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コンボ動画 コンボ動画ルーク ガイ すず リオン リリス ヒューゴ ナナリー ジャンプキャンセルコンボ ルーク ガイ すず リオン リリス ヒューゴ ナナリー ジャンプキャンセルコンボ
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※コンボは未確認のものもあります。確認できなかったものは訂正お願いします 【同一球団コンボ】 コンボ名 発動条件 監督 監督(メモリアルセット不可)、一軍全員を同一球団で揃える コンプリートオーダー スタメン(先発投手含む)を同一球団で揃える センターライン 捕手、二塁手、遊撃手、中堅手を同一球団で揃える フィールドバックアップ 控え野手を同一球団で揃える スターター 先発投手を同一球団で揃える リリーバー 中継ぎ、セットアッパー、抑えを同一球団で揃える シンクロペア 捕手、先発、中継ぎ、セットアッパーを同一球団で揃える 【能力値コンボ】 コンボ名 発動条件 先発トリオ 先発投手に球威6以上の選手を3名登録 投手王国 先発投手に球威6以上の選手を5名登録 中継ぎトリオ 中継ぎ、セットアッパー、抑えに球威6以上の選手を3名登録 亭主関白 先発投手が捕手より10歳以上年上 姉さん女房 捕手が先発投手より10歳以上年上 玄人好み スタメン野手全員に年齢30歳以上の選手を登録 フレッシュナイン スタメン野手全員に年齢25歳以下の選手を登録 スクランブルエッグ スタメン野手全員に走力7以上の選手を登録 野球の醍醐味 スタメン野手全員に守備力7以上の選手を登録 ミラクル打線 打者全員にミート7以上の選手を登録 重量打線 打者全員にパワー7以上の選手を登録 スピードスタートリオ 1番~3番打者に走力7以上の選手を登録 つなぐクリーンアップ 3番~5番打者にパワー5以下の選手を登録 下位クリーンナップ 6番~8番打者にパワー6以上の選手を登録 レフトアレンジ 一軍野手全員に左打ちの選手を登録(両打ち可) ライトアレンジ 一軍野手全員に右打ちの選手を登録(両打ち可) 【レベルコンボ】 コンボ名 発動条件 鍛え抜かれたチームワーク スタメン野手全員にレベル4以上の選手を登録 高水準バッテリー 先発投手、捕手にレベル4以上の選手を登録 【カードレアリティコンボ】 コンボ名 発動条件 雑草魂 スタメン野手全員にRW(白)カードを登録 エリート軍団 スタメン野手全員にRB(黒)カードを登録 スター軍団 スタメン野手全員にSTカードを登録
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【種別】 用語 【用語】 コンボ形態 【よみがな】 こんぼけいたい 【登場話】 第1話~ 劇中でアンクが言う同じ種類のコアメダルで変身したオーズのコンボのこと。 コアメダルの種類で形態を変化させ能力引き出す仮面ライダーオーズにはメダルの組み合わせで異なる形態が存在する。グリードが所持しているそれぞれ属性の異なるコアメダルは鳥類系、昆虫系、猫系、重量系、水棲系と分かれており、さらにメダルは3種類に分類されている。同じ種類のメダルを3枚、オーズが使用して変身する形態をコンボ形態と呼ぶ。3枚で異なる属性の種類の組み合わせで使用される場合を亜種形態とよんでいる。 変身時にベルトから歌が流れる場合(アンクいわく「歌は気にするな」)はコンボ、亜種はメダルの種類の読み上げのみである。 ただし、タカ、トラ、バッタの異なる種類のメダル3枚で変身する形態がタトバコンボとなっていることもあり、メダルにはまだ不明な点もある。コンボの中でもタトバコンボとタジャドルコンボはオーラングサークルの外枠が金で縁取りされている。 コンボは各形態ごとに強力なエネルギーとパワーを持つため通常オーズに変身した人間はそのパワーを受け止められない場合がある。800年の眠りから再び現代でオーズに変身してグリードとヤミーと戦うことになった火野映司は、コンボの力を使う時、体に何らかのダメージや異常な体力の消耗を負う。しかしダメージを受けてもなお、戦いをやめない映司。なぜ彼は戦い続けるのか?その内に秘めた思いは、まだすべて語られてはいない。 【仮面ライダーオーズのコンボ形態】 タトバコンボ (タカ・コア トラ・コア バッタ・コア) タジャドルコンボ (タカ・コア クジャク・コア コンドル・コア) ガタキリバコンボ (クワガタ・コア カマキリ・コア バッタ・コア) ラトラーターコンボ (ライオン・コア トラ・コア チーター・コア) サゴーゾコンボ (サイ・コア ゴリラ・コア ゾウ・コア) シャウタコンボ (シャチ・コア ウナギ・コア タコ・コア) プトティラコンボ (プテラ・コア トリケラ・コア ティラノ・コア) 【コンボ形態・スペック比較】 ※太字はコンボ形態の種類の最大数値 オーズ コンボ形態 身長 体重 パンチ力 キック力 ジャンプ力 走力 特殊能力 タトバコンボ 194cm 86kg 4.5t 12t ひと跳び190m 100mを4.5秒 超視力、空間認識 切り裂き 俊敏な脚力 タジャドルコンボ 198cm 87kg 6.5t 15t ひと跳び160m 100mを4.0秒 飛翔能力 炎 超視力、空間認識 ガタキリバコンボ 204cm 93kg 4t 12t ひと跳び200m 100mを5.2秒 電撃 分身 俊敏な脚力 ラトラーターコンボ 200cm 89kg 4.5t 9t ひと跳び80m 100mを0.222秒 熱戦放射 最速の脚力 切り裂き サゴーゾコンボ 205cm 110kg 8t 10.5t ひと跳び55m 100mを6.5秒 重力攻撃 硬い装甲 強力な攻撃力 シャウタコンボ 203cm 88kg 3.5t 8t ひと跳び75m 100mを6.0秒 液状化攻撃 水中で敵を察知するソナー8本のタコ足で繰りだす他方向からの連続攻撃 電気ウナギの電撃鞭攻撃 プトティラコンボ 205cm 95kg 10.5t 20t ひと跳び210m 100mを3.3秒 【関連するページ】 ウナギ・コア オーズの謎 オーズドライバー オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー カマキリ・コア クジャク・コア クワガタ・コア コアメダル コンドル・コア ゴリラ・コア サイ・コア シャチ・コア ゾウ・コア タカ・コア タコ・コア チーター・コア ティラノ・コア トラ・コア トリケラ・コア バッタ・コア プテラ・コア ライオン・コア 亜種形態 仮面ライダーオーズ 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ 劇場版 仮面ライダーオーズ ノブナガの欲望 最強コンボ 用語 第10話 第11話 第12話 第13話 第14話 第15話 第16話 第17話 第18話 第19話 第1話 第20話 第21話 第22話 第23話 第24話 第25話 第26話 第27話 第28話 第29話 第2話 第30話 第31話 第32話 第33話 第35話 第36話 第37話 第38話 第39話 第3話 第40話 第41話 第43話 第45話 第46話 第47話 第48話 第4話 第5話 第6話 第7話 第8話 第9話 第?話テンプレート
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■コンボ一覧 ○ハタノコンボ J大P>J大K>近立強P>弱昇竜 稼動から一週間でハタノが開発した高火力コンボ。高火力コンボ これだけで4割のダメージ ○ハタノコンボ2 J弱K>J強K>近立強P>弱昇竜 ハタノコンボ1よりも火力は劣るがめくりJ弱Kの起き攻めから入れる事が出来る。 ○連打コンボ(通称「デバイオの2A連打」) 元々はイケメンが開発した必殺コンボだったが、イケメンが永久を会得した後はデバイオの代名詞と言えるコンボとなった。 屈弱P×1~15>屈弱K>屈強K 屈弱Kは要らないかも。 屈弱Pを13発程当てると相手がピヨるので、そこから永久を入れればデスコン ○永久 「デバイオの2A連打」が普及した2週間後に発覚した最強コンボ (特定の技>ダッシュ)×∞ 特定の技=屈弱P、近立弱P、遠立弱Pの三種。 ダッシュで届くのならばどれでもOK もっとも主流なのは近立弱Pのループ 多分屈弱Pでやるのが屈食らい、立ち食らいに限らず安定すると思われる。 なお開幕に ダッシュ近立A>永久と繋がれたらキレて良い。 コンボパーツ 地上各P>波動or昇竜 だいたい繋がる 屈弱K>屈弱P>・・・ 下段から永久 屈弱K>屈弱P>屈大K(>弱波動) 波動まで入れ込むとスライディング持ちに割り込まれるがガードされててもローリスク。ヒット時は波動が残った状態で地上起き攻め出来るので強力
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確定コンボは確定している時のみ、 連携は非確定だが、状況によって確定したり他の択で読みあえる択 投げ始動コン ・確定コンボ 前投げ(リフト)→空上 23% 低%時はリフトした段階で掴み抜けされ、成功しても暴れが強いキャラは空上を当てた後に暴れが決まってしまうので下記の空後を狙っていくといいだろう。 中%時はなかなか頼りになる高火力コンボで70~85%ぐらいでバーストも狙えるドンキー使いの必須技術。要練習!! 前投げ(リフト)→空後 23% 当てた時の展開が非常によく、そのままもう一回空後、回避を読んで空後を置く事が可能。コンボを決めた後にジャンプ抜けをされた場合は範囲の広い上強、判定の強い上Bで%を稼いでいこう ・連携 前投げ(リフト)→下投げ→上B 24% 前投げ(リフト)→下投げ→ジャンプ空後→空後→ジャンプ空後→空後 24%ぐらいから前投げが倒れ吹っ飛びになることを利用したコンボ。下投げをした後にジャンプ抜けをされる可能性があるので2のジャンプ読み空後でジャンプを狩っていく。 地上技始動技コン ・確定コンボ ・連携 空中技始動技コン ・確定コンボ ・連携
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基本コンボ ビームサーベル □△ 左から右への斬り払い→移動突き 最後の攻撃が「敵機を転ばせる」、「バーニア噴射で前進する」為、攻撃と移動(回避)を同時に行いたい時や戦闘を仕切り直す際に利用。 □□□ 左から右への水平斬り→右から左への水平斬り→右回りで一回転斬り 最後の攻撃が「敵機を転ばせる」、「遠くへ飛ばす」為、コンボ後に倒れた敵機へ複数回射撃攻撃を行える。 □□△ 左から右への水平斬り→右から左への水平斬り→シールドアタック 最終段に「敵機を転ばせない」、「自機を敵機体に近づける」、「ガードブレイク」、「多段ヒット」の四拍子が揃う、対単機における優秀なコンボ。 この後、EXアクションへ繋げると「ガードブレイク」している可能性が高い為、高確率で攻撃が当たる。 お勧めは至近距離で最大の威力を発揮する「クロススラッシュ」。 通常攻撃でガードブレイクできずとも、「クロススラッシュ」による多段攻撃で「ガードブレイク」させられる可能性はある。 ガードブレイクさせたら更に別の「EXアクション」などで追撃すべし。 △□ 左上から右下へ袈裟斬り→右下から左下へ斬り払い 最後の攻撃が「敵機を少し浮かせる」、「バーニア噴射で前進する」為、素早い攻撃なら確定ヒット。 △△△ 左上から右下へ袈裟斬り→右上から左下へ袈裟斬り→右上から左下へ踏み込み斬り 最後の攻撃で「敵機を転ばせる」、「自機の近くへ飛ばす」。敵機への近接追撃用に。 △△□ 左上から右下へ袈裟斬り→右上から左下へ袈裟斬り→左から右へ水平斬り 最後の攻撃には「敵機を転ばせる」、「(近距離にいる)複数の敵機に当たる」、「ガードブレイク」が揃う。対複数機体相手に有用。 アックス △(初撃) HPを一定割合削った相手を打ち上げる効果がある。 □□□ 右から左へ横振り→左から右へ横振り→踏み込みながら右から左へ横振り 最後の攻撃が「敵を仰け反らせる」ことで、オプションの追撃が有効になる。 横に大きく斬るため、多くの敵を巻き込める。 □△ 右から左へ横振り→左上から右下へ大きく袈裟斬り 最後の攻撃に「吹き飛ばし」「ガードブレイク」を持つ。間合い取りや攻めの起点など、用途多数。 右斜め後ろに小さい判定がある。 □□△ 右から左へ横振り→左から右へ横振り→踏み込みながら大きく振り上げ 最終段の「打ち上げ」により、コンボ後に追い討ちをかけられる。 ただし、後隙のジャンプキャンセルは不可能。 △△△ 左下から抜刀するように斬り上げ→叩きつけるように振り下げ→踏み込んで大きく振り上げ 攻撃の最後が「打ち上げ」で、更なる追撃が可能。ただし隙は□□△よりも大きい。 △□ 左下から抜刀するように斬り上げ→掬い上げるように逆から斬り上げ 最後の攻撃で「斜め上に吹き飛ばし」、「ガードブレイク」。 初撃△で打ち上げてしまうと、□を外すことが多い。 △△□ 左下から抜刀するように斬り上げ→叩きつけるように振り下げ→踏み込んで胸を開くように大きく横振り 最後の攻撃が「吹き飛ばし」「ガードブレイク」であり、多くの敵を巻き込んで攻撃が可能。 初撃△で敵を打ち上げても最後までコンボが入る親切設計。アックス機の乱戦時汎用技。 素手 格闘武器を装備せずに出撃することで使用可能。 □□□ □△ □□△ △△△ △□ △△△ 応用コンボ 「ビームサーベル」+「バズーカ」 □□△⇒「クロススラッシュ」⇒「トリプルブラスト」 通常コンボからEXアクション(サーベル)に繋ぎ、倒れた敵機にバズーカの雨をお見舞いする。 最後の「トリプルブラスト」は自動で空中に飛び上がって3連射するので他の敵機に攻撃され難く、前方広範囲を攻撃できる。 2つのEXアクション共に短時間で再使用できる為、気軽に使えるのもお勧めポイント。 前方の「トリプルブラスト」攻撃範囲にある他の敵機に上手く当たると空中に浮くので、「トリプルブラスト」後の空中から「□△」で空中コンボを行える事が希にあり。 ※空中の□攻撃は初撃しか追尾性能が無い為、2擊目はすぐ△の叩き落としで繋いだ方が良い。 「ビームサーベル」+「MMP-80マシンガン」+「各種OPサーベル」 ※操作タイプBのみ? 各種地上攻撃(OPサーベルに繋がるもの)⇒OPサーベル(⇒ジャンプキャンセル)⇒グレネード(△射撃)⇒エリアル近接□□ ⇒グレネード(相手が大きめのガンプラの場合、もしくは相手の背後が壁付近の場合)⇒エリアル近接□□△ ⇒相手ダウン後に△系統近接またはEXアクションでダウン追い討ち エリアル中は高空にいるため、敵の近接はまず当たらない。狙撃・BR被弾には注意。 各種地上攻撃(OPサーベルに繋がるもの)⇒OPサーベル(⇒ジャンプキャンセル)⇒グレネード(△射撃)⇒エリアル近接□□△ で素直に落として追撃し、安定させるのも良い。MMP-80使いにオススメ。 「ビームサーベル」+「フリーダムガンダム」 「クスィフィアスレール砲(ショック攻撃)」⇒(ブーストで近づいて)□□△⇒「クロススラッシュ」⇒「EXハイパーキャノン」⇒「EXフルバースト」 見た目も格好良く、体験版では最大ダメージを与えられるコンボかもしれない。 ※「クスィフィアスレール砲」は「良いパーツの場合、当たった敵機をショック状態にする」。 ※「EXハイパーキャノン」使用には「フリーダムガンダムバックパック」が、「EXフルバースト」使用には「フリーダムガンダムバックパック」と「フリーダムガンダムレッグ」が必要。 「ビームサーベル」+「バルカン」or「フリーダムガンダムレッグ」 □□□⇒OPバルカン(クスィフィアスレール砲)⇒△△□⇒OPサーベル⇒ジャンプキャンセル⇒□□△⇒EXクロススラッシュ⇒EXブーストタックル 格闘機専用タイマンサーベルコンボ。 基本コンボをOP技でキャンセル後、踏み込み距離の長い△で追撃し、コンボ終わりにオプションサーベルで拾って打ち上げ、 空中コンボで落としたところに怒涛のEXアクションで追い討ちをかける。格ゲーに似たコンボ。 入れられたなら、HPの高いボスにも大ダメージとなる。 一方、一対一のコンボであるため、乱戦状態では単機への集中攻撃ができず火力が分散してしまう。 OP変更操作を挟むことによる操作ミスもあって、操作難易度は高め。 安定を求めるなら、事前に盾は割っておくこと。敵と軸がずれることでOPサーベルが当たらず、こちらに一方的な隙を作る可能性があるため。 ※OP技でキャンセルも出来るが、当たったのを確認してから技を出していった方が総火力は高い。慌てて連打しないこと。 「アックス」 □□△⇒オプション頭部バルカン⇒「EXトルネードアックス」⇒△△□ アックス用コンボ。 浮かせて、浮かせて、吹き飛ばす。 アックスのもっさりした動きに惑わされてコンボをゆっくり押すとまったく繋がらない初見殺しのコンボ。 バルカンは△攻撃が終わったと同時に、EXは気持ち早めに、ラストの△△□は最速で、といった感じで、なかなかに忙しない。 安全に使うならバルカンは抜いて『□□△⇒EX⇒△△□』のほうが安定する。 「地雷」 地雷設置→爆風で吹き飛んだ敵に□□□ 地雷始動の空中コンボ。主にエース機をハメ殺すのに有効。 地雷は敵に直接ぶつけても吹き飛ばないため、一歩手前に設置。地雷の爆発を見てからジャンプ→□連打で簡単に空中コンボになる。 周りの敵全てを宙へ浮かせることから、 敵集団の真ん中で地雷を設置→吹き飛んだ敵に□□□→3段目が出る前に他の敵をロックオン で数体まとめて空中コンボで葬れる。 3段目で強制空中コンボ終了になる武器や高速化しても高度が落ちる武器があることに注意。 △→地雷設置→△→地雷設置→(以下ループ) アックス等の大振りな攻撃の隙を消し、周囲の敵を吹き飛ばしてタイマン状況を作り出すループ連携。 地雷設置直後にロックオンを変えて吹き飛んだ敵に空中コンボを入れても良い。 強力な武器や技が無い時に特に有効。地雷設置後に一歩下がって再度地雷を置けば、空中コンボも狙える。 「ムチ」 △△△△→スパイラルチャージ(以降繰り返し) お手軽永久コンボ。ムチは高速化モジュールを付けるまでこれが生命線になる。 高速化出来たら△を□に。
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主人公ニックの自動車修理工の技術をいかんなく発揮した、2台の車両を合体させることで完成する車両。 性質上種類はコンボ武器程多くないが、ゾンビをひき殺すにとどまらず、 砲撃、火炎放射、電撃、ゾンビ肉塊ボール作成など、様々な攻撃手段を備えている。 広いロス・ペルディドスをただ単に走り回るだけではもったいない。折角クルマを使うならもっと殺そう。 コンボ車両作成は組み合わせたい2台が近くにある状態で行う。 属性カテゴリ解放で同カテゴリによる代用作成が可能になるが、一部のコンボ車両は対応していない。 また各地にあるガレージなら、セーフハウスの武器ロッカーと同じようにコンボ車両を呼び出すこともできる。 コンボ車両一覧 コンボ車両一覧 タレットリグ RollerHawg ShockDozer ミニバイク パーティースラッパー ジャンクトラック ForkWork ジャンクカー ジャンクバイク モービルロッカー
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テンプレコンボ1 テンプレコンボ2 ダストコンボ ロック込み BHB込み BRP込み GB込み SV込み 魅せコン 裏当て系
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BBCP ver1.1 コンボレシピ集。 基本的なコンボについては基本コンボ はじめに /キャラ限定リスト /始動パーツ /通常エリアル /GAエリアル /中段始動 /カウンターヒット ■通常時 /中央 /画面端 /投げ /端投げ /空投げ /α、イージス始動 /fcコンボ /ODコンボ ■GA時 /中央GA /画面端GA /投げGA /端投げGA /空投げGA /α、イージス始動GA /fcコンボGA /ODコンボGA ■モードチェンジコンボ /通常→GAパーツ /GA→通常パーツ /珠回収 ■ジャスティス /通常 端 /GA 端 /ジャスティス始動(GA) ■その他 /ノワール始動 /6Arc始動 /ロマン ■未分類コンボ とりあえずコピペ位置 [部分編集] はじめに ダメージ計算にはイザヨイスレpart3の128さんの作られた計算機を活用しています。(一部を除く) 表記 ch…カウンターヒット jc…ジャンプキャンセル hjc…ハイジャンプキャンセル rc…ラピッドキャンセル dl…ディレイ(遅らせて入力) GA…ゲインアート 必殺技 236+AorD…AorDソニ = ソニックセイバー 623+B…α = クルセイドセラフィムα 236+C…β = クルセイドセラフィムβ 236+B…γ = クルセイドセラフィムγ 623+C…イージス = イージスブレイド 236+C(空中)…ノワール = ノワールエッジ 214+AorBorCorD…AorBorCorDミラ = ミラージュスラスター 6D(β,γ)…アストレア = ワルキューレアストレア D(α,ノワール,イージス)…ストライク = ストライクフォール ディストーションドライブ 236236+C…ジャスティス = ジャスティスフォライザー 632146+D…トランザム = スレイヴァートランザム アストラルヒート 632146+C AH = ジャッジ オブ ディスティニー キャラ限定リスト γ Aミラ 2B 5C hjBABC 5A~ 対応 ジン ツバキ プラチナ レリウス ココノエ γ Aミラ イージス 非対応 ハザマ マコト アマネ 当たり難い アマネ μ 等 高めでもγが当たり易い ν レリウス マコト プラチナ 対応 バング ライチ レイチェル (GA)中央ホバーJC 5C 3C γ Aミラ 5C 2C1 3C~ 対応 ラグナ バング ライチ テイガー ハクメン ν ツバキ ハザマ マコト ヴァルケン プラチナ μ レリウス バレット イザヨイ テルミ ココノエ 非対応 ジン ノエル カルル レイチェル タオカカ アラクネ アズラエル アマネ カグラ (GA)中央3C アストレア Bミラ 5C 2C1 対応 ラグナ テイガー ハクメン ν ハザマ μ プラチナ レリウス バレット イザヨイ テルミ ココノエ 非対応 ジン ノエル カルル レイチェル タオカカ バング ライチ アラクネ ツバキ マコト ヴァルケン アズラエル アマネ カグラ (GA)中央5B アストレア Bミラ 5C 2C1 対応 ν ハザマ μ プラチナ レリウス バレット テルミ 非対応 ラグナ バング テイガー ハクメン マコト ヴァルケン イザヨイ ココノエ (GA)中央β 6D Bミラ 5C 2C1 γ Bミラ 5C 2C1 6C エリアル 対応 プラチナ レリウス 当たり辛い ν μ(アストレアBミラ 5C、2C1 γに要微dl) ハザマ バレット テルミ(密着時のみ) (GA)β 6D Bミラ 微dl5C γ Bミラ 5C 2C1 6C エリアル 対応 ν マコト プラチナ (GA)中央高めγ Bミラ 5C 2C1 非対応 ジン ノエル カルル レイチェル タオカカ アマネ [部分編集] 始動パーツ パーツ 備考 通常モード時 5B 5C (2C) γ(β) 通常・GA 両方の基本系、5Aの割り込みからも可能 ~5C(2C) 6C γ 通常時 しゃがみ喰らい、fc時のみ 5B β 5C(2C)が届かない場合 5Bch 6C γ ch時繋がる、6Cで相手との距離が縮まるので追撃しやすい JC 着地5A(5B) 5C 空中から GAモード時 ホバーJB(JC) (5B) 5C 3C GA時の基本形 5B β 6D 5Cが届かない場合や牽制から 3C γやβなど 中距離から ~5B 3C しゃがみ喰らい時のみ Dミラ 2A(2B) 5C 通常エリアル パーツ 備考 jB jBC 基本 JCのあと JD でモードチェンジ可 hjBAB jBC ダメージ重視 ~jB jC D(GA) 降りJC JC緊急受身時は降りGAJCが詐欺重ねになる hjBAB jAB(C) ノワール +2珠だが状況が悪い jBAC 着地5A (5C) イージス hjBC 拾い直し ディレイとの戦い jBABC 着地5A (5C) イージス hjBC キャラ限だが安定して拾い直せる GAエリアル パーツ 備考 jBC jBC ノワール追加D (JC ノワール Dミラ)*n 2,3回ほどループできる ノワール追加D 5A 5C hjBC jBC ノワール追加D 珠、補正、コンボ時間に余裕があれば ノワール追加D ジャスティス( Dミラ ジャスティス) ある程度高い高度で当てた時のみ ノワール追加D AH 同上 エリアルの簡略表記 例:jBC jBC = JB JC jc JB JC [部分編集] 中段始動 パーツ 備考 6Brc 2C 5C 6C γ 6B遠めヒット時は微ダ5B 2C 6C 6B地上ch (微ダ)5A,5B 5Aは立ちch、5Bはしゃがみch時 6B空中ch 5C エリアル 拾い直しコン可能 + コンボ例 6B RC 5C 6C γ Aミラ 2B 6B RC 5B 2C 6C γ Aミラ 2B 5C jBAC 5A 5C jBC dm3525 50% 6Bch 5C jBAC~ カウンターヒット パーツ 備考 5Bch 6C γ αch Bミラ~ 近めchだと5B 5C, 微ダγなどで拾える イージスch 溜めγ 落ちてくるのに合わせてγでもOK イージスch Bミラ or ダッシュ 位置を入れ替えつつ追撃可 (GA)5Cch 2C しゃがみ喰らい時はchでなくても繋がる [部分編集] ■通常時 中央 レシピ dmg HG,珠 主な始動パーツ(2A) 5B 2C~、5Bch 6C~ 2A 5B 2C γ Aミラ 2B 5C hjBC 2珠回収 α Bミラ α 6珠回収 5B 2C γ Aミラ 2B 5C hjBC 2716 2珠回収 5C jBAC 5A (5C) イージス hjBC 3123 4珠回収 5C jBABC 5A (5C) イージス hjBC ※キャラ限 3255 4珠回収 5C hjBAAC 着地5A 5C hjBAAC 着地5A イージス hjBC 4珠回収 (5B) α Bミラ α 約2000 6珠回収 5B 3C γ Aミラ 3C γ Aミラ 3C α Bミラ α 2740 8珠回収 Bミラ 2A α Bミラ イージス 2609 8珠回収 2B 3C α Bミラ 5C hjBAC 5A 5C イージス jBC ※キャラ限 2897 珠4回収 解説など エリアルの〆 2B 5Cやイージスからは、(hj)JB jcJC JD(GA) 降りGAJC重ねで緊急受身からのリバサ無敵を詐欺れるので基本はこれで 拾い直しコンに関して エリアルが最速だと入らないので、jB jA jCそれぞれにディレイをかけて調整する タオカカ、レイチェル、マコトは密着していないと2B 5Cが繋がり辛い 2A 5Cで多少入りやすくなる 着地5A後は5Cを省いて直接イージスへ繋げた方が〆が安定する カルル、レイチェルには非常に難しい ジン ツバキ プラチナ レリウス ココノエ のみ、hjBABC 着地5Aで安定して拾い直せる こちらはエリアルは全て最速でOK + コピペ用 2A(5A) 5B 2C γ Aミラ 2B 5C (hjc)jBC D 2340 2珠回収 2A(5A) 5B 2C γ Aミラ 2B(2A) 5C エリアル 2?4珠回収 2A(5A) 5B 2C γ Aミラ 2B α Bミラ α 6珠回収 5B(2B) 2C γ Aミラ 2B 5C jBAC 5A (5C) イージス jB jBC 3450 4珠回収 2B 3C α Bミラ 5C jBAC 5A 5C イージス jBC キャラ限 2897 [部分編集] 画面端 レシピ dmg HG,珠 5B 2C γ Aミラ 2B α hjB jBC 2810 4珠回収 Bミラ イージス 9jC 2846 6珠回収 微ダイージス jC 2846 6珠回収 微ダイージス イージス 2824 8珠回収 (屈)6Brc 微ダ5B 2C 6C Aソニ (微ダ)2A 5C 6C γ Aミラ 2B α Bミラ イージス 9jC 3466 50%消費, 8珠回収 解説など ~α Bミラ イージス 9jC〆 端密着時だとα Bミラ後は位置が入れ替わるので、イージスの入力は逆になる(1P側始動なら421+C) イージスに若干ディレイを掛けると続くJCが繋がりやすくなる イージス後は斜め前ジャンプJCとするとJCの背中側の判定が当たり、再び位置を戻せる ~α Bミラ イージス 9jC〆からJDでGAモードへ移行した時 通常ジャンプJCで〆た場合は相手の方へ振り向かず、ハイジャンプJCで〆た場合は振り向く JD(GA) 空ダJCなどを重ねに行きたい、空Dミラで裏に回りたい場合はハイジャンプjC〆で α Bミラ イージス 9jC〆 と α 微ダイージス jC〆 ダメージはどちらも同じ やりやすい方を選ぼう ~6Cしゃがみ喰らい Aソニ (微ダ)2A 6C密着ヒット時のみ [部分編集] 投げ レシピ dmg HG,珠 投げ Bミラ 3C γ Aミラ 2C イージス hjBC 2933 4珠回収 3C γ Aミラ 3C 2763 4珠回収 2B α Bミラ α 2723 6珠回収 投げ Bミラ α Bミラ イージス hjBC 2659 4珠回収 投げ ジャスティス, AH 解説など 投げ Bミラのタイミング 投げた後に最速でBミラでキャンセルすると相手との距離が少し離れてしまい、追撃が難しくなる Bミラは一瞬だけ遅らせるようにしよう 最速Bミラ 遅らせBミラ 端付近で投げた場合の追撃 端付近で投げ Bミラとすると裏回ったりして追撃が難しくなる 投げ β構えキャンセルで対応しよう [部分編集] 端投げ レシピ dmg HG,珠 端投げ γ Aミラ 2C 5C イージス hjBC 4珠回収 α 微ダイージス hjC 2937 6珠回収 α Bミラ イージス 9jC 2937 6珠回収 α 微ダイージス イージス 2919 8珠回収 端投げ CT γ 2C 5C jBAB jBC 3581 2珠回収 端投げ CT 5D(GA) 5C 2C1 γ Aミラ 2C 5C イージス追加D 3932 1珠消費 β 6D 2C γ Aミラ 2C1 3C イージス追加D 4556 2珠消費 [部分編集] 空投げ レシピ dmg HG,珠 空投げ ダッシュ3C γ Aミラ 2B(2C) 5C hjBAB jC 2786 (2913) 2珠回収 α Bミラ α 2623 (2742) 6珠回収 空投げ 微ダγ Bミラ (2A)イージス hjBC 2470 (2438) 4珠回収 [部分編集] α、イージス始動 レシピ dmg HG,珠 αch Bミラ ダッシュ5B α 1588 4珠回収 ダッシュ5B(2C) 5C hjBAB jBC 2406(2566) 2珠回収 (微ダ)γ Bミラ 2A 5A イージス hjBC 2052 6珠回収 イージス hjB jBC 2珠回収 イージスch 溜めγ Aミラ 2C 5C hjBAB jBC 2677 4珠回収 3C γ Aミラ 3C α(β) 2378 8珠回収 解説など α、イージスのコンボ時間 BBCPでは技毎にコンボ可能時間(受身不能時間減少が始まるまでの時間)が設定されている SLOW…長い NORMAL…普通 FAST…短い MOMENT…超短い 一部例外はあるが 5A,2A,JA,投げはFAST、レバー入れ技(6Aなど),B,C系統はNORMAL といった感じ 必殺技は技によって色々(ハザマを例に挙げると、裂閃牙…MOMENT、残影牙…NORMAL、牙昇脚…FAST) α、イージスは少し特殊で、モード毎に別々に設定されている 通常モード時はFASTに設定されているのであまり長いコンボはできない GAモード時はNORMALに設定されているのでB,C系統始動などと同じようなコンボが可能 [部分編集] fcコンボ レシピ dmg HG,珠 2Cfc 5C 6C γ Aミラ 2B 5C jBAC 5A 5C jBAC 5A イージス hjBC 4055 4珠回収 α Bミラ 6C イージス jB jBC 4052 6珠回収 5C jBAC 5A α Bミラ イージス hjBC 6珠回収 6Cfc β構え解除 2C 5C 6C γ Aミラ 2B 5C hjBAC 5A イージス hjBC 4珠回収 (屈)6Cfc β構え解除 2C 5C 6C Aソニ 5B 6C γ 2B 5C jBAC 5A イージス hjBC 4131 6珠回収 (屈)6Cfc (Aソニ 微ダ5B 6C)*2 γ 2B 5C jBAC 5A イージス jBC 3960 8珠回収 6Cfc CT ダッシュ2C 5C 6C γ Aミラ 2B α Bミラ 5C jBAC 5A イージス jBC 5368 6珠回収 6Cfc CT ダッシュ2D(GA) (5C 2C)*3 3C γ Aミラ 2B 5C jBC jC ノワール追加D 6086 1珠消費 + コピペ用 2Cfc 5C 6C γ Aミラ 2B 5C jBAC 5A 5C jBAC 5A イージス hjBC 4055 4珠回収 2Cfc 5C 6C γ Aミラ 2B α Bミラ 6C イージス jB jBC 4052 6珠回収 2Cfc (5C) 6C γ Aミラ 2B 5C jBAC 5A α Bミラ イージス hjBC 6珠回収 6Cfc β構え解除 2C 5C 6C γ Aミラ 2B 5C hjBAC 5A イージス hjBC 4珠回収 (屈)6Cfc β構え解除 2C 5C 6C Aソニ 5B 6C γ 2B 5C jBAC 5A イージス hjBC 4131 6珠回収 (屈)6Cfc (Aソニ 微ダ5B 6C)*2 γ 2B 5C jBAC 5A イージス jBC 3960 8珠回収 6Cfc CT ダッシュ2C 5C 6C γ Aミラ 2B α Bミラ 5C jBAC 5A イージス jBC 5368 6珠回収 6Cfc CT ダッシュ2D(GA) (5C 2C)*3 3C γ Aミラ 2B 5C jBC jC ノワール追加D 6086 1珠消費 [部分編集] ODコンボ レシピ dmg HG,珠 (通常)6Cfc CT 2C 5C 6C cOD 2C 5C 6C γ 2B 5C hjBAC 5A ODジャスティス 6571 75%消費, 2珠回収 ■GA時 [部分編集] 中央GA レシピ dmg HG,珠 主な始動パーツホバーJC(JB) 5C (2C) 3C~、5B β 6D~、5B 5C 3C~、2B 5C 3C~ JC 5C 3C β 6D Bミラ 5B 5C hjBC jBC ノワール追加D 3175 2珠消費 5C 2C1 γ Bミラ 5C 2C1 6C jC jBC ノワール追加D ※レリウス プラチナ限定 3632 2珠消費 JC 5C 3C γ Aミラ 2B 5C hjBC jBC ノワール追加D 2709 1珠消費 5C 2C1 微dl3C イージス hjBC jBC ノワール追加D ※キャラ限 3167 1珠消費 5C 2C1 微dl3C α Bミラ 5C hjC jBC ノワール追加D ※キャラ限 1珠消費 5C 2C1 微dl3C β 6D Bミラ 5B 5C hjBC jBC ノワール追加D ※キャラ限 3513 2珠消費 JC 5C 3C アストレア Bミラ 5C 2C1 微dl3C γ Aミラ 5C 2C1 微dl3C イージス hjC jBC ノワール追加D ※キャラ限 3792 2珠消費 5B アストレア Bミラ 5C 2C1 微dl3C γ Aミラ 5C 2C1 微dl3C イージス hjBC jBC ノワール追加D ※キャラ限 4258 2珠消費 解説など ホバーJBとホバーJC JBは発生が早く、ノックバックも小さいため5Cからの2Cが2ヒットしやすいが、補正がJCより少しだけ悪い JCはJBより少し発生が遅くノックバックも大きいが、補正が少しだけ良い ヒットストップ、のけぞり時間が長いためヒット確認がしやすい ホバーJC ホバーJBは隙間が4Fしかないので、暴れを潰しつつもう一度中段択を仕掛けられる といった違いがある 状況に応じて使い分けよう 5C地上ヒット 2C 密着しゃがみ喰らい時のみ 2C1段目が先端ヒットだと2段目が届かないので注意 JC 5C 3C β 6D Bミラ 5B 5C hjBC jBC ノワール追加D 全キャラ対応のGA時の基本コンボ Bミラを省けば画面端でも完走可能 まずはここから JC 5C 3C γ Aミラ 5C 2C1 微dl3C~ キャラ限定リスト3つ目を参照 基本コンボよりもダメージと運び距離に優れる 慣れてきたら対応キャラにはこちらを JC 5C 3C アストレア Bミラ~ or 5B アストレア Bミラ~ キャラ限定リスト4つ目 or 5つ目を参照 βを出さずに最速で生アストレア 対応キャラはさらに減るが最もダメージが高い [部分編集] 画面端GA レシピ dmg HG,珠 JC 5C 3C β 6D 2C 5C 2C1 γ Aミラ 5C 2C1 微dl3C 3566 1珠消費 5C 2C1 6C jC jC ノワール追加D 3884 2珠消費 2C 5C jBC jC ノワール追加D 3942 2珠消費 解説など コンボの〆 3C〆は珠消費無しでダウンが取れる ここからBミラで裏に回ったり、ホバーJB(JC)詐欺重ねなど ~γ Aミラ 2C 高めにγを当てて、最速でAミラ 2C γを当てる位置が低いなど、2C拾いが無理だと判断した場合は5C 2C1や5C エリアルなど コンボが長引くとγ Aミラ 5C 2C1が繋がらなくなる ~β 6D 2C γ 5C 2C1 6C エリアル ~β 6D 2C 5C 2C1 γ Aミラ 3C or 5C エリアル などコンボを短くする [部分編集] 投げGA レシピ dmg HG,珠 投げ Bミラ 5B 5C jBC jBC ノワール追加D 2913 1珠消費 投げ Bミラ 5C 2C1 微dl3C γ Aミラ 2B 5C hjBC jC ノワール追加D 3523 1珠消費 投げ Bミラ 2C 5C 2C1 γ Aミラ 5C jBC jC ノワール追加D 3649 1珠消費 2C 6C イージス追加D 3709 1珠消費 投げ dlDソニ Dミラ 5D(通常) 3C γ 2B イージス jC 3珠消費, 4珠回収 投げ2段目rc 2C 3C β 6D Bミラ 5B 5C hjBC jBC ノワール追加D 4052 50%, 2珠消費 γ Aミラ 5C 2C1 微dl3C β 6D 5B 5C hjBC jBC ノワール追加D 4504 50%, 2珠消費 投げ2段目rc OD 2C ODジャスティス 5C 2C1 γ Aミラ 2C アストレア Bミラ 5C α Dミラ jC jC ノワール追加D 6279 2珠~ 解説など 中央投げ始動はアストレアを使わず珠を節約 投げ始動は序盤に2Cを絡めたコンボが可能なので、アストレアを使わないほうがダメージが伸びる上に珠も節約できる 投げ2段目rc始動 補正が掛からないのでダメージアップが可能 追撃猶予が非常に長いのでCTや生ODを挟むこともできる [部分編集] 端投げGA レシピ dmg HG,珠 端投げ β構え解除 2C 5C 2C1 γ Aミラ (2C1) 3C 3158(3326) 溜めβ 6D 2C γ Aミラ (2C1) 3C 3892 (4007) 1珠消費 端投げ CT 2C1 3C β 6D 2C γ Aミラ 2C1 3C (イージス追加D) 4378 (4641) 25%, 1(2)珠消費 端投げ CT 5D(通常) 2A α Bミラ イージス 9jC 3060 25%消費, 4珠回収 微ダイージス jC 3060 25%消費, 4珠回収 解説など 端投げ β構え解除 2C 5C 2C1~ β構え解除はなるべく早く行う 最速構え解除 最速2Cとすると拾い位置が高すぎて5C 2C1が繋がらなくなるので注意 端投げ CT 5D(通常) 2A α~ 25%消費して4珠回収 5D、2A共に最速で + コンボ例 端投げ(2)RC 2C β 6D 2C 5C 2C1 γ 5C jBC jBC ノワール D 4622 50%, 2消費 端投げ(2)RC CT 2C β 6D 2C 5C 2C1 γ 5C jBC jBC ノワール D 5622 75%, 2消費 [部分編集] 空投げGA レシピ dmg HG,珠 空投げ 6C hjBC jBC ノワール追加D 2618 1珠消費 空投げ ホバーjC 5C hjBC jBC ノワール追加D 2804 1珠消費 空投げ 3C γ Aミラ 2B 5C hjBC jBC ノワール追加D 3098 1珠消費 β 6D 5B 5C hjBC jC ノワール追加D 3495 2珠消費 端寄り空投げ 3C β 6D 2C γ Aミラ (2C1) 3C 3360 (3508) 1珠消費 [部分編集] α、イージス始動GA レシピ dmg HG,珠 α(イージス) Dミラ jC jBC ノワール追加D (5A 5C hjBC jBC ノワール追加D) 2090 (2977) 2(3)珠消費 α(イージス) Dミラ jC 微dl jBC dlノワール追加D 5C 2C1 3C γ Aミラ 2B 5C hjBC jC ノワール追加D 3611 3珠消費 α(イージス)ch Dミラ 降り際JC γ Aミラ 2C 5C 2C1 微dl3C β 6D Bミラ 5B 5C hjBC jC ノワール追加D 3958 3珠消費 α(イージス)追加Drc 2C 5C 2C1 微dl3C γ Aミラ 5C 2C1 6C hjC jBC ノワール追加D 4153 50%, 2珠消費 α追加Drc 2C1 dl3C γ Aミラ 5C 2C1 微dl3C イージス hjC jBC ノワール追加D 3837 50%, 2珠消費 β 6D Bミラ 5B 5C hjBC jBC ノワール追加D 4225 50%, 3珠消費 αch Bミラ (β) アストレア Bミラ 5B 5C hjBC jBC ノワール追加D 2950 (3217) 2珠消費 イージス追加Drc 2C1 dl3C γ Aミラ 5C 2C1 6C hjBC jBC ノワール追加D 3645 50%, 2珠消費 微dl3C β 6D Bミラ 5B 5C hjBC jBC ノワール追加D 4225 50%, 3珠消費 解説など α(イージス) Dミラ jC 微dl jBC dlノワール追加D 5C~ ある程度高い位置でα(イージス)がヒットした時のみ エリアルとノワールにディレイをかけて、相手の下から掠らせるようにノワールを当てると5Cが繋がる α(イージス)ch Dミラ 降り際JC γ~ α(イージス)がchした場合は接地まで受身不能なのでコンボを大きく伸ばせる α(イージス)追加Drc 2C 5C 2C1~ 追加D 一瞬遅らせてrc 最速2C 要練習 α(イージス)追加Drc 2C1 dl3C~ ↑の安定妥協版 追加Drc、2C共に最速でOK [部分編集] fcコンボGA レシピ dmg HG,珠 3Cfc 2C 5C 2C1 微dl6C (2C1 微dl6C)*2 hjBC jBC ノワール追加D 1珠消費 γ Aミラ 2C 3C β 6D Bミラ 5B 5C hjBC jBC ノワール追加D 4840 2珠消費 3Cfc dlCT 2C 3C γ Aミラ 5C 2C1 微dl3C β 6D Bミラ 5B 5C hjBC jBC ノワール追加D 5552 25%, 2珠消費 3Cfc 2C Dソニ Dミラ 5D(通常) 5A γ Aミラ 5C α Bミラ イージス jC 3600 3珠消費, 6珠回収 解説など 3Cfc 2C 5C 2C1 γ Aミラ 2C 3C~ fcの受身不能時間増加のお陰で2C 5C 2C1が最速でも繋がる その後も最速でOK 3Cfc dlCT~ ディレイを掛け損ねた場合はCT 微歩き2Cや3C拾いで対応する [部分編集] ODコンボGA レシピ dmg HG,珠 JC 5C cOD ODジャスティス Dミラ 5C 2C1 微dl3C アストレア Bミラ 5C 2C1 微dl3C γ Aミラ 5C jBC jC ノワール追加D ※体力90%から 5006 50%消費, 1珠から可能 JC 5C cOD (ODジャスティス Dミラ)*2 5C 2C1 微dl3C アストレア Bミラ 5C 2C1 微dl3C γ Aミラ 5C α追加D ※体力70%から 6068 100%消費, 1珠から可能 端JC 5C 3C β 6D 2C 5C 2C1 γ Aミラ 5C 2C1 cOD 5C α Dミラ jC jC ノワール追加D ODジャスティス Dミラ ODジャスティス ※体力50%から 5810 100%消費, 1珠から可能 1珠回収 解説など ODコンの流れ 補正の緩いコンボ序盤にODジャスティス Dミラ~を挟んでダメージを伸ばすのが基本 ゲージが無い場合はOD中はアストレア後のBミラ 5C 2C1が全キャラに繋がる(Bミラ 5C拾いに要ディレイ) ノワール追加Dからの追撃の高度制限が緩くなる 珠自動増加のお陰で珠消費を気にせずDミラをコンボに組み込める などを利用して細かくダメージを伸ばしていこう [部分編集] ■モードチェンジコンボ 通常→GAパーツ パーツ 投げ2段目rc (CT) 5D(GA) 5C 端6Cfc CT ダッシュ2D(GA) 5C 2C 端5B 2C γrc 5D(GA) 5C 端5B 3C αrc 5D(GA) アストレア + コピペ用 投げ2段目rc CT 5D(GA) 5C β 6D 2C 5C 2C1 γ 5C jBC jBC ノワール D 5276 端6Cfc CT 5D(GA) 5C β 6D 2C 5C 2C1 γ 5C 2C1 jBC jBC ノワール D 5784 5B 2C γ RC 5D(GA) 5C 2C1 アストレア 2C 5C 2C1 6C jC jBC ノワール D 5B 3C α RC 5D(GA) アストレア γ Aミラ 2C 5C 2C1 6C jBC jBC ノワール D [部分編集] GA→通常パーツ パーツ エリアル ノワール追加Drc JD(通常) α 端β 6Drc 5D(通常) 3C γ 投げ dlDソニ Dミラ 5D(通常) 3C γ 端投げ CT 5D(通常) 2A α 3Cfc 2C Dソニ Dミラ 5D(通常) 5A γ 6Cch 5D(通常) 3C γ 6Cch 5D(通常) 2C 5C [部分編集] 珠回収 レシピ dmg HG,珠 JC 5C 3C γ Aミラ 5C jBC jC ノワール追加Drc JD(通常) α Bミラ イージス hjBC 3033 50%, 1珠消費, 4珠回収 端JC 5C 3C β 6Drc 5D(通常) 3C γ Aミラ 2C α Bミラ イージス 9jC 3226 50%,1珠消費, 6珠回収 投げ dlDソニ Dミラ 5D(通常) 3C γ 2B イージス jC 3珠消費, 4珠回収 端投げ CT 5D(通常) 2A α Bミラ イージス 9jC 3060 25%消費, 4珠回収 3Cfc 2C Dソニ Dミラ 5D(通常) 5A γ Aミラ 5C α Bミラ イージス jC 3600 3珠消費, 6珠回収 2C α Bミラ 微dl5C hjBAC 5A イージス jC 3877 3珠消費, 6珠回収 6Cch 5D(通常) 3C γ Aミラ 2C イージス hjBC 4珠回収 2C 5C hjBAC 5A α Bミラ イージス jC 2792 4珠回収 端JC 2B 5B β 6D 2C cOD 2C 強化Dソニ 5D γ Aミラ 5C イージス jBC ※1 約4000 2珠消費 5珠回収 解説など エリアル ノワール追加Drc JD(通常) α~ 位置問わず可能なので様々な始動から狙える 追加Drc JD αは最速で なるべくコンボを短くし、Bミラ後のイージスに少しディレイをかけるとJCが繋がりやすい ※1ホバーJB5A5Cからも可 Dソニまでに回復が始まらないんで2珠必要で5珠回収 解除γはちょいディレイで 5D以降キャラ限か?(ラグナとアズラエルはいけた) [部分編集] ■ジャスティス ジャスティスを絡めたコンボ ダメージが2200(OD版は3000)と高く乗算補正も良いので、補正が緩い始動のコンボ序盤に組み込むと火力アップが期待出来る ジャスティス始動の場合はch時のみDミラから追撃可 (ジャスティス Dミラ ジャスティスなら通常ヒット時も可) OD版は通常ヒットでも追撃できる 端ではαなどからジャスティスを高めの位置で持続当てすると追撃できるようになる α ジャスティスの場合は相手キャラが落下モーションに入った瞬間にジャスティスを出すとちょうどいい感じ OD版ジャスティスでもWジャスティスや5A拾いが可能 [部分編集] 通常 端 レシピ dmg HG,珠 5B 2C 3C α ジャスティス ジャスティス 4424 100% 端投げ α ジャスティス ジャスティス 3906 100% 端投げ γ Aミラ 3C α ジャスティス ジャスティス 4127 100% 端投げ OD α ODジャスティス ODジャスティス 4644 100% 5A 5C ~ 50%? 2Cfc 5C 6C γ Aミラ 2B 5C jBAC 5A α ジャスティス ジャスティス ※1 5015 100% ※ 投げRC CTの方が減ります ※1 ただのロマン [部分編集] GA 端 レシピ dmg HG,珠 3C α 微dlジャスティス Dミラ 5C 2C1 3C β 6D 2C γ Aミラ 2C 6C イージス追加D ジャスティス 6413 100%, 3珠消費 5B 5C β 6D 2C 5C 2C1 γ Aミラ 5C 2C1 アストレア ジャスティス ジャスティス 5388 100%, 2珠消費 2C1 α ジャスティス ジャスティス Dミラ 5C 2C1 γ 2C イージス追加D ※1 5576 100%, 3珠消費 ※1 普通に〆にWジャスティスするよりダメ下がる ジャスティス始動(GA) レシピ dmg HG,珠 ジャスティス Dミラ ジャスティス 3171 100%, 1珠消費 ジャスティスch dlDミラ 2C 5C 2C1 微dl3C γ Aミラ 5C 2C1 微dl3C イージス jC jC ノワール追加D 4660 50%, 2珠消費 ■その他 [部分編集] ノワール始動 レシピ dmg HG,珠 ノワールrc 微dl 2段ジャンプ 降りjC 5A 5C hjBAC 5A イージス hjBC 50%消費, 4珠回収 端ノワールrc JD(GA) 着地jB jC ノワール追加D (5A 5C hjBC jBC ノワール追加D 2珠回収, 50%, 1(2)珠消費 端ノワールrc 2段ジャンプJD(GA) ノワール Dミラ jC jC ノワール Dミラ jC jC ノワール追加D 5C hjBC ノワール追加D 3378 2珠回収, 50%, 4珠消費 ノワール Dミラ jC jC ノワール追加D 5C アストレア 2C α追加D 3630 2珠回収, 50%, 5珠消費 (GA)ノワール Dミラ jC jBC ノワール追加D 5A 5C hjBC jBC ノワール追加D 3珠消費 [部分編集] 6Arc始動 レシピ dmg HG,珠 (GA)6Arc α Dミラ jC jBC ノワール追加D 50%, 2珠消費 (GA)6Arc アストレア Bミラ 5B 5C hjBC jBC ノワール追加D 50%, 2珠消費 [部分編集] ロマン (GA)CT OD Dソニ (ホバーja Dソニ)×n 8回で5000ほど 25%, 8消費 ja Dソニの繋ぎは最速 jaは、早すぎても遅すぎてもダメ ja 前に放ったDソニの大体7~8目ヒット 空Dソニ初段ヒット って感じだね 頭のCTはあってもなくてもいい OD中限定 made by 590氏 in part 4 [部分編集] ■未分類コンボ とりあえずコピペ位置 まだ分類されてないコンボ。張っておけばそのうち誰かが整理してくれます。 掲示板より引用(ver1.0時代のものです) 被画面端の切り替えしコンボがなかったような気がするから投下 ただトレモで相手はラグナ限定でまとめたのでキャラ限定あると思う。あったらゴメン その他の条件として可能なかぎり、ノワール D追加〆、画面端〆になるようにしてます ●被画面端[α]始動● α Dミラ JC JBC ノワール D追加 5A β 6D追加 2C2 5C jc JBC JC ノワール D追加 dmg3435 24%回収 4珠使用 画面端〆 α Dミラ JC JBC ノワール D追加 5A 5C hjc JBC JBC ノワール D追加 dmg2977 21%回収 3珠使用 画面端〆 ↑の妥協、珠節約 α D追加rc 2C2 5C 2C1 γ Bミラ 5C 2C1 jc JBC JBC ノワール D追加 dmg3991 16%回収 50%使用 2珠使用 画面端〆 ●被画面端[αch]始動● αch Dミラ 降りJC 着地γ Aミラ 2C2 β 6D追加 Bミラ 2C2 5C jc JBC JBC ノワール D追加 dmg4045 29%回収 3珠使用 画面端〆 ※距離が近い状況 αch Dミラ 降りJC 着地γ Aミラ 2C2 β dl6D追加 Bミラ 6C hjc JBC JBC ノワール D追加 dmg3665 26%回収 3珠使用 画面端〆 ※距離が離れてる状況 αch Dミラ 降りJC 着地γ Aミラ 2C2 5C 2C1 jc JBC JBC ノワール D追加 dmg3439 25%回収 2珠使用 画面端〆 ↑の妥協、珠節約 αch Dミラ 降りJC 着地5B 5Chjc JC JBC ノワール D追加 着地5A 5C hjc JBC JBC ノワール D追加 dmg3313 23%回収 3珠使用 画面端〆 妥協コン αch Dミラ 降りJC 着地5C hjc JBC JBC ノワール D追加 着地5A 5C hjc JBC JBC ノワール D追加 dmg3211 23%回収 3珠使用 画面端〆 ↑の妥協 αch Dミラ 降りJC 着地ジャスティス Dミラ 5C 2C1 γ Aミラ 2C2 β 6D追加 5C hjc JB JBC ノワール D追加 dmg4997 21%回収 50%使用 4珠使用 画面端〆 αch Dミラ 降りJC 着地ジャスティス Dミラ 5C 2C1 γ Aミラ 2C2 5C jc JBC JBC ノワール D追加 dmg4712 19%回収 50%使用 3珠使用 画面端〆 ↑の妥協 ●被画面端[イージス]始動● イージス Dミラ JC JBC ノワール D追加 5A β 6D追加 5C hjc JBC JBC ノワール D追加 dmg3249 23%回収 4珠使用 画面端〆 イージス Dミラ JC JBC ノワール D追加 5A 5C hjc JBC JBC ノワール D追加 dmg2977 21%回収 3珠使用 画面端〆 ↑の妥協、珠節約 イージス D追加rc 2C2 5C 2C1 γ Aミラ 2C2 5C jc JC ノワール Dミラ JC JBC ノワール D追加 dmg4346 18%回収 50%使用 3珠使用 端から少し離れてる イージス D追加rc 2C2 5C 2C1 γ Bミラ 5C 2C1 jc JBC JBC ノワール D追加 dmg3991 16%回収 50%使用 2珠使用 画面端〆 ●被画面端[イージスch]始動● イージスch Bミラ β溜め 6D追加 2C2 5C 2C1 γ Aミラ 2C2 5C jc JBC JC ノワール D追加 dmg4322 31%回収 2珠使用 画面端〆 イージスch Bミラ β溜め 6D追加 2C2 Dソニ 5D α~ モードチェンジコン、安定しないので試していません>< イージスch CT 2C2 γ Bミラ 5C β微溜め dl6D追加 2C2 5C hjc JBC JC ノワール D追加 dmg4977 19%回収 25%使用 2珠使用 画面端〆 イージスch CT 2C2 γ Bミラ 5C 2C1 jc JBC JBC ノワール D追加 dmg4281 14%回収 25%使用 1珠使用 画面端〆 ↑の妥協、珠節約 イージスch Bミラ ジャスティス Dミラ 5C 2C1 γ Aミラ 2C2 β 6D追加 5C hjc JBC JBC ノワール D追加 dmg5184 21%回収 50%使用 3珠使用 画面端〆 イージスch Bミラ ジャスティス Dミラ 5C 2C1 γ Aミラ 2C2 5C 2C1 jc JBC JBC ノワール D追加 dmg5001 19%回収 50%使用 2珠使用 画面端〆 ↑の妥協、珠節約 イージスch OD 低めジャスティス Dミラ 5C 2C1 γ Aミラ 2C2 5C jc JBC JBC ノワール 追加D dmg5333 18%回収 50%使用 OD使用 4珠~回収 2珠使用 中央〆 体力が62%以下で〆にODジャスティスが可能(dmg6263) イージスch OD 低めジャスティス Dミラ ジャスティス Dミラ 5C 2C1 γ Bミラ 5C jc JBC JBC ノワール D追加 dmg6502 14%回収 100%使用 OD使用 4珠~回収 5珠使用 画面端〆 始動時に3珠必要 ●被画面端[ジャスティスch]始動● ジャスティスch dlDミラ 2C2 5C 2C1 γ Aミラ 2C2 β dl6D追加 Bミラ 5B 5C hjc JBC JC ノワール D追加 dmg4822 15%回収 50%使用 4珠使用 画面端〆 ●被画面端[OD割り込み]始動● OD 5C β dl6D追加 Bミラ 5B 5C hjc JBC JBC ノワール D追加 着地5C jc JBC JBC ノワール D追加 dmg4076 29%回収 4珠~回収 3珠使用 画面端〆 0珠始動可能 始動は2C 5C 5Bの順でdmgが高くなる 体力が49%以下で〆にODジャスティスが可能(dmg5006) OD ジャスティス Dミラ 5C 2C1 γ Aミラ 2C2 5C jc JBC JBC ノワール D追加 dmg5061 10%回収 50%使用 4珠~回収 3珠使用 中央〆 始動時に2珠必要 体力が62%以下で〆にODジャスティスが可能(dmg5991) OD ジャスティス Dミラ ジャスティス Dミラ 5C 2C1 γ Bミラ 5C β微溜め dl6D追加 5C hjc JBC JBC ノワール D追加 dmg6335 10%回収 100%使用 4珠~回収 5珠使用 画面端〆 始動時に3珠必要 5C始動でdmg7146、2C1始動だとdmg7361 ●被画面端[トランザム割り込み]始動● トランザム 5C ビット 2C2 3C ビット 5B 5C hjc JC ビット JBC ノワール D追加 5A ビット 5C jc JBC JBC ノワール D追加 dmg4997 30%回収 50%使用 6珠使用 中央〆 トランザム 3C ビット 5C jc JC ノワール Dミラ JC ビット JBC ノワール D追加 5A ビット 5C hjc JBC JBC ノワール D追加 dmg4354 26%回収 50%使用 7珠使用 画面端〆 画面端でnJBJCjcJBJCやHJBJCjcJBJCノワストのあとの詐欺気味下りJCが相手前転に当たった時 JCが最低空なら2CγBミラ2A5Cで位置入れ変えコンできます (画面端 体力30%くらい)3Cfc cOD 2C2 β D追加 dlジャスティス 5C α dlジャスティス 5C 2C1 γ 2C2 6C イージス D追加 dmg6910 ポニテは正義 編集するのが面倒な方、何か物申したい方、その他何かあればどうぞ 中段のところにイージスのカウンターヒットと書いてありますがあっていますか? -- (名無しさん) 2013-06-18 15 40 46 間違いですねー -- (名無しさん) 2013-07-11 00 04 42 ポニテ大好きです。モードチェンジ後すぐにアストレアを出すようなコンボが書いてあるんですけどこれってどういう入力で出るんでしょうか? -- (名無しさん) 2015-02-19 00 21 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページにはコンボや、コンボのネタになりえる内容を紹介します。 一部のコンボに関しては要注意コンボと対策に載せています。 生命点減少忍道+血餅 無朽 戦場 スペシャル 綺羅星+無我 護衛+返し技+翼煙管 埋火+怒具螺+吸精 影法師+毒手+拳獣 内偵+社交性or身分 闇神楽+奥津城(人柱)+屍人使い+背景「双子」 髪芝居+翼煙管 機械兵団+二重虹+霊圧 魔拳+命中判定の補助 生命点減少 忍道+血餅 血餅により、実質的に生命点を減らすことなく忍道を起動するコンボ。 詳細は「忍道コンボの詳細」にて。 無朽 無朽により、生命点をコストにする忍法のコストを踏み倒すコンボ。 生命点が自発的に1点にすることができなくなるため、忍道とは相性が悪いため、別項目で。 詳細は「無朽コンボの詳細」にて。 戦場 全体への影響力の高い戦場に関するコンボ。 詳細は「戦場コンボの詳細」にて。 スペシャル 運の依存度が高い代わりに強力なシナジーを発揮するコンボ。 詳細は「スペシャルコンボの詳細」にて。 綺羅星+無我 綺羅星によってあえて逆凪になることで無我を使用できるようにすることができるコンボ。 無我で回避を行う場合、《第六感》さえ持っていれば、回避判定の代わりに避けることができるため、相手の攻撃忍法の指定特技や戦場「水中」等の要素を気にせずに回避ができる。 綺羅星の代わりに鞍馬神流の朧等でも成立する。 その場合はコストが5かかるため、コスト軽減やファンブル値を下げるなどで対処したい。 サンプル 必要功績点:2点 流派:ハグレモノ 階級:中忍 特技:《飛術》《生存術》《腹話術》《第六感》《伝達術》《召喚術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:生存術)、綺羅星、無我、揺音、頑健 奥義:完全成功(指定特技:呪術、強み:くらまし、弱み:最低速度) 背景:末裔(綺羅星) 忍具:神通丸1兵糧丸1 説明:逆凪になることが前提なため、綺羅星・無我以外の忍法は基本的には装備忍法を推奨。また、奥義は逆凪中に判定を行いたい場合の選択肢を増やす【完全成功】が相性良い。綺羅星・無我のコストの合計が3なこと、敵の上で逆凪になることで無我を使用したいことから、奥義の弱みは流派ブックハグレモノで追加された最低速度がデメリット薄く相性が良い。 護衛+返し技+翼煙管 護衛で他人の回避判定を代わりに行い、返し技で反撃するコンボ。 護衛は範囲が狭いため、翼煙管で間合いを伸ばすと使いやすい。 主にチーム戦で意味が出るコンボ。 返し技の代わりに血霞を採用すると、ダメージの代わりに相手を逆凪に出来る。 回避判定をしやすくなるように弾や逆鱗、戦場の極意などと組み合わせるとより一層戦いやすくなる。 サンプル 必要功績点:0点 流派:ハグレモノ 階級:中忍 特技:《絡繰術》《潜伏術》《隠形術》《分身の術》《地の利》《伝達術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:伝達術)、護衛(特技:地の利)、返し技、弾、翼煙管 奥義:絶対防御(指定特技:絡繰術、強み:弾き、弱み:最低速度) 背景: 忍具:神通丸1兵糧丸1 説明:攻撃忍法を回避しやすくするため弾を採用。また、相手が攻撃忍法を避け攻撃系奥義で攻めさせないために、弾きの強みを追加した【絶対防御】で逃げ道を塞ぐ。 埋火+怒具螺+吸精 怒具螺と吸精のコンボにより、埋火を再点火しやすくするコンボ。忍法枠に余裕があれば血餅などで先に生命点を削っておくと、接近戦ダメージでも埋火を点火しやすくなる。 サンプル 必要功績点:10点 流派:斜歯忍軍 階級:中忍頭 特技:《絡繰術》《衣装術》《掘削術》《鳥獣術》《用兵術》《暗号術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:鳥獣術)、怒具螺(特技:衣装術)、埋火(妖術)、吸精、飢渇、機忍 奥義:判定妨害(指定特技:掘削術、強み:揺らめき、弱み:発動条件) 背景: 忍具:兵糧丸2 説明:埋火を避けるために狙われなくなったり、吸精によって長期戦になったときのため飢渇を採用。奥義は埋火の《火術》の判定を相手に失敗させるために【判定妨害】、強みは埋火のダメージと合わせて相手を追い込む揺らめき、弱みは埋火の発動条件の関係で生命点が減っている場合を想定して発動条件。生命点が少ない状態でも戦えるように特技は器術と戦術に絞った。 影法師+毒手+拳獣 毒手と拳獣による2点マヒを影法師で当てに行く。 低プロットだと毒手が使えないことが気になる場合は正忍記で追加された忍法「剣気」を持っておくと、使用できるコストが接近戦攻撃、毒手で2点増えるため、プロット1でもちょうど毒手が使用可能になる。 内偵+社交性or身分 社交性や身分は連続で情報判定を出来るが、成功する度-2の修正がつく。 そのマイナス修正を無視して強制的に成功に出来る内偵があれば、1サイクルでペルソナやエニグマを全て表に出来る。 闇神楽+奥津城(人柱)+屍人使い+背景「双子」 人柱の効果で闇神楽の生命点減少を従者に肩代わりさせるコンボ。 情報がノーコストで2倍入るようになる。 上記の忍法3つはいずれもメインフェイズでお役御免になるため、「双子」の効果でクライマックスフェイズの戦闘で消してしまうと無駄がない。 髪芝居+翼煙管 間合いを伸ばすことで髪芝居を当てやすくするほかに、違うプロットから目標にした場合、当たったラウンドから効果を発動でいるようになる。 無拍子や覚悟のように見てからプロットを変える手段を持っておくと髪芝居を当てやすくなる上、プロットが被った際に逃げられるようになる。 機械兵団+二重虹+霊圧 条件を達成すると命中判定が自動成功する機械兵団に、命中判定の達成値が10以上だと効果を発揮する二重虹、霊圧を合わせるコンボ。 自動成功の場合、達成値は10として扱うため、二重虹、霊圧の効果は問題なく発揮される。 このコンボの最大の魅力は条件を満たしてしまえばダイスを振らなくて良いということであり、【判定妨害】などに強くなるほか、攻撃で逆凪しない、逆凪しても攻撃可能といったメリットがある。 上忍頭以降になった場合は機械兵団の代わりに閻魔にするのが良いだろう。 魔拳+命中判定の補助 命中判定に連続で成功すれば高いダメージを与えることが出来る魔拳を軸にしたコンボ。 くわしくは魔拳のページで。 本日の来訪者: - 昨日の来訪者: -