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《ヒーロー・ホール》 永続罠 表側のこのカードとセットされた「ヒーロー・ホール」を墓地に送る事で デッキ、墓地に存在する「HERO」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 part21-17 作者(2007/10/05 ID 4LOrXnBP0)の他の投稿 part21-16 / part21-18 コメント 名前 コメント
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GB・GBA・DS/ゲームボーイ・ゲームボーイアドバンス・ニンテンドーディーエス 「ゆっくり実況プレイPart1リンク」タグが付加・ロックされているものを掲載してください。 「ゆっくり実況プレイ最終回リンク」タグが付加・ロックされているシリーズについては備考欄に"完結"と記載してください。 半年以上更新のない動画は備考欄に"更新停止中"と記載してください。 現在視聴不能な状態(運営削除・投稿者削除・非公開設定に変更等)のものについてはその旨を備考欄に記載してください。ただし、視聴制限がかけられているがコミュニティ参加をすれば視聴可能など、視聴手段がある場合はこの限りとしません。 掲載フォーマットは以下を使用して下さい。 動画名(動画へのリンク) 解説 マイリスト等(マイリスト等へのリンク) 投稿者名 備考 動画名 解説 マイリスト 投稿者名 備考 メタルスラッグゆっくりに実況してもらった マイリスト のっそり 08/12/14より更新停止中 【実況】ゆっくりモンスター【ファイアレッド】 マイリスト ドナティロ 完結、エロ本実況 【今日から】ワリオランド4ゆっくり実況プレイ【始まるよ】 ラステイル 1話のみ ゆっくり実況プレイ キャッスルヴァニア暁月の円舞曲 死人時雨 【ゆっくり実況】ゆっくりが勝手にリーフグリーンを実況していた マイリスト tnyou 【ゆっくり実況プレイ】ポケモンリーフグリーン【重量級縛り】 tako 縛りプレイ メダロット3~ゆっくり実況してみたよ~ マイリスト あまぐり(居酒屋甘栗) 黄金の太陽をたまにゆっくり実況プレイ hecho ポケモンやったら主人公がサルだった件について(ゆっくり実況) TNOK 縛りプレイ ZOIDS邪神復活!~ジェノブレイカー編~ゆっくり実況プレイ マイリスト かしおぺいあ ゆっくりタケシが行くポケモン赤 マイリスト クロ 縛りプレイ 【ゆっくり実況プレイ】買い物しないモンク達【GBA版FF1】 ケロリン 縛りプレイ 【ゆっくり実況】ポケットモンスター金【縛りプレイ】 サヌ
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概要 公式的に悪と戦うアイドルヒーロー達を纏める組織。 「・・・ヒロインでしょ?」との質問には「最初のころは男性アイドルが多かったので・・・」との事。 所属アイドルには携帯端末が配られており、お互いの位置がわかるようになっている。 カースや、常習犯な悪役達が現れると連絡が入り、それを退治することを一種のパフォーマンスとしている。 その関係上、『ネバーディスペア』などの秘密裏に行動するヒーロー達を上層部は「パフォーマンスの邪魔になる」として目の敵にしている面もある。 一部の人間からは批判があるそうだが・・・今のところ死者はいないようだ。 もちろん、アイドルでもこのチームに入っていない子もいる。 また、色欲のカースとの戦闘は放送コードに引っかかるため撮影が行われない。 関連アイドル 安部菜々(組織に所属) 相葉夕実(同上) 向井拓海(同上) 原田美世(同上) 的場梨沙(同上) 斉藤洋子(同上) シロクマP(プロデューサー) パップ(同上) エボニーコロモ(黒衣P)(同上)
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アケアカNEOGEO ワールドヒーローズ2 JET NEOGEO 対戦格闘 対戦格闘 プレイ人数1~2人 823円(税込)94.0MB 神は拳の中にいる!超過激なバトルワールドをついに実現!! 「ワールドヒーローズ2 JET」は1994年にSNKから発売された格闘ゲームです。 『ワールドヒーローズ』シリーズの第3弾。総勢16人の英雄、豪傑、悪漢、格闘家などが世界最強の座をめぐって戦います。 ダッシュやバックステップ、カウンターシステムの導入によって、スピード感のある戦いが楽しめます。 「アケアカNEOGEO」シリーズは、NEOGEOの名作を忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 ゲームの難易度などの様々なゲーム設定を変更したり、当時のブラウン管テレビの雰囲気を再現することもできます。 またオンラインランキングで世界中のプレイヤーとスコアを競ったりすることもできます。 一時代を築いた名作をぜひお楽しみください。 配信日 2018年3月22日 メーカー ハムスター 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~2人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 CERO B 暴力 名前 コメント
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ニヴルヘイム02F:トランサー:ヒーローの輝き 解説:レベル45/レシピ代0900DP 【E・HERO】デッキ。 攻略 ※旧作リスト。編集・スペルチェック待ち。 合計40枚+15枚 上級00枚 下級18枚 E・HERO アイスエッジ×3 E・HERO アナザー・ネオス×2 E・HERO エアーマン E・HERO オーシャン×3 E・HERO ザ・ヒート×3 E・HERO フォレストマン×2 E・HERO プリズマー×2 E・HERO ワイルドマン×2 魔法17枚 死者蘇生 戦士の生還×2 増援×2 突進×2 摩天楼2-ヒーローシティ×3 未来融合-フューチャー・フュージョン ミラクル・フュージョン×2 融合×2 ワーム・ホール 我が身を盾に 罠05枚 亜空間物質転送装置×3 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース エクストラ15枚 E・HERO アブソルートZero×3 E・HERO ガイア×3 E・HERO Great TORNADO×3 E・HERO The シャイニング×3 E・HERO ジ・アース×3
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BACK 935 :名無しさん:2008/06/04(水) 22 50 01 ID luiMO0Mo0 一発ネタを。 ダウンをとる→かなり早めにガンブレイズLV1→ファフニール ガンブレイズガード後にジャンプしようとして、立ち状態にファフがささる。当然知られていれば通用しない。 928 :名無しさん:2008/05/31(土) 00 36 56 ID RH.s2Ono0 ガトがガードされてる上から CKGB青→投げ lv2or3のGB ガトリングからガンブレ青はガトをダッシュから出したりとかで間合い調節が必須 青なしでも対中級者までは通用するように感じるかもしれんが 聖慣れしてる上級者には良くて投げ、悪くて試合をひっくり返されるコンボをくらう 961 :名無しさん:2008/06/13(金) 01 26 27 ID pLc8I91M0 (ダッシュ)ガト1,2発→キャンセル(lv1)GB青 主にデッドアングル対策 ガトリングとGBの間にスキマができるので(というか作る)そこで通常技を暴発させるのが狙い 25%消費のわりにリターンがあまりないのでTGが余ってたりした時に。 一応ダッシュ足キャンセルGBだとカウンターヒット時には青なしでコンボにいけるが、 それなら足CCのほうが旨みが多い気も 931 :名無しさん:2008/05/31(土) 11 53 33 ID 6.OX7Hjo0 ガトからGB1は流石にきついと思う。青ありでも27Fぐらい間が空くんだから、余裕で投げ喰らうよ 350 :名無しさん:2008/01/26(土) 00 31 52 ID 6WJnoUvY0 起き攻めでめくりGBのあと必ずACして GB通常ヒットなら空投げを狙うオレは異端なのでしょうか? 359 :名無しさん:2008/01/27(日) 20 16 02 ID 7LgG6IY.O GBは織田の数少ないノーゲージコンボチャンスなんだからまぁ論外ですね。 きちんとやってるひとあんまりいないけどGBヒット確認AC青から端ダウンも重要でっせ。 352 :名無しさん:2008/01/26(土) 01 10 17 ID XPVe4PdU0 異端と言うよりもったいなさ過ぎる。ダメージ3割以上損してるよ もっというとガード確認してからでもACできる。不利F増えて若干危険になるけどね 353 :名無しさん:2008/01/26(土) 07 01 00 ID 6HwUsEC.0 GBヒット後ジョニですらS-HS-HJSPS-JS-JHS-SVで4〜5割持っていけるってのに 354 :名無しさん:2008/01/26(土) 13 25 34 ID DwxPLoVE0 GBノーマルヒットだとSの後のHSが当たらん。S HSの後のHJSがジョニには当たらん。 355 :名無しさん:2008/01/26(土) 13 51 54 ID nlgd7Dws0 どっちも当たるよ・・・テスタやアンジにも可能だってのに 356 :名無しさん:2008/01/27(日) 06 47 54 ID 9DViAFTo0 最後のSVも当たる? 358 :名無しさん:2008/01/27(日) 14 54 45 ID YO9yg0wE0 2段とも当たるよ 357 :名無しさん:2008/01/27(日) 13 06 59 ID YVHKTrUw0 アンジとかだとやる価値が薄かったような。というか全キャラ、ヒット後は JHD×2>SVorBRP でいい。端まで持っていけるからその後の受身狩りがしやすい。 ダメージもほぼ変わらない。途中で端到達しそうならもちろんJHD×2追加で 358 :名無しさん:2008/01/27(日) 14 54 45 ID YO9yg0wE0 確かに端受身狩りの効果は高い…けど、受身狩りを考慮するならそのレシピはBRP〆になるよね?すると、 対ジョニ GB SH HJSKS JC JSH SV ダメ189 GB JHDJHD BRP ダメ162 果たして25以上のダメ差がほぼ変わらないと言えるのか… SV〆だったとしても15以上のダメ差が出来る。勿論 端到達てやコン行ける状態ならそっちの方重視。 BACK
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シリーズ概要 規格品番 GB-001~100 発売年 1994~2002年 企画・制作 GB-001~095:株式会社トーンGB-096~100:記載なし 生産(Produced) GB-001~097:株式会社トーンGB-098~100:記載なし 製造(Manufactured) GB-001~095:記載なしGB-096~100:株式会社トーン 販売 GB-001~100:東京音楽工業株式会社 製造国 GB-001~012:日本GB-013~100:記載なし 音源 GB-001~004:記載なしGB-005~100:ボイスプロモーション株式会社 演奏 GB-001~051:東京トーン・オーケストラGB-052~100:記載なし 作画(イラスト) GB-001・002:個人名義GB-003~009:MEDIA ART CO., LtdGB-010~031:株式会社エス・アイ・シーGB-032~076:株式会社ジェー・ピーGB-077~100:DSD 発売アルバム一覧 ※「発売年・日」は『太字』がクレジットまたは早見表からの情報/『太字以外』は前後やJASRAC許諾番号からの推測 規格品番 JASRAC許諾番号 タイトル 発売年・日 備考 GB-001 R-410507 ポップスレッスン グラフィックス 1 1994年 発売年記載あり GB-002 R-430308 ポップスレッスン グラフィックス 2 1994年 発売年記載あり GB-003 R-460034 ポップスレッスン グラフィックス 3 1994年 発売年記載あり/4と同時発売の可能性あり GB-004 R-460035 ポップスレッスン グラフィックス 4 1994年 発売年記載あり/3と同時発売の可能性あり GB-005 R-470010 ポップスレッスン グラフィックス 5 1994年 発売年記載あり GB-006 R-470237 ポップスレッスン グラフィックス 6 1994年 発売年記載あり GB-007 R-490318 ポップスレッスン グラフィックス 7 1994年12月10日 発売年記載あり/XGC-001,002付属早見表で発売日確認 GB-008 R-400743 ポップスレッスン グラフィックス 8 1994年12月31日 発売年記載あり/GB-008,009付属早見表で発売日確認 GB-009 R-4B0166 ポップスレッスン グラフィックス 9 1994年 発売年記載あり GB-010 R-510246 ポップスレッスン グラフィックス 10 1995年 発売年記載あり GB-011 R-510591 ポップスレッスン グラフィックス 11 1995年 発売年記載あり GB-012 R-520312 ポップスレッスン グラフィックス 12 1995年 発売年記載あり GB-013 R-520577 ポップスレッスン グラフィックス 13 1995年 GB-014 R-530564 ポップスレッスン グラフィックス 14 1995年 GB-015 R-540295 ポップスレッスン グラフィックス 15 1995年 GB-016 R-550200 ポップスレッスン グラフィックス 16 1995年 GB-017 R-560365 ポップスレッスン グラフィックス 17 1995年9月10日 GB-004,GCE-040,047付属早見表で発売日確認 GB-018 R-570296 ポップスレッスン グラフィックス 18 1995年10月 GB-019 R-580376 ポップスレッスン グラフィックス 19 1995年11月 GB-020 R-500260 ポップスレッスン グラフィックス 20 1995年12月 規格品番 JASRAC許諾番号 タイトル 発売年・日 備考 GB-021 R-500658 ポップスレッスン グラフィックス 21 1996年1月 22と同時発売の可能性あり GB-022 R-500659 ポップスレッスン グラフィックス 22 1996年1月 21と同時発売の可能性あり GB-023 R-5A0533 ポップスレッスン グラフィックス 23 1996年2月 GB-024 R-610038 ポップスレッスン グラフィックス 24 1996年3月 GB-025 R-610543 ポップスレッスン グラフィックス 25 1996年4月 GB-026 R-620299 ポップスレッスン グラフィックス 26 1996年5月 GB-027 R-630348 ポップスレッスン グラフィックス 27 1996年6月 GB-028 R-640409 ポップスレッスン グラフィックス 28 1996年7月10日 GB-017,028,036付属早見表で発売日確認 GB-029 R-650282 ポップスレッスン グラフィックス 29 1996年8月 GB-030 R-660491 ポップスレッスン グラフィックス 30 1996年9月 GB-031 R-9679013 ポップスレッスン グラフィックス 31 1996年10月 GB-032 R-9689036 ポップスレッスン グラフィックス 32 1996年11月 GB-033 R-9609009 ポップスレッスン グラフィックス 33 1996年12月 GB-034 R-96A9002 ポップスレッスン グラフィックス 34 1997年1月 35と同時発売の可能性あり GB-035 R-96A9003 ポップスレッスン グラフィックス 35 1997年1月 34と同時発売の可能性あり GB-036 R-96B9008 ポップスレッスン グラフィックス 36 1997年2月 37と同月発売の可能性あり GB-037 R-96B9016 ポップスレッスン グラフィックス 37 1997年2月下旬 GB-038,039,041,043付属早見表で発売日確認/36と同月発売の可能性あり GB-038 R-9719002 ポップスレッスン グラフィックス 38 1997年3月 GB-039 R-9739002 ポップスレッスン グラフィックス 39 1997年4月 GB-040 R-9739011 ポップスレッスン グラフィックス 40 1997年5月 規格品番 JASRAC許諾番号 タイトル 発売年・日 備考 GB-041 R-9749005 ポップスレッスン グラフィックス 41 1997年6月 GB-042 R-9759006 ポップスレッスン グラフィックス 42 1997年7月 GB-043 R-9769001 ポップスレッスン グラフィックス 43 1997年8月 GB-044 R-9779004 ポップスレッスン グラフィックス 44 1997年9月下旬 GB-049,050付属早見表で発売日確認 GB-045 R-9789004 ポップスレッスン グラフィックス 45 1997年10月 GB-046 R-9799007 ポップスレッスン グラフィックス 46 1997年11月 GB-047 R-9709010 ポップスレッスン グラフィックス 47 1997年12月 GB-048 R-97A9004 ポップスレッスン グラフィックス 48 1998年1月 音源未確認・情報求む GB-049 R-9819002 ポップスレッスン グラフィックス 49 1998年2月 50と同月発売の可能性あり GB-050 R-9819006 ポップスレッスン グラフィックス 50 1998年2月 49と同月発売の可能性あり GB-051 R-9839002 ポップスレッスン グラフィックス 51 1998年3月 GB-052 R-9849002 ポップスレッスン グラフィックス 52 1998年4月 GB-053 R-9859002 ポップスレッスン グラフィックス 53 1998年5月下旬 GB-052,056,060付属早見表で発売日確認 GB-054 R-9859010 ポップスレッスン グラフィックス 54 1998~1999年 GB-055 R-9879001 ポップスレッスン グラフィックス 55 1998~1999年 GB-056 R-9879004 ポップスレッスン グラフィックス 56 1998~1999年 GB-057 R-9889002 ポップスレッスン グラフィックス 57 1998~1999年 GB-058 R-9809002 ポップスレッスン グラフィックス 58 1998~1999年 GB-059 R-98A9002 ポップスレッスン グラフィックス 59 1998~1999年 GB-060 R-98A9004 ポップスレッスン グラフィックス 60 1998~1999年 規格品番 JASRAC許諾番号 タイトル 発売年・日 備考 GB-061 R-9919002 ポップスレッスン グラフィックス 61 1999年2月下旬 GB-062付属早見表で発売日確認 GB-062 R-9929002 ポップスレッスン グラフィックス 62 1999年 GB-063 R-9939005 ポップスレッスン グラフィックス 63 1999年 GB-064 R-9949002 ポップスレッスン グラフィックス 64 1999年 GB-065 R-9949004 ポップスレッスン グラフィックス 65 1999年 GB-066 R-9959008 ポップスレッスン グラフィックス 66 1999年7月下旬 GM-008付属早見表で発売日確認 GB-067 R-9979003 ポップスレッスン グラフィックス 67 1999年 GB-068 R-9979005 ポップスレッスン グラフィックス 68 1999年 GB-069 R-9989002 ポップスレッスン グラフィックス 69 1999年11月下旬 GB-071付属早見表で発売日確認 GB-070 R-9999002 ポップスレッスン グラフィックス 70 1999年12月 GB-071 R-99A9002 ポップスレッスン グラフィックス 71 2000年1月 GB-072 R-99B9002 ポップスレッスン グラフィックス 72 2000年2月 73と同月発売の可能性あり GB-073 R-99B9004 ポップスレッスン グラフィックス 73 2000年2月 72と同月発売の可能性あり GB-074 R-0019002 ポップスレッスン グラフィックス 74 2000年3月 GB-075 R-0029002 ポップスレッスン グラフィックス 75 2000年4月 GB-076 R-0039003 ポップスレッスン グラフィックス 76 2000年5月 GB-077 R-0059002 ポップスレッスン グラフィックス 77 2000年6月 GB-078 R-0059011 ポップスレッスン グラフィックス 78 2000年7月下旬 GB-083付属早見表で発売日確認 GB-079 R-0069002 ポップスレッスン グラフィックス 79 2000年8月 GB-080 R-0079003 ポップスレッスン グラフィックス 80 2000年9月 規格品番 JASRAC許諾番号 タイトル 発売年・日 備考 GB-081 R-0089003 ポップスレッスン グラフィックス 81 2000年10月 GB-082 R-0099004 ポップスレッスン グラフィックス 82 2000年11月 GB-083 R-0090002 ポップスレッスン グラフィックス 83 2000年12月 GB-084 R-00A9003 ポップスレッスン グラフィックス 84 2001年1月 GB-085 R-00B9002 ポップスレッスン グラフィックス 85 2001年2月 音源未確認・情報求む GB-086 R-0119002 ポップスレッスン グラフィックス 86 2001年3月 GB-087 R-0139002 ポップスレッスン グラフィックス 87 2001年4月下旬 GB-092付属早見表で発売日確認/音源未確認・情報求む GB-088 R-0139007 ポップスレッスン グラフィックス 88 2001年5月 GB-089 R-0149002 ポップスレッスン グラフィックス 89 2001年6月 GB-090 R-0159009 ポップスレッスン グラフィックス 90 2001年7月 GB-091 R-0169002 ポップスレッスン グラフィックス 91 2001年8月 GB-092 R-0189002 ポップスレッスン グラフィックス 92 2001年9月 GB-093 R-0189006 ポップスレッスン グラフィックス 93 2001年10月 GB-094 R-0109003 ポップスレッスン グラフィックス 94 2001年11月下旬 GB-095,096付属早見表で発売日確認 GB-095 R-01A9002 ポップスレッスン グラフィックス 95 2001年12月 GB-096 R-01A9004 ポップスレッスン グラフィックス 96 2002年1月 GB-097 R-0219002 ポップスレッスン グラフィックス 97 2002年2月 GB-098 R-0219004 ポップスレッスン グラフィックス 98 2002年3月 GB-099 R-0229005 ポップスレッスン グラフィックス 99 2002年4月 GB-100 R-0259006 ポップスレッスン グラフィックス 100 2002年5月
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Spdボムゾウ定食 ボムゾウ レベル HP 通常攻撃 特技 1 6 自爆,2p スイートボム,1p,一つ飛び 2 5 自爆,3p スイートボム,2p,一つ飛び 性格 自爆,通常攻撃時に自分もダメージを受ける ボムキング 3 4 大爆発,6p トルネードボム,3p,一つ飛び 性格 自爆,通常攻撃時に自分もダメージを受ける 【ボムゾウの特徴】 レベルが上がるにつれ、HPが減っていく 通常攻撃時に、自分も通常攻撃力分のダメージを受ける 自爆によって相打ちになった場合、レベルアップのチャンスは無い 自爆による自分へのダメージは、シールド等で防ぐ事は出来ない 間接攻撃が可能 Spボムキングにレベルアップ可能 『スイートボム』 Sp神斬丸との比較 攻撃力は劣っているが、ストーンを消費しない Spラッフィーとの比較 単体で使うなら殆ど同じ Spゲイラとの比較 攻撃力は同じだが、ストーンを消費しないで良い分勝っている Spエル・ソルとの比較 相手の前衛をまとめて攻撃できない 後衛を狙った場合、攻撃力は同じだが、ストーンを消費しないで良い分勝っている 間接攻撃は、あらゆる面で攻撃の幅を広げてくれる。 【ボムゾウを食す】 通常攻撃するだけで自分もダメージを受けるなんて、致命的弱点ではないか? 否、それこそがボムゾウの最大のセールスポイントだ。 例えば、前衛のHPが2の時に相手にターンを渡したらどうなるだろう? そう、間違いなく倒され、相手に易々とレベルアップを許してしまうだろう。 これがボムゾウだったら、倒される前に自ら消える事が出来、レベルアップされる事は無い。 レベルアップのチャンスが少ないSpdにおいて、これは大きなメリットだ。 また、自爆により前衛が空けば、次の相手の攻撃対象を失わせる事が出来るかもしれない。 さらに、ボムゾウが倒れる事によって、そのターンに使えるストーンが1コ増えるメリットもあるのだ。 うまいタイミングで消えるには? スイートボムを、うまく絡めて使おう。 前衛に居るからと言って、何も考えずに自爆ばかりしていては、逆に相手に利用されかねない。 自分の後衛を、Spラッフィー等の中衛モンスターやSpノワールに任せても面白い。 自らボムゾウに攻撃してHPを削れば、望むタイミングで消える事が出来るだろう。 コストが2と安い、Spデスチェーンを掛けるのも有効だろう。 相手の前衛に掛けた場合、ボムゾウが倍ダメージを受けるので、消えるのを助ける事も出来る。 この場合、相手の前衛には、ボムゾウの現在のHP分しかダメージが行かない点に注意しよう。 また、相手の後衛に掛ければ、実質広範囲攻撃になる。 しかしながら、時には、相手に倒されるのを覚悟で自爆する事も検討しなければならない。 ボムゾウを使いこなすのは、上級者でも難しいのだ。