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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 プリンスビショップ(セン) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 - 勝負根性 - SS☆6 25 レベル スピード スタミナ 根性 1 293 488 390 99 1170 1463 1950 スキル/強化型 風から水の変化(風属性ブロックを水属性ブロックに変化、ストーンを回復に変化)/- Lスキル/強化型 ネバーギブアップ(スタミナが最大の時にチーム馬のスピードが3倍)/- 進化素材1段階 ドバイワールドカップ ドバイワールドカップ ドバイワールドカップ ドバイワールドカップ 優勝カップ(水) 進化素材2段階 ドバイワールドカップ ドバイワールドカップ ドバイワールドカップ レジェンド像 レジェンド像 入手方法 マルチプレイ特典[2016/3/22 13 00~2016/4/2 11 59]
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うたの☆プリンスさまっ♪ うたの☆プリンスさまっ♪ Repeat うたの☆プリンスさまっ♪ うたの☆プリンスさまっ♪ 通常版 うたの☆プリンスさまっ♪ 限定版 タイトル うたの☆プリンスさまっ♪ メーカー ブロッコリー 発売日 2010/6/24 機種 PSP カテゴリー キスよりすごい音楽って本当にあるんだよADV 対象年齢 CERO『C』 CV 寺島拓篤/鈴村健一/谷山紀章/宮野真守/諏訪部順一/下野紘/若木規夫/中村悠一/遊佐浩二/鳥海浩輔/梶裕貴 …他 備考 攻略サイト Half Adder Wiki うたの☆プリンスさまっ♪ Repeat うたの☆プリンスさまっ♪ Repeat タイトル うたの☆プリンスさまっ♪ Repeat メーカー ブロッコリー 発売予定日 2011/8/11 機種 PSP カテゴリー キスよりすごい音楽って本当にあるんだよADV 対象年齢 未定 CV 寺島拓篤/鈴村健一/谷山紀章/宮野真守/諏訪部順一/下野紘/若木規夫/中村悠一/遊佐浩二/鳥海浩輔/梶裕貴 …他 備考 PSP版『うたの☆プリンスさまっ♪』はコチラ 攻略サイト
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概要 製品仕様OPムービー 音楽ゲーム仕様スコア算出法MUSIC MUSIC2 概要 株式会社ブロッコリーより発売中のPSPゲーム『うたの☆プリンスさまっ♪』シリーズに登場する音楽ゲームを一本のソフトにまとめた、乙女ゲームならぬ「音女ゲーム」である 使用ボタンは左手1ボタン+右手3ボタンの計4ボタン。女性向けという位置づけから、他の音楽ゲームと比べて少ない 譜面上を判定バーが左から右へ流れていく構成。バーが右端へ到達すると下段の左端へ移動する。楽譜をイメージしているとのこと 楽曲一つにつき、レベルは「EASYモードLv1~3/HARDモードLv1~3/PROモード」の7段階存在する 演奏後はS/A/B/C/Dの5ランク評価がつき、使用キャラからそれぞれのランクに応じたボイス(賞賛とか激励とか罵倒)が聴ける Aランク以上獲得で譜面クリアとなり、EASY/HARD/PROのいずれかのモードランクがAとなると次の楽曲解放となるその他、ごほうびゲットやメモリアルゲットといった乙女ゲーム要素もあり 最新作「MUSIC2」が、2013年9月5日に発売された 「MUSIC2」よりコンボボイス機能が追加となる「All Star」より実装されている機能で、コンボ数に応じて使用キャラが喋るというもの 更に完全新規として、システムパートナー機能が加わったオプション設定完了時や様々な場面で、パートナーに選んだキャラが声をかけてくれるというもの セーブアイコンも選択パートナーのものとなる また、マスコットキャラクター「おんぷくん」が今回より使用キャラに加わった 製品仕様 うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC2 ジャンル 恋のドキドキをハートで刻むリズムアクション 夢のキラキラをハートで刻むリズムアクション 対応機種 PSP(DL版、体験版はPS Vita互換対応) 発売元 株式会社ブロッコリー 開発元 株式会社日本一ソフトウェア CERO B(12歳以上対象) 音楽プロデュース Elements Garden パッケージ版 発売日 2011年11月24日(木) 2013年9月5日(木) 価格 初回限定メロメロBOX:7,140円通常版:3,990円 初回限定ゴーゴーBOX:6,090円通常版:3,990円 ダウンロード版 配信日 2013年8月8日(木) 2013年9月19日(木) 価格 3,000円 4,000円 体験版 配信日 - 2013年8月28日(水) 価格 - 無料 機能 - 収録曲6曲(曲目はこちら)モードはEASY/HARD(それぞれLv1~3)製品版へのセーブデータ引継不可 OPムービー | | 音楽ゲーム仕様 MUSIC MUSIC2 使用キー 十字キー(上下左右いずれか1つ)、△、□、× 楽曲数 無印(Repeat)収録分10曲AmazingAria収録分5曲SweetSerenade収録分6曲MUSICオリジナル14曲(それぞれのレッスン曲含む)計35曲 Debut収録分15曲AllStar収録分10曲MUSIC2オリジナル15曲(それぞれのレッスン曲含む)計40曲 レベル EASYモードLv1~3/HARDモードLv1~3/PROモード計7段階(レッスンはPROモードのみ) スコア算出法 下記「スコア算出法」を参照 ランク評価法 S:MAXスコアの80%以上獲得A:MAXスコアの60%以上獲得B:C:D: スコア算出法 MUSIC 20*COOL数 + 10*GOOD数 + (-10)*POOR数 + 5*MAXコンボ数 =獲得スコア となります。 MUSIC2 スコア計算が「MUSIC」と異なり、パーフェクトスコアが一律「100000」となります。 ただし、ベースとなるスコアの算出方法は「MUSIC」と同じで、 20*COOL数 + 10*GOOD数 + (-10)*POOR数 + 5*MAXコンボ数 が、自分の獲得したベーススコアとなります。 同様の式で各譜面のMAXスコアを求め、 ベーススコア / MAXスコア * 100000 =「MUSIC2」での獲得スコア(一の位以下は切り捨て) となります。 ※検証により導き出したもので公式発表されている計算方法ではありません。参考程度に。
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収録弾 NO カード名 召喚数 召喚力 体力 テキスト レアリティ First/CP 1 麻倉 葉 2 30 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 Prize2 9 麻倉 葉 2 30 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 Glico 1 麻倉 葉 2 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 GB 1 麻倉 葉 2 40 260 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 Glico2 1 麻倉 葉 2 40 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 JMP 1 麻倉 葉 1 10 90 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 Glico4 1 麻倉 葉 1 10 260 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 Prize2 10 麻倉 葉 2 30 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 CP2 1 麻倉 葉 1 20 300 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 GBA2 1 麻倉 葉 3 50 300 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 First/CP 2 道 蓮 3 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 Prize2 11 道 蓮 3 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 Glico 2 道 蓮 3 50 210 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 GB 4 道 蓮 3 50 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 Second 129 道 蓮 3 40 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 Glico2 2 道 蓮 3 50 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 Glico4 2 道 蓮 2 40 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 Prize2 12 道 蓮 3 50 260 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 CP2 5 道 蓮 2 50 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 First/CP 3 恐山 アンナ 2 50 210 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【恐山アンナ】の体力を50回復する。 Glico 3 恐山 アンナ 2 40 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【恐山アンナ】の体力を50回復する。 Glico2 3 恐山 アンナ 2 50 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【恐山アンナ】の体力を50回復する。 JMP 2 恐山 アンナ 1 30 120 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【恐山アンナ】の体力を50回復する。 Glico3 38 恐山 アンナ 2 50 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【恐山アンナ】の体力を50回復する。 CP2 2 恐山 アンナ 2 50 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【恐山アンナ】の体力を50回復する。 First/CP 4 ホロホロ 2 30 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ホロホロ】の体力を50回復する。 Glico 4 ホロホロ 2 40 210 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【ホロホロ】の体力を50回復する。 Second 130 ホロホロ 3 30 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【ホロホロ】の体力を50回復する。 Glico2 4 ホロホロ 2 40 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ホロホロ】の体力を50回復する。 Glico3 39 ホロホロ 3 30 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【ホロホロ】の体力を50回復する。 CP2 3 ホロホロ 3 30 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ホロホロ】の体力を50回復する。 First/CP 5 ファウスト8世 3 40 210 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ファウスト8世】の体力を50回復する。 Glico 5 ファウスト8世 3 50 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【ファウスト8世】の体力を50回復する。 Second 131 ファウスト8世 3 50 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ファウスト8世】の体力を50回復する。 Glico2 5 ファウスト8世 2 50 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ファウスト8世】の体力を50回復する。 Glico3 40 ファウスト8世 1 50 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【ファウスト8世】の体力を50回復する。 CP2 4 ファウスト8世 3 50 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ファウスト8世】の体力を50回復する。 EX/CP 1 玉村 たまお 2 20 160 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【玉村たまお】の体力を50回復する。 Glico 6 玉村 たまお 2 10 170 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【玉村たまお】の体力を50回復する。 EX2 8 玉村 たまお 2 40 180 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【玉村たまお】の体力を50回復する。 Glico2 6 玉村 たまお 1 40 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【玉村たまお】の体力を50回復する。 EX/CP 2 道 潤 3 50 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【道潤】の体力を50回復する。 Glico 7 道 潤 3 40 200 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【道潤】の体力を50回復する。 Second 132 道 潤 3 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【道潤】の体力を50回復する。 Glico2 7 道 潤 3 50 200 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【道潤】の体力を50回復する。 EX/CP 3 木刀の竜 2 20 260 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【木刀の竜】の体力を50回復する。 Second 133 木刀の竜 2 30 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【木刀の竜】の体力を50回復する。 Glico2 8 木刀の竜 2 10 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【木刀の竜】の体力を50回復する。 Glico4 3 木刀の竜 2 20 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【木刀の竜】の体力を50回復する。 EX2 1 リゼルグ 2 30 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【リゼルグ】の体力を50回復する。 Second 12 リゼルグ 2 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【リゼルグ】の体力を50回復する。 Glico2 10 リゼルグ 2 30 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【リゼルグ】の体力を50回復する。 Glico3 4 リゼルグ 2 40 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【リゼルグ】の体力を50回復する。 Glico4 5 リゼルグ 2 30 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【リゼルグ】の体力を50回復する。 EX2 2 道 円 2 50 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【道円】の体力を50回復する。 Glico4 12 道 円 2 30 290 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【道円】の体力を50回復する。 EX2 3 麻倉 葉明 3 60 210 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉明】の体力を50回復する。 EX2 4 善良 3 30 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【善良】の体力を50回復する。 Glico2 11 善良 3 30 200 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【善良】の体力を50回復する。 EX2 5 幻陰 2 40 180 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【幻陰】の体力を50回復する。 Glico2 12 幻陰 2 40 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【幻陰】の体力を50回復する。 EX2 6 エリー 2 20 160 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【エリー】の体力を50回復する。 EX2 82 エリー 2 20 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【エリー】の体力を50回復する。 Glico2 13 エリー 2 30 180 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【エリー】の体力を50回復する。 EX2 7 ミリー 3 20 170 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ミリー】の体力を50回復する。 EX2 83 ミリー 3 20 180 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【ミリー】の体力を50回復する。 Glico2 14 ミリー 3 30 170 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ミリー】の体力を50回復する。 Second 1 チョコラブ 2 30 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【チョコラブ】の体力を50回復する。 Glico2 15 チョコラブ 2 20 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【チョコラブ】の体力を50回復する。 GB 7 ハオ 3 60 260 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【ハオ】の体力を50回復する。 Second/CP2 2 ハオ 2 50 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ハオ】の体力を50回復する。 Glico2 9 ハオ 2 60 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【ハオ】の体力を50回復する。 Glico4 6 ハオ 3 40 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ハオ】の体力を50回復する。 CP2 8 ハオ 2 30 280 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ハオ】の体力を50回復する。 Second 3 ボリス 2 40 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ボリス】の体力を50回復する。 Glico3 1 ボリス 2 30 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ボリス】の体力を50回復する。 Second 4 ペヨーテ 3 40 200 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ペヨーテ】の体力を50回復する。 Glico3 2 ペヨーテ 3 30 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ペヨーテ】の体力を50回復する。 Second 5 カンナ 3 30 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【カンナ】の体力を50回復する。 Glico2 16 カンナ 2 40 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【カンナ】の体力を50回復する。 Second 6 マリオン 2 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【マリオン】の体力を50回復する。 Glico2 17 マリオン 3 30 200 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【マリオン】の体力を50回復する。 Second 7 マチルダ 2 50 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【マチルダ】の体力を50回復する。 Glico2 18 マチルダ 2 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【マチルダ】の体力を50回復する。 Second 8 アシル 2 30 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【アシル】の体力を50回復する。 Glico3 3 アシル 2 50 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【アシル】の体力を50回復する。 Second 9 メイデン 3 50 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【メイデン】の体力を50回復する。 Glico2 19 メイデン 2 50 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【メイデン】の体力を50回復する。 Glico4 4 メイデン 2 50 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【メイデン】の体力を50回復する。 CP2 6 メイデン 3 50 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【メイデン】の体力を50回復する。 Second 10 マルコ 2 40 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【マルコ】の体力を50回復する。 Glico3 5 マルコ 2 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【マルコ】の体力を50回復する。 Second 11 ブンスター 2 30 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ブンスター】の体力を50回復する。 Glico3 6 ブンスター 2 30 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ブンスター】の体力を50回復する。 Second 13 アナテル 2 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【アナテル】の体力を50回復する。 Glico3 7 アナテル 2 30 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【アナテル】の体力を50回復する。 Second 14 ICEMEN 3 20 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ICEMEN】の体力を50回復する。 Glico3 8 ICEMEN 3 10 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ICEMEN】の体力を50回復する。 EX3 1 麻倉幹久 2 50 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【麻倉幹久】の体力を50回復する。 Glico4 7 麻倉幹久 2 40 260 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【麻倉幹久】の体力を50回復する。 EX3 2 シルバ 3 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【シルバ】の体力を50回復する。 Glico4 8 シルバ 3 20 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【シルバ】の体力を50回復する。 EX3 3 リリララ 2 50 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【リリララ】の体力を50回復する。 Glico4 9 リリララ 2 40 210 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【リリララ】の体力を50回復する。 EX3 4 ターバイン 1 20 180 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ターバイン】の体力を50回復する。 Glico4 10 ターバイン 1 10 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【ターバイン】の体力を50回復する。 EX3 5 ザンチン 2 30 260 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ザンチン】の体力を50回復する。 Glico4 11 ザンチン 2 40 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ザンチン】の体力を50回復する。 JMP 1 麻倉葉/恐山アンナ 2 30 210 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉/恐山アンナ】の体力を50回復する。 GBA2 2 道 蓮/ホロホロ 3 30 300 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【道蓮/ホロホロ】の体力を50回復する。 GBA2 3 ファウスト8世/木刀の竜 2 40 300 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【ファウスト8世/木刀の竜】の体力を50回復する。 GBA2 リゼルグ/マルコ 2 30 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【リゼルグ/マルコ】の体力を50回復する。
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 回復 名称 買値 売値 対象 命中 威力 説明 入手 備考 炎の書 氷の書 アイテム屋 カジノ 宝 戦闘 イベント アイテム屋 カジノ 宝 戦闘 イベント ちいさなマセキ 50 25 味方1体 100 35 味方1人のHPを 少し回復する ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ きずぐすり 200 100 味方1体 100 55 味方1人のHPを 回復する ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ マセキのカケラ 800 400 味方1体 100 - 味方1人のHPを 大きく回復する ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 全回復 ほうぎょく 1400 700 味方全体 100 - 味方全体のHPを 全て回復する ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ チャクラドリンク 80 40 味方1体 100 15 味方1人のMPを 少し回復する ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ チャクラシェイク 300 150 味方1体 100 30 味方1人のMPを 回復する ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ チャクラパフェ 800 400 味方1体 100 60 味方1人のMPを 大きく回復する ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ マカイバーガー 120 60 味方1体 100 40 味方1人のHPとMPを 少し回復する ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ちがえしのたま 800 400 味方1体 100 50 味方1人を 気絶から復活させる ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ リカームの効果 はんごんこう 1600 800 味方1体 100 - 味方1人を 気絶から完全復活させる ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ サマリカームの効果 ソーマ 40 20 味方全体 100 - 味方全体の 気絶以外の状態を回復する ◯ ◯ ◯ ◯ 上へ
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ダンジョン攻略ダンジョンの構成とイベント マップの構成とポイント 各階層のマップ(一例) NORMAL簡易攻略人間の里 幻想風穴(B1F~B3F) 紅魔館(B4F~B6F) 守矢神社(B7F~B9F) 灼熱地獄跡(B10F~B12F) 地霊殿(B13F~B15F) 自機キャラクター別攻略博麗霊夢 霧雨魔理沙 十六夜咲夜 アリス・マーガトロイド テクニック逃げ撃ち 壁越し攻撃 アーティの後重ね ボス敵攻略スペルカードを使用しないボス 十六夜咲夜 東風谷早苗 霊烏路空 古明地さとり EXTRAについて チルノファーム ダンジョン攻略 洞窟内に広がるダンジョンの概要と簡単な攻略法など ダンジョンの構成とイベント 洞窟のダンジョンは地上(人間の里)から地下へ潜っていくことにより進行する。 エリア 階層 備考 人間の里 1F 商店・倉庫の利用、各種クエストが受けられる 幻想風穴 B1F ボス:キスメ B2F ボス:ルーミア B3F ボス:水橋パルスィ 紅魔館 B4F ボス:紅美鈴 B5F ボス:フランドール・スカーレット B6F ボス:十六夜咲夜 守矢神社 B7F ボス:アリス・マーガトロイド、八坂神奈子 B8F ボス:洩矢諏訪子 B9F ボス:東風矢早苗 灼熱地獄跡 B10F ボス:星熊勇儀 B11F ボス:火焔猫燐 B12F ボス:霊烏路空 地霊殿 B13F ボス:八雲藍 B14F ボス:古明地こいし B15F ボス:古明地さとり また、以下の場面で会話イベントが発生する。 ① 紅魔館 エリアに属する階層に初めて入った時 ② 守矢神社 ③ 灼熱地獄跡 ④ 地霊殿 ⑤ B6Fの ボスと初めて遭遇した時 ⑥ ボスを初めて撃破した時 ⑦ B7Fの ボス(アリス)と初めて遭遇した時 ⑧ ボス(アリス)を初めて撃破した時 ⑨ B9Fの ボスと初めて遭遇した時 ⑩ B12Fの ⑪ B15Fの ボスと初めて遭遇した時 ⑫ ボスを撃破した時 ①~④は各種クエストの発生やショートカット系の巻物の販売フラグとなっている。 ⑥、⑧を見るとその時撃破したボスが自機として使用可能となる。 ⑫はエンディング(NORMALのみ)。 注意!NORMALのさとりは倒した時点でそのままエンディングに直行する為、 死んで落とした装備を回収出来なくなります。 なお、自機が咲夜の時は①と⑤と⑥の3つが、自機がアリスの時は①②⑤⑥⑦⑧の6つが 既に発生済みと扱われる。 また、1キャラでも⑫のエンディングを見るとタイトル画面で「つづき」を選ぶ時難易度選択ができるようになる。 選択できるのはNORMAL(初期状態と同じ)、HARD(NORMALより敵のレベルが高い)、LUNATIC(さらにレベルが高い)、EXTRAの4つ。 ただし、より上級の難易度を選択できるのはクリア時に使用したセーブデータのみです。 オンラインモードでは、①~④以外のイベントは発生しない。 よって、⑥や⑧で自機を増やすイベントやエンディングを見るには一人モードで条件を満たす必要がある。 なお、上位のモード解放条件はさとり撃破のみのようなのでオンラインモードでも満たすことができる模様。 マップの構成とポイント 各階層にあるもの(敵・オブジェクト・階段等)はマップ生成時にランダムで決められる。 マップが生成されるのはゲーム開始後一度人間の里に戻った時、タイトルに戻った時のどちらかであり 巻物等で人間の里と行き来しても既に歩いたマップが見られなくなったり、敵やアイテムが復活したりはしない。 ネットワークプレイでは、サーバープレイヤーがタイトルに戻るを行わない限りマップの再生成が行われない。 B15F以外の階層には上り階段と下り階段が1つずつあり、それぞれ上下の階層と繋がっている(B15FにはB14Fに繋がる上り階段のみ)。 階段のある部屋は必ず真っ直ぐな壁に囲まれているので、探索の参考にしよう。 また、ほとんどの階層にボスとなる原作登場キャラがいる。 その階層の雑魚敵よりはるかに強いので、出会っても戦うかどうかは慎重に決めよう。 ボスのいる部屋とその周辺の地形はある程度固定された位置にあり、マップが再生成されても似たような場所にあることが多い。 各階層のマップ(一例) 以下に各階層のマップの一例を示す。赤枠はボスのいるエリアであり、マップが再生成されても同じような地形が必ず存在する。 なお、ボスがいるのは黄点のあたり。 B1F . B2F B3F B4F B5F B6F B7F B8F B9F B10F B11F B12F B13F B14F B15F NORMAL簡易攻略 NORMALでエンディングを見るまでの注意点など 人間の里 阿求の倉庫にあるアイテムは全キャラ共有です。 他のキャラでも中身を引き出す事が出来ます。 他人のスペルカードを拾っても売ったりせずに、倉庫を通して本人に渡しましょう! 特にリング系はLv.1で装備出来る為、強いリングがあれば新規キャラの育成が楽になります。 各種ショートカットの巻物も倉庫に入れておけば、Lv.1のキャラでも一気に深層に潜れます。 幻想風穴(B1F~B3F) 雑魚敵に特に注意すべきものはいない。B1Fのふわふわ毛玉・B3Fのアイアンゴーレムはクエストで要求される アイテムを落とすので、クエストが終わっていなければ見逃さず倒していこう。 B1Fボスのキスメはマップ中央のやや右か左寄りの場所にいることが多い。ふわふわ毛玉が大量にいる場所に来たら注意。 B2Fボスのルーミアはマップ中央から左の方にいる。逆Uの字型の特徴的な地形の中にいるのでわかりやすい。 クエスト目標となっていることもあってかなり強いので、十分にレベルを上げて挑もう。 B3Fボスのパルスィは中央から左にいる。壊せる扉の中にアイアンゴーレムが沢山いるエリアに注意。 パルスィはそれほど強くなく経験値も手頃なので、何度も通って序盤のレベル上げの補助に利用しよう。 逆にルーミアはレベル上げには向かない。パルスィ以上の経験値を持っているが、HPがかなり多く倒すのに時間(とポーション代など)がかかる。 紅魔館(B4F~B6F) このエリアで初めて射撃タイプの敵が登場する。他の敵と戦っている間に後ろから攻撃されることが多いので 壁や宝箱などの障害物を上手く利用して別々に戦おう。1~2発の被弾を覚悟で先に倒すのもアリ。 クエストアイテムを落とすのはB4Fの骸骨とB6Fの黄金バット。蝙蝠だけが知っている。 黄金バットなどの蝙蝠系の敵は、周囲で樽が壊されたり他の敵が倒されたりすると自機から逃げるように動く。 囲まれそうな時に覚えておくと多少ダメージを抑えられるかも。 B4Fボスの紅美鈴はマップ中央の大きなスペースにいる。入り口の絨毯と壊せる扉が目印。 B5Fボスのフランドールはマップ中央の柵と壊せる扉に囲まれたエリアにいる。ルーミア同様かなり強いので注意。 B6Fボスの咲夜もマップ中央の柵と壊せる扉に囲まれたエリアにいる。強力なスペルカードで攻撃してくるので 上手く避けながら攻撃しよう。最後の操りドールは迂闊に接近していると即死もあり得る。 B6Fボスの咲夜は自機が咲夜もしくはアリスの時、あるいは霊夢・魔理沙で既に一度倒している場合は出現しない。 (ネットワークプレイ時を除く) 守矢神社(B7F~B9F) このエリアでも注意すべきは射撃タイプの敵。近付こうとすると逃げながら撃ってくるので、こちらも遠距離攻撃で 対抗するか、短距離ダッシュで一気に近付いて攻撃しよう。 クエストアイテムを落とすのはB7Fの天狗系とB9Fのバケバケ系。B7Fの方はマップ中央に大量にいるので簡単に集まる。 B7Fボスのアリスはマップ中央からやや右上あたりに、神奈子はそのすぐ左のエリアにいる。いずれも近接攻撃だけなので対応は楽なはず。 B8Fボスの諏訪子はマップ中央からやや左にいる。周囲に射撃タイプを含め沢山の敵がいるので、うまく誘き寄せて戦おう。 B9Fボスの早苗はマップ中央にいる。通常攻撃が多弾ばらまき攻撃なので、二重結界なしで近付くのは自殺行為となる。 B7Fボスのアリスは自機がアリスの時、あるいは霊夢・魔理沙・咲夜で既に一度倒している場合は出現しない。 (ネットワークプレイ時を除く) 灼熱地獄跡(B10F~B12F) 攻撃力の高い火の玉系、HPの多いゴーレム系、そして射撃タイプの敵と雑魚も気を抜けない。防具は+5のものが欲しいところ。 B11Fのバンシーは射撃タイプだが、弾を撃ちながら突撃してくる過激な敵。倒すのは容易だが、こちらも被弾を免れないことが多い。 B12Fのヘルフェアリーは分裂3WAY&長射程に注意。遠距離攻撃がない場合、少なからずの被害を覚悟しておこう。 クエストアイテムを落とすのはB10Fの火の妖精とB12Fのキラージャイアント。 B10Fボスの勇儀マップ中央右寄りにいる。周囲に沢山の敵がいるので誘き出して戦おう。 B11Fボスのお燐はマップ中央付近にいる。周囲に大量のバンシーがいるので、まずはバンシーを誘き出して倒しておこう。 B12Fボスのお空はマップ中央左寄りにいる。エリアの入り口にあのマークがあるのでわかりやすい。 大型の弾を大量に撃ってくるが、壁で消える弾も結構あるので壁のある場所に誘き出して戦うのもいいだろう。 地霊殿(B13F~B15F) 相変わらず油断できない雑魚が多いが、特に注意すべきは移動が早く攻撃力も高い狼系だろう。 射撃タイプの敵も撃つ弾が大弾になっているので、障害物を活用しよう。 武器も防具も+5まで強化してあるのが望ましい。 クエストアイテムを落とすのはB13FのレイブンとB15Fのレイディアントシルバーウルフ。 B13Fのボスは藍、B14Fのボスはこいし。いずれも中央やや右側にいる。 B15Fボスのさとりも中央から右の方にいる。通常攻撃は壁を貫通する大弾を全方向に撃つ。距離を取って広がった所を避けよう。 スペルカードはテリブルスーヴニール、百万鬼夜行、全人類の緋想天の順。 テリブルスーヴニールは予告線→ビーム→自機狙い大弾の繰り返し。距離を取ってビームの間に入り、自機狙いを小さく避ける。 百万鬼夜行は全方向大弾→自機狙い特大弾の繰り返し。いずれも壁で消えるので活用しよう。 全人類の緋想天は8方向小レーザー→ビーム×4の繰り返し。ビーム展開時は近付けないので近接攻撃のチャンスは少ない。 ビーム攻撃は接触している間ダメージを受け続けることになるので立ち止まるのは危険。HPと防御力によっては即死もあり得る。 自機キャラクター別攻略 博麗霊夢 最初から使用可能。 近接寄りのキャラ、主にスペルで自身を補助し、淡々と殴る。 ステータスは筋力や体力を重視して割り振っていくと良い。 注目すべきスペルカードは、一定時間無敵+防御力アップの二重結界とこのゲーム唯一の回復スペルである陰陽宝玉。 特に陰陽宝玉による継戦能力は道中において他キャラの追随を許さない。 ボス戦(特にスペル持ち)の相手はやや苦手だが、二重結界の無敵時間を利用して攻撃→離脱してクール待ちの繰り返しで安全に戦うこともできる。 近接攻撃がメインだと武器の選別が重要、属性ダメージの無い武器はダメージが伸びにくい。 防具は体力、最大HP上昇等の高い物を。SPが低いのでリボンの魔力補正も重要。 唯一の攻撃スペルの封魔陣はコストパフォーマンスが悪いものの、かなりの広範囲かつLV9なら連射も非常に速い。 雑魚散らし、対ボス逃げ撃ち、対ボスゴリ押し、と1つで全てこなせる。画面が見にくくなるのが難点。 通常攻撃のダメージが極端に下がるEXTRA攻略を含めるなら、魔力を重点的に振った方が良い。 霧雨魔理沙 最初から使用可能。 遠距離戦に適するスペルカードが多い。 ステータスは魔力をメインに、最低限のHPを確保するために体力にも少し振っていくといいだろう。 スペルカードは、どれも一長一短なので全て使っていくのがいい。 アステロイドベルトは隙もクールタイムも短く便利、ボス戦では常に設置しておくと良い。 魔理沙の代名詞であるマスタースパークは非常に強力だが、硬直が長いため1発で確実に倒せる敵以外に対して使うのは危険を伴う。 また、撃つ距離や角度によってフルヒットしないケースが多い、慣れ。LVを上げれば硬直も減るのでかなり使いやすくなる。 撃ち方を意識すれば障害物の後ろ等から安全に距離を取って攻撃できる、一部だがボスハメも可能。 オーレリーズサンは高LVで大量展開すると凄まじい威力になる。魔理沙の耐久力的にゴリ押しは辛いが、格下の雑魚やボスは一気に倒せて便利。 また、魔理沙がやられても残るので、群がる敵を一網打尽にすることも・・・ ボス戦ではアステロイドで逃げ撃ちしつつ、弾幕を回避しながらスターダスト、隙を見てマスタスパーク等で削っていこう。 魔力重視タイプなら装備品はあまりこだわらなくていい。とりあえず魔力補正の高い物を。 最強防具のみ体力上昇があり、魔理沙の低HPを補強できるので重要。 ver1.30から武器性能がスペルの威力に上乗せされるようになったため、武器の強化も重要になった。 十六夜咲夜 他のキャラを使用し、B6Fに出現する咲夜を撃破すると使用可能になる。 好みによって近距離戦も遠距離戦もできる能力。両立も可能、というより推奨。 ステータスはどれに振ってもさほど問題はないが、HP、SPの伸びが良い為、双方を重点的に振っていくと安定。リングの変更で柔軟に対応できる。 スペルカードはプライベートスクウェアが強力。5割程度の回避率に加え、 LVアップにより持続が10秒ずつ伸び、攻撃速度自体も上昇していくインチキ性能。 LVを上げればクールタイムより持続が圧倒的に長いので、殺人ドールと両立できる。 また、ワープ技のミスディレクションも攻略、稼ぎどちらにおいても必須。 装備品は殴る場合は武器の選別と強化、メイド服の技術補正、カチューシャの筋力補正どれも重要。 ver1.30から武器性能がスペルの威力に上乗せされるようになったため、遠距離攻撃をメインにしてる場合も武器の強化は重要。 元々武器性能が最も高いキャラなので、+9にして殺人ドールを使うとダメージが飛躍的に上がる。 道中は殺人ドール連発、プラベートスクウェア使用で殴り合い、ミスディレクションで瀟洒にスルー等お好みで。 ボス戦も相手により逃げながら殺人ドール、対岸から殺人ドール、プラベ使いつつゴリ押し、ミスディレを利用してヒットアンドアウェイ等状況に合わせて。 尚、PTプレイ時にもザ・ワールドでの補助が非常に優秀、魔理沙やアリスが攻撃し放題となる。 アリス・マーガトロイド 他のキャラを使用し、B7Fに出現するアリスを撃破すると使用可能になる。 魔理沙と同様に遠距離戦に特化した能力を持つ。HP、SPを重点的に振っていくと良い。 スペルカードはどれも強力で火力も高め。 アーティは接近してくる敵に対して待ち受けるように設置して攻撃、カミカゼは射撃タイプの敵に向けて歩かせると良い。 ドールズウォーは非常に逃げ撃ちしやすく、威力も中々で燃費が良い。敵が弱い場合はひたすらこれを連発するのが楽だったり。 上海人形は持続がやたら長いのでボス戦に優秀。円を書く様に逃げながら攻撃するとダメージを与えやすい。 特にゴリ押しする場合は敵に密着し、上海を可能な限り重ねてカミカゼ等を連発するとゲーム中トップクラスの火力になる。 装備品は魔力補正を重視して選ぼう。ver1.30から武器性能がスペルの威力に上乗せされるようになったため、武器の強化も重要になった。 アリスは武器性能が最も低いが、それでも目に見えてダメージが上がるので、武器の強化はした方が良い。 テクニック ダンジョン攻略に役立つかもしれない戦闘に関する小技 逃げ撃ち 近接攻撃しかしない敵に対して、隣接されないように逃げながらスペルで攻撃するテクニック。 魔理沙・アリスと遠距離型咲夜では必須のテクニック。霊夢も封魔陣で一応同じことができる。 壁越し攻撃 魔理沙とアリスで可能な、柵などの薄い壁で相手の接近や射撃攻撃を防ぎつつ攻撃するテクニック。 ボスの中には壁を通り抜ける射撃攻撃をしてくるものもいるので注意。 マスタースパークを使う場合 このように自機と敵の間に障害物がある場合、敵の射撃は通らない 赤枠の位置を狙ってマスタースパークを撃っても敵に攻撃は通らないが…… ここを狙うことによって障害物の向こうまで攻撃を通すことができる また、このような位置なら ここを狙うと攻撃できる アーティの後重ね アリスのアーティフルサクリファイスの特性を利用して瞬間的なダメージを向上させるテクニック。 爆発する直前のアーティの近くに新たにアーティを置くことで誘爆させ、2つ目以降の爆発を早めることができる。 逃げ撃ちと組み合わせることで、安全にかつ短時間に大ダメージを与えることができる。 ボス敵攻略 スペルカードを使用しないボス キスメ(B1F)・ルーミア(B2F)・パルスィ(B3F)・紅美鈴(B4F)・フランドール(B5F)・アリス(B7F)・諏訪子(B8F)・勇儀(B10F)・お燐(B11F)・藍(B13F)・こいし(B14F)の11人が相当する。 それぞれ移動速度や攻撃力などが異なるが、いずれも遠距離攻撃を行わないため、逃げ撃ちで安全に倒すことができる。 その階層の普通の敵よりHPや攻撃力がはるかに高いため、接近戦で倒すなら十分強化した装備品を用意したいところ。 これ以外のボスはスペルカードを使用するため、戦闘の流れが特殊になっている。 最初は通常攻撃のみを行い、HPを6分の1減らすと最初のスペルカードを宣言し、攻撃内容が大きく変化する。 その状態でさらにHPを6分の1減らすとスペルカードを解除し、通常攻撃に戻る。 これを繰り返し、3枚目のスペルカードを解除させて初めて撃破扱いになる。 通常攻撃→スペルカードの切り替わり時にはカットインとスペルカード宣言エフェクトが入る。 通常攻撃→スペルカード、スペルカード→通常攻撃の切り替わり時にボスが無防備になる時間があるが その時にいくらダメージを与えても次の攻撃開始時にリセットされてしまう。 十六夜咲夜 B6Fのボス。通常攻撃は自機狙いにナイフを1本投げてくる。壁で防げるので上手く利用しよう。 1枚目のスペルカードは幻在「クロックコープス」。自機から少し離れた位置に3本×4列のナイフを設置し、自機に向けて飛ばしてくる。 設置されたナイフと直角方向に逃げれば当たらない。通常攻撃も引き続き飛んでくるので注意を怠らないように。 設置されたナイフは壁で消えないことにも注意。 2枚目のスペルカードは幻象「ルナクロック」。自機から少し離れた位置に4本×4列のナイフを設置するところまではクロックコープスと似ているが 今度は全部が自機に向けて飛んでくるのではなく、半分は緑色に変化しランダムな角度に変更されて飛んでいく。 できるだけ距離を取って緑色のナイフを落ち着いて見て避けよう。 通常攻撃も相変わらず飛んでくる。クロックコープスの時よりタイミングが早いのにも注意しよう。 3枚目のスペルカードはメイド秘技「操りドール」。通常攻撃の後、前方に4本×4列のナイフを2セットを発射する。 4本×4列のナイフは『自機を狙う列の左右の列』のみが真っ直ぐ飛び、残りの2列はランダムに角度が変化する。 接近していると広がる前のナイフが全て当たってしまうので、迂闊に近付かないこと。 避けるならルナクロックと同じく距離を取って緑のナイフに注意して避けよう。 東風谷早苗 B9Fのボス。通常攻撃は小さなクナイ弾を大量に撃ってくる。これも接近していると大ダメージを受けるので注意。 これも壁で消えるのでうまく利用するといい。 1枚目のスペルカードは秘術「グレイソーマタージ」。早苗の周囲に5発×5列の丸弾を星型に設置し、自機狙いの中弾を2発撃った後 設置した丸弾が5方向に飛んでいく。中弾は壁で消えるが、丸弾は消えない。 回避しながら戦う場合は早苗の左右に距離を取ると飛んでくる丸弾が避けやすいことを覚えておこう。 2枚目のスペルカードは奇跡「白昼の客星」。早苗の後方に2つの弾源を設置し、そこから壁で消えない粒弾を8方向に2発ずつ飛ばす。 グレイソーマタージと同様に自機狙いの弾も撃ってくるので、こちらをメインに避けると良い。 3枚目のスペルカードは奇跡「神の風」。自機狙いの中弾の後、壁で消えない中弾と粒弾を全周囲16方向に1発ずつ飛ばす。 3枚目のスペルにしてはあまり迫力がないが、接近していると案外大きなダメージを受けるので注意。 霊烏路空 B12Fのボス。通常攻撃は壁で消えない全周囲12方向弾×2発。自機狙いではないので距離を取って少しだけ軸をずらせば避けられる。 1枚目のスペルカードは核熱「ニュークリアフュージョン」。巨大な熱弾を8方向に、壁で消えない丸弾を16方向に飛ばす。 熱弾は攻撃判定が大きいので距離を取って避けるといい。 2枚目のスペルカードは爆符「メガフレア」。収縮していく熱弾を16方向に、自機狙い弾も2発撃ってくる。 いずれも壁で消えるので、うまく逃げながら攻撃すれば楽なスペル。 3枚目のスペルカードは焔星「フィクストスター」。周囲を回る熱弾を4つ発射→自機狙い弾を2発発射→固定の4方向弾を発射のパターン。 自機狙い弾以外は壁で消えない。熱弾は発射されてから一定時間以内なら触れてもダメージを受けない。 ポーションと体力に余裕があるなら接近して短期決戦したいところ。 古明地さとり B15Fのボス。通常攻撃は壁で消えない全周囲大弾。距離を取って落ち着いて避けよう。 1枚目のスペルカードは想起「テリブルスーヴニール」。予告線の位置に全周囲レーザーの後自機狙いの大弾を撃ってくる。 レーザーは攻撃範囲の中で立ち止まるとダメージを受け続けるため、予告線が見えたらすぐに範囲外に逃げること。 2枚目のスペルカードは想起「百万鬼夜行」。いずれも壁で消える全方位大弾と自機狙い特大弾を撃ってくる。 障害物を利用すれば楽に戦えるスペルではあるが、特大弾は薄い壁や障害物に隣接していると消える前に被弾するので注意。 3枚目のスペルカードは想起「全人類の緋想天」。全周囲ビーム弾の後、連続ダメージを与えるレーザーを4発撃ってくる。 レーザーは回避しそこなうと即死の危険性も高いため、自機を狙ってくる1発目を確実に避けよう。2~4発目はランダム方向に撃っている。 ビーム弾のおかげで接近戦ではダメージを避けられないので、ポーションを沢山用意しよう。 たぶん何度も事故死する事になると思うので、ボス戦の前に安全な場所にスキマの巻物を床に設置して、里との中継地点を作っておくと良い。 注意!NORMALのさとりは倒した時点でそのままエンディングに直行する為、 死んで落とした装備を回収出来なくなります。 出来れば思わぬ事故に備えて、想起「全人類の緋想天」の前に装備を全て外しておきましょう。 (HARD以降は装備回収出来る。) EXTRAについて ●各種ショートカット用の巻物が不思議な力に阻まれて使えなくなる。(スキマの巻物は除く) ●1Fから地道に降りるしかないが、その階のボスを倒さないと下の階に降りれない。 (咲夜だけは例外的にミスディレクションを使うことでフラグを立てなくとも階下へ行くことが可能。⇒VerUpにより不可能に) ●4Fに到達しても紅魔館への巻物は使用可能にはなりません。 (4Fのボスを倒さないと紅魔館の巻物が使えないのは仕様となっています。) ただし、タイトルに戻ると一度使えるようになった紅魔館への巻物は使えなくなってしまいます。 ●攻略時間短縮の為に、真っ先にMAP中央近辺にあるボス部屋を目指しましょう! ●各キャラ最強装備はボスDrop品のみ。 ●強いリングが手に入るかどうかが攻略のカギ。 EXTRAでは敵のステータスが非常に高く、通常攻撃はダメージが半分以下になる等、近接メインのキャラは攻略が困難。 スペル攻撃ならダメージはあまり変わらないが、地霊殿ではHP800~1000程度を保たないと一瞬で神社送りにされるのでHPの確保も重要。 また、接近した瞬間に攻撃してくるので逃げ撃ちも慎重に行わないとあっさり殴られる。 遠距離キャラは低HPの傾向があるので、この辺の兼ね合いが難しい。 最初はキスメを倒し続けて強力なリングを手に入れるまで粘ろう。 特にセブンスヘブンズリングはHP上昇に加えて防御力も大幅に上がるので、全キャラ共通して安定装備。 霊夢はSPの成長が悪いのでリングオブザロードで補強するといい。 クリアを目指すならLv50前後、主力スペルのLVも限界まで上げてから挑むのが望ましい 攻略する際は、咲夜が圧倒的に楽。 ミスディレクションを連発すればボス以外は可能な限りスルーできる。階段探し、宝の回収も容易。 特に終盤の異常なまでの耐久力の雑魚や、移動が速く厄介な狼系をワープで無視できるのは大きい。 また、10~12Fはハメ地形が多くミスディレを利用すれば、雑魚含め一方的に攻撃しやすい。 範囲攻撃スペルが無いので、いかにボスの取り巻きを捌くかが鍵。 回避率を高める為に、常にプライベートスクウェアを掛けておこう。 霊夢は魔力振りの封魔陣をメインにすれば通用するが、実現するのは困難かも。 魔理沙は攻撃面は十分だが、HPの成長が低く、防具が貧弱なので後半が厳しい。 アリスは範囲攻撃、逃げ撃ち、対ボスの火力どれも優秀なので、敵を殲滅するなら最も安定して攻略できる。 チルノファーム 大量のチルノと一緒にキャッキャウフフする。 ●チルノファームチケットは消耗品。 (万が一死んだ時の事を考え、まず始めに復帰用のスキマを床に設置しておこう! ただし、何故か床に設置したスキマは見えなくなるので注意!) ●フロア数1F。ボスはいない。遠距離攻撃もしてこない。 ●チルノの強さは大体Lunaticの狼程度だが、一度に大量に襲ってくるので遠距離キャラで舐めてかかると危険。 ●運が良ければ、アイスミニソード(鍛錬不可)や各種リングをDropする。
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【タイトル一覧】 うたの☆プリンスさまっ♪ うたの☆プリンスさまっ♪ -Amazing Aria- (FD) うたの☆プリンスさまっ♪ -Sweet Serenade- (FD) うたの☆プリンスさまっ♪ Music (音楽ゲーム集) うたの☆プリンスさまっ♪ Debut (続編) うたの☆プリンスさまっ♪ All Star (続編) うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC2 (音楽ゲーム集) うたの☆プリンスさまっ♪♪All Star After Secret(FD) うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC3 (音楽ゲーム集) ・うたの☆プリンスさまっ♪ うたの☆プリンスさまっ♪ Repeat (リメイクPSP版タイトル) うたの☆プリンスさまっ♪ Repeat LOVE (Vita版タイトル) うたの☆プリンスさまっ♪ Repeat LOVE for Nintendo Switch (Switch版タイトル) 簡易紹介 作曲家志望の主人公は、アーティストを育成する芸能専門学校「早乙女学園」に入学した。 学園の慣習に従い、アイドル志望の男子1人とパートナーを組み、 卒業式に行われる「シャイニング事務所新人発掘オーディション」合格に向けて、 パートナーに優勝の栄誉を齎す楽曲を作るべく、1年間の学園生活を送ることになった。 無印版→リメイク版の変更点 立ち絵、イベントイラストを全てフラッシュアップ 各キャラ3種のエンディング後にシナリオを追加 ミニゲームにて一時停止・リトライ機能を追加、EASYモードの難易度調整、難易度の高いPROモード搭載 メモリアル機能を追加 データ 製品画像 公式サイト 無印PSP版、リメイクPSP版、リメイクDL版、Vita版、Switch版、シリーズ総合 発売元 株式会社ブロッコリー 開発元 日本一ソフトウェア ジャンル キスよりすごい音楽って本当にあるんだよADV 対応機種 PSP (Repeat のみDL版あり/DL版はPSVita互換対応)、PSVita、Switch 発売日 2010年6月24日:無印PSP2011年8月11日:リメイクPSP版2013年9月5日:PSP DL版2017年1月26日:Vita版2019年12月19日:Switch版 価格 7,140円:初回限定シャイニングBOX5,040円:通常版5,040円:リメイク版4,000円:DL版5,800円+税:Vita版7,800円+税:Vita版初回限定 Shining LOVE BOX12,800円+税:Vita版Premium Princess BOX5,800円+税:Switch版 廉価版 なし キャラクターデザイン 倉花千夏 シナリオライター クレイ・シーゴット 音声量 ADVパートはフルボイス 主人公 七海春歌(声:なし/アニメ版では沢城みゆき) ※名前変更可 攻略対象 一十木音也(声:寺島拓篤)聖川真斗(声:鈴村健一)四ノ宮那月(声:谷山紀章)一ノ瀬トキヤ(声:宮野真守)神宮寺レン(声:諏訪部順一)来栖翔(声:下野紘)愛島セシル(声:鳥海浩輔) 備考 CERO:C 該当するキーワード ミニゲーム必須(音ゲー・クイズ)、学園もの、寮設定、完全版あり、コミカル現代が舞台、甘々、ルート制限あり、個性的なヒロイン、序盤キャラ選択型逆ハーレム、会話文主体、アニメ化作品 関連リンク 2011年アプリ配信開始うた☆プリアイランド(スマートフォン向けゲームアプリ)うたのプリンスさまっ - Wikipedia 上へ ・うたの☆プリンスさまっ♪ -Amazing Aria- うたの☆プリンスさまっ♪ Amazing Aria Sweet Serenade LOVE ※Vita版タイトル(Amazing Aria+Sweet Serenadeを収録) 簡易紹介 「うたの☆プリンスさまっ♪」のファンディスク第一弾。 FD第二弾のうたの☆プリンスさまっ♪ -Sweet Serenade- とは攻略キャラが異なっている。 苦難を乗り越え、アイドル候補生のパートナーと共に卒業オーディション優勝を果たした主人公。 大好きなパートナーと2人、恋人同士でいることを学園長に認めてもらい、 幸せいっぱいの主人公に新たな課題が立ちはだかる。2人の恋の行方は!? (公式サイトから引用) データ 公式サイト PSP版、Vita版、シリーズ総合 発売元 株式会社ブロッコリー 開発元 日本一ソフトウェア ジャンル キスよりすごい音楽をアンコールだよADV 対応機種 PSP、Vita 発売日 2010年12月23日:PSP版2017年10月19日:Vita版 価格(税込) 3,990円:PSP通常版6,090円:PSP初回限定版9,030円:PSPWelcomeセット6,300円+税:Vita通常版8,300円+税:Vita初回限定 Amazing Sweet LOVE BOX13,500円+税:Vita Premium Princess BOX 廉価版 なし キャラクターデザイン 倉花千夏 シナリオライター クレイ・シーゴット 音声量 ADVパートはフルボイス 主人公 七海春歌(声:なし) ※名前変更可 攻略対象 一十木音也(声:寺島拓篤)聖川真斗(声:鈴村健一)四ノ宮那月(声:谷山紀章)愛島セシル(声:鳥海浩輔)シャイニング早乙女(声:若本規夫) 備考 CERO:C 該当するキーワード 前作プレイ推奨、ファン向け 上へ ・うたの☆プリンスさまっ♪ -Sweet Serenade- うたの☆プリンスさまっ♪ Amazing Aria Sweet Serenade LOVE ※Vita版タイトル(Amazing Aria+Sweet Serenadeを収録) 簡易紹介 「うたの☆プリンスさまっ♪」のファンディスク第二弾。 FD第一弾のうたの☆プリンスさまっ♪ -Amazing Aria- とは攻略キャラが異なっている。 苦難を乗り越え、アイドル候補生のパートナーと共に卒業オーディション優勝を果たした主人公。 大好きなパートナーと2人、恋人同士でいることを学園長に認めてもらい、 幸せいっぱいの主人公に新たな課題が立ちはだかる。2人の恋の行方は!? (公式サイトから引用) データ 公式サイト PSP版、Vita版、シリーズ総合 発売元 株式会社ブロッコリー 開発元 日本一ソフトウェア ジャンル キスよりすごい音楽をアンコールだよADV 対応機種 PSP、Vita 発売日 2011年2月10日:PSP版2017年10月19日:Vita版 価格(税込) 3,990円:通常版6,090円:初回限定版9,030円:Welcomeセット6,300円+税:Vita通常版8,300円+税:Vita初回限定 Amazing Sweet LOVE BOX13,500円+税:Vita Premium Princess BOX 廉価版 なし キャラクターデザイン 倉花千夏 シナリオライター クレイ・シーゴット 音声量 ADVパートはフルボイス 主人公 七海春歌(声:なし) ※名前変更可 攻略対象 一ノ瀬トキヤ(声:宮野真守)神宮寺レン(声:諏訪部順一)来栖翔(声:下野紘)月宮林檎(声:中村悠一)日向龍也(声:遊佐浩二) 備考 CERO:C 該当するキーワード 前作プレイ推奨、ファン向け 上へ ・うたの☆プリンスさまっ♪ Music 簡易紹介 「うたの☆プリンスさまっ♪」の音楽ゲーム集。 データ 公式サイト あり、DL版、シリーズ総合 発売元 株式会社ブロッコリー 開発元 日本一ソフトウェア ジャンル 恋のドキドキをハートで刻むリズムアクション 対応機種 PSP (DL版はPSVita互換対応) 発売日 11年11月24日(パッケージ版)13年8月8日(DL版) 価格(税込) 通常版:3,990円、初回限定メロメロBOX版:7,140円DL版:3,000円 廉価版 なし キャラクターデザイン 倉花千夏 シナリオライター 静月遠火、クレイ・シーゴット 音声量 あり 主人公 七海春歌(声:なし) ※名前変更可 攻略対象 一十木音也(声:寺島拓篤)聖川真斗(声:鈴村健一)四ノ宮那月(声:谷山紀章)一ノ瀬トキヤ(声:宮野真守)神宮寺レン(声:諏訪部順一)来栖翔(声:下野紘)愛島セシル(声:鳥海浩輔) 備考 CERO:B 該当するキーワード 上へ ・うたの☆プリンスさまっ♪ Debut 簡易紹介 「うたの☆プリンスさまっ♪」の続編。 付き合っている設定でスタート。4月~9月の半年間の物語。 卒業オーディション優勝から一年、シャイニング事務所に所属しながら、 アイドルとして正式デビューをめざして頑張る彼らはある日、シャイニング早乙女からマスターコースへと招かれる。 正式デビューの為のワンランク上のレッスンが受けられる制度、マスターコース。 そこで出逢ったのは、一癖も二癖もある先輩達で!? 歌に恋に友情に!!まぶしくも新しい日々がスタートです! (公式サイトから引用) データ 製品画像 公式サイト あり、シリーズ総合 発売元 株式会社ブロッコリー 開発元 日本一ソフトウェア ジャンル それが愛というなら共に奏でようADV 対応機種 PSP 発売日 12年5月24日 価格(税込) 通常版:6,090円、初回限定 DearDarling BOX:8,190円 廉価版 なし キャラクターデザイン 倉花千夏 シナリオライター クレイ・シーゴット、静月遠火 音声量 ADVパートは主人公以外フルボイス 主人公 七海春歌(声:なし) ※名前変更可 攻略対象 一十木音也(声:寺島拓篤)聖川真斗(声:鈴村健一)四ノ宮那月(声:谷山紀章)一ノ瀬トキヤ(声:宮野真守)神宮寺レン(声:諏訪部順一)来栖翔(声:下野紘)愛島セシル(声:鳥海浩輔) 備考 CERO:C 該当するキーワード シリアス、欝要素あり、甘々、ミニゲーム(音ゲー)、序盤キャラ選択型、芸能界もの 上へ ・うたの☆プリンスさまっ♪ All Star 簡易紹介 「うたの☆プリンスさまっ♪ Debut 」の続編。 早乙女学園卒業から一年半。 芸能事務所で見習い作曲家として活動するものの、なかなか芽が出ない主人公。 見習いのまま事務所に留まれるのは二年間のみ。 主人公にはタイムリミットが迫っていた。 データ 製品画像 公式サイト あり、本体同梱版、シリーズ総合 発売元 株式会社ブロッコリー 開発元 日本一ソフトウェア ジャンル すべての愛が音楽(うた)にあるんだよADV 対応機種 PSP 発売日 2013年3月7日 価格(税込) 通常版:6,090円、初回限定 Super Shining Smile BOX:8,190円同梱版 Prelude Symphony Pack:22,990円(本体PSP-3000+All Star 初回限定版) 廉価版 なし キャラクターデザイン 倉花千夏 シナリオライター 青輝詩子、静月遠火、クレイ・シーゴット、武口碧(株式会社ブロッコリー) 音声量 主人公 七海春歌(声:なし) ※名前変更可 攻略対象 寿嶺二(声:森久保祥太郎)黒崎蘭丸(声:鈴木達央)美風藍(声:蒼井翔太)カミュ(声:前野智昭)月宮林檎(声:中村悠一)日向龍也(声:遊佐浩二) サブ攻略対象(個別EDあり) 一十木音也(声:寺島拓篤)聖川真斗(声:鈴村健一)四ノ宮那月(声:谷山紀章)一ノ瀬トキヤ(声:宮野真守)神宮寺レン(声:諏訪部順一)来栖翔(声:下野紘)愛島セシル(声:鳥海浩輔) 備考 CERO:C 該当するキーワード 攻略人数多、逆ハーレム(サブのみ)、芸能界もの 上へ ・うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC2 簡易紹介 「うたの☆プリンスさまっ♪」の音楽ゲーム集第二弾。 データ 公式サイト あり、シリーズ総合 発売元 株式会社ブロッコリー 開発元 日本一ソフトウェア ジャンル 夢のキラキラをハートで刻むリズムアクション 対応機種 PSP(DL版あり/DL版はPSVita互換対応) 発売日 2013年9月5日:パッケージ版2013年9月19日:DL版 価格(税込) 通常版:3,990円、初回限定 ゴーゴーBOX:6,090円 廉価版 なし キャラクターデザイン 倉花千夏 シナリオライター 武口碧(株式会社ブロッコリー)、他 音声量 あり 主人公 七海春歌(声:なし) ※名前変更可 登場人物 一十木音也(声:寺島拓篤)聖川真斗(声:鈴村健一)四ノ宮那月(声:谷山紀章)一ノ瀬トキヤ(声:宮野真守)神宮寺レン(声:諏訪部順一)来栖翔(声:下野紘)愛島セシル(声:鳥海浩輔)寿嶺二(声:森久保祥太郎)黒崎蘭丸(声:鈴木達央)美風藍(声:蒼井翔太)カミュ(声:前野智昭) 備考 CERO:B 該当するキーワード ファン向け 上へ ・うたのプリンスさまっAll Star After Secret 簡易紹介 「うたの☆プリンスさまっ♪ All Star」のファンディスク。 パートナーと共に苦難を乗り越え、 正式にシャイニング事務所で作曲家として活動することになった主人公。 大好きな恋人との関係も順調で、公私ともに忙しい日々を送っていたのだけど……? データ 公式サイト あり、シリーズ総合 発売元 株式会社ブロッコリー 開発元 日本一ソフトウェア ジャンル すべての愛……それは音楽(うた)ADV 対応機種 PSP 発売日 2015年3月12日 価格(税込) 通常版:6,264円、初回限定 Sweet Bitter BOX:8,424円 廉価版 なし キャラクターデザイン 倉花千夏 シナリオライター 武口碧(株式会社ブロッコリー)、他 音声量 あり 主人公 七海春歌(声:なし) ※名前変更可 登場人物 寿嶺二(声:森久保祥太郎)黒崎蘭丸(声:鈴木達央)美風藍(声:蒼井翔太)カミュ(声:前野智昭)一十木音也(声:寺島拓篤)聖川真斗(声:鈴村健一)四ノ宮那月(声:谷山紀章)一ノ瀬トキヤ(声:宮野真守)神宮寺レン(声:諏訪部順一)来栖翔(声:下野紘)愛島セシル(声:鳥海浩輔) 備考 CERO:C 該当するキーワード ファン向け、ルート制限あり、序盤キャラ選択型ミニゲームあり、芸能界もの、攻略人数多 上へ ・うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC3 簡易紹介 「うたの☆プリンスさまっ♪」の音楽ゲーム集第三弾。 データ 公式サイト あり、シリーズ総合 発売元 株式会社ブロッコリー 開発元 日本一ソフトウェア ジャンル 夢のキラキラをハートで刻むリズムアクション 対応機種 PSVita(VitaTV対応) 発売日 2016年1月28日 価格(税込) 通常版:4,104円、初回限定 ウキウキBOX:6,264円、DL版:4,104円 廉価版 なし キャラクターデザイン 倉花千夏 シナリオライター 武口碧(株式会社ブロッコリー)、他 音声量 あり 主人公 七海春歌(声:なし) ※名前変更可 登場人物 一十木音也(声:寺島拓篤)聖川真斗(声:鈴村健一)四ノ宮那月(声:谷山紀章)一ノ瀬トキヤ(声:宮野真守)神宮寺レン(声:諏訪部順一)来栖翔(声:下野紘)愛島セシル(声:鳥海浩輔)寿嶺二(声:森久保祥太郎)黒崎蘭丸(声:鈴木達央)美風藍(声:蒼井翔太)カミュ(声:前野智昭) 備考 CERO:B 該当するキーワード ファン向け 上へ
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タイトル『ペルシャ×さくや』 作・◆V88LE1F0rQ氏 トリップ ◆V88LE1F0rQ 616 名前:◆V88LE1F0rQ [] 投稿日:2010/03/26(金) 00 06 42 ID 3QeCfyVt0 [1/13] 投下します。ペルシャ×さくやで。 書いているうちにペルシャのキャラが少しおかしくなってしまいましたが目瞑って下さい。 ※レズ注意! 617 名前:ペルシャ×さくや 1/12 ◆V88LE1F0rQ [] 投稿日:2010/03/26(金) 00 07 51 ID 3QeCfyVt0 [2/13] 「ふんふんふ~ん♪」 「なんやペルちゃん、鼻歌なんか歌って」 「あ、さくちゃーん」 さくやとペルシャは、旅館の前で鉢合わせた。 ペルシャが上機嫌でいたのをさくやは不思議に思い、その理由を尋ねた。 「じゃじゃーん!これ貰ったの♪」 「なんやこれ、入浴剤?」 「うんっ、お風呂にいれよーよ」 容器にはご丁寧に”入浴剤”と書いてあった。少々歪な容器の形、明らかに手書きの文字、 中のピンクの粉が、なにやら怪しげな雰囲気を醸し出している。 「なんかめっちゃ怪しいやん。誰から貰ったん?」 「マリオンちゃんから」 「えっ」 マリオン。その名前にさくやはすかさず反応した。 「それ、返してきいや」 「ええ!?せっかくマリオンちゃんから貰ったのに」 「マリオンはんだからこそや」 マリオンのことだ、絶対何か変なものが入っているに決まっている。 そう思ったさくやは、ペルシャを止めることにした。 618 名前:ペルシャ×さくや 2/12 ◆V88LE1F0rQ [] 投稿日:2010/03/26(金) 00 08 51 ID 3QeCfyVt0 [3/13] 「あのな、あの風呂はうちらだけのもんやない、皆が使うんや。 そんな怪しいもの入れてお客さんに何かあったらどないすんねや」 そもそも公共の浴場で入浴剤を使うこと自体が間違っているような気もするが。 「でもでも、マリオンちゃんがあたしのためにってくれたんだよ。 さくちゃんはマリオンちゃんの気持ちを踏みにじる気なの?」 踏みにじる、そこまで言う必要は無いだろうとさくやはペルシャの顔を見た。すると目に涙が浮かんでいた。 ペルシャはマリオンの恐ろしさを知らない。しかし、泣かれてしまってはさくやも心を折らざるを得なかった。 「わ、分かったわ。でもお客さんを実験台にするわけにはいかん。 そやな……旅館の営業が終わったら二人でこれ使って入ろ、な?」 「うんっ」 さくやはひとまず、自分たちが生贄になるということで、この話を決着させた。 「それで、その入浴剤にはどんな効能があるん?」 「んーと、浸かった人が皆幸せになれるんだってー」 「……」 最悪、風呂のお湯を全部入れ替えるハメになるだろうとさくやは覚悟した。 619 名前:ペルシャ×さくや 3/12 ◆V88LE1F0rQ [] 投稿日:2010/03/26(金) 00 09 44 ID 3QeCfyVt0 [4/13] 旅館の営業が終わった後、さくやとペルシャは風呂場に集合した。 幸いにも、この日宿泊する客はいなかった。 「じゃ、早速いれよー」 ペルシャはそういってお湯に入浴剤をかけると、風呂に入り、思い切りお湯をかき混ぜた。 みるみるうちにお湯がピンク色に染まっていく。 「うわー、さくちゃん、いい匂いだねー」 「確かにいい匂いなことはいい匂いなんやけどな……」 それはさくやの想像しているような”入浴剤”のいい匂いではなかった。 ずっとかぎ続けていると頭がクラクラしてしまいそうであった。 さくやの頭の中の一抹の不安が拭えずにいるものの、これ以上考えることを止め、湯船に浸かることにした。 「いい湯だな~ラララン♪」 「……」 最初は匂いに違和感を感じたものの、慣れてしまえば案外悪い心地はしなかった。 考えすぎだったのだろうか。そう思いもしたが、やはりモヤモヤとした感じは残った。 その時、 「あっ、熱っー!」 ペルシャが突然叫んだ。 620 名前:ペルシャ×さくや 4/12 ◆V88LE1F0rQ [] 投稿日:2010/03/26(金) 00 10 42 ID 3QeCfyVt0 [5/13] 「どないしたんやペルちゃん。風呂が熱いんか?」 「ちがうのぉ……なんだか体の奥がぁっ……熱くて変な感じぃ……」 「ど、どういうことやっ……、あんっ!……な、なんやこれぇ……」 風呂のせいではない。原因は間違いなくマリオンの入浴剤だ。 入浴剤には、体の感度が大幅に増す薬が入っていた。 予想は出来ていた。マリオンが作ったものにはロクなものが無い。 無理矢理にでもペルシャを止めるべきだったのだ。さくやはそう思ったが、すでに遅かった。 「だめやあっ……おかしくなってまう……早くあがろっ……」 「さくちゃん……」 「な……なんやペルちゃ、んむっ!?」 さくやは急に唇を奪われた。抵抗しようとしたが、入浴剤のせいか、力が入らない。 「んっ……はむっ……ちゅるっ……」 「や、やめぇ……ペルひゃん……」 「さくひゃん……さくひゃぁん……」 さくやとペルシャの舌が絡まりあい、糸を引く。 二人とも、風呂の熱さ、入浴剤の効能に加えて、キスをしたことで顔が真っ赤になっていた。 「んひゃあああぁっ!」 ペルシャが突然さくやの乳首を触った。さくやは膝が震え、風呂の中に沈みそうになる。 「ペ、ペルちゃんっ……んあっ……ふうっ……」 さくやは徐々に感情が高ぶっていくのを抑えられなくなっていた。我慢の限界だった。 「さくちゃん……さくちゃぁんっ……ふあっ!?ひゃんっ!」 「ペルちゃんっ……んっ……あっ……」 入浴剤の効果に、遂にさくやも屈してしまう。負けじとペルシャの乳を掴み、こねくり回した。 「ふあっ……んっ……んふぅ……」 互いに乳を揉みしだく。そのたびに二人は甘い声をあげた。 621 名前:ペルシャ×さくや 5/12 ◆V88LE1F0rQ [] 投稿日:2010/03/26(金) 00 11 42 ID 3QeCfyVt0 [6/13] 「ふふっ、さくちゃんかわいいっ……じゃあ……ここはどうかなっ」 「ふえっ?んああああああぁぁんっ!」 ペルシャがさくやの秘部にそっと触れる。それだけでさくやは軽くイッてしまい、 風呂の中に倒れこみ、そのまま沈んでしまった。ペルシャがすぐに引きあげる。 「さ、さくちゃん……大丈夫ぅ?」 「ひどいわぁ……ペルちゃん。お返しっ……あ、あれっ?」 「どったのぉ……?」 「ペルちゃんっ……アレはどこや?」 さくやはペルシャが人魚になっていることをうっかり見落としていた。水を被るとそうなってしまうのだ。 どこを触っても秘部が見つからない。 「お魚さんはっ……交尾しないんだよおっ……だからっ……アレはないのおっ……」 「な……なんやてぇっ……」 魚類のほとんどは雌が放出した卵に雄が精子をつける体外受精によって繁殖するため、 交尾という概念は存在しない。 体の半分が魚になったペルシャは、秘部が無くなってしまったのだ。 「だ、だからぁっ……元に戻らないとっ……だめだよおっ……」 「じゃ、じゃあいったんあがろか……」 「うん……」 体を拭けばペルシャは元に戻る。そのため、二人は風呂からあがることにした。 622 名前:ペルシャ×さくや 6/12 ◆V88LE1F0rQ [] 投稿日:2010/03/26(金) 00 12 41 ID 3QeCfyVt0 [7/13] (ふええぇっ……タオルの編目がっ……あかん、まともに拭けへん……) さくやとペルシャは風呂からあがり、体を拭き始めた。しかし、入浴剤の効果はまだまだ続いている。 タオルと体が擦れるたびに、声をあげてしまいそうになり、なかなか拭けずにいた。 「さくちゃん……拭いてあげよっか?」 「いや……自分で拭けるぅっ!?」 ペルシャはさくやの体を拭き始めた。 タオルのゾクゾクとした感触がさくやを襲う。 自分で拭くのでさえ感じてしまうのだ。ましてやペルシャに拭かれては、堪らなく感じてしまう。 ゆっくりと、じわじわと、快楽がさくやを包み込んでいく。 髪の毛一本一本ですら、性感帯になってゆく程であった。 「さくちゃん……ここも綺麗にしないとねぇ……」 「ペルちゃ、んっ!そこっ、卑怯や、あんっ!」 さくやの秘部に、タオルがグリグリと押し付けられる。 押し付けられた部分が、さくやの愛液によってグシャグシャに濡れてしまう。 「ペルちゃ、やめっ、やめっ……ひゃめえええええぇぇっ!」 さくやはまた、イッてしまった。 623 名前:ペルシャ×さくや 7/12 ◆V88LE1F0rQ [] 投稿日:2010/03/26(金) 00 13 24 ID 3QeCfyVt0 [8/13] 「さくちゃぁん……あたしもっ……拭いてよおっ……」 ペルシャはさくやのイッた姿を見て、ますます興奮していた。 さくやはさっきのお返しとばかりに、タオルでペルシャの体を舐めるように撫で回す。 強弱をつけたり、円を描くようにしたりして、ひたすら撫で回した。 「ここがええんか?このぉっ……」 「あぁん、さくちゃん、それ、すっごくイイよおっ!」 さくやはペルシャが未だ人魚の姿であることにもどかしさを感じていた。 自分はアソコを責められたのに、ペルシャにはそれが出来ない。 イライラが募り、その分責めも激しさを増した。 「ふあっ!あんっ……あんっ!」 「お……ようやく元に戻ったか……覚悟しいや」 「ちょっとさくちゃん、まっ、て、ふぁああああああぁぁん!」 ペルシャが人間の姿に戻ると、さくやはすかさずタオルの先を丸め、ペルシャのアソコを突いた。 さくやがしているそれは、まるで男女の性行為のようであった。 今までウズウズしていたのか、思いっきり擦ったり、大きく弄り回したり、大胆に責めた。 「さくちゃ、らめっ、イッちゃうっ、イッひゃううううううううううっ!」 ペルシャもまた、イッてしまう。 二人とも、体を拭くだけでグッタリとしてしまった。 「ここじゃ寒いし……続きは部屋でしよっ」 「うん……分かったわ……」 二人は軽く着替えを済ませ、ふらついた足取りで布団のある部屋へ向かった。 624 名前:ペルシャ×さくや 8/12 ◆V88LE1F0rQ [] 投稿日:2010/03/26(金) 00 14 19 ID 3QeCfyVt0 [9/13] 「二人とも、風呂場がえらい騒がしかったどす。なにかしとりはったん?」 (げっ、おかん……) 一番会いたくない人に会ってしまった。しののめは用があって帰りが遅くなっていた。 部屋に向かう途中、ちょうど帰ってきたところで鉢合わせてしまった。 「な、なんでもないわおかん、そいじゃな」 「ちょっと待ちい。二人とも顔が赤いですえ。調子悪いんと違いますか?」 「ふあっ!?」 しののめが二人を引きとめようと、さくやの肩を掴んだ。 さくやは思わず声をあげてしまう。 膝がガクガク震えたが、なんとか持ちこたえる。 「だ、大丈夫……ちょっと、のぼせただけや……」 「それにしては、様子がおかしいような……」 「大丈夫、大丈夫やからあっ……」 涙を浮かべながら懇願するものの、しののめはなかなか離してくれない。 微妙な手の動きですらも、今のさくやにとっては大ダメージで、いつ声を漏らしてもおかしくはない。 我慢の限界に近づいたその時、ペルシャが口を開いた。 「おかみさん、今日はつかれたでしょ?お風呂に入ってきたらどうですか?ほら、あたしたちも入ったんですし……」 (ペ、ペルちゃん!?) 風呂の中にはあの入浴剤が入ったままだ。ペルシャが忘れるわけがない。 「そうですか、確かに今日は疲れましたし……じゃあお言葉に甘えて。でも二人とも、体には気ぃつけるんよ」 「はいっ!それじゃあ!」 ペルシャはさくやの手を引っ張り、そそくさと行ってしまった。 625 名前:ペルシャ×さくや 9/12 ◆V88LE1F0rQ [] 投稿日:2010/03/26(金) 00 15 21 ID 3QeCfyVt0 [10/13] 「ペルちゃん……おかんにあんなこと言って……大丈夫なんか……」 「この際仕方ないよお……」 さくやはしののめに入浴剤のことがバレるのを恐れていた。 しかし、ペルシャの言葉に助けられたのも事実である。 他にもっといい方法があったのかもしれないが、今はそんなことを考える余裕はなかった。 どちらにせよ、いずれはバレるだろうと思い、そこで考えを止め、とりあえず布団を敷いた。 「じゃあ……さっきの続き……始めよっ」 「うん……」 そう言うと、二人は口付けを交わした。 すると、体の奥の熱い感覚が、再び蘇ってきた。 「さくちゃんっ……体が、体が熱いよおっ!」 「うちもっ、うちもおっ!」 「さくちゃん……さくちゃん……さくちゃぁん!」 激しい口付けによって、すっかり風呂にいた時の熱が戻っていた。 二人は互いの服を脱がせ始める。 微妙な服の擦れに、二人の甘い声が漏れる。 「さくちゃんっ……さくちゃんの体っ……んぁっ……かわいいっ……」 「ペルちゃんもっ……ふぁっ……ほんまっ……かわいいわぁっ……」 服を全て脱がせ終わり、二人の体が露になる。 さっき体を拭いたばかりなのに、二人とも汗でびっしょりだった。 突然、さくやはペルシャを押し倒した。 「さ、さくちゃ、ふあっ!?く、くすぐったいぃ……」 「ずっとうちやられっぱなしやったからなあ……お返しや……ちゅるっ……ん、しょっぱいわあ……」 さくやはペルシャの胸を舐め、赤ん坊のように乳をすすった。 汗にまみれた体がしょっぱさを感じさせた。 626 名前:ペルシャ×さくや 10/12 ◆V88LE1F0rQ [] 投稿日:2010/03/26(金) 00 16 13 ID 3QeCfyVt0 [11/13] ペルシャの胸を一通り舐めた後、今度は腕を舐め始める。 「ペルちゃんの腕……細くて……白くて……柔らかぁい……」 「んふぅ……もうっ……さくちゃんったらあっ……」 一方の腕を舐め終わると、今度はもう片方の腕を舐め始める。 肩の先から指の間まで、丹念に舐め回した。 そして脇、腹、脚へと徐々に舐める場所を移していく。 ときどきペルシャの体がピクリと揺れ、プルプルと震えた。 「んあああぁぁっ……さくちゃん……いいっ……いいよぉ……」 さくやがペルシャの体をほとんど舐め終わる頃には、 ペルシャはまるで骨抜きにされたかのようになっていた。 しかし、さくやの責めはまだまだ止まらない。 「まだや……まだここが残ってるねんで……ぺろっ……」 「ふあっ!?さ、さくちゃあぁん……そこ舐めるなんて……きたないよぉ……」 「ペルちゃんに汚いとこなんてないよ……んっ……ちゅる……」 体を拭いていた時もそうであったが、やたらと大胆に責める。一心不乱にペルシャの秘部を舐め続ける。 「ん、ぺろっ、はむっ、ぴちゃ」 「さくちゃ、んっ!舐めすぎっ、だよおっ!ふあああああぁぁん!」 ペルシャは絶頂を向かえた。秘部から愛液が飛び出し、体全体が痙攣を起こす。 「ペルちゃん……大好き……ちゅ」 さくやはそんなペルシャが可愛らしかったのか、ペルシャの顔まで自分の顔を持っていき、軽く口付けした。 627 名前:ペルシャ×さくや 11/12 ◆V88LE1F0rQ [] 投稿日:2010/03/26(金) 00 17 03 ID 3QeCfyVt0 [12/13] 「ふふふ……さくちゃんはかわいいなあっ……それっ」 「ん、ふああっ!」 ペルシャはさくやの背中に手を回し、思い切り抱きしめた。 そして体が密着したまま、上下に動き始める。 二人の汗、ペルシャの愛液、そしてさくやの唾液によって、スムーズに体が動く。 腕、胸、腹、脚、体のあらゆる部分が接触し、ものすごい気持ちよさが二人を襲う。 「ふぁああんっ!なにっ、これっ!気持ちいいっ!」 「あたしもっ、気持ちいいよおっ!でもっ、こうしたらっ、もっと気持ちいいかなっ!?」 「ふえっ?ああああああああああぁぁっ!」 ペルシャは自分とさくやの体を起こし、片方の脚をさくやの脚の上に乗せ、秘部と秘部をあてがった。 これまでの行為により、二人の秘部は十分に濡れていた。 「さくちゃん、さくちゃんっ、さくちゃあああああああんっ!」 「ペルちゃんっ、ペルちゃんっ、ペルちゃ、ペルちゃああああああああんっ!」 二人は貪欲なほどに快楽を求め、秘部を上下する。 息も絶え絶えになり、正に絶頂が近づいていた。 「「ふあああああああああああああああああっ!!」」 そして、同時に果てた。 628 名前:ペルシャ×さくや 12/12 ◆V88LE1F0rQ [] 投稿日:2010/03/26(金) 00 18 08 ID 3QeCfyVt0 [13/13] 「ペルちゃん、好きや、ほんま大好きっ」 「さくちゃんは甘えん坊だなあ。あたしも、だーいすきだよ」 行為が終わり、さくやはペルシャに抱きつく。 もはや他のことなど眼中にない程に、ひたすらペルシャに抱きついた。 そしてそのまま深い眠りに落ちていこうとした。が、ペルシャはある重要なことを思い出した。 「そういえば、おかみさん大丈夫かなー」 「……あ」 二人は風呂場の様子を見に行くことにした。 「おかみさん、本当に大丈夫かなー」 「おかん……堪忍な」 風呂場を恐る恐る覗く。しかし誰もいない。 「あれ?おかん、無事にあがれたんか?」 「よかったー」 ほっと胸を撫で下ろしたのも束の間。後ろから恐ろしい気配を感じる。 二人が振りかえるや否や、腕をガッチリと掴まれた。 「お、おかん!」 「ほんまにこのいたずら娘たちは……、」 「おかみさん、目が怖いよっ!」 気配の正体はしののめであった。目の焦点が合っておらず、顔が真っ赤で、口元にはよだれが垂れている。 間違いなく入浴剤の毒に侵されていた。 「どうやらおしおきが必要のようですなあ……」 続く