約 3,038,590 件
https://w.atwiki.jp/garnet00/pages/9.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/garnet00/pages/61.html
○リザルト置き場 ▽テストゲーム1回目 2008/07/08 プレイヤー:如月篤志、雅戌、六耳、劉輝、帽子犬、睦月 リザルト:全員に5pt ▽テストゲーム2回目 2008/07/12 プレイヤー:睦月、雅戌 リザルト:全員に5pt
https://w.atwiki.jp/garnet-c/pages/19.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/garnet-c/pages/15.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/2485.html
関連商品:The Best of Tales (通常盤) 概要 ジャケットイラスト 関連リンク 概要 ※テイルズチャンネルより転載 タイトル テイルズオブシリーズ 商品名 The Best of Tales (通常盤) 分類 音楽CD 品番 AVCD-23302 発売元/出版社 エイベックス・マーケティング株式会社 販売元 エイベックス・マーケティング株式会社 価格 2,800円(税込) 発売日 2007年7月4日発売 コメント 歴代「テイルズ オブ」シリーズの主題歌を収録したコンピレーションアルバムです。 シリーズ第1作『テイルズ オブ ファンタジア』の主題歌「夢は終わらない〜こぼれ落ちる時の雫」をはじめ全10曲を収録。 「テイルズ オブ」シリーズの10年に渡る歴史と思い出に浸って下さい。 【収録曲】 01. VS/misono (from TOT) 02. TAO/Do As Infinity (from TOL) 03. good night/Every Little Thing (from TOR) 04. そして僕にできるコト/day after tomorrow(from TOS) 05. Starry Heavens/day after tomorrow (from TOS) 06. key to my heart/倉木麻衣 (from TOD2) 07. flying/GARNET CROW (from TOE) 08. 夢は終わらない〜こぼれ落ちる時の雫/よーみ(from TOP) 09. 夢であるように/DEEN (from TOD) 10. 夢は終わらない〜こぼれ落ちる時の雫/吉田由香里 (from TOP) ※CDの収録曲は、限定豪華盤と同じです ジャケットイラスト 関連リンク
https://w.atwiki.jp/garnet00/pages/39.html
○クラス説明 鋼鉄の鎧と楯を装備した、防御能力に突出した戦士。 反面機動力はまるでなく、それを補うために射程の長い槍を装備する姿をよく見かけられる。 鉄鉱石を多く産出するジェスト帝国でよく見られ、この国が長い歴史を戦い抜けた理由がそこにある。 ○ステータス クラス:アーマーナイト 損傷値:14(10+2*2) 索敵値:3 移動力:3 命中値:4 回避値:4 スキル:槍装備・鎧装備・楯装備・耐久力強化・耐久力強化 アイテムスロット:4 ○取得可能スキル 名称:剣装備 取得に必要なpt:5 効果:種別剣のアイテムを所持できる。重複して取得できない 名称:槍装備 取得に必要なpt:- 効果:種別槍のアイテムを所持できる。重複して取得できない 名称:斧装備 取得に必要なpt:5 効果:種別斧のアイテムを所持できる。重複して取得できない 名称:鎧装備 取得に必要なpt:- 効果:種別鎧のアイテムを所持できる。重複して取得できない 名称:楯装備 取得に必要なpt:- 効果:種別楯のアイテムを所持できる。重複して取得できない 名称:耐久力強化 取得に必要なpt:5*(所持数+1) 効果:ユニットの損傷値を+2する 名称:移動力強化 取得に必要なpt:7*(所持数+1) 効果:ユニットの移動力を+1する 名称:命中値強化 取得に必要なpt:6*(所持数+1) 効果:ユニットの命中値を+1する 名称:回避値強化 取得に必要なpt:7*(所持数+1) 効果:ユニットの回避値を+1する 名称:スロット追加 取得に必要なpt:6*(所持数+1) 効果:ユニットのアイテムスロット数を+1する 名称:赤の子 取得に必要なpt:20 効果:火属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:青の子 取得に必要なpt:20 効果:水属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:緑の子 取得に必要なpt:20 効果:風属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:黄の子 取得に必要なpt:20 効果:土属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:紫の子 取得に必要なpt:20 効果:雷属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:威圧 取得に必要なpt:5 効果:特殊行為として宣言する 自分を中心にした2マスまでの範囲に存在するユニットの移動力を-5する このスキルの効果で移動力が0になることは無く、最低値は1である このスキルは重複して取得出来ない 名称:アーマーパージ 取得に必要なpt:5 効果:所持している種別鎧のアイテムが破棄されたときに宣言する 移動力、回避値を+2する このスキルは重複して取得できない 名称:絶対防御 取得に必要なpt:10 効果:このスキルを所持しているユニットは側面から受けた攻撃も、正面からのものとして処理する このスキルは重複して取得できない
https://w.atwiki.jp/garnet00/pages/44.html
○クラス説明 エルフのみが行える、マナとの対話し助力を請い、様々な現象を発生させる「魔法」の技術を持つ者。 中でもプリーストと呼ばれる彼らは光のマナとの交渉能力に長けており、 それらを利用した魔法の扱いを得意としている 光のマナは他と比べてとても気難しく、扱える者の多くはエルフ社会においても高い地位を得ている。 ○ステータス クラス:プリースト 損傷値:10 索敵値:3 移動力:3 命中値:6 回避値:5 スキル:光魔法装備・範囲魔法 アイテムスロット:2 ○取得可能スキル 名称:光魔法装備 取得に必要なpt:- 効果:種別光魔法のアイテムを所持できる。重複して取得できない 名称:耐久力強化 取得に必要なpt:7*(所持数+1) 効果:ユニットの損傷値を+2する 名称:移動力強化 取得に必要なpt:7*(所持数+1) 効果:ユニットの移動力を+1する 名称:命中値強化 取得に必要なpt:5*(所持数+1) 効果:ユニットの命中値を+1する 名称:回避値強化 取得に必要なpt:6*(所持数+1) 効果:ユニットの回避値を+1する 名称:スロット追加 取得に必要なpt:6*(所持数+1) 効果:ユニットのアイテムスロット数を+1する 名称:赤の子 取得に必要なpt:10 効果:火属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:青の子 取得に必要なpt:10 効果:水属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:緑の子 取得に必要なpt:10 効果:風属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:黄の子 取得に必要なpt:10 効果:土属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:紫の子 取得に必要なpt:10 効果:雷属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:範囲魔法 取得に必要なpt:- 効果:特殊行為として宣言する 次に行う射撃もしくは白兵行為の対象を射程内の全てに変更する。任意では無いので注意すること この効果は種別理魔法、光魔法、闇魔法のアイテムに適応でき、適応したアイテムは攻撃後、破棄される このスキルは重複して取得出来ない 名称:魔力増幅 取得に必要なpt:10 効果:特殊行為として宣言する 次に行う射撃もしくは白兵行為のダメージレベルが命中判定に関わらずAになる この効果は種別理魔法、光魔法、闇魔法のアイテムに適応でき、適応したアイテムは攻撃後、破棄される このスキルは重複して取得出来ない 名称:コンセントレーション 取得に必要なpt:5 効果:特殊行為として宣言する 次に行う射撃行為の命中補正に+2を得る このスキルは重複して取得出来ない
https://w.atwiki.jp/garnet00/pages/32.html
目次 1.ゲームの流れ 進行順序/キャラクターエントリー/マップの配布/イニシアチブの決定 初期配置の決定/ターンの処理/終了条件 2.ターンの処理 ターン内の処理順序/セットアップ/ラウンド/クリンナップ 3.可能行動一覧 移動/白兵移動/射撃/白兵/特殊 4.その他 行動の破棄/テンプレート ゲームの流れ ▽進行順序 本ゲームは以下の順番でゲームを展開し、処理を行う。 1.キャラクターエントリー、マップの配布 ↓ 2.イニシアチブの決定 ↓ 3.初期配置の決定 ↓ 4.ターンの開始 ↓ 5.終了条件が満たされるまで4を繰り返し行う ↓ 6.リザルトの提出 ▽キャラクターエントリー キャラクターエントリーについては各システムのキャラクター作成を参考にし、GMの指示に従って規定の場所へ使用するキャラクターを投稿すること。 基本的に一人のプレイヤーにつき、一つのゲームで使えるPCは一人とする。 ▽マップの配布 GMはエクセル、画像、テキスト等、今回使用するマップをプレイヤーへ提示すること。 ▽イニシアチブの決定 ゲーム中の処理優先度のこと。 決定方法は特に理由が無い場合1d100を行い、目の低い順に処理が優先されることになる。プレイヤーを持たないエネミーも同様にイニシアチブを決定すること。 ▽初期配置の決定 PCの初期配置を決定すること。 プレイヤーはGMから配布されたマップのうち、GMの許可する範囲で自由に初期配置を決定することが出来る。 ▽ターンの処理 ターンの処理はこのページの下部に別記する。 ▽終了条件 エネミーの全滅や規定ターンの経過等、GMが決定したゲーム終了の条件のこと。 ターンの処理 ▽ターン内の処理順序 各ターンは以下の順で処理される。 1.セットアップ ↓ 2.第1ラウンド ↓ 3.第1クリンナップ ↓ 4.第2ラウンド ↓ 5.第2クリンナップ ↓ 5.1へ戻り、終了条件が満たされるまで繰り返す ▽セットアップ セットアップでは以下の処理を行う。 ・話し合い ・各PCの行動をGMへ提出(PvPを行う場合、この提出は別窓で別個行う) なお、このタイミングで行わなければならないのは移動、射撃、白兵、特殊のうち何れの行為を行うかの宣言であり、攻撃対象や移動先などを事前に銘記する必要は無い。 ▽ラウンド このゲームはラウンド毎に行動が処理される。 ラウンド中にプレイヤーが行える行動は大きく分けて以下の4種類であり、ラウンド毎にどれかひとつの行動が行える。 ターン毎にここから2ラウンド分の行動を選択し、セットアップ時に仮提出を行うこと。原則としてセットアップ時と違う内容の行動は行えない。 移動 ユニットの移動力の分だけ移動を行う 射撃 射撃属性のアイテムを使用して攻撃を行う 白兵 白兵移動を行い、白兵属性のアイテムを使用して攻撃を行う 特殊 特殊行為に分類される行為を行う 各行動の具体的な内容は下部に別個記載する。 また、ラウンドは以下の順序で処理される。 移動→白兵移動→射撃→白兵→特殊 ▽クリンナップ クリンナップでは対応する番号のラウンド中に発生したすべてのダメージをPCへ与える。 つまり、ラウンド中のダメージで仮に死亡していたとしても、そのラウンドの行動だけは必ず行える。 可能行動一覧 ▽移動 選択した場合、【ユニットの移動力の分だけ】移動することが出来る。 ただし設定された地形によっては【進入することで移動力が減少する場合がある】ので注意すること。 主な障害物は以下の通りである。 荒地……進入するのに必要な移動力+1(つまり荒地1マスを通過するのに2マス分の移動力がかかる) 森………進入するのに必要な移動力+2(つまり森1マスを通過するのに3マス分の移動力がかかる) 水辺……進入するのに必要な移動力+3(つまり水辺1マスを通過するのに4マス分の移動力がかかる) 高低差…PCの現在位置との高低差±1マスにつき、進入に必要な移動力に+1 ▽白兵移動 白兵の項目に含むため省略 ▽射撃 選択した場合、ユニットが装備している射撃属性のアイテムを使って攻撃をすることが出来る。 武器には【最適射程】が設定されており、最適射程から【1マス離れる毎に命中判定に-2】の修正が加わる。つまり最適射程が5マスの射撃兵器で3マス先の相手を射撃する場合、命中判定に-4の修正が加えられる。 また、最適射程以内を攻撃する場合、マイナスの補正は倍になり【適正射程から1マス近づく毎に命中判定に-4】の修正に変更される。 この時射線上に攻撃地点から見て+2以上の高低差のマスが存在する場合、射撃は成立しない。 ▽白兵 選択した場合、ユニットが装備している白兵属性のアイテムを使って攻撃をすることが出来る。 また、選択時にユニットは【白兵移動】を白兵移動フェイズに行うことが出来、移動力1で移動を行うことが出来る。 ただしこの移動で離れることは出来ない。白兵移動を行わないことは可能である。 アイテムには【射程距離】が設定されており、指定されている距離でない相手には攻撃出来ない。 射撃と同じく、射線上に攻撃地点から見て+2以上の高低差のマスが存在する場合、白兵は成立しない。 ▽特殊 選択した場合、下記の行為を行うことができる。 待機 現状を維持する。 狙う 次のラウンドに行う射撃行為の命中補正に+2する。効果は累積しない 隠蔽 身を隠し、マップに表示されなくなる。待機、隠蔽移動、索敵、白兵移動以外の行動を行うか、索敵が成功した場合解除される。隠蔽中に索敵で発見された場合、以降1ターンは隠蔽を行うことが出来ない 隠蔽移動 隠蔽状態を維持したまま移動を行う。本来の移動力に関わらず、このときの移動力は2となる 隠蔽攻撃 隠蔽状態を維持したまま攻撃を行う。射撃属性のアイテムでしか行うことは出来ない 索敵 1d10+索敵値を行い、10以上が出れば5マス以内に存在する隠蔽中のユニットを発見できる 特殊行為として処理するスキルの宣言 その他 ▽行動の破棄 プレイヤーは選択した行動を行わず、破棄することが出来る また、この時使用予定だったアイテムの使用回数は減少しない ▽テンプレート すべてのルールを使用する際は以下のテンプレートを使用する 仮提出用 ※ ※ ※ ※ ※ ラウンド1: 行う行動【移動or射撃or白兵or特殊】 ラウンド2: 行う行動【移動or射撃or白兵or特殊】 ※ ※ ※ ※ ※ 本提出(宣言時用) 移動 【移動先の座標】【移動に使用するアイテム】 射撃 【攻撃対象】【使用する武器】【使用する武器の最適射程】 白兵 【攻撃対象】【使用する武器】
https://w.atwiki.jp/garnet00/pages/57.html
○射撃属性の機 名称:ガンレイピア 消費pt:4 使用回数:3 適正射程:3 ダメージ:A/10 B/7 C/3 備考:機人要に製造された大型のライフル。弾丸として手槍を使用しているためマナを消費せず、燃費がいい 機人には珍しい対人装備 名称:ハンドバリスタ 消費pt:5 使用回数:2 適正射程:3 ダメージ:A/20 B/12 C/1 備考:機人要に改造されたバリスタ。腕に装着することが多いため、”ハンド”バリスタと呼ばれる 名称:フレアービー 消費pt:5 使用回数:2 適正射程:3 ダメージ:A/12 B/6 C/2 備考:火のマナを利用し、火球を撃ちだす攻撃ユニット 着弾点と隣接するマスへダメージレベルCのダメージを自動で発生させる この自動発生するダメージに回避ステップは存在しない これで発生するダメージは全て火属性の魔法ダメージとして扱う 名称:コメットランチャー 消費pt:15 使用回数:1 適正射程:6~7 ダメージ:A/20 B/8 C/2 備考:大量の火のマナを利用した機人用の砲撃兵器 スキル【曲射】を保持せずとも曲射が可能 着弾点と隣接するマスへダメージレベルCのダメージを自動で発生させる この自動発生するダメージに回避ステップは存在しない これで発生するダメージは全て火属性の魔法ダメージとして扱う ○白兵属性の機 名称:鋼鉄の太刀 消費pt:5 使用回数:5 射程:1 ダメージ:A/20 B/14 C/2 備考:機人要に製造された大型の太刀。太刀というよりも鉄塊に近い ○その他の機 名称:改造・増加装甲 消費pt:5 使用回数:- 備考:装備したユニット損傷値の最大値を+2する 名称:改造・追加ブースター 消費pt:5 使用回数:- 備考:装備したユニットの移動力の最大値を+1する 名称:改造・魔導センサー 消費pt:5 使用回数:- 備考:装備したユニットの命中値の最大値を+1する 名称:改造・強化タペストリ 消費pt:5 使用回数:- 備考:装備したユニットの回避値の最大値を+1する 名称:予備弾倉 消費pt:2 使用回数:1 備考:特殊行為として使用を宣言することで種別機のアイテムのうち、射撃属性のものの使用回数を最大まで回復する 名称:追加弾倉 消費pt:5 使用回数:- 備考:購入時に所持している種別機のアイテムのうち、射撃属性のものから1つを選択する 選択されたアイテムは使用回数の最大値が+2される 名称:強化スコープ&狙撃ユニット 消費pt:5 使用回数:- 備考:購入時に所持している種別機のアイテムのうち、射撃属性のものから1つを選択する 選択されたアイテムは最適射程(もしくは射程)が+1される
https://w.atwiki.jp/garnet00/pages/62.html
○種族 ▽人間 世界で最も多い種族。 特別な能力は特に持たず、ただ知恵によって生存してきた。 長い年月をかけて培ってきた様々な技術を保持している。 髪、目の色は黒であり、肌も白色が多いが、生活地区によって様々であるため、特にこれという外見的特徴はない。 ▽エルフ ジェスト帝国で産み出された、マナと対話し、操る能力を持った人造生命体。 長い耳と透き通った白い肌が特徴的な種族であり、人間と比べてはるかに長命である。 自分たちを産み出し、迫害した人間を強く恨んでおり、過去何度も戦争を繰り広げている。 元々人間をベースに作られているため、体組織はほぼ人間と同じである。 ▽ハーフエルフ 人間とエルフの間に生まれた、新しい種族。エルフの特徴である長い耳とマナ操作能力、対話能力を引き継いだサラブレッド的な存在であるが、人間とエルフの間にある確執もあり、その個体数はまだ少ない。 人間、エルフの両方から嫌悪の対象とされるケースが多々ある反面、人間の国家としてはマナの操作、対話能力を持った貴重な存在であるため重用される傾向にある。 ▽魔人 魔王の力にあてられ。魔物と堕ちた人間。 ある程度の自我と知識を持つため、魔物に比べると非常に厄介な存在。魔王が討たれてからは各地で魔物を従えて自分の領土を作り、そこを中心に活動しているようだ。 ▽魔物 魔王の力にあてられ、異形へと変化した動物の総称。 欲望や怒り、嫉妬などの負の感情を行動理念として好き勝手に人々に襲い掛かる危険な存在。 魔王が存在していたころは魔王の意思に従う傾向にあったのだが、現在ではそれもなく、ほぼ野生の怪物のようなものとなっている。 ○その他 ▽マナ この世界に漂う、不可視の生命体……と言われる存在。 火、水、土、風、雷、音、光、闇の8つのマナがあるとされ、各々が世界中の自然を引き起こしているとされている。 単純でありながら自我のようなものが確認されており、エルフは彼らと対話することで魔法を扱っている。 また、人間やエルフのような生命体は生まれながらマナを身体に宿している。寿命とは、このマナが尽きた時であると言われており、エルフが長く生きるのは人間よりも多くのマナを身体に宿しているからである。稀に赤の子、青の子と言った魔法に対して強い耐性を持つものが現れるのはそのマナを他の者よりも多く宿して生まれるせいだ、と言われているが、後天的に耐性を得たケースもあるため確証は無い。 ▽機人 魔法を扱えない人間が産み出した魔道兵器の一つ。 ハーフエルフの協力により製造された絹状の魔道兵器、タペストリと呼ばれるものを筋肉の代用品として扱うことで、まるで人間のような機動を可能にしている。 タペストリとは生命体の宿すマナを増幅させるための装置であり、機人の動力であると言える。 操作性は極めて単純であり、搭乗者の意思が機体に反映され、自分の身体を動かすように操縦が出来るようになっている。 そのためかコックピットが特殊であり、無数のコードが触手のように搭乗者の手足と絡み、接続される。機械に取り込まれる様な感覚があるとこれを嫌い、搭乗することを拒む人間も少なくない。 また、身体に宿している魔力をタペストリによって増幅させると言う性質上、もともと大量のマナを宿しているエルフ、ハーフエルフが搭乗すると自爆する恐れがある。 ▽傭兵団 魔族との抗争を終え、レイルード自治区の成立に伴って一部解体された兵士を主とした、魔物を狩ることを生業とする集団。 いくつもの傭兵団が存在しており、実力と実績によっては国に召抱えられている傭兵団も存在する。