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キケロ GUNDAM WAR / 赤き脅威 UNIT U-17 赤 1-1-0 C 拠点 コロニー (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 宇宙 [*][0][5]
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GN-010 ガンダムサバーニャ(ホルスタービット) [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT U-00-36 紫 2-3-6-2 R プリベント(5) 換装〔ガンダムサバーニャ〕 (自動B):このカードが、場に出た、または攻撃に出撃する毎に、このカードの上にビットコイン5個を乗せる。 (常時):《(0)毎》自軍ビットコイン1個を取り除く。その場合、このターン、自軍本国、または自軍ユニット1枚が受ける全てのダメージを1ずつ減殺する。 デュナメス系 サバーニャ系 MS 専用「ロックオン・ストラトス」 宇宙 地球 [6][5][7] ガンダムサバーニャのホルスタービット装備形態。 ビットコインをコストとしたダメージ減殺能力を持つ。 ビットコイン生成能力は、場に出たら5個、攻撃に出撃して5個と、ガンダムサバーニャと同一のもの。 そのビットコイン1個を消費する毎に、対象1つにダメージ1点分のバリアを張っていく。「毎」が付いているため、何重にもバリアを張ったり、あるいは複数のユニットや本国を同時に守る事が可能となる。 「全てのダメージ」という事で、火力も戦闘ダメージも関係なく減殺できる点もポイント。またダメージの減殺はクラウダの能力の様に、複数回に渡って有効である。繰り返し使用される火力に対して強い耐性となり、例えば1回宣言するだけで世界の歪みやフリーダムガンダム(ミーティア装備)等は完封でき、2回で退艦許可デッキにおける交渉決裂はフィニッシャー足り得なくなり、3回ならダブルオークアンタの火力も無効化できる。 なお、セファーラジエル(第四形態)やガンダムサバーニャとは「ビットコイン」を共有している。 取り除くビットコインの種類や場所は問われていないので、それらが生成したビットコインをコストとしても効果を解決できる。 セファーラジエル(第四形態)のコイン生成能力には上限が設けられている。多くの場合、このカードはセファーラジエル(第四形態)の邪魔をする事となるだろう。 ガンダムサバーニャと違って戦闘配備を持たず、また指定国力も重くなっている。ケルディムガンダムとケルディムガンダム(シールドビット)の違いを踏襲したデザインだと言える。 換装元のビットコインを引き継いだりはしない。 複数の部隊が同時に本国に戦闘ダメージを与える場合、どの部隊からのダメージを何点減殺するのかは、減殺する側が任意に決定できる。(Q A533)例えば減殺能力を1回解決した状態において、複数の部隊が同時に本国へダメージを与える場合、「各部隊の戦闘ダメージをそれぞれ1点ずつ減殺する」という事にはならない。(Q A450参照) 速度1と速度2のタイミングで戦闘ダメージが与えられる場合は、それらは「同時に」与えられるダメージでは無い。速度1と速度2で計2回減殺する事になる。
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72 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 22 44 45 ID ??? グラハムはガンダムに別の頭をつけた機体や ガンダムに似せたガンダムでない機体をどう思ってるのだろう? 74 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 02 38 ID ??? 72 グラハム「刹那君と同じだ」 カミーユ「これはどうです?」←Zザク 刹那「ガンダムだ」 シャア「ならば、これは?」←リック・ディアス グラハム「ガンダムだ!心の奥底に秘めた激情…私には隠せないぞ!」 シロー「これならどうだ?」←陸戦型ガンダム 刹那「ガンダムだ。量産型でもガンダムはガンダムだ」 カミーユ「……これは?」←ガンダイバー グラハム「少し揺らいだが…ガンダムだな。ジムとジェガンのようなものだ」 コウ「これならどう?」←ディジェ 刹那「ガンダムだ!俺にはガンダムの魂が見える」 ジュドー「魂?これは?」←ガンプ グラハム「言わずもがなガンダムではないか。ゴテゴテしたのは長く戦った、名誉の傷だろう?」 アムロ「こ、こいつら……これはどうだ?」←ガンガル 刹那「貴様がガンダムであるものか!!!」 グラハム「万死に値する!!!!」 マイ「あくまで、ガンダムをベースにした物、連邦物産がガンダムに似せて作った物、連邦の許可を得た物ならば ガンダムと認める模様。しかれども、無許可の偽物には烈火のごとき怒りを示す事甚だし……」 アムロ「記録せんでいい!」 75 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 10 42 ID ??? トールギスとかラスヴェート見せたらどんな反応するんだ? 84 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 29 04 ID ??? 75 グラハム「ガガガガガンダムだ」 カミーユ「あ、揺れた」 トビア「これならどうです?」←フリント 刹那「ガンダムだ。クロスボーン系は大好きだな」 マフティー「こいつは?」←クスィー グラハム「ガンダムは姿形ではない。反骨の魂を持った者が乗りこなしたものこそがガンダムなのだ」 ロラン「(それだと陸戦型とかガンダイバーやZザクはどうなんだろう……」 88 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 41 51 ID ??? 84 シーブック「トビアァァァァッ!!何気軽に見せてんだぁぁぁっ!!」 89 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 43 47 ID ??? 88 トビア「やだな~、ゴシップ誌に掲載された怪盗キンケドゥ特集の写真ですよ~」 90 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 49 03 ID ??? 89 フリントは素のF97だから、その辺の店頭に並んでるかもよ? (木星圏高重力下仕様がクロボンとの事) 91 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 50 44 ID ??? 88 ミューラ「フリントは普通に我が社の量産機ですから、大丈夫です」 シーブック「貴女はオフィシャルの設定じゃないでしょ!」 トビア「X1とかを見せた訳じゃないから大丈夫ですって。あ、似てるなー程度で済みますよ」 シーブック「済むかっ!!!」 シロー「あれ?この社のフリントって機体…怪盗キンケドゥのガンダムに似てるな……」 シーブック「ギクッ」 シロー「ま、他人の空似か似せて作っただけだろうな」 シーブック「……んなアホな」 92 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 53 52 ID ??? F91の義賊クロスボーンモデルとかの扱いで広まってるんじゃない? 警察側としちゃ眉ひそめてるけど民間企業相手に文句は言えないとか。 93 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 56 24 ID ??? 92 車の改造パーツ(道路交通法準拠)みたいなものか 94 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/18(日) 00 02 07 ID ??? フリント買ってきて弄ってクロボンにしたんだろ さあ沢山仕入れてキンケドゥブルーム・キンケドゥイーグレット・キンケドゥドリーム・キンケドゥルージュ・キンケドゥアクア・ キンケドゥミント・キンケドゥレモネード・キンケドゥローズの製作に入るんだ
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セイラ・マス [部分編集] GUNDAM WAR / 決戦!星一号作戦 / 赤い彗星シャア編 CHARACTER(UNIT) CH-2 青 1-3-1 R (防御ステップ):《R》このカードと同じエリアにいる、ユニット1枚をロールする。 F Ch NT [0][1][1] テキスト自体はなかなか優秀だが、現在はもっと軽いコストで敵軍ユニットをロールできるカードがあるためか、なかなか採用されない。古いカードの宿命だろう。 [部分編集] ベースドブースター / 疾風の砲火 CHARACTER(UNIT) CH-74 青 2-2-0 U (自動D):このカードは、「男性」を持つ敵軍キャラクターが攻撃に出撃した場合、リロールする。 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードと交戦中の「男性」を持つ敵軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで、戦闘修正が無効となる。 F Ch NT [0][1][2] 性別が限定されているものの、ガンダムウォーにおいて強力なキャラクターというのは主に男性であるため、メタによっては採用される。 無効にできるのは戦闘修正のみであるため、完封するまでには至らないが、青得意の破壊無効カードなどで補助してやれば、相手にとって十分なプレッシャーになるだろう。 [部分編集] ガンダムエース編 CHARACTER(UNIT) CH-116 青 1-1-0 R (ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国の上のカード1枚を表にする。表にしたカードがコマンド、またはオペレーションである場合、そのカードを元の本国の下に移す事ができる。 F Ch NT [0][1][1] 相手がコマンド、オペレーションを手札に加えにくくするカード。 国力帯から採用されるのはウィニーデッキが主となり、それが苦手とするのは大回復カードなどである。従来コマンドやオペレーションでなされていたそれらをユニットなどに頼るデッキタイプが増えていることや、戦闘修正の平凡さなどからか、あまり見かけなくなった。 [部分編集] 戦場の女神 / 戦場の女神ADVENT CHARACTER(UNIT) CH-143 青 2-2-0 C (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする事ができる。その場合、このカードは、ターン終了時まで*/±0/±0を得る。 (自動A):このカードは、本来の格闘力が*であるユニットにセットされている場合、±0/+1/±0を得る。 F Ch NT [0][1][2] セット先によっては低国力帯の高戦闘修正キャラクターとして機能するが、青の本来の格闘力が*であるユニットというのは概してリロールインである。両方のテキストを活かして使うのは現状難しい。 [部分編集] 放たれた刃 CHARACTER(UNIT) CH-214 青 2-3-0 R 連邦 女性 子供 NT プリベント(3) (防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の、X以上の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚の本来の格闘力を、ターン終了時まで0に変更する。Xの値は、このカードがセットされているユニットの合計国力の値と同じとする。 [0][1][1] 自分のセット先より重いユニットの格闘力を下げる。 3~4国以下のユニットにセットすればだいたい機能する。 防御力修正がとても高いキャラクターだと考えれば概ね間違っていないが、格闘力・射撃力修正は低く、あまりに受け身すぎる。 変更されるのは本来の格闘力。戦闘修正はそのまま残る。例えば、特攻を使ったユニットにこの能力を解決した場合、(修正後の)格闘力は3点になる。 [部分編集] コラボレーションカード CHARACTER(UNIT) GA-16 青 1-3-1 (自動A):「劇場3部作」出典を除く、「ファーストガンダム」が出典である全てのカードは、無いものとして扱う。 「Gブルさえあれば…」 F Ch NT [0][1][1] フレーバーテキストのGブルを初めとして、劇場版ではGファイター関係がすべてコアブースター(005号機)とコアブースター(006号機)に置き換えられている。 Gファイター関係はスポンサーサイドの玩具展開の為の要望によるものであった為、これはそれを皮肉ったカードと言えるかもしれない。 能力としては1枚で複数のカードを無いものとして扱うようにしてしまうのでなかなかに強力であるが、両軍プレイヤーに正確な予備知識が求められる。
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こちらはの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムDX対策等はガンダムDX(対策)へ。 ガンダムダブルエックス 正式名称:GX-9901-DX GUNDAM DX パイロット:ガロード(ノーマルスーツ)(ティファ同乗) コスト:3000 耐久力:700 盾:○ 変形:○(アシスト使用後は×) 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 DX専用バスターライフル 10 90 コスト3000相応のBR。 CS サテライトチャージ - - ストック最大3発。10秒に1ストック。 サブ射撃 ヘッドバルカン 60 48 レバー入力中はバルカン。 ブレストランチャー 113 レバーN時はブレストランチャー。 特殊射撃 ツインサテライトキャノン 3 320 チャージ満タンで弾数1追加。 変形射撃 拡散ビーム砲×2 1 128 ビームを2本同時に発射 変形格闘 赤外線ホーミングミサイル 12 90 ミサイルを6発発射 モビルアシスト Gファルコン 1 345 Gファルコンと合体→サテライトキャノン。レバー左右で振れる。 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り→突き刺し→蹴飛ばし NNNN 187 全て射撃派生あり 派生 切り払い NNN横 200 レバー左右で切り払い方向変化 派生 後方サーベル出し NNN後 後方カウンター 派生 唐竹割り N前 135 地面まで落ちる格闘 横格闘 斬り→突き刺し→蹴飛ばし 横NN 168 3段格闘。全て射撃派生あり 派生 切り→突き→切り払い 横N横 183 レバー左右で切り払い方向変化 派生 後方サーベル出し 横N後 後方カウンター 特殊格闘 パンチコンボ 特NNN 193 相手を4回殴る。 派生 打ち上げアッパー 特前 134 射撃派生あり BD格闘 突進突き BD中前 84 高誘導の単発格闘。強制ダウン。射撃派生あり 【更新履歴】最新3件まで 09/12/15 コンボ表 編集・追加 09/08/27 したらばを元に格闘、戦術を大幅に変更 09/06/24 コンボ表更新 解説 攻略 大火力特化万能機。 サテライトキャノンに特化したガンダムX(以下GX)。 ブースト性能はGXと同じで3000標準程度は持っているが、GXと同じく再浮上速度が遅い為、フワフワが重い。 またサテライトを除く射撃武装に一発ダウンを取れるものがなく、通常の立ち回りでは秀でるものに欠ける。 代わりにサテライトキャノンの発生高速化や着弾時の爆風追加、アシスト時のスーパーアーマーなどのおかげでサテライトキャノンは格段に使いやすくなっている。 格闘性能はGXディバイダーモードに近いもので、ダメージ効率はGXサテライトモードより上。 多段攻撃が多く、GXサテライトモードのように素早く迎撃する手段としては心もとないものの、派生によってはND無しでも200以上のダメージを奪える。 変形入力でGファルコンとドッキングし、武装ゲージが変形時のものに変わる。 この武装変化のおかげで、チャージ中に変形した場合はリセットされてしまうため、注意が必要(ストックは問題無い) 。 ただし、一瞬だけの変形なら武装チェンジせず、チャージはリセットされない。 この機体は対CPU相手の場合、非常に有利である。 CPU相手ならサテライトの起き攻めでどんな機体でも完封できるからである。 しかしサテライトキャノンが強力な武装なのは間違いないが、使い所を間違えば無用の長物になるので、撃つべき場面なのか被弾を抑える場面なのかをしっかり判断できるようにしたい。 (ちなみにCPU戦スコアの全国ランキング1位は今のところウイングガンダムゼロではなく、DXなので的確にサテライトを狙い撃てばランキング上位も夢ではない) 勝利ポーズが通常、格闘〆、特殊格闘〆、格闘射撃派生〆、特殊射撃〆、アシスト〆で変わり、なんと6種類も存在する。 射撃武器 ※変形時の武装は他機体の換装のように、変形してないとリロードされないので注意。 【メイン射撃】DX専用バスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 30%] コスト3000相応の優秀なBRで、基本性能に優れる。 性能はGXと同等。発生が遅いというのはデマである。 【CS】サテライトチャージ [チャージ時間 10秒] ツインサテライトキャノンをチャージする。 最大3発まで溜められる。 3発充填していてもチャージゲージ(空)が無くなったりはしないが、溜める事は不可能。 解説にあるように変形すると途中のチャージが無駄になってしまう。 その為変形を駆使して戦うならある程度サテライトを諦めなければならない。 ボタンを離したときのゲージの減少が前作Xよりも早いので注意。 ちなみにサブ、特射、アシスト中はサテライトチャージゲージが止まる。 【サブ射撃】バルカン&ブレストランチャー [撃ち切りリロード][リロード 5秒/60発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] レバーNでブレストランチャー。 胸部の上下左右の砲門から発射される。最大10連射20発消費、6Hitよろけ。 銃口補正が高いが、弾速がないので牽制か、近距離で使う。 レバー入力有りで頭部バルカン。 ストライクと同じタイプ。死に損ないの始末にでも。 アラート鳴らしに使うとサテライトを警戒させられるが、サテライトを撃つチャンスも減るので注意。 全弾ヒットでよろけ。 どちらもメインからのキャンセル不可。 【特殊射撃】ツインサテライトキャノン [チャージリロード][手動リロード 10秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 2門に増えたサテライトキャノン。GXより少し銃口補正が弱いがそれでもかなりの強誘導。 横幅はGXのものより広い模様だが、サテライト2本分というほど広くは無い。 GXのサテライトキャノンと異なり着弾点がツインバスターライフルのように爆発する。ただ威力は核レベルのもの(爆風被ダメージ75を確認) その為建物や壁を背にした相手にはかなり当たり、意図的に建物に当てて爆風でごっそり持っていく事も出来る。 判定が1本毎に独立しており、片方が建物に当った場合はそこで片方分の爆風が発生する。(ダメージが減る事は無い) 射撃や格闘からキャンセルも可能だが大して減らない。 だが直撃の威力は推して知るべし、当たり方次第で威力は変わるが300以上は確実に持っていく。 着弾点の爆発が良く敵僚機(味方も)を巻き込んだりする。建物の前で使うとDXも爆風でダメージを受けるので注意。 なお、ストックがある場合にはBRズンダ中の暴発に注意、射撃ボタンからちゃんと指をはずすこと。 この手の一発兵器全般に言える事だが、ブーストがゼロ、もしくは発射中にゼロになりそうな場合は撃たないように。 発射までの間はカメラアングルが専用の物に変わる為、周りの状況が掴めなくなる事に注意。 銃口補正がステップで切られた場合は頭だけが相手に向くようになるので、直撃を狙う場合は自機と頭の動き方を見て発射するか否かを見極めよう。 カットが不安ならいっそのこと爆風だけ起こして去るのもアリ 【変形射撃】Gファルコン 拡散ビーム砲×2 [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 太目のビームを2本発射。 拡散ビーム砲とあるが、V2ABのサブのような拡散はしない。ウイングゼロの変形射撃と大して変わらない。 1ヒットでも強制ダウン。 2ヒットならMAでも強制ダウンを奪える。 【変形格闘】Gファルコン 赤外線ホーミングミサイル×6 [撃ち切りリロード][リロード ??/12発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 赤外線ホーミングミサイルを6発発射。あまり広がらずまっすぐ飛んでいく。下方向には強い。 変形自体あまりしないので目立たないが、ハンパ無く誘導が強く、きっちりステップしないとよく食らう。 【アシスト】Gファルコン(合体ツインサテライトキャノン) [リロード無][属性 照射ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] Gファルコンと合体してサテライトをチャージ無しで撃てる。 発射中はスーパーアーマー化。 レバー入れで僅かだが左右に振れる。 他機体のアシストと違ってNDでキャンセル出来き、撃つ前にNDすれば弾は減らない。 スーパーアーマーを利用して相手格闘に合わせて迎撃するという肉を切らせて骨を断つ戦法も可能。 格闘機が相手なら絶対にモノにしたい。 また、特射と違って『一回だけだがいつでも撃てる』という点にも注目。 復帰時などの『ロックは外れてるがチャージが溜まってない』といった状況において頼りになる。 加えて特射よりもダメージが高く、銃口補正も強い。 更にスーパーアーマーでカットの心配もしなくていい(耐久値や相手の武装によっては駄目だが)ので、非常に強力。 アシストというよりはDXの切り札的武装であり、使う際には必中を心掛けたい。 出来る限りは温存しておきたいが、瀕死状態になるまで持っていてもスーパーアーマーが活かせない。 チャンスがあれば、即発射の構えでいいだろう。 使うと復帰するまで変形ができなくなるが、ブースト速度が多少増加する。 これを利用して、スーパーアーマーなどもはや関係無い耐久力になったら早々にアシストを捨ててしまうのも有りである。 格闘 主にハイパービームソードでの攻撃。抜刀、納刀の区別はない。 多段格闘が多く、ND無しでも大ダメージを与えられるが、BD格闘以外はほとんど動かず全般的にカット耐性が低い。 格闘の全ての段から射撃・特射派生が可能。 アシストの性質上、迎撃手段がほぼ格闘のみといっていいため用途に応じて使い分ける必要がある。 BD格闘以外は誘導や踏み込み性能が優秀とは言えないが、それなりの強さを持っているので格闘を封印するのはもったいない。 相手が格闘機でない限り、積極的に使っていいだろう。 【通常格闘】 斬り上げ→斬り下ろし→突き刺し→蹴り飛ばし NDを絡めずに200以上のダメージを出せるので割と高威力だが、ほとんど動かないのでカット耐性は皆無。 おまけに発生・伸び・誘導が悪く、特に上下にはほとんど誘導しないため、狙って当てるのは困難。 基本的には封印安定で構わないだろう。 1段目前派生で唐竹割りで地面まで落ちながら叩きつける。 フルヒットで黄色ダウン。前派生後も射撃派生可。 多段ヒットなのでこれもあまりカット耐性は高くない為、NDするか射撃派生で早く終わらせたほうが無難。 突き刺しから横と後派生が可能。 横派生はレバー左なら左斬り払い、レバー右なら右斬り払い。出し切りよりもダメージは伸びる。 下方向吹っ飛びなので射撃派生はダウン追撃になりやすい。 後派生は後方ビームサーベル出し。一応カウンター技で、接触すると吹き飛ばす模様。射撃派生も可能。 突きのあと何も入力をしないor後ろ派生の場合は攻め継続ができる。 サーベルを引き抜く前に突きを途中でNDしてしまうとダウンしてしまうので注意。 派生は多いがどれもリスクの割りにリターンが少ないので封印安定。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 唐竹割り 135 ? 5.0 ? ダウン ┗2段目 斬り下ろし 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き刺し 136(64%) 60(-10%) 3.0 1.0 よろけ ┣横派生 横薙ぎ 200 100(-10%) 4.0 1.0 ダウン ┣後派生 後方突き刺し ? ? ? ? ダウン ┗4段目 蹴り飛ばし 187 80(-10%) 4.0 1.0 ダウン 【横格闘】 横薙ぎ切り→突き刺し→蹴り飛ばし 主力格闘その1。 発生や伸びは並で左右の誘導には優れるものの、上下の誘導や判定にやや不安がある。 初段以降の突き→蹴り飛ばしのモーションが通常格闘と同じなのでカット耐性は皆無。 初段の横薙ぎ切りの範囲が非常に広く、後ろ約30度くらいまで当たり判定がある。(確認済み) 判定の広さを生かして先出しでもあてていけるが発生はあまり早くないので過信は禁物。 横N とコンボをつなげる際に突き刺しモーションをちゃんと最後まで入れないとつながらず途中でダウンしてしまう。 目安として突き刺したサーベルを引き抜く動作があるのでそれを見てからNDすると安定する。 慣れてきたら感覚でNDのタイミングを覚えてしまおう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き刺し 109(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┣横派生 横斬り 183 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┣後派生 後方突き刺し ? ? ? ? ダウン ┗3段目 蹴り飛ばし 168 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】 左正拳→右正拳→左手刀→蹴り飛ばし 主力格闘その2。 発生が早く、上下誘導や判定も優秀と、横格の弱点をカバーしているのがポイント。 特出し切りはNDを絡めずとも高威力だが、N格同様カット耐性があまりよくないのでカットが来そうな状況なら特前派生を推奨。 この格闘には「発生した時点での自分と相手の距離までしか伸びない」という特徴があり、この性質から自分から攻めるのにはあまり向かないが、反面迎撃に使う分には非常に優秀。 前派生で相手を高らかに打ち上げるアッパー。時間も出し切りに比べて短く特前射 最速BRで攻め継続。 BD切れの相手の着地寸前を拾うとブーストのほとんど無い状態で打ち上げられるため非常に強力な攻め継続となる。 攻め継続の必要がなければ特前射 ディレイBRか特前 上昇BRで追撃してダウンを取ろう。 判定は強いが一般的に強いと言われている判定の格闘には負ける。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左正拳 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 アッパー 134(64%) 100(-20%) 2.0 0.3 ダウン ┗2段目 右正拳 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 チョップ 129(64%) 50(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗4段目 蹴り飛ばし 193 100(-20%) 4.0 1.0 ダウン 【BD格闘】 多段ヒットの突き刺し。全段ヒットで強制ダウン。 発生早、強判定、高誘導と3拍子そろった優秀な格闘で先出し最有力。 殆どの格闘を見てから潰せる発生と判定を持ち、入力した時点で相手が赤ロックにいれば真上や真下にでも誘導して突き刺すことができる。 また近距離戦での自衛の要でもあり、咄嗟に出せるようになると一気に自衛力が上がる。 出し切りは低威力だが射撃派生から各種攻撃につなげてダメージを伸ばすことも出来る。 ただし条件がシビアで、相手が自分と同高度~機体半個分上でないとさっぱり安定しない上、ヒットから最速での射撃Cが必要となるので要練習。 慣れないうちはヒットする瞬間に射撃ボタンを連打するとよい。ただし先行入力になるとアウト。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 多段突き刺し 88 ? 5.0 ? ダウン 【射撃派生】 ビームサーベル投擲。 全ての格闘の何段目からでも派生できる。 が、補正率が少し悪く、そこからつなげてもちょっと物足りない。 スタン属性で、他の投擲系スタン武器と同様にしばらく体に刺さってるエフェクト有り。 射撃属性で、アカツキやνのバリアにははじかれる。 蹴飛ばしからは若干のディレイをかけないと当たらないときがある。 最速でも当たる場合もあるが、基本はディレイをかけないと当たらないと思っていい。 コンボパーツとしては補正率が邪魔するが、動きを手っ取り早く封じる手段として便利。 格闘射撃派生 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 サーベル投擲 35(-30%) 0.5 スタン 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムDXスレ part.1 非公式掲示板 - ガンダムDXスレ part.2 非公式掲示板 - ガンダムDXスレ part.3 非公式掲示板 - ガンダムDXスレ (part.4)
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MBF-P02 ガンダムアストレイ・パワードレッド 不敗の流派 UNIT U-S145 白 1-6-2 R バルチャー 《[2・4]》換装〔ガンダムアストレイ〕 (自動B):このカードが場に出た場合、全ての自軍Gを本来の持ち主の本国の上に移し、移した枚数と同じだけ、このカードの上にコインを乗せる。 (防御ステップ):《(0)》このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットにXダメージを与える。Xの値は、このカードの上のコインの個数と同じとする。 宇宙 地球 [6][0][5] 場に出たとき全てのGを本国上に移すというリスクを負うことによって、防御ステップ全体火力と高めの格闘力、加えてバルチャーを持つ重ユニット。 換装で場に出て相手部隊を一掃、バルチャーポイントをガッポリ儲けて次のターンから殴りに行く、というような動きが可能。 移したGの枚数だけ自身の上にコインが乗り、その分火力の威力が上がる仕組みなので、場に出すタイミングが肝心となる。またコインなら何でも数に数えるので、+1/+1/+1コインなどを乗せて火力を増強できる。 派手な効果に隠れているが、本国の上に乗っているカードが数ターンGのみになってしまうことも忘れてはならない。Gが無くて手札から後続のカードがプレイできないという心配は少ないが、新しいユニットやコマンドを引けないので、相手の動きに柔軟に対応することが難しくなってしまう。 またこの手のカードの常として、バウンスは大の苦手。 ガンダム対策として仕込まれた敵軍ボッシュに奪われたいユニット。 敵機の鹵獲などの効果で敵軍配備エリアに出した場合でも自軍Gが本国に移る。(Q&A514)
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サイコガンダム フォウ [部分編集] 第8弾 ACE 08D/A BK002S 2-黒1 (自軍配備フェイズ)[R]+[黒1]:全ての軍は、自分の手札1枚を、可能な限り廃棄する。その後、廃棄した軍は、カード1枚を引く。 (攻撃ステップ)[0]:自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、このカードは、ターン終了時まで、地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (○常駐):このカードは、敵軍効果では移動しない。 黒-Z [6][2][6] 「悠久のはじまり」に収録されたネグザレアの1枚。 第3テキストは自身が敵軍効果では移動しない事。 「悠久のはじまり」のACE一覧 ()内は第1テキストに対応する色を示す。 ガンダムMk-II&カミーユ(青) 百式&クワトロ(青) バウンド・ドック&ジェリド(黒) サイコガンダム フォウ
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2nd War 2nd War 「で?なんで俺をココに呼び戻した?もう軍と俺は関係ないだろ?」 今回の物語はこの言葉から始まる。 「もう一度雇いたくてな、どうだ?給料も高いし、前回とは違って下宿舎、3食付だぞ?」 「そういう問題じゃねえ、またお前に呼ばれたかってことだよ、ジェイムズ中隊長さんよぉ」 椿の目の前にいる男はジェイムズ中隊長、72メタルゴースト中隊中隊長という地位を持ちながらも戦場に出向いている男だ、他の中隊長は指揮所に篭りっぱなしだ。 「実はこの度面白いものを開発してねぇ、名づけて、平行世界時空移動装置、これまたすばらしい品なのだよ、椿くん、君はこういうものは好きだろう?嫌いとは言わさんぞ」 (拒否権が拒否された) 心の中で椿は思うのでした。 「いや、だから何で呼ばれたかって事が・・・」 「まだわからんかね、この装置を使った特殊作戦の指揮を君に任せようと言っているのではないか」 (キュピーン) そのとき椿に電流走る。 「その目は喜んでいるということとして受け取っておこう、もう一度聞く、軍に戻る気はないか?」 「仕方ねえなぁ、もっかい暴れてやるよ」 「よろしい!」 作戦の内容も知らされずに書類にサインする椿、こんなことで後の展開はry ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 「と、いうことで本日から霧雨魔法店に戻ってきた、伊勢 椿元帥殿だ」 (ざわ・・・ざわ・・・) あたりがざわつく 「あ、あの階級は間違ってたりは・・・」 霧雨魔法店偵察担当、日光 宮(ひびかり みや)が言う。 「いや、間違ってなどはいない、前回軍にいたときに驚くべき戦火をあげたのだ、そういう椿殿の部下につけるのだから君たちも喜びたまえ」 「別によろこばなくてもいいんだがな」 椿があくびをしながら言う。 「なんで元帥殿がこんな小隊にいてはるん?」 霧雨魔法店参謀担当、熱田 参(あつた まいり)がなまりながら言う(どこかの方言だそうだが大阪出身ではないらしい) 「あー、それはな、まだ訓練兵の時にここの小隊長が世話してくれたんだ」 参がうなづく。 「それでは君たち小隊の作戦を発表する、まずは平行世界時空移動装置をつかい、平行世界へ移動してもらう、次に敵地の都市へと君たちを移動させる、そこから首都を制圧、進軍し、占領された基地等を奪還する、以後この作戦名はオーストロニカ時空電撃戦戦と名づける、質問は?」 ノ 「電撃戦ということは航空戦力も?」 「もちろんだ、今回の作戦には日本国海軍第零艦隊が参加してくれることになった」 「え、日本って専守防衛じゃ・・・」 「事情がかわったそうな」 「航空機は?」 「九九式艦上爆撃機、零式艦上戦闘機、艦上爆撃機 彗星、流星艦上攻撃機、F-14、F/A-18だそうだ」 「ずいぶん旧式だな」 「全部最新鋭に負けないほどの魔改造で零戦だけでDestroyerを破壊できるそうだ」 「頼もしいな」 「艦隊は?」 「超巨大潜水戦艦ドレッドノート、超巨大戦艦ヴォルケンクラッツァー、1/144ぼるけんくらっつぁー、巨大空母アルウス、こんごう型しま、いせ、よっかいち、あたご型おおさか、きょうとだそうだ」 「こんどはネタについていけない人がry」 「質問はもうないか?・・・でじゃ解散」 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 「で、結局こんなに外の世界のものが集まったわけね」 鉄くずを見ていったのは楽園の素敵な巫女、博麗 霊夢。 「めずらしいわね、結界も弱くないのにこれだけのものが外から来るなんて」 続いて口を開いたのはババ(ピチューン 八雲 紫。 「異変ですか、そうですか、ネタですか」 息をハァハァさせながら写真を撮るのは射命丸 文。 「異変なのは確かね、さて・・・もうすぐ外来人でもくるかしらね」 10月の空、対戦勃発まであとすこし・・・ Next is 3th War... やっと更新できたぁぁ、しかしアリスさんと設定がかぶっちゃうなんて・・・ まあしかし、航空機と艦隊構成が趣味ぶっちぎりなのは内緒 ドレッドノートかっこいいよねっ! ・・・ちゃんと資料かこう(・ω・`) 大丈夫です。私のはパラレルワールドなので。まあ、キャラの細かい設定が違ったりしてはいるんですけどねw -- 柳生アリス (2010-04-20 20 52 51) よかったw -- 椿 (2010-04-20 21 10 49) それに、私ほど多くのキャラクターは出せないでしょう?w -- 柳生アリス (2010-04-20 21 28 41) 出せません(キリッ -- 椿 (2010-04-21 19 49 29) 名前 コメント
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JDG-00X デビルガンダム(第3形態) [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U BN093S 6-茶3 クイック [1毎]:共有[デビル系] (>起動):このカードが場に出た場合、敵軍ユニット1枚の上にDG細胞コイン1個を乗せる。 (戦闘フェイズ)[茶4]:このカードと交戦中の、DG細胞コインが乗っている敵軍ユニット1枚を、自軍配備エリアに移す。 デビル系 MF 専用「キョウジ・カッシュ」 茶-武 宇宙 地球 [5][2][7] 敵軍ユニットのコントロールを奪う事ができる、デビルガンダムの進化系。 DG細胞コインを乗せ、交戦してコストを支払えば奪取完了。 宣言時のコストは非常に重いが魔性の支配力の様に維持コストは必要なく、交戦中の敵軍ユニットを排除する事ができるのでブロッカー除去としても扱える。 コインに関してもプレイ時に1個は保障される為、とりあえず自己完結はしている。恒久的に奪いたいという事であればキョウジ・カッシュやガンダムヘッドを活用したい。 前述のガンダムヘッドは共有を使って用意する事ができるが、この共有は何と[1毎]となっている為、余っているロールコストを注ぎ込んでデッキ内の全ての対象ユニットを、このカード1枚で引っ張る事すら可能。 無論、2枚目のこのカードやデビルガンダム等、後続を用意する為にも活用できる。 ユニットの性能としては、DG細胞コインを絡めなければ防御寄りのユニットで射撃力も低め。 ドラゴンガンダム等で高機動の対策をしつつ、守りを強固にするのが良いだろう。 奪った際のロール・リロール状態は変わらない。 DG細胞コインは、このカードが離れたり、コントロールを奪った後も残り続ける。ミラーマッチになった場合は利用される可能性もあるので注意。 イラスト違いのネグザレアパラレルが存在する。
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正式名称 GN-001 GUNDAM EXIA パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:△ 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソード・ライフルモード 3 50 3連射可能なBR サブ射撃 GNビームダガー 2 60~76 ビームダガーを2本投擲 特殊射撃 トランザムシステム 100 - トランザムモードに移行 モビルアシスト ガンダムデュナメス 4 70 超弾速のビームで狙撃する 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→袈裟斬り 斬り上げ NNN 207 派生 斬り上げ→5連回し蹴り N前NNNN前NN 180205 地上横格闘 抜き胴→斬り抜け 横N 139 空中通常格闘 斬り上げ→袈裟斬り→突き NNN 182 派生 GNブレイド回し斬り N前NN前 150195 空中横格闘 X字斬り→横薙ぎ 回転斬り 横N 182 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 107 初段がスタン属性 特殊格闘 回転斬り 特 123 踏みつけ 前特 80 跳びあがって踏みつけ トランザム格闘 トランザム斬り NNNNNN 226 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】GNソード・ライフルモード [撃ち切りリロード 3秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3連射可能なBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 標準的なBRと比べると威力・誘導・銃口補正は劣るものの、格闘寄りとしては取り回しが良い。 【サブ射撃】GNビームダガー [撃ち切りリロード 3秒/2発][属性 実弾][よろけ→スタン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 60%(-20%×2)] GNダガーを2本連続で投擲する。 1投目は60ダメージのよろけ、2投目は20ダメージのスタン。 【特殊射撃】トランザムシステム [時間リロード 30秒/100カウント][効果時間 10秒] 大の字のようなポーズを取り、トランザムシステムを起動させる。 トランザム終了時にやや長めの解除硬直が発生する。 強制的にブーストが0になるため、この硬直をNDで消すことはできない。 さらに解除硬直中は被ダメージが2倍になるため、リスクが非常に大きい。 【アシスト】ガンダムデュナメス [呼出回数 4回][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 1.0][補正率 80%] デュナメスが自機前方に出現し、GNスナイパーライフルをによる狙撃を行う。 ステージ端まで一瞬で着弾する超弾速を誇り、例え緑ロックでも強引に狙い撃つことができる。 格闘 【地上通常格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→袈裟斬り 斬り上げ ソードで横薙ぎ→サーベルで横薙ぎ→袈裟斬り ソードで斬り上げる3段4ヒット格闘。 【地上通常格闘・前派生】斬り上げ→5連回し蹴り 斬り上げ→5連続回転蹴り。 地上通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 袈裟斬り 143(64%) 70(-10%) 2.5 0.5 よろけ 斬り上げ 207(46%) 100(-18%) 3.0 0.5 ダウン 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 前派生 斬り上げ 92(74%) 129(64%) 50(-10%) 2.7 3.0 1.0 ダウン ┗2段目 回転蹴り 121(74%) 154(64%) 10(-0%)×4 3.5 3.8 0.2×4 ダウン ┗3段目 回し蹴り 180(64%) 205(54%) 80(-10%) 3.7 4.0 0.2 ダウン 【地上横格闘】抜き胴→斬り抜け 多段ヒットの抜き胴→斬り抜けで相手を打ち上げる2段格闘。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 抜き胴 55(84%) 6(-1.6%)×10 1.7 0.17×10 よろけ ┗2段目 斬り抜け 139(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【空中通常格闘】斬り上げ→袈裟斬り→突き GNソードで斬り上げ→GNブレイドで袈裟斬り→GNソードで突く3段格闘。 2段目のリーチが短く、初段当たり方が浅いと2段目をスカす。3段目に視点変更あり。 【空中通常格闘・前派生】GNブレイド回し斬り 二刀流でGNブレイドをクルクル回しながら右→左の順に斬り刻む。 空中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 前派生 回し斬り 98(72%) 150(62%) 20(-4%)×3 2.3 2.6 0.2×3 ダウン 回し斬り 150(56%) 195(46%) 20(-4%)×4 3.1 3.4 0.2×4 ダウン 【空中横格闘】X字斬り→横薙ぎ 回転斬り GNサーベル二刀流でX字斬り→横薙ぎ 回転斬りの2段3ヒット格闘。 第19話のトリニティ戦でスローネツヴァイのファングを破壊したシーンの再現技。 威力・補正・ダウン値はN格と同じだが、こちらは視点変更がなく2段目も安定してヒットする。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 X字斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け スタン属性の斬り抜け→斬り抜けの2段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 40(84%) 40(-16%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 斬り抜け 107(68%) 80(-16%) 2.5 0.8 ダウン 【特殊格闘】回転斬り / 踏みつけ レバーN:回転斬り 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 50(90%) 50(-10%) 1.7 1.7 よろけ 59(80%) 10(-10%) 2.0 0.3 よろけ 叩き斬り 123(70%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン レバー前:踏みつけ 前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 80(84%) 1.0 掴み→ダウン 【トランザム格闘】トランザム斬り トランザム格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 トランザム斬り 50(90%) 42(-10%) 0.9 0.9 縦回転ダウン ┗2段目 トランザム斬り 95(90%) 42(-10%) 1.8 0.9 縦回転ダウン ┗3段目 トランザム斬り 136(90%) 42(-10%) 2.7 0.9 縦回転ダウン ┗4段目 トランザム斬り 171(90%) 42(-10%) 3.6 0.9 縦回転ダウン ┗5段目 トランザム斬り 201(90%) 42(-10%) 4.5 0.9 縦回転ダウン ┗6段目 トランザム斬り 226(90%) 42(-10%) 5.4 0.9 縦回転ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×2 85 攻め継続 メイン×3 105 基本 メイン 空NNN 166 近距離の基本 メイン 空NN BD格 205 高高度打ち上げダウン。サーチ替えBD格に移行可能 メイン BD格N→前特 151 アシスト始動 N格闘始動 地NNN(1hit) 空NNN 247 地NNN BD格N 250 地NNN 特射 NNN 262 トランザム移行コンボ。特射は横ND、トラ格は前NDで繋ぐ 地NNN 特射 NN 前特 274 トランザム移行コンボ。ダメージ底上げ 空NN 空NNN 234 基本コンボ 空NN 空NN BD格 205 高高度打ち上げダウン。サーチ替えBD格に移行可能 空NN→特射 NNNN 227 トランザム移行コンボ 空NN→特射 NNN 前特 247 トランザム移行コンボ。ダメージ底上げ 空NNN BD格N 246 壁際限定 横格闘始動 地横N BD格N→前特 249 地横N→前特 BD格N 255 ダメージ底上げ+打ち上げダウン。BD格が遅いと外れる 地横N→特射 NNNN 258 トランザム移行コンボ 地横N→特射 NNN 前特 278 トランザム移行コンボ。ダメージ底上げ BD格闘始動 BD格N BD格N 176 BD格N→前特 BD格 182 高高度打ち上げダウン。サーチ替えBD格に移行可能 BD格N→前特 161 非強制ダウン。ブースト切れのときに (BD格)N→前特 BD格N→前特 244 サーチ替えBD格始動 特殊格闘始動 トランザム中限定 NNN 前特 NN 252 前特からのトラ格は左NDで安定 NNN 前特 N 前特 272 ダメージ底上げ。入力難度とブースト消費が増す NNNNN 前特 249 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムエクシア Part.1 非公式掲示板 - ガンダムエクシア Part.2 非公式掲示板 - ガンダムエクシア Part.3 非公式掲示板 - ガンダムエクシア Part.4