約 2,318,343 件
https://w.atwiki.jp/fgmk8/pages/143.html
〜上位層〜 1st 101 1 50 522 2nd felt 1 53 516 3rd riara 1 54 305 未参加
https://w.atwiki.jp/th_izime/pages/302.html
792 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 11 44 16 [ 1qFpX/.Y ] 輝夜の美髪を寝てる間にツルツルに剃って 朝顔を洗いに行って、鏡見て絶叫する様子を眺めたい
https://w.atwiki.jp/deadtwitter2/pages/301.html
BOSS DATA 名称:サティア・ザ・サマーバケーション HP:50+難易度×50 診断:https //shindanmaker.com/640682 作戦 プラン 作戦名 最大人数 効果 A 砂浜 6 【肉弾】【白兵】使用可能 B 海の家 1 【狙撃】使用可能 C 水上 6 【射撃】【狙撃】使用可能 「炎」「水」属性を持つメイデン以外は、【肉弾】を使用する度に自身も3のダメージを受ける。 「植物」属性を持つメイデンは更に追加で7ダメージ。 また、チャンスアタックでは【肉弾】が使用できない。 「水上」では、特技【水泳】を持っていな者は行動不能になる。 また、「炎」もしくは「機械」属性を持つメイデンは 「水上」に居る間は【水害:毎ターン1ずつHPが減少】していく。 特技として【水泳】を持っているメンバーは、「砂浜」から「水上」、 あるいは「水上」から「砂浜」に戦闘中に移動する事が可能。 ただし、移動を実行したターンは行動不能となる。 この時、特技として【水泳】を持たないメンバーを1人 特効メイデン 「☆☆☆アラクネ」 →カーフ・ブランディングのC(絆50で解放されるチャンスアタック)の威力が3倍になる。 「水属性を持つメイデン」 →肉弾攻撃の攻撃力が2倍 特殊行動 【ヒートアップ】 特殊ステータス「熱量(初期値1)」を「難易度」と同じ値だけ上昇させる。 この時、プレイヤー側のパーティ全員の【肉弾】【白兵】を同じ値だけ上昇させる。 (元が0の場合は上昇しない) これらの上昇は全て戦闘中累積されていく。 【バーニング・バスター】 相手を自身の炎で焼きながらメイデンバスターを仕掛ける。 「砂浜」のメンバー一人、居ないならプレイヤーに「(難易度×10)+(熱量×2)」ダメージ。 「水」「炎」のいずれかの属性を持つならダメージ半減。 「植物」属性を持つならダメージ倍。回避10以上のメイデンなら回避もできる。 ただし誰かがこの攻撃でダメージを受けた場合、次のターンは本来の診断結果を上書きして【チャンス100】となる。 【バーストブラスト】 強烈な爆風により、「砂浜」に居るメンバーを難易度と同じ数だけ「水上」に移動させる 【オーバーヒート】 プレイヤーを除くメンバー全員に「熱量」の現在値の半分(端数切り上げ)と同値のダメージを与える。 ただし、「水上」に居るメンバーはダメージ半減(端数切捨て) さらに、「水上」に居て【潜水】を持っているなら、潜ってダメージを回避する。 ドロップ (ドロップはボス撃破直後に行う) 「難易度」と同じ回数【判定】を行う。 クリア日が「対象月」なら、判定回数は3倍になる。 それぞれの判定で、【結果が「50」から「(パーティ全員の本体&装備AFの☆合計)×2」を引いた数「以下」】だった場合、 AF:☆ラース・スイマーを1つ入手。 それ以外なら、「ラース・ソウル」を「難易度」と同じ数入手。 また、出目が「難易度」以下の数値であれば通常ドロップとは別に「ピュア・ラースソウル」を追加で1つ入手。 (「ラース・ソウル」、および「ピュア・ラースソウル」はイベント用素材であり、通常のアイテムなどとは別枠でいくらでも所持できます) 交換 (交換はドロップ直後、もしくは拠点で行う) 「ラース・ソウル」10個でAF:☆ラース・スイマー1つと交換。 「ラース・ソウル」100個で「ピュア・ラースソウル」1つと交換。 「ピュア・エンヴィソウル」1つで「エンヴィ・ソウル」50個と交換。 AF:☆ラース・スイマー3つでAF:☆☆スイムベリー1つと交換。 AF:☆ラース・スイマー20個でAF:☆☆☆ウンディーネ1つと交換できる。 また、「ピュア・エンヴィソウル」は「2つ消費し、他のプレイヤーに1つプレゼント」する事も可能。 (※今後素材として使う予定があるのでいらなくても1つは取っておこう) イベント イベント名 発生条件 憤怒のサマーバケーション 初めてサティア・ザ・サマーバケーションと戦う前/一度きり 情熱のラース 「ピュア・ラースソウル」を入手後、任意/一度きり イメージ
https://w.atwiki.jp/nomanssky/pages/22.html
セクタービーコン 交易所 信号スキャナー モノリス プラーク 製造工場 オペレーションセンター ビーコン 観測所 通信塔 投下ポッド シェルター ベース 廃墟 セクタービーコン 惑星上に点在しているセーブポイント。これを調べることでゲームデータのセーブとロケーションの発見を記録することができる。 セクタービーコン単独である場合の他、シェルター、製造工場、オペレーションセンター、信号スキャナーなどの施設の近くにもある。 Debris(原語) 「Debris」表記のセクタービーコン付近には壊れたデバイスがあり、宇宙船のテクノロジーの設計図が入手できる。 倉庫 「倉庫」表記のセクタービーコン付近にはプラチナやチタニウムが入手できる破壊可能なコンテナがある。 ターミナル 「ターミナル」表記のセクタービーコン付近には銀河貿易ターミナルの端末があり、アイテムの売買が行える。 交易所 複数の発着場と銀河貿易ターミナル、時には電子生命体が居る。 信号スキャナー 惑星上に点在している、上空に向かって赤い光が伸びた端末。バイパスチップを消費することで施設の位置をサーチすることができ、探索を容易にする。 選択肢とサーチできるロケーションは以下の通り。 モノリス・・・モノリス、プラーク 植民地のアウトポスト・・・製造工場、オペレーションセンター 通信・・・ビーコン、観測所、通信塔 シェルター・・・投下ポット、シェルター モノリス 言語習得とその星の種族の好感度アップ。選択肢によってはトレードアイテムやマルチツールを獲得。 知識の石が複数あることも多い。 プラーク 言語習得とその星の種族の好感度アップ。 知識の石が複数あることも多い。 製造工場 貴重な設計図を入手できる。 ただし、センチネルドローンが警戒している入り口を破壊しなければならず戦闘は避けられない。 グレネードなどで素早く破壊し中に入ってしまえば警戒は解ける。 オペレーションセンター 言語や設計図が入手できる。 ただし、センチネルドローンが警戒している入り口を破壊しなければならず戦闘は避けられない。 グレネードなどで素早く破壊し中に入ってしまえば警戒は解ける。 ビーコン ノーコストで知的生命体のベース位置をサーチできる。 観測所 遺跡の位置が判明する施設。 観測所コンソールにアクセスし暗号の解読に成功すると遺跡の位置が判明し、その星の種族の好感度がアップする。 知的生命体がいる場合がある。 宇宙船の発着場がある。 通信塔 墜落船の位置が判明する施設。 通信塔コンソールにアクセスし暗号の解読に成功すると墜落船の位置が判明し、墜落船が所属していた種族の好感度がアップする。 知的生命体がいる場合がある。 宇宙船の発着場がある。 投下ポッド ユニットを支払いエクソスーツアイテムケースを1スロット拡張できる施設。 必要ユニット額は自身のスロット数によって増加していく。 シェルター 信号スキャナーが置いてある施設。 マルチツールと宇宙船の設計図が入手できる場合がある。 ベース 知的生命体がいる施設で宇宙船の発着場がある。 銀河貿易ターミナルの端末が設置してありアイテムや資源の売り買いが可能。 武器ターミナルが設置してある場合、ユニットを支払いマルチツールの交換が可能。 廃墟 廃棄された施設。 遺棄船コンソールがありアクセスすると設計図を獲得。
https://w.atwiki.jp/nihoncom/pages/11.html
このページについて 慶應義塾大学湘南藤沢キャンパスで開講されている2007年度秋学期言語コミュニケーション科目(日本語)の「日本語コミュニケーション」の授業用WiKiです。 目次 お知らせ(履修者限定) リンク 慶應義塾大学 慶應義塾大学湘南藤沢キャンパス(SFC) SFC日本語研究室 お問い合わせ先 恐れ入りますが、日本語研究室 λ201まで直接お越しいただくか、 こちらまでメールでお問い合わせください。 メールアドレス:nihongo-info★sfc.keio.ac.jp (★を@に変えてください) 最終更新日 2007-09-25 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/ercr/pages/1836.html
発売日 2004年8月13日 ブランド Overflow タグ 2004年8月ゲーム 2004年ゲーム Overflow キャスト 大野まりな(鷹司りでる),鈴美巴(りん),佐々留美子(伊能理香),藤城さらさ(楠本さゆら) スタッフ 監督・シナリオ:メイザーズぬまきち 原画・キャラクターデザイン:ごとうじゅんじ,久坂宗次 ゲストキャラクター:省略 制作:すーぺる!かっちゃとーれ,へたれっち 録音演出:ひめ,えのん 録音:日露通称・ジョー役,しまっち 音響制作:秋田和也,音斬侍 スタジオ:ナインスタジオ,6スタジオ 音楽:Angel Note ムービー制作:Rainbow-Motion-Graphics(High-Vision Co.,Ltd) プログラム:GON,向日葵正 スクリプト:とね。 CG監修:まるだし CGチーフ:林崎真悟 CG:かわせみはるか,midia,mashue,美月冬弥 デザインワークス:わらけん イベント背景原画:中村菊蔵 SPECIAL THANKS:悠月魅夜(Witch),ヨシダという生き物(âge),斉藤K(âge),POT 制作・著作:Overflow オープニングテーマ 「サマーバケーション」 作詞:中山♥マミ 作編曲:Angel Note 歌:中山♥マミ
https://w.atwiki.jp/ht03aroot/pages/15.html
アプリケーション/GoogleMapNavigator アプリケーション/android-wifi-tether アプリケーション/android-wired-tether アプリケーション/market-enabler
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6584.html
トルネコ2、3に登場する仕掛け。 本編の【氷の床】に近いものがあり、この床が続いていると何かにぶつかるまで滑ってしまう。 この床の上にワナは無い。アイテムを置くと滑り止めになる。 当然モンスターには影響しないので、長距離を滑ればその分逃げられる。 しかしターン経過の仕様が特殊で、トルネコ2の場合は滑った分だけトルネコはターンを食う。 踊り等の状態異常も滑った分だけ早く解除されるが、その分早く腹が減る。 トルネコ3ではまた微妙に仕様が変わっており、操作キャラも1ターンしか経過しないが、フロアのターンは経過する。 なので満腹度の節約になるが、敵の自然発生や【風】を誘発してしまう弊害がある。
https://w.atwiki.jp/ercr/pages/1839.html
発売日 2003年4月1日 ブランド Overflow タグ 2003年4月ゲーム 2003年ゲーム Overflow キャスト 長崎みなみ(伊能舞),松永雪希(伊能踊子),紫苑みやび(伊能神楽),西田こむぎ(二条若葉),佐々留美子(伊能理奈),宇佐野陽菜(伊能理央),寧々(桃里),蓮香(時) スタッフ 監督・シナリオ:メイザーズぬまきち 原画・キャラクターデザイン:華柳影久 制作:すーぺる!かっちゃとーれ,管理人@R,萌木あすか 音楽:Glass Road 音響制作:ロックンバナナ,M.KOMIYA,Q-shin 音声編集・SE:音斬侍 プログラム:GON スクリプト:なずなすず CG監修:まるだし CGチーフ:林崎真悟 CG:エンドウリョウイチ,midia,天王洲あいる,mashue,美月冬弥,吉村亜希子,神無月梢,葉庭 デザインワークス:はみがきしんち イベント背景原画:かわせみはるか,中村菊蔵 美術背景:TWINKLE SPECIAL THANKS:under groove soul yuki,西E田,土屋桃那,いしゴン,2号,なこたん オープニングテーマ 「サマーバケーション!」 作詞:すーぺる!かっちゃとーれ 作編曲:Glass Road 歌:KIRIKO エンディングテーマ 「夏のあしあと」 作詞:KIRIKO&櫟氷織 作編曲:Glass Road 歌:KIRIKO
https://w.atwiki.jp/alliance2000/pages/506.html
これまでのあらすじ 船酔いに苦しむレイルと心配するアルカの前に現れた青紫の髪の女"レレラ"は、レイルの同型機だが、過去に現れたレーリレイとは異なり敵意は無かった。 そしてついに襲ってきた国籍不明の水中用アームヘッド混成部隊。 それを迎撃したのはハリッコの機体フランベルグだった。 ストーリー カウンター・アタック 第13話「後悔バケーション③」 「あの機体は...ハリッコさん!」 攻性テトラダイ刀で両断されるメガホン水無月の片腕! 『こ、こいつ!』『やっちまえ!』 想定外の敵機の出現に動揺するも、すぐ持ち直し戦闘行動を開始する敵部隊! 水陸両用アームヘッド・フローシュは蛙のように水面から飛び跳ね、高熱を発生させる対アームヘッドロケットを連続射出する! 狙いは正確ではないが、数が多く脅威! 着弾した海面から水柱が立つ! フランベルグ水柱の間を縫うように海面を滑り、着水直前の一機に接近して頭部を切断! 機能停止したフローシュは緊急用バルーンで浮かんだ。 その後、迂闊に出るのは危険と判断した残りのアームヘッドは海中に身を潜めだした。 ...攻性テトラダイ刀は強力だが、熱を減衰させる水中ではその威力が大きく落ちる。 ましてやフランベルグは水中での戦闘は想定されていない。 「いやあ、飛び道具持って来れば良かったかな...」 つまり、勝負が着かないのだ。 ーーーーー フランベルグと混成部隊が海面越しに睨み合っている頃、フェリーの甲板に3機の小型アームヘッドが飛び乗ってくる。戦闘領域外に潜んでいたフローシュだ。 『ヒャッハー!降伏しろ!』 「ウワーッ!」「ヤメテクレー!」 呑気にアームヘッド戦闘を見物していた民間人がパニック状態に陥る! 『けっ、平和ボケしたパンピー共が...ムカつくんだよ!』 フローシュはチェーンカッターを振り回し周囲の物を破壊する! 『ヒャッハー!』 だが、フローシュの一機が突然動きを止める。 『ヒャ...?』 そのまま崩れ落ち機能停止! 「お前達の悪事はそこまでだぜ!」 そこに颯爽と現れた赤髪の男!海の風に煽られマントが靡く! 『貴様...何者だ!』 「俺の名はレイル...おえっ」 かっこよく啖呵を切ろうとしたがその場でうずくまる。 「駄目だ...テトラダイ変換炉(人間で言う胃に当たる機関)が逆流しそうだぜ....」 (レーラビくん、本当に大丈夫なの...?)(大丈夫だぜ、君はそこで隠れているのぜ) ーーー とは言ったものの、今の俺は通常の歩行に支障をきたす程の状態。 《ぜぜぜ...この状況、勝算は無いぜ。やめといたほうがいいぜ》 何とか出来ないのか? 《...俺が修正できるのは確率(ラック)だけだぜ。確定した数値(パラメータ)は操作出来ないぜ》 ーーー 『気をつけろ、あいつアームホーンの武器を持ってやがる』 『ハッ、あんな酔っ払いみてえな奴にやられるかよ!』 「...それでも戦うぜ」 フローシュの一機がチェーンカッターを横に振り攻撃!常人では到底躱せられない速度だ! 『その首貰った!』「あげないぜ!」 レイルは跳躍し回避!そのままフローシュの背部に取り付...く事はできなかった。 跳躍の軌道がズレてフローシュの頭部に対して頭突きをかましてしまったのだ。虚しく金属音が響く。 『ぐおお...』「痛いぜ...」 両者暫くよろけるが、フローシュが先に持ち直す! 『やりやがったなこの野郎!』 フローシュの蹴り! レイルは吹き飛ばされ壁にめり込む! 「...後ろが海じゃなくて良かったぜ」 壁にめり込んだ状態で安堵するレイル...後半に続く。 アームヘッド海賊 職を失ったアームヘッド乗りが食いつなぐために海で犯罪行為を行うようになった危険集団。 フローシュの他に、U.E.TのホピトンMやプラント帝国の水無月(ジューン)等の水陸両用機を所有していた。 フローシュ Ad-005 メッサー社アームヘッド・デベロッパーの開発した水陸両用アームヘッド。 大幅なダウンサイジングにより低コストを実現している。 主な武装は魚雷とチェーンカッター。 (後半開始) ーーー 駄目だ。 やっぱり僕はアームヘッドが無いと何もできないんだ。 僕がアームヘッドに乗れないせいでレーラビくんが傷付いて... ーーー 《...君達、私の作品(その機体)で何をやっているのかね?》 突如、どこからともなく風邪を引いた子供の様な声が聞こえる。 《その機体は私の開発した作品、Ad-005フローシュ。そのような悪質な利用法は止めて頂きたい》 『今度は誰だ!出てきやがれ!』 その子供...否、子供のような風貌の奇妙な男は普通に近くのドアを開けて登場する。 《私はコーバン・ガッポ。アームヘッド・デベロッパーの部長だ》 海の真ん中だと言うのに、何故かコンサートホールのように声が反響して聞こえる。 『あれは恐らく調和能力...どこかにアームヘッドがいるはずだ!』 『ああ?そんなもん見当たらねえぞ』 狼狽える2機のフローシュ。 「ふむ...では紹介しよう、これが私のアームヘッド"コバンズ"だ」 《ミ"ミ"ミ"ミ"!》 コーバンの頭に乗っている小判のような物体から昆虫めいた脚が生えけたたましい羽音と共に飛翔する! 「やれ、コバンズ。...相手は人間だ、少し手加減したまえ」 『あ?これがアームヘッド?』『ふざけんな!』 襲い来る2機のフローシュ! 《私は至って真面目だよ..."ハウリンガ"》 調和能力の行使と共にコバンズの羽音が消える! 『........!!』『.....!...!』 2機フローシュは同時に耳を抑えて行動不能に陥る! 「...指向性を持たせたコバンズの羽音の音色はどうだね?」 『....!!』 「何?聞こえないな」 コバンズの羽根が更に振動する! 『......』 ...フローシュはパイロットが意識を失った事により停止した。 「さあ、アルカ君。機体を確保したぞ。この機体を再起動させハリッコ君の支援を行ってくれたまえ」 「えっえっ」 「安心したまえ、君程の適性ならあの程度のクラスのコアなど問題無く起動できるはずだ」 「あっはい」 アルカはもっと他に聞きたい事が沢山あったが諦めた。 その後、凄まじい速度で平泳ぎを行うフローシュがデベロッパー側についた事により、所属不明のアームヘッド部隊は体制を崩され撤退を余儀なくされた。 ーーーーー アルカとハリッコが帰還する少し前、フェリーに取り残された3人のパイロットはロープでぐるぐる巻きに捕縛されていた。 「...君たちは一体なぜこんな事を?」 「言えば見逃してくれるのか?」 「善処しよう」「ヒャア...」 「...何処かの企業のお偉いさんに頼まれてな」 「ほう?」 「何処の企業かは伏せられてたがアームヘッド海賊から足を洗って遊んで暮らせる程の金だ。断る理由は無いだろ?...」 「...成る程、大体察したよ」 「ほら話したぞ、見逃してくれるんだよな?」 「ああ、御連の警備隊によろしくしてからな」 衛生マスクで表情が読み取り辛いがコーバンはじゃあくな笑みを浮かべていた。 「そんなあ」「ひどい」「ヒャ....」 3人はこの依頼を受けたことをひどく後悔した。 「何だ、騒がしくて作業に集中できねえ...?、何でこんな色々とボロボロなんだ?」 コーバンの孫、オーバンが今になって部屋から出てくる。 「...それとレイル、お前何で壁に埋まってるんだ?」 「成り行きだぜ...」 次回、第14話「不良ダークサイド」に続く。 コバンズ YEN-S5 コーバン・ガッポが自分専用として開発した手乗りサイズの超小型アームヘッド。 音響操作の調和能力"ハウリンガ"で、羽音の騒音を増幅し攻撃する事ができる。 次の話へ もどる