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スプライト 概要 分類 妖精・光妖系 主な生息地 日光の差す場所なら何処でも 知能 人間並 属性 光 危険度 D+ 備考 日中しか存在できない 妖精の一種。 背中に虫のような羽を生やした体長30cmくらいの女の子の姿をした魔物。 「発光」という現象が実体化したものとされる。 日光の差している場所なら山地から海岸、平原や砂漠や雪原まで何処にでも出現する。 反面、日中しか存在できず日没になると勝手に消滅してしまう。 可愛らしい外見とは裏腹に狡猾で攻撃的。 他の強い魔物と一緒に現れ、その魔物を援護する戦法を得意とする。 戦闘力そのものは高くないが攻撃性は強いため甘く見ると危険。 また好戦的なため不利になっても殆ど逃げず、もし逃走する素振りを見せた場合は罠にかけるためか嘲っているかのどちらかである。 技・魔法 ティンクルビーム 自然魔術の一種。 一条の光線を放ち、攻撃する。 シャインブライト 自然魔術の一種。 強烈な光を放ち、目を眩ませる。 ???? 個体によっては他にも技や魔法を使用する。 経歴 2009年5月22日海岸討伐なりチャ 平原の魔物としてコチョウらと共に登場。 コチョウを援護するように立ち回り、閃光などでユキ、ベルファストらの妨害を行う。 だがサキラ、ティマフらの攻撃には耐えられず、倒された。 2013年7月27日山地討伐なりチャ 山地に生息する魔物としてレイデイと共に登場。 リードに攻撃を仕掛けるがソンジュに倒された。 由来 「スプライト(Sprite)」…ヨーロッパの伝承に登場する妖精。 アースガルド 光 妖精 魔物
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[部分編集] 遠隔 スプライト レア うふふ♪ わたしを捕まえられるかなー? 見つかっちゃった!? 困ったなー。ニンゲンには見つからないようにって、長老さまに言われてたのに……あ、でもいいこと考えちゃった。あなたを他のニンゲンから見えなくしちゃえばいいんだ! ね、いいよね? ブロンズ召喚、シルバー召喚、ゴールド召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 10 1770 新緑の芽生え(味方のAT5%上げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 800 870 870 2540 45 3200 2900 2900 9000 +53 +45 +45 N フェアリー UN ピクシー R スプライト 名前 コメント
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スプライト 西欧に伝わる低位の精霊の総称。 別名: スプレット スピリット
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妖精・精霊 スプライト(Sprites) 妖精、空気の精や海の精の総称。一般的に地下の妖精、精霊はこれに含まれない。 主な参考文献 『妖精事典』キャサリン・ブリッグズ 編著 平野敬一 井村君江 三宅忠明 吉田新一 共訳 冨山房
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【作品名】Eternals 【ジャンル】アメコミ 【名前】スプライト 【属性】エターナルズ 【年齢】3000歳 【長所】エターナルズは超人的で不老不死の肉体を持つ 【短所】炭酸みたいな名前 【備考】3000年前の第五世代で生まれた vol.8
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スプライト モンスターレベル=4 知名度=12(ただし、精霊使いは必ず知っている) 敏速=18 移動速度=16 出現数=単独 出現頻度=まれ 知能=人間並 反応=暴力的 命中=牙:11(4) 威力=7 回避=14(7) 防御=6 魔法防御=4 生命力/抵抗値=10/11(4) 精神力/魔法抵抗=20/13(6) 特殊能力=透明 他者透明(抵抗の目標値=13) 通常武器無効 精神的な攻撃は無効 毒、病気に冒されない 生息地=どこでも 言語=精霊語 知覚=魔法
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スプライト Sprite 一般的なスプライトは、人、場所、または物体につかまり、それぞれの不可解な理由でそれを守る始原の守護者である。その気質は種類によって異なるが、どのスプライトも気まぐれな性質を持っている。身長が9インチほどしかないため、狩りをするかもしれない動物、特に飼い猫を警戒し、喧嘩よりも逃避を好む。その一方で、スプライトはあらゆる魔法に対して非常に好奇心が強く、レイラインの連結点やその他の力のある場所に無頓着に集まってくる。 “知識の想起”――フェイ(〈自然〉) DC 13 一般的な知識 DC 11 専門知識 DC 8 スプライト Sprite クリーチャー-1 CN 超小型 スプライト フェイ 出典 Bestiary 308ページ 知覚+4;夜目 言語 共通語、森語 技能 〈隠密〉+6、〈軽業〉+6 【筋】-3、【敏】+4、【耐】±0、【知】-2、【判】±0、【魅】+2 輝きの火/Luminous Fire (力術、光、始原) スプライトは松明のように自然な光を放つ。スプライトは精神集中の特性を持つ1アクションでこの光を消したり、再び灯したり、色を変えたりすることができる。この光が消えている間、スプライトの“打撃”は[火炎]ダメージを与えず、光の火花による“打撃”を行えない。 アイテム レイピア AC 15;頑健+2、反応+8、意志+4 HP 11;弱点 冷たい鉄 3 移動速度 10フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] レイピア +8[+3/-2](致命的:1d8、武器落とし、巧技、火炎、魔法)、ダメージ 1d6–3[刺突]、加えて1[火炎] 遠隔 [one-action] 光の火花 +8[+3/-2](火炎、光、射程20フィート)、ダメージ 1d4[火炎] 始原生得呪文 DC 16;1レベル カラー・スプレー;キャントリップ (1レベル) ダンシング・ライツ、デイズ、ディテクト・マジック
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名前:スプライト ページ:Ⅱ439 LV:5 先制:12 HP:34 MP:42 知能:人間並み 知覚:五感 反応:中立 穢れ:0 命中:7(14) 打撃:2d+6 回避:7(14) 防護:6 生命:9(16) 精神:7(14) 知名度/弱点値:11/15 弱点:命中力+1 攻撃方法:体当たり 特殊能力: 〇属性:光/魔力9(16) 〇光の守り 自分が受けるあらゆる魔法ダメージを「-5」点します。 〇飛行:近接攻撃における命中・回避+1 〇魔法適性 《魔法拡大/数》 ▶▶閃光/8(15)/生命抵抗力/消滅 「射程:自身」で焼き付くような強い光を発し、「対象:全エリア(半径30m)/すべて」の目を眩ませます。 対象は30秒(3ラウンド)の間、命中・回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 この効果は累積しません。この能力は1ラウンドに1回だけ使えます。
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ここではdkEditを使って、スプライトの編集の方法を説明していきます。 後日、画像付きで詳しく説明しますが、とりあえず今は暫定的にこれでお願いします。 1.dkEditでROMを読み込みます。 2.次にスプライトの編集ウィンドウを呼び出します。 3.既にあるスプライトの種類や座標を変えていきます。 ここで注意して頂きたいのは、「バナナジャングル」の登場(スタート)や、ボーナスの登場には特別なスプライトを設置しておかないと、プレイする際にフリーズしてしまいます。(登場の方法は「ステージ→ステージの設定(C)...」から変えられます。) さらに、スプライトはX座標の昇順に表示されるので、 ① ② ③ ④ 50→120→30→180 ←このように配置してしまうと、③が表示されないと②のスプライトが表示されません。※8/26のバージョンアップにより、スプライトの昇順並べ替え機能が実装されました! スプライトの編集ウィンドウにある「昇順にする」をクリックすると、X座標が昇順になるように自動的にスプライトの順番を変えてくれます。 4.編集し終わったら保存をする事も忘れずに!
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名前:スプライト 脅威度:Ⅱ 希少度:Ⅳ 知名度:Ⅲ 公開設定 光の精霊の中でも強い力を持ち普通の人間の目にも見えるようになった存在、友好的ならば良いのだが基本的には人類に危害を加える存在である。 強力な力を持つ精霊は珍しく、数は非常に少ないがその力は本物でこの精霊が現れると夜でもたちまち真昼のような明るさに辺りは包まれる。 PL設定 人に見える程の力故か実体もあり普通に攻撃を与えられる。 精霊召喚の奇跡で召喚された場合は術者に従い、眷属Ⅲ以上を持つならば眷属として召喚を維持できる。 全身が光り輝いている以外に特筆すべきことと言えば「幻影」や「閃光」の魔法を無制限に使用できることと、眩い光線を放つぐらいであり、強さもそこまでではない。 しかし凄まじい光量で視界を奪ってくるため相応の技能レベルか「照準」等で位置をはっきりさせなければ攻撃を命中させるのは非常に難しい。 技能 「精霊系」精霊系に分類される魔物であることを示す、自身の属性の魔法を使う分には魔力を一切使用せずに行使可能、精霊故に精霊魔法の「隔離」を使うと追い払うことが出来る。 「発光体Ⅲ」常に全身が発光していてとても目立つ、暗所もたちまちに朝日の下にいるかのように照らしだす程で、直接実体を見ようとすると目を潰されるような光量である。 「精霊の息吹(光)Ⅱ」魔力を含んだ吐息により自らの属性を象徴する効果を発揮する、この場合は吐息が光線に変わり飲み込んだ者に瞼を閉じた程度では防ぎきれない光量で視覚を奪う。