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任天堂純正品 ニンテンドー ゲームキューブコントローラ ウェーブバード HORIHORIパッドキューブ デジタルコントローラ ジョイパッドキューブミニ CyberCyber振動連射パッド CYBER・振動連射コントローラ デイテル マルチコントローラー(GC用) BLAZE PRO ワイヤレスコントローラー 任天堂 純正品 ニンテンドー ゲームキューブコントローラ 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × 任天堂純正。 配置は特殊。 LRは2段押し込み。 スティックは使いやすい。 十字キーは場所が場所だけに使いづらい。 サード社のコントローラが酷いものが多いので無難か。 ウェーブバード 連射 ホールド スロー 振動制御 周波数帯 電池 × × × × 2.4GHz 単三 2個 任天堂純正。 乾電池の替わりにゲームボーイアドバンス専用バッテリーパックを使用可。 振動機能は無し。 チャンネルスイッチは手動なので、少し不便かも。 電波に関しては問題なし。 PCに接続するコンバータで使用できない場合がある。 HORI HORIパッドキューブ 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × 任天堂ライセンス商品。 純正より一回り大きい Zボタンが左にもある スティックに傾きが無く、若干違和感あり LRの押し込みが、1段階で認識されるので楽。 スティックのめり込み問題についてはこちら→■ デジタルコントローラ 任天堂ライセンス商品。 ジョイパッドキューブミニ 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × 任天堂ライセンス商品。 2段階スピードの連射機能付き 純正より一回り小さい 小さいので子供or連射が欲しい人向け Cyber Cyber振動連射パッド 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × ABXYが密集し、押し間違える LRの2段押し込みが無い スティックの精度が低い CYBER・振動連射コントローラ 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × Wii対応を謳った、GC用コントローラ。 アナログスティック感度の制御可能。 LRはストロークが浅くなっているので押しやすい。 グリップ感は純正よりもいい。 他のボタンは押しても戻りが悪い。 BとAが近すぎて押しにくい。 十字キーはお話にならない。 正直、お勧めしかねる。 デイテル マルチコントローラー(GC用) 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × Wii対応を謳った、GC用コントローラ。 アナログスティック感度の制御可能。 LRの位置が若干しっくり来ない。Zは大きめ。 アナログスティックは可もなく不可もなく。 ただ、純正よりも若干位置が高いため、違和感があるかも。 Cスティックの軸が、純正よりもちょっと長い ボタンは全体的に硬めできつい。スタートは位置が上過ぎる。 十字キーが最悪。純正とは比較も出来ない。 スタートと十字キー以外に連射設定可。 振動は、純正よりも強い。 コマンド機能は使い物にならない。 連射が必要な人以外には、オススメできない。 BLAZE PRO ワイヤレスコントローラー 連射 ホールド スロー 振動制御 周波数帯 電池 ○ ? ? ? ? 単四 4個 重さは単4を4本だけど波鳥よりは軽く感じる 振動はそこそこ、ノーマルのコントローラよりは控えめ、リモコンよりは強め 作りはそれなり、というか安っぽい、いかにも中国製というか非ライセンスな感じ レシーバーは波鳥みたいに曲線じゃないからピタっと挿さるんだけどコネクタが中心よりずれてる位置にあって、Wiiで使うと2コンのポートのほうに寄る2コンに波鳥のレシーバーを挿すと干渉する、挿さらないこともなさそうだけどかなり厳しい 波鳥はレシーバーとコントローラのチャンネルを10以上から選んで合わせるんだけどもコレはそんなものは見当たらない、2個以上繋げるのかどうかも不明 PS2用のBLAZE ワイヤレスコントローラーとは無関係 BLAZE PRO ワイヤレスコントローラーの接続方法分かりますか? -- 教えて (2015-03-23 23 34 12) 名前 コメント
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ゲームテック連射まんまミーヤ2(生産終了) ツナイデント3(生産終了) シンプルツナイデント3(生産終了) ツナイデント3PRO CYBERCYBER コントローラアダプタ(PS3用) CYBER プログラマブルアダプタ(生産終了) CYBER・コントローラー変換アダプター(PS4用) XCMCross Battle Adapter Cross Battle Adapter 2.0 Cross Battle Adapter 2.2 K.O. Gear Penguin UnitedEagle Eye Converter Controller Converter Adapter Cable for PS2 to Xbox360 ゲームテック 連射まんまミーヤ2(生産終了) 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ ○ ○ ○ PS2用、連射&マクロアダプター。 1よりも若干インターフェイスが分かりづらいかも。 PS及びPS2に対応。 全てのボタンに連射&ホールド可能。 最大300分間コントローラ操作を記録し、マクロとして使える。 相性問題があり、キーボードパッドミニとの併用が出来ないようです。 PC用のUSB版もあり。→■ ツナイデント3(生産終了) 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × PS1/PS2用コントローラを、PS3で使えるようにする変換機。 振動非対応。 感圧対応。 PS1用デジタルコントローラにも対応。リンクさせる時はSELECT+方向キー上。 XP-JOYBOXを使ってXboxのコントローラも使えるらしい。 PS3のファームが動作に大きく影響する。ver3.30での動作確認。最近はずっと安定している。 シンプルツナイデント3(生産終了) 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × PS1/PS2用コントローラを、PS3で使えるようにする変換機。 PSボタン機能はなし。 振動なし。 感圧すらなし。 さらには誤作動。 そして遅延する。 中身はジョイパッド3のパクり? ツナイデント3PRO 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × PS1/PS2用コントローラを、PS3で使えるようにする変換機。 振動機能対応 各キーに連射機能追加 PSボタン対応機能付き。 インプレスのレビュー→■ 若干遅延があるので入力がシビアなゲームには不向き。 CYBER CYBER コントローラアダプタ(PS3用) 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × ○ PS1/PS2用コントローラを、PS3で使えるようにする変換機。 JC-PS201Uで動かなかったGT5Pでも動作確認。 感圧と、PS2タイトル、PS3タイトルでの振動も対応。 アナログモードの無いコントローラでも、アダプタ上のボタンで動作対応。 PS3用変換機としては中々優秀。 2009年以後に製造されたモデルではさらにレスポンスが向上している。 相性問題動作確認済みコントローラ。純正、アナ振2ターボ、ワイヤレスアナ振2ターボ、アスキーグリップ-V2、ファイティングスティック2 PS2タイトルで相性あり、メーカー曰く仕様との事→■ PC上での利用PC上でも使用可。ただしアナログ専用で十字キーはハットスイッチに。 PC上での動作はこちら。→■ CYBER プログラマブルアダプタ(生産終了) 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ ○ × ○ PS1/PS2用コントローラを、PS3で使えるようにする変換機。 CYBER コントローラアダプタの上位機種と言う事は、不具合も同じ? コントローラアダプタに、連射/ホールド/マクロ機能を追加 インプレスの紹介→■ レビュー待ち CYBER・コントローラー変換アダプター(PS4用) 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × PS4用と書いてあるが、箱1でも利用可能な変換器。 PS3や箱○用コントローラをPS4/箱1へ接続可能。アケコンも接続可能。 連射機能搭載。 利用には純正コントローラが必要。 インプレスの紹介→■ 正直、欠陥品に近い品質。 XCM Cross Battle Adapter 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × XBOX360用のコントローラを、PS3で使えるようにする変換機。 キーカスタマイズは行えないが、連射機能はある。 振動非対応らしい 認識エラーによる操作不能などがある模様。Cross Battle Adapter Plusで多少改善された レビューXbox 360のコントローラーをPS3に接続できる『XCM Cross Battle Adapter』が発売に - Game*Spark インプレスによるレビュー1→■ インプレスによるレビュー2→■ Cross Battle Adapter 2.0 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × CBAに振動機能とボタン入れ替え機能を追加し、認識エラーを修正した新型。しかし、ボタン誤爆問題有り。勝手にボタンが押される場合がある模様。 レスポンスについてバージョンアップ版だけあって良好。 キーコンフィング機能は「A,B,X,Y,LB,RB,LT,RT,START,BACK」等が入れ替え可能 ストリートファイター4では使いづらい?ずらし押し入力がかなりの確率で同時押し入力と判定されてしまう? たとえば、強P、中Pをずらしで入力しているのに、キー表示は強Pと中Pの同時押しのみが表示される。そのため、つじ式がほとんど機能しない。 そのほかは、ケンの移動投げも、中K弱P弱Kが同時押しと判定されてしまい、移動投げが出来ないなど。 値段は高いが、その価値はある。 しかし、とにかくメンマ臭い。 レビュー記事→■ Cross Battle Adapter 2.2 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × CBA2.0に箱○の無線コントローラの対応機能を追加した製品 無線利用には純正の無線レシーバーが必要 CBAシリーズでは一番遅延が少ないかも K.O. Gear 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × CBA2にマクロ機能を追加した変換器? 基本機能はCBA2と同等との事。 Penguin United Eagle Eye Converter 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × PS3に市販のUSBキーボードとUSBマウスを接続する変換機。 連射機能とマクロ機能を搭載。 マウスの相性がよくある模様。動かない場合は、マウスを変える手も。 ファームの練りこみが甘い?FARGnSteinとは一長一短とのレビューも。 eagleeye @ ウィキ 4亀によるレビュー→■ Controller Converter Adapter Cable for PS2 to Xbox360 連射 ホールド スロー 振動制御 - - - - 本来は360にPS2コントローラを接続するアダプターだが、PS3に360コントローラを接続することも出来る。 箱○コントローラは有線に対応。 遅延やラグなども感じられず、PS3で箱○コンを使いたいのなら安定か? 側面にボタンの無い新型が出回っている模様。認識不良やしいたけの点滅もなく、問題なく使えるよう。 当たり外れが多い?動作不良などもあるようなので、購入店のサポートをよく確認して購入を 名前 コメント
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このページは… アルファベットで始まるこのWikiや変換器に関する用語を説明するページです。 A AC(AC) Arcade Gameの略。よくゲームセンターにあるゲームのこと。なぜか、AGとは略されない。 Alternating Currentの略。つまり交流のこと。 B C D DC(DC) Dreamcastの略。 Direct Currentの略。つまり直流のこと。 DPP(DPP) DirectPad Proの略。詳しくはPC関連FAQ参照。 DPPケーブル(DPPケーブル) DPPで必要となるケーブルのこと。 PlayStation用やSega Saturn用などいろいろな機種用に分かれている。 一部販売しているようだが、自作するのが一般的。 DPPドライバ(DPPドライバ) DPPで使うドライバのこと。 DirectPad Pro自体はドライバのことを指す言葉のような気もするので変な言葉かもしれない。 最近では互換のPsxpadやNTPADなども含めることがある。 E F G GC(GC) GameCubeの略。 H I J K L L3(L3) DualShockにおける左アナログスティックを押し込んだときのボタン操作のこと。 LPC(LPC) Intelが定めたサウスブリッジとスーパーI/Oチップをつなぐためのバス規格。 スーパーI/Oチップはシリアルポートやパラレルポート、PS/2などを担当している。 このWiki的にはパラレルポートにつなぐDPPで関係するPC用語。 IntelチップセットがP965(ICH8)世代からパラレルATAをサポートしなくなったように、P35(ICH9)世代からLPCをサポートしなくなるという噂があり、一部では注目されている。 ちなみに転送速度はピークが16.67 MB/sである。(ISAバスと同程度) M N O OEM(OEM) Original Equipment Manufacturingの略。 製造元とは異なったブランドで製品を製造すること。 OEM元の設計・製造能力とOEM先の販売・ブランド力を生かすのはいいですが、OEM先がその製品に詳しくなく、トラブル対処などでイマイチだったりするのはどうかと。 P PC(PC) 本来はPersonal Computerの略で、アメリカなどではPC/AT互換機を指して使われる言葉。 このWikiではほぼWindows機のことを指して使われている。 PCI(PCI) PCなどで使われている汎用バスのこと。 一般的に後継規格であるPCI-Expressは含めない。 POV(POV) Point of viewの略。 ハットスイッチの項を参照。 PS(PS) PlayStationの略。 PS/2(PS2) PCでキーボードやマウスの接続に使われる端子のこと。 Q R R3(R3) DualShockにおける右アナログスティックを押し込んだときのボタン操作のこと。 RAP(RAP) ホリのリアルアーケードプロのこと。 文脈によってシリーズを指す場合と初代を指す場合がある。 RAPシリーズは現時点でのアーケードスティックの最高峰の1つといえる。 S SCE(SCE) Sony Computer Entertainment社のこと。SCEIと略されることも。 日本法人のことを限定する場合はSCEJと書いて区別する。 SCEA(アメリカ)、SCEE(ヨーロッパ)、SCEK(韓国)なども。 いわずと知れたPlayStation/2/3やPSPのメーカ。 ちなみにPSXはソニー本社の商品。 ハード設計はゲーム業界ピカイチながら、ソフトは開発ツール・ファーストパーティーゲームともにあまり評判がよくない。 Microsoftとは対照的に周辺機器を囲い込もうという気があまりないらしく、PlayStation2では一部のUSBキーボードなどが、PlayStation3では一部のゲームコントローラやフラッシュメモリカードリーダライタなど、そして変換器がPC用のものと兼用できる。 とりあえず、PlayStation3でPlayStation2ゲームを遊ぶ場合にもPC用のUSBゲームコントローラが使えるようにしてもらいたいところ。 SS(SS) Sega Saturnの略。 T U USB(USB) Universal Serial Busの略で、もともとPCやMacなどのコンピュータで低速な機器を接続するために誕生した規格のこと。 PCなどのコンピュータはもちろん、PlayStation2やPlayStation3、XBox360、Wiiなどのゲーム機でも標準装備されている。 このWikiで単にUSBとかかれている場合はほとんどPC向けのUSB(難しくいうとUSB.orgの定めるところのHIDのゲームデバイス)を指します。 Xbox360向けなどの場合はUSB(Xbox360)や単にXbox360などと書かれます。 V VSHG(VSHG) バーチャスティックハイグレードのこと。 RAPシリーズと並び、現時点でのアーケードスティックの最高峰の1つといえる。 VSP(VSP) バーチャスティックプロのこと。 アーケード機のコントロールパネル部分を切り落としたようなアーケードスティック。 当然、アーケード機並みの感覚が得られるため、アーケードスティックの最高峰の1つ。 ただし、大きくて置き場に困ることとSS用なので、万民に勧められるようなものではない。 現在はIF-SEGAや変換器を経由したり、パッド基板乗っ取り改造などをしてものが使われることが多い。 W X Y Z 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/controller_converter/pages/21.html
このページは… PlayStation3に関する変換器に関するFAQのページです。 変換器に共通するようなことは基本FAQを参照してください。 わからない用語については用語集を参照してください。 Q PC用のコントローラが変換器なしでPlayStation3で利用できるというのは? PC用のUSBコントローラの一部は直接PlayStation3でも利用できるようです。 [参考]GAME Watch ゲームグッズ研究所 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061120/ggl.htm http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061121/ggl.htm http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061225/ggl.htm http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070209/ggl.htm http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070226/ggl.htm http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070421/ggl.htm http //game.watch.impress.co.jp/docs/20070530/ggl.htm#ps1 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20070625/ggl.htm#4 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20071203/ggl.htm#1 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20080227/ggl.htm#3 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20080514/ggl.htm#1 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20080521/ggl.htm http //game.watch.impress.co.jp/docs/20080625/ggl.htm#2 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20080731/ggl.htm http //game.watch.impress.co.jp/docs/series/ggl/20090413_110757.html#title1 http //game.watch.impress.co.jp/docs/series/ggl/20090909_314426.html#title1 Q PC用の変換器がPlayStation3でも利用できるというのは? PC用のPS-USB変換器の一部はPlayStation3でも利用できるようです。 「PC用のコントローラが変換器なしでPlayStation3で利用できるというのは?」の「GAME Watch ゲームグッズ研究所 」を参照してください。 Q PlayStation3でPlayStation2ゲームを遊ぶ場合に使えるのは? システムソフトウェアVer.1.70より状況が改善され、以前は標準コントローラの「SIXAXIS」のみのだったのが、大幅に選択肢が増えました。 しかしながら、PlayStation3ゲームや初代PlayStationゲームで使用可能だった機器が必ずしも使用できるとは限らないようです。 Q PlayStation3で初代PlayStationゲームを遊ぶ場合にゲームコントローラ自体にPSボタンがないが、デジタル・アナログを切り替えたいときにはどうすればいい? PlayStation3の電源を切る PlayStation3の4つのUSBポートのうち、一番外側(横置きの場合は一番左)に使いたいゲームコントローラを接続する PlayStation3の4つのUSBポートのうち、2番目に外側(横置きの場合は左から2番目)にSIXAXIS(標準コントローラ)を接続する PlayStation3の電源を入れる 初代PlayStationのゲームを起動する SIXAXISのPSボタンを長押しする 「コントローラ割り当て」を選択する 「1/1-A」を選択する 「アナログモード切り替え」を選択する 「デジタル」もしくは「アナログ」を選択する 「コントローラ割り当て」を選択する 「2/2-A」を選択する 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/controller_converter/pages/19.html
このページは… 変換器に関する基本的なFAQのページです。 わからない用語については用語集を参照してください。 Q FAQとは何ですか? Frequently Asked Questionの略で、直訳すると「頻繁に尋ねられる質問」の意味です。 一般的には「頻繁に尋ねられる質問とその回答」となります。 しかし、このWikiの場合は「頻繁に尋ねられそうな質問とその回答」も含まれます。 Q Wikiとは何ですか? 複数人がWEBブラウザから簡単にWEBサイトを編集できるシステムのことです。 このWikiも基本的にいろいろな人が編集できるようになっています。 変換器に関して初心者が立ち上げていますので、多くの方の協力をお待ちしております。 Q このWikiの情報は信用できるのですか? 端的にいえば信用できません。自己責任下で利用する必要があります。 このアタリのことは他の掲示板やBlogなどと同様だと思います。 Q 変換器とは何ですか? このWikiでいう変換器とはある機種のためのゲームコントローラをその機種以外で利用するためのものを指します。 PlayStaion用のゲームコントローラをPCのUSB端子経由で利用できるようにするPS-USB変換器が有名だと思われます。 Q 「変換器」ではなく、「変換機」が正しいのではないですか? 独立していないものをさす場合には「機」ではなく、「器」を使うべきだと考える集団がいまして、その中にこのWikiの管理人もいます。(機→マシン、器→ユニットみたいな感覚です) 変換器はPCやゲーム機などに接続しないと機能を果たさないため、「変換器」と記述しています。 実はこの項目を執筆している途中でGoogle検索したところ、「変換器」の方が件数が多いのでびっくりしました。「インタフェイス」並のマイノリティだと思っていたので。 とりあえず、このWikiでは「変換器」で統一していきたいと考えています。 Q 変換器を使う利点は何ですか? 以下のようなものが考えられます。 希望するゲームコントローラが利用したい機種で用意されていない場合に他の機種のゲームコントローラを流用できる 機種ごとにゲームコントローラを用意するとお金や場所などが必要となるが、変換器を使えば節約できる Q 変換器を使用すると遅延すると聞きますが、どういうことですか? 変換器ではゲームコントローラの電気信号の方式から本体の電気信号の方式へ翻訳していますが、この翻訳には厳密にいうと必ず時間がかかります。 そのため、ある入力をしてから本体がその入力を受け付けるまでに若干の時間差が生まれます。 これが変換器による(信号)遅延と呼ばれています。 Q 変換器を使うと遅延するなら使わないほうがいいのですか? まず、使うゲームのジャンルによります。 非リアルタイムなゲーム(たとえばドラクエ8)では少々の遅延があっても問題になりにくいですが、リアルタイムなゲーム(たとえば鉄拳5)では少々の遅延がゲーム性に影響してしまいます。 また、使用するゲームコントローラや機種、変換器によって遅延時間がことなるため、実用的なのかどうかはその組み合わせなどによって変わってきます。 神経質な人や「レバーが悪い」と責任転嫁する人などにはお勧めしませんし、そうでない場合にも実際に使ってみないと許せる許せないがわかりません。 結局は人それぞれの変換器を利用した場合の利点と欠点の評価の差によるので、一般的な結論というのは出しにくいのが現状です。 Q ハットスイッチ問題とは? 厳密に分けると以下の2つの問題の総称です。 方向キーもしくはレバーがハットスイッチ(POV)として認識されてしまい、ハットスイッチに対応していないソフトで操作が行えない 方向キーもしくはレバーがX軸・Y軸として認識されてしまい、ハットスイッチにのみ対応しているソフトで操作が行えない 前者はVIRTUA STICK High GradeなどをPCに接続した場合に、後者は古いPS-USB変換器をPlayStation3に接続した場合に発生するのが代表的です。 これはもともとゲームコントローラに方向キー/レバーが1つしか存在していなかった時代にはそれらをX軸・Y軸として認識させていたのが、PlayStation2のDualShockのような複数の方向キー/レバーを備えたゲームコントローラが登場したときに今まで主として使われていた方向キー/レバーがハットスイッチとして認識するように変えられたために発生した問題と考えられます。 Q ゲームコントローラと変換器の相性問題はなぜ発生するのですか? たとえば、HORIのRAPをPS-USB変換器経由でPCに接続する場合で例えてみましょう。 ゲームコントローラのメーカはほとんどの場合ライセンスを取得しているので、ゲームコントローラを出荷する前に対象となる機種との動作テストを行い、正しく動作することを確認します。 例の場合ではHORI(おそらくSCEも)はRAPとPlayStationやPlayStation2の各機種(※1)での動作テストを行い、基本的に(※2)すべての機種で正しく動作するまで問題点を修正していきます。 逆にいうとライセンス製品の場合は正しく動作するようになるまでライセンス元(例ではSCE)は販売を許可しませんので、メーカは製品を販売することができず、不具合を解消しきる必要があります。 このため、ほとんどがライセンス製品であるゲームコントローラと各機種間では相性問題が基本的に存在しないのです。(※3) 逆に変換器のメーカはほとんどの場合ライセンスを取得していません。もちろん、商品として売る以上まったく動作しないのでは無理がありますので、できる範囲での動作テストはおこないます。 例の場合では変換器メーカはその変換器と代表的なPlayStationやPlayStation2用のコントローラである純正のDualShockなどで動作テストは行いますが、世界的(※4)にはメジャーではないゲームコントローラでの動作テストは行われないか、もしくは行われてもコストなどの面から不具合が存在してもそのまま販売されてしまうかもしれません。 つまり、とある変換器とゲームコントローラの組み合わせが動作するかどうかは、変換器のメーカの意思に完全に依存しており、第三者が介在していないために常に完全であるとは限りません。そのため、場合によっては相性問題が発生してしまうわけです。 ※1 PlayStation系はマイナーチェンジが多いのですが、動作テストに関してはすべての機種が対象となる…はずです。 ※2 本来はまったく問題がなくなるまで修正されるはずですが、最近は不完全なこともあるようです。 ※3 電子機器というものは正しい情報の元できちんと作れば、常に問題なく動くようなものではありません。各種テストを行い不具合を修正する必要があるのです。念のため。 ※4 変換器のほとんどは海外製で、国内のメーカの名で売られているものもOEMがほとんどです。ですから、国内ではメジャーなゲームコントローラだからといって動作テスト対象となっているとは限らないわけです。 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/controller_converter/pages/26.html
このページは… PCに関する変換器に関するFAQのページです。 変換器に共通するようなことは基本FAQを参照してください。 わからない用語については用語集を参照してください。 Q 変換器に変換器を繋いでも使える? 使えるものもありますが、相性問題がとてもシビアになります。 Q PSの変換器でアナログなしのコントローラがまともに使えない 発売時期によってデュアルショックのみに対応したものが結構あり、アケコンなども使用できないものがあります。 Q PSのビーマニ系はなぜ対応していない変換器が多いの? https //jahhoo.ldblog.jp/archives/27910417.html Q 変換器を使って接続しましたが、正しく動作していないようなのですが? まずはOSレベルで認識されているかを確認してください。 スタートメニュー→設定→コントロールパネル→ゲームコントローラ(WindowsXP)/ゲームオプション(Windows2000)でコントローラが認識していること ゲームコントローラ/ゲームオプションでコントローラを選択し、プロパティ→テストで方向キー/レバーやボタンが反応すること Q PlayStation3用のコントローラが変換器なしでPCで利用できるというのは? 標準コントローラSIXAXIS Windows PCにUSB接続するとOS内蔵ドライバでコントローラを認識しますが、そのままでは使用できません。 以前、紹介していたPLAYSTATION3 SIXAXIS initiatorは公開停止のようです。 未確認ですが、SIXAXIS USB HID 初期化プログラム SIXAXIS_USB_HID_INITやDUALSHOCK3 デバイスドライバーで使えるようになるようです。 PLANEX COMMUNICATIONSは同社のUSB-BluetoothトングルのBT-MicroEDR2X/BT-MicroEDR1X向けにドライバユーティティを公開しています。 VIRTUA STICK High Grade/Fighting Stick 3 OS内蔵ドライバでコントローラを認識し、そのまま使用することが可能です。 ただし、レバーがハットスイッチ(POV)として認識されるために多くの「X軸・Y軸による操作」を必要とするソフトでは問題が発生します。(ハットスイッチ問題) Fighting Stick 3は「認識はするがレバー・ボタンが反応しない」と言う意見が多いので、特に注意が必要。 REAL ARCADE PRO. 3/Fighting Stick v3 OS内蔵ドライバでコントローラを認識し、そのまま使用することが可能です。 レバーに関してはスティックレバー機能切り替えスイッチを操作することにより、「X軸・Y軸」「Z軸・Z回転」「ハットスイッチ(POV)」から選択できるため、ハットスイッチ問題は発生しないようです。 Q ソフトが「X軸・Y軸による操作」を必要とするかどうかわからないのですが? 手段としては以下のようなことがあるかと思います。 ソフトの説明書を確認する(あまり載っていることはないと思いますが) ソフトの製造元に確認する DualShockのような1つの十字キー(デジタル)と2つのアナログレバーを備えたUSBパッドなどを使い、アナログモードにして十字キーで操作が行えるか確認する POV(ハットスイッチ)への対応はプログラミングの難易度としては高いほうではないと思いますので、フリーソフトや発売前のソフトであればお願いして対応してもらえる可能性があります。 ただし、発売後のソフトの場合は動作確認テストに手間(とコスト)がかかりますし、フリーソフトなどの場合は善意の賜物ですから、強要などはしないようにしたほうがいいでしょう。 自分でできる簡易的な対応法として、JoyToKeyを利用し、ハットスイッチをキーボードでのX軸・Y軸操作対応キー(ソフトによって異なる)に割り当てるという手もあります。 Q Xbox360用のコントローラが変換器なしでPCで利用できるというのは? Xbox 360 Controller for WindowsをPCに接続するとOS内蔵ドライバでは認識しないものの、同梱のドライバをインストールすることにより使用することが可能です。 また、有線のXbox 360 ControllerやホリパッドEXターボ、DEAD OR ALIVE 4 スティックなども非公式ドライバを利用することで使用できるようです。 (※非公式ドライバの利用は自己責任となります) Q Xbox用のコントローラが変換器なしでPCで利用できるというのは? Xboxのコントローラは端子の形状は異なるものの、電気信号的にはUSBと互換性があるようです。 端子をUSBのものに改造し、非公式ドライバなどを利用することで使用できるようです。 (※端子の改造や非公式ドライバの利用は自己責任となります) Q DPP(DirectPad Pro)というのは? 文脈によって変わってきますが、一番狭い意味ではPSやSSなどのゲームコントローラを使えるようにするWindows 95/98用ドライバを指します。(以下、DPPドライバ) 少し意味の範囲を広げるとDPPドライバとそれ専用のケーブル(以下、DPPケーブル)を含めた全体を指します。 さらに最近ではDPPドライバの代わりとなるWindows 2000/XP用ドライバのPsxpadやNTPADなども含める場合が多いようです。 Q DPPはUSB変換器とどう違うの? もっともわかりやすい違いではUSB変換器はUSBに接続しますが、DPPケーブルはパラレルポートに接続します。 内部的な違いとしてはほとんどのUSB変換器にはマイクロコントローラなどのインテリジェンスなチップが搭載されていますが、DPPケーブルでは整流や電圧調整はしても信号処理は行いません。 また、USB変換器の場合はOS標準のHIDドライバでも動作するものが多いですが、DPPの場合には専用のドライバを必ずインストールする必要があります。 Q DPPとUSB変換器のどちらがいいの? 一概には言えません。 以前はUSB変換器に問題があることが多く、DPPが優位にたっていました。 しかし、最近は高性能なUSB変換器が登場しており、それらを選べば十分な場合が多いです。 また、DPPの場合、ケーブルの入手が難しく自作する人のほうが多いようですし、PCのマザーボードとの相性が大きいようです。さらにパラレルポート自体がノートPCにはないことも多く、デスクトップPCでもIntelの次期チップセットからLPCをサポートしなくなるという噂もあり先行きに不安が残ります。 どちらも試したことがない方にはとりあえず、簡単に取り扱えるUSB変換器を選んでおき、どうしても気になるようでしたらDPPに挑戦してみるという順番をお勧めしておきます。 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/controller_converter/pages/42.html
このページは… カ行で始まるこのWikiや変換器に関する用語を説明するページです。 カ キ 機種(キシュ) このWikiではゲーム機およびPCの総称。 PCをゲーム機という名称にくくるのには抵抗があったために使われている。 基板乗っ取り改造(キバンノットリカイゾウ) ゲームコントローラの中の基板を取り出し、他のゲームコントローラに接続する改造のこと。 ハンダ付などの記述が必要になることが大半。 当然、このWikiの範囲外の行為である。 手間がかかるが、変換器による遅延の問題は回避できるため、こだわる人はこだわる。 ク ケ ゲームコントローラ(ゲームコントローラ) 主にゲームに使われるコントローラ(入力機器)のこと。 ゲームパッドやアーケードスティックなどの総称。 ゲームコントローラ変換器(ゲームコントローラヘンカンキ) ゲームコントローラを本来接続させる機種以外の機種に接続できるようにするためのもの。 このWikiでは単に変換器と書かれることが多い。 検索する場合は「ゲームコントローラ」「コントローラ」「ゲームパッド」「パッド」「ゲームポート」と「変換器」「変換機」「変換アダプタ」「コンバータ」を組み合わせるとヒットする。ただし、「コントローラ変換器」あたりだと半導体関連もヒットしていまう。 ゲームパッド(ゲームパッド) 両手に握りあげるタイプのゲームコントローラ。 多くのゲーム機の標準コントローラである。 コ コントローラ(コントローラ) ゲームコントローラのこと。 コントローラチップのこと。 コントローラチップ(コントローラチップ) ゲームコントローラや変換器などに搭載されているチップのこと。 このチップの性能によって変換器などの性能の上限が決定される。 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/controllerpad/pages/17.html
マウス型コントローラ総合 part20 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1476747556/ マウス型コントローラ総合 part19 http //tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1458215038/ マウス型コントローラ総合 part18 https //tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1447811363/ マウス型コントローラ総合 part 17 https //kanae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1401697869/ マウス型コントローラ総合 part 16 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1395353728/ マウス型コントローラ総合 part 15 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1382249430/ マウス型コントローラ&チンポ総合 part 14 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1362700032/ マウス型コントローラ&アダプタ総合 part 13 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1353085302/ マウス型コントローラ&アダプタ総合 part 12 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1349148030/ マウス型コントローラ&アダプタ総合 part 11 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1342940538/ マウス型コントローラ&アダプタ総合 part 10 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1334718176/ マウス型コントローラ&アダプタ総合 part 9 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1327093683/ マウス型コントローラ&アダプタ総合 part 8 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1322016239/ マウス型コントローラ&アダプタ総合part 7 https //yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1316313917/ マウス型コントローラ&アダプタ総合part 6 https //yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1309966001/ マウス型コントローラ&アダプタ総合part 5 https //yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1303626465/ マウス型コントローラ&アダプタ総合part 4 https //yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1299236043/ マウス型コントローラ&アダプタ総合part 3 https //yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1290967115/ 【PS3】FRAGnStein【FPSコン】 part 2 https //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1282572654/ 【コントローラ】FRAGnStein xScorch360【FPS】 https //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1267015326/
https://w.atwiki.jp/controller_converter/pages/37.html
このページは… Xbox360に関する変換器に関するFAQのページです。 変換器に共通するようなことは基本FAQを参照してください。 わからない用語については用語集を参照してください。 Q PC用の変換器を流用することはできますか? できません。 現時点ではXbox360用変換器以外で他機種用のゲームコントローラを利用することはできません。 Q USB接続のPC用やPS3用のゲームコントローラをそのまま/変換器を使って利用することはできますか? できません。 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/controller_converter/pages/44.html
このページは… 行で始まるこのWikiや変換器に関する用語を説明するページです。 タ チ ツ テ ト ドライバ(ドライバ) ねじ回しのこと。変換器やゲームコントローラの分解には欠かせない道具。 ドライバソフトのこと。OSとアプリケーションソフトの間でデバイス特有の処理を受け持っている。PCなどで変換器やゲームコントローラを使う場合には欠かせないソフト。 どなたか「現像バット」と「粉砕バット」並みのいい区別の方法をご存知ありませんか。 合計 - 本日 - 昨日 -