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RailSim雑談所 コメント すべてのコメントを見る どんどん語ってゆきましょう!!! 議論所 旧1000を語るスレはこちら~ 常鉄を語るスレはこちら~ 阪和電鉄を語るスレはこちら~ 笑う人を語るスレはこちら~ マイページ 常鉄 *RailSim隔離スレ避難所 テスト - 常鉄 2011-05-08 09 16 29 叩きは禁止だお☆
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RailSim2 前面展望
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ご観覧いただきありがとうございます!!! 概要 ここではツナたんというニコ生放送主が運営する RailSim「夕日ヶ島鉄道連合株式会社」という会社の情報を 毎週取り上げていきます。 お知らせ・新着情報 11/17 22:00更新 皆さん、はじめまして!ツナたんと申します! 今日から毎週1回、Railsimの現状を解説していきます。 ニコ生の放送コミュニティーはこちらとなります。 └ co1790101 ご自由にコミュ参加していってください。 コミュ二ティの説明のコミュリンクに他の仲間の鉄道放送の人々を載せてあります。 もしよかったらご覧下さい。 週刊RailSim報告 11/18 11月18日 ツナたんのRailSim報告 11/25 今日は休刊させていただきマース 12/02 12月02日 ツナたんのRailSim報告 12/09 ✩まだ未来は訪れない✩ 12/16 ✩まだ未来は訪れない✩ 12/23 ✩まだ未来は訪れない✩ 12/30 ✩まだ未来は訪れない✩ ☝これの見方☝ ✩まだ未来は訪れない✩ は 未更新 ということです 路線情報 浅山電気軌道本線 この路線は夕日ヶ島北西部から東南へ伸びてゆく路線です。 浅山~平成京駅間で浅山電気軌道環状線が乗り入れます。 玲坂駅では浅山電気軌道の車両が中酷高速鉄道へ乗り入れを行います。 発着駅の浅山駅付近の一部は単線区間となっております。 車両基地は浅山車両基地に3両。黒部車両基地に3両の配置となっております。 ダイヤは基本30分間隔の運転を目指しております。 浅山電気軌道環状線 この路線は夕日ヶ島の北西部を走る環状路面電車です。 浅山~平城京駅間は浅山電気軌道本線の路線を使用しております。 発着駅の浅山駅付近の一部は単線区間となっております。 車両基地は浅山車両基地に6両の配置です。 ダイヤは浅山~平城京駅間は30分間隔。 その他非乗り入れ区間は1時間間隔の運転を目指しております。 中酷高速鉄道玲坂線 この路線は夕日ヶ島北部を東西に結ぶ路線です。 玲坂駅から浅山電気軌道本線の車両が乗り入れています。 発着駅の後部は車両基地になっております。 ダイヤは45分間隔の運行を目指しております。 車両は元日本国鉄のものをパクっております。 著作権は取ってないので、安心してご乗車ください。
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風景重視SSはRailSimそのままの画像を載せるのも有ですが、「加工して少し出来を上げる」工程をして載せるといいと思います。 ここではGIMPで編集した加工SSの例などを載せていきます、SSの幅が広がることを期待します。 1.超新星 題名 作例01 撮影者 NAITO1996 コメント 超新星を使用しました。GIMPではフィルタ⇒照明と投影⇒超新星で出てきます。尚、直径などの設定がありますが任意調整で調整して下さい。 2.流し撮り 題名 作例02 撮影者 NAITO1996 コメント モーションぼかしを使用しました。GIMPではフィルタ⇒ぼかし⇒モーションぼかしで出てきます。尚、長さや角度などの設定がありますが車両に合わせて調整して下さい、電脳はさみで車両の輪郭を囲み、選択のメニューから「選択範囲の反転」、その後モーションぼかしを行って下さい 3.柔らかい発光 題名 作例03 撮影者 NAITO1996 コメント 柔らかい発光を使用しました。GIMPではフィルタ⇒芸術的効果⇒柔らかい発光で出てきます。明るさや発光半径などの設定がありますが好みに合わせて調整して下さい。夜景SSなどに効果的です。
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スクリーンショット
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トップページ>プロフィール>SLbox s_My RailSimのコンテストに参加しませんか?
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RailSim D GuideLineとは…… RailSimで電車でDなどに代表される競技運転をやりたい人のためのwikiです。 競技に関するマナーやルールなどを明確にし、みんなで楽しもうという目的からこのwikiは誕生しました。 質問や加入はについて まずは加入希望、質問掲示板にご連絡をお願いします。 こちらをご利用ください
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テクスチャを替えるには? テクスチャを替えるのは、そんな難しい構文は必要ありません。 ある程度、定義ファイルを弄っている人なら簡単に出来るかと思います。 弄ったこともない人も、手軽に出来るので試してみて下さい。 ここでは、方向幕の変更を例として取り上げます…。 1.テクスチャを用意する これがないと、テクスチャを替える意味が無くなってしまいます。 簡単でいいので、方向幕のテクスチャを用意しましょう。 下の画像は、参考例となります。 2.材質番号を数える メタセコイヤ等で、方向幕のテクスチャが組み込まれているMQOファイルを開く。 材質パネルで、方向幕テクスチャがある材質を数えながら探す。 あくまでも、この方法は一つの例です。他にもあらゆるやり方があると思います。 ここで注意しないといけないことは「材質番号は0から数える」と言うことです。 何故かというと、RailSimは数を1からではなく0から数えているからです。 このことはスイッチの選択肢の数を数えることにも関係します。 3.スイッチを作る いよいよ、定義ファイルに触れることになります。定義ファイルはテキスト形式なのでメモ帳でも開くことは可能です。しかし、構文エラーなどのミスをしやすいので、強調表示が可能なテキストエディタをおすすめします。 その例として「MKEditor」や「TeraPad」などがあります。また、MKEditorにおいてはRailSim用の強調表示ファイルが有志の手によって公開されているので、こちらも活用する手もあります。 こちらでは、テクスチャを替えるのに必要な構文のみ解説を行います。よって、他の構文の解説は割愛させて頂きます。ご了承下さい。また、定義ファイルの解説はこちらにもありますので併せてご覧ください。 と言うことで、スイッチを作ります。しかし、スイッチだけでは何も起こらないので、動作するようにしないといけません。その点に関しては後ほど解説します。 それでは、次の構文を定義ファイルに打ち込みましょう。コピーではなく自分で打ち込むと覚えますよ。 なお、これは一例に過ぎないので、作る人によって搭載させる幕が違って当たり前です。参考程度でご覧下さい。 DefineSwitch "方向幕"{ GroupCommon = "方向幕"; Entry = "回送"; Entry = "団体"; Entry = "普通"; Entry = "RailSim新Wiki"; } さて、1つづつ解説して参ります。 DefineSwitch "方向幕"{ この一文で「方向幕と言うスイッチを作る」と宣言されます。これがあることにより、1つスイッチが作られます。 次はこれです。 GroupCommon = "方向幕"; この一文があることで、編成全体にスイッチで指定した設定を適用させることが出来ます。ですが、""の中にある名前が完全一致して時だけ適用されますのでご注意下さい。また、車両PIだけの設定になります。 先ほどのDefineSwitchと似たような感じですが、混同しないようにして下さい。全く性質が異なります。 続いてはこちらです。 Entry = "回送"; この一文があることで、「回送という選択肢を作る」と宣言されます。つまり、スイッチの選択肢が作られると言うことです。また、DefineSwitchと対になっていますのでEntryだけでは構文エラーが発生します。 最後はこちらです。 } 一見、普通の中括弧ですが、とても重要な役割を果たしています。先に紹介したDefineSwitchの最後に{と言うのがありましたよね。この中括弧で「このスイッチは終わりましたよ」を意味します。つまり、これがないとスイッチ定義が続きますのでご注意下さい。 以上が、スイッチの解説になります。いよいよ、最後の手順になります。 4.スイッチを動作できるようにする+その中にテクスチャを替える構文を入れる 見出しが長いですが、気にしないように。これが最終段階です。頑張りましょう。 それでは、次のようにしてスイッチを動作される様にします。 こちらでは、画像形式をpngとしておりますが、特にこだわる必要性はありません。ただし、仕様上gif形式は使えませんので、その点に注意して使用する形式を選んで下さい。 ApplySwitch "方向幕{ Case 0 ChangeTexture = 0,"sidkaiso.png"; Case 1 ChangeTexture = 0,"siddantai.png"; Case 2 ChangeTexture = 0,"sidfutu.png"; Case 3 ChangeTexture = 0,"sidrsnw.png"; } 先ほどと同じように、1つづつ解説して参ります。 ApplySwitch "方向幕{ この一文で「方向幕というスイッチを呼び出す」という宣言をします。つまり、これにより使用するスイッチを定義することになります。 次は、この文です。 Case n nというのは仮にn(=number。日本語訳にすると「数字」)としました。nには数字が入ります。 これで、「nのとき」という意味になります。と言うことは、使う選択肢を指定する構文になります。なお、この構文はApplySwitchがあって初めて使える構文ですので、その点はご注意下さい。 続いて、この文になります。 ChangeTexture = 0, "sidkaiso.png"; この一文で「材質番号0のテクスチャを『sidkaiso.png』というテクスチャに替える」という意味になります。つまり、この文でテクスチャを替えることが出来ます。 この構文は単独で使用することが出来ますが、一つだけ条件があります。それは、「モデルファイルを定義している構文の前には置かない」と言うことです。例えば、目的のモデル名が「Body」だとします。車体モデルは大体が「Body "body.x";」のように指定されています。 この構文の前には絶対に置かない、と言うことになります。 最後はこの記号です。 } 先ほどの項で解説しましたが、全く同じ意味を持っています。つまり、ApplySwitchを閉じる記号になります。 この後、RailSimのプラグインビュアー機能を使いデバックを行います。 これで全ての手順がおわりました。最後までお読み頂き、ありがとうございました。
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そもそも競技とは何ぞや? 頭文字Dのパロディ同人誌「電車でD」や「鉄1電車でバトル」など電車をレースさせる作品が存在し、それらのようにRailSim上で車両を競争させることを競技と呼んでいます。 鉄道車両を走らせるうえで自由度の高いRailSimでも競技をテーマとしたSSや動画なども作られており、複線ドリフトなどの再現なども構文を組むことによって可能です。 しかし競技を行う上で気をつけなければならない事も多くあります。 気をつけること。 競技とは現実にはあり得ない行為であり、危険な行為です。そのため上記のように気をつけなければなりません。 競技が嫌いな人もいます。競技は傍から見ればただの暴走、危険行為です。嫌悪感を示す人間は少なからず存在します。 事故と競技は紙一重です。複線ドリフトも見方を変えればただの脱線です。中には複線ドリフトを事故とみなす人も存在します。 風当たりが強いからこそマナーを大切に。これ以上競技が嫌われないためにはマナーを守る意外に道はありません。これだけは絶対にお願いします。 やってはいけないこと クラッシュシーンなどあからさまな事故。RailSimではほぼすべてのPI作者様が事故SSや動画の製作を禁止しています。これをやってしまえば競技の未来はないと言えます。 競技使用を禁止しているPIの使用。競技仕様を禁止しているPIは数多く存在します。迷惑だけはかけないように気をつけましょう。 競技使用についての規約がない場合は事前に作者様へ確認をとり、その指示に従いましょう。 コミュニティでの暴言、誹謗中傷など。これはどこでも関係なく守らねばなりません。 やってもいいこと 自作PIによる競技使用。できるだけ競技では自作PIを使用しましょう。 競技使用の許可されたPIの使用。利用規約などは必ず目を通しましょう。 このガイドラインに参加したい、もしくは質問などがある場合は? お手数ですが、RailSim D GuideLine加入希望、質問掲示板へご連絡ください。
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利用規約等は各掲載先で必ずご確認ください。 道路橋4(INE) 信号機(岡) 交差点の国道,県道番号(ひがしの) 青看板(ひがしの) 国道,県道番号(ひがしの) 道路情報板 HL3型(ひがしの) 道路橋4(INE) PI名 道路橋4 作者 INE PI画像 公開先URL INEのRailSimPI倉庫 最終更新日 2015年12月24日 利用規約 使用規約 その他 信号機(岡) PI名 信号機 作者 岡 PI画像 公開先URL OneDrive 最終更新日 2015年11月01日 利用規約 同封 その他 交差点の国道,県道番号(ひがしの) PI名 交差点の国道,県道番号 作者 ひがしの PI画像 公開先URL こちら 最終更新日 2015年10月12日 利用規約 ここ その他 所謂そとば 青看板(ひがしの) PI名 青看板 作者 ひがしの PI画像 公開先URL こちら 最終更新日 2015年9月19日 利用規約 ここ その他 国道,県道番号(ひがしの) PI名 国道,県道番号 作者 ひがしの PI画像 公開先URL こちら 最終更新日 2015年9月23日 利用規約 ここ その他 道路情報板 HL3型(ひがしの) PI名 道路情報板 HL3型 作者 ひがしの PI画像 公開先URL こちら 最終更新日 2016年3月12日 利用規約 ここ その他 β版に進化しました。