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ロケーション あやね出会い編(全30ターン) ロケーション 変化 イベント 条件 歌の授業歌の授業(特訓) +2+0+0+0+0+2+1+0+0+0+25+0+0+5+0 1回目2回目3回目 声優授業声優授業(特訓) +0+3-1+0-1+0+1+1+0+1+0+10+10+0+10 1回目 演技指導演技指導(特訓) +0+0-2-1-1+0+2-1+0+2+10+0+20+0+0 ダンスの授業ダンスの授業(特訓) +0+0+0+3+0+0+0-1+3+0+0+10-5+25+0 1回目2回目3回目 アフレコ授業アフレコ授業(特訓) +0+2-1-1+0+0+2+2+0+2+0+0+0+10+20 1回目2回目3回目 開かずの教室 +0+0+0+0+0+0+0+0+0+2+20+30+0+10+10 3回目 屋上 +0+0+2+0+0+15+15+0+20+0 1回目3回目 階段 +0+0+0+1+0 1回目 飼育小屋 +0+0+0+0+1+0+0+0+0+1 良かった、飼育小屋なのね。 職員室 +3+4+4+5+4 星華学院の玄関 +0+0+0+2+0+0+0+0+1+0+0+10+0+10+30 1回目:お手製セレブドレス(黄) 誰もいない教室 +4+6+6+0+5+0-1+0+0-1+5+1+1+4+6 誰も…いない…?誰も…いない…?ぷはあ~~~っ! 図書室 +0+0+1+0+0 1回目 中庭 +0+0+0+3+0 下から覗くな [衣装]がスカートじゃなくてもいい プール +0+0+0+5+0+0+0+0+4+0+0+10+5+40+0 1回目2回目3回目:[魅]グラビア 保健室 -2-2-2-5-2+0+40+0+20+10 1回目3回目 [衣装]は関係ない様子 アフレコ現場 +0+1+0+0+0 荒海 駅前ライブターミナル駅前ライブ +5+0+0+5+0+5+5+5+5+0+15+0+0+30+0 Aエンド条件1Aエンド条件23回目 おしゃれなカフェ +0+0+0+0+3+0+0+0+3+0 1回目 おしゃれな街 +0+0+0+3+1+0+0+0+4+0? 1回目2回目3回目:[魅]ファッション 紙芝居屋台 カラオケカラオケ(特訓) +1+0+0+0+1+3+1-1+0+0 1回目2回目 公園大公園 +0+0+0+0+1 1回目 公民館 -1-1-1-1-1 商店街のお肉屋さ… ? [話]コメディ ランダム? コンサートホール +0+0-2+0+0 1回目 採石場 しずかな森 迷いの森 心霊スポット スターの穴 線路のガード下道路工事現場 旅劇団熟練の旅劇団 +0+0+1+1+0+0+0+2+1+0+0+5+10+20+5 1回目2回目シンデレラ 治安の悪い公園 電気街 +0+0+0+0+1+2+2+2+2+2+10+10+0+10+20 1回目2回目Aエンド条件3[演]恋愛ドラマ ハイキング 廃工場 +0+0+0-1+0 1回目 ビーチ +0+0+0+6+0 1回目 病院 +0+0+0+3+0+0+0+0+3+0 1回目2回目 ファミレスのバイト +0+0+1+1+0 1回目 幼稚園 +0+0-2+0+0+0+0+0+2+0+10+10+0+10+10 1回目2回目3回目 雪山登山 酔っぱらい繁華街 +0+0+0+2+0 老人ホーム +0+0+0+0+1+0+0+0+3+0 1回目2回目 ローカルTV局キーTV局 +5+0+0+0+0+1+1+1+1+1+15+21+23+3+18 1回目2回目3回目 ローカルラジオ局キーラジオ局 0+0-1+0+2+0+3-1+0+0 1回目2回目 ロケーション 歌 声 演 魅 話 変化 イベント 条件 ***
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数年前から自国文化を愛するように、日本の文化に興味を持つ外国人が増え続けています。茶道、華道にはじまり、歌舞伎、盆栽、さらには見た目の美しさと、健康への配慮から和食への注目も高まってます。 さらにここ近年は日本の田舎で暮らしたいと望む外国人が増え続けています。その秘密は第一に、日本の治安の良さ。そして四季があることも。春には桜を、冬には雪を。旬の食材を味わうことも楽しみだと言い、もしかしたら私たち日本人より日本の文化や四季を楽しんでいるのかもしれません。 ところで日本に暮らしたいと思う年齢層は?第二の人生を楽しむシニア世代はもちろんセカンドハウスというポジションで、バケーションとして日本に暮らす人も多い。最近は航空券も手軽に購入できるため、おのずとフットワークも軽くなっています。 日本で文化を楽しみ、穏やかに暮らす。これはアジア・オセアニア地域の富裕層にとって一つのステータスとして確立しつつあります。 欧米ではおなじみのトレーラーハウス。置いてすぐ使える夢の空間として発展を続けてきました。 日本は地震大国として建物の規制が厳しく、別荘といえども建築するには大がかりな基礎や耐火性能など、建築コストの上昇を招く法令に日本でのセカンドライフを躊躇される方々もおられます。そこで、未来土地グループではカンバーランドジャパン社と提携し、建物としての規制を受けないトレーラーハウスでの別荘を提案しています。 未来土地グループが勧める物件の中には厳しい建築基準法例から適用を除外される山林別荘地なども多く取り扱っております。その場合においてもトレーラーハウスに精通したスタッフが顧客だけのプランを実現します。 荘地では、市街地など都市インフラから離れているために電気など設備の引き込みに苦慮する場合が多く見受けられますだからといって、蝋燭の生活を心配する必要はありません。 未来土地グループでは、100%自給自足生活を目指した太陽光発電システムの代理店として、顧客のエコライフをスムーズに案内することが可能です。屋根に設置する太陽光発電システムで、一歩先行くカントリーライフ、セカンドライフをお送りください。北欧の厳しい環境にも快適なログハウス。 別荘地においてこれほど最高なシチェーションはありません。 ダイナミックな丸太組、大きく深い屋根。 夏は涼しく、冬は暖かく 独特のプロモーションは未来土地が勧める山林において 自然に佇む一枚の絵のようになるでしょう。 未来土地では、顧客の夢を実現させるために土地斡旋だけではなく、スタートから始まる別荘ライフをトータル プロデュースします。 未来土地グループでは上記以外にも土地活用のご提案からアフタフォローまで、様々な企画しています。 未来土地コーポレーションリゾート開発 未来土地コーポレーション求人 未来土地コーポレーション未来土地 未来土地コーポレーション土地活用 未来土地コーポレーション土地売却 未来土地コーポレーション土地開発 未来土地コーポレーション不動産 未来土地コーポレーション別荘地 未来土地コーポレーション原野 未来土地コーポレーション大阪
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飲みニュケーション(のみにゅけーしょん) このページの項目 概要 関連項目 概要 読んで字のごとく,飲み会を通じてコミュニケーションをとる手法である。 電気情報工学科のあいまい先生により提唱される。 高専は一般的に学生と教員の距離が近いのだが,20歳を超えても卒業までは決してお酒を飲んではいけないのである。 つまり,本科において教員と飲み会に行くなんてもってのほかである。しかし,卒業式後の謝恩会は例外である。 専攻科においては飲酒は認められており,専攻によるがだいたい年に数回,教員を交えた飲み会が開催される。 この飲み会では教員も「日頃のうっぷん」を晴らすため,かなりフランクになり思わぬ裏情報が手に入ることもしばしばである。 関連項目 あいまい
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コミュニケーション SDSではコミュニケーションを行うのに、 mixi Ventrilo2.1.4(VC) を使用してます。※バージョン違いに注意 VCを使う時はヘッドフォンとマイク(ヘッドセット)が必要になります。 クライアント入手 こちらのサイト様からダウンロードできます。 日本語化パッチ入手 ねむろぐ。様からダウンロードできます。 接続設定方法 こちらのサイト様をご参照下さい。 ※接続する際にホスト名・ポート・パスワードが必要です。 現在サーバーはメンバー内に3人起動させることが可能ですのでクランメンバー以外(交流があるクランは参加してもらう場合あり)はサーバー内に入ることはご遠慮いただいています。 クランメンバーに加入され、クライアントを導入されたら、 ゲーム内でホスト名・ポート・パスワードをお教えします(仮入隊時はIPアドレス)。
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ロケーション4の特徴 ステージ数 ミッショ52~70 チャレンジ1~2 サプライライン1~2 ミッション速見表 ミッション一覧 必要ないような気もしますが、必要とあればそこを優先して記載します。 見たいところがあればコメントしていただければと思います。 + ミッション52 ミッション52 ミッション開始時、赤いドラム缶が3つ、ゲート前に配置されている。 また近接耐性を持ったゾンビ「ポリスマン」がいる、耐久力はそれほどないが、近接ダメージはほぼ入らない、シューターで排除しよう。 暫くするとアーマードスケルトンが数体が接近してくる、その後片腕ソルジャーが出てくる。 アーマードスケルトンに注意さえすればあとはシューターが全部倒してくれるのでロドリゲスでもチョッパーでも使用してバリケードを破壊しよう。 + ミッション53 ミッション53 塵も積もれば山となるステージ。なんどでも蘇るさ( ━●_ゝ●)これには制服さんもびっくり! なるべく早くにクリアしたいステージ。 最初は軍曹やアンデッドのゾンビが数体、しばらくするとまたアンデッドが、しばらくするとまたアンデッドが、しばr(etc どれだけ倒してもかなりの高い確率で蘇る為、単純に邪魔、しかも地味に弾丸耐性を持っているのもいやらしい。 勇敢な心で消毒(燃やす)しながら進めば結構楽に済む。 火炎瓶で焼き払ってしまうのもいいだろう。見ろ、人がゴミのようだ!! 相手の弾丸耐性は30%なため、シューターによる有効打を与えたいならそれなりの強化が必要、ただこのステージの為に単発攻撃のユニットを強化するのはお勧めしない、数が数なため、対処が間に合わない。 ショットガンユニットでも恐らく間に合わないと思われるので使用するのならカルロスやソニアの高速連射ユニットを使ってしまう。 言っておくがシューターはあくまでも道を一時的にでも切り開くためのユニットと考えておこう。 近接ダメは100%入るのでロドリゲス全ツッパでクリアを狙うのもあり。 というより火炎瓶で燃やしてしまった方がやはり早い。 因みに大量のゾンビを見ると目に$を浮かべる皆さんには一言言っておきますが。 このステージで稼ぎは出来ません。簡単に言えばなぜかゴールドのドロップが全くしないんですよね、摩訶不思議大冒険アドベンチャー 原因判明:オースティンの仕様で、ゾンビを『完全に倒した時』のみ確率で入手できる。アンデッドは倒してもゲームの仕様上は生きているためゴールドのドロップは無い。 + ミッション54 ミッション54 防弾と衛生兵がおり、その後すぐにアーマードスケルトンが接近してくる。 その後は一体の衛生兵、片腕ソルジャーが多数接近してくる。 敵のゾンビ衛生兵の動きにもよるが幾度もアーマーを付与してくるため非常にめんどくさい、ドラム缶で潰したり燃やしてしまうのが早い。 近接ユニットは体力さえあればレッドネックでも事足りる。 ミッション55 ミッション56 ミッション57 ミッション58 ミッション59 ミッション60 ミッション61 ミッション62 ミッション63 ミッション64 ミッション65 ミッション66 ミッション67 ミッション68 ミッション69 ミッション70 チャレンジ一覧 チャレンジ1 チャレンジ2 サプライライン一覧 サプライライン1 サプライライン2 チャレンジ1 悪夢 大量の救護員とスロブが一体初期で配置されている。 その後一定間隔で一体のアーマードスケルトンが先行し、後に大量のアーマードスケルトンが接近してくる。 救護員がかなり強く、半端な近接ユニットでは太刀打ちができない、ガンナーを出撃させても余程早く出さなければすぐにアーマードスケルトンが到着するため、レイジポイントが溜まりづらい、よってできることは限られる。 アーマードスケルトンは一体が先に来るためその一体をロドリゲスで対処した後メカニックで纏めて叩くのが理想、だがどうせばらけてくるためそうもいかない。 特別効果の付いたメカニックが居れば比較的に簡単にクリアができるのだが。 持っていなければロドリゲスに何とかしてもらおう。 ロドリゲスのステータスをできる限り高くする、アーマードスケルトン対策のみに使用するのなら体力はそんなに気にしないでも構わない。 目安攻撃力が訳75程、二回で倒せるほどであれば問題ない。 とにかく接近してきたらロドリゲスを出撃させる、最悪メカニックでのカバーをすることも視野に入れておくのがいいだろう。 第一波のスケ軍団を対処したら、恐らく救護員が間近に接近してきているはず。 素早く救護員を倒しレイジポイントを100まで貯める、溜まったら機銃掃射を行う、第二波のスケ軍団もできれば一緒に巻き込みたい。 機銃掃射が完了すればあとは残党狩りを行いバリケードを破壊して終了。 チャレンジ2 悪夢 伝染病学者とスロブの初期配置。 少しした後にチャージゾンビが数体突撃しくる。 チャージゾンビといえばそう、ポリスマン。 チャージゾンビがくるまではそれなりの猶予がある、その間にポリスマンをだして備えておこう。 ポリスマンの体力はなるべく高くしておくこと、上げれば上げるほど耐えられる数が増える。 若干バリケードが壊しづらいがその時はドラム缶で壁を作る。 余裕があるならグレンを入れてみてもいいかもしれない、起き上がるのに時間はかかるのだが。 サプライラン 攻略の基本 サプライランは3つのウェーブを順に攻略していく。 初期勇気ポイントは100、1ウェーブ毎に25ポイントづつ勇気が加算されていく。 1~2面は基本シューター系のユニットで殲滅し、3面に近接ユニットを置く。(シューターのみでも攻略可) 3ウェーブ目は一定間隔で後ろからゾンビが接近してき、1分以内にクリアしなければ大量のゾンビがラッシュで襲ってくるため油断は禁物。 挑戦自体は鍵や燃料の消費無し。但し、クリアしたときアイテムを取得するには鍵が必要。 サプライラン1 イージー サプライラン2の使いまわし、違う点があるとすれば3waveで悪魔の数が1体に減っていること ノーマル 1ウェーブ目 ブルーと伝染病学者の配置 どちらも近接ユニットが相手をするのは厳しいため、シューターで対処する、近づかれなければどうということはない 2ウェーブ目 ザッパーとサイの配置 ザッパーは弾丸耐性と近接耐性を持ち合わせているためダメージが中々通らない、サイは波動により押し戻されるため近接ユニットでは思うように戦えない。 シューターでも思うようにダメージが出せなくなるため、セットボーナス:戦術で貫通効果をつけた高火力シューターを使用する、シャーロットやポリーナや等 3ウェーブ目 ビッグブルーと悪魔の配置 高耐久のビッグブルー相手に近接ユニットは分が悪い、高火力のシューターで悪魔共々一気に殲滅してしまう方が楽である。 後ろからは昆虫が接近してくるためシューターは少し多めに配置しても問題はない、ペッパーなど小回りがの利くユニットを配置すればシューターの生存率が高くなる。 近接での攻略は現実的でない、ビッグブルーがあまりにも高耐久が過ぎるため。 だが不可能でもない。 ハード 1ウェーブ エネルギースフィアとプリズナーの配置 いづれも近接ユニットでは対処が難しい、エネルギースフィアに至ってはほぼ何もできない。 プリズナーの移動速度もそこそこ早く、もたもたしているとあっという間に詰められる、高速射撃のソニアや高火力のポリーナなどを後ろに配置して近づかれる前に排除する。 2ウェーブ 腐敗が二体 同じく近づかれなければ問題はない、シューターは1waveでの編成のまま後ろに配置すればいい。 腐敗の死ぬときの爆発に巻き込まれないように注意。 3ウェーブ 臓物とローカスとの配置 臓物は雑魚、ローカストはかなり厄介、ローカストは移動速度が速く、攻撃速度が速く攻撃力も高い、まぁ前と同じようにシューターで対処すれば問題ない、近づかれなければ。 後ろからの昆虫には注意。 サプライラン2 サプライラン2は難易度選択なし。 サプライラン2は1と比較してみると全体的に難易度が低め。 ノーマル 1~2waveは高火力シューターが一人でもいれば容易に突破が可能、だが2waveのスロブの範囲爆発による毒にはなるべく罹らないようにしたい、全ての状態はwaveを持ち越す。 3waveに悪魔とアーマードスケルトンの配置、背後からもアーマードスケルトンが来る。 悪魔の行動によっては常に全体攻撃をかけてくるため、早期に撃破したい。 アーマードスケルトンの弾丸耐性によりシューターは動きずらい、セットボーナス:戦術 をつけて対処すればシューターのみでも攻略は可能。 近接ユニットを使用するのであれば1~2waveで毒に罹らないように、3waveでは悪魔に殴り負けしないように体力を高めて攻撃力も同様に上げておこう、時間をかければかけるほどにこちらが不利になることには変わりない。 報酬はks コメント 名前 コメント
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コンプリケーション 題名:コンプリケーション 原題:Complication (2012) 作者:アイザック・アダムスン Isaac Adamson 訳者:清水由貴子 発行:ハヤカワ・ミステリ 2014.3.15 初版 価格:\1,700 とても難解でシュールな感じである。しかりオリジナリティは凄いので、新人作家のそういう切れ切れな感性のようなものを味わいたい向きにはフィットする作品であるのかもしれない。 舞台はプラハ。アメリカの作家がなぜこのようにマイナーな都市を舞台にこのように奇妙なストーリーを作ろうと考えたのかはよくわからないが、コンプリケーションと呼ばれる作品タイトルにもなっている錬金術師が作った皇帝の時計と同様に、意外な道具立ての一つなのかもしれない。 主人公は父の遺品の中に、幼い頃死んだ弟のポールが実は洪水で溺れ死んだのではないとの手紙と四時間後に飛び立つ父名義のプラハ行の航空券を見つけ、手紙の差出人である女性に会いに慌ててプラハに向かうという発端から展開してゆく。もちろんプラハでは、思いもかけぬミステリアスな冒険と迷宮と宿命とが彼を待ち受けていたのである。 『プラハ自由自在』という謎のガイドブックを片手に、謎の少女や元刑事、連続殺人犯などの横行する幻想的世界に入り込む文脈は奇妙でありながら意欲に満ちている。あまりの混沌と錯綜に難解さを感じるほどの小説であり、唐突に切り取られ提示される調査報告書や供述調書とのつながりを含めて、仕掛け時計のような構成の小説である。 悪夢のような通路を走り抜けてゆくと思いもかけぬラストで印象深く終わってゆくという、最後には人間の心の迷宮にまで踏み入ってしまうというニヒルなテクニックに満ちた本書はエドガー賞のペイパーバック部門の候補作にあがる作品であるそうな。 ポケミスとしては冒険心に満ちた出版だったと思うが、たまにはこうした跳躍のような出版も悪くないか。 (2014.10.27)
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チャレンジ3の内容を記載 ステージ数 ミッション1~13 チャレンジ1~3 サプライライン1~2 ミッション速見表 ミッション一覧 ロケーション1に関しては進めていけば詰まることもないと思いますので、省略いたします。 ミッション1 ミッション2 ミッション3 ミッション4 ミッション5 ミッション6 ミッション7 ミッション8 ミッション9 ミッション10 ミッション11 ミッション12 ミッション13 チャレンジ一覧 チャレンジに関しましても詰まることはないと思います。 チャレンジ1 チャレンジ2 + チャレンジ3 チャレンジ3 大量のゾンビが出現し、ラッシュが終わるまで地面からスケルトンが湧いてくる。 開始からしばらくすると高速で移動する犬のようなゾンビのプーチが急接近してくる、星3キラー。 メカニックで攻撃される前に潰してしまえば問題ない、また時間経過で数体のプーチが接近してくる、やや運が絡むが近接ユニットをとにかく出撃させタゲを取って撃破、ショットガンでまとめて撃破を狙うなどして対処する。 大量のゾンビはどれも弱く倒すのも容易、だが数があまりのも多すぎるため、近接ユニットは恐怖状態に陥りやすいため、シューターでの対処が望ましい。 + オースティン専用 オースティン専用ゴールド稼ぎ オースティンが居ればゴールド稼ぎ用のステージに早変わり、一度の挑戦で500~1000以上のゴールドを稼ぐことが可能。 オースティンはレイジポイントでしか出撃することができない、その為開始したらまずはレイジポイントを稼ぐため、ユニットを出撃させる、その際の注意点だが、ユニットがあまりにも強すぎると、そのまま全てのゾンビを殲滅してしまうため、装備を外すなどして、ユニットを弱くすること、その際、ユニットは弱く、ある程度ゾンビを倒せて、近接、すぐ死にやすいユニットがおすすめ。(レッドネック等) レイジポイントが溜まったら早速オースティンを出撃させる、その際、プーチに事故でやられないようにオースティンをしっかり強化しておくこと。またオースティンは再出撃までの時間がそれなりにある、準備時間短縮を積んで手数を増やせば、早くゾンビを殲滅でき、時間で来るゾンビのラッシュを耐えることも可能(ある程度の強化は必要) 自己流でも稼ぎ方が確立できればあとはそれの繰り返し。 サプライライン一覧 サプライライン1 サプライライン2 サプライラン 攻略の基本 サプライランは3つウェーブを順に攻略していく。 初期勇気ポイントは100、1ウェーブ毎に25ポイントづつ勇気が加算されていく。 1~2面は基本シューター系のユニットで殲滅し、3面に近接ユニットを置く。(シューターのみでも攻略可) 3ウェーブ目は一定間隔で後ろからゾンビが接近してき、1分以内にクリアしなければ大量のゾンビがラッシュで襲ってくるため油断は禁物。 挑戦自体は鍵や燃料の消費無し。但し、クリアしたときアイテムを取得するには鍵が必要。 サプライラン1 イージー 配置される敵は全て一般的なゾンビ、体力は約46、ダメージも10と苦戦することはない。 ペッパーやファーマーを配置して安全に処理していこう、接近されて捌き切れないなら適度にレッドネックなどの近接ユニットを配置しよう。 3ウェーブ目に後ろからのゾンビに耐えられないのなら配置や編成を見直そう。 ノーマル 走るゾンビや対弾丸装備持ちのゾンビやゾンビに対して装甲を付与するゾンビなど、一気に数や種類が増えてくる。 体力も約100~400と一気に跳ね上がる、だがダメージは約10程なので、しっかり装備を強化していれば苦戦することなく進めると思う。 対弾丸持ちのユニットに対しては、貫通持ちのシューターでの対処が望ましいが、居ないのであれば近接ユニットの耐久を上げて攻撃するといいだろう。 シューターの手数でゴリ押すのも一つの手ではあるが、対弾丸持ちは一律90%の射撃ダメ減少なので、即席ユニットではダメージが中々通らないので注意すること。 2ウェーブ目はゾンビに装甲を付与するゾンビ「衛生兵」がいる、このゾンビ自体は脅威ではないが、装甲のシステム上装甲の耐久値以上のダメージを与えても本体へのダメージは無いため、さっさと倒さなければ永遠に装甲を付与して迫ってくるため、配置によってはジリ貧になりえるので、手数で倒しきること。 3ウェーブ目は対弾丸持ち2体とボス的なゾンビ「ラム」が配置されている、このラムが厄介で体力が1000なため、倒すのにかなり苦労するだろう、おまけに背後からは走るゾンビがかなりの頻度で接近してくるため、シューターがそれに反応して上下だったりに動くため事故が起こりやすい 高火力のシャーロットか手数の多いロドリゲス、耐久力や攻撃力のあるチョッパー辺りで手早く押し切りたい。 ハード ハードではロケーッション後半にしか出てこない敵も配置されており、火力がたらず押し負けることがあるかもしれない、その時は装備の強化をして出直そう。 余談だが、筆者はペッパーとファーマーだけで3ウェーブまで進めた、運は勿論絡むが、見た目ほど難しくはない。シューターの目安火力は40以上、耐久は約100以上といったところか。 1ウェーブ目からごつい見た目のやつがいるが、そいつはのっろいのでシューターで倒してしまうこと、 近接ユニットは80ダメで瞬殺されるためお勧めはしない。 2ウェーブ目にもまたごついのがいるがこれもシューターでさっさと排除しよう、倒しきると爆発したのち、ゾンビが3体でるが、強くはないので安全に倒しきることができるだろう。 3ウェーブ目にはプリズナーが3体、倒すと小型昆虫に変わる。 この小型昆虫がなかなか厄介で、移動速度が速く、攻撃力、攻撃速度ともに早いため、近接ユニットが即死しやすい、また、軽いノックバック効果もあるため、近接ユニットの攻撃が運悪く通らないなんてこともあるため、これまたシューターでの対処が望ましい。 幸い体力は低いため一発で倒しやすい、が、後ろからも迫ってくるため、事故が起こりやすい。 機敏に動けるユニットや、耐久力のあるポリスマンがおすすめ。 壁の削りにはシューターならソニアがおすすめ。(完全に個人の見解) サプライラン2 サプライラン2は難易度選択なし。 サプライラン2は1と比較してみると全体的に難易度が低め。 イージー レッドネック一体で完封可能、多少運任せになるが、一体で大丈夫。 参考値 体力80 攻撃力30 安定したクリアをしたいなら体力は100以上を目指すべき。 ただし鍵一本に対し報酬が蟻の餌程度なのでここに挑むぐらいならサプライラン1イージーにでも挑戦した方が利益は数十倍であるため、挑む価値はない。 コメント チャレンジ3のコイン稼ぎですが、しっかりとバスを強化(おおよそ10レベル以上)していれば、30レイジポイント貯まるくらいはユニットを出さずともビリーおじさんだけで稼いでくれるので、あとはオースティンをドラム缶・医療キットで介護すれば初動が楽になります。勿論オースティンの強化も忘れずに! -- 名無しさん (2023-02-12 13 32 05) 名前 コメント
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ よし屋Pの曲エコーロケーション/よし屋P ナナツナツの曲エコーロケーション/ナナツナツ 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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ロケーション ゆりあ出会い編(全30ターン) ※3ターン目 ロケーション4まで開放 ※4ターン目 追試オーディション(合格:スターバッジ2枚) ※7ターン目 ロケーション全開放 ※8ターン目 学内テスト(合格:スターバッジ2枚) ※20ターン目:特待生オーディション(合格:スターバッジ5枚、授業が特訓に変化) ※28ターン目:文化祭補欠オーディション(20ターン目不合格時発生、合格:スターバッジ5枚) ※29ターン目:文化祭オーディション予選(合格:スターバッジ5枚) ※30ターン目:最終決戦!文化祭!(合格:スターバッジ15枚) ※《クマ》について記載のあるロケーションに水着など、露出度の高い服で行くと全ステ-5イベントが発生する。 当然、そのロケでの本来のイベントは進行しない 一度でも発生させるとAエンド不可。 30ターン目のみ、どんな服装でも熊は出ないただし、予選敗退時は出る ロケーション 変化 イベント 条件 歌の授業歌の授業(特訓)安全 +1+1+0+0+0+1+0+0+3+0+15+0+0+10+5 3回目 声優授業声優授業(特訓)安全 +0+1+1+0+1+0+0+0+5+2+0+15+0+15+0 3回目 演技指導演技指導(特訓)安全 +0+0+0+0+2+0+0+2+0+1+0+0+20+10+0 3回目 ダンスの授業ダンスの授業(特訓)安全 +0+0+0+5+0+0+0+0+1+0+0+0+0+30+0 3回目 アフレコ授業アフレコ授業(特訓)安全 +0+0+0+0+1+0+0-5+3+3+0+0-10+20+20 3回目 開かずの教室安全 +0+0+0-0+0+0+30+30+0+10+0 3回目 屋上安全 +15+15-5+15-5 3回目 階段安全 +0+0+0+5+0 エリス倒れる2回目3回目も同じ [水着][ミニスカ]で発生 +2+2+2+2+2+10+10+10+10+10 人生様々な苦労が…3回目:絆up [衣装]? 飼育小屋安全 +0+0+0+0+0 -0-0-2-2-2 1回目 職員室安全 星華学院の玄関安全 +0+0+0+0+1+0+0+0-2+4+0+20+5+20+5 3回目 誰もいない教室安全 +2+2+0+3+4+2+3+6+5+4 絆アップ 衣装によりランダム?オンセンキブンで発生 図書室安全 +1+0+0+0+0+2+0+0+0+2+10+0+0+10+20 3回目 中庭安全 +0+0+0+35+15 3回目 絆UP プール安全 +0+0+0+0+0+0+0+0+0+10+0+0+0+50+0 出てこない…説得…[魅]グラビア [水着]1回目[水着]2回目[水着]3回目 +1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+8+8+8+8+8 1回目なんという2回目同上3回目 お父様! 水着以外 ? 昔の人は炎天下でも甲冑を… [衣装]ウィンタープレッピー 保健室安全 +0+0+0+0+0+0+0+0+1+0+0+0+10+20+20 1回目2回目刀や槍なら… アフレコ現場《クマ》 荒海安全 +2+0+2+0+0?+20+0+30+30+0 1回目2回目3回目 ザパーン 駅前ライブターミナル駅前ライブ《クマ》 +3+3+0+0+0+10+0+0+0+0+15+0+0+15+0 ノエミ凛々子前を向いて堂々と… おしゃれなカフェ《クマ》 +0+0+0+2+2+0+0+0+3+3 お見合い…またお見合い… おしゃれな街《クマ》 +0+0+0+3+0+0+0+0+3+0+0+10+0+30+0 3回目[魅]グラビア 紙芝居屋台《クマ》 +2+0+0+0+3+0+0+0+0+5+0+0+25+0+25 1回目2回目3回目[演]時代劇 カラオケカラオケ(特訓)《クマ》 +0+0+0+0+0+3+3+0+0+0+20+10+0+20+0 3回目 公園大公園《クマ》 +2+2+2+2+2+0+0+0+0+0+0+10+0+0+5 お父様!…鎧武者…?まさか…3回目:絆UP 公民館《クマ》 +1+2+2+2+2+0+0-2+3+0+0+0+0-3+0 1回目2回目ババくさい格好... [和服]で発生? コンサートホール《クマ》 +5+3+0+0+0+5+3+0+0+0 1回目:合唱…2回目:1回目と同じ 採石場安全 +0+0+1+0+0 1回目:石の山がこんなに… しずかな森安全 +5+5+0+0+0 女の人の歌声が 1回目 心霊スポット安全 +1+0+0+2+0 お札も… スターの穴《?》 +3+3+3+3+3 治安の悪い公園《クマ》 (+0~+2でランダム?) いったいどのようなお店で 電気街《クマ》 +0+0+0+4+0?+0+20+10+40+0 「こすぷれ」とは何…2回目3回目[魅]グラビア 道路工事現場線路のガード下《クマ》 +0+5+0+0+0 1回目:この騒音では、 +10+40+10+0+0 3回目 ハイキング安全 +0+0+15+40+15 3回目 絆アップ 廃工場安全 +0+0+0-3+0+0+0+0+0+0 ゴホゴホ地道に掃除 1回目2回目 ビーチ安全 +0+4+0+4+0?+0+10+0+60+0 父によく…[魅]グラビア [水着]1回目[水着]2回目[水着]3回目 +1+4+2+4-1 昔の方は炎天下でも鎧を… 人魚姫ゆりあ 病院《クマ》 +0+0+0+0+0+0+0+0+3+0+0+30+15+0-5 1回目2回目3回目 ファミレスのバイト《クマ》 +0+2+0+0+2+0+1+0+0+2+0+25+0+0+25 筆と硯を取り出し…139万この店のカラクリが 1,4回目2回目3回目 +0+0+0+1+2+0+0+0+2+2+0+10+10+20+10 料亭…豪州産牛肉のはんばぁぐ御膳[他]年配受け [和服]※1 +0+0+0+0+0 この服じゃダメ ※2 迷いの森安全 +0+5+0+0+0 学院の裏山で 1回目 幼稚園安全 +1+0+1+0+0+0+0+0+0+0+30+20+0+0+10 1回目2回目3回目 旅劇団熟練の旅劇団《クマ》 +0+0+0+3+0+0+0+3+0+0+0+0+20+20+0 3回目 雪山登山安全 (-1~-3でランダム?) 寒い… (夏服?)1,2回目 酔っぱらい繁華街《クマ》 +2+1+1+2+2 1回目 老人ホーム《クマ》 +4+0+0+0+2+0+0+0+3+2+10+10+10+10+10+0+0+0+3+2 俳句…お花を…3回目4回目以降:2回目と同じ ローカルTV局キーTV局《クマ》 +0+0+0+0+3+0+0+20+30+20 1回目3回目[魅]ファッション ローカルラジオ局キーラジオ局《クマ》 +0+0+0+0+1+0+3+0+0+3+10+20+0+0+30 どのような方がここから世界へ3回目 1回目2回目3回目 ロケーション 歌 声 演 魅 話 変化 イベント 条件 [イベント]クリスマス(3~14ターン)(15~30ターン)安全 22~4 22~4 22~4 22~4 22~4 +20+20+0+30+0 サクラニシキ茶[話]司会 1回目3~14ターンで発生2回目3~14ターンで発生3回目15~30ターンで発生4回目15~30ターンで発生 ※1:とりあえず和服であればこちらが発生する ※2:和服でない場合、「水着・練習着・スポーツ・ドレス・医療・戦闘服」のいずれかを持つか、属性の[着ぐるみ]が付いているとこちらになる。和服かつ着ぐるみ、や、和服かつ練習着、などは和服が優先される クマ出現衣装水着全般(現時点で安全な水着は発見されていない滝行白衣も×) お手製ハゴロモドレス アイスダンスブーツ シャイニースター エースオブエース スペースヒロインガンナー、スペースヒロインファイター ゴージャスマダム プリティフリル ゆりあサンタ、ノエミサンタ、ミニスカサンタ アクエリアス・サダルスウド、アクエリアス 夢のデイゴ ゆりあ エチュード真夜、イフリータエリス、フレイヤ凛々子 サマサマーピエロ キューティスター サブウェイ・ブリーズ、モンロードレス ウールガール ジングルレインディア 雨の日ファルセット、イオンテクス・レインウェア アマゾネスクィーン メゾソプラノファルセット ペルセフォネ・キトン 安全衣装 ☆オンセンキブン レッスンジャージ ガーリーチェック、レオタード レトロチュニック ホンマグロガール ☆☆キュートブレザー チャイルドポップ オーナメントドレス 菱餅むすめ ☆☆☆ウィンタープレッピー メールデリバリー、スタプラ!ショッパー 杉ぐるみ、クールセイラー、アイスクリスタル、フィッシュモンガー 台風レポート KIMONOゆりあ、初詣エリス、羽子板凛々子 凛々子と七人の小人、眠れる森の琴寝、 夏のお嬢さん ながそでセーラー 雪花ゆかた、サクラニシキ、アマノハゴロモ Teamアルタイルゆりあ ☆☆☆☆ドゥブリョンカ ライカンスロープ MEITETSU×スタプラ!、大丈夫ファミ通の衣装だよ 牡丹琴寝、梅花音、チューリップあやね 愛情の薔薇ファルセット、警戒のシャクナゲ真夜、親愛のみかんノエミ バレンタインあやね、ノエミ、ファルセット、花音、十萌 ひな祭り琴寝、ファルセット、真夜、あやね Teamスピカファルセット、あやね、花音 雨の日の十萌、琴寝、ノエミ、エリス、あやね☆、 ポップル花音 ホッピングチア、十二単 ヒーリングナース サイバーコンパニオン、孤独な夜薔薇 NG縁日ノエミ、あやね、ゆりあ ダークネスシスター 新春エトワール、新春アルタイル スパイシーキュアキュアあやね ラフスタイル花音 Teamエトワール 琴寝 Teamアルタイル 真夜☆、Teamアルタイル 凛々子☆、Teamアルタイル ゆりあ☆ アスレチックブルマー 箱入り名古屋嬢 ふわふわバニー 眠れる森の琴寝☆、悪の妃 真夜☆、凛々子と七人の小人☆ スパイキーアイドル スピカ・ランデブー ☆☆☆☆☆リリカルマジカル、ホーリーエンジェル、魔眼の暴走、アゲハファンタジア パワフルピース、エトワールハゴロモ、ボースンセイラー、エオストレドレス、ライオネスクイーン、豊饒の乙女 琴寝サンタ ひな祭りノエミ、ゆりあ トリックオアトリートエリス 女王ナメルシス、覆面バイカー・ナイト、怪人ハニーパトラ 雨の日凛々子 NG縁日花音 KIMONO ゆりあSP 体操服 ゆりあ、エリス ユメイロニシキ スタプラ!NG ゆりあ 焼きサンマガール
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アプリケーション紹介 もしくはソフトウェア紹介。 OS上で動作する、便利なアプリの紹介です。 OSが違えば、扱えるアプリも違います。魚が陸では生きられなくて、カナヅチな人間が海で生きられないのと同じです。 水槽や船のように擬似的に生きるようなアプリもありますが、それぞれのようにこまめな手入れが必要です。 アプリケーション紹介(Windows) アプリケーション紹介(Macintosh) アプリケーション紹介(Linux)