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○クラス説明 己の肉体を最大の武器として戦う者。 多彩な攻撃方法と高い白兵能力を持ち合わせ、一騎当千と謳われる人物の多いクラスである。 その高い技量は、鎧や楯といった防御兵器を「かさばる」の一言で一蹴するほど。 東方の国、那須乃のハイランダー達が凶悪な強さを持つブレイドとして有名である。 ○ステータス クラス:ブレイド 損傷値:10 索敵値:4 移動力:4 命中値:6 回避値:8 スキル:剣装備 アイテムスロット:1 ○取得可能スキル 名称:剣装備 取得に必要なpt:- 効果:種別剣のアイテムを所持できる。重複して取得できない 名称:槍装備 取得に必要なpt:5 効果:種別槍のアイテムを所持できる。重複して取得できない 名称:斧装備 取得に必要なpt:5 効果:種別斧のアイテムを所持できる。重複して取得できない 名称:耐久力強化 取得に必要なpt:7*(所持数+1) 効果:ユニットの損傷値を+2する 名称:移動力強化 取得に必要なpt:6*(所持数+1) 効果:ユニットの移動力を+1する 名称:命中値強化 取得に必要なpt:6*(所持数+1) 効果:ユニットの命中値を+1する 名称:回避値強化 取得に必要なpt:5*(所持数+1) 効果:ユニットの回避値を+1する 名称:スロット追加 取得に必要なpt:7*(所持数+1) 効果:ユニットのアイテムスロット数を+1する 名称:白兵移動強化 取得に必要なpt:5 効果:白兵移動の距離を+1する このスキルを重複して取得する場合、所得に必要なptは5のα乗に変更される (α=取得した際に重複する数。つまり2つ目の場合、5の2乗になる) 名称:赤の子 取得に必要なpt:10 効果:火属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:青の子 取得に必要なpt:10 効果:水属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:緑の子 取得に必要なpt:10 効果:風属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:黄の子 取得に必要なpt:10 効果:土属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:紫の子 取得に必要なpt:10 効果:雷属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:風斬り 取得に必要なpt:5 効果:白兵判定の際に宣言する 種別剣のアイテムの射程距離に+1する。射程1の武器を+1した場合、1~2に変更される このスキルを重複して取得する場合、所得に必要なptは5のα乗に変更される (α=取得した際に重複する数。つまり2つ目の場合、5の2乗になる) 名称:二刀流 取得に必要なpt:10 効果:白兵判定の際に宣言する 種別剣を用いて行う白兵判定で発生するダメージは、命中判定に関わらずダメージレベルBになる 重複して取得できず、スキル【両手持ち】を取得している場合取得できない また、この効果は種別剣のアイテムを2つ以上所持している場合のみ発動する 名称:両手持ち 取得に必要なpt:10 効果:白兵判定の際に宣言する 種別剣のダメージ全てに+2する 重複して取得できず、スキル【二刀流】を取得している場合取得できない 名称:全周囲攻撃 取得に必要なpt:30 効果:白兵判定の際に宣言する 自分と隣接する任意のマスを対象に白兵を行う ただし白兵移動を使用した場合、このスキルを宣言することは出来ない このスキルは重複して取得出来ない 名称:一撃離脱 取得に必要なpt:5 効果:白兵判定の際に宣言する そのラウンドで白兵移動を行っていない場合、白兵判定直後に1度だけ白兵移動を行うことが出来る この時、白兵移動で攻撃対象から離れる移動を行っても構わない このスキルは重複して取得出来ない
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※射撃と白兵については基本ルールを参照すること。 目次 命中判定 判定の方法/ファンブル/命中補正/装備同士の相性/アイテムと装備/回避補正 ダメージの処理 ダメージレベル/ダメージレベルの減少/ユニットの損傷値/戦闘不能と死亡 命中判定 ▽判定の方法 1d10+命中補正>対象の回避値+回避補正 になった場合、攻撃は命中する。 ▽ファンブル 命中判定で行ったダイスの値が1の場合のことを指す。 この時、判定は自動失敗となる。 この1をファンブル値とする。 ファンブル値は損傷値によるペナルティによって増減するので注意すること。 ▽命中補正 命中補正として加えられるのは以下のとおりである クラスごとの命中補正…………クラスによる 適正射程と対象の距離…………-2~ 対象の装備との相性がいい…+10 ▽装備同士の相性 装備同士には相性があり、相性次第で命中補正にプラスされる場合がある。 剣→斧→槍→剣 上記のとおりであり、矢印の向いた方向に相性がいい。 ▽アイテムと装備 ユニットはユニット毎に設定されたアイテムを所持するためのスロット数が存在する。すべてのユニットはこのスロット数以上にアイテムを所持することはできない また、剣と槍など、攻撃に使用するアイテムを複数持つことは可能であり、白兵や射撃のアクションは【装備】を宣言したもので処理される。 【装備を宣言できるタイミング】は白兵、もしくは射撃の攻撃アクションを行ったときのみである。それ以外のタイミングで【装備を切り替えることはできない】 ▽回避補正 回避補正として加えられるのは以下のとおりである クラスごとの回避補正…クラスによる PCが森にいる………………………+2 PCが荒地にいる……………………+1 PCが水辺にいる……………………-2 PCがラウンド中に移動を行った…+2 ※白兵移動はこれに含まない ダメージの処理 ▽ダメージレベル 命中判定の差分によってダメージが決定される。各アイテム毎に設定されているため、そちらを参照すること。 A…差分10~ B…差分3~9 C…差分1、2 ▽ダメージレベルの減少 攻撃によって発生したダメージは、装備しているアイテムを1つ破棄するごとにダメージレベルを1段階下げることができる。 また、ダメージレベルの最低値はCであり、これ以上減少させることは出来ない ▽ユニットの損傷値 全てのユニットは損傷値が設定されている。スキルによる補正がない限り初期値は10である。 また、損傷値の値によってユニットには以下のマイナスが付与される。 損傷値10~:損傷なし 損傷値6~9:軽傷 ファンブル値+1(つまりファンブル値は2) 損傷値4~5:中傷 ファンブル値+3(つまりファンブル値は4) 損傷値1~3:重傷 ファンブル値+5(つまりファンブル値は6) 損傷値0以下:戦闘不能 ▽戦闘不能と死亡 ユニットは損傷値が0以下になると戦闘不能となる。 この状態でユニットは一切の行動を行うことが出来ないが、まだ死亡しておらず、回復を受けることで復活することが出来る。 ただし、戦闘不能状態が3ターン続くもしくは戦闘不能の状態で攻撃の対象となった場合、死亡する。
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○アイテム一覧 表の見方 ・名称…アイテムの名前 ・種別…アイテムの種類 ・射程…アイテムの使用可能距離。射撃属性のものは適正射程 ・ダメージ…アイテムのダメージ ・pt…取得に必要なpt ・回数…アイテムの使用可能回数。0になると使用不能になる。ゲーム後には回復する ・備考…備考 剣 槍 斧 弓 銃 機 錬金 理魔法 光魔法 その他 ※鎧や楯、鍵など上記以外のもの全て
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◆ 詩集 『鴉ノ啼ク詩 - カラス ノ ナク ウタ - 』 ◆ 精一杯、鴉の醜い声で啼いた詩。 どうか、心に響くものがありますように。 無題 - 銃 - 狂気 そして 歓喜 サイエンスフィクション 行方不明の飼い主と居場所不明のムクドリ メトロの唄 詩うたい 献身 - suspect named I (「容疑者Xの献身」トリビュート ) 反復的事情、非反復的日常 飾る事無く、有りのままで、何を撮る? お気に入りの文学と、踊る湯気。 いきる りゆう ? そして僕は鍵盤を打つ 最先端 Re SILEN Know リサイクル 声の主など存在せず、存在などさせず 口癖は、口先を選んだ
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ETERNAL (エターナル)/代表:弥生 (Garnet) Matinaの東京支部。 History 01年1月 - 設立。 03年4月29日 - 解散。 所属バンド Cuartet Deadly Sanctuary death+qpid Earl Grey Garnet Kar MariA Kar+te=zyAnose Kilah La miss fairy Sugar Trip Vice risk ガゼット ガラス コロシ チェリー 関連項目 Matina STORM CLIMAX ENTERPRISE
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長戸大幸 長戸大幸はビーイングの音楽プロデューサーであり、ビーイングの創始者でもある。 石坂敬一(元ワーナーミュージック・ジャパン代表取締役会長)は「世界最高のプロデューサー」と評した長戸大幸。だがしかし、あまり表舞台に顔を出さないため、その素顔を知る者は少ない。 長戸大幸は1948年4月6日滋賀県にて生まれる。学生時代はバンドを結成するなど、音楽好きであったことが伺える。 1978年11月、ビーイングを設立。三原順子、BOØWY、LOUDNESS、TUBE、B z、ZARD、WANDS、大黒摩季、DEEN、T-BOLAN、倉木麻衣、GARNET CROW、愛内里菜などをプロデュースし、デビューさせる。 長戸は、数多くの別名や変名を使い、活動している。ここでは、歌詞カードやクレジット等で書かれて知られている別名や変名を記する。 なぜ別名や変名を使うのかは分かっていない。 ・ROCKAKU ・KANONJI ・KANONJI ROCKAKU ・Danny Long ・DN ・D 現在でもKANONJIやROCKAKUなどの名義で、ビーインググループ(GIZA studio、B-Gram RECORDSなど)に所属する多数のアーティストのプロデューサーとなっている。 近年では、GIZA studio所属のクリエイターによるプロジェクト「d-project」のプロデュースを開始するなど、これからも目が離せない。 長戸大幸リンク集 馬渕教室 馬渕教室 馬渕教室 馬渕教室 馬渕教室
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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ガーネット本来の形式へ変更開始 以前のデータは識別名LapisLazuliとして継投 ご意見求む 名前 コメント 今更表示の確認 -- 影法師 (2008-07-13 20 29 25) 更新メモ 最終更新:2008/07/22 現行作業 移行作業 仕様変更 データ調整 その他 更新予定 ダメージレベルCだけ強い兵器の追加 ウイングマン(有翼人種)の追加 向きの概念消去 仮提出方法の変更 →行う行動のみ。具体的な内容は出す必要なし →伴って射撃、および白兵等を事前目標指定にする必要が無くなる 隠蔽の扱いをもっと厳しく取る →一度だけでも問題なさそう →隠蔽攻撃の消去。スキルのほうがよい →索敵難易度の減少