約 4,034,023 件
https://w.atwiki.jp/controller_converter/
とりあえず ゲームコントローラ変換器に関するWikiです。 このWikiの利用の結果で生じた損害について一切責任を負いません。 各ページの編集は自由に行えます。 ページの追加については新ページ申請掲示板で申請してください。 現在、構築中です。 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/snesspec/pages/26.html
2つのコントローラポートと、底面に1つの拡張端子がある。 コントローラポートに繋ぐものとして次のような種類がある。 ジョイパッド マルチタップ (MP5) コントローラを追加で4つまで繋げられるようにする 2 ボタンマウス スーパースコープ (バズーカの形のガンコントローラ) ガンコントローラ (Justifiers) コントローラポート 注 図は海外版のものかもしれません。 ここに書かれている情報を元にしてコントローラポートに繋ぐ ハードウェアを作ろうとしないでください。 1 +5v (power) 2 Clock 3 Latch 4 Data1 5 Data2 6 IOBit 7 Ground 何も接続されていない時は、Data1, Data2 の読み込みデータが 0 になる。 ジョイパッド ジョイパッド (普通のコントローラ) は、 Data1 から 16ビットのデータを返す。 ラッチされる度に順番はクリアされる(?) byetUDLRaxlr0000 b/y/a/x/l/r はボタンの記号と同じ。 e はセレクト、 t はスタート。 U/D/L/R は十字キー。 普通のコントローラでは、十字キーの上と下、左と右は同時に押せなくなっている。 いくつかのゲームでは、これらの組み合わせで同時に押した場合、 クラッシュするか、動作がおかしくなる。 Data2, IOBit は接続されていない。 マウス マウスは、Data1 から 32ビットのデータを返す。 00000000rlss0001 YyyyyyyyXxxxxxxx l/r はマウスのボタンを表す。 ss はスピードビットで、ラッチがアクティブになっていた間のクロック数を mod 3 して返す。 Y/X は方向ビット。セットされていたら上または左。 yyyyyyy/xxxxxxx はその方向への距離。 Data2, IOBit はたぶん接続されていない。 スーパースコープ スーパースコープは Data1 から 8 ビットのデータを返す。 データ列 fctp00on f は Fire、 c は Cursor、 t は Turbo、 p は Pause、 o は Offscreen、 n は Noise を指す。 スーパースコープには 2 つのモードがある。 ガンコントローラ (Justifiers) Justifier は Data1 から 48 ビットのデータを返す。 32 ビットのデータの後に 16 個の 1 を返す。 しかし、これは何か分からない。 データの順番 0000000000001110 01010101TtSsl000 1111111111111111 T/t はプレイヤー 1 / 2 のトリガーの状態を表す。 S/s はプレイヤー 1 / 2 のスタートボタンの状態を表す。 l は、どちらの銃が IOBit に接続されているのかを表し、 1 は銃 1 を、 0 は 銃 2 を指す。 l は、銃 2 が接続されていない時は反転する。 IOBit は スーパースコープのように使う。 しかし、2 個の銃が 1 つのポートに接続され、 どちらの銃が IOBit に接続されているかは Latch の度に変更される。 Justifier は Latch の前にトリガーが引かれるのを待たない。 電子銃が検知される度に Latch される。 Justifier がスクリーンに向いているか向いていないかを決定するために 0x213F のビット 6 が使用される 。 Data2 はたぶん接続されていないが、確実なことは分からない。 マルチタップ (MP5) MP5 をSNESのコントローラポート (通常、ポート 2) に接続し、 4 つのコントローラをそこに接続することができる (2 ~ 5)。 IOBit が 1 の場合、Clock はパッド 2 と 3 を通る。 Data1 はパッド 2 の Data1 へ、 Data2 はパッド 3 の Data1 へそれぞれ接続される。 IOBit が 0 の場合、パッド 4 と 5 を使う。 どちらの場合も、Latch は全てのポートに通される。 たぶん、 IOBit は全てに通されることはない。 Clock は IOBit で選択されたところにのみ信号を通す。 最初の 2 つのパッドのみ読み込むことができ (自動ジョイパッド読み込みもそのようにする)、 IOBit を切り替えた時に他のパッドを手動で読み込むことができる。 たくさんのゲームで、3 人より多くのプレーヤーの処理の時に このようなことが行われている。 MP5 はポート 1 にも接続することができるが、 IOBit のセット用に、 0x4201 のビット 6 をビット 7 の代わりに 使用する必要があり、ポート 1 のレジスタを ポート 2 の代わりに使用する必要もある。 2 つの MP5 を使用すると、8 人用のゲームを作ることもできる。 Latch がアクティブな時、Data2 からは 1 が、 Data1 からは 0 が読み込まれる。 MP5 の存在を検出するためにこの動作が使われることがある。 MP5 によって、この動作がオーバーライドされる。 IOBit が 0 から 1 に移行する場合、MP5 がすぐに反応しない。 2 と 3 を読んでから、4 と 5 を読むようにする方が、 逆の場合よりも良いだろう。
https://w.atwiki.jp/controller/pages/46.html
CYBERコントローラアダプタ BLAZEPROPS2 to Xbox 360 Converter JOYTRONXconverter360 CYBER コントローラアダプタ 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × 箱○でPS2コントローラを使えるようになるアダプター。 LT/RTのアナログ機能は動作しない ガイドボタンは、PS2コンのアナログ切替ボタンを利用するので、デジタルコンやアケステなどだと、ガイドボタン機能が使えない。 体感できる遅延もなく値段の割には使える 純正の有線コントローラが1個必要。ワイヤレスコントローラの組み合わせでは動作しない サードパーティー製コントローラーを使用する場合の注意点→■ インプレスによるレビュー→■ BLAZEPRO PS2 to Xbox 360 Converter 連射 ホールド スロー 振動制御 ? ? ? ? 箱○でPS2コントローラを使えるようになるアダプター。 純正の有線コントローラが1個必要。 スイッチを切り替えることで、ダンスマット系のコントローラも利用可能 インプレスによるレビュー→■ JOYTRON Xconverter360 連射 ホールド スロー 振動制御 ? ? ? ? 箱○でPS2コントローラを使えるようになるアダプター。 純正の有線コントローラが1個必要。 ハンドルコントローラも接続することが出来る。 インプレスによるレビュー→■ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/controller/pages/35.html
ホリワイヤレスアナ振2 ワイヤレスアナ振2 TURBO ロジクールコードレスコントローラ コンパクトコードレスコントローラ フジワークアナログ連射ワイヤレスコントローラ「極2 ワイヤレス」 Surf Wave ゲームテックワイヤレスアナログ連射コントローラ AirStyle ワイヤレスDUOSHOCK2 JOYTECHワイヤレスパッド ホリ ワイヤレスアナ振2 連射 ホールド スロー 振動制御 周波数帯 電池 × × × ○ 300MHz 単三 3個 SONY公式ライセンス商品 若干重い。 ボタンに関しては無難。 スイッチの切り忘れに注意。 若干誤動作が多い。(アクションには不向きらしい) 電波は弱いが、AirStyleよりはよい。 環境により、瞬断が発生する場合があり。 カラーはブラック、ブルー、クリアブラック、クリアブルー レシーバーはブラックのみ。 L1 L2 R1 R2ボタンが経年劣化により、 埋まったままになっている個体を多数見かけます。 レシーバーは付属じゃ無いものと入れ替えても動作します。 ワイヤレスアナ振2 TURBO 連射 ホールド スロー 振動制御 周波数帯 電池 ○ ○ ○ ○ 2.4GHz 単三 2個 SONY公式ライセンス商品 レビューはこちらへ→■ コントローラーのボタンを押してもペアリングが完了しない場合、 レシーバーの故障です。 突然死の多いパーツです。 コントローラー本体側は故障ではないので、 他のアナ振2レシーバーがあれば使えます。 ブラック・レッド・ブルーが黒色レシーバー。 シルバーはシルバー色レシーバー。 プラチナホワイトはプラチナホワイト色レシーバー。 ブラック、レッド、ブルーのアナ振2は ボディにラバー加工がされていますが、 発売から15年以上の時が経ち、 コーティング劣化(加水分解)によるベタつきが発生しています。 ワイヤレスアナ振2のレシーバーは、 ブラック、パールホワイト、シルバーを入れ替えても動作します。 ロジクール コードレスコントローラ 連射 ホールド スロー 振動制御 周波数帯 電池 × × × × 2.4GHz 単三 4個 SONY公式ライセンス商品 ロジの旧ワイヤレスコン 十字キーが壊滅的 重くデカイ 質感はいい感じ 振動と電波はかなり強い コンパクトコードレスコントローラ 連射 ホールド スロー 振動制御 周波数帯 電池 × × × ○ 2.4GHz 単三 2個 SONY公式ライセンス商品 ロジの新ワイヤレスコン アナログのキャリブレート→■ 十字キーは無いものと思う事 十字キーの改善方法→■ 比較的小さい 電波はかなり強い 若干、電池が切れやすい? PS2をリセットすると認識不能になるので、いちいち電源を切りなおすのが面倒くさい。 レシーバーは付属のものではなくても、 入れ替えても動作します。 【コンパクトコードレスコントローラのキャリブレーション方法】 1.Playstation 2の電源を切る 2.コントローラの電池を1本抜く 3.L1とL2の両方のボタンを押したまま、先程抜いた電池を差し込む。 4.電池挿入後、2秒ほどでキャリブレーションが完了する。 注意:作業中はアナログスティックに触らないように、 中心にあることを確認した状態で行ってください 【コントローラーに触ってなくてもレシーバーの緑ランプがついてる】 ロジコンパクトは ボタン or アナログスティック の入力中に緑ランプが点灯します。 何も入力がない=ランプが消灯なのですが、 常に緑ランプが付くのはアナログスティック軸の劣化や緩みによって、若干の入力が起こっているためです。 (ゲーム内のキャラクターやカーソルが動くほどではなくても) アナログスティックに指を置き、数ミリ動かすとランプが消えると思われます。 【アナログスティック故障】 軸のそばが割れやすい部品です 初期のデュアルショック1と同じような細い針金軸なので、 太いプラスチック軸のデュアルショック2からの移植はできません。 発売時期によって針金軸の長さが8mmのものと12mmのものがあります。 互換性がなく、逆に取り付けてもグラグラor奥まで入りません。 外から見分ける方法がないので、運試しです。 【十字キーの改善方法】 方向キーは裏からネジ止めされているのでこれを外し このネジが刺さっていた部分を2㎜位ちょん切って短く固定すれば ストロークが小さくなってパコパコ感が薄れる フジワーク アナログ連射ワイヤレスコントローラ「極2 ワイヤレス」 連射 ホールド スロー 振動制御 周波数帯 電池 ○ ○ × ○ 2.4GHz 単三 2個 SONY公式ライセンス商品 公称連続稼働時間300時間 手を添える持ち手が細く、LR1とLR2の間に段差がある。 手が大きい人は持ちにくいかもしれない。手が小さければ逆に持ちやすい? アナログスティックは純正に近い感じで使いやすい。 振動はワイヤレスアナ振2に比べて強め。 軽量なのは○ 十時キーはかなり斜めに入りやすい。 十字キーの内部のゴムがかなり弱いかも。二個買って両方とも半年程度でゴムの間接?(角になっている部分)が切れて使い物にならなくなりました。それほど酷使するゲームはプレイしてません。 チャンネル設定ができないので二名でゲームする場合等不都合が生じる場合が多い。 電波がかなり弱いようで体をレシーバーに対して横向きにしたり太股等を間に挟むだけで通信が切れる。 全体的にはアナ振2の方が上?ただ、アナログは極2の方が使いやすい。 ワイヤード版もアリ Surf Wave 連射 ホールド スロー 振動制御 周波数帯 電池 ○ × ○ ○ 2.4GHz 単三 2個 SONY公式ライセンス商品。SEGA製 初期不良で絶賛好評回収中。 論外 ゲームテック ワイヤレスアナログ連射コントローラ 連射 ホールド スロー 振動制御 周波数帯 電池 ○ × ○ ○ 2.4GHz 単三 2個 連続稼動時間は100時間。(振動無し、アルカリ電池使用) 最高30発/秒の連射設定可能。(十字キーは設定不可) 値段相応に安っぽい。 良くも無いが悪くも無い。 スリープからの復帰が面倒。(ボタン2秒押し) 電源入れなおした方が早い。 ホリと比べると、若干操作性が落ちるかも。 でもボタンを押した感じはしっかりしてる。(重い感じ) 生産終了商品。 AirStyle 連射 ホールド スロー 振動制御 周波数帯 電池 × × × ○ 900MHz 単三 2個 海外の輸入物(カオス館等で入手可) 大きさとボタンは純正に近い。 表面の質感はいい。 十字キーは使いやすい。 電波が弱いので、環境によって相性がモロに出やすい。 電波の指向性が強く、障害物や横を向いての使用は不向き。 ワイヤレスDUOSHOCK2 連射 ホールド スロー 振動制御 周波数帯 電池 ? ? ? ? 2.4GHz 充電池内蔵 強く押さないとボタンが反応しない(感圧が使いづらい) 電波は強く切れにくい グリップが握りやすい おまけ程度のプログラム機能付き 国内で売っていないので、手に入りにくいのが欠点 注:付属のACアダプターは海外向けのため、決して使用しないで下さい。 JOYTECHワイヤレスパッド 連射 ホールド スロー 振動制御 周波数帯 電池 ? ? ? ? 2.4GHz 単四 3個 電波はかなり良好 十字キー、ボタン、質感は平均レベル チャンネル(1~8)手動設定 アナログスティックは柔らかめ レシーバーがかなり大きい 国内で売っていないので、手に入りにくいのが欠点
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/32793.html
登録日:2015/09/29 Tue 21 04 13 更新日:2024/06/14 Fri 17 30 56 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 GC NS Nintendo Switch Switch Wii Wii U ゲームキューブ コントローラー スマブラ ニンテンドーゲームキューブ 任天堂 大乱闘スマッシュブラザーズ 生きている化石 ゲームキューブコントローラとは、読んで字のごとくニンテンドーゲームキューブ用のコントローラーの事である。 特徴 コントローラ左面はコントロールスティック、十字ボタン、Lボタンが配置されている。 コントローラ右面はA・B・X・Yボタン、Rボタン、Zトリガー、Cスティックが配置されている。 NINTENDO64のコントローラと似てるようで結構違う。 スティックの外縁が角ばってるので入力方向を8方向に絞りやすい。 加えて、Aボタンが右面中央に大きく位置し周囲をB、X、Yボタンが囲んでいるという、やや変わった配置になっている。 アナログ入力が可能なのは各スティックとL・Rボタンのみであり、他のボタンは全てデジタル入力である。 十字ボタンは地味にゲームボーイアドバンスと同じ大きさ。ただし、材質と押し心地はやや固め。 裏側の丸く出っ張った部分には振動モーターが内蔵されており、振動は結構強めである。 本体がゲームハード史上に残る耐久性を誇るだけあって完全に壊れることは中々ないが、 個々のパーツ、特にコントロールスティックやLRボタンは劣化しやすい。 手を放しているのにカーソルやキャラクターが微妙に動く、 ゆっくり押したいのに目いっぱい押し込まないと反応しない という問題に遭遇したプレイヤーも多いのではないだろうか。 カラーリングは本体と同色であるバイオレット・オレンジ・ブラック・シルバーの他、 コントローラのみの配色として、バイオレット クリア、エメラルドブルーなどがある。 ●派生コントローラ ウェーブバード GC用のワイヤレスコントローラ(ただし振動機能は無し)。 デジタルコントローラ ゲームボーイプレーヤーでの仕様に特化したGCコントローラ。 スティックが無くシルエットはスーファミコントローラそっくりだが、 右面の配置は通常のGCコントローラと同じ。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- さて、ここからが本題。 このコントローラ、ゲームキューブの登場から仕様がほとんど変えられる事が無いまま、 実に20年近くに渡って生産が続けられている異例の長寿コントローラでもある。 ゲームキューブ本体の生産が既に終了しており、据え置き機がWiiやWiiUに切り替わった後でもである。 まずWiiはゲームキューブの後方互換機能が備わっている都合上、 キューブ用のコントローラポート(とメモリーカード挿入口)が搭載されており、 加えてWii用のソフトにもゲームキューブコントローラでの操作に対応したタイトルが数多く販売された。 バーチャルコンソール配信ソフトにも対応している。 ただし、ボタン配置の都合上スーパーファミコンなど一部ソフトは操作しづらい。よりにもよってマリオが該当していたりもする そうした事情もあってか、Wii発売後もキューブ用のソフトが一部再販されるなど、 キューブ熱は衰えることが無く、ゲームキューブコントローラの新色が発売されるという異例の自体も起こった。 ちなみに色はWiiに合わせたホワイトであり、ワイヤレスコントローラがハードに標準付属されるようになった時勢に合わせてか、コードの長さが1mから2mに伸びている。 WiiUはゲームキューブとの互換性はさすがに二世代前のハードという事もあり、生産はされず互換性を保つソフトもほぼ全く現れなかった。 …''大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU''を除いては。 …今日のゲームキューブコントローラの需要はそのほぼ全てがスマブラDXからの継続プレイヤーによるものとなっており、 「いつもの操作感で遊びたい」という声に対応するためだけに周辺機器としてゲームキューブコントローラ接続タップが発売されるというまさかの事態となった。 尤も、あくまでWiiU用の周辺機器という事もあり、基本的にWiiソフトには対応しておらず、WiiUでもゲームキューブコントローラに対応しているソフトでないと遊べない。 そしてWiiUでは結局、ゲームキューブコントローラ対応ソフトがスマブラforだけになったため、事実上の専用コントローラと化した。 公式側もそれを踏まえたのか、コントローラの再販時のカラーリング名が「スマブラブラック」「スマブラホワイト」でありロゴもスマブラのシンボルにしたりと、スマブラ向けである事をアピールしている。 それでも、このコントローラが10年以上に渡って愛され、使われ続けている事に変わりはない。 ゲームキューブ発売当時は思いもしなかった光景であろう。 コントローラを始めとする周辺機器の老舗であるホリからゲームキューブコントローラを模した、 「ホリ クラシックコントローラ」や改良型の「for Wii U / Wii」なんてのも発売されていたりもする。 そして2018年… Nintendo Switchにて、新作『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』が発売されるに伴い、 本コントローラと接続タップが再販された。 ゲームキューブの発売当時から20年近く経っているため、使われている部品の材質などは完全に同一ではなく、ボタンの押し心地などは微妙に異なっている(もちろんゲームを遊ぶ上で支障はない)。 さらにHORIを始めとする国内外の周辺機器メーカーも本コントローラを模したSwitch用コントローラを発売している。 純正品はZトリガーが一つしかないが、HORIのGCコン型Switchコントローラーは ZR、ZLを増設 。またRとLの構造も変わっており、押しやすくなっている。 しかし感触は純正品と全く同一では無いため、10年以上純正品に慣れ切ったプレイヤーは違和感を覚えることもあるらしい。 一応スマブラ以外のゲームでも使用可能だが、やはりボタン数が少ないうえABXYの配置が違うためプレイしづらくなるゲームが多い。 近年は上記の通りスマブラ専用の色合いが濃くなっていたが、2020年発売の『eBASEBALLパワフルプロ野球2020』ではなんと GCコン仕様のキー設定が登場 。 パワプロをGCコンで遊べるのはなんと 11年ぶり であり、意外なところからスマブラ以外の用途が追加されることになった。 後に『スーパーマリオ3Dコレクション』に収録の『スーパーマリオサンシャイン』にも対応した。 なぜ未だに全く同じ仕様のコントローラに対応するかについては、上述通りスマブラDXの競技プレイヤーの環境を維持する意味合いが大きいからと言われている。 単純に新作を買うユーザーに旧来の操作を再現させたいだけならば、GCコンの形状だけ模して、ボタンの仕様を現行機に合わせた上でワイヤレス仕様なりUSB直刺しなりで発売すればいい話だし、現に後者はHORI製コントローラーがやっている。 それをわざわざ接続タップを用意してまで当時の仕様を変えないまま再販に拘る理由は、今現在でもゲームキューブとブラウン管テレビを使って競技を行っているほどのスマブラプレイヤーが世界中に存在しているから…という説が濃厚である。 + ここから先は深淵の話 実はこのコントローラ、昔から言われている事だが販売時期は勿論、製造過程でもいくらかの個体差が出る。 もちろんある程度の品質は確保されているので、通常のゲームプレイにおいてならこの個体差は特に支障がなく、大半のタイトル/プレイヤーにとって気にするようなものではない。 しかしスマブラDXにおいては話が別で、高品質なコントローラとそうでないコントローラではテクニックの精度や確実性に無視できないレベルの影響が出てしまう。 そのため精密なスティック操作を以て1フレーム単位の高度な駆け引きで食っているほどのプロレベルの競技プレイヤーの中には、この高品質コントローラを求めて中古や新品を買い漁ったり、既に高品質コントローラを所持している者から高価で買い取ったりする者もいる。 (ちなみに前者については、確率の低い当たりを求めて同じものを買い続ける光景になぞらえてコントローラガチャと言われていたりする) この問題を解決するために、有志の手によりUniversal Controller Fix(UCF)と呼ばれる、どのコントローラでも高品質コントローラと同等のパフォーマンスを実現できるソフトウェアが開発され、ローカル大会ではしばし使われている。 しかしこれは言ってしまえばハックロムにあたるため、法的な問題などからEVOなどの任天堂がスポンサーについている大型大会では使用できないといった制約がある。 ちなみにDX以外のスマブラシリーズ作品においては、操作の仕様がDXとは異なるためこのような問題は起こらない。 しかし前述の通りボタンやスティックの感度や触り心地が販売時期によって微妙に違うため、感触的な面で気になる人は気になるようだ。 ついでに言えば、スマブラDXの時点でもアナログトリガー式のLRについては賛否が分かれており、LRトリガーのバネをいじるなりしてデジタルボタンとして使うような改造をする選手もいる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 多分ゲームハードのコントローラーランキング作ったらトップ3に入ると思う -- 名無しさん (2015-09-29 21 08 34) 10年以上経った今でも生産され、使われているか。それだけコントローラとして優れているってことだな -- 名無しさん (2015-09-29 23 25 10) ホリのGCクラシックはスプラトゥーンの殆どで使えないのが悲しきかな、使えるはずもないが -- 名無しさん (2015-09-30 01 06 04) まあぶっちゃけスマブラやる時には一番しっくり来るからな。他のが格ゲーに使いづらいというのもあるが、何よりも二世代にわたって培われた「慣れ」というのはデカい -- 名無しさん (2015-09-30 01 10 01) プレステもそこら辺は解ってるのか細かい変更はしても基本デザインの大幅な変更はしてないしな -- 名無しさん (2015-09-30 03 56 44) 最初見た時はかなり -- 名無しさん (2015-09-30 07 32 40) ↑誤信 奇特なデザインと思ったが、ここまで長寿になるとは… -- 名無しさん (2015-09-30 07 33 53) スマブラX発売当時、近所のお店ではコントローラーが売り切れになっていたなぁ -- 名無しさん (2015-09-30 08 51 51) マニアックな記事でつい笑ってしまったw他にもこういうゲームの周辺機器的な記事が増えてくれたら嬉しい -- 名無しさん (2015-09-30 08 58 50) そもそもヌンチャクの操作性が悪いのが悪い -- 名無しさん (2015-09-30 10 56 16) WiiUのスマブラ以外でも使えるようにして欲しい -- 名無しさん (2015-09-30 12 06 14) Cスティックが女性の乳首っぽく見えると言い続けて早10年か… -- 名無しさん (2015-09-30 14 32 34) ↑3 あんまWiiソフトをプレイしていないのもそれが理由だわ。結局は慣れなんだが、あの操作スタイルはゲームやってるからこそ合わんよ・・・ -- 名無しさん (2015-09-30 17 56 38) 今現在ゲーム本体より高いコントローラーはコイツぐらいだろう -- 名無しさん (2015-09-30 21 04 31) PSは模しているだけだからなぁ、GCはやっぱ半端ない -- 名無しさん (2015-10-01 03 28 40) パワプロはこのコントローラが一番手に馴染むのと守備操作が楽しい12との相性がヤバかった -- 名無しさん (2015-10-01 03 53 40) Uや前任のwiiが特殊なコントローラーなのもこの長寿さに作用してるよなぁ。次世代機はぼちぼち普通のコントローラーにして欲しいわ -- 名無しさん (2015-10-01 11 45 36) 複雑になるのは分かるが、せめて変わったのと普通の二択は欲しいよね。合わなかったらプレイする理由が結構変わっちゃうのよ -- 名無しさん (2015-10-02 23 39 43) ホリのGCクラシックU/wiiは割と重宝してる、GCコンが二世代前なのに現役ではあるけどなぁ -- 名無しさん (2015-10-02 23 51 45) 中古相場が本体より10倍~数十倍は高い謎のコントローラー。 -- 名無しさん (2015-10-08 22 47 16) 裏技的な方法でswitchでも使えることが判明 -- 名無しさん (2017-10-25 11 46 34) 普通にGCコントローラーベースでクラシックコントローラー作れいいじゃん・・・・ -- 名無しさん (2017-10-25 13 28 01) ↑それだとゲームキューブに使えないじゃないか!(なぜか自分たちが使うとコントローラーが壊れやすいからGCのために買ってた勢) -- 名無しさん (2017-10-25 16 19 39) 何がすごいってゲームキューブはいわゆる負けハードの部類なんだよな… -- 名無しさん (2017-10-26 00 19 01) 今の子供にはこのコントローラーは知ってるけど元々は何のコントローラーかは知らない世代も居るとか -- 名無しさん (2017-10-26 00 42 50) 当時は64に慣れてた&十字キーメインのゲームばかりやってたせいで個人的には使いづらい印象が強かったなあ・・・ -- 名無しさん (2017-10-26 19 17 19) switchでGCコントローラーが使えたのは任天堂でも想定外だった模様。 -- 名無しさん (2017-10-29 10 39 31) 言っちゃなんだけどこのコントローラーが優れてるわけじゃなくて慣れ+後続機のデフォルトコントローラーが使い辛いだけだよね -- 名無しさん (2017-10-29 11 25 38) もはや「スマブラに特化したコントローラー」という印象が強い。 -- 名無しさん (2017-12-06 14 42 54) もしかしたらSwitch版スマブラと同時にSwitchにゲームキューブコントローラを接続する周辺機器とか発売されたりして -- 名無しさん (2018-03-30 12 28 10) VCを配信するとしたらそういうのは必須になるだろうね(LRボタンの都合上) 加えてGC仕様のジョイコン -- 名無しさん (2018-06-02 00 29 34) RUNEシリーズは作中の重要アイテムがゲームキューブコントローラのAボタンとその周辺を模してるのが印象的 -- 名無しさん (2018-06-02 01 30 31) 【速報】Switch版スマブラ発売に伴いSwitch用ゲームキューブコントローラー発売決定 -- 名無しさん (2018-06-13 08 20 12) ↑6に同意というか、「より使いやすいコントローラー」が生まれなかったことが原因だと思う。後継機の数々は独自の遊び方が出来るのは良いんだけど、オーソドックスなゲームには何だかんだでオーソドックスなコントローラーが必要だと思うわ -- 名無しさん (2018-07-11 23 12 43) 早々とコントローラーの完成形出しちゃったPSと違ってイマイチどれも定着しなかったからね任天堂のコントローラーって。ウィーリモコンにウィーユーコンにスイッチにと癖が強すぎる -- 名無しさん (2018-07-11 23 38 54) というかGCCが一番格ゲー向きの形状だからな。他者機のコントローラーに一番近い形ともいえる -- 名無しさん (2018-07-11 23 49 52) スマブラはこれでなきゃ駄目という人は結構いると思うが、そういう人3DS版とはどうすり合わせてたのかな。自分はXまではGCコン使ってたけど3DS版やU版をゲームパッドで遊びたいためにこっちの配置のコントローラに移行した -- 名無しさん (2018-08-06 01 14 24) ↑X以前からのガチ層の多くは、WiiU出た瞬間にそっちに移行した印象 -- 名無しさん (2018-09-03 09 44 42) ↑5PROコンやクラコンはオーソドックスじゃないと? -- 名無しさん (2018-09-03 15 05 12) スティックが今で言う箱コン配置なのでDUALSHOCKより好きだった というか未だにPS1引きずって左右対称配置なのがおかしいのだが -- 名無しさん (2018-11-05 22 49 37) 「ゲームキューブ用コントローラー型のスイッチ用コントローラー」ではなく、あくまでも「ゲームキューブ用コントローラーとそれをスイッチで使うためのアダプター」として出したことにこだわりを感じる -- 名無しさん (2018-11-28 22 10 55) 最初に買ってもらったやつがホリのコントローラーだったから今でも普通のやつは違和感がありすぎてダメだった -- 名無しさん (2018-12-12 17 12 08) PROコントローラーみたいな無線&充電式のこれ開発されんかな? -- 名無しさん (2019-02-03 02 02 43) 「他のスマブラシリーズでは問題が無い」というと、LRトリガーやCスティックが重視されてるって事かな? -- 名無しさん (2019-03-02 07 18 57) 異常に神聖視するユーザーもいるが、スマブラ以外のゲームには一切適正がないことを忘れないでほしい。 -- 名無しさん (2019-07-21 16 32 33) スマブラ用コントローラーなんて言われてるがLRトリガーはスマブラにおいて皆無どころか若干のマイナス -- 名無しさん (2019-11-12 18 35 02) スティックの外縁が角ばってるので入力方向の固定がしやすい…っていう理由でこれを愛用してるRTAプレイヤーも多いとかなんとか。 -- 名無しさん (2022-01-12 02 08 51) 多分、SwitchのProコントローラーは、これのオマージュだと思う。 -- 名無しさん (2022-05-08 14 57 25) GC用の端子は互換性ほとんど無いのにワイヤレス版は出さないという潔さ(GC本体に器具を取り付ける形でワイヤレスにする方法はあったらしいけど) -- 名無しさん (2022-05-08 16 01 15) 世代的にスマブラはwiiのやつをプレイする事が一番多かったが、GCコントローラーは毎回取り合いだったな -- 名無しさん (2024-04-18 12 18 15) 世代ではあるけどカシャコンカシャコンする深いトリガーに一切慣れんかったな -- (2024-04-19 06 11 48) 正直PROコンの方が動かしやすいイメージはある -- 名無しさん (2024-06-14 17 30 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/controller_converter/pages/52.html
このページは… ドライバやツールを配布されているサイトへのリンク集です。 PC用非公式ドライバ/ツール配布サイト http //www.katch.ne.jp/~morii/ 非公式のXbox360コントローラー用デバイスドライバやXboxコントローラー用デバイスドライバが配布されています。 http //www.padc.cs.tsukuba.ac.jp/~k1/ SIXAXISをPCで使用できるようにする初期化ドライバが配布されています。 寺川愛印のHomepage IF-SEGAをWindows2000/XPで使用できるようにする非公式ドライバが配布されています。 JoyToKey OSの認識したゲームコントローラをキーボードやマウスの代わりとして使えるようにするJoyToKeyが配布されています。 Chaosmos Cathedral ゲームコントローラをキーボードやマウスの代わりとして使えるようにするJoyAdopterが配布されているます。 DirectPad Pro 本家DirectPad Proが配布されています。Windows 95/98を使っている場合はこちら。 Psxpad Windows 2000/XPでDirectPad Proを使えるようにするドライバPsxpadが配布されています。 NTPAD もうひとつのWindows 2000/XPでDirectPad Proを使えるようにするドライバNTPADが配布されています。 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/sweegy_woods/pages/27.html
コントローラ
https://w.atwiki.jp/controller/pages/2.html
メニュー ■トップページ ├関連サイト ├過去ログ ├FAQなど └編集連絡 ■任天堂 ├GC ├Wii └WiiU ■SCE ├PS2 │├ノーマルコントローラ │├ワイヤレスコントローラ │└キワモノ │ ├PS3 │├ノーマルコントローラ │└キワモノ │ └PS4 ■MS ├XBOX ├XBOX360 └XBOXONE ■変換機 ├PS 変換機 ├Wii/GC 変換機 └X360 変換機 取得中です。 [EDIT MENU] 計: - 今日: - 昨日: - .
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/458.html
パッドの場合 まずは確実な操作を覚えましょう。大きすぎる、素早すぎる動きはタイムロスです。 斜め判定が出ない場合はコントローラーの基板が手垢で汚れている場合がありますので、分解してエタノールで掃除しましょう。 ボタンの同時押しがやりにくい場合は、ボタンショートカット機能を使いましょう(B+Cなどの同時押しを1ボタンに割り振る機能) たまに公認チートだと騒ぐ人がいますが、ゲームに搭載されている普通の機能なので無視して問題ありません。 反応がおかしい! コントローラを長く使っているとスイッチの接点が磨耗してきます。 こうなるとコントローラを新品に買い換える必要があります。 どうしても反応が悪い場合はコントローラを新品に買い換えましょう アーケードスティックの場合 レバーの持ち方を工夫しましょう。うまい人がワイン持ちだからと言って自分もワイン持ちにする必要はありません。 かぶせの方が合っているかもしれないからです。 スイッチがへたばっている場合は新しいものに交換しましょう。スティックwikiを参照してください。 共通事項 上手な人は無駄に力を使いません。 ボタンの感圧機能は使っていません。力いっぱい操作しても無駄です。 力の入れすぎはコントローラの寿命を縮めます。 トレーニングなどで練習して、その動作をするに最低限の無駄のない入力を心がけてください。
https://w.atwiki.jp/codemkw/pages/16.html
ボタンコードに2つ以上のボタンの同時押しを指定することもできます。 詳しくはこのページの一番下を見てください。 Wiiハンドル、Wiiリモコン (横持ち) コントローラコード 5162 1P 569A 2P 5BD2 3P 610A 4P ボタンコード 0000 何も押さない 0001 十字下ボタン 0002 十字右ボタン 0004 十字上ボタン 0008 十字左ボタン 0010 +ボタン 0100 2ボタン 0200 1ボタン 0400 Bボタン 0800 Aボタン 1000 -ボタン 8000 HOMEボタン Wiiリモコン+ヌンチャク コントローラコード 5162 1P 569A 2P 5BD2 3P 610A 4P ボタンコード 0000 何も押さない 0001 十字左ボタン 0002 十字下ボタン 0004 十字右ボタン 0008 十字上ボタン 0010 +ボタン 0100 2ボタン 0200 1ボタン 0400 Bボタン 0800 Aボタン 1000 -ボタン 2000 Zボタン 4000 Cボタン 8000 HOMEボタン クラシックコントローラ コントローラコード 51C2 1P 56FA 2P 5C32 3P 616A 4P ボタンコード 0000 何も押さない 0001 十字上ボタン 0002 十字左ボタン 0004 ZRボタン 0008 Xボタン 0010 Aボタン 0020 Yボタン 0040 Bボタン 0080 ZLボタン 0200 Rボタン 0400 +ボタン 1000 -ボタン 2000 Lボタン 4000 十字下ボタン 8000 十字右ボタン ゲームキューブコントローラ コントローラコード 7B80 または FF00 1P 7B8C 2P 7B98 3P 7BA4 4P ボタンコード 0000 何も押さない 0001 十字左ボタン 0002 十字右ボタン 0004 十字下ボタン 0008 十字上ボタン 0010 Zボタン 0020 Rボタン 0040 Lボタン 0100 Aボタン 0200 Bボタン 0400 Xボタン 0800 Yボタン 1000 スタートボタン ※コントローラコードが7B80, 7B8C, 7B98, 7BA4の場合はボタンコードに+80してください ただし16進数での計算になります → http //www.ccn2.aitai.ne.jp/~keikun/16.html ゲームキューブコントローラ Cスティック C21B3210 0000000C 89C50004 2C0E0082 4080001C 2C0E007C 4081000C 39C00000 48000010 39C00011 48000008 39C000AA 91D60010 89C50005 2C0E0082 4080001C 2C0E007C 4081000C 39C00000 48000010 39C00011 48000008 39C000AA 91D60014 7C83012E 00000000 このコードを使用するとGCコン Cスティックのボタンコードが使えるようになります。 コントローラコード 7B92 1P Cスティック左右 7B96 1P Cスティック上下 ボタンコード コントローラコードが7B92の場合 0011 Cスティック左 00AA Cスティック右 コントローラコードが7B96の場合 0011 Cスティック下 00AA Cスティック上 2つ以上のボタンの同時押しを指定する (ボタンコンボ) やり方は簡単です。指定したいボタンコードをすべて足してください。ただし16進数での計算になります。 例えばGCコンのX(0040) とY(0080) のコンボなら、 0040 + 0080 = 00C0 という計算になります。これでX+Yのボタンコードが完成しました。この例では2つのボタンのコンボでしたが、3つコンボでも4つコンボでも同じ考え方です。 ただしGCコンの場合は、コントローラコードが7B80, 7B8C, 7B98, 7BA4のどれかだとボタンコードに+80しなければならないので、00C0に0080を足した0140が使うことのできるボタンコードになります。 16進数での計算はここのサイトで行ってください。→ http //www.ccn2.aitai.ne.jp/~keikun/16.html