fatmanP 唄:巡音ルカ 曲紹介 綺麗なピアノの音と柔らかなルカの歌声の癒される歌 暗い部屋で一人君と繋がれない切ない自分の心を見つめる女性の歌 君が繋がれない切なさを奏でるピアノと自分の心を見つめる孤独な気持ちを穏やかな歌声で歌っている。 切なさ、孤独感を感じながらも主人公の事を愛おしく思う歌。 歌詞 (配布されたZIPの歌詞カードより転載) 君のメールを見る、暗い部屋の中で そっけない文面に一人埋まっていく 僕の自己中心的な関係妄想は ただ君を困らせるだけ、わかっているのに 甘ったるい、都合のいい 一方的で、独善的な 欲張りで、臆病な 鏡に映る自分は、思うより醜くて ディスコミュニケーション、巡る思考が 僕を強く殺してしまう ディスコミュニケーション、一方通行で 届かない歌を歌うよ 自分に足りないものを、ひとつひとつ数えていく 意味のないことなのに ふくれてく、コンプレックス 何もできないことを 諦めている僕は ただ自分の不甲斐なさに酔うことしかできない 青臭い、情けない 楽観的で、周りが見えない 寂しがりで、しめっぽい 不安に苛まれて、今日も何もできない ディスコミュニケーション、僕が自身を 殴りつけて、壊してやりたい ディスコミュニケーション、どうしようもない ことがあるの、わかっているよ ディスコミュニケーション、僕が自身を 殴りつけて、壊してやりたい ディスコミュニケーション、一方通行で 届かない歌を歌うよ コメント なぜ評価されない...大好きです;ω; -- ajU-Ju (2010-01-16 09 52 42) 私も結構好きな歌です笑 -- 名無しさん (2010-01-17 02 34 40) ↑2 3日前に出されたばっかなんだから評価されてるもされてないもない。それにしても良曲。 -- 名無しさん (2010-01-17 02 51 29) だいぶ伸びてきて嬉しくなった。 ピアノもルカも綺麗な音。 -- 名無しさん (2010-01-17 03 22 49) 歌詞が泣ける… -- 名無しさん (2010-01-20 22 34 23) ルカの声とピアノの音、歌詞が心に響きます。涙が出ました。 -- ミサミサ (2010-01-22 09 09 48) サビで涙、涙・・・ -- 名無しさん (2010-01-22 12 31 05) めっちゃ良い(*´д) -- 歌姫様 (2010-01-24 15 49 05) 最初の前奏、冗談抜きで震えが来た -- 名無しさん (2010-01-24 19 38 01) 歌詞と良い音程と良いすごく良い曲。こんな曲が作れる人になりたい -- ヴェイア (2010-01-25 16 14 00) メロディーだけで感動させられる曲ってあまりないけど、この曲にはその力があると思う -- 名無しさん (2010-01-26 01 13 18) 大好きすぎる!はじめて曲聴いて泣きそうになった。 -- 名無しさん (2010-01-26 07 15 55) とりはだたった…! -- 名無しさん (2010-01-27 00 31 22) 静かに響いてきますね。癒される…! -- 名無しさん (2010-01-27 02 28 44) もう最後の響きがたまらない;;涙腺破壊された;;; -- 名無しさん (2010-01-27 18 05 08) ルカの声が優しくて好きだ。GJ! -- 名無しさん (2010-01-27 19 13 59) 大好き。透き通ってる曲だなぁ(∀) -- ゆっきゅん (2010-01-27 19 53 56) ピアノ綺麗(;ω;) -- 名無しさん (2010-02-09 20 15 47) すごいいい -- ゆー (2010-02-09 22 31 41) 共感 -- はお (2010-02-12 11 42 01) 良すぎる!!特にサビに入った途端にもう鳥肌が・・・w -- zann0 (2010-02-16 22 56 39) 聴いたら泣けた!毎日聴いてる(´・ω・`*) -- りんな (2010-02-16 23 35 23) この曲大好き。すごく感情がこもってる。ルカすごい!! -- 名無しさん (2010-02-18 18 58 04) ところで9mmってなn(ry -- 名無しさん (2010-02-18 21 49 34) あれ?目から水が出てる -- 名無しさん (2010-02-19 19 19 23) 良すぎるよ、この曲っ 思わず泣いちゃった( _ )サビと前奏が特に好き〜 -- 林檎 (2010-02-20 11 32 14) タグにおれらのうたってあって報われない思いってあるんだなと思ってまた泣いた -- 名無しさん (2010-03-03 01 41 35) 久しぶりに来たら、コメント増えてる!伸びて欲しいなぁ、頑張れ! -- 名無しさん (2010-03-06 15 28 38) いい歌だ!!もっと伸びて><宣伝しなきゃ\(^o^)/ -- りょーと (2010-03-09 11 01 48) 聞くたびにホロリとしてしまいます。名曲・・・;_; -- 名無しさん (2010-03-09 13 43 53) ↑×8 同じく9mmってなn???? -- 名無しさん (2010-03-30 18 10 19) 9mmはバンドグループだよ。簡単に言えばRAD厨と同じ荒らしって認識でおk -- 名無しさん (2010-03-30 19 52 36) 納得wwwwwありがとwwwww -- 名無しさん (2010-03-31 14 43 25) この曲聞くと、なぜか目から水溶液が出てくるんだ…。 -- ネコムラ (2010-04-01 22 07 12) 本気で涙が出た。曲も歌詞も素晴らしい。 -- 名無しさん (2010-04-10 11 12 40) まさに自分の歌(´;ω;`)よすぎる -- 名無しさん (2010-04-27 19 27 08) ……いつ聞いても泣ける… -- 朝倉 雫 (2010-05-03 23 51 08) 友達と喧嘩したばかりで心に響いた -- 流香 (2010-05-16 02 20 51) ええ歌。泣く、もろ泣くよ。 -- 楚良 (2010-06-13 13 05 08) 神だあああ!特に前奏がやばす∩´ω`∩歌詞が心に直で流れ込んでくる…≧Д≦ -- かにゃ (2010-06-29 12 16 25) 知らん間に泣いてた・・ -- 名無しさん (2010-09-05 08 33 44) ヤバぃ(つω;`)良すぎる!!! -- 名無し (2010-10-27 19 24 53) 一目惚れしました! カラオケで絶対歌いますω -- あまつか (2010-11-16 07 03 57) 切なくて綺麗で、本当に大好きな曲です。 配信嬉しい! -- 九条 (2010-12-15 08 10 36) 大好きです -- 名無しさん (2011-02-12 21 45 40) 本当好き -- 名無しさん (2011-04-07 16 15 12) 良すぎます... -- あきょ (2011-04-13 22 57 53) 最後の転調するとこでグっとくる。 -- 名無しさん (2011-04-16 18 51 04) イントロで心を掴まされました -- 名無しさん (2011-05-11 16 20 23) あれっ……泣いてた…… -- 菜乃 (2011-05-23 23 40 45) 本当に感動する。素晴らしい歌だと思う -- 純 (2011-05-29 23 05 44) 涙腺が・・・。 -- 名無しさん (2011-05-30 07 50 37) まだ歌詞しか見てないけど切ないですね… 早く聞きたい!そして涙腺崩壊させたい! -- 鈴音 (2011-08-01 19 42 59) ボカロで初めて泣いた。今の状況にジャストで、この曲に出会えてほんとによかった -- 名無しさん (2011-10-05 18 12 53) 一番好きだ -- 名無しさん (2011-10-16 04 11 00) 今の自分と似ててすごく共感する・・・ルカの声もピアノも綺麗!!泣けます・・・ -- 瑠夏 (2011-11-26 09 00 32) 凄くいいきょく!大好きです -- 名無しさん (2011-12-10 00 09 41) 聴いて声出して泣きました。こんなに自分にあってる曲他にない -- はな (2012-03-21 03 33 07) 気付いたら泣いていました。 -- みにゃ (2012-04-14 19 50 24) 歌詞もメロディもめっちゃいい -- みゅう、 (2012-10-06 12 16 49) 殿堂入りおめでとう(^O^) -- えりっく (2012-11-17 14 13 53) だいすきだ -- とにょとにょやさん (2012-12-19 07 20 47) 失恋ソングっぽくて好き。今日失恋しました -- 名無しさん (2013-06-16 00 41 19) 切ないピアノとルカの声が心にしみます・・・。良い曲だ。 -- 名無しさん (2013-07-02 23 01 33) 切なすぎる( _ )絶対元気出して欲しい!あなたの事みんなわかってるから!! -- 名無しさん (2013-07-03 23 27 03) 今の自分と重なる(´;ω;`) -- すー (2013-08-29 17 38 07) たまらなく好きす -- にゃんたん (2013-10-10 15 50 55) 私のことをかいたみたいな曲だ。久しぶりに泣きました。大好きです。ルカちゃん頑張れ。泣きないときは泣いてもいいんだよ。(上から目線ですが。) -- はるちゃん (2015-03-14 16 42 44) 泣けた。ほんとにいい歌(pωq) -- 名無しさん (2015-07-30 22 49 20) やっぱり結局この曲に戻ってくる -- 名無しさん (2016-06-07 00 02 57) どうしようもないことがあるの、わかっているよ -- 名無しさん (2017-06-15 14 05 21) どうにもならない事があっても良いのかなって思える。大切な歌です。 -- 名無しさん (2017-06-15 14 06 27) 名前 コメント
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イノベーションの象徴 携帯電話 携帯電話ほど短期間で多くの進化をしたデバイス、サービスはないだろう。形状もかつては持ち運ぶためにショルダーバックを抱えていたが、今ではとても小さく片手に収まるサイズとなっている。 機能は電話にはじまり、カメラ、テレビ、お財布ケータイなど、ありとあらゆるものが追加されている。近年ではスマートフォンの普及が急激に伸びており、さらに多くのサービスが生み出されている。 かつては会社や家庭には一台の電話を複数の人たちが共有していた。テレビやインターネット接続も多くの人での共用が始まりであった。それを携帯電話は個人利用へと向かわせており、利用形態の変化も生み出している。 ネットサービス インターネットを利用したサービスは、留まるところを知らない。日本国内ではMixiが主流であったSNSであるが、最近はFacebookユーザが急増している。ミニブログとも言われるTwitterも急激な伸びをみせている。 以前、動画はTV放送かホームビデオが主流であったが、今では簡単に誰もが見ることができ、自らが放送局になることができる。YouTubu、ニコニコ動画、Ustream、等国内外の映像サービスが生活の中に入り込んでいる。 昨今Appleがイノベーションの象徴的な会社とされることが多い。MacやiPhone/iPadのようなハードウェアだけでなく、ネットと連動したサービスを提供しており、IT企業という枠を超えて、音楽や映画など他業界にも大きな影響を与えている。 社会全体 古くは産業革命で人々の生活が変わった。日本では三種の神器と呼ばれたテレビ、冷蔵庫、洗濯機が日常生活に入り、人々の生活を大きく変えた。 クールビズも社会全体のイノベーションである。夏でもネクタイをして上着を羽織るスタイルを変えていった。今、集まっているワールドカフェも小さいながら社会変革の一つかも知れない。初対面で深い話をする、時間で区切って対話メンバーが入れ替わることが、何かを生み出す土壌になる可能性がある。 イノベーションは人の生活に良い影響をあたえるだけでなく、兵器や核爆弾など軍事目的として発明されることもある。原発もエネルギー問題を解決する意味では大きな貢献をしたが、生命への影響を考えると、必ずしも良いことばかりではないイノベーションである。 ドラえもん 小さい子供向け漫画のドラえもん。ここにはイノベーションの種がたくさん詰まっている。移動が自由にできる「どこでもドア」、人間が空を飛べるようになる「タケコプター」、未来と過去を自由に行き来できる「タイムマシン」など、生活者の夢が詰まっているアイテムが多い。 表現 イノベーションを表現するとどうなるのか。たとえば擬音であれば「ドーン」。突然の世界が舞い降りてくるため、「ジャンプ」や「びっくり」という表現もし得る。 英語では「WAO」「OH」「Happy」といった表現ができる。どれも前向きで驚きを示す言葉である。 前のページ 次のページ ■
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コミュニケーション英語Ⅰ 担当:古川綾乃 放送:毎週水曜日22 00 教材:Pro-Vision(桐原書店) 放送予定日 単元名 題材 総語数 文法内容 4/18 L1 The Power of Vision and Hard Work 生き方 511 ①単純形と進行形②未来表現③動詞+疑問詞節 4/25 5/1 5/8 L2 Oh Bento! 日本文化 543 ①完了形 5/17 5/22 5/29 6/5 L3 The Sky’s Your Only Limit スポーツ 623 ①疑問詞②名詞+SV 6/12 6/19 6/26 7/3 L4 Beavers, Engineers of the Forest 動物 580 ①受動態②関係代名詞what 7/10 7/17 8/28 9/4 L5 Chocolate A Story of Dark and Light 食文化 670 ①to+原形②形式目的語 9/11 9/18 9/25 10/2 L6 The Power of Music to Change Young Lives 音楽 753 ①使役動詞②動名詞 10/9 10/16 10/23 10/30 L7 Talking Plants 生物 686 ①分詞構文②分詞の形容詞的用法③知覚動詞 11/6 11/13 11/20 11/27 L8 One Pen Can Change the World 教育 863 ①関係代名詞②関係副詞③比較 12/4 12/11 12/18 1/22 L9 Snow Crystals — Winter’s Miracles of Beauty 自然 803 ①関係代名詞②強調構文③比較 1/29 2/5 2/12 2/19 L10 The Secrets of the Iceman 考古学 796 ①仮定法②同格のthat 2/26 3/4 3/11
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/527.html
[MA,-,Eg(c),0,6/ポーション使用,Userは含まれない] ☆☆☆☆☆《エリクサー》と《シンセサイゼーション》があれば、MPポーション2本と11MPで全員のMPを6d点回復できる。本人の回復に1本としても凄まじい効率だ。《ラーニングポーション》もあれば鬼に金棒である。そんなアルケミストがいるなら、1人20本くらいはMPポーションを持って行こう。派手なプレイになること請け合いだ。(灯) もしMPポーションを途中で切らそうものなら、君は一瞬にしてヒーローから肉の壁に格下げになることだろう。注意されたい。(AWAKIRA) ポーションが尽きた瞬間、みんなエンゲージから去ったもんな……。(灯) これ、戦闘中に使うようなスキルなの……?(☆) これは戦闘が終わった後に、みんなのMPを少ないポーションで回復させるために絶対必須。マグニフィケーションPCがいる場合といない場合のポーションの消費量の差はすごい。(現) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/timeleap/pages/95.html
#blognavi ミステリート~不可逆世界の探偵紳士~のファンディスクなんですが、続編が気になって買ってしまいました。 最初の2話はHPに公開されていた追加エピソードで後は文章形式の謎解きですね。難しい事件もあれば2分で終わる事件もあると。30事件ぐらいあるのかな?あと6話ぐらい。一日で終わりそうだ。 内容はなかなかいいです。文章形式なのが少し残念だけど。 ミステリート ディテクティブ・バケーション カテゴリ [つぶやき] - trackback- 2006年09月27日 00 26 36 名前 コメント #blognavi
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コミュニケーション 雑談、質問など何でもどうぞ。 テストです。 -- テスト (2011-03-12 16 53 16) 色々編集作業を行なってくださっている方々、ありがとうございます。 -- テスト (2011-03-12 16 54 51) 追想ノ間全部集めた人いますか? -- 芋侍 (2011-03-17 18 20 29) 15周年記念で必殺技はコマンド式だったリするのに -- 当時直撃世代 (2011-03-17 21 04 57) すいません↑ミスりました つづき)超必殺技はボタン一つだったりして、完全に大人向けの格ゲーではないんですねぇ・・・残念 -- 当時直撃世代 (2011-03-17 21 06 51) 必殺技も誤爆が多くてちょっと困るかな。あと簡易バトルがマジ意味不w 一部どうしようもないキャラ以外は比較的良好な駆け引きができるだけに、もうちょっと作り込んでほしかったところ。惜しい。 -- 名無しさん (2011-03-17 22 49 38) みんな簡易バトル意味不明なんて言ってるみたいですけど、私はこれのおかげでようやく安慈クリアできました。あとは張をクリアすれば見通しつくvvvvたぶん、簡易バトルシステムは普通だとちゃんと入力しないと技が出ない分、『どこかしら連打すればほぼ確実に技が出る』みたいな格ゲーのコマンドに慣れていない人とか設定をオフにしていてなかなかクリアできない人向けのじゃないかな。あと、追想ノ間は練磨の章でプレイキャラ一人につき15~20人以上撃破しないとBGMとか画像が出てこないのでそう簡単に出てこないと思います。ちなみに、10人撃破でBGM、15人~20人以上で画像とムービーじゃないでしょうか? -- M (2011-03-18 12 02 17) 対戦してえー ところで対戦するなら武器は強化済みに統一?無強化に統一? -- 名無しさん (2011-03-18 19 04 07) 武器はハンデ&バランス取り要素だろう 無強化でも7割出せるプレイヤー&キャラもいれば強化でもろくにダメージ出ないキャラがいてコンボできないプレイヤーもいるわけで -- 名無しさん (2011-03-18 20 36 14) 安慈や張など使いづらいこと請け合いなキャラのストーリーモードで悩んでいらっしゃる方へ。私も同じだったのですが、どうしても必ず行き詰るところがあるので、そういうときは簡易バトルの設定をオンにしたほうがいいですよ。とにかくタイミングにも寄りますが、私の場合何かしらボタン連打しているだけで結構技が出ました。あと、4,5人目ぐらいからの対戦では相手にもよるけど恐ろしいほどレベルが上がっています。なので、始まったらできるだけ近づいてダメージを与えられるときに与えちゃって、神速之時を出されたらできる限りガードでやり過ごし、ゲージを溜めて一気に奥義で決めるみたいな方法をとったほうが比較的なやまずにできると思います。がんばって!! -- M (2011-03-19 15 30 57) 武器の攻撃とか、斬撃の説明ってなんですか>< 説明書なくしました・・・。 -- 名無しさん (2011-03-19 18 00 50) 攻撃はそのままダメージが割合でアップ、斬撃強化はその確率でダメージが1.5倍に、激化は2倍になるよ あと剣気は奥義使うためのゲージが増えやすくなる、体力吸収は確率でちょっとずつ体力回復できる(錬磨の章じゃないと実感できないけど) ってとこか -- 名無しさん (2011-03-19 18 18 35) 編集についての提案。現状キャラごとにフォーマットがばらばらになってるけど、コマンド表→技解説→コンボの順番でやったらどうだろう?ゲーム中にポーズで簡単に見れるとはいえ、コマンド表はやっぱりゲーム慣れしてない人向けに大事だと思う -- 名無しさん (2011-03-20 11 47 08) 斉藤の頁にあるような剣心閃伝からの引用入れてもいいんじゃなかろうか。完全に実用性より雰囲気重視になるけども -- 名無しさん (2011-03-20 11 48 50) フォーマットの統一、賛成です。今のまとめとして、剣心閃伝→コマンド表→技解説→コンボ→武器→その他→コメント はどうでしょう。 -- 名無しさん (2011-03-20 11 55 35) それでいいと思う。剣心の頁で試しにその形式作ってみていいかな? -- 名無しさん (2011-03-20 12 08 54) お願いします。 -- 名無しさん (2011-03-20 12 11 07) 作ってみた。こんなもんでいいだろうか。技解説は特別言うことのない技まで網羅すると主観が入ったり縦長で見づらくなったりすると思うのであれぐらいで良いと思うがどうか -- 名無しさん (2011-03-20 12 17 48) まあ師匠の立ち弱が背の低いキャラどころか大半のキャラのしゃがみにスカることは十分特記事項に入るとは思う -- 名無しさん (2011-03-20 12 19 10) 清十郎のとこ編集したんですが、確かに縦長になって見辛いですよね・・・。でも、その技がどんなモーションとか、リーチとかヒット後の状態とか・・・迷いますねぇ。 -- 名無しさん (2011-03-20 12 23 50) やりたければやって良いんじゃないかな?他のゲームでもキャラによって編集の気合の入り方が違うのはよくあること -- 名無しさん (2011-03-20 12 28 47) 了解です。頑張り?ます。できるだけ。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-03-20 12 35 04) 張は突撃だけで最終戦もよゆうでした!! -- 源氏さん (2011-03-21 03 01 16) テンプレ全キャラに適用してくれた人乙、使用条件以外まったくできてなかったキャラ結構いたから大変だったろうに -- 名無しさん (2011-03-21 16 07 15) ↑ありがとうございます。その一言を頂いただけで頑張った甲斐があります。地味に大変でした・・・。あとは皆さんにも諸々を埋めて頂ければと思います。 -- 名無しさん (2011-03-21 22 50 18) パスワードが気になりますね。 -- 名無しさん (2011-03-24 12 53 49) キャラセレ枠はもう全部埋まっちゃってるから新キャラは無いのかなぁ。せめて約2名の衣装変更ぐらいはさせてやりたいが…… -- 名無しさん (2011-03-24 21 00 05) 今のところ、Vジャンプに抜刀斎と斎藤(新撰組)を出現させるパスワードが掲載されていたくらいですね。 -- 名無しさん (2011-03-24 22 19 13) とりあえず全キャラのダウン技は網羅したけど、次はダウン状態に当たるかどうかを書いていこうかなぁと思う。不二は例外として、弥彦だろうが雷十太だろうがダウン状態の判定の低さはたいして変わらんようだし -- 名無しさん (2011-03-25 09 33 51) 追想ノ間の?????ってなんですか? -- 名無しさん (2011-03-26 09 27 53) ↑多分ブロック崩しの事かと思います。 -- 名無しさん (2011-03-26 14 04 17) ↑全然ブロック崩しじゃなかったです。スライドショーでした。そして編集しておきました。 -- 名無しさん (2011-03-27 03 36 51) 音楽がなかなかかっこいいと感じた。誰かBGM集の完全版upしてもらえないものか。 -- 名無しさん (2011-05-25 22 58 27) 練磨の章とかの若葉マークって何ですか? -- 名無しさん (2011-09-06 10 50 17) 初心者モードじゃない? -- 名無しさん (2011-09-11 01 32 54) 2Pカラーは使用不可? -- 名無しさん (2011-09-20 22 26 12) 名前 コメント
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◇ ◇ ◇ 「…………はあ」 すっかり昇った太陽の下、井之頭五郎は大きくため息を吐いた。 なんだかひどく疲れた。 この催し物が始まってから数時間しか経っていないが、すでに一仕事終えたような疲労感がある。 こうしてあてもなくさまよっている間も、先ほどまでいた雀荘『ごらくぶ』の空気がふと脳裏を過る。 なんていうか、こう、とにかく凄まじい空気だった。 売れないプロレスの興行であるはずのに、やたらとリアリティが漂っていた。 まるで本当に殺し合いをしようとしているのかと、ほんの一瞬だが錯覚してしまうほどだ。 無自覚の健啖家である五郎でさえ、ちょっと食事をする気分が減退してしまうほどであった。 定食屋も喫茶店もろくにない商店街の一角に、さながら砂漠のなかのオアシスのように存在した『うまい飯屋』であったというのに、だ。 「まさかバレているとはなあ」 歩いてきたほうを振り返りつつ、五郎はバツが悪そうにひとりごちる。 その切迫した雰囲気の雀荘で、なにやら『決闘』とやらをすることになってしまった。 最初は場所にちなんで麻雀という話だったが、麻雀を知らないのでジャンケンにしてもらった。 結果、勝った。 勝ったので、雀荘を出た。 そうしてから、すぐに戻った。 しようがなかったのだ。 いざあの雀荘から出て、自動販売機で煙草を買って一息ついているうちに――『忘れ物』に気付いたのだから。 あの時点では空気に押されて失念していたが、あの雀荘の『煮卵』は格別だった。 茹で具合が上手く、味付けが美味く、味の染み込み具合が巧く、ようはとても旨かったのだ。 せっかくなのでおやつ用に少しばかりいただこうと思っていたはずなのに、すっかり頭から抜けていた。 多少迷ったが、決断にさして時間はかからなかった。 何せ、あの煮卵は煮卵界の横綱だ。いわば千代の富士だ。 ウルフフィーバーよろしく、ごらくぶの煮卵フィーバーが五郎のなかで訪れていた。 プロレスの演出と思われる決闘とやらにも、きちんと勝利したのだ。戻ったところで面倒なことはないだろう。 そんな考えとともに、雀荘ごらくぶに再び足を踏み入れると――冷え切った声を浴びせられた。 『よくぬけぬけと戻ってこれたな、人間』 奇妙な装束に身を包んだ巨漢・ワムウが、腕を組んだまま立ち尽くしていた。 ロックシンガー風の若者・島津豊久も、栗色の髪の少女・大室櫻子も、揃って五郎を睨みつけていた。 不穏な空気を感じて、五郎は頭を捻った。 勝者が戦場に戻るのは空気を読めていないとは分かっていたが、まさかここまでの反応が返ってくるとは。 いくら興業といっても、さすがにやりすぎなのではないか。 見るからに『あちら側』なワムウはともかく、イベントに巻き込まれたと思しき二人まで乗せられているではないか。 そんな風に思いつつどう切り出すか考えていたのだが、ワムウが再び口を開くほうが早かった。 『この娘から聞いたぞ。 相手の手を見た上で手を決めるのは、【後出し】と呼ばれる反則であるらしいな。 このワムウが二千年の眠りについている間に生み出された遊戯ゆえ、反則で誤魔化せるとでも思ったかッ!』 危うく「げっ」と言いかけて、五郎はどうにか呑み込んだ。 まさしく、その通りだった。 たしかに三人の手を見てから、若干遅れて手を出した。 『最初はパー』という必勝の手を繰り出すだけでなく、さらに万全を期した。 櫻子以外はジャンケンを知らないようだったので、やり過ごせると思っていたのだ。 というか、実際、やり過ごせていたのだ。煮卵さえ思い出さなければ。 あんなものを思い出さなければとも考えたが、思い出してしまったのだから手に入れたい。 その思いから、どうにかこうにか言い訳をした。 あんまりにも必死だったため、五郎自身も細かくは覚えていない。 たしか「あの時点で気付かなかったほうが悪いのではないか」とか「いまさら言われても勝者は決まったあとだ」とか、そういう内容のことを言った気がする。 もちろんそのまま口にしたのではなく、下に出ながらも主張を曲げずに伝えた。 仕事柄、異なる文化の相手と交渉することには慣れている。 そのおかげかもしれない。言い分はなんとか伝わった。 『なるほど、一理ある。 あの時点で反則の知識がなかった俺とトヨヒサ、知識がありながら貴様の後出しを見抜けなかったサクラコにも、責任があるだろう』 『そんなこと言われても、あの状況で相手の手元なんてじっくり見てるワケないじゃん……』 『俺(おい)は見ちょったぞ』 『だったら指摘してくれりゃよかったのに! ジャンケン知らないとか言っちゃって、そんなワケないじゃん! フツーは!』 『俺をほら吹き扱いする気か!?』 わーぎゃーわーぎゃー。 そんな二人を見ていて、五郎は先ほどまでの必死な自分を恥じた。 なにを必死になっていたんだ、俺は。 そんな風に思っているところに、ワムウの低い声が飛んできた。 『しかし人間よ、俺とトヨヒサにジャンケンを教えたのは貴様だ』 剣呑な雰囲気に息を呑んだ五郎をよそに、ワムウは続けた。 『後出しは反則ではないと決めた上で、それを用いるのならば構わない。正当な果し合いだ。 だが、反則である後出しの存在を伝えずにそれを用いる――というのは、決闘を愚弄していると思わんか?』 ワムウから冷たい風でも溢れ出しているかのような、そんな錯覚を五郎は覚えた。 ぞくりと冷たいものが背筋を通り、知らず数歩分後退してしまっていた。 『そこで、だ。 四人それぞれ落ち度があるとして、もう一度決闘を行うとしよう。 なにも、戦闘によって雌雄を決しようとは言わん。 最初に行うはずだったサクラコの提案した盤上の遊戯――【麻雀】で、公平に勝負をつけよう』 そもそも、五郎は麻雀のルールを覚えていない。 覚えていないからジャンケンを提案したのだが、そのことを明かせる空気ではなかった。 『早く席につけ、人間ッ! つかぬのならば、麻雀ではなく戦闘での決闘を望むと判断するぞッ!!』 ルールを覚えていない麻雀はまずいが、戦闘はもっとまずい。 いい歳して喧嘩などするものではないし、ワムウのような筋骨隆々の巨漢を相手にするつもりもない。 剣幕に押されて、渋々席に着こうとした――そのときだった。 『待ってくださいっ!』 雀荘ごらくぶの扉が開き、少女の声が室内に響いた。 反射的にそちらに振り向くと、気弱そうな制服の少女が立っていた。 髪の一部がぴょこんとはねたヘアスタイルが特徴的だ。 『そ、その、男の人が……なにか、その、お金が足りなくなっちゃったとかなら、わっ、私が代わりに…………』 なにやら誤解しているようだったが、いいタイミングだった。 『キミは、麻雀ができるのか?』 『えっ? あ、それなりにですが……』 『となれば、ルールは?』 『は、はい、もちろん、知ってます』 いいのはタイミングだけではなかった。 これで四人。 麻雀は四人いればできるし――『五人ではできない』。 そう説明すると、困惑する少女を置いて、五郎はあの雀荘をあとにしたのだった。 キッチンに入って、煮卵をいくつかビニール袋に入れた上で。 もちろん一悶着あったが、強引に納得させた。 もともと最初に決闘するはずだったのは豊久と櫻子であり、次にワムウが入ったのだから、麻雀に自信がある者が来て決闘から溢れるとすれば自分である。 このようにゴリ押した。外国人と触れ合う機会の多い仕事をしていてよかったと、五郎は心から思った。 「あの子はどうしているんだろうなあ」 あんないい子がこんなイベントに巻き込まれるなんて、心底気の毒だなあ。 胸中でそう続けてから、五郎は煙草に火を点けた。 白い煙で肺を満たしつつ、これからのことについて考える。 これからもなにも、帰りたい。 帰りたいというか、帰らなくてはいけない。 社会人には仕事があるのだ。 あの少女は気の毒だが、あそこに置いてくるしかなかった。 学生は出席しなくてもなんとかなるが、社会人はそうもいかないのだ。 五郎は個人営業なので、無断欠勤しても他の社員が仕事を受け持ってくれることもない。 「いやどうでもいい。 そんな分かり切っていることを考えてどうする」 声に出して言いながら煙を吐くと、しばらく漂ったのちすぐに大気に溶けていく。 帰るのは、とうに決まっている。 問題はどうやって帰るか、だ。 どうやってもなにも、こんなイベントに巻き込んでくれたプロレス団体に文句を言うしかない。 ならば、そのプロレス団体の関係者はどこにいるのか。 ワムウとやらの居場所は知っているが、さすがにあそこに戻る気はしない。 「…………とりあえず、真ん中に行ってみるか」 これまであてもなく歩いていたが、一応の目的地を定める。 地図を見る限り、中心部に行くにつれて標高が高くなるらしい。 いかにも、なにかありそうな雰囲気だ。 それに―― 「山登りとなるといまいち気が進まないが、登った先に定食屋があるなら話は別だ。 あんな立地なのに地図に乗るほど大きな定食屋ということは、それなりの味に違いない。 まだ腹七分ってとこだが、何せ山だ。十分腹ごなしになる。あそこで昼食を取るとしよう」 【C-7/南西部路上/一日目-午前】 【井之頭五郎@孤独のグルメ】 [参戦時期]:不明 [状態]:健康、満腹ってワケでもない [装備]:なし [道具]:基本支給品x1、トカレフ(8/8)@現実、トカレフ弾x40発、不明支給品(0~2)、煙草(自販機で買った)@現地調達、煮卵(結構あるよ)@現地調達 [スタンス]:あんなプロレスの興行に対してスタンスなんかあるか。 [思考] 基本:帰りたい。 1:昼ごはんはエリア真ん中の定食屋にしよう。 ◇ ◇ ◇ この島に転送された当初、宮永咲は一人で震えていた。 目の前で人が死ぬところを見せられ、一瞬のうちに見知らぬ場所に転送されたのだから、無理からぬ話だ。 震え上がらないのは、よほど神経が太い人間くらいだ。 ましてや早々にプロレスの興行だと断定して食事を取るなど、人としてどうかしてると言わざるを得ない。そんな男はどうせ結婚もできないのだ。 人並み外れた図太い神経の持ち主などでない咲は怯えていたのだが、しばらくしてゆっくりと歩き出した。 動き回るのも怖かったが、一人でいるほうがさらに怖かったのだ。 さまよっていると、吸い寄せられるかのように雀荘ごらくぶに辿り着いていた。 もともと咲がいたのは銭湯周辺で、人が集まりそうなデパートを目指していたというのに、これでは真逆である。 不思議なこともあるものだと思いつつ、慎重に雀荘の扉のほうに忍び足で進んでいると、なかから怒声が響いてきた。 咄嗟に、咲の身体がびくんと跳ねる。これまでの忍び足が台無しである。 『早く席につけ、人間ッ! つかぬのならば、麻雀ではなく戦闘での決闘を望むと判断するぞッ!!』 その内容に、咲は歯を噛み締めた。 かつて―― まだ家族みんなが同じ家に住んでいたころ、宮永家では家族麻雀が盛んだった。 父と母と姉と咲の四人で一緒に、一つの卓を囲んでいたのだ。 最初は、楽しかった。 少しずつルールを覚えていき、家族も咲の上達に応じてじょじょに手加減をやめていく。 家族に褒められるのが、とても嬉しかった。 家族が本気で打てるようになっていくのが、心から喜ばしかった。 早く追いつきたかった。 早く追いついて、みんなで手加減なしの麻雀を打ちたかった。 咲がある程度麻雀に慣れたとき、『賭け』が取り入れられた。 姉と咲がお年玉を、父と母がお小遣いを賭けるのだ。 お年玉を巻き上げられないよう、余計に熱中するようになった。 それなのに――ある日から、まったく楽しくなくなってしまった。 咲の雀力が、完全に両親を追い抜いてしまったのだ。 一位と二位は姉か咲で、三位と四位は父か母。 そんな結果ばかりがしばらく続いて、ついに家族が――キレた。 せっかく勝てるようになったのに、勝てるようになった途端に怒られた。 楽しいという気持ちが少しずつ増してきていたというのに、いざ楽しくなくなるときは一瞬だった。 以降、つい最近まで咲にとっての麻雀は、決して楽しいものではなかった。 お年玉を巻き上げられず、かつ怒られないように、『勝ちも負けもしない』麻雀を機械的に打つだけだった。 せっかく麻雀の楽しさを思い出したというのに、昔の記憶が蘇ってしまった。 なにか、事情があるのかもしれない。 お金が足りなくなったとか、レートの認識間違いとか、そういうトラブルは雀荘にてしばしばあると聞く。 だとすれば、必ずしも怒声の主が悪いワケではないのかもしれない。 それでも、あんな風に人を怒鳴りつけてはいけない。 麻雀は楽しいものなのだから。 その思いから、咲は雀荘の扉を勢いよく開けたのだった。 まあ、いろいろと勘違いしていたのだが。 話を聞いてみれば、悪いのは怒鳴られていた五郎のほうだった。 怒鳴っていた原因も、決して麻雀ではなかった。 ジャンケンで後出ししてしれっとしてたら、そりゃあ怒鳴られるよ。 咲はそう思ったが、もうこの雀荘に五郎の姿はない。 (どうしよう…………) 聞こえてきた声に反応して入ってきてしまったが、咲はもともと人とコミュニケーションを取るのが得意なタイプではない。 見知らぬ人間とどのように会話をするべきか分からないし、ましてや現在卓を囲んでいるのは櫻子以外は奇妙な人間ばかりだ。 豊久は妙に時代がかった喋りで言っていることがよく理解できないし、ワムウに至ってはどこの国の出身なのか予想もできない。 軽い自己紹介こそしたが、名前くらいしか知らない。 とはいえ――と、咲は考える。 (麻雀を通してなら、私でもこの人たちと話せるかもしれないよねっ!) 麻雀部に入ってからの日々を思い出し、咲は自分自身に言い聞かせる。 殺し合えと言われたにもかかわらず麻雀をするなんて、みんなよほどの麻雀好きのはずだ。 どのような人生を歩んできたか分からない四人が、こうして小さな卓を囲む。 それは、きっととても奇跡的なことなのだ。 「あっ、あの、ルールは……」 手軽な東風戦か、一般的な半荘戦か、はたまた中国で一般的な一荘戦か。 持ち点はオーソドックスに二万五千点なのか、違うのか。 ローカル役はありなのか。 アリアリかナシナシか。 ダブロンについては。 赤ドラは入るのか。 縛りはあるのか。 そういう様々な意味を内包した問いかけだったのだが、予期せぬ返答が返ってきた。 「うん。教えて、宮永先輩」 当たり前のように櫻子が言ってのけると、ワムウと豊久も頷く。 「……えっ?」 思わず訊き返す先に、櫻子はあっけらかんと笑う。 「私はゲームでしかやったことないし、この二人は麻雀を聞いたこともないんだって」 咲には、すぐに意味を理解することができない。 たっぷり三十秒ほどかけてようやく理解して、大きく声を張り上げた。 「ええーーーーーっ!?」 雀荘を出て行った五郎だけがルールを知らないのだと、咲は思い込んでいたのだった。 ◇ ◇ ◇ ―――― 咲日和 バトルロワイアルの巻 ―――― 【1】 咲「ルールブックが見つかったよ! 人数分!」 櫻子「…………」 豊久「…………」 ワムウ「…………」 櫻子「文字だらけだし、難しい漢字多すぎるし、疲れるー! 漫画がいいー!」 豊久「さっぱり分がらねぇ。日本語(ひのもとことば)なのは辛うじて分かる」 ワムウ「ふむ……あがればその役に応じた点数を他家(ターチャ)から奪うことができ、最終的な点数を競う遊戯か。 つまり『作るのに時間がかかる点数の高い役』か、『早く作れるが点数の低い役』か。 『相手より先に役が作れると確信して、和了(ホーラ)を目指す』か、『相手より先に作るのは不可能と判断してオリる』か。 その取捨選択が勝敗のカギを握っている――というワケか。なるほど。単なる遊戯と思いきや、なかなかどうしてこのワムウが興じるに相応しい」 三人「「「!?」」」 【2】 櫻子「とりあえず、『三つずつ』か『順番の三つ』集めていけばいいんでしょ?」 咲「『刻子(コーツ)』と『順子(シュンツ)』だね! 基本はそうだよ、すごい櫻子ちゃん!」 櫻子「ふふん♪ ゲームでやったことあるから、単なる初心者じゃないし♪」 咲「たとえば……この一萬三枚の刻子とか、一萬二萬三萬で順子とか、それで一組だね! その『面子(メンツ)』を四つ作って、あと二枚同じ牌を組み合わせた『雀頭(ジャントー)』があればあがれるよ!」 櫻子「じゃんとー? 頭ってヤツ?」 咲「そうそう!」 豊久「ははぁ。頭ってことは、その二枚が『玉将』ってことじゃな」 二人「「えっ?」」 豊久「頭(かしら)じゃ。兵士(へこ)みな死ぬるども、相手の頭ば撃てば終いっちゅう」 二人「「……えっ?」」 豊久「…………こん遊戯、将棋みたいなもんじゃろ?」 二人「「…………」」 【3】 豊久「なん……じゃと……そがいな遊戯、聞いたこともなか……」 櫻子「やった! 勝ったも同然だし!」 咲「あの、大丈夫……ですか? 知らないなら無理にやらなくても……」 豊久「よか。なんでもええと言うたんは俺じゃ」 咲「はあ……」 豊久「わむうとやらも条件は変わらん。負けたら死ぬるだけじゃ」 咲「…………(メヲソラシー」 ワムウ「『風牌(フォンパイ)』……ほう、このワムウの『流法(モード)』と同じ名を冠するか(ルールブックペラー」 咲(同じ条件かなぁ……?) 【4】 櫻子「ええー!? 同じの二枚ずつでもオッケーなの!?」 豊久「刻子も順子もいらんのか?」 櫻子「話が違うじゃん、宮永先輩!」 咲「あ、あはは……これは『七対子(チートイツ)』っていう、ちょっと特殊な役だから……」 豊久「じゃっどんそうなれば、待つ牌ば一種類に固定されんかのう」 櫻子「ほんとだ! だったらいろんな牌で待てる他の役のほうが得だし、この役使わなくていいや」 咲「あ、その通り単騎待ちになっちゃうんだけど、その代わり――」 ワムウ「『立直(リーチ)』さえかけなければ、いくらでも待ち牌を変えられるという利点がある。 零れそうな牌で待つ、河から連想される安全牌で待つ、などして翻弄することが可能な役だ」 二人「「ふむふむ」」 咲「…………あれ?」 【5】 咲「まあとりあえずここまで説明したら、あとは実際にやりながらのほうが早いかな」 櫻子「ツルツル! ちょーツルツル!」 豊久「なにでできとるんじゃ、これは?」 櫻子「大理石! 象牙! ホタテの貝殻!」 豊久「な……っ!?」 咲「あはは……さすがに、雀荘にそんなものは置いてないですよ。ユリア樹脂やカゼイン樹脂製のものが一般的ですね」 ワムウ「いや、それだけではない。このワムウの感覚は誤魔化せん。 この重量からして鉄が、そして磁気から察するに磁石が埋め込まれている。そうだろう、サキよ」 咲「あ、はい、そうです。鉄は重さを増すために、磁石は自動卓で裏表を整えるために、牌のなかに入ってます」 豊久「さっぱり分がんねえ」 【6】 咲「東を引いたのはどなたですか?」 豊久「俺じゃ」 咲「そして島津さんから反時計回りに、南西北の順で座っていきます」 豊久(さんざん南の端と嘲笑われたこの俺が、東とはのう。分からぬものじゃ) 咲「では島津さん、そのボタンを押してください」 豊久「ふむ? うお、賽が回りよる!?」 咲「四と二で合計六ですから、南を引いたワムウさんが今度はサイコロを回してください」 ワムウ「うむ」 咲「一と二で合計三ですから、北を引いた櫻子ちゃんが『起家(チーチャ)』になります」 豊久「…………なれば、結局俺は南なワケじゃな」 【7】 咲「ではどなたか、真ん中の赤いボタン押してみてください」 櫻子「私! 私やる! ポチッとな!」 ガコッ、パカッ! 三人「「「!?」」」 咲「このように真ん中が開くので、ここに牌を入れます」 ジャラジャラジャラ。 咲「そしてもう一度スイッチを押すと」 ウィーン、カシャ! 櫻子「はやっ! 一瞬じゃん一瞬!」 豊久「こげなこつあるか……!」 ワムウ「このワムウの目は誤魔化せん。 ここに出現した牌は、いまサキが流し込んだものと一つとして同じものはない。すなわちッ、よく似た別物!」 咲「えっ? もちろんそうですよ。 牌は百三十六枚ずつ二セット用意されてるので、いま入れたのと出てきたのは別物です。 いま入れた牌は、この卓のなかで準備されてます」 櫻子「えー、なんかガッカリ。速攻で並べたと思ったのにー」 豊久「拍子抜けもいいとこじゃな」 咲「えー……そんなー……」 【8】 咲「気を取り直して……櫻子ちゃん、牌を配るからサイコロのボタン押して」 櫻子「えっ」 咲「?」 櫻子「ゲームみたいに、しゅばばばばばっ! って配ってくれないの?」 咲「あはは、それはさすがに無理だよ」 櫻子「えー、全自動卓なのにぃー? すべて自動の卓と書いて全自動卓なのにぃー?」 咲「あははは……」 【9】 咲「ワムウさん、ドラをめくってください」 ワムウ「うむ、三つ目でよかったな」 クイッ、ガシャッ。 四人「「「「…………」」」」 櫻子「チョ、チョンボチョンボ! 八千点!」 豊久「わむう……お前(ぬし)、その指で一枚だけ引っくり返すのは至難の業じゃな」 ワムウ「ぐう……! こんな罠があったとは……不覚」 咲「あ、あははは…… まあ今回は練習なんで、罰符はなしで……」 【10】 咲(ようやく始まって一巡目…… 初めてだし鳴きはなしってことにしたから、しばらくはゆっくり……) 櫻子「あっ!」 パタパタパタ…… 咲(見せ牌!?) 櫻子「あーもう! 見た! いま見た! 目線逸らしても無駄だし! 見てたの知ってる! 見逃さなかった! チョンボチョンボ!」 豊久「なっ! お前が勝手に倒したんじゃろが!」 ワムウ「このワムウが反則などして、決闘を汚しただと!? そのような汚名を着せられるのならば、いっそ目など――」 櫻子「いやいや、そこまでしなくていいって別に。仕切り直しで」 咲「あ、あは、は、は……」 ◇ ◇ ◇ いろいろあった。 櫻子がいつの間にか多牌だとか。 櫻子がいつの間にか少牌だとか。 櫻子が喰い替えしそうになるだとか。 櫻子がノーテン立直をやらかすだとか。 櫻子がドラ表示牌をドラだと思っていただとか。 櫻子がうっかり山を引っくり返してしまうだとか。 櫻子が点棒を間違えて点数がおかしくなるだとか。 櫻子が清一色の待ち牌を間違えてあがり宣言してしまうだとか。 本当にいろいろあったものの、どうにか練習の半荘二回は終わった。 鳴き禁止縛りの一戦目は豊久が、鳴き解禁の二戦目は櫻子が、それぞれトップを取った。 本番の三戦目。 練習二戦目と同じく当然鳴き解禁で、本番のためチョンボをしてしまえば満貫払い。 持ち点二万五千点の三万点返しで、ウマオカなし。 ルールは、アリアリの赤四枚、ローカル役なしのダブロンあり縛りなし、大明槓からの嶺上開花は責任払い。 そうして、南四局(オーラス)。 圧倒的トップに、ワムウが立っていた。 「最初はツいてたのにぃ……転落人生ってレベルじゃないよう……」 圧倒的ラスの櫻子が涙を溜めながら、牌を切る。 他の三人は無言のため、雀荘ごらくぶ内に響くのは牌の接触音と櫻子の泣き言だけだ。 現時点では、それほど逆転するのは難しい。 二位につけている咲でも、跳満以上を直撃させねば引っくり返すのは不可能だ。 残った二人も親の豊久はまだ連荘で望みがあるが、櫻子のほうは語るまでもない。 (様子を見た甲斐があった、か?) 練習の半荘二回において、ワムウは一度もあがっていない。 捨て牌から相手の待ち牌を見抜くことだけを考えており、その腕だけを磨いていた。 その結果、この本番では一度として振り込んでいない。 また戦闘技法である『風の流法』の応用で、風牌を引き寄せる技術も得た。 練習ではラスと三位とパッとしなかったが、すべてはこの本番のためであったのだ。 「――カン」 トップを守り切るため安牌を切ったはずのワムウに、予期せぬ声が浴びせられる。 大明槓――ドラを増やして、どうにか食らい付こうというのだろうか。 そんなワムウの予想は、再び覆される。 「ツモ。嶺上開花のみ、千三百点」 雀荘内を静寂が支配する。 数秒後、ワムウは我に返って点棒を差し出す。 最後に振り込んでしまったが、ともかくワムウがトップを保ったまま半荘は終わり。 これにて決闘の勝者は確定し、勝者は敗者に命令を下すことができる。 ワムウにとって、櫻子と咲はどうでもいい存在だ。 ゆえに二人は好きにするよう指示し、豊久に戦闘による決闘を命じる――はずだった。 とうのむかしに決めていたにもかかわらず、ワムウにはその命令を口にすることができない。 (決闘の終焉とは、『こんなもの』だったか? 盤上の遊戯とはいえ、たしかに決闘に勝利したッ! だというのにどういうことだッ、この釈然としない感覚は……!?) 違和感しかない。 思えば、最後のあがりだけではない。 練習の二戦でも、オーラスであがったのは咲であり――『奇妙なあがり』だった。 順位が変わるでもない、安いあがり。 三戦ともオーラス時点で『二位』であり――――『嶺上開花』をあがって『二位』をキープする。 他の二人ならともかく、咲は麻雀を知っているはずだ。 ならば、どうしてあのようなあがりをしたというのか。 二戦目までならば、違和感は抱かなかっただろう。 練習ゆえに、特殊なあがりである嶺上開花を見せる。 至極納得がいく。 しかし――『三回連続』。 それも嶺上開花を狙うだけでなく、たしかにあがる。 そんな芸当が狙って可能なのか。 柱の男の明晰な頭脳を用いるまでもなく、不可能なのは明らかだ。 (いやッ、違う! 可能か不可能かではないッ! 問題は別だッ! 別にあるッ! 『どうしてそのようなことをしたのか』だ!) そもそものルールからして、どこかおかしかったのだ。 まず、『持ち点二万五千点の三万点返し』と『ウマオカなし』。 ルールブックの内容を脳に叩き付けたワムウには、その意味が分かったために流していたが――いまにして思えば流すべきではなかった。 一位が敗者に命令を下せるという決闘である以上、そんなルールは『必要がない』のだ。 三万点返しとして考えると、咲のポイントは三戦ともプラスマイナスゼロだ。 さながら、狙い澄ましたかのように。 そして、『大明槓からの嶺上開花は責任払い』。 そんなルールは、ルールブックにも書いていなかった。 ようは、かなり特殊なルールなのだろう。 そんなものを指定したということは、『最初から狙っていた』ということだろうか。 浴びせられる困惑の視線をよそに、ワムウは思考に没頭する。 なぜだ。なんの理由があって、宮永咲はそんなことをするのか。 勝者は敗者に命令をできると――そう、伝えていたというのに。 やる理由がない。 ないはずだ。メリットがない。得をしない。これでは敗退行為ではないか。 それ以外の答えが浮かばず、ワムウは咲に鋭い視線を飛ばす。 「なぜだ」 きょとんと首を傾げる咲の姿が、ワムウの苛立ちを加速させた。 「なぜだと訊いているッ! 三戦とも二位をキープし、ポイントはすべてプラスマイナスゼロ! この俺が決闘に手を抜かれるのに勘付かず、素直に浮かれるとでも思ったかッ!」 ワムウの周囲を風が覆い、自動卓の上の牌がかたかたと揺れる。 櫻子と豊久が目を丸くしているが、いまのワムウにはそちらに気を配る余裕などない。 しばらく沈黙を貫いたのち、咲は観念したように口を開いた。 「すみません、バレるとは思わなかったんです」 手加減を肯定する一言に、ワムウは歯を噛み締める。 咄嗟にくびり殺そうかとも思ったが、言葉の半ばであっただったのでどうにか自分を抑える。 「麻雀が初めてだったようなので、みんな一回ずつ一位になれたほうがいいかな、と余計な気を回してしまいました」 申し訳なさそうに頭を下げる咲に、ワムウは絶句した。 てっきり自分の順位だけを固定していたのかと思いきや、全員にトップを取れるよう立ち回ったと言う。 思い返してみれば、咲を除く三人は全員が二位以外の順位をすべて経験している。 「……この決闘に負ければ勝者に命令を下されると、伝えておいたはずだ」 ようやく出てきた言葉に、咲は小さく頷く。 「はい、分かっていました。 だからこそあえて三戦目も手を抜かずに、プラスマイナスゼロを目指しました。 やっぱり勝たなきゃ、麻雀の楽しさを本当に理解することはできませんから」 意味が分からない。 そんなワムウの思いを見透かしたように、咲はさらに続ける。 「いまならみなさん分かってもらえるでしょうが、麻雀は楽しいんです。 その楽しさを知ってもらえたら、一緒に卓を囲んだ人たちにひどい命令なんてできない。そう、思ったんです」 あまりに予想だにしない答えに、ワムウはしばし硬直し、そして―― 「ふッ! ふはッ! ふはははははッ!!」 大いに、笑った。 あまりにもおかしかった。 楽観的もいいところだ。 夢見がちにもほどがある。 たかが数回盤上の遊戯をプレイしたくらいで、考えが変わるはずがない。 一万数千年も生きてきたワムウでさえ、これだけ能天気な人間は見たことがない。 本当に心からおかしくて、笑いが止まらない。 なによりもっともおかしいのは―――― 「この俺を絡め取るとはな、サキ!」 とうのワムウ自身が、麻雀という遊戯に魅せられてしまっているという現実だった。 さすがに、笑うしかない。 もはや殺意は消え失せていた。 そもそも、殺すことなど『できるはずがない』のだ。 たとえ肉弾戦ならコンマ一秒と要さず肉片に変えられるとしても、そんなものは関係がない。 ワムウは純粋な戦士だ。 彼にとっては、強い戦士こそ真理である。 ならば、麻雀という分野で自分を圧倒的に上回る咲に、ワムウはその分野で『正式に勝つ』。 「一つ、訊かせてもらう」 言いながら、ワムウは咲の手を取って、自分の腹筋へと押し付ける。 すると、咲の手は手首まですっぽりとワムウの肉体へと『沈み込んだ』。 これがッ! これがッ! これが『柱の男』だッ! 人を超越した『吸血鬼』をも喰らい、自らの糧としてしまう――すべての生命体の上に立つ生命体ッ! 地球上において唯一、神から『究極生命体(アルティメット・シイング)』へと進化する余地を許された種族ッ! そいつに触れることは、『捕食』を意味するッ!! 「見ての通り俺は人間ではない……が、それでもッ! この俺が敗者に『ひどい命令』とやらをしないと、そう思うかッ!?」 見る見る呑み込まれていく自らの腕に怯えた視線を向けながらも、咲はぎこちない笑顔を作った。 「はい、だって、麻雀は楽しい……です、から!」 そう言い切った咲に、ワムウはさらに笑みを深くする。 かたかたと身体が震えているが、しようのないことだ。 初めて目の当たりにした柱の男を前に、自論を曲げない。 この時点で、ワムウのなかで宮永咲は完全なる強者となった。 超えたい――と、そんな風な思いを久方ぶりに抱いてしまう。 「いいだろう、サキよ。 ハトヤマとやらが命じた殺し合い、お前はどうしたい?」 いったん呑み込んだ咲の腕をそのまま抜き出して、ワムウは問いかける。 咲の腕には傷一つない。柱の男の肉体を構成するすべての細胞は獲物を捕食することができるが、このように制御することも可能だ。 「どうしたい、っていうのは……」 「そのままの意味だ。 ハトヤマに従って殺し合うか、はたまたハトヤマに反旗を翻すか」 「私は――」 僅かに言い淀んでから、咲はもう一度口を開く。 「私は、殺し合いなんてしたくない……です。 麻雀でなら、誰とだって語り合えるはずだから」 「そうか。ならば」 咲の返答を聞いた上で、ワムウはこれまで唖然としていた櫻子と豊久に向き直る。 「決闘の勝者として、貴様たちに命じる。 ハトヤマに反旗を翻すべく、彼奴の情報を集めてこい」 「さっきまで殺そうとしてきた人と一緒に!?」 「戯けたこつ抜かすな、わむう!」 一気に抗議の声が上がるが、ワムウは眉一つ動かさない。 両手をかざしてばたばたと暴れる櫻子は無視して、豊久を見据える。 「勝者の言うことに従うと言ったのは貴様だ」 「ぐ……! だが俺は帰らねば……!」 「どこに、どうやって帰る」 「それは――」 「いずれにせよ、ハトヤマの元に辿り着かねばならんのは変わらん。 ならばヤツの言葉に従って小娘まで手にかけるより、最初からヤツに従わぬほうがマシだろう」 「ほう……彼奴の座っとる玉座を『奪る』ワケじゃな。 はッ! さっきの遊戯よりも、よっぽど分かりやすか」 なにやら納得したように、豊久は口角を吊り上げる。 未だ文句を言っている櫻子を日本刀の鞘で小突いて、無理矢理につれていく。 「なんで私も一緒なのさ! 別行動別行動!」 「情報を集めるんじゃから、お前みたいな民草の子がいたほうが話が早かろう」 「だいたいその民草って意味分かんないし! 草じゃないっての!」 「言葉が達者な割に、ものを知らんのだな」 扉が閉められたことで、そんなやり取りはシャットアウトされる。 カーテンに阻まれて日光の射し込んでこない雀荘のなかには、ワムウと咲の二人だけだ。 「――さて、あやつらが消えたところで、もう一つ質問させてもらう」 急に静かになった雀荘内に、ワムウの低い声だけがやけに反響する。 「あそこまで実力差がある麻雀で、お前は楽しかったのか?」 「それは、その…………」 咲が言いにくそうに口籠ってしまう。 その沈黙は、なによりも雄弁だった。 「そう、か……」 ワムウも戦闘を好むが、圧倒的弱者をいたぶるようなものは決して好きではない。 危うく自分の喉元に噛み付いてきそうな相手との戦闘こそ、なにより心躍るものだ。 だから分かり切っていたことだが、それでも多少残念だった。 「サキよ、先刻の決闘の勝者として宣言する」 だからこそ、現時点では敵わないからこそ――ワムウは誓う。 宮永咲だけにではなく、他ならぬ自分自身にも。 「俺は! すぐに強くなりッ、そしてそう遠くない未来に必ずお前を楽しませてやろう!!」 しばらくぽかんとしたのち、咲は安心したように頬を緩める。 「はいっ!」 期待通りの返事に満足して、ワムウは自動卓の前に腰かけるのだった。 【C-7/雀荘(フリー麻雀☆ごらくぶ)/一日目-午前】 【宮永咲@咲-Saki-】 [参戦時期]:少なくとも麻雀が楽しい時期 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:基本支給品x1、不明支給品(1~3) [スタンス]:殺し合いはしたくない。 [思考] 基本:帰りたい。 1:麻雀を通して分かり合う。 【ワムウ@ジョジョの奇妙な冒険】 [参戦時期]:不明 [状態]:健康、麻雀のルールを覚えた [装備]:なし [道具]:基本支給品x1、不明支給品(1~3) [スタンス]:鳩山に従うつもりはない。 [思考] 基本:サキを楽しませる。 1:強くなる。 【C-7/雀荘(フリー麻雀☆ごらくぶ)周辺路上/一日目-午前】 【島津豊久@ドリフターズ】 [参戦時期]:不明 [状態]:健康、麻雀のルールを覚えた? [装備]:なし なんか刀 [道具]:基本支給品x1、不明支給品(1~3) [スタンス]:とりあえずいまのところは殺しはしない。 [思考] 基本:元の世界に帰る。※元の世界がどこを指すかは不明。 1:殺さずに帰れるのならそれはそれで構わないので、櫻子と情報を集める。 【大室櫻子@ゆるゆり】 [参戦時期]:不明 [状態]:健康、麻雀のルールを覚えた? [装備]:なし [道具]:基本支給品x1、不明支給品(1~3) [スタンス]: [思考] 基本:帰りたい。 1:豊久と行動したくはないけど、ワムウに逆らうのは超怖いから一緒にいる……けど、豊久と一緒はやだなあ。 悪魔の予言 投下順 越前リョーマVSブラックホール GAME START 宮永咲 孤独の勝利 ワムウ 孤独の勝利 島津豊久 孤独の勝利 大室櫻子 孤独の勝利 井之頭五郎 D-6地区 デパート地下パーラー桜が丘のクリームソーダとフルーツパフェ
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ディスコミュニケーション ていすこみゆにけえしよん【登録タグ:VOCALOID fatmanP 巡音ルカ 曲 曲て 曲てい】 曲情報 作詞:fatmanP 作曲:fatmanP 編曲:fatmanP 唄:巡音ルカ ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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New Vegas ロケーションガイド/は行 五十音順。 クエストと関係ないマップポイントの紹介を主な目的としているため、関係している個所は該当クエストページを御覧下さい。 凡例ベッド…★★ 熟睡ベッドあり スキル本・雑誌…★★★ 両方あり/★★ 本のみ/★ 雑誌のみ ハーパーの小屋 ハイウェイ95バイパー団野営地 パウダーギャング・イーストキャンプ パウダーギャング・ウエストキャンプ パウダーギャング・サウスキャンプ パウダーギャング・ノースキャンプ ハンターズ牧場 ビール製造者の密造アジト ビタースプリングス ビタースプリングス─娯楽スペース ヒドゥンバレー 秘密の貯蔵用洞くつ ファイヤールート洞くつ フィールドの小屋 フィッシャーマンズ・プライドシャック フーバーダム フォート 部族村 ブラックマウンテン ブラックロック洞くつ ブラッドボーン洞くつ ブラッドリーの小屋 フリーサイドの北/東ゲート プリム プリムパス ブルーパラダイス バケーションレンタル ブルックスタンブルウィード農場 ブロックフラワー洞くつ ヘリオス1 放置されたB.O.S.バンカー 北部への道 ポセイドン・ガソリンスタンド ボニースプリングス ボルダーシティ ボルダービーチ・キャンプ地 ホロウィッツ農場 ハーパーの小屋 No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 5.21 ★ ★ ★ ★ ★ 英wiki 小屋のすぐ前がデスクローの生息地なので、ファストトラベル時は注意。 廃棄部品や核分裂バッテリー、レンチといった素材になるアイテムが複数置いてある。 奥の部屋のテーブルの上にサンセット・サルサパリラ・スターキャップ。棚にバーミンターライフル、ロッカーにストレートレイザー。 シャベルは入手できない。 小屋の脇にウチワサボテンが3つ。 ハイウェイ95バイパー団野営地 No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 5.24 ★ ★ ★ 英wiki バイパーがいる。 北西の小屋、簡易ベッドの上にサンセット・サルサパリラ・スターキャップ。 パウダーギャング・イーストキャンプ No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 5.16 ★ ★ パウダーギャング 英wiki パウダーギャング・ウエストキャンプ No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 4.13 ★ ★ パウダーギャング 英wiki 地雷 (パウダーチャージ) に注意。 テーブルの上にメモあり。 パウダーギャング・サウスキャンプ No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 4.15 ★ ★ ★ パウダーギャング 英wiki 掲載クエストページ:I Fought the Law パウダーギャング・ノースキャンプ No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 5.10 ★ ★ パウダーギャング 英wiki 地雷 (パウダーチャージ) に注意。 ベッドそばの箱の上にメモあり。 ハンターズ牧場 No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 2.34 ★ ★ 英wiki ハンターズファームハウス、真ん前のキャップの中にサンセット・サルサパリラ・スターキャップ×2。 ビール製造者の密造アジト No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 1.13 ★ ★ ★★ ★ 英wiki 付近にカサドレスが生息。ゴードという男性がウロつくこともあるが、特にクエストなどはない。 左隅の棚の上にサンセット・サルサパリラ・スターキャップ。 スコッチの後ろにあるカギ (先に取らないと消える場合があるので注意) で、奥の NORMALドアを開けられる。 BBガン、NORMAL弾薬箱にフレイム・グレネードなどがある。 奥に入って左の台にスキル本「大きな科学の本」、そばのカギで開くHARDガンキャビネットにC4プラスチック爆弾など。 西へ進むとカサドレスが大量にいる場所(インベントリにアクセスできないゴアバッグ有)がある。その場所のダッフルバッグには強化コンバットアーマーMk2とヘルメットが入っている。 ビタースプリングス No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 3.08 ★ ★ ★ 商人 NCR 英wiki 掲載クエストページ:No, Not Much その他関連クエスト:Climb Ev ry Mountain、Bitter Springs Infirmary Blues、I Forgot to Remember to Forget ビタースプリングス─娯楽スペース No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 3.16 ★★★ ★ 英wiki レクリエーションオフィスにはジャイアント・ラットが生息。 入って左の部屋、机の上にスキル本「今日のタンブラー」。 北東角、木の台の中にスキル雑誌ラ・ファントマ!。 奥の台の上、装置のそばにサンセット・サルサパリラ・スターキャップ×2。 NORMAL金庫にレーザーピストル。 FT地点から西 (真っ直ぐ前。オフィスから東) にある数台のバスは、なぜか内部だけとても綺麗な状態になっている。 ヒドゥンバレー No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 5.11 ★ ★ ★ ★ ★★ 商人、医者 B.O.S. 英wiki 掲載クエストページ:Still in the Dark その他関連クエスト:ED-E My Love、I Could Make You Care、The House Always Wins、For the Republic, Part 2、Render Unto Caesar、Wild Card Side Bets、(ミニ) Missing Laser Pistol 秘密の貯蔵用洞くつ No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 5.27 ★★ 英wiki 掲載クエストページ:Wheel of Fortune ファイヤールート洞くつ No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 6.27 英wiki 伝説のファイヤーゲッコーが生息。 下り坂の通路に邪悪なノームが転がっている。下層のガイコツのそばにコンバットヘルメットとダッフルバッグ。 北から南に通じており、外に出るとコットンウッド噴火口へ。 フィールドの小屋 No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 3.04 ★ ★ ★ 英wiki 入って左奥の棚にユニークBBガン「アビリーン・キッドLE BBガン」。Wild Wasteland の場合は取得方法が異なる。 右の壊れた冷蔵庫の中にサンセット・サルサパリラ・スターキャップ。 パッチ1.2適用前は「フィーンドの小屋」と誤訳されていた。この付近にフィーンドは出没しない。 フィッシャーマンズ・プライドシャック No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 3.17 ★ ★ ★★ ★ 英wiki 付近にレイクルークが生息。 ベッド脇のテーブル上にスキル本ボクシング入門。 入って左のテーブルにサンセット・サルサパリラ・スターキャップ。 フーバーダム No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 3.33 ★ 商人 英wiki 掲載クエストページ:For the Republic, Part 2 その他関連クエスト:Kings Gambit、You ll Know It When It Happens、Arizona Killer、For Auld Lang Syne、The House Always Wins、All or Nothing、Eureka!、Veni, Vidi, Vici、No Gods, No Masters フォート No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 3.28 ★ ★ 商人、修理、キャラバン シーザー・リージョン 英wiki 掲載クエストページ:Render Unto Caesar その他関連クエスト:The Finger of Suspicion、I Hear You Knocking、The House Always Wins、Wild Card You and What Army?、I Put a Spell on You、Oh My Papa、I Forgot to Remember to Forget 部族村 No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 4.01 ★ ★ 英wiki 多数のカサドレスが生息。フィーンドの死体と焼けた死体がある(出現しないこともある)。初訪問時はグレート・カーンの死体も転がっている(こちらはリスポンなし)死体はその後生きた状態で (敵対して) リスポーンするが、大抵カサドレスに殺される。フィーンドはマチェットや消火オノを装備。 日本では予約特典だったグラフィックノベル "All Roads" に登場した。 ここから東に進み、右に登れる個所がある。ブロックフラワーのそばにチャンスの墓があり、ユニーク・コンバットナイフ「チャンスのナイフ」が埋まっている (要・シャベル)。 ブラックマウンテン No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 5.07 ★ ★ ★ ★ ★ 修理 英wiki 掲載クエストページ:Crazy, Crazy, Crazy その他関連クエスト:Eyesight to the Blind ブラックロック洞くつ No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 5.08 英wiki ブラックマウンテンに近いが、ヘリオス1からの方が到達しやすい。 ナイトキンが生息。クエスト Crazy, Crazy, Crazy でタビサと和解した場合、ここのナイトキンも敵対しない。 奥にある探鉱者の死体にユニーク・エレキハンド「パラディントースター」。 ブラッドボーン洞くつ No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 3.07 ★ 英wiki 掲載クエストページ:Bleed Me Dry ブラッドリーの小屋 No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 6.21 ★ ★ ★ 英wiki 付近にジャッカルギャングがいる。また、小屋に入ってすぐ配置されているショットガンの罠に注意。 ベッドのそばにサンセット・サルサパリラ・スターキャップ。 BBガンあり。 フリーサイドの北/東ゲート No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 2.08 ★ ★ ★ ★ ★★★ ★ 商人、修理、医者 フリーサイド 英wiki 掲載クエストページ:Ring-a-Ding-Ding! その他関連クエスト:Nothin But a Hound Dog、For Auld Lang Syne、High Times、Cry Me a River (オールド・モルモンフォート)、Debt Collector、Wang Dang Atomic Tango、You Can Depend on Me、Talent Pool (アトミック・ラングラー)、Birds of a Feather、Heartache by the Number、Tend to Your Business (シルバーラッシュ)、G.I. Blues、Kings Gambit (キング物まね学校)、I Could Make You Care、Bye Bye Love、How Little We Know プリム No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 4.17 ★ ★ ★ ★★★ ★ 商人、キャラバン 英wiki 掲載クエストページ:My Kind of Town その他関連クエスト:They Went That-a-Way、ED-E My Love、I Fought the Law、Don t Make a Beggar of Me、Classic Inspiration プリムパス No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 5.20 英wiki ブライト信奉者の死体がブライト同盟のローブ、レーザーピストル (パッチ1.2導入後は強力な武器) を所持。 ブラインドデスクローが生息。 ブルーパラダイス バケーションレンタル No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 6.30 ★ ★ 英wiki レイクルークが生息。 沈んだビーチハウスには放射能あり。南側のハウス、冷蔵庫のそばの床にサンセット・サルサパリラ・スターキャップ。 北側のハウス、入って左のカウンター上にスターキャップ。 ここから東の川を渡ったところに、レイクルークの洞窟がある (内部構造はない)。傭兵の死体がある。 ブルックスタンブルウィード農場 No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 1.01 ★ ★★ ★ 英wiki 家の脇にタマサボテンが3株生えている。 タンブルウィード農場の家の2F左奥の部屋、壊れたロッカーの中にスキル本「政治家に学ぶ嘘のつき方」、牛追い棒 (全て盗み扱い)。 1F、サンセット・サルサパリラの箱に約120キャンプ。 柵のそばでウェイストランド人が死んでいる。 柵の中に入ると、突然ナイトキンが姿を見せ「ウィンド・バラモン」を売りつけてくる。「タンブルウィードのことか?」という返答になるが、地名にも含まれる「タンブルウィード」とは荒野を転がる丸まった草のこと (もちろん実際には手に入らない)。柵の左隅にまとめて置かれている。 敵対しないためには全キャップを払うしかないが、持ち金が0でもOK (事前にコンパニオンに預けるのも手)。 価格を聞かずに素直に払うと、所持しているステルスボーイをもらえる。 敵対しなかった場合でも、支払ったキャップやステルスボーイを所持している (もらった場合は計2つになる)。盗んでもカルマは下がらない。 その後ナイトキンが立ち止まってから数回会話ができるが、結果敵対する。 ナイトキンと出会った後に事前のセーブからやり直しても、出現しない。一度ゲームを終わらせる必要がある。 その後、至るところにこのナイトキンが出現する場合がある。 ブロックフラワー洞くつ No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 5.30 ★ 英wiki 掲載クエストページ:Debt Collector ヘリオス1 No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 5.13 ★ ★★★ NCR 英wiki 掲載クエストページ:That Lucky Old Sun その他関連クエスト:Sunshine Boogie、Restoring Hope、Classic Inspiration 放置されたB.O.S.バンカー No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 6.04 ★ ★ 英wiki パッチ1.2導入でカギがかかり、入れなくなる。DLC "Dead Money" を導入すると入れる。 南の部屋、入ってすぐ右側にスキル本「学部長の電子技術」。 北部への道 No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 1.02 英wiki 墓がある。 ローカルマップでは内部構造への入口が存在するが、実際には到達できない。将来のDLC用か?ファストトラベルせずに近づくと、内部に入れる場合がある。ただし最奥へ行っても「モハビ・ウェイストランドへ」という表示はあるものの、実際はそこから外へ出ることはできない。 ポセイドン・ガソリンスタンド No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 1.17 ★ 英wiki 放射能あり。 中央部にあるパトカーの中にスキル雑誌トゥルー・ポリスストーリー。 ボニースプリングス No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 1.20 ★ ★ 英wiki バイパー・ガンスリンガーがいる。バイパーのリーダーがユニーク・スパイクナックル「ラブ&ヘイト」を所持。 バイパーはリスポーンしないが、その後カサドレスが現れる。 木箱が集まっている場所、その内の一つにサンセット・サルサパリラ・スターキャップ×2。 ボルダーシティ No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 3.32 ★ ★ ★ NCR 英wiki 掲載クエストページ:Boulder City Showdown その他関連クエスト:They Went That-a-Way ボルダービーチ・キャンプ地 No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 3.31 ★ ★ 英wiki レイクルークが生息。 レンジャーステーションに近いので敵対時や変装時は注意。 ホロウィッツ農場 No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 1.06 ★ ★ ★ 英wiki バイパーがいる。 納屋の中、北にあるサルサパリラの箱の上にサンセット・サルサパリラ・スターキャップ。 ここから北に行ったところにいる傭兵が、ユニーク・ガウスライフルYCS/186を所持。Wild Wasteland の場合は展開が異なる。 ロケーションガイド (英字)/あ行/か行/さ行/た行/な行/は行/ま行/ら行