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前へ | 次へ クリア条件:30Fクリア 開始時間:2013/11/20(水) 05 45 26.53 終了時間:2013/11/29(金) 00 13 06.80 参加人数:2 プレイステーションからのローグライクRPG移植作品。ただし恋愛要素などはカットされている。 使い魔を従え魔物の塔を登っていく。 ゲームルールは最初のあたりで事細かに説明してくれる。 ストーリーは一旦30Fで一区切りとなるが、クリア後さらに先に進むことが出来る。 主2雑感 主1さんの配信を横目にみつつ、ラスボス対策を裏で考えていたら、 意外とあっさりいけたので自分で参加してクリアしてみました。 先に苦労してた主1さんにも少し申し訳ない気分もありましたが、 まあ、そういうのも制覇だし、いいかなあ、などとw ゲームの出来は、まあ、GB版だけを見るならば、そんなに悪くない・・・かな? 恋愛要素に限らずオミットされたものは多々あり、 足元コマンドすらついてないおかげで移植作品としては絶望的なものですがw よくわかる、ラスボス対策 ◎主人公 ◆ラスボス △使い魔 最初に、使い魔のAIを、その場で待機にしておく ◎◆△ 上のような順番に並ぶ ◎◆ ↑ ↑ △ 一歩上に動くと、ボスがつられて動く ↓ ↓ ◎◆△ 一歩下に動くと、ボスがつられて動く 後は上下に動き続ければ、その場で待機してる使い魔が始末してくれる ラスボスは、主人公のみを狙うアルゴリズムなので・・・ 尚、この状況に持ち込むためには、主人公が一生懸命逃げている間に ボスと一緒に出てくる雑魚を使い魔が単独で始末しないといけないので 使い魔はドーピングやれべらげで強化し、倍速の実とか使い魔を回復するアイテムを用意しよう 目安で言えば、レベル30くらいで運とアイテム次第。40あれば多分確実。 配信でのクリアはレベル28でした。 で。 撃破! その後、最上階にて長々と茶番感動のイベントを見た後 友情のツープラトン! ついに ねんがんの きゅうきょくのたまご を てにいれたぞ 家に帰って エンディング! ちなみに、エンディングの後で、主人公が究極の卵を孵します すると・・・ うわー(棒) な、なん(ry しかし・・・ もうちょっとだけ続くんじゃ
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前へ | 次へ クリア条件:全チーム撃破 開始時間:2012/01/14(土) 08 31 32.24 終了時間:2012/01/14(土) 11 29 04.95 参加人数:1 おなじみパワプロのGB版。もちろん実況音声は・・・ない! ペナントやサクセスモードなどもなく、一試合だけのモードしかない。 対CPU、通信対戦での各チームごとの対戦成績をセーブできたりはするが・・・。 この時点でパワプロそのものを携帯機で出すことに見切りをつけたのか、 翌年からはサクセスモードに焦点を絞ったパワプロクンポケットシリーズが展開され、 GB→GBA→DSに至るまで続くことになった。 しかし、力尽きたのか3DS発売には至っていない…( 14年現在)。 野球って楽しいなあと思いました。
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「FCのゲーム制覇しましょ」実況に関することや、 あらゆるFCゲームを中心としたネタを保管する為のページです。 記録に残しておきたいことや、実況中に出た面白いネタ、FC画像コラ、 スーパープレイSS、自作ネタ等お好きにぶち込んで下さい。 アスピックコレクション FC制覇に含まれないゲームの数々 トップページ投票結果集 替え歌 単発画像 ア~サ行/タ~ナ行/ハ~マ行/ヤ~ワ行 のぶ代神まとめ 記念画像 最後の配信画面 FCが完全制覇された後、WIKI主が3時間に渡って配信 その配信を最後を締めくくった画面がコレだ パチ夫氏ね 最後のメッセージ (MP3形式)
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GBA名作(テンプレ) 【RPG】 トマトアドベンチャー MOTHER1+2 ロックマンEXE 1.2.3.4 .5.6 ポケモンルビーサファイアエメラルドファイアレッドリーフグリーン 黄金の太陽 開かれし封印 失われし時代 僕らの太陽 ゼルダの伝説 神々のトライフォース ふしぎのぼうし マリオ&ルイージRPG ブレスオブファイア 竜の戦士 テイルズオブザワールド なりきりダンジョン2 オリエンタルブルー 青の天外 サモンナイトクラフトソード物語 1.2 マジカルバケーション FF 1,2 グランボ シャイニングソウルⅡ キングダムハーツチェインオブメモ リーズ ブラブラ メダロットNAVI ルナ ~レジェンド~ ゼロ・ツアーズ トルネコの大冒険 2 チ
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前へ | 次へ クリア条件:各ゲームをクリアする(分担可) 開始時間:2011/09/17(土) 07 13 10.640 終了時間:2011/12/21(水) 23 24 16.90 参加人数:5 コナミGBコレクションVol.1(コナミ)コナミGBコレクションVol.2(コナミ)コナミGBコレクションVol.3(コナミ)コナミGBコレクションVol.4(コナミ) コナミのGBオムニバス第4弾。収録ゲームは 「パロディウスだ!」 「クォース」 「コナミックスポーツ」(コナミックスポーツインバルセロナの改題・改変) 「フロッガー」※新規移植 の4本。フロッガーは1981年に発売されたアーケードゲームで、 画面内のカエルを巣に送り届けるアクションゲーム。 その他のゲーム毎の詳細は各ページを参照してください。 「コナミックスポーツ」はバルセロナより競技数が減っている。 コナミックスポーツ 各種目で1000Pを出す為の記録 100m走 8秒80以下 走り幅跳び 9m80以上 110mハードル 11秒60以下 槍投げ 105m以上 3段飛び 19m以上 1位は5000Pなので、優勝するには全種目で1000Pを取らねばならないが、難易度はキチガイレベル(特に走り幅跳びと槍投げ)。ボーナスポイントがもらえる裏技でもあればその限りではないが…。 幅跳び 9m81まで確認 踏み切り位置 0x4007, スピード255、角度48度で最大飛距離(9m79, 9m80, 9m81のいずれか) いずれもズレは一切許されない 最大飛距離が3通りあるのは座標計算がタイミングに依存するためと思われる 連打を開始するタイミングによって3通りのうちどれになるかが決まる。9m81は比較的まれ スタートの合図と同時に最速連打を開始すると9m79になってしまうようなので、 少しタイミングをずらすか、少しの間自力連打してから最速連打に切り替えるとよさげ 槍投げ 105m57まで確認 踏み切り位置 0x3F00 以上、スピード216, 角度45度で105mを越える 踏み切り位置はわずかにズレてもよいが、スピードと角度のズレは許されない スピード調整が非常に難しい。途中まで最速連打→入力をやめて減速、というのが比較的楽かも スピードに関してはAB交互連打(60FPS)ならば常時255を維持できるが、 Aのみ(30FPS)だと時々254に落ちる。 これが踏み切りのタイミングに重なってしまうと失敗する。 角度に関しては(望みの値)-3のタイミングで方向キーを離す。 例えば45度にしたければ42度が表示された瞬間に離す。 三段跳 踏み切り位置 0x5200 の寸前, 速度255 1回目のジャンプ角度 47-49 2回目のジャンプ角度 49 3回目のジャンプ角度 45-49 で飛距離が最大になるみたいです。走幅跳同様タイミングによる若干の 飛距離変動があります(3回目のジャンプ角度によっても変わります)。 電源を切らずに全ゲームの評価をAランクにするとランキング(どのゲームでもよい)を見た際に女の子が名前を教えてくれる。ということで、こちらをクリア条件とする案もあるかと思う(この場合、女の子の名前を見るところまでやるなら分担不可)。 いつものコナコレだと思って微笑ましくスタートしたら思わぬ強ボスが待っていたわけで・・・ おかげさまで親指の付け根に角切りにした湿布を貼っている1主です。 このゲームをやって良かったと思えた一つの収穫。このタイトルの面白さを発見できたこと。 蛙を死なせないよう縦に横に操作してゴールまで誘導する単純なゲームですが結構楽しい。 3DSでも一新して出ているそうで。ネット上の評価高いしオススメかもしれない。 クリア後 エンディング 評価 この顔は惚れたな 他にパロディウスだ!とクォースもクリアしました。 同名移植なんでエンディングは割愛。 主5雑感 長い、長い戦いでした。 最初はいくらなんでもこれは無理ゲーであることを証明せんがために練習を開始したのです。SFCで自分がクリアしたGWとは違ってわずかのミスも許されない、完璧に完璧を重ねてようやくクリアが可能になるというマジキチ難易度。これはいくらなんでも無理だと、そう思っていたのです。 が、練習を重ねていくうちに、 「これ、運がよければいけるんじゃね?」 という思いが浮かんできてしまったのが正しく運のつき。 このゲームの開始が9月で、自分が初めて練習配信を行ったのが、録画の日付によると11月19日。そしてクリアできたのが12月21日……。実際はもう半月ほど前から裏でチャレンジを始めていたので、一ヶ月半というところでしょうか。挑戦本番の開始が12月16日だったので、正直もっとかかると思ってましたw 案外早く終わったな、というのが今の正直な気持ちです。 いや~、人間、やればできるもんですね。 次はもっと普通のゲームをのほほんと楽しみたいですw コナミックスポーツ 100M走、幅跳び、110Mハードル、やり投げ、三段跳びの全てで満点をたたき出し、ついに最高得点を獲得。 文句なしの1位じゃオラァ! そしてとうとう運命の時…… 夢にまでみた1位の表彰台! 喜びの図「チョー気持ちいい!」 制覇の瞬間をどうぞ(録画)
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基本 それでも困ったら え、なに?死ぬのはやだ? ゲームが上手くなりたいです OCNが上り30GB制限でむかつきます SEGAは倒れたままなのか wkmがロリコンをこじらせた 編集中Perceptual Optimizations Filters Motion Estimation B-Frames Range Reduction Miscellaneous 基本 WMEを起動してそぉいってやるだけだよ! それでも困ったら え、なに?死ぬのはやだ? ゲームが上手くなりたいです OCNが上り30GB制限でむかつきます SEGAは倒れたままなのか wkmがロリコンをこじらせた 編集中 Perceptual Optimizations Dquant Option Dquart Method Peceptual Option Filters in-loop Filter Overlap Filter Median Filter Denoise Filter Noise Edge Removal Video Scaling Motion Estimation Motion Search Level Motion Search Range Motion Match Method Macroblock Mode Cost Delta Motion Vector Coding Motion Vector Cost B-Frames B-Frame Number B-Frame Delta QP Lockahead Range Reduction Range Reduction Luma Reduction Luma Expansion Choma Reduction Choma Expansion Miscellaneous Encoding Width Encoding Height Thread Number Video Type
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読み ぜんせいは 正式名称 別名 和了り飜 10000倍役満 10兆点 牌例 解説 半荘中に一般的に採用されているすべての役(1翻~役満)を100回ずつ(100回以上でも良い)をあがる 成分分析 全制覇の58%は不思議で出来ています。全制覇の29%は明太子で出来ています。全制覇の11%は純金で出来ています。全制覇の2%は株で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全GI制覇 開始時間:2015/10/12(月) 22 53 32.53 終了時間:2015/11/04(水) 02 40 37.68 参加人数:4 日本物産(ニチブツ)の競馬ゲーシリーズ「 本 命 」のスーパーファミコン版。 今回は某競馬ゲーみたいな馬育成モードが付いた。 2000万と一頭の肌馬を元手に全てのGI勝利を目指す。 操作はBで決定、Yでキャンセル。 なおセーブはオートセーブだが一週前の最初にされているため終了した一週前に戻る。 お金の稼ぎ方 初年度にリアルシャダイ(1800万円)を種付けします。 子馬が生まれたら売却し、そのお金でノーザンテースト(2000万円)を種付けします。 不受胎やBOOKFULLになったらリセットでやり直します。 これを繰り返すだけで億万長者に! 疲労度関連データ(クリックで展開) 厩舎コメント 疲労度 ちょー完璧 0~15 上り調子 16~31 相変わらず元気 32~47 良くもなく悪くもなく 48~63 仕上がりにはまだ時間が 64~79 少しバテてる 80~95 かなり疲れている 96~111 体調が崩れた (故障寸前) 112~127 ※初入厩直後は疲労度0だが「相変わらず元気」から始まり、ある程度調教すると以降はこのテーブル通りになる 疲労度 芝 +2~+24 ダート +2~+20 Wチップ +0~+8 坂路 +12~+32 プール +0~+8 厩舎に居て週/月送り -8 放牧に出て週/月送り -12 レース1着 +24 (新馬戦のみ+12) レース2着以下 +0~+96 ※調教の強さ、単走/併せ馬、に関係なく疲労度は表の数値内でランダム ※「翌週」と「翌月」どちらで時間を進めても回復量は同じ、これはバグと思われる ※グレードの高いレースに出て負けたときほど疲労が加算される傾向がある 調教考察(クリックで展開) 数値1 数値2 数値3 疲労度 芝 +4 +12 +2 +2 +6 +8 +4 +8 +8 +16 +6 +16 +12 +20 +8 +24 ダート +2 +12 +2 +2 +4 +8 +4 +4 +8 +16 +6 +12 +12 +20 +8 +20 Wチップ +8 +12 +2 +0 +12 +8 +4 +4 +16 +16 +6 +8 +20 +20 +8 +8 坂路 +16 +12 +2 +12 +24 +8 +4 +24 +28 +16 +6 +28 +32 +20 +8 +32 プール +4 +12 +2 +0 +6 +8 +4 +2 +7 +16 +6 +4 +8 +20 +8 +8 調教の強さや単走/併せ馬に関係なく、結果は4つの中からランダムに選出 ◆数値1 0から始まり、255を超えると0に戻りループ。 週/月送りで1増加。(0の時は増えない) 出走表の一番上の印に対応している。 ◆数値2 0から始まり、128を超えると80に戻りループ。 週/月送りで1増加。(0の時は増えない) 調教以外(時間送り)では128を超え255まで増えるが、調教した時点で80に戻る。 出走表の真ん中の印に対応している。 ◆数値3 0から始まり、128を超えると80に戻りループ。 週/月送りで1増加。(0の時は増えない) 調教以外(時間送り)では128を超え255まで増えるが、調教した時点で80に戻る。 ■考察 それぞれの数値を変化させ同じレースに出場しても勝ったりドン尻だったり安定しない。 よって傾向が掴めず、数値が実際レースにどう影響しているか不明。 調教で変化する値は他に調教度らしき物があり、各調教の結果が下から2つ(疲労度高)だった場合1増える。 0から始まり、4に達すると「疲労度関連データ」欄掲載の厩舎コメントになる。 以降は7を超えると5に戻るループを繰り返す。 出走表の一番下の印は何が対応しているのか判明していない。 繁殖牝馬データ(クリックで展開) 馬名 成長 ダート 距離 脚部 気性 底力 産駒 謎 メジロラモーヌ 普通 苦手1 1000-2400 丈夫 素直 高い 安定 03 マックスビューティ 早熟1 普通 1000-3400 弱い 素直 高い 安定 03 ダイナアクトレス 晩成1 苦手2 1600-3400 丈夫 普通 高い 安定 01 ブロケード 晩成2 普通 1600-3400 丈夫 普通 高い 安定 00 シャダイカグラ 早熟2 苦手1 1000-1800 普通 素直 普通 安定 01 アグネスレディ 普通 鬼 1000-1800 丈夫 普通 低い 安定 02 アグネステスコ 早熟2 苦手2 1000-2400 弱い 素直 普通 安定 00 ビクトリアクラウン 普通 苦手2 1600-3400 丈夫 荒い 高い 普通 03 トウカイローマン 普通 苦手2 1600-3400 普通 普通 高い 安定 00 アラホウトク 早熟2 苦手1 1000-2400 普通 素直 低い 安定 00 リーゼングロス 早熟1 苦手1 1600-3400 丈夫 普通 低い 安定 00 エイシンサニー 普通 鬼 1600-3400 弱い 普通 高い 安定 00 ダイアナソロン 晩成2 鬼 1600-3400 普通 普通 高い 普通 02 コスモドリーム 普通 得意 1000-3400 弱い 荒い 高い 安定 00 シャダイアンバー 普通 苦手1 1000-1800 普通 普通 高い 普通 02 ライトカラー 早熟2 得意 1600-3400 普通 普通 普通 安定 03 ミヤマポピー 早熟2 苦手1 1000-2400 丈夫 荒い 高い 不安定 00 サンドピアリス 晩成1 鬼 1600-3400 弱い 普通 高い 普通 00 コーセイ 早熟2 普通 1600-3400 普通 荒い 低い 安定 02 ヤマノシラギク 晩成1 得意 1600-2400 丈夫 普通 普通 安定 00 シンウインド 普通 苦手2 1600-3400 普通 荒い 普通 普通 01 メジロフルマー 普通 普通 1600-3400 普通 荒い 高い 不安定 00 ファンドリポポ 晩成1 鬼 1000-2400 丈夫 普通 普通 不安定 02 メジロハイネ 早熟2 鬼 1600-2400 普通 普通 普通 安定 01 ユキノローズ 普通 普通 1600-3400 普通 普通 高い 安定 02 キクノペガサス 早熟2 鬼 1000-2400 丈夫 普通 低い 不安定 00 ミスラディカル 普通 普通 00 丈夫 普通 普通 普通 01 シヨノロマン 早熟1 得意 1600-3400 普通 素直 普通 普通 02 サクラサエズリ 晩成2 鬼 1600-3400 普通 普通 高い 不安定 02 タケノハッピー 早熟2 得意 1000-2400 普通 荒い 普通 不安定 00 ドウカンジョー 普通 苦手1 1600-3400 普通 普通 普通 普通 00 オオシマスズラン 早熟2 普通 1000-1800 丈夫 荒い 低い 普通 00 サマンサトウショウ 晩成1 苦手1 1600-3400 普通 普通 低い 普通 03 アサクサスケール 普通 普通 1600-3400 弱い 荒い 高い 普通 01 リリーズブーケ 普通 得意 1600-3400 普通 素直 低い 普通 03 ナカミジュリアン 普通 鬼 1600-2400 普通 普通 低い 普通 00 ファイアーダンサー 普通 鬼 1000-2400 普通 普通 普通 普通 01 スーパーショット 早熟2 苦手1 1000-2400 普通 普通 普通 安定 00 ユウミロク 早熟2 普通 1600-2400 普通 普通 普通 不安定 03 マザートウショウ 普通 普通 1600-3400 弱い 素直 高い 安定 03 ホクトビーナス 普通 普通 1600-3400 普通 素直 高い 安定 02 トウショウガール 普通 普通 1600-2400 普通 荒い 高い 安定 02 ミスシービー 普通 普通 1000-1800 普通 素直 普通 安定 03 カブラヤジョオー 早熟2 苦手1 1600-2400 普通 荒い 普通 普通 00 シスタールドルフ 普通 普通 1600-3400 弱い 普通 普通 普通 01 ギャロップビター 晩成2 鬼 1600-2400 弱い 普通 低い 普通 00 キヨミヤギ 晩成2 普通 1600-3400 普通 荒い 普通 普通 02 ユキノショウリ 普通 鬼 1000-1800 普通 荒い 低い 安定 03 ハイアベレージ 普通 得意 1600-3400 普通 普通 低い 普通 03 サンキューメルシー 普通 鬼 1600-2400 弱い 普通 高い 不安定 02 ※注釈 早熟1=00(超早熟?)、早熟2=01 晩成1=03、晩成2=04(超晩成?) ダート苦手1=03、ダート苦手2=04(超苦手?) 底力「低い」のゲーム内表記は「底い」 "ミスラディカル"の距離適正数値00は、同じ数値を持つ種牡馬が居ないため詳細不明 一番右の数値は種牡馬の場合毛色(00=鹿毛、01=栗毛、02=黒鹿毛など)が格納されていたが、繁殖牝馬には当てはまらず何を示しているのか謎 主4雑感 あれだけ頑張ってた3主さんをも心折ってしまった悪魔のゲーム これは挑まなければならないか、と思い挑戦したら 解析班のおかげで1日でクリアだったというあんまりなオチw 全ては乱数のバグが悪さをしていたせいだったそうです 制覇スレは、バグにいつも困らされますNE! 最後のGI挑戦前に記念撮影した一枚 まさか一頭の馬ですべてのGI制覇できるとは思いませんでしたw オープン戦に挑むための2勝以外、 勝利はすべてGIというバケモノ馬セイハスレの雄姿 600kgを超えても「太め」レベルの体重とはいったい・・・ みんなが待ち望んだ瞬間 そして戦犯ロールへ・・・ 最後はタイトルにもどって終了でした ……殿堂入りとかそういうのがあると期待したのですがw
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前へ | 次へ クリア条件:ARCADE(難易度任意)、GB-MIXクリア(分担可) 開始時間:2013/05/13(月) 23 09 23 終了時間:2013/05/14(火) 00 25 44 参加人数:1 アーケードで音ゲーブームを巻き起こしたビートマニアのGB版。 ARCADEのほうは2ndMIX、APPEND YebisuMIX、3rdMIXから10曲が移植。 GB-MIXのほうはオリジナル10曲となっている。 ARCADEのノーマルは曲選択制&ゲージ増加方式、エキスパートは曲順固定&ゲージ増減方式。 実機での経験もあり参加。十字キーに特化した譜面と操作感覚だなーとGBサウンドをかみ締めつつ。 全曲パスワードは『KOBEBEEF』か『UUDDLRLRBA』 ついでにGBMIXもクリアしましたが隠し曲は出ずでした(´;ω;`)