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スーパードンキーコングGB とは、【ゲームボーイ】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター コングファミリーとアニマルフレンド ボス ザコ(続投) ザコ(新規) 関連作品 移植・リメイク リンク コメント 概要 スーパードンキーコングGB 他言語 Donkey Kong Land (英語) ふりがな すーぱーどんきーこんぐ じーびー ハード 【ゲームボーイ】 メディア 4メガビットロムカセット ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 レア プレイ人数 1人 発売日 1995/07/27 (日本) 値段 GB 3,900円(税別)3DS 419円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 【スーパーゲームボーイ】? シリーズ ドンキーコングシリーズ 移植・リメイク GB 【ニンテンドウパワー】3DS? バーチャルコンソール 【スーパードンキーコング】を【ゲームボーイ】向けに作り直したかのような作品。 カートリッジは灰色ではなく、バナナをイメージした真っ黄色の特徴的なカラーリングを採用。 SFC版同様にグラフィックに非常に力が入れられており、ゲームボーイの性能で原作のグラフィックが取り込まれている。 また、コースはリメイクではなく全て新規コースで作られており、SFC版には無かった海底遺跡や大都会を舞台に冒険する場面もある。 グラフィックこそは見事だが、書き込みが繊細すぎて背景にキャラクターが溶け込んでしまい、更にそのキャラクターも画面に対して大きすぎて敵に衝突しやすいためにゲーム性はあまりよろしく無く、全体的に無理のある移植の空気が強い。 ストーリー 元祖ビデオゲームのヒーローにして、この道の草分けお猿の⻑老クランキーコング。 ロッキングチェアーに揺られながらドンキーコングとその相棒ディディーコングに今日も何やらお説教の様子……。 「やれなんじゃな、前回の冒険は、お前らにしては上出来じゃった。まあ、あの奇麗な絵と最新のサウンドがあれば、黙っとっても子供たちにはうけるわのう」 ほんと説教好きのじいさんだ。 「わしの若い時分には、画面の色数にもそりゃあ今じゃ考えられんような限界があってのう。それでも、今のやつらには逆立ちしてもかなわんような素晴らし~いゲームを創っとったもんじゃ。おい、ドンキー聞いとんのか!」 「え~い、もう、うっさいじいさんだなぁ! けど、絵が奇麗なだけで『スーパード ンキーコング』はうけてたわけじゃないぜ。やっぱりゲームが面白かったから、みんな遊んでくれたんだよ。なあ、ディディー」 「あったりめーじゃん。おいらたちの冒険に色数や画面の奇麗さなんてカンケーない !」 「ほほう。それじゃあお前たち、白黒で8ビットシステムのゲームボーイでもおもし ろ~い冒険で子供たちを楽しませてやれると言うんじゃな?」 ドンキー、ディディー声をそろえて、 「とーぜんです!」 するとクランキー、ニヤリと笑ってこう言った。 「じゃあキング・クルールに言ってクレムリンどもに、またバナナを隠させようかの~。新しい敵や罠や仕掛けも用意させるぞ。では、お手並み拝見、ワッハッハッハッハッ……。」 どうやらクランキー初めからたくらんでいたみたい。ドンキーもディディーも「やられたっ!」て感じですが、こりゃもう後へは引けないよね。 「やってやろうじゃないの!」 食いしばった⻭をむきだしながらそう言うと、2匹はお家に帰ります。ドンキーは、おおまたノッシノシ。ディディーは軽やかタッタカタ。今日はぐっすり眠るつもりなんだろうな。そう、明日から始まる新たな冒険に備えてね……。 ゲームシステム 基本的なシステムはスーパードンキーコングと同様なので違う点を記載。 コングトークンのボーナスステージ各ステージに設置されているドンキーとディディーの顔が描かれたコングトークンは手に入れただけでは何も起こらず、コングトークンを発射するボーナスステージで使用できる。ボタン押すとタル大砲からトークンが飛びだし、それをキャッチするとエキストラライフ(残り人数)が1増える。 K・O・N・Gの文字とセーブ本作ではコース中に散らばるK・O・N・Gの文字を集めてゴールするとセーブできる。 キャラクター コングファミリーとアニマルフレンド 【ドンキーコング】 【ディディーコング】 【クランキーコング】ストーリーの欄で分かるように本作の黒幕。説明書にしか出てこない。 【ランビ】 【エクスプレッソ】今回は敵を踏める ボス 【キングクルール】 【ワイルドスティング】 【ボス・クランボー】 【ハードハット】 ザコ(続投) 【クリッター】 【クラップトラップ】 【クラッシャ】 【ノーティ】 【スリッパー】 【ジンガー】 【アーミー】 【ネッキー】 【ミニネッキー】 【チョンプス】 【クランボー】 【スピナー(スーパードンキーコング)】 ザコ(新規) 【フライングピッグ】 【フラッハー】 【グループ】 【ファングフィッシュ】 【ノーチラス】 【トルネード】 関連作品 【スーパードンキーコング】 【ドンキーコングランド】…次回作。 移植・リメイク 【ニンテンドウパワー】2000/03/01のサービス開始時から書き換え可能タイトルにラインナップされていた。 【バーチャルコンソール】2014/04/02に【ニンテンドー3DS】?向けに配信。 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ヒーローズ・ガード(アニメ) 通常罠 相手モンスターの攻撃時に発動する事ができる。 自分フィールド上の「HERO」と名のついたモンスター1体は、この戦闘では破壊されない。 自分の墓地に存在する「HERO」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、 プレイヤーへの戦闘ダメージを半分にしてデッキからカードを1枚ドローする。 ダメージ軽減 モンスター除外 手札増強 破壊耐性 罠 HERO補助
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ヒーローズ 暗黒竜/紋章 Echoes 聖戦 トラキア 封印 烈火 聖魔 蒼炎 暁 覚醒 if 風花雪月 ♯FE エンゲージ 「ファイアーエムブレム ヒーローズ」オリジナルのキャラクター一覧。 ゲーム上ではアルフォンスのアイコンで区別される。 キャラクター 称号 プロフィール 武器種 移動 備考
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バルーンファイトGB ハローキティワールド 機種:GB, FC, GBC 作曲者:田中宏和 開発元:パックスソフトニカ(*1)(FC,GB) 発売元:任天堂(GB)/キャラクターソフト(FC) 発売年:1990年(GB),1992年(FC),2000年(GBC) 概要 ファミコンで人気を博した風船割り合いバトルゲーム『バルーンファイト』の続編。 ペンシルバニアに住む女の子アリスを操作し、風船に捕まったままどこかへ飛ばされてしまった弟のジムを探すべく冒険する。 ファミコン版のバルーントリップモードをベースに横スクロールアクションの要素を加味した作風となっており、任意に風船を着脱して障害物や地形を乗り越えていく。 元々は1990年に海外でのみ『Balloon Kid』のタイトルでゲームボーイ向けに発売されていたものを、新機能の追加の上でゲームボーイカラー向けにリニューアルしたものである。 音楽はバルーンファイト同様、田中宏和氏が担当しており、バルーントリップモードのBGMをベースにアレンジした曲が使われている。 また、ゲームボーイカラー版の発売の前に、自キャラをハローキティに差し替えファミコンに移植したものが『ハローキティワールド』のタイトルでリリースされている。 そちらはファミコン音源化の上でパーカッションパートが追加されている、ステージに使用されているBGMが一部異なる、一部新規曲に差し替えられているなどの相違点が存在し、未使用分の曲はサウンドテストで試聴が可能。(原作のバルーントリップモードで使用されていた曲はモードの削除に伴いサウンドテストにも未収録となっている) 収録曲(仮曲名) ゲームボーイ(カラー)版 曲名 補足 順位 タイトル イントロダクション 1面開始前デモ(飛ばされたジム) ステージ1&5 街、海B バルーンコンボ 風船20個目取得ジングル『バルーンファイト』より、バブル取得時のSE 無敵 パワーアップ風船 ボーナスステージ ボーナス面。『バルーンファイト』より、バルーントリップBGMの流用(キーのみ原曲と違う) ボーナスステージ失敗 パーフェクト! パーフェクト達成ジングル『バルーンファイト』からの流用 クリア スコア換算画面 ステージ2 森 ボス登場 ボスエリア到達 ボス戦1 VSウルル ボス撃破 ファンファーレ ボスクリア バルーンファイト『ゲームオーバー』のアレンジ ステージ3&6 海A、北の海 ステージ4&7 くじら、どうくつ ボス戦2 VSロビー ボス戦3 VSバケツダルマ ステージ8 ひみつきち ボス戦4 ラストボス 最終面クリア エンディング ジム救出/GBC版マップ画面BGM スタッフクレジット ミス~ゲームオーバー バルーントリップ バルーントリップモードBGM。「バルーンファイト」より。原曲のGB音源版 バルーントリップミス バブル取得 バル―トリップモード時バブル取得ジングル本家におけるバブル取得時のジングルと異なり、短いジングルが流れた後、タイマー音のような音が一定時間流れる ファミコン版 曲名 補足 順位 タイトル タイトル チュートリアル画面 ステージ1&8 ペンシルバニアの街、巨大工場 無敵 パワーアップ風船 ボーナスステージ 新規曲 ボーナスステージ失敗 クリア クリアジングル~クリアデモ スコア換算画面 新規曲 ステージ2&5 静けさの森&アレルヤの海 ボス接近 ボスエリア到達 ボス戦1 VSウルル ボス撃破 ファンファーレ ボスクリア バルーンファイト『ゲームオーバー』のアレンジ ステージ3&6 ハレルヤの海、南極島 ステージ4&7 クジラのムー、とげの洞窟 ボス戦2 VSロビー ボス戦3 VSバケツダルマ ボス戦4 ラストボス 全面クリア エンディング ティッピー救出 スタッフクレジット ミス~ゲームオーバー 未使用曲1 イントロダクション(GB) 未使用曲2 ステージ8(GB)※原曲に若干のアレンジが加えられている。 未使用曲3 バルーントリップミス(GB) 未使用曲4 バル―トリップモード時バブル取得ジングル(GB) PV
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今日 - 合計 - GB原人2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時13分15秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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バルーンファイトGB(GB) クリア(・∀・) 2015/07/25 STAGE-8までクリアしたらエンディングでした。 終盤はけっこう難易度が高いのですが、 初代と同じ操作性じゃないのが致命的ともいえます。 2015/07/21 STAGE-5までクリア。 2015/07/20 クラブニンテンドーのポイントで交換したソフト。 正直初代FC版のほうが全然面白いですね。 とりあえず謎ストーリーがある1人用クリアを目指します。 STAGE-4までクリア。
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《スーパー・ヒーロー》 効果モンスター 星3/光属性/戦士族/攻 0/守 0 フィールド上に「スモール・タウン」が存在する場合、 このカードの攻撃力は2300となる。 このカードが墓地に送られた場合、デッキに戻る。 part20-55 作者(2007/09/16 ID GIZAcdIu0)の他の投稿 part20-36 / part20-58 / part20-60 / part20-82 / part20-96 コメント 名前 コメント
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第4章 スーパーカード登場!!! スピードバトル編 1、話を進める。 2、パックを引かせてもらえる。「ヤンバル」「ラッフィー」「聖獣ラフィオー」入手。 3、マルヒゲ店長のスーパーカード講座。 ・「ラッフィー」がLv3になることで、「聖獣ラフィオー」になることができます。 ・思わぬ新情報。スーパーカードは登場時に敵を全滅できる。 ・その後は適当にやってれば勝てます。 4、おまかせ機能追加。 5、センターモールバトルセンターに行けるようになる。宇佐美さんに説明を受ける。 ・対戦相手を選択するときは、誰を選んでも基本的にかまわないと思います。 しかし、一番弱い奴を選んでおいたほうが無難でしょう。 6、選んだ人と対戦。 ・始まる前の会話が面白いです。 ・「エスケープ」など、新しいマジックの説明を受けます。 ・「ボムゾウ」は前衛、後衛どちらでも使える優れものなので、デッキに入れる事をオススメします。 ・スーパーカードも入れておきましょう。 ・2本先取で勝利です。油断せずに行こう。 7、ポイントが溜まり、マルヒゲ屋に移動。 ・シリーズを選んでパックを買うことができます。 8、クラマクラブへいくかまだ稼ぐか選択。 ・センターモールへもどる事をオススメ(クラマクラブにいける?) ・クラマクラブに行く事を選択するとどうなるか、情報求ム。 9、センターモール2回目の対戦 ・前回と同じ感じでやりましょう。 ・その後またパックを買えます。 10、再び、クラマかセンターか選択。 ・センターにしておきましょう。 11、センターモールにて3度目の対戦。 ・だんだん強いCPUを選択しなければならなくなってきます。 ・今まで通りでよいと思います。 ・パックを買うことができます。 12、クラマクラブに行けるようになる。 4章クリア。 ○この後、センターモールやカードショップに自由にいくことが出来るようになります。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/10146.html
BOMBERMAN GB2 機種:GB 作曲者:福田裕彦 オペレーター:森尾崇 サウンドディレクター:中神紀之 音楽制作:電気未来社 開発・発売元:ハドソン 発売年:1995年8月10日 概要 ゲームボーイのボンバーマンシリーズ第3作目。 今作はボンバーマンのご先祖に当たるインディーボンバーを操作して、伝説の秘宝を探すことになる。 今作の曲は世界観の差もあり、普段よりも暗く落ち着いたものが多い。 ラストバトルは攻撃中の隙しかダメージが与えられない仕様に加えて三連戦という、後年の「聖邪の天使」を彷彿とさせるトンでもないものであり、シリーズ全体を見てもかなりの強さを誇る。 (前作:ボンバーマンGB 次作:ボンバーマンGB3) 収録曲(仮タイトル) 曲名 補足 順位 オープニングデモ タイトル レッスンモード モードセレクト バトルモード ステージスタート エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 エリア6 エリア7 ステージクリア ボス エリアクリア ゴールドマスク ラスボス第一形態 デススカル ラスボス第二形態 エンディング スタッフロール ゲームオーバー
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ダークヒーロー(MC) 体力 3500 魔力 300 攻撃力 1200 防御力 800 効果 【悪の権力】相手のHCを攻撃する時、攻撃したHCの魔力を-50する。 おそらくジャスティスヒーローと対になるように作られたのであろうカード ジャスティスヒーローよりも若干ステータス合計値が高い