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初期ステータス スキル ヒーローだけが覚えられる特別スキル 武器選択あれこれ1 武器選択あれこれ2 プレイヤー自身、主人公のこと 一般的な傭兵よりも若干強めのステータスが設定されている 戦闘でヒーローが死亡すると敗北扱いとなる 将来、課金でローマにいるNPCにて、武器変更が可能になるとのこと。 初期ステータス 剣 槍 斧 銃 弓 砲 杖 筋力 350 370 330 210 190 200 150 知力 250 240 230 240 250 270 290 瞬発力 190 210 180 320 310 200 190 生命力 270 250 280 230 220 240 220 防御力 450 300 350 250 225 250 225 魔法防御力 156 128 126 278 306 311 542 HP 840 746 889 657 614 701 614 MP 407 382 359 382 407 458 511 戦闘力 6016 5964 5822 5553 5384 5070 5425 スキル それぞれ以下の傭兵と同一のものに加えてヒーロー専用スキルを習得できる 剣-剣士 槍-槍士 斧-バイキング 銃-銃士 弓-弓士 大砲-砲兵 杖-巫女 ヒーローだけが覚えられる特別スキル 近接(剣、槍、斧) 大地の鼓動敵全体にダメージ 保護解除最前列の敵にかけられた神聖なる加護を解除 遠距離(弓、銃、砲)混沌の風敵全体に継続してダメージを与える 魔法(杖)光の疾走敵全体にダメージ 保護解除最前列の敵にかけられた神聖なる加護を解除 チェーンソー輪斬りチェーンソーで一文字を刻み、敵に大ダメージを与えます。 殺人衝動HPが減ってくると、敵に激しい殺意を抱いて身体に力がみなぎってきます。 鮮血の乱舞敵の足元に巨大なチェーンソーを召喚し、大ダメージを与えます。 ギターレクイエム鎮魂曲を演奏し、敵全体を暗いオーラで包みます。 狂気の旋律狂気に満ちた曲を演奏し、味方全体を狂気の状態にします。 武器選択あれこれ1 海外先行組の方に質問がある。自キャラであるヒーローの武器は何選択した?剣とか槍がいいみたいだけど、俺杖が好きなんだ。魔法って攻撃力ないじゃんか~ 杖は選んだら涙目かな 槍しかやってないからわからん・・・回復できるからいいかもね finishが一番経験値多いっぽいね 傭兵要員としちゃいいかもしれんがHEROで大砲はすごい微妙です('A`) 大将である自分が死んだら終わりだから堅い職のほうが楽だとは思う… 剣しかやってないから実際どうなのかわからんけど 回復は巫女に任せるんだ! 逆に考えれば、巫女と杖HEROだった場合は超回復が望める? でもHERO集中攻撃でアボンか~そう考えると剣や槍あたりが妥当なのかもしれない 杖を選んでも序盤はHP自体は補正がかかるので槍傭兵よりも多かったと思います。 攻撃力もないってことはないんじゃないかなぁ。対空攻撃も可能だった気がしますし。 自分は浅く広くやっていますので中盤以降はわからないです。 全職してないけど、複数の職をした感じ(Lv30近くまでだけど) 最初に杖以外選ぶと、当分の間 ヒーラー一人しかいないPTになる気が・・・ 自分が杖だと、5人PTの間は、 ヒーラー2 後は他職 でいけます。杖以外だと、5人目選べるLv10?までは、ヒーラーなしの状態になります。まぁ、仲間になる巫女や銃よりもHPも守備力も高いので装備をよくしておけば集中喰らっても即死は無いよ 杖はPvPだとまっさきに相手の遠距離職に潰される スタミナ切れたんで序盤の方だけ比較してみたが・・・ 剣と大砲でLV上がりの速度比べてみたけど、圧倒的に剣の方が速いなwLV10でシャーマン早めに取りたいなら剣のほうがいいな ちなみに大砲でやってた場合はソードマンにLV抜かれたわ(´・ω・`) フィニッシュ決めれば、経験値多いからな 大砲は基本攻撃力弱めだし、仕方ないんじゃね フィニッシュ決めにくい弓とかも近接に比べるとレベル上がりにくいな・・・ lvlの話題になってるが、どうせしばらくは80キャップなんだから好きなのやればいいんじゃね? しかもこのゲーム、やってるみると分かるが早く高lvlになったからドウっていう事も無く後々の事を考えると自分の好きな職業だったり、戦闘に有利な職業だったりを選んだ方が楽しいと思う。あと、剣のlvl上がるのが早いのは30代くらいまでで、その後は圧倒的に銃士が早い。剣は後ろに下げてたら意味無い子になるからHEROにするのは後ろに置いても役割を果たせる職業で尚且つある程度物理や魔法防御が高くて戦闘にも役立つ事が多い職業という事で、大砲は結構Goodどんな職業にしても結局は使う人次第で負けたり勝ったりするから、最近のMMOにありがちな最強職というものはない。今杖HEROの66だけど、勝率は60%越えてる う~ん HEROキャラの武器をどれにするか悩む 剣なら硬いしPvPとして安定した強さを発揮しそう銃系も高Lvで活躍できると思う。杖ならユニット構成で近接系人数調整でトータル火力UPか? 弓って銃より攻撃力低い上に単体攻撃っていいとこなしじゃね?それでも好きだから使うけど。 俺も弓好きで弓つかうけどどうなってるんだろうね 何か利点あるのかな? 自分も失敗したかなぁと思った 沈黙くらいっすかね 銃より弓が良い所後半併せ技とか先に潰さないといけない後衛とかいたらまた変わるのかねぇ PvPとかさ やっとログインできたんでよく見てみたら 弓ってIntがちょっと高い以外は全部銃より低いんだな これはきつい… 槍が役立たずってことに最近気づいちまった 主人公槍だしヤリ直してえ 武器選択あれこれ2 銃ヒーローは良いも悪いもあるけど結構微妙です・・・大砲の方が少し良い気がする。個人的には斧ヒーローでも良いかと思ったけど、ヒーローを後ろに置く事を考えると、前衛的な職業だと後ろに置いておくのが勿体無い気がするし後衛的な職業のヒーローだと前が崩れた時に沈み易い。 剣ヒーローで最前列に配置、少し削られたところで二列目三列目に置いてある他キャラとのチェンジという手もある。チェンジ一回につきAPが-50という事を考えるとなるべくチェンジはしたくないから、最初から最後まで同じ隊列で戦い切れるのがかなりの理想。 上の事を考えてると、どれが一番良いのかという答えは全く思い浮かばないけど一番最初に沈められても良いと思える職業はHeroにするべきでは無いと思う。 基本的にHeroは最後まで生き残れる確率が高いから、相手にとって一番嫌な攻撃を出来る職業自分的に嫌なのは大砲とか銃の複数同時スタンだから、やっぱりHeroは銃とか大砲になるのかな。銃、大砲だったら後ろに置いても問題無く性能を発揮出来る。しかし狙われた時には前衛に比べて少し軟いのが難点。 というのが自分の個人的見解 上の意見ははあくまでも個人的見解であって、それが万人にとって正しいわけじゃないよ。このゲーム、プレイヤーの採る戦術によって使える傭兵と使えない傭兵が出てくるだけで、同クラス内なら基本的にはMonk以外ほぼ同ラインだから。どれどれが微妙とか、どれどれが必須、なんていう感想は個人によってまったく変わる。 コメント欄 ヒーロー杖 シャーマン有レベル30時に55とPVPしたが、良い勝負できたぞ。即死なんて嘘 - 名無しさん 2008-09-17 14 21 39 高ランク観戦すると結構ヒーロークラスバラけてる。最終的に9人になるしヒーローの選択で強弱の差は出難いと感じた。 - 名無しさん 2008-09-19 10 51 13 cβで杖ヒーローしてたが割と強い、相手遠距離に狙われることが税所から予想できるので逆に防具を強化・サポートの重視をすることで長く生きられ、意識的に攻撃されない他の傭兵でガリガリと削れる - 杖使い 2008-10-12 07 10 22 序盤はともかくどの武器にも長所短所があるからPSが高ければ結局はどれでも強い。ちなみに弓はクリティカル?率が高い。行動力も高いから単体相手に集中攻撃ができる。巫女を攻撃しとけば相手は巫女を回復させるしかない。と、cBで59弓してた俺が言ってみた。 - 名無しさん 2008-10-18 03 18 47 能力は無駄に知力が銃より勝っているだけで、行動力他すべてのパラメータが銃のほうが高いしクリティカル率が高い事もない。沈黙は二列目までしか届かないし、沈黙やるくらいなら斧で氷らせたほうがいいので弓の利点は無い。 - 名無しさん 2008-11-07 05 24 55 弓の利点は前衛、中衛を飛ばして後衛に大ダメージを与えられる事。銃の場合前衛にしか大ダメージは与えられない。中衛、後衛へのダメージは微々たるもの - 名無しさん 2008-11-10 22 27 39 試しにヒーロー剣で傭兵剣1弓4(総数6)でPvsPやってみた。敵のヒーロー集中したものの敵に読まれてヒーロー防御されて全然効き目無し><ヒーローは堅いのがオススメだけど、問題は傭兵の選択かも^^バランス重視ですね。 - ドラエモン 2008-11-16 15 08 57 ヒーローだけが覚えられる特別スキルのところに、チェーンソーとギターが加わってますね。これらはいつごろ実装されるんですかね? - 名無しさん 2008-11-27 19 25 10 杖ヒーロー 光の疾走 使いこなせるようになると かなり強そうですよ 今日現在 BOT以外で 一番レベル高い人は 杖ヒーローだそうです - 名無しさん 2008-12-01 04 11 11 最終的に全体のバランスが大切なわけだし、そこまで気にすること無いかもしれんな。強いて言うならば剣・銃・杖のどれかが安定してるかも試練 - 名無しさん 2008-12-17 00 09 33 お名前
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<ヒーロー>とは、オンラインモードの首都攻防戦でHQ(敵チームの拠点)に最後の一撃を与えると貰える称号みたいなものの事を示す
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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【ヒーロー名】 【読み方】 【変身者】 【変身アイテム】 【変身コード】 【強化形態】 (個別の際は不要の場合もあるので、この部分の削除もよし) 【声/俳優】 【スーツアクター】 【登場作品】 【初登場話】 【詳細】
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ニヴルヘイム20F:トランサー:真のヒーロー 解説:レベル35/レシピ代0700DP 【E・HEROビート(デュアル軸)】デッキ。 攻略 ※チェック。編集・50音順待ち。 合計40枚+15枚 上級02枚 E・HERO ネオス×2 下級14枚 E・HERO アナザー・ネオス×3 E・HERO エアーマン E・HERO オーシャン×2 E・HERO プリズマー オネスト×2 クルセイダー・オブ・エンディミオン×3 デュアル・ランサー N・グラン・モール 魔法22枚 R-ライトジャスティス×2 E-エマージェンシーコール×3 大嵐 O-オーバーソウル サイクロン 増援 大寒波 超融合×2 デュアルスパーク×3 平行世界融合 ハリケーン 未来融合-フューチャー・フュージョン ミラクル・フュージョン×2 闇の量産工場×2 罠02枚 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声 エクストラ15枚 E・HERO アブソルートZero×3 E・HERO ガイア×2 E・HERO Great TORNADO×2 E・HERO The シャイニング×2 E・HERO ジ・アース E・HERO グラン・ネオス E・HERO ネオス・ナイト×3 超合魔獣ラプテノス×2
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前へ | 次へ クリア条件:コマンド一通り試してみる? 開始時間:2012/06/23(土) 18 16 09.35 終了時間:2012/06/23(土) 18 38 08.43 参加人数:1 ※KiGB以外のエミュではセーブがうまく作成されない可能性があります 一旦エミュを終了して、「つづける」から続きが出来るかプレイの前に確認して下さい 「プレイヤーが大家さんとなって入居した家族をお世話する」という一見育成系なのだが、FCのアップルタウン物語のような箱庭ソフトに近い。 クリアという概念もなければゲームオーバーもない、これといった目標もない、どうすんだこれ( ;^ω^) まあ一発ネタがあるならそれで、無いなら一通りコマンド試してみればいいんじゃないかな。 カセット自体は、RTCの他にアラーム呼び出しやGB KISSを搭載している、かなりの高機能。 一通りコマンドを試して遊んだ後、タイトルから現在時間を1日進ませると、えらい勢いで時間が流れて死亡者続出。 結局おおつかファミリーは途絶え、また別の一家に家を貸す画面になったところで終了。 両親の職業が怪しい謎の一家に家を貸す そうこうしている内に父親は「おねえ」に転職…… 時は流れ、娘もいいオバチャンに 娘が死んだ後ほどなく家系は途絶え、おおつか一家は断絶
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387 :名無しさんの次レスにご期待下さい[sage]:2014/07/12(土) 21 13 30.11 ID UI2yDafe0 うーん 結局どうして「警察じゃなくてヒーローが良い」のよ 格好いいからとか言ったら殴られてくると良いと思う その辺語ってくれなきゃ、評価のしようが無い 388 :名無しさんの次レスにご期待下さい[sage]:2014/07/12(土) 21 19 43.05 ID Jcsvd/sbI そりゃ直接敵に立ち向かう市民の希望だからじゃない 警察もそういう敵と戦うだろうけど 敵退治専門のヒーローとじゃ市民の期待度も違うでしょ 393 :名無しさんの次レスにご期待下さい[sage]:2014/07/12(土) 21 27 33.77 ID UI2yDafe0 388 「人助けをしたい」からじゃなくて「期待されたい」から? 人助けをするのに「ヒーローじゃなきゃいけない」理由があると思ったんだが、そういう方面じゃないのか 後方支援とかだって立派な仕事だと思うんだけどなあ ていうか、そうだとしたら尚更期待出来ねえ、この主人公 現時点でも身体鍛えてる風でも努力してる風でも無しで好感度低いのに 396 :名無しさんの次レスにご期待下さい[sage]:2014/07/12(土) 21 33 16.94 ID /tQufkTu0 393 それだとカッコイイからと大して変わらんよな もしそうならやっぱり殴られた方がいいな 399 :名無しさんの次レスにご期待下さい[sage]:2014/07/12(土) 21 37 52.50 ID Jcsvd/sbI 393 ヒーローが来てくれたっていう安心感は警察には出せないだろ なんていうのか最後の砦って感じ 期待されたいからってよりも自分が幼い頃から憧れてた存在になりたいんじゃないの 夢なんてそんなもんでしょ 400 :名無しさんの次レスにご期待下さい[sage]:2014/07/12(土) 21 40 29.98 ID QV17UeMO0 かっこいいからヒーローに憧れたって何が悪いんだよ 男の将来の夢なんだからかっこいいからで何にもおかしかねーだろ 401 :名無しさんの次レスにご期待下さい[sage]:2014/07/12(土) 21 40 38.41 ID UI2yDafe0 んでも絵もろくに描いてない漫画好きが漫画家を目指してますって常日頃から言ってるような滑稽さがある 夢を語るだけなら誰でも出来らーなと 402 :名無しさんの次レスにご期待下さい[sage]:2014/07/12(土) 21 40 50.17 ID n+DGd8L00 中学生なんて格好いいからで十分だと思うけどな いくら立派な仕事とはいっても警察なんて引き渡し係だし 408 :名無しさんの次レスにご期待下さい[sage]:2014/07/12(土) 22 00 51.55 ID /tQufkTu0 ノート付けるだけで能力持ちに勝とうと努力してる感が薄いよね だから能力覚醒を待ってる厨二病ってイメージだよ まあ実際中学三年生だけども 409 :名無しさんの次レスにご期待下さい[sage]:2014/07/12(土) 22 04 05.19 ID QV17UeMO0 正直鍛えてなかったのは野球選手になりたいっつってるけど、この選手はこういう打ち方でこういう球が得意なんだって言って調べてるだけなのと同じな気がする 作者的にはオールマイトにずっと無個性の自分がヒーローになれるのか聞きたがってたってのとそれまで自分を誤魔化してたって描写が鍛えてなかった理由のつもりなのかもな それに読者がデクの外見から勝手にひ弱なイメージしてるだけで人並みに運動が出来ない描写なんてどこにもないんだけどな 410 :名無しさんの次レスにご期待下さい[sage]:2014/07/12(土) 22 10 32.86 ID /tQufkTu0 まあオールマイトさんのロケットジャンプに振り落とされない力はあるなw 423 :名無しさんの次レスにご期待下さい[sage]:2014/07/12(土) 23 13 58.60 ID KDYuILzS0 1話読んだ限りでも純粋に泣きそうな人を助けたいって場面が2回はある 理想像としては動画のマイトだろう 423 :名無しさんの次レスにご期待下さい[sage]:2014/07/12(土) 23 42 12.27 ID Jrm/sDvK0 ヒーローになると口で言ってても心のどこかで無個性の自分では無理なんじゃないかと思ってたのかもね 幼なじみがあんなのだし でもマイトに勇気貰ってこれから努力するのかも
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/4160.html
このページはこちらに移転しました ヒーロー 作詞/112スレ188 右目めがけて餡パンチ 延髄狙って餡キック 鳩尾膝入れそのまま投げて 空いた首元長ドス光る あゝ ヒーローは今日も悪を倒し あゝ ヒーローは明日も空を行く
https://w.atwiki.jp/shoyumask/pages/17.html
精霊と契約し、精霊の力を悪用する犯罪者と戦う者。 日本の場合は警察署ごとに登録されていて、事件が発生すると近隣のヒーローへ出動要請が出る。 ヒーローは警察ではなく民間人であり、働きに対しては一定の報酬(警察官ヒーローもいるが、その場合は特別手当となる)が出る。 ただし、作中の台詞から推測する限りは特別手当はあまり多くはないらしい。 現在までに登場しているヒーローは以下。 醤油仮面キッコーマン 食塩騎士シオタラン 味噌機人Mark-0-X味噌機人Mark-0-X ヒートモード 砂糖聖女エンゼルシュガー 酢酸隠密サンバイ 備考 パラメータ表記について 筋力 直接的な攻撃力に関連するパラメータ。 耐久 直接的な防御力に関連するパラメータ。 敏捷 主に移動速度や回避性能に関連するパラメータ。 持続 変身を持続していられる時間。 幸運 単純な幸運。直感などにも作用する。 所持スキル 基本的には1~3個程度のスキルを有する。スキルによっては筋力などのパラメータを補強する。 また、パラメータはS、A、B、C、D、E、Zで評価される。「Aランクほどではないが、Bランクより多少強い」場合などはB+と表記される。 S:Superior 超越、上方規格外。他の追随を許さない極限のパラメータ評価。 A:Absolute 究極。 B:Better 優秀。 C:Common 標準。 D:Dearth 欠乏。 E:Error 惰弱。 Z:Zero 皆無、下方規格外。どうしようもなく低いパラメータ評価。