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株式会社プリンスホテル(本社:東京都豊島区)が運営するザ・プリンス さくらタワー東京、グランドプリンスホテル高輪、グランドプリンスホテル新高輪、品川プリンスホテル(いずれも東京都港区)の4ホテル、5店舗、9商品で、メニュー表示と異なった食材を使用して客に料理を提供していた事実が判明した。 詳細は以下の通り http //www.princehotels.co.jp/chain/files/top_info130617.pdf
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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カニクエ攻略 このページはカニングクエストの攻略をします。 詳細ではありませんのでご参考に。 †* ;;; *†* ;;; *†* ;;; *†* ;;; *†* ;;; *†* ;;; *†* ;;; *† 最初に 経験値 1段階問題一覧 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 最初に レベル:21~30LV 場所:カニングシティー 人数:4人 必要:なし 注意:初心者の人は足手まといになってしまうのでみんなの言うことをしっかり聞いてください。 経験値 1段階目クリア:100EXP 2段階目クリア:200EXP 3段階目クリア:400EXP 4段階目クリア:800EXP 5段階目クリア:1500EXP 合計EXP:3000EXP 1段階問題一覧 (問題=省略しています。 問題:1LVから2LVになるための必要な経験値は? 答え:15 問題:LVアップ時に獲得するAPの数値は? 答え:5 問題:LVアップ時に獲得するSPの数値は? 答え:3 問題:初心者の時に得るSPの合計は? 答え:6 問題:グループ組の最大人数は? 答え:6 問題:戦士に転職するために必要なLVは? 答え:10 問題:盗賊に転職するために必要なLVは? 答え:10 問題:弓使いに転職するために必要なLVは? 答え:10 問題:魔法使いに転職するために必要なLVは? 答え:8 上記のいづれか1つが出題され、その答えの分だけ敵からドロップする チケットを集める。 カニクエ攻略いちばん上へ 2段階目 ツタ・縄がある 常識的には1人1つのツタ・縄に捕まり 時計回りで回る。【時計回りで次のツタ・縄に誰もいない人が次の縄に移る】 それをクリアが出るまで順番に続ける カニクエ攻略いちばん上へ 3段階目 猫のいるMAP これもツタ・縄の物とやり方は同様だが 数が多い。 =←台 ●←人 ○動く人 ○ = = ←の場合○の人が空いている次の台に乗りmiss?が出たら同じ人が = ● ● = また空いている次の台へ乗る = = 詰まったらまた先頭の人が同様のことをする カニクエ攻略いちばん上へ 4段階目 たるのMAP 階段?になっているので、樽のところまで登っていく たるのところに着いたらPT員が1・2・3 と書いてある樽のどれかに乗る。【初めての場合は1番に乗せていただく】 3の樽に載ってる人が次に4に乗るmiss?が出たら 4に乗った人が5の樽に乗るまたmiss?が出たら 5に乗った人が6に乗る。 駄目だったら2の人が3に乗り 6に乗った人が4に乗るmiss?がでたら 4に乗った人が5に乗る それを繰り返す これは感覚で慣れないとできない 123⇒124⇒125⇒126 ⇒134⇒135⇒136 ⇒145⇒146⇒156 ⇒234⇒235⇒236 ⇒245⇒246 ⇒256⇒345⇒346 ⇒356⇒456 の順番でやっていく(抜けている・間違えている場所があるかも どれかがあたりだから最後の最後であたりの時もあるし 1~3回で当たることもある。 カニクエ攻略いちばん上へ 5段階目 モンスターを倒す 下に降りて行き モンスターをひたすら倒す 一番下にスパスラ【スーパースライム】 がいるからそいつを倒す。 ドロップ:ぐにゃぐにゃ靴(標準はSTRなどall1) モンスターカード 通行券 通行券をグループのリーダーに渡し いちばん上まで戻る clearが出たら終わりで右のNPCに話しかけると報酬がもらえる 終わり。 カニクエ攻略いちばん上へ 名前 コメント
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このページを編集する 各キャラの攻略 ※初回プレイ時は、メイかミンミからしか攻略できません.※ ユース メイ フォル ジェシー ミンミ 共通バッドED
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世界樹の迷宮IIIで登場したクラス。前作から継続参戦。 公式の分類では、支援特化型。 VITは並だが重鎧および盾が装備でき、比較的頑丈。わりと腹持ちも良い(カースメーカーに次ぐ第3位)ので、リーダー向き。 最大TPこそ低いがTP値を回復させる手段を豊富に持つ希少なクラスでもある。 前作で散々バグを疑われた号令スキルの付与率は、正式に仕様となった。今回はスキルレベルによって付与率が上がるため、中盤以降は使い勝手は改善できる。 前作では仕様で泣いた不幸なクラスであったが、今作では「クリアランス」使用によるTP永久機関や、 アームズスキルによる攻撃属性の書き換え等、発見・検証が行われ復権しつつある。 クラス概要 スキル一覧 スキル詳細 サブクラス指南 コメント欄 ▼クラス概要▲ 自身・メンバーに強化効果をもたらす「〇〇の号令」スキルが中心のバッファーだが、 「ファイア/フリーズ/ショックアームズ」と「エミットウェポン」による砲台もこなせる。本家世界樹とは仕様が違うので注意。 号令スキルはLvを最大まで上げないと自身への付与が確実に行われないため、十全に活用するためには大量のスキルポイントが必要になる。 強力な「エミットウェポン」「王家の剣」の修得もMASTERクラスからなので、多少晩成型なクラスとなっている。 ただし、序盤のレベルアップは非常に早いので、VETERANスキルくらいならレベルリセットダンジョンでも少し稼げばすぐ使えるようになる。 一方、他の自己バフを多用するクラスのサブとして採用すると、前提無しの「王たる証」だけでもTP効率が格段に向上する。 PTに多数のバッファーが居る場合、敵を処理し終えた後の強化を「クリアランス」で回収して自分のTPに変える運用もできる。 敵の行動を自動キャンセルしてくれる「品格」も前提無しのお得なスキル。1だけでも振っておくと便利。 FP消費速度は1FPにつき14.5歩と全クラスで3番目に燃費がいい。 ◆ソロ・低人数旅指南 腹持ちが良く、自身のスキルのみで実質消費TP0でHPを回復する方法がある為、移動中の飢え死にとは無縁と言ってもいい。 あとはサブクラスで火力か制圧力を補ってやれば、ソロ適性は低くない。 ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC Total 1 40 50 7 7 6 5 10 125 10 88 77 34 34 15 41 64 353 20 138 100 64 64 25 81 124 596 30 188 120 94 94 34 120 183 833 40 211 135 105 105 41 131 206 934 50 231 145 115 115 48 141 226 1021 60 241 155 125 125 53 151 246 1096 70 251 165 135 135 60 161 266 1173 80 261 175 145 145 63 171 286 1246 90 271 185 155 155 66 181 306 1319 99 280 194 164 164 69 190 324 1385 順 6 14 8 10 6 6 1 3 HPは平均、TPも低いが、重装備とTP回復がそれを補う。 ◆装備可能武具 剣 刀 槌 杖 突 銃 拳 盾 頭 重 軽 服 腕 脚 ア 〇 ー ー 〇 〇 ー ー 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ▼スキル一覧▲ NOVICE Lv1~/VETERAN Lv10~/MASTER Lv20~/BLAST クエスト『王家の方に迎えにきてほしいの』達成後 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 備考 王たる証 3 自身にかかった強化が消えるたびに、TPが回復する - パッシブ 攻撃の号令 8 部屋にいるメンバーの物理攻撃力を10ターンの間アップさせる号令をかける自分自身には一定確率で付与する - アクティブ/頭 防御の号令 8 部屋にいるメンバーの物理防御力を10ターンの間アップさせる号令をかける自分自身には一定確率で付与する - アクティブ/頭 リインフォース 8 強化効果を付与したメンバーのHPを回復させる 防御の号令 Lv3 パッシブ 樹木学 10 伐採ポイントでの素材採取時に一定確率で更に素材を見つけることができる - パッシブ エクスチェンジ 8 指定したメンバーにかかった強化効果を解除しHPを回復させる 王たる証 Lv3 アクティブ/頭 ファイアアームズ 8 指定メンバーの攻撃を炎属性に変化させ炎防御力を3ターンの間アップさせる 攻撃の号令 Lv3 アクティブ/頭 フリーズアームズ 8 指定メンバーの攻撃を氷属性に変化させ氷防御力を3ターンの間アップさせる 攻撃の号令 Lv3 アクティブ/頭 ショックアームズ 8 指定メンバーの攻撃を雷属性に変化させ雷防御力を3ターンの間アップさせる 攻撃の号令 Lv3 アクティブ/頭 庇護の号令 8 部屋にいるメンバーに10ターンの間ターン終了時にHPを回復するリジェネの号令をかける自分自身にも一定確率で付与する リインフォース Lv3 アクティブ/頭 予防の号令 3 部屋にいるメンバーに10ターンの間状態異常を1度だけ防ぐ予防の号令をかける自分自身にも一定確率で付与する リインフォース Lv3 アクティブ/頭 品格 8 周囲1マスにいる敵を一定確率で次の行動をキャンセルさせる - パッシブ リニューライフ 3 周囲1マスにいるメンバーにかかった弱体効果を解除しTPを回復させる エクスチェンジ Lv3 アクティブ/頭 クリアランス 5 部屋にいる全ての者の強化/弱体効果を全て解除し解除した数に合わせて自分のTPを回復する りニューライフ Lv3 アクティブ/頭 エミットウェポン 8 指定したメンバーの炎・氷・雷属性攻撃状態を解除しその属性で部屋全体を攻撃する ファイアアームズ Lv1フリーズアームズ Lv1ショックアームズ Lv1 アクティブ/頭 リセットウェポン 6 正面の敵の強化効果を全て解除し、無属性ダメージを与える - アクティブ/頭 王家の剣 5 自身の炎・氷・雷属性攻撃状態を解除し偉大な剣を作り出し敵を攻撃する エミットウェポン Lv1リセットウェポン Lv1 アクティブ/頭 鼓舞 8 周囲1マスにいるメンバーが戦闘不能になった時に一定確率でHP1の状態で耐えさせる 庇護の号令 Lv3 パッシブ 不屈の号令 3 部屋にいるメンバーに10ターンの間戦闘不能を1度だけ防ぐ不屈の号令をかける自分自身にも一定確率で付与する 鼓舞 Lv3 アクティブ/頭 高潔の証 5 周囲1マスにいる自分を除くメンバーのHP・TPを回復させる 品格 Lv3 アクティブ/頭 必勝の号令 - プリンス・プリンセス専用ブラストスキル2ターンの間、パーティ全員に与えるダメージを増加させ、受けるダメージを半減させる - ブラスト ▼スキル詳細▲ ▼ 王たる証 Lv 1 2 3 TP回復量 1 2 3 自身にかかった強化が解除されるタイミングで自動的にTPが取得レベル分回復する。 メインバッファーが他に居る場合はともかく、基本的には強化スキルのTPの一部キャッシュバックといった趣き。とはいえ塵も積もれば山となり、長く探索を続ける場合恩恵は大きい。 さすがに、ダンサーのオート倍速では発動しない。 ▼ 攻撃の号令 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 6 10 15 効果ターン 10 12 15 物攻 ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ 自身付与率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 部屋にいるメンバーの物理攻撃力をアップさせる 最大Lvまで上げると自分自身への付与に関する説明文が一定確率から確実に変わる。パーティの戦力を勘案して、他スキルの前提となる3止めか★取りか決めるのがいいだろう。 本スキルに限ったことではないが本作の汎用バフの仕様上重ねがけ可能。同系統のバフを含め、合計8回までかける事ができる。ただし、効果は1回目に比べてやや弱くなる。また、回数とは別に、アップ率合計にも上限がある模様。LvMAXなら3回程度で上限に達し、それ以上重ねてもダメージが伸びなくなる。 攻撃力アップは斬突壊属性の攻撃にしか適用されない。アームズと併用すると攻撃の号令は無駄になる。 「エミットウェポン」や「王家の剣」にも乗らない模様。 ▼ 防御の号令 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 6 10 15 効果ターン 10 12 15 物防 ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ 自身付与率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 最大Lvまで上げると自分自身への付与に関する説明文が一定確率から確実に変わる。パーティの戦力を勘案して、他スキルの前提となる3止めか★取りか決めるのがいいだろう。 ▼ リインフォース Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 回復 3 5 7 10 12 14 18 20 号令スキルを付与する際に、HPも回復するようになるパッシブスキル。 回復量はLv事に固定。Lv8で20回復するようになる。 ▼ 樹木学 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 入手回数 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ▼ エクスチェンジ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 7 9 12 回復倍率 20% 22% 24% 30% 33% 36% 39% 50% 指定したメンバーにかかった強化効果を解除しHPを回復させる。強化の数と回復量は関係なく、いくら解除しても回復量は一定。 解除できる強化がないと回復しない。 ▼ ファイアアームズ ▼ フリーズアームズ ▼ ショックアームズ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 6 9 12 効果ターン 3 5 7 属性防御力 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 対象の攻撃の属性を該当する属性に変化させる。同時に、対応した属性防御力が上昇する。属性の追加ではなく純三色への変化なので、例えば突剣装備者に「ファイアアームズ」をかけるとメタルシザースにダメージが通らなくなる。 属性の書き換えは、使用武器と同じ属性のスキルには適用されるとの推測がなされている。ケンカクのスキルを例にすると以下のようになる。二刀流専用スキルで斬攻撃の「四方剣」「連斬の舞」「奥義 八双飛び」は書き換えできる。二刀流専用スキルで突攻撃の「神速剣」「鬼突き」「五月雨突き」は書き換えできない。 属性攻撃になるため「物理攻撃力アップ」関係の恩恵が受けられなくなるので注意。 逆に「属性攻撃力アップ」の効果が反映される。中でも「ルーンの輝き」の倍率が高い。 属性変化と属性防御upで強化枠は2個。効果は別々に処理される。「王たる証」が最大なら、プリが自分に使う場合Lv3以下は実質無消費になる。 「エミットウェポン」などで属性変化を消費しても、属性防御upは残る。 効果ターン中に別色のアームズをかけると、攻撃属性は前の物は消されて上書き、属性防御強化は追加される。 本作では設定ミスで殆どの条件ドロップが「雷属性で撃破」になっているため、どんなパーティでも「ショックアームズ」は取得しておくと良い。 ▼ 庇護の号令 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 9 12 17 効果ターン 10 12 15 回復 20 22 24 30 34 38 45 50 自身付与率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 最大Lvまで上げると自分自身への付与に関する説明文が一定確率から確実に変わる。 ダンサーのスキル「リジェネワルツ」のプリ版。消費TPが重い分、最初から部屋内のメンバーが対象。 1ターンあたりの回復量はLv事に固定。Lv8で50回復するようになる。 複数の敵に囲まれそうな際、ダメージを受けすぎた際、あるとないとでは安定性が変わるので、スキルポイントに余裕があればお勧め。 ▼ 予防の号令 Lv 1 2 3 消費TP 10 12 15 効果ターン 10 12 15 自身付与率 ↑ ↑↑ 最大Lvまで上げると自分自身への付与に関する説明文が一定確率から確実に変わる。スキルの性質上、自分自身がかからなくてもいいという場面は考え難い為、ポイントを振るのであれば★取りが基本。 ▼ 品格 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 発動すれば確率で敵の行動を封じることができる強力なパッシブスキル。1でも地味に役立ち、★取りすれば発動率もそこそこ高い。 範囲スキルのためパラディンの「挑発」や「陽動」などを組み合わせるとさらに品格を感じることができるかもしれない。スレではパラ/プリでの取得では発動率が低下するとの話もあったが、体感的にわかるような変化はないので安心してほしい。おそらくLUCの差によるものと思われる。 【バグ】自身のチャージ系スキルの発動をキャンセルする。注意されたし。サブクラスで以下対象のスキルを品格と同時に取得している場合に発生する。モンク「光明拳」 ソードマン「ソードテンペスト」 ガンナー「チャージショット」 ▼ リニューライフ Lv 1 2 3 消費TP 6 8 11 TP回復量 ↑ ↑ 範囲 周囲1 周囲2 部屋 ▼ クリアランス Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 4 8 7 11 回復TP(強化/弱体1つあたり) 1 2 3 部屋に居る全ての者の強化/弱体効果を全解除し解除した数に応じて自分のTPを回復させる。 希少なTP回復スキルだが効率は悪く、最低でも4つは解除しないと赤字。前提となるスキルも重く、しかもあまり使いどころが無い物が多い。取得計画は慎重に。 自分以外に専門のバッファーが居る場合はそこそこ便利。 サブクラスの組み合わせによっては、消費TP以上に回収できる永久機関も構築可能。手間と時間とスキルポイントが代償となる点には注意。スキルポイントに余裕ができるクリア後ダンジョン向け。 ▼ エミットウェポン Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 11 14 18 威力 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑↑ 倍率 2.16 2.34 2.61 指定したメンバーの炎・氷・雷属性攻撃状態を解除し、その属性で部屋全体を攻撃する。必中。 本家世界樹における同名スキルとは根本的に仕組みが異なるため、歴戦のボウケンシャーは注意が必要。経験者向けに端的に言うと、エミット砲台が機能しない。 威力は、「エミットウェポン」を使用したキャラの物理攻撃力依存。参照するのはステータスに表示された値で、「攻撃の号令」などは乗らない。属性攻撃ではあるので「ルーンの輝き」「ルーンの叡智」は乗る。その一方鍛冶効果はATK印やSTR印が有効、ELM印は無効とややこしい。 発射基点も、「エミットウェポン」を使用したキャラ。経験者なら思いつくであろう、『通路から部屋に居るキャラにアームズをかけてそこから発射』、という撃ち方は出来ない。 + 参考:本家世界樹IIIの仕様 本家世界樹IIIの仕様 指定したメンバーの炎・氷・雷属性攻撃状態を解除し、その属性で敵全体を攻撃する。 威力は指定したメンバーの攻撃力依存。 アームズのかかった武器から発射しているとイメージすれば理解しやすい。 ▼ リセットウェポン Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 12 15 20 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ 正面の敵の強化を全て解除し、無属性ダメージを与えるスキル。解除した強化の数が多いほど、与えるダメージが上昇する。 味方が倒されたり、結晶を破壊されたりして「強くなった」状態も解除することが可能。この場合、対象のモンスターは「弱くなった」と表示される。 保険に1だけでも習得しておくと、いろいろと小回りが利いて便利かもしれない。 ▼ 王家の剣 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 18 24 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ 倍率 2.14 2.36 2.56 攻撃力は「エミットウェポン」と同様の計算方式の模様。貫通5マス攻撃で大型には2HITする。が、こちらは残念ながら必中ではない。 強力な装備を持たせたり、「ルーンの輝き」を使うことが出来れば、対ボス戦の切り札になり得る。 遠隔攻撃だが角抜けしないので無駄撃ちしないように注意。 ▼ 鼓舞 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 発動率 ↑ ↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ 範囲 周囲1 周囲2 部屋 習得者自身には効果が無い。 ▼ 不屈の号令 Lv 1 2 3 消費TP 16 18 20 効果ターン 10 12 15 自身付与率 ↑ ↑↑ 戦闘不能を耐えると言うよりも、戦闘不能後に僅かなHPで生き返ると言った方が正確。 最大Lvまで上げると自分自身への付与に関する説明文が一定確率から確実に変わる。スキルの性質上、自分自身がかからなくてもいいという場面は考え難い為、ポイントを振るのであれば★取りが基本。対ボス戦や対D.O.E戦で安全地帯からバフを撒く場合や、自分以外の紙装甲キャラを護る場合なら1でも良いが。 状態異常を使ってこないボス相手ならば封殺可能。そうでなくても保険としての利用価値は高い。 ▼ 高潔の証 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 20 28 HP回復 50 55 60 65 75 TP回復 3 5 8 範囲 周囲1 周囲2 周囲メンバーのHP,TPを回復する。 主にHP回復に使う。TP回復に関しては、プリのTPが有り余ってるなら。 このスキルに関しては、最大Lvに育てても部屋全体が対象にはならない。 ★ 必勝の号令 2ターンの間、敵へのダメージを2倍にしつつ敵からのダメージを0.5倍にするプリンス・プリンセスのブラストスキル。プリンス・プリンセスが操作キャラ(リーダー)の時だけ使える。サブクラスのプリンス・プリンセス不可。 ▼サブクラス指南▲ パラディン本職では補えない属性防御バフを手に入れたいならこのサブ。SPは要求されるが、パッシブを取れば防御性能も格段に上がる。 「クリアランス」と各種全体ガードスキルの相性は抜群。特に3色ガードは前提・TP共に安く、4人パーティならTP切れ知らずに。 ダンサーの「エナジータンゴ」と「クリアランス」「高潔の証」を駆使すればパーティ全員にTPを無限供給することも可能。 ルーンマスター「王たる証」と「TPカット」でTPが黒字になる可能性が出てくる。「エミットウェポン」を多用するスタイルだと特に恩恵が大きい。 「ルーンの輝き」「ルーンの叡智」で「エミットウェポン」「王家の剣」が大幅に強化される。合わせて取得出来る「ルーンの盾」も嬉しい。 ガンナー後半、隣接すると厄介な敵が増えるので低燃費の遠距離攻撃手段として。ボス・D.O.Eに向けて道中TPを温存できる。 銃が+99になる頃には属性アームズ付き通常攻撃で魔法職顔負けの威力を出せる。 ケンカク即死鍛冶+「抜刀の型」+暴力的LUCにより低燃費でズバズバ斬り捨てられる。ような気がする。 一刀のパッシブと「抜刀の型」のお陰で即死抜きでもタイマン性能が非常に高くなる。 必殺の「死の門」も自前のアームズで属性コントロール可能。鉄蟹がたくさんいても安心。 フーライ「王たる証」で「脱兎の如し」を低燃費で使用できるようになるので、割と気軽に倍速になれる。 刀も装備可能になり、サブクラス解禁後は攻撃能力が大幅に上がる。終盤に入ると優秀な剣も出てくるので適宜乗り換えよう。 ボス戦では脱兎してひたすら「攻撃の号令」を連打するだけで、物理アタッカーの攻撃力が飛躍的に上昇していく。 ▼コメント欄▲ エミットと剣をざっくりと威力計算して反映させました。値は大まかなものと思っていただけると助かります。 - 名無しさん 2017-09-21 00 23 28 多段ヒットを考えなければ、剣はエミットの下位互換なのか… - 名無しさん 2017-09-21 16 23 50 通路でも使えるからそんなにがっかりするもんでもないと思います 必中ではあって欲しかったけど、それだとちょっと強すぎる気もしますし - 名無しさん 2017-09-21 21 39 27 ノブレスオブリージュのネタは王たる証+低レベルアームズ+TPカットで黒字になる事を消してまで書くことなんですかね… - 名無しさん 2017-09-27 23 08 11 そもそも証とTPカットが最大限発動すれば大体の動きが黒字になるので、わざわざ低レベルアームズに限って書く必要性はあるんでしょうか 証3ならTPカットとかなくてもアームズ使用が実質タダなのはどっかで触れて欲しい気もするけど - 名無しさん 2017-09-28 04 32 39 スキル「品格」持ちのキャラが混乱すると、味方が隣接した場合に品格が発動し、味方の行動がキャンセルされる事があります。その際の発動率はランダムです - 名無しさん 2017-10-02 15 01 54 名前 ページの最初へ
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ボス攻略 ボス攻略 ボス攻略に向けた下準備まずはレベルを上げる 回復アイテムをたくさん持つ けど回復手段を充実させよう 弱点を突こう フィンクスの情報を活用せよ 第1話カフィ 第2話ジェイドイーター カーバンクル プレイヤー 第3話オボロビ エンシェントフィッシュ 双魔 聖羅 ミルル 第4話 * * * *インダストリィ 第5話 * * * *ラスカー 第6話 * * * *イクシア 最終話メイジェル アバドン サマエル カスンテ セト EXCEEDムエン 飛焔 ギルディオン アスタルト 最終話・裏撃鉄のカフィ 陽炎のプレイヤー 悪夢のミルル 魔神のインダストリィ 背徳のラスカー 禁獄のイクシア スピア ボス攻略に向けた下準備 まずはレベルを上げる 章末のボスやストーリー最終章のボスを除いて原則として推奨レベルが設定されています。 まずはそのレベルまでレベルを上げましょう。 10の倍数のレベルになると特技を覚えるのでそこまで上げるのもいいでしょう。 回復アイテムをたくさん持つ このゲームではアイテムを最大10個まで持つことができます。 補充も秘密基地にある道具屋でお手頃価格で購入でき緊急依頼をこなすだけでもお金は十分に貯まります。 アイテムは惜しまず使いましょう。 けど回復手段を充実させよう ボスによってはアイテムが使えなかったり、節約したほうが望ましい場合もあります。 回復魔法や回復技を覚えさせるとアイテムが無くなって詰んだという事態を回避できます。 回復役として特に優秀なのはプレイヤー、ミルル、ルルカの3人です。 弱点を突こう ボスにはほぼ必ず弱点となる部分があります。 ある属性値が極端に低かったり、状態異常にかかりやすかったり。 スピアの照魔の瞳、ミルルのノーテスライト、ラスカーのマインドアイでステータスを確認できます。 それを活用して弱点を見極めていきましょう。 フィンクスの情報を活用せよ フィンクスは一部のダンジョンを除く全てのダンジョンの情報を提供してくれます。 ボス情報も提供してくれるのでそれを生かしていきましょう。 第1話 カフィ カフィ ♂ ボス HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早さ 邪心指数 4730 3870 357 122 263 107 342 20 炎 水 風 土 雷 氷 光 闇 50 -50 0 0 0 0 0 0 経験値 80 お金 500G 行動パターン デュアルドライブ ファイアボール アタック のいずれか HPが50%になるとレイジングビート ミラージュナックル ヒートコンダクション 攻略 相手は攻撃しかしてこないので戦闘不能にならないように攻撃していけば良い。 第2話 ジェイドイーター ジェイドイーター ♀ ボス HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早さ 邪心指数 8576 5360 434 271 142 271 271 40 炎 水 風 土 雷 氷 光 闇 0 0 0 50 -50 0 0 0 経験値 112 お金 1000 行動パターン アンチロブスト アタック まばゆい光 スモーキールーブル ジュエルイート(土属性値が高いほど威力UP) カーバンクル カーバンクル ♀ ボス HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早さ 邪心指数 8875 10650 110 266 560 675 450 0 炎 水 風 土 雷 氷 光 闇 0 0 0 0 0 0 0 0 経験値 160 お金 2000G 行動パターン 紅焔のルビー 蒼海のサファイア 慈愛のエメラルド 烈日のアンバー 6ターンごとにレフレクトレーザー プレイヤー プレイヤー ♂ 「自」の魔物 ボス HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早さ 邪心指数 12540 15048 174 200 610 661 479 10 炎 水 風 土 雷 氷 光 闇 0 0 0 0 0 0 50 -50 経験値 240 お金 800G 行動パターン スペクトルフィールド 水面のプリズム―万華鏡― 発動後 光ノ珠 アクアソーサー ウィンドカッター ラウンドシールド(本体のみ) ティンクルアロー 本体以外を撃破したら上に戻る 第3話 オボロビ オボロビ ♂ ウルフ HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早さ 邪心指数 15080 14040 728 267 761 943 90 炎 水 風 土 雷 氷 光 闇 0 0 0 0 0 0 0 0 経験値 300 お金 800G ドロップ 変化の葉 行動パターン 妖術―影人形― フレイムウインド シャドーソーイング 妖術―狐火― 忍術―霧隠れ― インビジブルストーカー エンシェントフィッシュ 双魔 聖羅 聖羅 ♀ 「陽」の悪魔 ボス HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早さ 邪心指数 15080 19825 1323 882 441 882 521 0 炎 水 風 土 雷 氷 光 闇 0 0 0 0 0 0 50 -50 経験値 440 お金 1200G ドロップ ― 行動パターン ノーザンクロス 星天突き 北斗七連突き 5ターンごとに結界破 サザンクロス 体力が減ってくると奥義 攻略 ノーザンクロスは物理技のダメージをサザンクロスは魔法技のダメージを無効にする。 攻撃力が高水準なので一撃で戦闘不能になりやすい。 推奨レベルは22だが結界の特性を理解して臨機応変に戦えば20でも十分に勝てる。 ミルル 第4話 * * * * インダストリィ 第5話 * * * * ラスカー 第6話 * * * * イクシア 最終話 メイジェル アバドン サマエル カスンテ セト EXCEED ムエン 飛焔 ギルディオン アスタルト 最終話・裏 撃鉄のカフィ 陽炎のプレイヤー 悪夢のミルル 魔神のインダストリィ 背徳のラスカー 禁獄のイクシア スピア