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bold(){情報募集中!} 各略称 通常技、必殺技、DD、キャンセルの略称 基本攻撃 A・・・Aボタン、弱攻撃 B・・・Bボタン、中攻撃 C・・・Cボタン、強攻撃 D・・・ドライブボタン、ドライブ攻撃 ※D,6Cは1Hitと記載しない限り2Hitとする。 必殺技 追加…各必殺技の派生行動 HF…ヘルズファング(214A) ID…インフェルノディバイダー(623CorD) CID…Cインフェルノディバイダー(623C) DID…Dインフェルノディバイダー(623D) 横…(ID~)アッパー 横吹き飛ばし 踵…(ID~)アッパー 踵落とし GH・・・ガントレットハーデス(214B) BE…ベリアルエッジ(214C) DS・・・デッドスパイク(236D) まだお・・・まだ終わりじゃねぇぞ(22C) BS…ブラッドサイズ(214D) ※CID,DIDは1Hitと記載しない限り2Hitとする。 ディストーションドライブ CS・・・カーネージシザー(632146D) 闇喰・・・闇に喰われろ(214214D) アストラルヒート(AH) ブラックオンスロート(2141236C) オーバードライブ(OD) BKI・・・ブラッドカインイデア その他 CT…クラッシュトリガー(A+B) (jc)・・・ジャンプキャンセル (hj)・・・ハイジャンプ (hjc)・・・ハイジャンプキャンセル (dc)・・・ダッシュキャンセル (rc)・・・ラピッドキャンセル (ch)・・・カウンターヒット (fc)・・・フェイタルカウンター コンボ時間の短い始動…ラグナの場合、6A以外のA系の技、投げ(全て)、CID、GH(追加も含めて)が該当 エリアル…空中コンボ コンボパーツ解説 中継パーツ 空中喰らい5Bor2C ディレイ5C 地味だが確実なダメージUP。 空中やられ判定が下に薄いキャラほど難易度が上がり、特にアズラエルには繋がりにくい。 また、5Cが持続ヒットになりやすいためjcからJ攻撃に繋げるタイミングにブレが生じることもある。要注意。 空中喰らい5Bor2C 6A 5Cの代わりに6Aを使うと、簡単になる分ダメージも減る。 6A HF 最速で。6Aで浮き上がる前にHFで捉えるイメージ 非対応:バレット、アマネ、マコト、バング、テイガー、イザヨイ、μ-12、ν-13 バングは一瞬遅らせることで繋がる GH 追加 とにかく、しっかりとディレイをかけるのが大事。 ラグナが着地する寸前に追加を出す、くらいの気持ちで。 ただし、6A 低空サイズのパーツに繋げるときは気持ち早めに追加を出した方がよかったりする。 6C HF おもいっきりディレイをかける必要がある。 6Cをど密着で当てると非常につなげにくい。 6C GH 6Cが2ヒットした後に最速、または一拍待ってからGHを出す。 2Drc後等、6C1段目の時点で空中ヒットさせる場合はディレイをかけないと空振りすることが多い 6C 6D 6Cの1段目をド先端で当てると6Dが空振りしやすい 低空サイズ 密着から当てるとめくりヒットしてしまい、追撃不可能になってしまうことが多い 特に中央で6C 6D 空中サイズをする場合、相手が反対方向に飛びやすい。 また、空中サイズをなるべく相手の下側からかすらせるように当てるとその後の追撃がしやすくなる。 CID ~ DID CID、DIDはそれぞれ同技補正があるため、きちんとボタンを使い分ける必要がある。 地上版と空中版は別技扱いなのでそれぞれを組み込める連続技にするという方法もある。 5D(空中ヒット) DS(HF) 5Dが2ヒット後に長めにディレイをかけるとつながりやすい。 イメージとしては、5Dで浮き上がった相手が接地する頃にはDSが置かれてる感じ。 HFの場合は、HFに相手を乗せる感じ。 画面中央でまだお DIDはカルル、レイチェル、ツバキ、レリウス、アズラエルに非対応 端投げ or 6C CT DS CTをなるべく高い位置で当てるようにすると、その後のDSが繋がりやすい。 中央まだお dc ダッシュ5C まだおdc後、相手のスライドダウンが終わる限界まで走り込んでから5Cを出す まだおdc後にダッシュを最速で出す。ダッシュの距離はかなり気持ち踏み込む感覚で。 ラグナ:楽 ジン:難 ノエル:楽 レイチェル:普通 タオカカ:難 テイガー:普通 ライチ:普通 アラクネ:不可能?fc時は可 バング:難 カルル:難。5C後のHFも非常につながりにくい。5Cからエリアルへいくのが安定 ハクメン:普通 ν-13:普通 ツバキ:普通 ハザマ:普通 μ-12:普通 マコト:難 ヴァルケンハイン:普通 だがHFが早く当たることがあり、その場合は5Bで追撃できない プラチナ:普通 レリウス:普通 イザヨイ:普通 アマネ:難 バレット:難 アズラエル:難 地上コンボの〆 HF HF追加 ゲージ回収と運び重視。端なら有利F重視。 今作はゲージ回収が頭打ちになりやすいので前作ほどは変わらない。 また、今作はHFを中央における空中コンボパーツに使うことが多いため、同技補正には気をつけたい。 DID(CID) アッパー 踵落とし ダメージとコンボ直後の状況重視。中央でも安定して攻め継続できるのが魅力。 〆後はダウンした相手とほぼ密着の状態になるので、寝っぱなしの相手をまだおや2Bで起こしやすい。同技補正には気をつけて。 3C 状況重視。強制ダウン効果とjc可能な性質を活かし、大幅な有利Fの上から起き攻めをする。 この〆をするためだけにコンボのダメージを捨てなければならないのがネック。 2D 早い展開重視。相手が目の前でダウンするので、すかさず寝っぱ狩りや起き攻めを狙いに行ける。 空中ヒットさせた場合、相手が最速緊急受身でラグナ側+8Fの状況を作れる。3CやCTからつなげられる。 カーネージシザー ヒートゲージ50%消費。 リーチが長い上に単発ダメージが高く、ダメージ保証も1050もある。殺しきりなど、ダメージを取りたい時に。バースト対策にも。 OD発動中はダメージと吸収が上昇する。 闇に喰われろ ヒートゲージ50%消費。 リーチが短く発生も遅い上にダメージ保証がCSより低いが、体力吸収が多いのでダメージレースで優位に立ちたい時に。 OD発動中はダメージと吸収が2倍になり、CSの上位互換になる。5D2 cOD OD5D2 OD闇喰は殺しきりのパーツとして強力なので覚えておこう。 エリアルの基本パーツ JC JD jc JC JD 汎用その1。ダメージと体力吸収のバランスがいい。 ただしJDの補正が良くないのでその後のダメージは伸びない。 JB JC jc JC JD 汎用その2。上よりもややダメージ重視。 ただ、JBの判定が小さいのでそのせいで当たらないこともあるかも。 更にダメージに特化したJB JC jc JB JCもあるがキャラ限定。 エリアルの〆 DID(CID) アッパー 踵落とし ダメージ+〆後の状況+安定重視。 とりあえず、迷ったらこれで良い。 BS 体力吸収重視。〆後の状況も踵落としほどではないが、悪くない。 ID踵落としよりもRCしてからの追撃が簡単なので、殺しきりにも使いやすいかも。 ただし、DIDと違ってJDからしか繋がらない点に注意。コンボ時間が長引いた時はJDからも繋がらなくなる。 BE 運び重視。画面端近辺なら追撃が間に合う。 中央でもCSでの追撃が間に合う。 GH 状況もダメージも良くないので忘れていい。出番があるのはOD発動中ぐらい。 BEの基本パーツ 以下に代表的な繋ぎを載せておきます。 キャラによってクリーンヒットする条件が違うのであくまで代表的なものだけ。 適宜アドリブを入れて下さい。 中央で、~hjc JC JD jc JC BE 非常に安定しやすいが補正の重いJDが入っているためダメージは伸びない。 中央で、~hjc JC jc JC BE ダメージが高く安定度も高い。 ~hjc JB JC jc JC BE とするとダメージが微増するが使う程でもないかも。 画面端で、~hjc JC JD BE 非常に安定しやすいが補正の重いJDが入っているためダメージは伸びない。 画面端で、~hjc JC BE ダメージが高く安定度も高い。 ~hjc JB JC BEとするとダメージが微増するが使う程でもないかも。 画面端で、~jc JC BE 相手の浮きが低い時に使う。 具体的には6A地上ヒット後や5C空中ヒット後など。 相手キャラによっては~jc JC jc JC BEとしてもいい。 中央・画面端で、~ 6A jc JD jc JD BE (~ 6A hjc JD BE) コンボ時間の短い技で始動した時などに、コンボを無理に繋げたい時用。 BE後は受身を取られやすいので5Dや3Cを使わず、5B DID(CID)踵などでコンボを終わらせること。 5B始動 中央 ノーゲージ 5B 5C HF追加 威力2020 基本中の基本。ブレイブルー、もしくは格闘ゲーム自体が初めてという人はまずはこのコンボを練習。 慣れてきたら、5Cまでにきちんとヒット確認してHFを出せるようにしたい 5B 6A HF 5B 5D1 GH追加 6A 低BS 微ダ5B 5C JC JC DID 威力3125 5B 6A HF 5B 5D1 GH追加 6A 低BS 5B 6A JD BE 5D まだお DID 威力3124 端が近ければコンボ終盤にBEを組み込み、まだおルートに移行することも可能。 〆をCSに変更すればダメージを伸ばせる。HFで〆たくなるが、同技補正がかかってしまうので自重。 5B 6A GH1 5A 5B 5D2 HF 5A 5C hjc JC jD jc jC jD DID踵 威力2852ぐらい GH1 5Aがかなり難しい。 5B 6A GHディレイ追加 微ダ5D2 HF 5B5C JCJD JC DID踵 威力3000くらい 他の始動にも応用が利くので習得しがいのあるレシピ。 5B 6A GH早め追加 6A 低空BS 微ダ5B 5D1 HF 5B 6A JCJD JC DID踵 威力2900くらい 運び+回復重視。 5B 5C 6C HF 5B 5C 5D1 GH追加 JC JC JD 空DID踵 威力3788 ※しゃがみくらい限定 5B 3C まだおdc ダッシュ5C HF 5B 5C JC JD JC JD DID踵 威力3800くらい 通称CPまだおコン。ノーゲージで相手の隙に最大ダメージを取りたい時用のレシピ。運びもかなりのもの。 難易度が高いが、ダメージ効率・運搬距離ともに良いので是非習得したい。 5B 3C まだおdc ダッシュ5C HF 5B 5C 5D1 GH2 JC JC JD DID踵 威力4121 5B始動 中央 ゲージ50使用 5B 5C HF追加 rc 5C jc JC JD 8jc JC JD BS 微ダ5B 5C JB JC JC JD DID 威力3803? 画面端から画面端まで運ぶコンボ。 最初のエリアル部分のJC JD 8jc JC JDにはディレイが必要 5B 5C HF追加 5B 5D1 GH追加 6A 空BS 5B 5D2 DID踵 威力3786 5B 5C 2D rc 5C 5D1 HF1 5B 5C 5D1 GH追加 微ダ5D2 まだお DID踵 威力4330 カルル、μにはHF1の後の5Bが安定しにくい為安定は2A 5B 5D1 GH~で 画面中央でまだお DIDはカルル、レイチェル、ツバキ、レリウス、アズラエルに非対応 5B 5C 2D rc 5C 5D1 HF1 5B 5C 5D1 GH追加 JC JC JD DID踵 威力4259 上記コンボ非対応キャラ用 5B 5C 2D rc 3C まだおdc 5C HF1 5B 5C JB JC JC JD DID踵 威力4368 5B 5C 2D rc 6C2 6D 空BS 微ダ5B 5C 5D1 GH追加 微ダ5D2 まだお HF追加orDID踵 威力4382or4413 5B始動 端付近~端 ノーゲージ 5B 5C DID1横 3C まだお DS 5C JC BE 5D2 HF追加 威力3839 5C DIDはDIDの判定が横に広くなったのか意外と離れていても繋がる 5B 5C 3C DID横 3C まだお DS 5C 5D2 HF追加 威力3959 5B 5C 3C DID横 3C まだお DS 2C 5C 5D2 HF追加 威力4056 5B 5C 6C 6D 空BS まだお DS 5C JC BE 5D2 DID踵 威力4410 ※しゃがみ喰らい限定 5B 3C まだお DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 威力4458or4513 5B 3C まだお DS 2C 5C HJC JC BE 5C 5D1 GH追加 JC DID踵 威力4617 ゲージ25使用 5B 5C DID横 3C まだお CT 5C 6A JC JD JD DID踵 威力4007 5B 3C まだお CT 5C 5D2 DS 5C JC BE 5D2 DID踵 威力4991 5B 3C まだお CT 5C JC BE 5C 5D2 DID踵orHF追加 威力4760or4597 5B 3C まだお CT 5C JB JC JC BE 5C 5D2 DID踵orHF追加 威力4772or4716 ゲージ50使用 5B 5C 2D rc 3C まだお DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D2 DID踵 威力4914 5B 5C HF追加 rc 3C まだお DS 5C JC BE 5C 5D2 DID踵 威力4515 5B 5C 2D rc 5C HF 5A 5B 5D1 GH追加 6A 空BS 5B 5D2 DID踵 威力3768 自分が画面端 位置入れ替え 非対応テイガー 5B 5C DID1 rc 裏周り3C まだお dc DS 5C JC BE 5C 5D2 HF追加 威力4487 自分が画面端 位置入れ替え ゲージ75使用 5B 3C まだお CT 5C 5D2 ディレイDS 5C hjc JC JD BE 5D2 CS 5800 5B 5C DID横 3C まだお DS 2C 5C 5D2 CT 3C CS 5036 5Cch始動 5Cch 6D 5B 5D1 HF 5B 5C 5D1 GH追加 6A 低空BS 微ダ5B DID2踵 威力4137 5Cch 6D 5B 5D1 HF 5B 5C 5D1 GH追加 6A 低空BS (端到達済み)5B 5D2 DID踵 威力4218 5Cch 6D 5B 5C JC BE 3C まだお 2C 5C 5D2 DID踵orHF追加 威力4770or4719 5Cch 6C 6D 空BS まだお DS 5C JC BE 5C 5D2 DID踵orHF追加 威力4604or4555 6B始動 中央 ノーゲージ 6B 5D HF追加 威力1877 6B 6A HF 5B 5D1 GH追加 6A 低空BS 微ダ5B 5C JCD JD DID 威力2690 6B 6A HF 5B 5C 5D1 GH追加 6A 低空BS 5B 5C hjJB DID踵 威力2778 6B 6A GH追加 5D1 HF1 5B 5C hjJB JC JC JD DID踵 威力2609 6B 6A GH追加 6A 空BS 5B 5D1 HF 5B 5C JC JC JD DID踵 威力2606 6B始動 中央 ゲージ50使用 6B 2D rc 5C 5D1 HF 5B 5C 5D1 GH追加 JCJD JCJD DID踵 威力3400 ※6B 2Dはしゃがみ喰らい限定 6B 2D rc 3C まだおdc ダッシュ5C HF 5B 5C 5D1 GH2 JC JD JC DID踵 威力3600 6B 5D1 rc 5B 5C 6C 6D 空中BS 5B 5D1 GH2 5D まだお DID踵 威力3500 6B始動 端付近~端 ノーゲージ 6B 5D1 DID横 2C 5C hjJC BE 3C まだお DS dc 3C HF 威力3250 6B 5D1 DID1横 3C まだお DS 微ディレイ5C 6A ディレイJD BE 5D CID踵 威力3227 6B 5D1 DID1横 3C まだお DS 5C JC BE 5D HF追加 威力3180 6B 5D1 DID1横 5C JC BE 歩き3C まだお DS 3C 威力約2700 起き攻め用 地上GH始動 中央 ノーゲージ GH追加 JC JD jc JC JD DID踵 GH追加 微ダ5D HF 5B 5C 5D DID踵 威力2779 地上GH始動 端付近~端 ノーゲージ GHディレイ追加 hj JB JC jc JC JD BE 5D2 DID踵 威力2800ぐらい GHディレイ追加 jc JC JC BE 微ダ3C まだお DS DID踵 威力3000ぐらい キャラ限。アマネ非対応。 3CはBE後すぐに出すと相手の位置が高すぎて当てれないため、相手が少し落下して来るまで待つこと。 GH ディレイ追加 hjc JC BE 微ダ3C まだお DS 3C HF追加 威力3050 地上GH始動 端付近~端 ゲージ50%使用 GHディレイ追加 hj JB JC JC BE 5D2 CS 威力3400くらい GH rc 3C まだお DS 2C 5C 5D2 DID踵 威力3795 2B始動 中央 ノーゲージ 2B 5C (2C) HF追加 2B 5B 5C 2C HF追加 2B 3C まだおdc ダッシュ5C HF 5B5C JBJC JCJD DID踵 2B 3C まだおdc ダッシュ5C HF 5B 5C 5D1 GH2 JC JCJD DID踵 威力3476 2B始動 端付近~端 ノーゲージ 2B 5B 5C DID横 3C まだお DS 5C 5D2 HF追加 威力3219 2B 3C まだお DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 威力3763or3810 6C始動 中央 ノーゲージ 6C HF 5B 5C 5D1 GH2 6A 低空BS 5B 5D2 DID踵 威力3244 6Cch 3C まだお dc 5C HF 5B 5C 5D1 JB JC JC JD DID踵 威力3608 近距離ch時 6C始動 中央 ゲージあり 6C CT 5C 5D1 HF 5B 5C 5D1 GH2 5D2 まだお DID踵 威力4309 6C始動 端付近~端 ノーゲージ 6C 6D 空BS まだお DS 2C 5C HJC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 威力4012or4054 非対応テイガー ツバキ 6C hjc JC JC BE 3C まだお DS 2C 5C 5D DID踵 6C始動 端付近~端 ゲージあり 6C CT まだお DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D2 DID追加 6D始動 6D 5B 5D1 HF 5B 5C 5D1 GH2 6A 空BS 5B 5D2 DID踵 威力3642 6D 5B 5D1 HF 5B 5Cjc JCjc JC BE (端到達) ダッシュ3C まだお DSdc 3C DID踵 威力3982 6D 5B 5D2 DS 3C まだおdc 5B 5C HJC BE 5D2 HF追加orDID踵 威力3880or3918 6D BE 3C まだお DS 2C 5C 5D1 GH追加 (hjJC JD JC DID踵)or(5D HF追加) 威力4181or4125 その他始動 端 5D(空中) DS 3C まだおdc 5B 5C jc JC BE 5C 5D HF追加orDID踵 投げ始動 中央 地上投げ GHディレイ追加 hjc JB JC jc JC JD DID踵 威力2700程度 地上投げ GH 追加 微ダ5D2 HF 5B 5D2 DID踵 威力2953 地上投げ HF 5B 5C JB JC JC JD 空DID踵 威力2963 キャラ限?ハクメンには非常につながりにくい 後投げ ダッシュ5C HF 5D1 5B 5C JC JCJD DID踵 威力3100程度 すべて最速でやらないとJB JCが繋がらない。安定を取るならエリアルをJCJD×2で 空中投げ ダッシュ5B 5C JBJC JCJD DID踵 2800程度 空投げ始動基本。着地後のダッシュ5Bは気持ち大きく踏み込む感じで。 投げ始動 端付近~端 地上投げ DS 5C JC BE 5C 5D HF追加orDID踵 威力3422or3476 地上投げ DS 3C まだお dc 5B 5C 5D2 HF追加orDID踵 威力3503or3560 非対応アズラエル アマネ 地上投げ DS 3C まだお dc 2C 5C 5D2 HF追加orDID踵 威力3523or3580 対応キャラ レイチェル プラチナ 地上投げ CT DS 5C jcJC BE 微ダ5D まだお DID踵 威力4070 投げで浮いた相手を早めにCTで叩くようにしておくと、そのあとのDSがつながりやすい 空中投げ BE 3C まだお DS 5B 5D DID踵 空中投げ 5B 5C hjc JC BE 3C まだお DS DID踵 威力3495 めくり空DID1 rc~ 中央 空DID1rc 5C 5D1 HF 5B 5D1 GH追加 JCJD JCJD CID踵 空中DID始動なので、エリアルの〆をDIDにすると同技補正が発生する。CIDにしよう。 空DID1rc 5C 5D1 HF 5B 5C 5D1 GH追加 6A 空BS 5B 5C 5D2 DID踵 威力3980 めくり空DID1 rc~ 端 空DID1rc 3C まだお DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 対空6A始動 中央 6A JB JC JC JD DID踵 6A GH 追加 微ダ5D HF 5B 5C JB JC JC JD DID踵 威力2570 6A GH 追加 6A 空BS 5B 5D1 HF 5B 5C JB JC JC JD 空DID踵 威力2617 6Ach 5B 5D1 HF 5B5D1 GH追加 JB JC JC JD DID踵 6Ach時はよほど高空で当てない限りは5Bで拾い直せる。 6Ach 5C 5D1 HF 5B 5C 5D1 GH追加 JB JC JC JD DID踵 威力3100 対空6A始動 端近く 6A JC BE 3C まだお DS 5C 5D2 HF追加 6Ach 3C まだお DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D2 DID踵 威力 6A GH追加 6A hjJD JC BE 3C まだお DS dc 5D2 HF追加 威力2597 端背負い 位置入れ替えコンボ 5Aor2A始動 中央 2A 5B 3C まだお dc 5C HF 5B 6A JD JD 空DID踵 威力2823 2A 5B 5C 6C2 GH追加 5D2 DID踵 威力2652 屈HIT限定 2A 5B 5C 6C2 HF 5B 5C 5D2 DID踵 威力2818 屈HIT限定 5Aor2A始動 画面端 2A 5B 3C まだお DS 2C 5C 5D2 DID踵 威力3131 2A 5B 5C DID1横 3C まだお DS dc 3C 〆 威力CID踵2786 HF追加2744 2D2590 寝っぱ狩り・移動起き上がり狩り用 2A 5B 5D1 GH追加 5D2 HF 5B 6A JD 空DID踵 威力2511 2B 5B 5D1 GH追加 6A 低空BS 5B 5D1 HF 5B 5C JC JC JD DID踵 威力2910 2B 5B 5D2 DS 3C まだおdc 5B 5C HJC BE 5D2 DID踵 威力3366 相手画面端近く 2B 5B 5D1 GH追加 6A hjJD JC BE~ 端背負い 位置入れ替え CID始動 画面端近く CID横 3C まだお DS dc 3C 〆 威力DID踵2588 HF追加2515 2D2336 CID横 2C 6A 空BS まだお DS DID踵 威力2443 回復重視 CID使用 ゲージ使用 CID踵 rc JC 微ダ5B 5D2 まだお HF追加 威力2701 キャラ限 CID1 rc 3C まだお DS dc 2C 5C 5D2 DID踵orHF追加 威力3209or3138 HFch始動 HFch 5B 3C まだお DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D2 DID踵 威力3378 BEch始動 BEch 5B 3C まだお DS 2C 5C 5D1 GH追加 (JC JC JD DID踵)or(5D2 HF追加) 威力3902or3832 CT始動 中央 CT始動 端付近~端 CT 3C まだお DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 威力4414or4462 CT 3C まだお DS 5C JC BE 5D HF 威力4174 fcコンボ 中央 DIDfc 5B 5D1 GH 5B 5C エリアル 4000いかないぐらい 一部キャラ5Cディレイ必要 BSfc 3C まだおdc ダッシュ5C HF1 5B 5C 5D1 GH2 JC JC JD DID踵 威力4072 BSfc 2C 5C 6C2 6D BS 微ダ5B 5D1 DSdc (端到達) 5Cjc JC BE 5C 5D2 まだお HF追加 威力4417 fcの為可能キャラ増加カルル アラクネ fcコンボ 端付近~端 BSfc 3C まだお dc 5C 5D1 DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D 〆 威力DID踵4638 HF追加4600 相手開幕位置からでも可能 BSfc 微ダ6D 3C まだお dc 5C 5D1 DS 2C 5C hjJC BE 5C 5D 〆 威力DID踵4748 HF追加4708 DID2fc 5B 5C 5D1 HF 5B 5D1 DSdc (端到達)2C 5Cjc JC JC BE 5D2 DID2踵 威力4407 DIDfc5B 5D1 GH1 5B 5D1 DS 5C JB JC JC BE 5C 5D HF 威力4495 DIDfc5B 5D1 DS dc 3C まだお dc 5B 5C JC JC BE 5C 5D HF 威力4500程度 DIDfc 3C まだお dc 5C 5D1 DS 2C 5C hjJC BE 5C 5D2 〆 HF追加4802 DIDfc 5C 5D1 DS dc 3C まだお 2C 5C hjJC BE 5C 5D2 〆 HF追加4804 ch始動 2C CT 3C まだお DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D2 〆 威力HF追加5408 DID踵5463 CS6193 5D1 CT 3C まだお DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D2 〆 威力HF追加5501 DID踵5558 CS6270
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jc ジャンプキャンセル dc 空中ダッシュキャンセル RB リバースビート 中央コンボ ~2C>ディレイ5B>5B派生>エリアル ヒット確認、崩し、各種連携からここへ繋ぐのが秋葉の基本コンボとなる また、2Cに繋ぐまでに距離を見て残ってる地上ビートを使いダメージアップを狙う 例としては2A*2(ヒット確認)>2B>6C>4C>5C>2Cなど。 エリアル 例として空投げ〆の代表的なやつを書いときます ぶっちゃけダメージなんて雀の涙ほどしか違わないので、 空ダ挟んで安定させることがまず重要。 JB>JC>jc>JB>JC>(dc)>空投げ 基本となる安定型。空中ダッシュを挟むことで、相手を一気に画面端へ連行できる 二段目をJC>JBとするとRBはかかるが、 若干ダメージが上がりdc空投げが安定しやすい。 コンボのコツ 最初のJBは相手が秋葉よりも多少下にきて、かつ相手が受身取れないタイミングがいい それからのJCjcJBJC投げは最速。タイミングを覚えれば安定する。逆に言えば慣れるしかない 投げの時、レバーがちゃんと真横に入ってない、Eを使ってない場合はAとDが同時に押せていないとかも有り得る JA>JC>jc>JB>JC>dc>JC>空投げ 難易度は上がるがダメージも高く、端まで運べる。 これが出来ると秋葉使いっぽいかもしれない。 途中で高さが合わないと気づいたら二段目で空投げ〆をしよう (JA)>JC>dc>JC>jc>JC>JB>空投げ 最大っぽいの。壁コンからなどはこちらを使う。 安定開放 ~2C>ディレイ5B>5B派生>B月 ~2C>5Cor6C>5A ~2C>2Aor5Aスカシ ~5Cや2CからB紅葉 体力のないときに使う安定開放コンボの例。 画面端 基本 ~2C>ディレイ5C>5C>2C これが端コンの基本形。ここから以下に発展させる BEB>B>エリアル 2Aスカシorディレイ>B紅葉 jc>EX獣 ダメージとゲージなら、エリアル>B紅葉>2C 状況重視ならjc>B紅葉>エリアル。 相手と自分の各種ゲージを見て決めよう。 美脚ループやスカシコン、6CコンやらB紅葉の繋ぎは書ききれないつーかめんどいので ニコニコ、painfulなどの他サイトにアップされてるコンボ動画を参考にしてね! 以下はゆきのせさんがまとめた、闘劇魂5に載っていたもの。 ①対応キャラ:七夜以外 ~2C>5C>2C>2A(スカシ)>5C>2C>BEB・B>エリアル ②対応キャラ:ワルク、七夜、両シオン以外 ~2C>5C>5C>2C>2A(スカシ)>2A>2C>ディレイB紅葉 ③対応キャラ:両志貴、ワルク、青子 ~2C>5C>2C>2A(スカシ)>6C>2C>2A(スカシ)>2A>2C>BEB・B>エリアル ④対応キャラ:両志貴、両シオン、ワルク、青子 ~2C>5C>2C>2A(スカシ)>6C>2C>2A(スカシ)>2A>2C>ディレイB紅葉 ⑤対応キャラ:都古、青子、翡翠、メカ ~2C>5C>2C>2A(スカシ)>2A>2C>5C>2C>2A(スカシ)>2A>2C>ディレイB紅葉 画面端近く ~2C>5C>低空ダッシュ>JC>(着地)>エリアル ~5C>2C>6C>低空ダッシュ>JC>(着地)>エリアル 6C>4C>2C>エリアルなど、 地上ビートでダメージ稼いだほうが威力は高くなるので基本的に使わない でもとっさにできるようにはしておくと便利。 EXシールドやカウンターヒットからの繋ぎ 2C>(BE)B B>エリアル 2A>B・B>エリアル 5C>2C>(BE)B>B>エリアル 難度は高いがキャラによっては美脚を決めることも可能 エリアルJ2C〆 エリアルをJ2Cで〆ることで、受身狩りやダメージアップ、強力な起き攻めが狙える。 タイミング次第でスカったりガードされたりするので要練習。 以下の例は壁コンをしてない状況で端でエリアルを決めた後という状況を想定 6C 全方向狩り(タイミングがシビアなので実際はその場+前) 5C 全方向狩り+受身無しにダウン追い討ち(こちらは後ろ+前) 5A>2C その場受身+受身無し時コンボ 受身しない相手には美脚したりエリアルしたりEX獣貼ったり 2C>5C>2Cから裏周り狙うなど色々できます 他にも受身狩り連携はあるけど代表的なのはこんな感じ。 永久(verAの時にあったもの) 志貴限定・画面端 2A×4→2B→2C→立ちC→立ちA(スカシ)→ダッシュ2C→ちょい溜めB→2A×n J2C→2B→2C→立ちC→立ちA(スカシ)→ダッシュ2C→ちょい溜めB→2A×n 七夜・志貴限定・画面中央 月カウンターorエリアル中J2C後→2C(めくり当て)→ディレイ立ちB・B→2A×n 画面端・さつき限定 2A×4→2B→2C→立ちC→立ちA(スカシ)→ダッシュ2C→ディレイ立ちC→2A×n
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Back おまけ「画像集」(GAMEWatch特集記事より) ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060413/ggxxs09.jpg ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060413/ggxxs10.jpg ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060413/ggxxs76.jpg ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/ggxs05.jpg ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060413/ggxxs11.jpg ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060413/ggxxs12.jpg EX聖騎士団ソル独自のコンボについて、ご自由にお書き下さい。 書き方は「コンボ(FREE)」ページ中にあるものを参考に。 途中でBEATの色が暗くならない(=全て繋がっている)ものなら何でも結構ですが、 K>S>HSなどあまりに基本過ぎるものについては除外させて頂きます。 ※申し訳ありませんが、この行より上の内容については固定としまして、管理者を除き加筆なさらないようお願いします。 (・から書き始めて下さい。) ダッシュ6P>{2HS>JD>JC>ディレイJD}×2>BR(画面端) 投げ>K>2HS>{JD>JC>ディレイ(JS>)JD×n}>着地BR(画面端) タイランレイブ(RC)>ダッシュJ>{JD>JC>降りJD>着地}×2~3>JD>JC>JS>JD>着地>ダッシュJ>JK JD>JC JS>JD>BRorVV(画面中央~画面端) ダッシュP(特殊攻撃)(RC)>J JS>JD>JC>JD>着地>{JD>JC>降りJD>着地}×2~3>JD>JC>JS>JD>着地>ダッシュJ>JK JD>JC JS>JD>BRorVV(画面端~画面端に運べる) ダッシュK(特殊攻撃)(RC)>JD>JC>JS>JD>着地>{JD>JC>降りJD>着地}×2~3>JD>JC>JS>JD>着地>ダッシュJ>JK JD>JC JS>JD>BRorVV(画面端中段始動) VV(RC)>近S>2HS>JC>JD(RC)>空中ダッシュ>JD>着地{JD>JC>降りJD>着地}×2~3>JD>JC>JS>JD>着地>ダッシュJ>JK JD>JC JS>JD>BRorVV(画面中央~画面端) K 近S>2D>BR(1段目RC)>JD>JC>JS>JD着地{JD>JC>降りJD>着地}×2~3>JD>JC>JS>JD>着地>ダッシュJ>JK JD>JC JS>JD>BRorVV(画面中央~画面端) 足払い>GF(FRC) J JKorJS JD JC JD 着地 JD JC JD 着地 JK JD JC JD BRorVV
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- - トップページ コンボ ワレンシュタインのコンボレシピ 新ヴァージョンに伴い更新中なので、是非ご意見を → Twitter @bonobo_mc2 用語解説 用語 解説 789456123 レバー方向(6を前と見た時) jc ジャンプキャンセル IC インクリース(長押し) EX ゲージ技(必殺技C入力) IW インフィニットワークス(41236D)(cvo時ABC) IWE インフィニットワークスイグジスト(ABCD) vo ヴェールオフ(ABC) cvo クロスキャストヴェールオフ(コンボ中ABC) アイゼン 236(波動) フェア 214(逆波動) ウィル 623(昇竜) ドレ 41236789(一回転) 運送 4タメ6 基礎コンボ レシピ ダメージ 備考 5A 5B Bフェア jc JA JC J6C 4B A運送 2845 まずはこれからBフェアからのエリアルを覚えよう エリアルパーツ No レシピ 備考 1 JA JC J6C 基本どこでもつながる 2 JB JC J6C No1の火力アップ版近ければ大体つながる 3 JA JB JC DB Aアイゼン 距離と高さ次第でこれしかつながらない場合 4 JA JAフェア ( EX運送) JBが届かないときゲージで距離が遠くても画面端に 〆パーツ 4Bのあと 名前 備考 運送 基本こちらを選択画面端まで持っていける相手が自分側に受け身をとった時裏に回られるので後ろ歩き推奨 ドレ ダメージアップ&状況重視(画面端時)2回転じゃない場合は距離ダメ共に悪くなる端が近い場合は運送よりこちらの方が良し アイゼン 中央で距離を離す時コンセントレーションでGRD回収他〆に比べ短いのでTSが回りそうな時でもヴォーパルを取れるまたタイムアップ狙いの時も有効 IC4B 5C Aアイゼン or 3C ダメージ重視&運び重視&距離離す時Aアイゼンは上記アイゼン〆と同じメリット3C〆はEXフェアで更に火力アップ可能 中央 A始動 5A or 2A始動 (表は5Aのみだが2Aでも繋がる) レシピ ダメージ 備考 5A 5B Bフェア jc エリアル1 4B 〆 2414+〆 基礎コン、まずこれを覚えれば戦える 5A 5B Bフェア jc エリアル1.2 jc ICJC (微ダ)2B 5C Aアイゼン 2765 端が近い場合は4Bがすかるのでこちらで (上記ICJCから) 2C 5C 3C 2825 上のコンボの火力アップ版ほとんど端にくっついてる場合つながる2Bと同じく2Cの前にダッシュが入る 5A(対空) Bフェア エリアル1.2 4B 〆 2293+〆 CSでアサルトを見た時などの対空始動 1A始動 レシピ ダメージ 備考 1A 2A 5B Bフェア エリアル1.2 4B 〆 2281+〆 2Aは目押し(難易度中) 1A DB ICBフェア JB JC J6C 4B 2408+〆 上のダメージアップ版DBは目押し(難易度高)(ヒット確認が難しいため) 1A Aフェア EXドレ(2回転) 2244 Aフェア暴れつぶし入れ込みの時にダメージを伸ばす場合 1A Aフェア EXアイゼン ICBフェア JB JC JA 5A 5C Aアイゼン 3073 上記のコンボのダメージアップ版中央始動限定&距離を離す時 JA始動 レシピ ダメージ 備考 JA JAフェア ( EXアイゼン ICBC JB JC 2C 4B 〆) JA置きや空対空からゲージで火力アップ&画面端まで B始動 5B始動 レシピ ダメージ 備考 5B Bフェア エリアル1.2 4B 〆 2665+〆 基本 5B Bフェア Aアイゼン 2097 5B先端当て時 5B Bフェア JA JAフェア EX運送 3023 5B先端当て時画面端運送コン 5B Bフェア jc エリアル1.2 jc ICJC 2B 5C Aアイゼン 2979 端が近い場合は4Bがすかるのでこちらで2B前にダッシュを入れると端に寄れる (上記ICJCから) 2C 5C 3C 3062 上のコンボの火力アップ版ほとんど端にくっついてる場合つながる2Bと同じく2Cの前にダッシュ入る 5B Aフェア DB Bフェア エリアル1.2 4B 〆 3100+〆 密着限定火力アップ 2B始動 レシピ ダメージ 備考 2B 5B Bフェア エリアル1.2 4B 〆 2633+〆 基本5B基礎コンの前に2Bが入っただけ5B始動のその他のコンボも大体可能 DB始動 レシピ ダメージ 備考 DB A,Bフェア ( EXアイゼン ICBC JC JB JA 2B 2C 4B 〆) 1493(3419+〆) 固め兼暴れつぶしのフェア入れ込みゲージ使用で画面端に&火力アップ DB Aアイゼン( cs DB Aアイゼン) 1630(2301) ヒット確認からの距離離しcsでの火力アップ DB ICBフェア エリアル1 4B 〆 2711+〆 DBヒット確認or入れ込みでICBフェアが入れば 4B始動 レシピ ダメージ 備考 4B ICBフェア JC JB JA 2B 2C 4B 〆 3114+〆 暴れつぶしの4Bから JB始動 レシピ ダメージ 備考 JB JA JAフェア( EX運送) 1422(2517) バックジャンプJB置きのヒット時ゲージ使用で画面端に C始動 5C始動 レシピ ダメージ 備考 5C Bフェア エリアル1.2 4B 〆 2819+〆 基本5C始動は距離が遠くなるのでAアイゼンやJA JAフェア EX運送の場面が多くなる 2C始動 レシピ ダメージ 備考 2C 4B ICBフェア JC JB JA 2B 2C 4B 〆 3032+〆 基本グラップや暴れの2Cを通したとき 2C 4B ICBフェア 5C JC J6C 4B 3022 簡易版 2C JB JC DB Bフェア エリアル2 4B 〆 2908+〆 最簡易版 DC始動 レシピ ダメージ 備考 DC DC JA JAフェア 1801 運びコン一応EX運送もつながるが、それなら下のコンボで良い DC エリアル3 2651 適当コンボ 6C始動 レシピ ダメージ 備考 6C(初段) JB JC 2C 4B 〆 2552+〆 2Cはタイミングが難しいので省略可能 6C(二段目) 5B Bフェア Aアイゼン (or JA JAフェア EX運送) 3030 基本 3C始動 レシピ ダメージ 備考 3C DB Bフェア Aアイゼン( or JA JAフェア EX運送) 3030(3637) 対空始動ゲージでダメアップ&画面端 J2C始動 レシピ ダメージ 備考 J2C EXドレ 2097 入れ込み隙消し J2Cch 2A 5B Bフェア JB JC J6C 4B 〆 2724+〆 カウンターヒット時は伸ばせる FF始動 レシピ ダメージ 備考 FF 2C JB JC DB Bフェア Aアイゼン 3234 ダッシュ2Cでどこからでもダメージはヴォーパル前提なので補正込み 必殺技始動 Bアイゼン レシピ ダメージ 備考 Bアイゼン cs DB Bフェア エリアル1 4B 〆 3276+〆 隙消しcsからの確認 Jフェア レシピ ダメージ 備考 Jフェア DB Bフェア エリアル1 4B 〆 2571+〆 空中投げ始動 Bヴィル始動 レシピ ダメージ 備考 Bヴィル(空ヒット) cs エリアル1 4B 〆 2533+〆 暴れなどヒット時 EXヴィル始動 レシピ ダメージ 備考 EXヴィル Bヴィル 2417 切り替えしからのダメアップ EXヴィル DB Aアイゼン 2711 空中ヒット版 ドレ始動 レシピ ダメージ 備考 A,B,EXドレ cs Bフェア JB JC J6C 4B 〆 2503+〆 中央時 運送始動 レシピ ダメージ 備考 運送 cs 後ろjc JB JC J6C 前jc ICJC 2C 5C 3C 3031 運送はどこからでも端なのでこれのみ アサルト始動 アサルト始動 レシピ ダメージ 備考 アサルトJC 5A 5B Bフェア エリアル2 4B 〆 2593+〆 これのみ端が近い場合は5A始動コン参照 アサルトJB Aドレ 1479 高さが低いorカウンターの場合 画面端 B始動 5B始動 レシピ ダメージ 備考 5B Bフェア J6C アサルト JC JB 2B 5B 5C 3C 3025 画面端火力アップ 5B Aフェア DB Bフェア J6C アサルト JC JB 2B 5B 5C 3C 3344 画面端火力アップ++他の始動にも応用可能 C始動 2C始動 レシピ ダメージ 備考 2C ICBフェア 5C 3C 2A 5B 6C JC JB JA 5A 3C 3523 確定反撃用6C後のジャンプとJC,JBにディレイ 2C 4B ICBフェア 5C 3C 2A 5B 5C Aアイゼン 3348 4B入れ込み用 必殺技始動 Bアイゼン レシピ ダメージ 備考 Bアイゼン cs Aフェア 3C 2C 4B ICBC 5C JC JB JBフェア ( EXヴィル 3C EXフェア or IW(E)) 4123(5070,5235) 隙消しcsからの確認 Bアイゼン cs 2B Aフェア 5A Bフェア 3C 2A 5B 5C Aアイゼン 3766 簡易版 Bアイゼン cs 5C ICBフェア Aフェア 3C 2A 5B 6C JC JB JA 5A 3C 4123 3Cで〆たい場合 Bアイゼン 5A Bフェア Aフェア 2A 5C (dl)Aアイゼン ( cvo EXアイゼン EXフェア IWE) 3453(6528) ノーゲージ確認()内は体力30%以下200%時のみ ICBフェア始動 レシピ ダメージ 備考 ICBフェア 微ダ5C Aフェア 3C 2C 4B ICBフェア 5B JC JB JBフェア カウンター ドレ始動 レシピ ダメージ 備考 A,B,EXドレ cs Bフェア 5C 3C 2A 5B 6C JC JB 空Bフェア 2897() 画面端火力アップ ゲージ使用+cvo レシピ 備考 ~4B Aフェア EXフェア 〆が可能な場合のみ位置入れ替えに注意 ~3C EXフェア ダウン回数制限なし上と同じく位置入れ替えに注意 ~cvo EXフェア IW ゲージに余裕があれば ~cvo EXヴィル Cフェア IW 体力30%以下かつゲージ200% ~Jフェア cvo EXアイゼン Aフェア Cフェア IW(E) 上記の火力アップJフェア〆の場合 |~Jフェア cvo EXアイゼン 5B Aアイゼン Cフェア IW(E)|上記の火力アップキャラ限?|リンク名
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画面端の限定事項について霊夢・にとりには~ 3jc JA "J6A"が当たらないJAを省くことでコンボ可能 聖・神子には~ 9jc JA "J6A"が当たらないJAを省くことでコンボ可能 遠A 6C(2)はヒット確認が難しい実戦では厳しいか? よく使用するコンボ 咄嗟でも使いやすい基本コンボまとめです。位置別等、下記種別項目からの抜粋もあります。 オススメの発火タイミングも書いてあります。もちろんしなくても使えます。 コンボ中に発火できるようになればかなりの火力上昇ができるので苦手な方も是非練習してみてください! 場所 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 どこでも AAA2A (発火) 2B 3jc JA J2A 8C 2278~ 倒 とりあえずスタンさせたい人向け rep どこでも AAA2A (発火) 2B 3jc JA J6A( J4C) (2069)2458 立 霊夢・にとり 霊夢・にとりには端でのJA J6Aが入りません。JAを抜くと繋がります。端なら最後にJ4Cを加えてダメージアップ。 rep 端 AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 2542 立 聖・神子 A連上ルート限定事項が変わる rep 端 AAA2A 2B 3jc JA J2A リザ 2324~ リザ最大強化時のみ中央可リザ〆コンの基本 rep どこでも 遠A 8A(1) JB 3jc JA ~ 遠Aを当てた時の基本ルート遠Aがガードされていても8Aから固めにいけなくはない どこでも 遠A 2A 2B 3jc JA J6A( J4C) 2035(2481) 立 端:霊夢・にとり(JA J6A) 遠Aのヒット確認が出来るならこっちがおすすめ どこでも ~J2A J8C 倒 とりあえずスタンを取りたい人向けコンボパーツ どこでも ~J2A リザ 倒 リザ〆コンボの基本中央ではリザが強化されていないと当たらない 端 表J2A J2B 3jc JA J6A J4C 2521 立 端立ちスタン後の裏表2択からの基本コンボ2択についてはここの2択項参照 端 表J2A (発火) ディレイ爪(2) (6) AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 3338 立 端立ちスタン後の裏表2択からの高火力コンボ rep 端 裏JA J8A J8B 9jc JA J6A 1990 立 端立ちスタン後の裏表2択からの基本コンボ 端 表J2A ディレイ爪(2) (6) AAAA (発火) リザ 早口 3jc JA (飛翔蹴or旋風) 4308~ 倒 端立ちスタン後の裏表2択からの高火力スペカコンボ 端 裏JA J2A 下軸JA 爪(1) 早口 (4) JA J6A (4) AAAA (飛翔蹴or旋風) 4068~ 倒 端立ちスタン後の裏表2択からの高火力スペカコンボ。表裏以外にもJA J2Aと繋げられる状況では大体繋がる。 端 AAA2A 2B (発火) 3jc JA J8A 飛翔蹴 2964~ 倒 2A後やJ8A後に発火するとダメージアップ rep どこでも リザ 早口 J2A ~ リザを生当てした時の基本追撃ルート どこでも リザ 早口 J2A (発火) 飛翔蹴 2614~ 倒 J2A後に発火すれば威力が上がる簡単なのでボールがある場合は発火して、動けるようになったら速攻でリザして急いで相手のほうへダッシュしよう(反撃されないように) rep どこでも 8C 3jc JA J6A( 4Cor爪(3)) 1285~ 非スタン(壁端のみ4Cで立、爪で倒) 8Cは迎撃でヒットさせやすいので壁まで飛ばせるこのコンボは覚えておいた方が良いです。プラクティスで練習する場合は少し相手の上から8Cヒットさせてください。同軸8Cヒットでは不可です。 rep どこでも 8C 3jc JA J2A J8C 1644 倒 8C始動の確定スタンコンボ画面端まで遠い時に どこでも A連始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 3jc JA J6A 1946~ 非スタン 端:霊夢・にとり 画面端での追撃可 AAA2A 2B 3jc JA J2A J8C 2278 倒 布都 基本コンボ rep AAA2A 2B 3jc JA J6B J6C(3) 2615 倒 J6BはJ8Bでも可 rep 8A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 8A 8B 3jc( B) 6CCC 自分より上の相手を迎撃した際の簡単な追撃 8A(1) B 3jc JA J6A 1676 非スタン 画面端での追撃可 8A(1) B 3jc JA J2A J8C 2111 倒 rep 8A(1) B 3jc JA 着地AAA2A 2B 3jc JA J6A 2971 立 2A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 2A 2B 3jc JA J6A 1847 立 端:霊夢・にとり 2A 2B 3jc JA J2A J8C 2252 倒 rep 2A 2B 3jc JA J6B J6C(3) 2779 倒 J6BはJ8Bでも可 遠A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 2A 2B 3jc JA J6A 2035 立 端:霊夢・にとり 遠A 8A B 3jc JA J2A J8C 2263 倒 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J2A J8C 2830 倒 6C(2)で打ち上げた相手を目押し2Aで撃ち落とす遠A 6C(2)は入れ込み rep J2A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 J2A 着地3j JA J8A J4C 2083 立 J2Aの当て方によっては裏周りすることもJ2Aヒット確認から rep J2A 着地3j JA J6B J6C(3) 2416 倒 J2A J2B 3jc JA JB J6C(3) 2894 倒 rep リザ始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 リザ 早口 3jc JA 微ディレイ2A 2B JA J8A 飛翔or旋風 5017~ 立スタン 中央軸以上でなければJAで拾えない 端付近~中央 A連始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 3jc JA J6A J4C 2458 霊夢・にとり、目盛り6くらいの時のみ限定事項解除 rep AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 2542 倒 神子、聖にはJA J6Aが入らない rep 8A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) B 3jc JA J6A J4C 2401 rep 8A(1) B 3jc JA J6A J6C(3) 2724 rep 8A(1) B 3jc JA 着地AAA2A 2B 3jc JA J6A J4C 3371 rep 8A(1) B 3jc JA 着地AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 3480 rep 2A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 2A 2B 3jc JA J6A J6B 21172322 倒(J6B分裂前ヒット)立(J6B分裂後ヒット) 距離によってダメージ変動 rep 遠A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 8A(1) B 3jc JA 着地AAAA 8B 9jc J6A J4C 3255 8B 9jc J6Aが当たる距離限定 rep J8A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 J8A JB 9jc JA J6A J4C 2472 rep J2A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 J2A 3j JA ディレイJ6C AAAA 6C(3) 3134 rep 端 A連始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 2542 立 聖、神子 rep 8A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) JB 3jc JA J2A J8C 2111 倒 rep 8A(1) 8B 3jc J8A J6B J6C(3) 2668 rep 8A(1) JB 3jc JA J6A J6C(3) 2724 倒 rep 8A(1) JB 3jc JA 着地AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 3480 rep 8A(1) B 6C(1) 着地AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 3529 rep 2A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 2A 2B 3jc JA J6A J6C(3) 2610 倒 霊夢、にとり rep 2A 6C(1)(空キャン) 6C(2) 2A 2B JA J6A J4C 2865 立 遠A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 8A(1) JB 3jc JA J2A J8C 2263 倒 rep 遠A 6A 8B 9jc JB J6C(3) 2825 倒 JB J6Cは最速で rep 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J6A J6C(3) 3134 霊夢、にとり rep 遠A 8A(1) JB 3jc JA 着地AAAA 8B 9jc J6A J4C 3255 立 2C始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 2C 6D JA (発火) AAA 8B 8 JB 3jc JA J6A 4C 3150 立 リザ〆 中央~端付近 A連始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 3jc JA J2A リザ 2324~ 倒 rep 遠A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J2A リザ 2874~ rep 8A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) B 3jc JA J2A リザ 2032~ rep 端 A連始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 3jc JA J2A リザ 2324~ rep 8A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) B 3jc JA J2A リザ 2362~ rep 2A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 2A 2B 3jc JA J2A リザ 2251~ 倒 rep 2A 6C(1)(空キャン) 6C(2) 2A 2B JA J2A リザ 2709~ 倒 遠A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 8A(1) JB 3jc JA J2A リザ 2474~ 倒 rep 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J2A リザ 2874~ rep JA始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 JA J6A JB 9jc JA J2A リザ 2508~ 倒 空対空でJA当たった時用 rep スペカ使用 中央(スペカ使用) 大旋風 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA 6C(1) 早口 ダッシュAAA8A(2) 大旋風 3767 6C早口は最速でやるとダッシュ4Aに猶予が生まれる AAA2A 2B 3jc JA J6C(1) 微ディレイ早口 J8A 大旋風 3926 こっちは逆に6Cを最速で早口するとJ8Aや大旋風が当たらない 遠A 2A 2B 3jc JA J8B J6C(1) 早口 J8A 大旋風 4334 JA J6Bは不可 飛翔蹴 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 早口 JA J8B 飛翔蹴 発火符 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B JA J6A 早口 発火符 6hs 4C 中央でも端背負い寄りだと不可 AAA 6CC 早口 (発火)8B 発火符 9jc 6D J6A 立 AAAの後に発火するとよりダメージUP (相手下側から)J8A ディレイJ8B 66 J8B 9jc JA J6C(2) 早口 9jc JA J6A 発火符 4C 3769~3993(5099) B射と発火符の当たり具合により上下、()内は発火時 8C 3jc JA 6CC 早口 (発火) 発火符 9jc 6D J6A 立 6CCで既に端の際は早口 J6A 発火符~に 端付近~中央(スペカ使用) なんでも コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 6C(2) 早口 66(位置調整) 9j JA J6A スペカ 無差別は入らない? rep 端 大旋風 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA B 6C(1) 早口 AAAA 8B 9jc J6A 大旋風 4023 非発火時限定(発火時は8Bでスタン) AAA B 6C(1) 早口 AAA8A(2) 大旋風 4052 8A(1) B 3jc JA 着地AAA 6C(1) 早口 AAA8A(2) 大旋風 4771 8A(1) B 3jc JA 着地AAA B 早口 AAA8A(2) 大旋風 4816 非発火時限定(発火時はAAA8A(2)でスタン) 8A(1) B 6C(1) 着地AAA 6C(1) 早口 AAA8A(2) 大旋風 4828 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J6C(1) 早口 J6A 大旋風 4038 遠A 8A(1) 6B 6C(1) 早口 着地AAAA 8B 9jc JA J6A 大旋風 4385 遠A 6A 8B 6C(1) 早口 AAA8A(2) 大旋風 4459 6Aつよい(大旋風よわい)A連は少しディレイかけると吉 飛翔蹴 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAAA 8B 9jc JA J6A 早口 飛翔蹴 4207 rep AAA2A 2B 3jc JA J8B 早口 J8A 飛翔蹴 4213 rep 遠A 6C(2) 2A (発火) 2B 3jc JA J6A 早口 飛翔蹴 4494(5388) 霊夢、にとり rep J2A 3jc JA J8A 早口 JA 着地AAAA 飛翔蹴 4720 J8A後に発火すると5505 rep 発火符 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA8A(1) 6C 早口 発火 AAAA 8B J6A 発火符 6D リザ 発火Bを全当するとJ6AでスタンするのでAを高めに拾う rep AAA2A 2B 3jc JA 6B 6C(1) 早口 J6A 発火符 4Cor66 リザ 3927(5111) rep 8A(1) B 6C 早口 発火 AAAA 8B J6A 発火符 6D リザ 8A(2) 8C (上昇キャンセル)早口 JA AAAA 発火符 3270 飛翔蹴〆で4570。8A一段発火仕込みで発火符4015 飛翔蹴5672 rep 未検証コンボ 端~中央 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 JA J8A 8B 9jc 頂点付近でJA D遠A 8A(1) 6C(3) ※要検証 JA J8A J8B 9jc JA AAA6A 4C ※要検証 中央 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 8A(1) B 66 JA D遠A 2A 2B 3jc JA J6A J4C ※要検証 遠A 8A(1) B 3jc JA J8A 8B 9j JA J6A 4C ※要検証 遠A 2A B 3jc 66 JA 中央まで待って2A リザ ※要検証 遠A 8A(1) B 66 JA D遠A 2A 2B 3j JA J6A 早口 飛翔蹴 ※要検証 遠A 8A(1) B 66 JA D遠A 早口 D遠A 2A 2B 3jc JA J6A ディレイ飛翔蹴 ※要検証 場所不明 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) 8C 3 JA 2爪 AAA2A リザ にとり以外らしい、※要検証 (下軸)JA J8A 8B 9jc JA J2A リザ ※要検証 (下軸)J8A JB(空キャン) 9jc JA J8A リザorHB ※要検証 コメント欄 名前 AAAA(発火) D4AAA 6B 6C 早口 D4AAAA 飛翔蹴 - 名無しさん 2016-01-26 23 15 20 最初のAAAAの後に発火を入れなかった時は6B 6CをB 6Cに - 名無しさん 2016-01-26 23 16 49 表裏択表J2A始動 4D J2A 微ディレイ6CC 微歩き AAAA リザ 早口 3j JA 飛翔蹴 - 名無しさん 2016-01-26 23 10 19 6CCはどちらも相手の位置を見てディレイをかける。リザの後の3j JA拾いは早口後にすぐ3飛翔入力をして妹紅が下に降りだしたらすぐに3入力を話してA - 名無しさん 2016-01-26 23 12 17 どこでも 遠A>2A>2B>3jc>JA>J6B>J6C(3) 発火中中央だと遠Aの距離によってJ6C(1)で結界したりコンボが切れたりする。密接からも可。最高火力4011。 編集わからんから既出かもしれんが一応書きました - 名無しさん 2015-11-28 00 13 58 遠A抜いた2A始動だと同じのありますよ。 - 名無しさん 2015-11-28 00 19 56 載せても問題ないと思いますよ - 名無しさん 2015-11-12 23 25 54 1キャラ限定コンボはNGですかね? - 名無しさん 2015-11-11 21 27 11 編集の仕方わからないからURLを張っておきますね - 名無しさん 2015-11-13 01 34 34 sm27573181 - 名無しさん 2015-11-13 01 36 12 分類分けがバラバラだったので整理しました - 名無しさん 2015-06-12 11 08 07 8Ade - 名無しさん 2015-05-27 09 14 34 端(スペカ絡み)の5つ目と6つ目、AAA8AではなくAAA2Aでは。あと7つ目の6AはJ6Aと書いた方がいいかと。 - 名無しさん 2015-05-26 23 35 50 自分で編集しようと思ったらなんかIPがスパム扱いされてたのでどなたかよろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-05-26 23 37 44 動画は各個人で投稿したものを添付していただければと思います - 名無しさん 2015-05-22 08 40 25 もう1つ、僕の動画はとりあえずトレモでとっただけという内容なので遠慮なく変更・更新してください! - 名無しさん 2015-05-22 08 49 20
https://w.atwiki.jp/vipderolo/pages/28.html
武器攻撃、同時溜め、クラススキル等の入っていないシンプルなコンボ 比較的新規や初心者でも扱いやすい 魔法 火 コンボ名 コンボ 備考 - xxx xxx xxx - - xxx xxx x2 x2 - 水 コンボ名 コンボ 備考 - xxx xxx x1 xxx (xxx xx) ()内は入らないことも 別人が補足するとすればx1後目押しが必要 連打じゃたまに入らない - xxx xxx x2x1 xxx xxx - 土 コンボ名 コンボ 備考 - - - 風 コンボ名 コンボ 備考 おい飛ばすな xxx ゲージ溜め ハリケーン制限した方がいいかもしれませんね x3 はい、もうC3発動してます 光 コンボ名 コンボ 備考 - xxx x1 x1 x1 - 闇 コンボ名 コンボ 備考 - - - 爆 コンボ名 コンボ 備考 - xxx - - x3 - 氷 コンボ名 コンボ 備考 - - - 雷 コンボ名 コンボ 備考 なんでしょ xxx xxz 空中xxx 空中x1 短剣装備 なんでしょ xxz x4 x1 x1 x3 オニキス・ジェダ、杖装備 砂 コンボ名 コンボ 備考 砂基本コンボ x1 x1 x2 x3 x3 xxxx x2 x3 オニキス、ジェダはこれでおk 無 コンボ名 コンボ 備考 なんでしょ|x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1|-|
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Ver1.06対応 通常技始動コンボ 近A始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 A→3A→死神の大鎌(B,C) 1729 どこでも スキカ使用 1 B、Cは距離、高さによって使い分け。対空Aのお供にでも A→6A→2B→JA→J6A 2473 どこでも 1 強制ダウン 密着だとキャラ限 A→B→9J→(JA)→J6B→J6C 最大2726(2935) 近A空中HIT 3 強制ダウン 壁際では7Jの必要あり。Bが6HITするとJAの後、J6Bが繋がりにくい。 A→B→JA→J6A→J6C→9飛翔→J6A 2404~2597 対空中 中央付近 2 強制ダウン A→B→9J→JA→J6A→J6B→J死神の大鎌(B,C) 約2700~2800 近A空中HIT 中央付近 スキカ使用 3 強制ダウン 壁に近い場合JAを抜かす事で約2500程度で当たる その際J6Bを長めに当てる A→2B→9J→JA→J6A→J2B 2686 端限定 2 強制ダウン AA→B→地縛コンから活性で割った相手を拾うときに。 A→2B→8hj→JA→J6B→J6C 3075 端限定 3 強制ダウン Aは高めで当てる。小銭でlimitを90にするとJ6Cが繋がりにくい。 AA→B(6B)→死出の風(C) 2728 端以外 スキカ使用 1 MAXだと中央で3002も取れる高火力コン。密着時はカス当たりになりダメージ減 AA→B→6C 2301 端以外 2 お手軽コンボ ここからのバリエーションが多々 AA→B→6C→J2A 2517~2700 端手前 2 強制ダウン AA→B→6C→死出の風(B) 2484~2570 端手前 スキカ使用 3 強制ダウン AA→B→6C→死神の大鎌(B) 2534~2716 中央付近 スキカ使用 3 強制ダウン 鎌最速入力で入る AA→B→6C→死神の大鎌(C) 2716 中央以後 スキカ使用 3 強制ダウン 鎌をややゆっくり振ると当たる AA→B→6C→お迎え体験版 2798 端手前 スキカ使用 3 強制ダウン AA→B→6C→怠惰に生きた浮遊霊 2732 端限定 密着時キャラ限 3 強制ダウン B5HITで最大ダメ AA→B→6C→迷わず生きた人霊(C) 2603 端付近 端密着時以外 3 強制ダウン AA→B→6C→通りすがりの人霊(B) 2716 端密着時以外 スキカ使用 3 強制ダウン AA→B→地縛霊→J6A 2678 端限定 2 強制ダウン BのHIT数でダメージ変化 AA→B(6B)→9Hj→J2A→J2B→66→J6A 2978 中央 密着以外 キャラ限 2 強制ダウン 1.06確認しました。妖紅萃以外。文・天には安定レベル。表記ダメは14HIT時。タイミングはシビア。 AAA→死出の風(C) 2590 どこでも スキカ使用 1 強制ダウン 簡易強力コンボ 壁密着は若っっ干ディレイをかける AAA→地縛霊→J6A 2508 端限定 1 強制ダウン AAA→迷わず生きた人霊→9J→JA→J6A 2418 端以外 密着時 1 強制ダウン JAが少しシビア?JAを抜かせば安定するがそれならAAAA→遠Aのほうがいい AAA→迷わず生きた人霊→9J→J6A 2270 端以外 密着時 1 強制ダウン 上のJAを外したもの。AAAA→遠Aが入らない相手にはこっちか AAAA→遠A 2370 どこでも 端以外は密着時のみ 0 強制ダウン 紫・兎・魔には3段目のAに少しディレイをかけないと繋がらない。 AAAA→3A 2389 端付近 0 強制ダウン 完全に端だと当たらないので端から出してしまうが6Aで代用 AAAA→死出の風(B) 2365 端限定 スキカ使用 1 強制ダウン 死出の風は目押し AA→B→J2B→66→JA→AA→B→迷わず生きた人霊 3700 端限定霊魔妖紅兎萃以外 4 強制ダウン タイミング超シビア文のみ中央密着でも繋がるがネタレベルの難易度 AA→B→J2B→66→JA→AA→B→J2B→66→JA→AAA 4134(?) 端限定文限定 4 強制ダウン位置限、猶予1Fクラスの極難易度。近A始動スペカなし暫定最大ダメ 6A(H6A)始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 6A→地縛霊→J6A 1969 1 強制ダウン 6A→C→死出の風(B) 1926 スキカ使用 2 6A→2B→9J→(JA)→J6A 2139~2278 どこでも 1 強制ダウン 6Aヒット時密着した状態だと2Bで背後に飛ぶので注意(その場合キャラ限) 6A(CH)→2B→7HJ→J8A→死神の大鎌 2285~2360 6A先端当て以外どこでも スキカ使用 2 先端だと2Bが当たらない 6A(CH)→6B→7HJ→J2A→A(→2B) 1890(2138) どこでも 1(2) 端のときは2Bまで繋がるが、その他は近Aでストップ。Aの後、3Aによる受け身狩りは前受け身のみ可 6A(CH)→6B→7HJ→J2A→J2C 1949 逆端手前 2 うさんくさいコンボ。6Bはキャンセル目的で実際には当てない。 溜6A→B→6C 1989 2 強制ダウン 密着時以外では銭投げが当たりにくい 溜6A→B→死出の風(B) 2233 2 強制ダウン 密着時以外では銭投げが当たりにくい 溜6A→A→3A 1836 0 ↑の代用。敵が小町を飛び越したら↑で安定 溜6A→A→3A→死神の大鎌(B,C) 2261 スキカ使用 1 強制ダウン Aを若干高めに当てることで3Aも高めに入れる 溜6A→A→B→9J→JA→J6A 2467 1 強制ダウン 近Aは相手が着地寸前に出すつもりで 溜6A→A→B→9J→J6B→J6C 2485 3 強制ダウン J6Bが全て当たると魔法陣で2357 溜6A→A→B→6C→死神の大鎌(C) 2307~2446 スキカ使用 3 強制ダウン ↑の代用 スキカと安定度で選ぼう 溜6A→A→遠A→死神の大鎌(B) 2147 端以外 スキカ使用 1 霊力が1 Aを引き付けて当てないと遠Aがスカる 溜6A→A→遠A→6C→死神の大鎌(B) 2250~2429 相手壁背負い スキカ使用 2 強制ダウン 霊力が2 H6A先端当てもしくは当て後少し下がる 遠A始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 遠A→通りすがりの人霊(B) 1469 中央付近 スキカ使用 1 遠A→3A→死神の大鎌(B) 1835 端付近 1 強制ダウン スキカ使用 相手が端密着の場合、近すぎると3Aがスカる 遠A→B→死出の風(C) 1906 端手前 スキカ使用 2 強制ダウン 遠A→B→6C 2024 端手前 2 強制ダウン 遠A→B→6C(1)→JA→J6A 2381 端手前 2 強制ダウン 敵が端にいると6Cが2HITしてリミット 遠A→6C→お迎え体験版 2204 端手前 スキカ使用 2 強制ダウン 遠A→Bor6C→死神の大鎌(B,C) 約1900 どこでも スキカ使用 2 強制ダウン 鎌が届く範囲内ならどの距離でも C鎌の場合はややゆっくり目に 遠A→6B→J6C→J死神の鎌 2085~2237 端からB鎌範囲+2キャラ分 スキカ使用 3 強制ダウン 遠A当てから地上鎌に繋げられない時 判定の大きいキャラは6B→J鎌で繋がる 6BHITし過ぎるとリミット 遠A(カウンター)→6C→J6C 2035 中央付近 2 強制ダウン カウンター確認後でも間に合う J6Cが2HITすればリミット 3A始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 3A→2B→8HJ→J6A 1788~2026 端~端手前 1 強制ダウン 敵低空時も可 3A→6B→9HJ→J6A 1604~1703 端手前 1 端から3~4キャラ程 敵低空時も可 3A→地縛霊→8HJ→J8AorJ6A 1866~1986 端限定 1 強制ダウン 3A→死神の鎌B(C) 1482 どこでも 1 敵地上~低空位置、画面端なら最速B 敵上空からならディレイC 3A→6B→死神の鎌B 最大1913 端手前 2 強制ダウン 敵が端から2~3キャラ程度の位置 敵低空時も可 3A→2B→死神の鎌B 最大1902 端 2 強制ダウン 敵が端から1~2キャラ程度の位置 敵低空時も可 DA始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 DA→迷わず生きた人霊 1070 端密着時以外 1 MAX時強制ダウン(2013) DA→迷わず生きた人霊→J2A→J2C 1668 端密着時以外 2 強制ダウン J2Aが遅いと小町側に飛ぶ為追撃不能 DA→迷わず生きた人霊→J2B→J6C 1906 端密着時以外 3 強制ダウン J6Bでも拾えるが安定度はJ2Bのほうが良い最大ダメージはJ6Bのほうが上(最大2009) DA→迷わず生きた人霊→JA→J6A→J2B→66→J6A 2063 中央から少し端より 2 強制ダウン J2Bが当たらなかったら前受身読みの3Aなどどうでしょう。 DA→死出の風(B) 1515/1889 1 死出Cはカス当たりでダメージダウン DA→地縛霊→JA→J6A→J2C 1952~2043 端限定 2 強制ダウン DB始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 DC始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 DC(CH)→AA→6B→JA→J6A 3165 端密着 地上 1 DCは根元辺りで当てる。 DC(CH)→遠A→溜3A 2677 端付近 0 近A、B射が間に合わないときの妥協コン DC(CH)→遠A→B→JA→J6A 2811 端付近 1 Bが1HITで繋がる状況がある。4HITすると魔方陣(2463) DC(CH)→2B→JA→J6A 2949 端手前 空中端密着 1 DCは高めで当てる。B・6Bにすると2813。 DC(CH)→B→6C→JA→J6A 3007 端手前 地上 2 DCは根元辺りで当てる。 DC(CH)→J6A→J2B→JA→J6A 2946 端手前 1 DCは高めに当てる。 DC(CH)→DC 2331 中央付近 0 2発目の当たりによっては受け身可 JA始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 JA→AA→B→J2A→J2B→J6A 3112 中央 密着不可 2 強制ダウン キャラ限定(検証中) JAは2飛翔もしくは超低空から当てる JA→J6A→J6B→J6C 2214 空中 端~端手前 2 強制ダウン JA→J6A→J6C→9飛翔→JA→J6A 2412 中心付近以外 1 強制ダウン 6CHIT数でダメージ増減 JA→J6B→44→J6A→(6)B 2483 空中 端~端手前 2 強制ダウン JA→J6B→J6C 2402 空中 端以外 2 強制ダウン J6Bを全弾HITさせないとlimit100にならない。 JA→J6B→9飛翔→JA→J6B→J6C 3176 空中 端以外 3 強制ダウン タイミングシビア。最初のJ6Bでlimit50%にするとJAが非常に繋げにくい。 JA→ディレイJA→着地→A→B→HJA→J6A 2496 空中 端~端手前 1 強制ダウン JA→J2A→J2B→6飛翔→J6A→着地→(JA)→J6A 2317(2470) 空中 中央 1 強制ダウン JA→J2A→着地(接近)→A→2B→JA→J6A 2408 空中 端 1 強制ダウン JA→AAAA→3A 2621 JA低空HIT 端付近 0 強制ダウン JA→A→2B→7J→J6B→J6C 3063 端限定 3 強制ダウン AA→B→地縛コンから活性で割った相手を拾うときに。 J6A始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 J6A→J6C→9飛翔→JA→J6A 1893 空中 端付近 1~ 強制ダウン J6A→J6B→9飛翔→J6A 2239 空中 端付近 通常HIT時 1~ 強制ダウン J6A→J6B→J6C 2073 空中 端~端手前 1 強制ダウン J6A→遠A→3A 1911 地上 端~端手前 0 強制ダウン。3Aをホールドすると2021 J6A→A→2B→JA→J6A 2450 地上 端密着 1 強制ダウン J6A→通りすがりの人霊 1566 地上 中央 スキカ使用 1 J6A→J6C→9飛翔→J6A 1675 空中 端付近 カウンター時端手前~中央付近 1~ 強制ダウン J6A→J6A→J2B→JA→J6A 2314 空中 端付近 1 強制ダウン。下りJ6A限定。CHなら中央からでも可(2584) J6A→JA→J6A→J2B→J6C 2151 空中 端密着 2 強制ダウン。下りJ6A限定。↑が当たりそうにないときの代用コン J6A(CH)→JA→J6A→J2B→JA→J6A 2753 空中 端手前 1 強制ダウン。通常ヒットでも当たりますが距離調整が非常に難しい。JAは7Hjから出すと繋がりやすい。 J6A→JA→J6B→J6C 2298 空中 端~端手前 2 強制ダウン。壁バウンドして上記のコンボが繋がりそうにないときに J2A始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 J2A→着地→後退→遠A→3A/6A 1823 端限定 3HIT時 0 強制ダウン J2A→着地→接近→A→B/6B→(JA)→J6A 2096(2275) どこでも 1 強制ダウン 紫には安定して入る。衣玖は密着から少しダッシュして安定。その他は近Aを目押ししないとB/6Bが当たらない J2A→着地→AA→溜B→J6A 2583 端手前 14HIT時 1 強制ダウン J2A→着地→AA→6B→J6A 2338 端手前 10HIT時 1 強制ダウン J2A→着地→AA→6B→JA→J6A 2447 端手前 11HIT時 1 強制ダウン J2A→着地→A→6B→6C→JA→J6A 2461 端手前 11HIT時 2 強制ダウン 大きいキャラほど繋げやすい。 J2A→着地→A→2B→9J→JA→J6A 2275~2405 近Aで相手を端で拾える位置 1 強制ダウン J2ACH時には近Aにかなりのディレイをかけないと2Bが入らない J2A→着地→(A)→3A→死神の大鎌 1826(1982) どこでも 1 強制ダウン 端付近ならBで安定。中央なら3AがHITした高さで変わる。 J2A→着地→J2A→2B(3)→FD→(JA)→J6A 2090(2258) J2A低空HIT 1 強制ダウン 2Bは三発目で止める J2A→着地→J2A→J2C/J6C 1687 端限定 1 強制ダウン↑の簡易版。2回目のJ2Aのヒット位置によってJ2C、J6Cを使い分ける J2A→着地→DA→死出の風(C) 1942 1 距離に依存せず狙えるがダウンしない受身狩り用 J2B始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 低空J2B→2飛翔or3飛翔→6A→2B→JA→J6A 2347 密着以外 2 銭の当たり方によってダメ変動。相手と離れている場合は3飛翔。低空J2Bから6Aまでは最速でないと入らないので注意。 2B始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 2B→JA→J6B→J6C 2408~2918 対空 3 強制ダウン J6C始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 J6C→前飛翔→J6A→着地→A→2B→JA→J6A 2336 対地上 端 2 強制ダウン J6C→66→J6A→JA→J6A 2102(2096) 対空中 端 1 強制ダウン 端で小町と相手が入れ替わる場合とそうでない場合でダメが変わる謎現象。J6Cは2HIT。 J6C→66→J6A→J2B→JA→J6A 2099 対空中 端手前 2 強制ダウン J6Cは1HIT。 6C始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 6C→HJ→J6C→66→J6A 1707 端限定 2 相手が端背負いで自分は遠Aの距離から。最速J6Cは連ガになるが6CがHITしてる場合はJ6Cが2HITで魔法陣。ディレイをかけた場合、JAから反確取られそうなので注意。 6C→J6C→飛翔→JA→J6B 2088 端限定 3+飛翔分 強制ダウン 表記ダメは6C、J6Cがともに1HITのとき J2C始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 J2C→J2A→J2A 1921 端付近 1 強制ダウン J2Cは2HIT J2C→J2A→2B→JA→J6A 2284 端 2 強制ダウン J2Cは1HIT J2C→J死神の大鎌(C)→9飛翔→J6A 2031(1857) どこでも 1 強制ダウン 端ではディレイが必要 離れすぎているとJ6Aはスカる。大鎌のHITが遅れるとCA補正でDMG減 J2C→J死神の大鎌(B)→前ダッシュ→JA→J6A 2225(2022) 端付近 1 強制ダウン 壁バンを拾う大鎌のHITが遅れるとCA補正でDMG減 空中C死神の大鎌始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 J死神の大鎌(C)→前空中ダッシュ→J8A→死神の大鎌(B) 2019 相手地上 2 強制ダウン。かっこいい J死神の大鎌(C)→8飛翔→[JA→J6A→J6C] 2093 画面端 3 強制ダウン J死神の大鎌(C)→9飛翔→[JA→J6A→J大鎌(B,Cどちらでも可)] 2298 画面中央ぐらい 3 強制ダウン ロマンチック J死神の大鎌(C)→9飛翔→[JA→J8A→J大鎌(B)] 2218 どこでも 3 強制ダウン 画面端だと他より若干繋ぎにくい スペカ別コンボ 舟符「河の流れのように」 (船) rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 AA→B(6B)→船 2929 どこでも 立ち姿勢 1 壁際で3069。近Aが離れていると中央では繋がらないことが多々ある AA→B→J2B→66→JA→AA→B→船 4180 端限定霊魔妖紅兎萃以外 3 強制ダウンタイミング超シビアの小町画面端最強コンボ狙って出せるなら狙いたい。 AA→B→J2B→66→JA→AA→B→J2B→66→JA→AA→(B)→船 約4500 端限定文限定 4(5) 強制ダウン位置限、猶予1Fクラスの極難易度。密着時の銭の当たり方が特殊な書にも繋がりそうだが今のところ未確認 AAAA→船 2564 どこでも 0 強制ダウン 画面端で2646 お手軽コンボ。 DB→船 1734 端~端手前約キャラ一人分まで 0 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 (超浮遊) rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 AA→B(6B)→超浮遊→2C 3113 端手前 2 位置は感覚で覚えるべし。中央から少し端よりのイメージ DB→超浮遊→2C 2098 端手前約キャラ二人分まで 0 妖夢・幽々子・紫・衣玖・天子には壁密着からでも活性爆発が繋がるただし相手に重なりすぎると繋がらないまた壁からどれくらいの距離で繋がるかはキャラごとに結構バラバラ DC→超浮遊→2C 2134~2433 画面端付近 0 DCは深めに当てる相手端密着だと2Cが繋がらない DC(CH)→DC→超浮遊 2680 中央付近 0 強制ダウン 死歌「八重霧の渡し」 (八重霧) rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 6A(CH)→八重霧 2700~4100 どこでも 0 浪漫コンボ。振り向きが怖いので6Aの後、ダッシュ入れ込みしておくのが吉。落としたときの悲しみはマッハ めくりJ2A→JB(C)→八重霧 2500~3000 1 射撃は着地後向き維持のためで、着地直前にボタンを押し、射撃は実際には出さない。(カウンターHITからは実際に射撃が出てしまっても繋がる) 恨符「未練がましい緊縛霊」発動中 (超緊縛) rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 AA→6B(B)→2C 3519~3729 どこでも 2 強制ダウン B射は4HITで最大ダメ 地獄「無間の狭間」 (超無間) rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 AAAA→DA→超無間 2660 端以外 0 強制ダウン キャラ限? 中央から繋げるとちょうど相手を端に追い詰められる 超無間後→2A連打 最大4454(超無間ダメ抜き) 端以外 0 ジョイヤー!後に相手に密着してから2A連打。この間世紀末ゲーとなる。 遠A→6A→C→超無間 2086 端手前 1 強制ダウン この後が見せ場 超無間→選別 4282 相手空中 雲天限定カードの並び順特定 0 完全にネタコンボ 相手の高さが結構いる固め中にHj狩りが成功したときなど使えないことはない。4コス生当て相当のダメージと小町ゾーン展開で状況は良い感じになる。 死符「死者選別の鎌」 (選別) rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 AA→B→6C→選別 3729 中央~端手前 2 強制ダウン パチュリー、幽々子、紫、萃香にはどこからでも入る AAAA→選別 3306 0 強制ダウン コスト消費が割に合わないので〆以外は使わない方がいい A→3A→選別 3159 どこでも 0 選別は最速で Aは対空でも可 4コス使ってるのにA>B>JA~のコンボと200しか変わらないのは気にしたら負け 3A→死者選別の鎌 3017 0 強制ダウン。低空にいる相手にガー不3Aから選別おいしいです。 遠A(CH)→選別 3366 端以外 0 強制ダウン 遠A(CH)→6C→選別 3448~3616 端以外 0 強制ダウン 6Cの当たる数と補正のかかるタイミングによって多少コンボダメに差が出る DC(CH)→選別 3671(4037) 中央付近 0 強制ダウン DCがカウンターすると受け身不能時間が長いので硬直が切れるまで待とう DC(CH)→DC→死者選別の鎌 3950 中央付近 スペカ使用 0 強制ダウン 溜6A(CH)→溜6A→選別 3768 どこでも 0 強制ダウン まさかの下段クラッシュ攻撃お手玉 超魅せネタコン 溜6A(CH)→選別 3546(3913) どこでも 0 強制ダウン 相手が落下し始めた頃に宣言すると補正が切れて3.9kが出る J6A(CH)→選別 3760 どこでも 0 4コス相当のダメが出る。 J2A→着地→選別 3344 どこでも 0 通常ヒットだと早めに反応しないと繋がらない カウンター時は楽。超ドリルよりかなり火力負けしてるのは言わない約束 薄命「余命幾許も無し」 (余命) rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 AA→B→6C→余命 - 端~端付近端密着不可(6Cまで繋がる位置) 2 Bを最速キャンセルで繋がります。A>B>6Cと繋げるとBが何HITでも確定 AAA→死神の大鎌(B)→余命 時価 スキカ端手前 1 強制ダウン ややネタコン。大鎌ヒットの壁バウンドを拾うため、位置調整が厳しい。実戦で狙うのはまずムリだろう・・・ A→3A→お迎え体験版→余命 時価 スキカ端手前 1 強制ダウン ネタコン。ほとんどの場合、位置調整だけでなくお迎えに若干ディレイorホールドをかける必要あり A3段目(CH)→余命 時価 端付近 0 カウンター確認から入る。固めの際に反応できると強い。 遠A→迷わず→余命 時価 端~端付近 1 画面端との距離が長いと余命発動にディレイ必要。 (クラッシュ)→6C→余命 時価 端~端付近 1 天気雨のときに6A、3A、遠A等で割ってから追撃するのが主か DA→迷わず→余命 時価 端以外 1 余命コンボ中、実戦で狙いやすいコンボの一つ。迷わずhit確認から余命発動しないとスカる可能性あり。 DA→通りすがりB→余命 時価 端 1 迷わずhit確認から余命発動しないとスカる可能性あり。 換命「不惜身命、可惜身命」 (換命) ※換命が当たるコンボは余命でも当たります。しかし、こちらのコンボで余命を繋げる場合ディレイが必要なことが多い。 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 A→B死出の風(1ヒット)→迷わず→換命 時価 端密着以外 蒼天限定 スキカ使用 2 浪漫コンボ A4段目(CH)→換命 時価 端付近 0 入れ込みのみ繋がる。固め中に相手のHj見てから反応できたら強い (クラッシュ)→6C→迷わず→換命 時価 端~端付近 2 天気雨のときに6A、3A、遠A等で割ってから追撃するのが主か 遠A(CH)→換命 時価 端付近 0 反応速度が早い人じゃないと難しい DA→迷わず→換命 時価 端密着以外 相手空中 1 余命の場合は相手が空中じゃなくても可 DC→換命 時価 端手前 相手空中 0 カウンター時は相手が空中じゃなくても可能 J6A(CH)→換命 時価 端付近 相手空中 0 結構高めじゃないといけないが高すぎると受け身を取られる 天候限定コンボ 風雨限定コンボ rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 AAAA→9HJ→J2A 2343 中央 0 強制ダウン AAAA→J死神の鎌 2462 どこでも 1 強制ダウン 死神の鎌は低空 端の場合は敵の頭にJキャンセル AAA→9HJ→J2A→J2B→J6A 2505 中央 相手密着 1 強制ダウン A→JA→J2A→DA→JA→J6A→死神の大鎌(C) 2560 端背負い 1 強制ダウン 決まればその勝負はあなたの勝ちです。(かっこよさ的な意味で DA→JA→J2A→6A→J6A 2026 中央 0 強制ダウン DA→JA→J2A→3A→J6A 2026 どこでも 0 強制ダウン。J6AのHJ方向は端か中央で変化 DA→JA→J2A→DA→J6A→J6C 2115 中央より手前 1 強制ダウン DA→JA→J2A→DA→JA→J6A→J2B(J6B) 2320 どこでも 1 強制ダウン J6Aの時点で距離が離れていたらJ6Bで レミ不可? DA→JA→J2A→B→J6A 2108 中央 1 強制ダウン DA→JA→J2A→2B→J6A 2108 端限定 1 強制ダウン J6Aシビア DA→JA→J2A→A→2B→J6A 2331 端限定 1 強制ダウン キャラ限 6A→J2B→66→JA→J6B→J6C 2330 どこでも 3 強制ダウン キャラ限? 蒼天限定コンボ rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 DA→死出の風→お迎え体験版→死神の大鎌 2460 ? 3 位置調整が難しい AA→6B→死出の風(B)→死神の鎌(B) 2838 スキカ使用 端以外 3 川霧限定コンボ rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 溜6A→6A→C→死神の大鎌(B) 2305 どこでも 2 まさかの川霧限定コンボ。画面端で2356ダメ 溜6A(カウンター)→2B→9HJ→8A→死神の大鎌 2616 どこでも 6A先端当て 距離によって2Bがリミット 2 川霧限定 距離が勝手に開くので溜6Aの先端当てがやりやすい ネタ・高難易度コンボ rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 AA B J2B J2C 2855 端 3 強制ダウン 魔・霊・妖・嬢・兎不可
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画面中央コンボ 中央下段 ノーゲージ 2K>近S(3)>KQV>微ダッシュ6P>6HS カイに78ダメージ。 2K>近S(3)>低空ダッシュJSJHSJD>6HS カイに83ダメージ。ダメージを取りつつ運べる定番コンボ。 ソルや軽量級にはハイジャンプ空中ダッシュかバックジャンプ空中ダッシュにする必要がある。 2K>近S(3)>PQV>ダッシュJKJSJHSJD>6HS>K生成>5Por5K弾き>ダッシュJS弾き>空中ダッシュ~ 50%消費 足払い(1)>Sカス>5HS>HSモビ1ヒットRC>低空ダッシュJSJHSJD>6HS カイに164ダメージ。 下のコンボの方が出番は多いと思われる。 足払い(2)>HSステRC>低空ダッシュJSJHSJD>6HS カイに141ダメージ。 足払い(2)>HSステRC>ダッシュJKJSJHSJD>6HS ソルに140ダメージ。 中央中段 ノーゲージ 中段は空中ダッシュJS>JHSを使用。 中段>近S(2)>KQV>5P>6P>6HS カイに145ダメージ。 50%消費 中段>近S(1)>5HS>HSステRC>ダッシュ近S(1)>2S>5HS>QV カイに164ダメージ。 中段>足払い(2)>HSステRC>低空ダッシュJSJHSJD>6HS カイに168ダメージ。 中段>2S>足払い(2)>低空ダッシュJSJHSJD>6HS カイに173ダメージ。 画面端コンボ 端下段 ノーゲージ 足払い(1)>Sカス>ダッシュ近S>JK~のコンボが安定する人はそちらで問題ないかと。 2K>近S(3)>低空ダッシュJSJHSJD>6HS>SQV>5P>6HS カイに100ダメージ。 2K>近S(3)>低空ダッシュJSJHSJD>6HS>SQV>5P>低空ダッシュJSJHSJD>6HS カイに106ダメージ。 長い割りに減らない。 2K>近S(3)>KQV>微ダッシュ6P>6HS>KQV>微ダッシュ6P>6HS ソルに100ダメージ。 50%消費 足払い(1)>Sカス>5HS>HSモビ1ヒットRC>低ダJSJHSJD>6HS>SQV>5P>6HS カイに186ダメージ。 足払い(2)>HSステRC>低ダJSJHSJD>6HS>KQV>微ダッシュ6P>6HS カイに177ダメージ。 足払い(2)>HSステRC>ダッシュJKJSJHSJD>6HS>KQV>微ダッシュ6P>6HS ソルに170ダメージ。 端中段 ノーゲージ 中段>近S(2)>KQV>5K>6P>6HS カイに148ダメージ。 50%消費 中段>足払い(2)>HSステRC>低空ダッシュJSJHSJD>6HS>PQV>5P>6HS カイに187ダメージ。 中段>足払い(2)>HSステRC>ダッシュJKJSJHSJD>6HS>KQV>微ダッシュ6P>6HS ソルに182ダメージ。
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画面端のキャラ限について霊夢・にとりには~ 3jc JA "J6A"が当たらないJAを省くことでコンボ可能 聖・神子には~ 9jc JA "J6A"が当たらないJAを省くことでコンボ可能 遠A 6C(2)はヒット確認が難しい実戦では厳しいか? よく使用するコンボ 咄嗟でも使いやすい基本コンボまとめです。位置別等、下記種別項目からの抜粋もあります。 オススメの発火タイミングも書いてあります。もちろんしなくても使えます。 コンボ中に発火できるようになればかなりの火力上昇ができるので苦手な方も是非練習してみてください! 場所 コマンド ダメージ スタン状態 キャラ限 備考 動画 どこでも AAA2A (発火) 2B 3jc JA J2A 8C 2278~ 倒 とりあえずスタンさせたい人向け rep どこでも AAA2A (発火) 2B 3jc JA J6A( J4C) (2069)2458 立 霊夢・にとり 霊夢・にとりには端でのJA J6Aが入りません。JAを抜くと繋がります。端なら最後にJ4Cを加えてダメージアップ。 rep 端 AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 2542 立 聖・神子 A連上ルートキャラ限が変わる rep 端 AAA2A 2B 3jc JA J2A リザ 2324~ リザ最大強化時のみ中央可リザ〆コンの基本 rep どこでも 遠A 8A(1) JB 3jc JA ~ 遠Aを当てた時の基本ルート遠Aがガードされていても8Aから固めにいけなくはない どこでも 遠A 2A 2B 3jc JA J6A( J4C) 2035(2481) 立 端:霊夢・にとり(JA J6A) 遠Aのヒット確認が出来るならこっちがおすすめ どこでも ~J2A J8C 倒 とりあえずスタンを取りたい人向けコンボパーツ どこでも ~J2A リザ 倒 リザ〆コンボの基本中央ではリザが強化されていないと当たらない 端 表J2A J2B 3jc JA J6A J4C 2521 立 端立ちスタン後の裏表2択からの基本コンボ2択についてはここの2択項参照 端 表J2A (発火) ディレイ爪(2) (6) AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 3338 立 端立ちスタン後の裏表2択からの高火力コンボ rep 端 裏JA J8A J8B 9jc JA J6A 1990 立 端立ちスタン後の裏表2択からの基本コンボ 端 AAA2A 2B (発火) 3jc JA J8A 飛翔蹴 2964~ 倒 2A後やJ8A後に発火するとダメージアップ rep どこでも リザ 早口 J2A ~ リザを生当てした時の基本追撃ルート どこでも リザ 早口 J2A (発火) 飛翔蹴 2614~ 倒 J2A後に発火すれば威力が上がる簡単なのでボールがある場合は発火して、動けるようになったら速攻でリザして急いで相手のほうへダッシュしよう(反撃されないように) rep どこでも 8C 3jc JA J6A( 4Cor爪(3)) 1285~ 非スタン(壁端のみ4Cで立、爪で倒) 8Cは迎撃でヒットさせやすいので壁まで飛ばせるこのコンボは覚えておいた方が良いです。プラクティスで練習する場合は少し相手の上から8Cヒットさせてください。同軸8Cヒットでは不可です。 rep どこでも 8C 3jc JA J2A J8C 1644 倒 8C始動の確定スタンコンボ画面端まで遠い時に どこでも A連始動 コマンド ダメージ スタン状態 キャラ限 備考 動画 AAA2A 2B 3jc JA J6A 1946~ 非スタン 端:霊夢・にとり 画面端での追撃可 AAA2A 2B 3jc JA J2A J8C 2278 倒 布都 基本コンボ rep AAA2A 2B 3jc JA J6B J6C(3) 2615 倒 J6BはJ8Bでも可 rep 8A始動 コマンド ダメージ スタン状態 キャラ限 備考 動画 8A 8B 3jc( B) 6CCC 自分より上の相手を迎撃した際の簡単な追撃 8A(1) B 3jc JA J6A 1676 非スタン 画面端での追撃可 8A(1) B 3jc JA J2A J8C 2111 倒 rep 8A(1) B 3jc JA 着地AAA2A 2B 3jc JA J6A 2971 立 2A始動 コマンド ダメージ スタン状態 キャラ限 備考 動画 2A 2B 3jc JA J6A 1847 立 端:霊夢・にとり 2A 2B 3jc JA J2A J8C 2252 倒 rep 2A 2B 3jc JA J6B J6C(3) 2779 倒 J6BはJ8Bでも可 遠A始動 コマンド ダメージ スタン状態 キャラ限 備考 動画 遠A 2A 2B 3jc JA J6A 2035 立 端:霊夢・にとり 遠A 8A B 3jc JA J2A J8C 2263 倒 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J2A J8C 2830 倒 6C(2)で打ち上げた相手を目押し2Aで撃ち落とす遠A 6C(2)は入れ込み rep J2A始動 コマンド ダメージ スタン状態 キャラ限 備考 動画 J2A 着地3j JA J8A J4C 2083 立 J2Aの当て方によっては裏周りすることもJ2Aヒット確認から rep J2A 着地3j JA J6B J6C(3) 2416 倒 J2A J2B 3jc JA JB J6C(3) 2894 倒 rep 端付近~中央 A連始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 3jc JA J6A J4C 2458 霊夢・にとり、目盛り6くらいの時のみキャラ限解除 rep AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 2542 倒 神子、聖にはJA J6Aが入らない rep 8A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) B 3jc JA J6A J4C 2401 rep 8A(1) B 3jc JA J6A J6C(3) 2724 rep 8A(1) B 3jc JA 着地AAA2A 2B 3jc JA J6A J4C 3371 rep 8A(1) B 3jc JA 着地AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 3480 rep 2A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 2A 2B 3jc JA J6A J6B 21172322 倒(J6B分裂前ヒット)立(J6B分裂後ヒット) 距離によってダメージ変動 rep 遠A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 8A(1) B 3jc JA 着地AAAA 8B 9jc J6A J4C 3255 8B 9jc J6Aが当たる距離限定 rep J8A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 J8A JB 9jc JA J6A J4C 2472 rep J2A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 J2A 3j JA ディレイJ6C AAAA 6C(3) 3134 rep 端 A連始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 2542 立 聖、神子 rep 8A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) JB 3jc JA J2A J8C 2111 倒 rep 8A(1) 8B 3jc J8A J6B J6C(3) 2668 rep 8A(1) JB 3jc JA J6A J6C(3) 2724 倒 rep 8A(1) JB 3jc JA 着地AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 3480 rep 8A(1) B 6C(1) 着地AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 3529 rep 2A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 2A 2B 3jc JA J6A J6C(3) 2610 倒 霊夢、にとり rep 2A 6C(1)(空キャン) 6C(2) 2A 2B JA J6A J4C 2865 立 遠A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 8A(1) JB 3jc JA J2A J8C 2263 倒 rep 遠A 6A 8B 9jc JB J6C(3) 2825 倒 JB J6Cは最速で rep 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J6A J6C(3) 3134 霊夢、にとり rep 遠A 8A(1) JB 3jc JA 着地AAAA 8B 9jc J6A J4C 3255 立 リザ〆 中央~端付近 A連始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 3jc JA J2A リザ 2324~ 倒 rep 遠A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J2A リザ 2874~ rep 8A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) B 3jc JA J2A リザ 2032~ rep 端 A連始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 3jc JA J2A リザ 2324~ rep 8A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) B 3jc JA J2A リザ 2362~ rep 2A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 2A 2B 3jc JA J2A リザ 2251~ 倒 rep 2A 6C(1)(空キャン) 6C(2) 2A 2B JA J2A リザ 2709~ 倒 遠A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 8A(1) JB 3jc JA J2A リザ 2474~ 倒 rep 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J2A リザ 2874~ rep JA始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 JA J6A JB 9jc JA J2A リザ 2508~ 倒 空対空でJA当たった時用 rep スペカ使用 中央(スペカ使用) 大旋風 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA 6C(1) 早口 ダッシュAAA8A(2) 大旋風 3767 6C早口は最速でやるとダッシュ4Aに猶予が生まれる AAA2A 2B 3jc JA J6C(1) 微ディレイ早口 J8A 大旋風 3926 こっちは逆に6Cを最速で早口するとJ8Aや大旋風が当たらない 遠A 2A 2B 3jc JA J8B J6C(1) 早口 J8A 大旋風 4334 JA J6Bは不可 飛翔蹴 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 早口 JA J8B 飛翔蹴 倒 発火符 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B JA J6A 早口 発火符 6hs 4C 中央でも端背負い寄りだと不可 AAA 6CC 早口 (発火)8B 発火符 9jc 6D J6A 立 AAAの後に発火するとよりダメージUP (相手下側から)J8A ディレイJ8B 66 J8B 9jc JA J6C(2) 早口 9jc JA J6A 発火符 4C 3769~3993(5099) B射と発火符の当たり具合により上下、()内は発火時 8C 3jc JA 6CC 早口 (発火) 発火符 9jc 6D J6A 立 6CCで既に端の際は早口 J6A 発火符~に 端付近~中央(スペカ使用) なんでも コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 6C(2) 早口 66(位置調整) 9j JA J6A スペカ 無差別は入らない? rep 端 大旋風 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA B 6C(1) 早口 AAAA 8B 9jc J6A 大旋風 4023 非発火時限定(発火時は8Bでスタン) AAA B 6C(1) 早口 AAA8A(2) 大旋風 4052 8A(1) B 3jc JA 着地AAA 6C(1) 早口 AAA8A(2) 大旋風 4771 8A(1) B 3jc JA 着地AAA B 早口 AAA8A(2) 大旋風 4816 非発火時限定(発火時はAAA8A(2)でスタン) 8A(1) B 6C(1) 着地AAA 6C(1) 早口 AAA8A(2) 大旋風 4828 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J6C(1) 早口 J6A 大旋風 4038 遠A 8A(1) 6B 6C(1) 早口 着地AAAA 8B 9jc JA J6A 大旋風 4385 遠A 6A 8B 6C(1) 早口 AAA8A(2) 大旋風 4459 6Aつよい(大旋風よわい)A連は少しディレイかけると吉 飛翔蹴 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAAA 8B 9jc JA J6A 早口 飛翔蹴 4207 倒 rep AAAA (発火) D4AAA 6B 6C 早口 D4AAAA 飛翔蹴 倒 最初のAAAAの後に発火を入れなかった時は6B 6CをB 6Cに AAA2A 2B 3jc JA J8B 早口 J8A 飛翔蹴 4213 倒 rep 遠A 6C(2) 2A (発火) 2B 3jc JA J6A 早口 飛翔蹴 4494(5388) 倒 霊夢、にとり rep J2A 3jc JA J8A 早口 JA 着地AAAA 飛翔蹴 4720 倒 J8A後に発火すると5505 rep 発火符 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA8A(1) 6C 早口 発火 AAAA 8B J6A 発火符 6D リザ 発火Bを全当するとJ6AでスタンするのでAを高めに拾う rep AAA2A 2B 3jc JA 6B 6C(1) 早口 J6A 発火符 4Cor66 リザ 3927(5111) rep 8A(1) B 6C 早口 発火 AAAA 8B J6A 発火符 6D リザ 8A(2) 8C (上昇キャンセル)早口 JA AAAA 発火符 3270 飛翔蹴〆で4570。8A一段発火仕込みで発火符4015 飛翔蹴5672 rep 未検証コンボ 端~中央 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 JA J8A 8B 9jc 頂点付近でJA D遠A 8A(1) 6C(3) ※要検証 JA J8A J8B 9jc JA AAA6A 4C ※要検証 中央 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 8A(1) B 66 JA D遠A 2A 2B 3jc JA J6A J4C ※要検証 遠A 8A(1) B 3jc JA J8A 8B 9j JA J6A 4C ※要検証 遠A 2A B 3jc 66 JA 中央まで待って2A リザ ※要検証 遠A 8A(1) B 66 JA D遠A 2A 2B 3j JA J6A 早口 飛翔蹴 ※要検証 遠A 8A(1) B 66 JA D遠A 早口 D遠A 2A 2B 3jc JA J6A ディレイ飛翔蹴 ※要検証 場所不明 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) 8C 3 JA 2爪 AAA2A リザ にとり以外らしい、※要検証 (下軸)JA J8A 8B 9jc JA J2A リザ ※要検証 (下軸)J8A JB(空キャン) 9jc JA J8A リザorHB ※要検証 コメント欄 名前 テーブル名が重複していたので修正しました。 - 名無しさん 2016-03-23 20 09 53
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本体でのコンボ エリアルについて地上始動ノーゲージ 1ゲージ 空中引っ掛け始動 JE締め EFパーツ汎用レシピとアドリブ用テンプレ アルカナ使用コンボ剱神のガイスト 運のアルカナ 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 光のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 本体でのコンボ 基本的にEFがあれば殆どEFに繋いで2C〆 6C エリアルとなっている部分は殆ど6C EFCにしてもおk エリアルについて 6Cヒット後、距離がやや離れている場合はhjc 微ディレイJA~ で慣性をつけて相手との距離を詰めるとコンボしやすい上、運び距離も伸びる。光では不可 近い場合は普通のjcでもhjcでもどっちでもいい 地上始動 ノーゲージ 5A 5B 5C Aとつ 5A 5B 5C 2C 5A 5B 5C Aとつ 5A 6C エリアル 端2A 2B 2C 3C ステ5A 6C エリアル 端2A 2B 2C 3C ステ5B 3B 5B 2C 2B密着 2C 3C ステ5A 6C エリアル 2B密着 2C 3C ステ5B 5C 2C AとつCHor持続ヒット 5A JA JC jcNH JC 5B 6C エリアル AとつCHor持続ヒット 5A 5B 5C 2C AとつCHor持続ヒット 5A 5B 3B ステ5B 5C 2C AとつCHor持続ヒット 5A 6C JC jcNH JC ステJAJBJC 着地6C エリアル 2E 硬直切れてからジャンプ NH 加速JB jc JBJCとか JAJAJBJCJ6Cとかできるかも?未確認 2E 硬直切れてからジャンプ NH 加速JAJAJBJC2~3ヒット J6B 空中ジャンプ 適当 ちょっと難易度高め 1ゲージ 2A2B2C Cとつ NHCレバー9入れ JBJCJ6B 着地NH JAJC 着地6C エリアル 2A2B2C Cとつ NHCレバー9入れ JBJCJ6B ステ5B 5C 2C 2A2B2C Cとつ NHC加速 JC3ヒット J6B 着地ステップ5A5B5C2C 2A2B2C Cとつ NHC加速 JC3ヒット J6B 着地ステップ5A6Cエリアル 横とつ 上要素派生 NHC JC jcNH JC ステップJB微ディレイJC 着地6C エリアル 上とつ 上要素派生 NHC JC jcNH JC 着地6C エリアル 横とつ 3HC 5B 3B 微ステ5B 3B 2C 横とつ 9HC JB 適当 超マーリンCH NHJC J6B jcJBJC 適当 空中引っ掛け始動 JAorJB JC 着地 ステJAJC jcNH JC 着地6C エリアル JAorJB JC 着地 ステJAJC jcNH JC 着地ディレイ5B 5C 2C JAorJB JC jcNHJC 着地 適当 相手の喰らい判定と引っ掛けた高さで2C〆とエリアルを使い分け。 どの始動でも着地して6Cにつないだり、JAJCjcNHに繋いだり、JBJC着地6Cに繋いだり。 JE締め ~JBJC jc JBJC1ヒット JE 要位置調整 EFパーツ 水氷時土火は専用レシピなので別項目に。 汎用レシピとアドリブ用テンプレ ~横とつ 3派生 EFC 6C JAJEJBJEJB 5B5C2C チビキャラとフィオナに入らない。補正計算がめんどくさいからとつ始動専用レシピ 5A5B5C Aとつ 5A6C EFC ステJB微ディレイJC2 jcJBJCJEJC 着地5B5C2C エルザ、クラリス、ゼニア、神依、あかねにはやや難しい。下は状況別 JB JC 着地6C など高い位置で当てた場合→6C EFC ステJBJC1 jcJBJCJEJC 5B~ 6C先端の高さで6Cを当てた場合→6C EFC ステJC jcJBJCJEJC 5B~ 横とつ 3派生EFCから6C当てた場合→3派生 EFC 6C JBJCJB jcJBJCJEJC 5B~ あかねゼニアとか喰らい判定が薄いキャラ用 5A5B5C Aとつ 5A6C EFC ステJBJC jc微ディレイJB ディレイJE JC>5B2C 5A5B5C Aとつ 5A6C EFC ステJEJBjcJBJEディレイJB 5B2C 未確認 アルカナ使用コンボ 剱神のガイスト 運のアルカナ 愛のアルカナ 2C先端 愛ビーム 6HC (5A) 5B 3B 微ステ5B 3B 5B 2C 端用。セットプレイでの下段用コンボ 雷のアルカナ 時のアルカナ 地上当身 6HC 5Aとか 加速ホーミングでの拾いに比べて繋ぐだけなら猶予増えて難易度下がる 端に向けて2C〆したいから結局ディレイ必要だけど 適当 無量光 (空ダor8H)JE (2B)2C 理想は目押し2C。ミスりやすいなら2B2Cとか5B2Cとか。 EFパーツ知らん 樹のアルカナ ~5C 蔦 色々 書くのめどい 空中623蔦 空ダJC 着地6C EFC キャラ限定らしい 土のアルカナ 適当 JC 土パン 着地5A2B2C 端用。たしかJC 土パンの繋がる限界は80% ~5A5B5C2C ダウン追い討ち土パン 起こりづらい例外を除いた、中央用のEF中に地上喰らいにさせた場合のノーゲージ最大コンボ 火のアルカナ 2C先端 カコウハ 2C先端から繋がる貴重なパーツ。ヒット確認しないでも固めになる。 ~端2C カセンヨク ステップJAJBJC カセンヨク JB5B2C 2C3Cと同じくらいの距離でないと繋がらないが、HCやEFCなど融通が利くので火を使ってる場合は出来るだけこっちで。 JC カセンヨク JBはアンジェの頭くらいの位置でカセンヨクを当てると繋がる。ディレイにも依るけどJC3ヒット~4ヒットくらいが丁度いい。 (2B)2C カセンヨク NHC JC jcNH 着地 ステップJB JC カセンヨク JB 5B2C 未確認 JCカセンヨクまでに端まで運べてない場合はHCするかJE〆にする 空中カセンヨクからのテンプレ 中央 ~二段ジャンプ JBJC カセンヨク NHC 加速レバー3入れ JC 5B2C ~地上ジャンプ JBJC カセンヨク NHC 加速レバー3入れ JB 5B2C 空投げとか 5A6C HJC ディレイJA JBJC カセンヨク 加速レバー3入れ JC 5B2C 端 高さ関係無し ~JC カセンヨク JB Aとつ カコウハ ~JC カセンヨク JE EFパーツ 溜め2E カコウエン jcJB~ 2B 5A ~5A5B5C Aとつ 5A5B B?C?とつ 3派生か1派生 EFC JA連打jcJA連打 風のアルカナ 三段ジャンプ使うだけ 闇のアルカナ とつ マルテルン 適当 溜め2E ~EF中 2Cを高い位置で当てる 溜め2E 魔のアルカナ 水のアルカナ EFは適当 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 光のアルカナ JB オプティクス JB ゲート ~JE ゲート 音のアルカナ アクセンタスorヴィーヴォ EFC 6C 花のアルカナ 縦とつ 八重紅彼岸 顎獣のガイスト