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秘密時間犯罪機関『ブートレグジャッカー』のせいでスーパーヒーローの歴史が改変していく際(特に和田シンタロウと高寅成紀校長が傷つけられ、闇時計が破壊されて地球滅亡が頓挫し、終わりの手裏剣も破壊されラストニジャの称号も消滅し、ゴーゴービークルが壊滅させられ、爆竜が破壊される等)、人々がカービィに真っ先に辛く当たったのはアニメ版の第95話での出来事が原因だと思われる。 今村保「カービィ、お前のせいでウチの牛たちの半分が天国に……」 桜井浩三院長「よくも我が病院の患者の治療を邪魔したな! この役立たずが!」 黒沢先生「カービィ、お前のおかげで校長先生は酷く傷ついてしまい、君たちの安全も心配できなくなってしまった!」 ジロウ「それだけじゃない、シンタロウさんも……」 駿「ブートレグジャッカーが攻めてくるのは」 みく「カービィがここにいるからよ。そして全部ジェッターズ、あんたらのせいよ」 健太「そしてカービィ、あんたが、貴様が、卒業式を遅らせた原因なんだ!」 フィンター「よせ!」 オーズン「それは間違いなんです! 責めるなら我々を……」 アルマゲ「ああ、その事なんだけど……」 皆「大ザンギャックだ!」 アルマゲ「マスターメイドの弟『マスターメイカー』がマスターメイドの後を継ぐので何とかなったんだ……」 マスターメイカーがマスターメイドの後を継ぐ事が判明した。 アルマゲ「つまり、新しいキャラクターが出来るってことだよ。納得したかな?」 皆が怒鳴り付けた。 皆「んな事はどーだっていんだよ!!」 モリト「お前らどうしてくれるんだモー!? このままだと人々から嫌われちゃうモー!!」 リン「どーいう事か説明しろリーン!!」 アルマゲ「何が説明だ! あなたたちが私たちの歴史を勝手に変えたのが始まりだ!」 ビングー「てめぇらよく言うぜぇ!!」 ハラボテ「こんな事は長いスーパーヒーローの歴史が始まって以来の不祥事じゃ!! こうなったらあの5人にスグル君を加えた6人の中から真の王位継承者を決めねばなるまい!!」 ククルーガ「何が真の王位継承者だ! あなたたちのせいでスーパーヒーローは危機に晒されているんだぞ!」 ハラボテ「はぁ? 一体何の話じゃ!?」 ラッキー「今、世界の外れで秘密時間犯罪機関『ブートレグジャッカー』が歴史を丸ごと一つ変えるみたいな恐るべき計画を企てている。俺たちはこの計画の弱点に関する情報を掴んだのだ…… だがあなたたちのせいでリベリオンとのランデブーが遅れてしまった!」 追記・修正はカービィを非難する原因である第95話の件についてお願いします。
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ヒーローの強さ=レベル+装備+バフ レベルが上がる事でHealth最大値とパワーの威力が上がっていく 装備に付いている補正効果でヒーローが強化される 絆やPerk等のMission継続バフを積む事でさらに性能が伸びる 装備の重要性 同じヒーローを使っているはずなのに以前のプレイほど強くないと感じた事はないだろうか? ヒーローの強さは単に基礎性能やレベルだけで決まるのではなく、そこに装備とバフが揃って初めて完成する。ある程度コントロールできるレベルとバフはともかく、ランダム要素が強い「装備の引き」次第ではヒーローの使用感に雲泥の差が出る場合もある。 装備品には毎回同じ固定補正の他にランダム補正枠が一つあるようで、Stagger系にさらにランダム枠でStagger性能を伸ばす補正がついた装備なんてのもあり得る。こういった同系統の補正の重ねが発生すると鬼のように性能が伸びていくだろう。 レベル育成 最もイメージしやすいヒーローの育成方法。 新パワー開放のためにも大切だが、装備品のレベルキャップ開放の側面も忘れてはいけない。したがってレベルアップも装備品のランダムドロップを意識する必要がある。比較的レベルアップコストの低いValkyrieやEnforcerは、装備面を含めてあらゆる意味で育成しやすいヒーローと言えるだろう。 最高レベルの10にするためには育成の絞り込みが必須。平均的に育てるとラスボス手前で最高レベルが8どまりという状況も多々ある。すべてのヒーローはレベル10に特別な上位技が用意されているので、ドロップ装備と相談しつつ育成ヒーローを絞るのは悪い選択ではない。 レベルによって伸びるステータスはHealthとパワーの威力がメイン。そのため、例えばSaboteurを純粋にStagger要員としてのみ運用するつもりなら、あえて低レベルに抑えて他ヒーローの育成に回すのが良い。 バフのあれこれ 意外と気づきにくいのがMission中持続するバフの存在。 まず代表的なものにPerkがある。Perkはクラスのマイナーカスタマイズのようなもので、例えばValkyrieならアクション発動短縮+CRITダメージ強化の攻撃型Perkや、アーマー破壊にのみ特化したPerkなどが用意されている。PerkはMission開始時に習得済みのものから自由に選べる。 絆バフも重要。すべてのヒーローは絆を深めた相手に与えるバフが設定されていて、シンプルだがかなり強力。例えばSaboteurは絆ランクが1上がるたびにStagger効果を5秒ずつ伸ばしてくれる。 キャンプカードにもバフを与えるものがある。効果は次の2戦闘のみだが、中にはダメージ+50%などといったぶっ壊れ性能のバフもあるので、ボス戦前のラストキャンプでは絆よりもバフを優先して考えてみても◎。 必要レベルを見極める どのヒーローにも「このパワーが強い」というのはあるもので、例えばSpectreならJaggedSlashが群を抜いて強力である。なるべくならそういった有用な、必須のパワーを習得するまでレベルを上げたい。逆に言えば、そういったパワーを習得してしまえば、後は他のヒーローに育成を回すことができる。 Stagger用のパワーなどは低レベルで覚えるものも多く、あえて育成を低レベルにとどめても意外と活躍できる。 一例としては次の通り。 Valkyrie:4レベル 後列攻撃可能なSunderを覚える。無いと話にならない。 Archon:8レベル 全体回復を覚える。ここまで育てないと微妙に使いにくい。 Spectre:6レベル ゲーム中最強のJaggedSlashを覚える。これがあるだけで戦闘が相当楽になる。
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ダークヒーロー・フラッグ 闇属性 コスト0 呪文・設置 1ターンに1度、自分が【ヴィラル】直也を場に出したときカードを1枚ドローできる。
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登録日:2012/03/13 Mon 19 31 47 更新日:2024/06/23 Sun 11 25 01 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1995年 GB ゲーム スーパードンキーコングGB ドンキーコング ドンキーコングシリーズ ドンキーコングシリーズ項目 メタ発言全開のストーリー(※公式です) レア社 任天堂 『スーパードンキーコングGB』とは1995年に任天堂から発売されたゲームボーイ用ソフト。 スーパードンキーコングのヒットのさなか発売され、販売本数は約108万本となった。 黄色(バナナ色)のカセットに見覚えのある方も多いだろう。 基本的なゲームシステムは先に発売されたSFC版のスーパードンキーコングを基本としているが、 本作独自のシステム(コングトークン等)も多く見受けられ、ストーリーも全く異なるため(一応続編という形にはなっている)、SFC版とは全く別のゲームとなっている。 また、本作のグラフィックはSFC版と同等のものとなっており、さながらSFC版をプレイしているかのような雰囲気が楽しめる・・・ というにはちょっと無理があったようで、実際白黒のゲームボーイでプレイしてみると、自キャラや敵キャラが物凄く見づらい。 特に海底遺跡や岩山の見づらさは異常。 ただこの点はゲームボーイカラー以降のハードやスーパーゲームボーイ等を使うとすこしは見やすくなる。 また処理の問題か、下に足場や地面があっても表示されていないと転落死することがあるため、意外とアクションには気を使う。 BGMはGBとは言え上手く再現されている。オリジナル曲も名曲ぞろい。 特にボス戦のBGMはオリジナルながら勇ましさが伝わる名曲で、後にブラストドーザーにアレンジされて登場している。 ★ストーリー ★コングファミリー ★アニマルフレンド ★ステージ ★主な登場アイテム ★敵キャラ ★ボスキャラ ★ストーリー 無事にクレムリン軍団からバナナを取り戻したドンキーとディディーだったが、クランキーは「絵と音が良かったら黙っていてもウケる」「わしの若い時分には今じゃ考えられないような限界が……」とお説教。 ゲームが面白かったからこそで、色数や画質なんて関係ないと反論する二人に対し、「ならモノクロ8bitでウケてみせろ」とクランキーはキングクルールに再びバナナを盗ませる。 まんまとクランキーに言質をとられてしまったドンキーとディディーは、一晩休んで新たな冒険に出るのであった…… ★コングファミリー ドンキーコング ご存知ゴリラ。 SFC版で使用可能だった床叩きが出来ないのでクランプやクラッシャを倒せる以外に良いところがあまり無いが、本作では両者の操作性に大差ないので固い敵を踏める分、意外に出番が多い。 足場が狭いステージだとちょっと使いづらいかも。 ディディーコング ご存知ドンキーの相棒のチンパンジー。 やっぱりクランプやクラッシャは踏めない。機動性は落ちたが、今回はとんでもなく狭いリフトが数種類登場するので、正確な操作が求められる場所では役立つ。 水中の難易度が跳ね上がっているので、小柄という利点が今回は活きやすい。 クランキーコング 説明書のみでの登場。上述の通りメタフィクション全開の説教をかました今回の元凶。 ★アニマルフレンド 本作ではランビとエクスプレッソのみ登場。 基本的に旧作と同じだが、エクスプレッソはランビと同じく正面から当たっても倒せるようになっているので地味に強化されている。 ★ステージ レベル1 海賊船がやってきた! まずはここで操作に慣れよう。 レベル1にしては難易度高くね?って思うようなステージもあるけど気にしてはいけない。 全体の1/4以上を占めるワールドなので、レベル1といえど後半はそこそこ難しいのだ。 レベル2 巨大遺跡 遺跡がメインのステージが多め。でも巨大バームクーヘンは出てこない。トルネードならいるけど 全面水中のステージは難関。 レベル3 モンキー・マウンテン 洞窟あり岩山あり空中あり。そしてトラウマ多発地帯。 白黒のゲームボーイで岩山のステージをプレイすると非常に見づらい。 3-5『空中迷路』は本作屈指の鬼畜ステージ。 レベル4 大都会 ゴリラが街を往く。 風船や移動ロープ、足場になるKONGパネルなど独特の仕掛けが多い。 ★主な登場アイテム コングトークン ドンキーの顔が描かれたトークン。ステージのいたるところやボーナスステージによく落ちている。 \ブォオオオオイ/ 特定のボーナスステージでこれを使って自機を増やすことができる。 KONGパネル 本作では最重要アイテム。 1UPはしないが、これを揃えなければ道中ではセーブできない(*1)。 しかし難易度が鬼畜なボーナスステージに設置されてる事も・・・ ゴール 渦巻模様のパネル。ここに飛び込めばステージクリアとなる。 この段階でKONGパネルを揃えていればセーブをすることが出来る。 稀にステージの途中に設置されてる事も・・・ コンティニューパネル 何やらキラキラ光ってるパネル。これに触れればコンティニューが出来る。 長いステージだと複数の場所に設置されている。 ★敵キャラ ここではGB版のみに登場する敵キャラを紹介。 フライングピッグ 羽がついた空飛ぶ豚。 ジャングルや遺跡などではネッキー同様所詮足場要員。 しかし足場の少ない空中ステージだと非常にウザい存在と化す。 SFC版の攻略本の挿絵にたまにいる。 フラッハー 二枚貝。近づくと急降下してくる。 ファングフィッシュ でかい魚。ゆっくり泳ぐだけ。 たまに上下に泳ぐ奴もいる。 グループ 三角形の魚。 海底遺跡だとたまに背景と同化して気づきにくかったりする。 ノーチラス 巻き貝。ドンキー達が通りすぎると追っかけてくる。 こいつが大量に出てくる2-6『ノーチラスの追跡』はみんなのトラウマ。 壺 前から転がってくる。転がってる時は触れるとミス。 動きが止まるとドラム缶同様中から敵が出てくる。 トルネード 遺跡ステージに登場する竜巻・・・のような何か。 横から触れるとミスになるが上から踏むと高くジャンプすることが出来る。 こいつを使わないと行けないボーナスステージもある。 ★ボスキャラ ワイルドスティング 空飛ぶエイ。 踏む度に移動スピードが速くなる。 ボスクランボー 巨大なクランボー。コングに目がけて真珠を発射してくる。 真珠をもう一つの二枚貝に上手くぶつけて攻撃しよう。 ハードハット ヘルメットを被ったモグラ。 ランダムに穴から出現し、ヘルメットを投げて攻撃する。 攻撃中に踏もう。ちなみにヘルメットを脱いでいる間は接触するだけでもダメージが通る。 体当たりだけでダメージを与えれるということで、シリーズ屈指の虚弱体質。 キングクルール おなじみバナナ泥棒。何でクランキーと結託したのかは分からない。 今回は飛行船の中で戦うことになる。旧作と同じく王冠を脱いだときに踏むことでダメージを与えられる。 砲弾や偽エンディングはない代わりに、フェイントを習得した。 ちなみに脱いでから投げるまでの間に踏むともう一度踏めるというバグ?システム上の抜け穴?がある。 空中迷路を初見でクリアした人は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 説明書に記載されてるストーリーがひどすぎるwwww -- 名無しさん (2013-12-08 14 15 58) 3-5『空中迷路』はGB一番の鬼畜ステージだが実はスタートすぐのリフトから左下に落ちると何故かそのままゴールする事がある。 -- 名無しさん (2014-11-15 00 38 55) クランキー「スパドン1は大成功したらしいがあんなもんSFCのスペックがあれば誰でも余裕じゃよ。SFCではなくお前ら自身が凄いというのなら性能が劣るGBでも同じように成功できるはずじゃがのう?」ドンキー「やってやろうじゃないの」クランキー「そうか。ならもう一度キングクルールに言ってバナナを盗んで貰うとしよう。」ドンキー「ファッ!?」 -- 名無しさん (2014-11-24 01 23 29) え、そんなストーリーだったのあれ!? -- 名無しさん (2014-11-24 01 42 52) ↑上にも述べてる人いるけど説明書に記載されてるモノホンの公式ストーリーですぜ -- 名無しさん (2014-11-30 23 37 03) 敵を踏んだ時のボヨ~ンという音が妙に耳に残る。 -- 名無しさん (2020-08-11 21 19 35) 海底遺跡のBGMは文句なしの名曲。 -- 名無しさん (2022-12-17 12 51 49) さすがにGBであのグラフィックを再現しようというのは無理がありすぎたよ。 -- 名無しさん (2023-08-23 22 39 27) 攻略情報一切見ずに100%クリア達成できたのが俺の人生唯一の自慢 -- 名無しさん (2024-04-19 01 04 40) 名前 コメント
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~2012/12/13メンテナンスまで ヒーローランク 褒章アイテム ニューヒーロー 1 ゼロファイター(S0)、(ソードビット*10、ブラスタービット*10、ソードアクスビット*10)、5Rt ニューヒーロー 2 デストラクト(S0)、(UC30%,DROP30%,EXP30%)チケットα各*1 ニューヒーロー 3 ディカロス(S0)、ワイドビームガン(S0)、5Rt ニューヒーロー 4 ウィンベル(S0)、メタルスレイヤー(S2) ニューヒーロー 5 ウイングプラスAMJ(S1)、(UC30%,DROP30%,EXP30%)チケットβ各*1、5Rt ニューヒーロー 6 ラズフラム(S0)、EXP30%チケットβ*1 ニューヒーロー 7 ラージバズーカ(S2)、DROP30%チケットβ*1 アイアンヒーロー 8 ジークンロン(S0)、[A1]チャレンジキューブα、UC30%チケットβ*1、10Rt アイアンヒーロー 9 リミットプラズマガン(S2)ビギナーコスモス*1、エンジンシャフト*5 アイアンヒーロー 10 ハンドバズーカ(S2)、ビギナーコスモス*1、ターボチャージャー*5、5Rt アイアンヒーロー 11 ビギナーコスモス*1、パワーアンプ*5、(UC30%,DROP30%,EXP30%)チケットα各*1 スチールヒーロー 12 [RO]ラッキーキューブα、プロップBSJ(S1)ビギナーコスモス*1、スタビライザー*5、5Rt スチールヒーロー 13 タイタンバズーカ(S2)、ビギナーコスモス*1、ブレーキダンパー*5 スチールヒーロー 14 カスタムマグ(S2)、ワンズコスモス*1、ストライクメタル*4、5Rt スチールヒーロー 15 ワンズコスモス*1、ラピッドクリスタル*5、(UC30%,DROP30%,EXP30%)チケットβ各*1 クロムヒーロー 16 [RO]ラッキーキューブα、ワンズコスモス*1、ドラムマガジン*4、10Rt クロムヒーロー 17 バルカン(S3)、 クロムヒーロー 18 コスモハーモニクスα クロムヒーロー 19 (ソードアクスビット*3+ビームビットD*10) チタンヒーロー 20 バイパーシールドS3、ハウザーAMJS1、リペアビット×10 チタンヒーロー 21 EXP+30%チケットα チタンヒーロー 22 スリージコスモス、フォーダコスモス チタンヒーロー 23 レーザービットD*10、ライフルビットD*10、スレイヤービットD*10 シルバーヒーロー 24 アーマーブレイカーS3、ロケットランチャーS3、バーナーS3 シルバーヒーロー 25 (UC+30%チケットα+DROP+30%チケットα) シルバーヒーロー 26 リペアキットFULL*3 シルバーヒーロー 27 ファランクスユニット*10、スナイプユニット*10、トーチカユニット*10 ゴールドヒーロー 28 ギガントアクスS3、メタルスレイヤーS3、オーガソードS3 ゴールドヒーロー 29 EXP+30%チケットβ、DROP+30%チケットβ ゴールドヒーロー 30 (ミドロコスモス+ヨグルコスモス) ゴールドヒーロー 31 プロペラントビット*10、レンジユニット*10、バーストビット*10 プラチナヒーロー 32 プラズマガンS3、カスタムマグS3、カスタムガンS3 プラチナヒーロー 33 (EXP+30%チケットβ+DROP+30%チケットβ) プラチナヒーロー 34 (ヨグルコスモス+フォーダコスモス) プラチナヒーロー 35 コズミックヒーロー 36 (ネガトロンライフルS3+UC+30%チケットβ)、(プロトンレーザーS3+DROP+30%チケットβ)、(オメガブラスターs3+EXP+30%チケットβ) ニューヒーローランクアップキャンペーンにより以下のランク褒章アイテムが「変化」します (「追加」ではないので注意) 2009/5/28 ヒーローランク 褒章アイテム ニューヒーロー 1 1500UC+フィザリバン+コズミックスターコイン×1 ニューヒーロー 4 2500UC+ビクトリー1+ハウザーAMJ ニューヒーロー 6 3500UC+プリストルQ+リペアビット×10 ニューヒーロー 7 4000UC+マッハナイト+プロペラントビット×10 アイアンヒーロー 8 10000UC+プロップBSJ+コズミックスターコイン×2 スチールヒーロー 12 20000UC+コスモハーモニクスα×3+コズミックスターコイン×3 2009 10/15~11/5 ヒーローランク 褒章アイテム ニューヒーロー 1 1500UC+エースブレイバー(S1)+コズミックスターコイン×1 ニューヒーロー 4 2500UC+ディカロス(S1)+ハウザーAMJ ニューヒーロー 6 3500UC+ジャガーアーム(S2)+リペアビット×10 ニューヒーロー 7 4000UC+ビクトリー1(S2)+プロペラントビット×10 アイアンヒーロー 8 10000UC+ミカドマックス(S2)+コズミックスターコイン×2 スチールヒーロー 12 デストラクト(S2)+コスモハーモニクスα×3+コズミックスターコイン×3
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今日 - 合計 - GBバスケットボールの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時13分13秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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攻略サイト集 GBのゲーム制覇しましょ 操作方法について書かれています。
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「ライダー! デッドヒート!」 【ライダー名】 仮面ライダーデッドヒートドライブ 【読み方】 かめんらいだーでっどひーとどらいぶ 【変身者】 泊進ノ介 【スペック】 パンチ力:15.3tキック力:23.7tジャンプ力:ひと跳び36.5m走力:100mを3.2秒 【声/俳優】 竹内涼真 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー ゴースト ドライブ 超MOVIE大戦ジェネシス(2015年) 【詳細】 泊進ノ介がマッハドライバー炎(量産型)へとシフトデッドヒートを装填して変身する特殊な仮面ライダー。 外見は仮面ライダードライブ タイプデッドヒートとほぼ同等だが、腰部のベルトはマッハドライバー炎で左腕の部位には「シフトブレス」がない。 変身に用いるマッハドライバー炎は進ノ介仕様に複製されたもの。 パンフレットなどの一部の資料では「ドライブ」の中間形態と容姿は同じなので、「タイプデッドヒート」との記述がなされる。 所持する武装はない。 【各部機能】 外見上はタイプデッドヒートの容姿と同一のため、 おそらく、各部名称、及び内部の機能も同一と推察される。 火力を上げることは可能だが、ドライバーが違うため威力は低くなる。 ドライバーが「マッハドライバー炎」ではあるものの、スペックもタイプデッドヒートと同一となっている。 必殺技は「キック」だが、正式名称は不明。 【活躍】 『超MOVIE大戦ジェネシス』にて登場。 大天空寺に現れた「眼魔スペリオル」へ対抗するため、詩島剛が持ってきた複製マッハドライバーを使い変身を行う。 他のライダーたちと「ライダーキック」で撃破した。 以後の戦いでは何かあったらしく、複製マッハドライバーが使われることはない。 【余談】 ドライブはデッドヒート系列のフォームが多く、シフトカーを兼用するマッハと姿もフォーム名が似ているため混同しやすい。 ドライブはドライブドライバーを使わないことから、デッドヒートマッハと同様、タイプ◯◯ではない。 そのため、デッドヒートドライブの名義となっているものの、一部では「タイプデッドヒート」とされる場合もある。
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随時更新。だいぶ適当。 No 属性 レア 名称 最大LV 最大HP 最大攻撃力 最大防御力 最大回復力 コスト スキル名 スキル効果 進化 進化素材1 進化素材2 進化素材3 進化素材4 進化素材5 感想 1 火 1 ファイアジェル 15 237 78 27 22 3 可 フレアバット 初期ユニット。防御とHPが低いが攻撃力はそれなり。 2 火 2 猛火ファイアジェル 20 327 228 79 34 5 進化すると攻撃力がそこそこ上がる。 3 水 1 アクアジェル 15 229 77 28 21 3 可 アイスバット 初期ユニット。防御とHPが低いが攻撃力はそれなり。 4 水 2 清流アクアジェル 20 316 225 82 32 5 進化すると攻撃力がそこそこ上がる。 5 木 1 フォレストジェル 15 236 74 29 25 3 可 アースバット 初期ユニット。防御とHPが低いが攻撃力はそれなり。 6 木 2 密林フォレストジェル 20 326 216 85 38 5 進化すると攻撃力がそこそこ上がる。 7 光 1 エンジェル 15 220 74 29 22 3 可 ホーリーバット 初期ユニット。防御とHPが低いが攻撃力はそれなり。 8 光 2 天使エンジェル 20 304 216 85 34 5 進化すると攻撃力がそこそこ上がる。 9 闇 1 デビジェル 15 222 77 30 26 3 可 ダークバット 初期ユニット。防御とHPが低いが攻撃力はそれなり。 10 闇 2 悪魔デビジェル 20 306 225 88 40 5 進化すると攻撃力がそこそこ上がる。 11 火 1 ウィスプ 15 146 51 49 60 3 可 フレアバット なんとも半端なステータス。 12 火 2 業火ウィスプ 20 201 149 143 92 5 なんとも半端なステータス。 13 火 1 ゴブリン 15 250 30 68 21 3 可 フレアファイター 防御が上がるタイプ。 14 火 2 火炎ゴブリン 20 345 88 199 32 5 防御が上がるタイプ。 15 水 1 サハギン 15 218 77 27 20 3 可 アイスファイター ジェルとほぼ同性能。 16 水 2 水銛士サハギン 20 301 225 79 31 5 ジェルとほぼ同性能。 17 水 1 クラーケン 15 469 89 85 15 3 可 アイスバット 序盤のオススメ。レアリティの割にはステータスが高く強い。 18 水 2 海魔獣クラーケン 20 647 260 248 23 5 序盤のオススメ。クラーケンから進化させよう。 19 木 1 オーク 15 224 76 27 22 3 可 アースバット PVのアイドル。ジェルとほぼ同性能。 20 木 2 重戦オーク 20 309 222 79 34 5 進化してもジェルとほぼ同性能。 21 木 1 トレント 15 225 27 67 22 3 可 アースファイター 防御が上がるタイプ。 22 木 2 闇樹トレント 20 352 79 196 34 5 防御が上がるタイプ。 23 光 1 コカトリス 15 219 75 28 23 3 可 ホーリーバット ジェルとほぼ同性能。 24 光 2 魔石光コカトリス 20 302 219 82 35 5 ジェルとほぼ同性能。 25 光 1 カーバンクル 15 152 46 49 61 3 可 ホーリーファイター なんとも半端なステータス。 26 光 2 幸運獣カーバンクル 20 210 134 143 93 5 なんとも半端なステータス。 27 闇 1 インプ 15 226 76 28 22 3 可 ジェルとほぼ同性能。 28 闇 2 悪児インプ 20 312 222 82 34 5 ジェルとほぼ同性能。 29 闇 1 サイクロプス 15 500 87 87 12 3 可 ダークバット レアリティの割に強いが手に入るのが中盤以降? 30 闇 2 巨腕獣サイクロプス 20 690 254 254 18 5 レアリティの割に強いが手に入るのが中盤以降? 31 木 1 フェリス 15 154 48 47 62 3 可 ダークポニー 32 33 火 1 クロエ 15 151 51 42 63 3 可 フレアバット 全体的にステータスが低い。 34 火 2 花売りクロエ 20 208 149 123 96 5 全体的にステータスが低い。 35 火 1 ジャック 15 221 76 27 24 3 可 フレアバット ジェルとほぼ同性能。 36 火 2 剣士ジャック 20 305 222 79 37 5 ジェルとほぼ同性能。 37 火 1 グスタフ 15 474 83 89 14 3 可 フレアバット 序盤のオススメ。レアリティの割にはかなりステータスが高く強い。 38 火 2 盗賊グスタフ 20 654 242 260 21 5 序盤のオススメ。 39 火 1 ベラリア 15 155 50 44 56 3 可 フレアバット 全体的にステータスが低い。 40 火 2 踊り子ベラリア 20 214 146 128 86 5 全体的にステータスが低い。 41 水 1 ランド 15 42 水 43 水 1 ヴァン 15 211 75 28 24 3 可 アイスバット ジェルとほぼ同性能。 44 水 2 港警吏ヴァン 20 291 219 82 37 5 ジェルとほぼ同性能。 45 水 1 セシリア 15 216 75 27 19 3 可 アイスバット ジェルとほぼ同性能。 46 水 2 海賊少女セシリア 20 298 219 79 29 5 ジェルとほぼ同性能。 47 水 1 ヘレナ 15 146 50 45 65 3 可 アイスバット 全体的にステータスが低い。 48 水 2 修道士ヘレナ 20 201 146 131 99 5 全体的にステータスが低い。 49 木 1 ピティー 15 232 73 27 20 3 可 ? ジェルとほぼ同性能。 50 木 2 20 51 木 1 リリシア 15 154 45 50 56 3 可 アースバット 全体的にステータスが低い。 52 木 2 山岳商人リリシア 20 213 131 146 86 5 53 光 1 グレゴリー 15 54 光 2 用心棒グレゴリー 20 711 269 260 29 5 55 光 1 キューピッド 15 147 48 47 59 3 可 ホーリーバット 全体的にステータスが低い。 56 光 2 愛天使キューピッド 20 203 140 137 90 5 全体的にステータスが低い。 57 闇 1 マルモル 15 515 85 83 10 3 可 ダークバット レアリティの割にはステータスが高く強い。 58 闇 2 暗黒戦士マルモル 20 711 248 242 15 5 序盤のオススメ。 59 闇 1 カエデ 15 149 50 45 59 3 可 ダークバット 全体的にステータスが低い。 60 闇 2 陰陽師カエデ 20 206 146 131 90 5 全体的にステータスが低い。 61 火 2 ケルベロス 20 469 89 85 15 5 可 ダークファイター ダークバット 62 火 3 63 火 2 ケンタウロス 20 490 108 90 22 5 可 フレアファイター フレアバット 64 火 3 灼熱弓ケンタウロス 30 1088 370 309 68 7 65 水 2 シーサーペント 20 300 138 50 24 5 可 アイスファイター アイスファイター アイスポニー 66 水 3 渦蛇シーサーペント 30 666 473 172 74 7 67 水 2 リザードマン 20 333 48 130 26 5 可 アイスファイター アイスバット 68 水 3 剣蜥蜴リザードマン 30 69 木 2 ベルグリシ 20 489 91 87 13 5 可 アースファイター アースファイター アースポニー 70 木 3 巨人ベルグリシ 30 1076 312 298 40 7 71 木 2 トロール 20 509 81 93 11 5 可 アースファイター アースバット 72 木 3 凶暴トロール 73 光 2 ライトホース 20 200 88 86 64 5 可 ホーリーファイター ホーリーファイター ホーリーポニー 74 光 3 75 光 2 ミノタウロス 20 566 152 153 15 5 可 オススメ。全体的にステータスが高く、進化させるとさらに強くなる。 76 光 3 眩光ミノタウロス 30 1257 521 525 46 7 オススメ。スキルこそ覚えないものの、星4レアにも劣らないステータスを誇る。 77 闇 2 スカルナイト 20 355 53 127 20 5 可 ダークファイター ダークファイター ダークポニー 78 闇 3 79 闇 2 ヘルハウンド 20 520 120 91 19 5 可 80 闇 3 毒爪ヘルハウンド 30 1154 413 312 59 7 81 火 2 マーシャ 20 305 133 51 28 5 可 フレアファイター フレアポニー 82 火 3 鍛冶師マーシャ 83 火 2 ブレイク 20 300 139 50 26 5 可 フレアファイター フレアポニー 84 火 3 傭兵ブレイク 85 水 2 マーメイド 20 205 95 78 68 5 可 86 水 3 船頭マーメイド 30 455 326 268 209 7 87 水 2 ドロゴ 20 500 87 91 12 5 可 アイスファイター アイスポニー 88 水 3 水兵ドロゴ 30 1100 298 312 37 7 89 木 2 リッカ 20 211 92 80 60 5 可 アースファイター アースポニー 90 木 3 悪戯妖精リッカ 30 468 316 274 185 7 91 木 2 ディエス 20 354 50 133 21 5 可 アースファイター アースポニー 92 木 3 93 木 2 ドルドガ 20 474 83 89 14 5 可 アースポニー アースホース 94 木 3 屈強戦士ドルドガ 30 1043 285 305 43 95 木 2 ボーネル 20 可 アースバット アースバット 96 木 3 野生戦士ボーネル 30 97 光 2 ハンス 20 311 47 139 25 5 可 ホーリーファイター ホーリーポニー 98 光 3 99 光 2 エマ 20 296 141 50 22 5 可 ホーリーファイター ホーリーポニー 100 光 3 白戦士エマ 30 657 484 172 68 7 101 光 2 ジュリアス 20 314 140 53 21 5 可 ホーリーファイター ホーリーバット 102 光 3 斧使いジュリアス 30 691 480 182 65 7 103 光 2 ルキア 20 209 83 91 60 5 可 未所持のため不明 104 光 3 105 闇 2 ウェアル 20 294 138 50 21 5 可 ダークファイター ダークポニー 106 闇 3 獣人ウェアル 30 653 473 172 65 7 107 闇 2 サキュバス 20 198 91 83 70 5 可 ダークファイター ダークポニー 108 闇 3 夢魔サキュバス 30 440 312 285 216 7 109 闇 2 ヴィータ 20 316 135 50 22 5 可 ダークバット ダークバット 110 闇 3 影忍ヴィータ 30 702 463 172 68 7 111 闇 2 ヴァルドイド 20 349 52 126 23 5 可 レインボーバット ダークポニー 112 闇 3 ならず者ヴァルドイド 30 775 178 432 71 7 113 火 3 イフリート 30 965 263 255 33 7 ファイアボール 火属性3倍直接攻撃 可 フレアホース フレアホース フレアナイト フレアファイター レインボーバット 114 火 4 115 火 3 ギガンテス 30 ヴォルケーノクリフ 自パーティ防御力2倍 可 未所持のため不明 116 火 4 117 水 3 リヴァイアサン 30 689 450 165 75 7 タイダルウェーブ 水属性3倍直接攻撃 可 アイスホース アイスホース アイスナイト アイスファイター レインボーバット 118 水 4 119 水 3 フェンリル 30 657 457 170 64 7 クールコフィン 自パーティ水属性攻撃力2倍 可 アイスファイター アイスファイター アイスナイト アイスナイト アイスバット 120 水 4 魔狼フェンリル 40 848 676 252 91 10 クールコフィン 自パーティ水属性攻撃力2倍 121 木 3 リレイドラ 30 670 164 447 73 7 翠龍の翼 自パーティ防御力2倍 可 アースホース アースホース アースナイト アースファイター レインボーバット 122 木 4 123 木 3 アンタイオス 30 635 438 179 79 7 土と緑の守護 自パーティHP回復 回復力×10 可 アースファイター アースファイター アースナイト アースナイト アースバット 124 木 4 125 光 3 ヴェリタス 30 645 169 440 77 7 ディフェンスモード 自パーティ防御力2倍 可 ホーリーホース ホーリーホース ホーリーナイト ホーリーファイター レインボーバット 126 光 4 限界解除ヴェリタス 40 832 250 651 109 10 ディフェンスモード 自パーティ防御力2倍 127 光 3 グリフォン 30 610 447 160 70 7 聖爪の護陣 全パーティ防御力1.5倍 可 ホーリーファイター ホーリーファイター ホーリーナイト ホーリーナイト ホーリーバット 128 光 4 強襲獣グリフォン 129 闇 3 ウロボロス 30 660 429 159 75 7 ヴェノムフライ 全パーティ闇属性攻撃力2倍 可 ダークホース ダークホース ダークナイト ダークファイター レインボーバット 130 闇 4 円環蛇ウロボロス 40 851 635 235 107 10 ヴェノムフライ 全パーティ闇属性攻撃力2倍 131 闇 3 ベリアル 30 614 442 159 69 7 ワームホール 固定ダメージ1000 可 ダークファイター ダークファイター ダークナイト ダークナイト ダークバット 132 闇 4 133 火 3 アルク 30 614 160 461 83 7 灯影の構え 自パーティ防御力1.5倍 可 フレアナイト フレアファイター フレアバット フレアバット フレアバット 134 火 4 135 火 5 136 火 3 シルミー 30 440 302 288 194 7 援魔の左手 自パーティHP回復 回復力×10 可 137 火 4 魔手シルミー 40 568 447 426 275 10 援魔の左手 自パーティHP回復 回復力×10 可 レインボーピクシー フレアピクシー フレアユニコーン フレアペガサス フレアゴーレム 138 火 5 139 火 3 アルマ 30 613 443 160 75 7 トリッキーナイフ 自パーティ火属性攻撃力2倍 可 フレアナイト フレアナイト フレアナイト フレアナイト フレアバット 140 火 4 141 火 5 142 火 3 メンシス 30 419 302 249 194 7 マジックラッシュ 固定ダメージ1000 可 未所持のため不明 143 火 4 144 火 5 145 水 3 ノア 30 624 459 168 71 7 セルシウスファンデヴ 水属性3倍直接攻撃 可 アイスナイト アイスファイター アイスバット アイスバット アイスバット 146 水 4 147 水 5 148 水 3 ジェロ 30 974 273 285 40 7 フリーズロック 固定ダメージ1000 可 未所持のため不明 149 水 4 氷塊ジェロ 40 1256 404 422 57 10 フロストロック 固定ダメージ2000 可 150 水 5 151 水 3 エヴリン 30 430 294 256 172 7 信託の聖水 自パーティ水属性攻撃力2倍 可 アイスナイト アイスナイト アイスナイト アイスナイト アイスバット 152 水 4 153 水 5 154 水 3 ジェルマ 30 気つけ薬 自パーティHP回復 回復力×10 可 未所持のため不明 155 水 4 156 水 5 157 木 3 ライゼン 30 999 302 249 37 7 バンディットアタック 固定ダメージ1000 可 アースナイト アースファイター アースバット アースバット アースバット 158 木 4 159 木 5 160 木 3 シエル 30 640 441 161 59 7 エルフの樹弓 全パーティ木属性攻撃力2倍 可 アースペガサス アースホース アースポニー アースバット 161 木 4 162 木 5 163 木 3 チェイサー 30 618 435 170 78 7 グラッジスナイプ 木属性3倍直接攻撃 可 アースナイト アースナイト アースナイト アースナイト アースバット 164 木 4 追跡者チェイサー 40 797 644 252 111 10 グラッジスナイプ 木属性3倍直接攻撃 可 レインボーゴーレム レインボーピクシー アースピクシー アースユニコーン レインボージェネラル 165 木 5 166 木 3 リン 30 602 431 158 68 7 森の薬草 自パーティHP回復 回復力×10 可 アースナイト アースペガサス アースホース アースバット アースファイター 回復力のステータスが低いためスキルの回復量が微妙。 167 木 4 168 木 5 169 光 3 マックス 30 611 444 163 68 7 ジャグリング 自パーティ光属性攻撃力2倍 可 ホーリーナイト ホーリーファイター ホーリーバット ホーリーバット ホーリーバット 170 光 4 171 光 5 172 光 3 イラエ 30 745 162 466 55 7 防御の聖力 自パーティ防御力1.5倍 可 ホーリーペガサス ホーリーホース ホーリーポニー ホーリーバット 173 光 4 174 光 5 175 176 177 178 179 180 181 闇 3 オルクス 30 680 170 452 80 7 ブラッドアタック 固定ダメージ1000 可 ダークナイト ダークファイター ダークバット ダークバット ダークバット 182 闇 4 183 闇 5 184 闇 3 ゴルゴン 30 1026 256 294 35 7 シャドウアイ 闇属性3倍直接攻撃 可 ダークペガサス ダークホース ダークポニー ダークバット 185 闇 4 186 闇 5 187 闇 3 ベブラ 可 未所持のため不明 188 闇 4 189 闇 5 190 闇 3 ルーナ 30 426 266 291 171 7 自パーティHP回復 回復力×10 可 ダークナイト ダークペガサス ダークホース ダークファイター ダークバット 191 闇 4 192 闇 5 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 火 4 アッシュ 40 735 224 624 110 10 アクスプロテクト 自パーティ防御力3倍 可 レインボーバット フレアナイト フレアファイター フレアペガサス フレアペガサス スキル、ステータス共に防御タイプのためやや使いにくい印象。 203 火 5 204 火 4 アクチュアル 40 729 620 221 103 10 炎拳 火属性5倍直接攻撃 可 レインボーピクシー フレアピクシー フレアピクシー レインボーバット フレアゴーレム 5倍攻撃持ちの攻撃タイプで使いやすい。 205 火 5 206 水 4 リベルダ 40 766 605 241 99 10 単砲射撃 固定ダメージ2000 可 レインボーバット アイスナイト アイスファイター アイスペガサス アイスペガサス 207 水 5 海賊船長リベルダ 50 1172 950 378 155 15 艦砲射撃 固定ダメージ3500 208 水 4 パッセ 40 521 406 353 227 10 サポートウェーブ 自パーティHP回復 回復力×20 可 レインボーピクシー アイスピクシー アイスピクシー レインボーバット アイスゴーレム 209 水 5 210 木 4 オムニア 40 489 401 366 288 10 薬草学 全パーティHP回復 最大HP10% 可 レインボーバット アースナイト アースファイター アースペガサス アースペガサス 211 木 5 212 木 4 アヴニール 40 731 598 212 93 10 鉄球守勢 自パーティ防御力2倍 可 レインボーピクシー アースピクシー アースピクシー レインボーバット アースゴーレム 213 木 5 214 光 4 クラトス 40 781 595 222 84 10 サンダーストライク 光属性5倍直接攻撃 可 レインボーバット ホーリーナイト ホーリーファイター ホーリーペガサス ホーリーペガサス 215 光 5 雷戦士クラトス 50 1195 934 349 132 15 サンダーストライク 光属性5倍直接攻撃 216 光 4 ヴィクトル 40 899 225 520 90 10 インペリアルナイツ 自パーティ防御力3倍 可 未所持のため不明 217 光 5 218 闇 4 ティアロ 40 726 609 222 78 10 サイレントカッター 固定ダメージ2000 可 レインボーバット ダークナイト ダークファイター ダークペガサス ダークペガサス 219 闇 5 220 闇 4 ノクス 40 749 632 225 99 10 スネークレイジ 闇属性5倍直接攻撃 可 未所持のため不明 221 闇 5 222 火 4 ジェイス 40 749 620 225 101 10 死炎 固定ダメージ2000 可 フレアジェネラル フレアジェネラル フレアペガサス レインボーピクシー レインボーバット 223 火 5 224 火 4 エキドナ 40 506 417 343 256 10 蛇炎 割合ダメージ 現在HP10% 可 フレアゴーレム フレアジェネラル フレアバット フレアバット レインボーバット 225 火 5 226 水 4 メアリ 40 742 611 221 99 10 フリントロックシュート 水属性5倍直接攻撃 可 アイスジェネラル アイスジェネラル アイスペガサス レインボーピクシー レインボーバット 227 水 5 228 水 4 セタンタ 40 753 214 611 107 10 アクアガード 自パーティ防御力3倍 可 未所持のため不明 229 水 5 230 木 4 アエル 40 781 222 559 104 10 リーフストーム 割合ダメージ 現在HP10% 可 アースジェネラル アースジェネラル アースペガサス レインボーピクシー レインボーバット 231 木 5 232 木 4 ナトラ 40 735 608 224 99 10 テンペスト 木属性5倍直接攻撃 可 アースゴーレム アースジェネラル アースバット アースバット レインボーバット 233 木 5 234 光 4 ベルム 40 1260 378 378 43 10 古参の妙技 固定ダメージ1000 可 ホーリージェネラル ホーリージェネラル ホーリーペガサス レインボーピクシー レインボーバット 235 光 5 236 光 4 オリビア 40 501 401 366 241 10 セイクリッドナース HP5%回復&現在HP5%割合ダメージ 可 ホーリーゴーレム ホーリージェネラル ホーリーバット ホーリーバット レインボーバット 237 光 5 238 闇 4 イェルガー 40 720 611 230 78 10 ダークスケープ 自パーティ防御力3倍 可 ダークジェネラル ダークジェネラル ダークペガサス レインボーピクシー レインボーバット 239 闇 5 240 闇 4 ダリア 40 795 612 222 100 10 ゴーストエンハンス 自パーティ闇属性攻撃2倍 可 ダークゴーレム ダークジェネラル ダークバット ダークバット レインボーバット 241 闇 5 魔女ダリア 50 1216 961 349 157 15 ゴーストエンハンス 自パーティ闇属性攻撃2倍 242 火 5 ミネルバ 50 1442 798 803 318 20 ブレイジングチア 火属性7倍直接攻撃 可 フレアゴーレム フレアナイト フレアナイト フレアバット レインボーバット 243 火 6 焔天ミネルバ 60 2783 1181 1188 471 25 ブレイジングチア 火属性7倍直接攻撃 可 フレアゴーレム レインボーゴーレム フレアピクシー ダークピクシー レインボーピクシー 244 火 7 焔天使長ミネルバ 70 4091 1995 2009 159 35 ブレイジングチア 火属性7倍直接攻撃 245 水 5 ネプチューン 50 1485 783 819 357 20 メイルシュトローム 全パーティ水属性攻撃力3倍 可 レインボージェネラル アイスゴーレム レインボーバット レインボーバット アイスナイト 所持スキルが非常に強力。ステータスも非の打ちどころがなくとても強い。 246 水 6 60 メイルシュトローム 全パーティ水属性攻撃力3倍 可 247 水 7 大海総神ネプチューン 70 4203 1959 2049 179 35 メイルシュトローム 全パーティ水属性攻撃力3倍 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 木 5 セレス 50 1589 766 830 300 20 樹天の護風 全パーティ防御力2倍 可 アースゴーレム アースナイト アースナイト アースバット レインボーバット 261 木 6 風切天使セレス 60 3067 1134 1228 444 25 樹天の護風 全パーティ防御力2倍 可 アースゴーレム レインボーゴーレム アースピクシー アースピクシー レインボーピクシー 262 木 7 碧風大天使セレス 70 4497 1915 2075 150 35 樹天の護風 全パーティ防御力2倍 263 光 5 アドミラ 50 1148 318 922 142 15 導きの光 自パーティ防御力5倍 可 レインボージェネラル レインボージェネラル ホーリージェネラル ホーリーゴーレム レインボーバット コスト15のため他の☆5タイプより性能が控えめ。 264 光 6 60 導きの光 自パーティ防御力5倍 可 265 光 7 白光双剣アドミラ 70 3249 795 2305 71 30 導きの光 自パーティ防御力5倍 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 闇 5 レリージオ 50 1102 835 333 142 15 教主の執念 HP25%回復&現在HP10%ダメージ 可 未所持のため不明 282 283 闇 7 大教主レリージオ 70 3119 2088 933 156 30 教主の執念 HP25%回復&現在HP10%ダメージ 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 火 1 フレアバット 5 5 5 5 5 3 ユニット進化素材。 311 水 1 アイスバット 5 5 5 5 5 3 ユニット進化素材。 312 木 1 アースバット 5 5 5 5 5 3 ユニット進化素材。 313 光 1 ホーリーバット 5 5 5 5 5 3 ユニット進化素材。 314 闇 1 ダークバット 5 5 5 5 5 3 ユニット進化素材。 315 闇 1 レインボーバット 5 5 5 5 5 3 ユニット進化素材。 316 317 2 アイスピクシー 5 5 5 5 5 5 ユニット進化素材。 318 2 アースピクシー 5 5 5 5 5 5 ユニット進化素材。 319 320 321 322 火 3 フレアファイター 5 5 5 5 5 7 ユニット進化素材。 323 水 3 アイスファイター 5 5 5 5 5 7 ユニット進化素材。 324 木 3 アースファイター 5 5 5 5 5 7 ユニット進化素材。 325 光 3 ホーリーファイター 5 5 5 5 5 7 ユニット進化素材。 326 闇 3 ダークファイター 5 5 5 5 5 7 ユニット進化素材。 327 火 4 フレアナイト 5 5 5 5 5 10 ユニット進化素材。 328 水 4 アイスナイト 5 5 5 5 5 10 ユニット進化素材。 329 木 4 アースナイト 5 5 5 5 5 10 ユニット進化素材。 330 光 4 ホーリーナイト 5 5 5 5 5 10 ユニット進化素材。 331 闇 4 ダークナイト 5 5 5 5 5 10 ユニット進化素材。 332 火 4 フレアジェネラル 5 5 5 5 5 10 ユニット進化素材。 333 水 4 アイスジェネラル 5 5 5 5 5 10 ユニット進化素材。 334 木 4 アースジェネラル 5 5 5 5 5 10 ユニット進化素材。 335 光 4 ホーリージェネラル 5 5 5 5 5 10 ユニット進化素材。 336 闇 4 ダークジェネラル 5 5 5 5 5 10 ユニット進化素材。 337 338 火 1 フレアポニー 5 5 5 5 5 3 ユニット進化素材。 339 水 1 アイスポニー 5 5 5 5 5 3 ユニット進化素材。 340 木 1 アースポニー 5 5 5 5 5 3 ユニット進化素材。 341 光 1 ホーリーポニー 5 5 5 5 5 3 ユニット進化素材。 342 闇 1 ダークポニー 5 5 5 5 5 3 ユニット進化素材。 343 火 2 フレアホース 5 5 5 5 5 5 ユニット進化素材。 344 水 2 アイスホース 5 5 5 5 5 5 ユニット進化素材。 345 木 2 アースホース 5 5 5 5 5 5 ユニット進化素材。 346 光 2 ホーリーホース 5 5 5 5 5 5 ユニット進化素材。 347 闇 2 ダークホース 5 5 5 5 5 5 ユニット進化素材。 348 火 3 フレアペガサス 5 5 5 5 5 7 ユニット進化素材。 349 水 3 アイスペガサス 5 5 5 5 5 7 ユニット進化素材。 350 木 3 アースペガサス 5 5 5 5 5 7 ユニット進化素材。 351 光 3 ホーリーペガサス 5 5 5 5 5 7 ユニット進化素材。 352 闇 3 ダークペガサス 5 5 5 5 5 7 ユニット進化素材。 353 火 5 フレアユニコーン 5 5 5 5 5 15 ユニット進化素材。 354 水 5 アイスユニコーン 5 5 5 5 5 15 ユニット進化素材。 355 木 5 アースユニコーン 5 5 5 5 5 15 ユニット進化素材。 356 光 5 ホーリーユニコーン 5 5 5 5 5 15 ユニット進化素材。 357 闇 5 ダークユニコーン 5 5 5 5 5 15 ユニット進化素材。 358 火 5 フレアゴーレム 5 5 5 5 5 15 ユニット進化素材。 359 水 5 アイスゴーレム 5 5 5 5 5 15 ユニット進化素材。 360 木 5 アースゴーレム 5 5 5 5 5 15 ユニット進化素材。 361 光 5 ホーリーゴーレム 5 5 5 5 5 15 ユニット進化素材。 362 闇 5 ダークゴーレム 5 5 5 5 5 15 ユニット進化素材。 363 364 火 1 クリムペン 5 5 5 5 5 3 合成経験値1000、属性一致で1.5倍 365 水 1 コバルペン 5 5 5 5 5 3 合成経験値1000、属性一致で1.5倍 366 木 1 ビリジペン 5 5 5 5 5 3 合成経験値1000、属性一致で1.5倍 367 光 1 ゴルドペン 5 5 5 5 5 3 合成経験値1000、属性一致で1.5倍 368 闇 1 アメジスペン 5 5 5 5 5 3 合成経験値1000、属性一致で1.5倍 369 火 3 クリムペンペン 5 5 5 5 5 7 合成経験値10000、属性一致で1.5倍 370 水 3 コバルペンペン 5 5 5 5 5 7 合成経験値10000、属性一致で1.5倍 371 木 3 ビリジペンペン 5 5 5 5 5 7 合成経験値10000、属性一致で1.5倍 372 光 3 ゴルドペンペン 5 5 5 5 5 7 合成経験値10000、属性一致で1.5倍 373 闇 3 アメジスペンペン 5 5 5 5 5 7 合成経験値10000、属性一致で1.5倍 374 火 5 クリムドラ 5 5 5 5 5 15 合成経験値50000、属性一致で1.5倍 375 水 5 コバルドラ 5 5 5 5 5 15 合成経験値50000、属性一致で1.5倍 376 木 5 ビリジドラ 5 5 5 5 5 15 合成経験値50000、属性一致で1.5倍 377 光 5 5 5 5 5 5 15 合成経験値50000、属性一致で1.5倍 378 闇 5 アメジドラ 5 5 5 5 5 15 合成経験値50000、属性一致で1.5倍 379 火 3 クリムスカル 5 5 5 5 5 7 スキル合成素材。☆3=0.5% ☆4=0.1% 380 水 4 コバルカル 5 5 5 5 5 10 スキル合成素材。☆3=1% ☆4=0.5% ☆5=0.1% 381 木 5 ビリジスカル 5 5 5 5 5 15 スキル合成素材。☆3=5% ☆4=2.5% ☆5=0.5% 382 火 3 フレアフェアリー 5 5 5 5 5 7 友情ガチャで出たけどいったい何なのか 383 384 385 386 387 闇 4 バシリスク 40 891 250 580 100 10 ブラックホール 全パーティ闇攻撃力1.5倍 可 ダークゴーレム ダークピクシー ダークジェネラル ダークペガサス ダークユニコーン 正直ウロボロスのほうが・・・。 388 389 390 火 4 キメイラ 40 581 435 379 220 10 ダブルアタック 固定ダメージ1000 可 レインボーバット フレアペガサス フレアナイト 初期スキル発動率が0%。最大の20%にするにはキメイラ4体のいけにえが必要 391 火 5 炎獣キメイラ 50 868 664 579 338 15 トリプルアタック 固定ダメージ2000 キメイラから進化。ステータスののびがいまいちだが、攻撃力も攻撃タイプの☆4以上にはなりなかなか強い。 392 水 4 ブリザード 40 900 230 519 85 10 フローズンエイド 自パーティHP回復 回復力×10 可 アイスジェネラル アイスペガサス レインボーバット 393 水 5 氷竜ブリザード 50 フローズンエイド 自パーティHP回復 回復力×10 394 木 4 シルフィード 40 635 180 224 99 10 風のささやき 木属性1.5倍直接攻撃 可 レインボーバット アースピクシー アースピクシー アースジェネラル アースペガサス
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戦士 ヒーロー系列 ヒーロー系列ヒーロー系列の特性 スキル2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで ヒーロー系列の特性 スキル2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで ヒーロー系列の特性 剣か斧を使う戦士。パッチで、剣だろうが、斧あろうが、振りでも突きでも同じ威力になったので、武器は好きな方選べばよし。ただし斧を使うヒーローは滅多にいないので注意。でも安いからいいと思うよ・・・うん・・・。 ヒーロー系列の特徴としては、とにかく火力に優れることが挙げられる。 戦士は元々攻撃力が高いうえに、3次になるとコンボアタックの補正にブランディッシュを習得し、 4次でブランの上位スキル、ブレイブスラッシュに加え、最終奥義アドバンスドコンボと、火力職がみんな持ってるZE!的スキル、アドバンスファイナルアタックでどんな敵相手でも高い殲滅力を発揮する。 FF4のセシルみたいな。逆に言うとそれしかできないのも特徴。 2次職、ソードマン 超接近職の戦士のくせに結構距離のあるグラウンドスマッシュ。 最小ダメージを最大ダメージの10%から60%まで引き上げるプログレス、 自動で追加攻撃するファイナルアタックを覚えて一気に戦力が上がる。 接触ダメージとノックバックを無条件で抑えるパワーガードもあり。 たこ焼き節約可能なブレイブもあるでよ 3次職、ナイト 最大の目玉はブランディッシュ BIGBANG前は4次スキルだっただけあり、非常につおい。 攻撃速度が変態的に早いうえ、見た目以上に範囲も広いこのスキルが3次でできるなんて・・ かつてのマゾ職ナイトからは想像もできないような、ブラン天国があなたを待っているかも。 シャキンシャキーン!ヒャッハー! 4次職、ヒーロー ブランディッシュより強いブレイブスラッシュ。 コンボを10個に増やすアドバンストコンボ。 3次職時代の長押ね(投げ死ね→なげしね)に変わり、博ね(ヒロ死ね→ひろしね)の異名を持つ。 何も考えず攻撃をブンまわすというだけならばこの職が一番かもしれない。 スキル 2次職 名称 条件 特性 MAX ウェポンマスタリー - - 20 ファイナルアタック ウェポンマスタリー3Lv - 20 ウェポンブースター ウェポンマスタリー5Lv - 20 パワーリフレッション ブレイブLv3 吸収/反射 20 フィジカルトレーニング - - 10 ブレイブ - PT 20 グラウンドスマッシュ - - 10 ダッシュ - - 10 最初にグラウンドスマッシュに1振る。次にブログレス→ブスタ必要分上げる。 早めに火力増強を狙うならブレイブや補正に役立つフィジカルトレーニング 黒字率を上げるならパワーリフリッションで防御うp あとは適当にダッシュで移動力確保、追加攻撃してくれるファイナルアタック振る。 捨てスキルは、2次がややつらいが、グラウンドスマッシュになる。 まあ、2次なんてあっという間だし、我慢汁 パワーリフレッション ページのパワーガードとは別のスキルです。 エフェクトもアイコンも同じ(?)だが、若干効果が違う。 PGに比べると吸収するダメージが少ないが、反射するダメージが大きい。 PGは反射ダメージが少なく、吸収率が高い。 つまり、ソードマンとページでは目指す方向が違うということだね。 グラウンドスマッシュ 3キャラ分程度の範囲の複数攻撃。MAXで最大4体に380%。 パワーストライクやスラッシュブラストと違って範囲が広い。 2次は捨てスキルになるが、LV1の時点でスラブラMAXと同程度の威力。 LV1の時点では消費MPが少なく、節約にもなる。 ダッシュ 連合の進撃で追加された新スキル。戦士待望の移動スキル! だけども地上でしか使えないよ。それでも移動するには十分な速度。 ただグルクエとかでは他職に機動力の差を見せ付けられる。 ちなみにジャンプと同時に発動で通常より長い距離が飛べる。 3次職 名称 条件 特性 MAX セルフリカバリー - - 20 コンボアタック - - 20 パニック コンボアタックLv1 CC2消費/暗黒/CT30s 20 コマ コンボアタックLv1 CC1消費/気絶 20 ブランディッシュ - - 20 マジッククラッシュ シャウトLv3 - 20 シャウト - 気絶/震動 20 チャンスアタック - - 20 ブランディッシュ20→コンボアタック20→あとは適当にお好みで 仕様変更によりパニック・マジッククラッシュは対ボス戦で超重要スキルに。 120までには必ずMAXにしましょう。 捨てスキルはコマ。連射性能・気絶効果と優秀だが、3次職の間はブランディッシュ連打で事足りるため、コンボカウントを消費してまで使用する機会はあまりない。 さらには気絶時間、範囲とともにシャウトのほうが優秀で威力もパニックに劣る。 でもどうしてもコマをMAXにしたい!というかたらブランディッシュを捨てる選択肢もないわけではない・・・。 コンボアタック コンボカウントを溜めることでダメージを増幅させる補助スキル。 攻撃する毎にコンボカウンターが溜まって行きます。MAXで1カウントにつき5%増加。 通常攻撃か武器を使った攻撃スキルで1回攻撃するごとに1カウント溜まります。 最大5カウントまで溜められます。ここらへんにストレッチパワーが溜まってきただろう? ちなみにこのスキル、コンボカウントが増えるか減るかするとなぜか補助スキルのアイコンが一番左に移動するが、持続時間が回復しているわけではない。 パニック マジッククラッシュ シャウト 戦士には珍しい無弾系の複数攻撃。MAXで最大10体に280%で攻撃。95%で8秒間の気絶。 画面震動効果あるスキル。左右の範囲は意外と狭いが、上下の範囲が広い。 ちなみにシャウトは100レベル辺りからの狩場の白草村/赤鼻海賊団の盗掘2(クルー、マスタークルー)、宝島の掠奪(マスタークルー)ではシャウトで3段巻き込んで攻撃できる。 SLvがMAXであれば基本シャウト連打なので非常に狩りが楽になってきもちいい。 4次職 アドバンスドコンボが最重要スキル これがないと、ナイトとほとんど変わんない ただし、このスキルは実質6ずつしかダメージが増えないので、そこだけ注意。 つまり、6・12・18・24・30止めのどれかになる。 MAXまで振った時の効果は、すべての攻撃ダメージ200%!(3次のコンボMAXの1.6倍となる) あとは、アドバンスファイナルアタック(AFA)で攻撃力と追加攻撃あげーの、インレイジでよりボス戦に特化しーので、ロマンティックが止まらないのでござる ブレイブスラッシュは、ある程度のレベルまではブランより弱いので、無理に1だけ振る必要はない ボス戦行くなら、スタンスは早めに振りましょう ☆対ボス戦向けオススメ振り☆ ラッシュ1→AFA1→アドバンスドコンボ30→AFA30→スタンス30→インレイジ30→コンバットマスター10→以下お好きに ここまでですでに、163レベルっていうww つまり、このレベルまでブランぶんぶんです! ☆対雑魚戦向けオススメスキル振り☆ ラッシュ1→AFA1→アドバンスドコンボ30→AFA30→ブレイブスラッシュ30→コンバットマスタリー10→以下お好きに モンスターマグネットは、またまた改悪されたので、振らなくていいとおもうよ・・ 短い栄光だった・・ れべるうpに最適な狩場 すべてのレベル帯で、モンパおいしいです。ただ、糞餓鬼IPが最高にうざいけどwwww 二次転職してから三次転職まで パラと一緒でいいんじゃねー ~35 キノコ城でクエスト 35~51 カニングスクエアでクエスト 51~70 MC2 三次転職してから四次転職するまで ~75 宇宙人狩り 75~80 モグラとかサソリあたりでよろし 80~90 アイアンミュテとか強化された~とかでよろし もしくは、最近実装されたシャモスの護衛クエストとかとか 90~100 c-1とかc-2 100~108 クルーとマスタークルーがいる白草村の宝島の掠奪がおすすめ ちなみにミニダンジョンはマスタークルーしかでないから注意 MISSだしながらでも結構うまい 最近出てきたエーデルなんとかってマップのMOBでもいいかも 108~111? パイレーツがいい(通称オッパイ、オパイレーツ、オッパイレーツ ちなみに一番下の段の真ん中に上に上がるポータルがあるからつかうよろし 111~120 ブレイブパイレーツ(BP やけに混んでるから注意 下まで降りたら右のほうにポータルがあるからつかうよろし ケンタとかいろいろ選択肢あるけど沸き的な問題でここでおk 四次転職してからめいぽ廃人になるまで 引き続きBPか 火力に自信があるなら、ビシャス大先生にご指導していただこう。スタンスがある程度あれば、台の上から攻撃すればおk ヒーローは、ボス戦で輝くので積極的に行きましょう ドラゴンライダーを毎日10回すれば順調にレベル上がるよ。廃人になるにはほかのグルクエもしたり狩りをする必要があるけどね。 RED以前 ヒーロー系列の特性 剣か斧を使う戦士。剣と斧どっち使っても大して変わらないけど剣のほうがかっこいいと思う。斧は安いけどね。 2012/11/30のパッチで職業改変がされ、ヒーローにはレイジングブローという新スキルが! 代わりにブレイブスラッシュが四次から三次落ちしてブランディッシュが三次から二次落ちした。過去の栄光とはなんぞや。 ヒーロー系列の特徴としては、とにかく火力に優れることが挙げられる。 戦士は元々攻撃力が高いうえに2次からブランディッシュ、3次になるとコンボアタックの補正にブレイブスラッシュを習得し、 4次で更なる上位スキル、レイジングブローに加え、最終奥義アドバンスドコンボと、火力職がみんな持ってるZE!的スキル、アドバンスファイナルアタックでどんな敵相手でも高い殲滅力を発揮する。 FF4のセシルみたいな。逆に言うとそれしかできないのも特徴。 2次職、ソードマン 超接近職の戦士のくせに結構距離のあるグラウンドスマッシュ。 改変により、かつての四次スキルであるブランディッシュ、 最小ダメージを最大ダメージの10%から60%まで引き上げるプログレス、 自動で追加攻撃するファイナルアタックを覚えて一気に戦力が上がる。 接触ダメージとノックバックを無条件で抑えるパワーガードもあり。 ブレイブはたこ焼きと重複不可だったが、改変で重複可になったため火力が更に上昇した。 3次職、ナイト ブランディッシュに変わり、ブレイブスラッシュがナイトにやってきた。 ブランよりブレスラの方がダメージ効率と対象数に於いて優れている為、実質的には火力が上昇している。 そしてコンボにより、平時よりダメージが1.25倍上昇する。 また、ブレスラの到来と同時に状態異常耐性20%増加のインデュアが追加された。 さあ、存分に武器をふるえ。栄光のヒーローはすぐそこにある。 4次職、ヒーロー 遂にやってきたヒーロー。新スキルレイジングブローのお出ましである。 更にコンボの数を10個に増やし、ダメージを2倍にするアドバンスドコンボ、 ファイナルアタックの強化版であるアドバンスドファイナルアタック等、ヒーローには強化スキルばっかりである。 基本的にバフをかけてひたすら武器を振るスタイル。だがそれが良い。 スキル 2次職 名称 条件 特性 MAX ウェポンマスタリー - - 20 ファイナルアタック ウェポンマスタリー3Lv - 20 ウェポンブースター ウェポンマスタリー5Lv - 20 パワーリフレッション ブレイブLv3 吸収/反射 20 フィジカルトレーニング - - 10 ブレイブ - PT 20 グラウンドスマッシュ - - 10 ダッシュ - - 10 ブランディッシュ - - 20 ネクソンさん、スキルポイントが足りないです。 初めの1ポイントをグラウンドスマッシュに振るかブランディッシュに振るか。 筆者はブランディッシュをお勧めする。威力云々(恐らくブランの方が強いが)の話じゃなくブランの方が楽しいと思う。 次にブログレスを上げつつブースターを必要分(6ぐらい)上げ、プログレスをMAXにする。 早めに火力増強を狙うならブレイブや補正に役立つフィジカルトレーニング、 黒字率を上げるならパワーリフリッションで防御うp あとは適当にダッシュで移動力確保、追加攻撃してくれるファイナルアタック振る。 捨てスキルは、グラウンドスマッシュ及びブランディッシュ。 いかんせんスキルポイントが足りないうえ、他が必須な為その2つしか捨てるスキルが無い。 だが両方とも攻撃スキルなので、ブラン1振りで三次まで頑張ろう。 パワーリフレッション ページのパワーガードとは別のスキルです。 エフェクトもアイコンも同じ(?)だが、若干効果が違う。 PGに比べると吸収するダメージが少ないが、反射するダメージが大きい。 PGは反射ダメージが少なく、吸収率が高い。 つまり、ソードマンとページでは目指す方向が違うということだね。 ブランディッシュ グラウンドスマッシュを残しつつ、新たにソードマンに追加された。 Lv1で3体の敵に172%ダメージで2回攻撃という中々の性能を誇る。流石はかつての四次スキル。 三次になると御役御免になるが、それまで堪能しよう。 ダッシュ 連合の進撃で追加された新スキル。戦士待望の移動スキル! だけども地上でしか使えないよ。それでも移動するには十分な速度。 ただグルクエとかでは他職に機動力の差を見せ付けられる。 ちなみにジャンプと同時に発動で通常より長い距離が飛べる。 改変でディレイが減少したため、ジャンプ中発動出来ないFJ並の性能と化した。 3次職 名称 条件 特性 MAX セルフリカバリー - - 20 コンボアタック - - 20 パニック コンボアタックLv1 CC2消費/暗黒/CT30s 20 コマ コンボアタックLv1 CC1消費/気絶 20 ブレイブスラッシュ - - 20 マジッククラッシュ シャウトLv3 - 20 シャウト - 気絶/震動 20 チャンスアタック - - 20 インデュア - - 20 この欄は筆者の独断と偏見に満ちています。過度な信用はしないでください。 新しくスキルが増えた癖にスキルポイントの量は変わらない為、捨てスキルが悩みどころ。 性能を考えるとシャウトを全捨て、ブレイブスラッシュを途中止めになると思われる。 だがマジッククラッシュを上げるためにシャウトLv3が必要なため、実質ブレイブスラッシュを上げれるのはLv8までである。 何も言わずさっさとレベルを上げてヒーローになろう。大丈夫だ、コマが優秀だから何とかなる。 ブレイブスラッシュ8→コンボ20→コマ20→あとは自由に。 セルフリカバリーとインデュアはMAX推奨だが、後回しにしても良いと思われる 仕様変更によりパニック・マジッククラッシュは対ボス戦で超重要スキルに。 120までには必ずMAXにしましょう。じゃないと非常に辛い。 捨てスキルはシャウトとブレイブスラッシュ。 シャウトは性能は中々だが、硬直がやたら長いのであまり使えない。 ブレイブスラッシュは・・・うん、他に捨てるスキルが無いんだ。四次になったら即レイジングブローに乗り換えればいいさ。 コンボアタック コンボカウントを溜めることでダメージを増幅させる補助スキル。 攻撃する毎にコンボカウンターが溜まって行きます。MAXで1カウントにつき5%増加。 通常攻撃か武器を使った攻撃スキルで1回攻撃するごとに1カウント溜まります。 最大5カウントまで溜められます。ここらへんにストレッチパワーが溜まってきただろう? パニック マジッククラッシュ ブレイブスラッシュ 4次職 アドバンスドコンボが最重要スキル これがないと、ナイトとほとんど変わんない ただし、このスキルは実質6ずつしかダメージが増えないので、そこだけ注意。 つまり、6・12・18・24・30止めのどれかになる。 MAXまで振った時の効果は、すべての攻撃ダメージ200%!(3次のコンボMAXの1.6倍となる) レイジングブローはとりあえず1振りでいい、アドコンの方が重要だ。 スタンスがMAXで100%になったので、早めに上げればボス戦だけでなく狩り効率もアップするだろう。 とりあえずはラッシュ1アドバンスドファイナルアタック(AFA)1レイジングブロー1→アドバンスドコンボ30でいいと思われ。 これ以降の振り方は各々で判断しよう。 君はもうヒーローなのだ、己の道は己で決めるべきだと知っているはずである。 れべるうpに最適な狩場 すべてのレベル帯で、モンパおいしいです。ただ、糞餓鬼IPが最高にうざいけどwwww 二次転職してから三次転職まで パラと一緒でいいんじゃねー ~35 キノコ城でクエスト 35~51 カニングスクエアでクエスト 51~70 MC2 三次転職してから四次転職するまで ~75 宇宙人狩り 75~80 モグラとかサソリあたりでよろし 80~90 アイアンミュテとか強化された~とかでよろし もしくは、最近実装されたシャモスの護衛クエストとかとか 90~100 c-1とかc-2 100~108 クルーとマスタークルーがいる白草村の宝島の掠奪がおすすめ ちなみにミニダンジョンはマスタークルーしかでないから注意 MISSだしながらでも結構うまい 最近出てきたエーデルなんとかってマップのMOBでもいいかも 108~111? パイレーツがいい(通称オッパイ、オパイレーツ、オッパイレーツ ちなみに一番下の段の真ん中に上に上がるポータルがあるからつかうよろし 111~120 ブレイブパイレーツ(BP やけに混んでるから注意 下まで降りたら右のほうにポータルがあるからつかうよろし ケンタとかいろいろ選択肢あるけど沸き的な問題でここでおk 四次転職してからめいぽ廃人になるまで 引き続きBPか 火力に自信があるなら、ビシャス大先生にご指導していただこう。スタンスがある程度あれば、台の上から攻撃すればおk ヒーローは、ボス戦で輝くので積極的に行きましょう ドラゴンライダーを毎日10回すれば順調にレベル上がるよ。廃人になるにはほかのグルクエもしたり狩りをする必要があるけどね。 レベルが上がったら、クリムゾンウッドのボスソロ・ボスグルに行くのも良いと思うよ。