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MSZ-010 MSZ-006 ZZガンダム Zガンダム [部分編集] 栄光の戦史 UNIT U-396 青 3-6-1 R ZZガンダム系 Zガンダム系 MS コンビ 専用「ジュドー・アーシタ」 専用「ルー・ルカ」 【1枚制限/自軍】 戦闘配備 変形 《[2・4]》換装〔Zガンダム〕 【(戦闘フェイズ)《[2・4](1)》:このカードと交戦中の敵軍カード1枚を自軍ハンガーに移す。この効果は、敵軍プレイヤーが2枚以上の手札を全て廃棄する事で、解決に失敗する】 宇宙 地球 [6][4][6] Gフォートレス ウェイブライダー 高機動 [*][4][7] 青のコンビユニット。 1枚制限/自軍を持っているためか、従来のZZガンダムと同程度のサイズを維持しつつ合計国力が軽く、ついでに戦闘配備も獲得している。 Gフォートレスによる早出しを狙っても良い。 戦闘フェイズ中に、交戦中の敵軍カード1枚を奪う事ができる。相手は2枚以上の全ての手札を捨てる事によって回避ができるが、回避しようがしまいが、自軍プレイヤーはカード・アドバンテージを得られる。 攻めにはブロッカー排除、守りには「仕掛けたユニットが奪われる」という強力なプレッシャーがかかる上に、2体以上で倒そうとしてもサイズが大きく、【 】付きなので雲散霧消などで打ち消される事も無く、変形状態でも高機動とセットで使用可能。 交戦する必要はあるとは言え、非常に強力な効果となっている。 それでも、テキストの成否の主導権は(相手の手札が2枚以上あれば)相手が握っている事は注意。倒せると判断したら、手札を全て捨てる事も辞さないだろう。 また、ギリ・ガデューカ・アスピスやレイ・ザ・バレル《18th》等による対策でも無力化されるので、対策された場合の事も想定しての運用が求められる。 「交戦中の敵軍カード1枚」とあるので、セットカードのみを奪う事もできる。通常はセット先のユニットごと奪う方が効率が良いが、例えばガンダム試作1号機フルバーニアン《DB8》やガンダム(ラストシューティング)、アカツキ等と交戦した場合に応用が利く。 換装は、コンビの片割れである「Zガンダム」を指定したものしか持たない。ただ「ZZガンダム」は「名称:Zガンダム」であるため、結果としてどちらも換装元とする事はできる。 参考 「栄光の戦史」のコンビユニット一覧 ZZガンダム Zガンダム シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機) ガンダムアストレア&ガンダムプルトーネ クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2 シャイニングガンダム&マスターガンダム フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム
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謙信ガンダム [部分編集] 異世界からの使者 UNIT U-386 青 1-4-2 R/AR 武者ガンダム系 SD MS 【1枚制限/自軍】 戦闘配備 強襲 特殊シールド(1) (自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、軍勢コイン{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、「強襲」、1/1/1}3個を場に出す。軍勢コインは、コイン1個のみの部隊では出撃できない。 宇宙 地球 [4][0][5] 武者ガンダム出身のSDユニット。 1枚制限/自軍を持つ代わりに、1回り大きなサイズと多くの特殊効果を持ち、また本国にダメージを通す事を条件としたユニットコイン生産能力を持つ。 戦闘力は信玄ガンダムよりも防御力寄り。 「コインを盾に、部隊の後ろから安全にコイン生産」という動きをする場合においては少し不利だが、例えば赤い彗星《20th》に耐えられる値である点は優秀。 軍勢コインの性質や場に出る個数は信玄ガンダムと共通しており、違いは起動条件とコインが出てくる場所。敵軍本国に戦闘ダメージを通す事で、自軍配備エリアにコインを3個出す。→カードが配備される場所 特にお膳立てや状況の構築、コンボなどの必要が無い「とりあえず場に出して殴ればコインが出る」という能力であるため、例えば相手がブロッカーを準備する前に展開し、これ単体で殴り勝つ事を目的とするのであれば、このデザインである必要がある。→ブーストSD また信玄ガンダムが場に出すコインと違って帰還ステップにロールせず、次のターンに即ブロッカーとして行動できる。即ち、カロッゾ・ロナ《17th》的な運用にもより適している。 ただしその反面、コンバット・トリック的な効果は無くなっている。具体的にガンダムエクシア《19th》と交戦した場合に、差し引きして資源1点とコイン1個のアドバンテージを得られる信玄ガンダムに対して、このカードは一方的に破壊されて終わり。 なお、「信玄ガンダムと対になるテキスト」と言えるデザインであるのだが、だからと言って「交戦してはいけない」わけでは無い。 むしろ高めの戦闘力に強襲を持ち、既にコインをいくつか出している可能性さえある事から、半端なブロッカーを無視して打点を通し、結果コインも増産するという状況も珍しく無い。 レア仕様とアドバンスレア仕様の2通りが存在する。レア版とアドバンスレア版でイラストが異なるパラレルカードでもある。レア版がK2商会、アドバンスレア版が射尾卓弥によるイラスト。レア版はパズルカードである。信玄ガンダムと並べると、一枚絵になる。
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ガンダム破壊命令 [部分編集] ガンダム・ザ・ガンダム編 / 知略の猛将 / エクステンションブースター3 COMMAND C-108 緑 1-2-1 C プリベント(3) (戦闘フェイズ):「名称:ガンダム」である敵軍ユニット1枚に、4ダメージを与える。 対ガンダム専用の火力。 ガンダムしか対象に取れないが、エリアも問わずタイミングも広い4点火力。ついでにプリベント付き。 「ガンダム」が多く入る様なデッキ対策としてサイドボードに採用されることもあった様だが、現在は赤い彗星《20th》に代表される優秀な火力が出揃っている。出番はまず無いだろう。
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MSA-0011 Sガンダム [部分編集] 宇宙の記憶 UNIT U-47 青 2-6-1 U 変形 (防御ステップ):《(0)》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。 地球 宇宙 [5][2][5] Gクルーザー 高機動 [*][2][6] インコムを再現しており、ドーベン・ウルフ(ラカン・ダカラン専用)と同じテキストと同じ効果を持つ。 [部分編集] 変革の叛旗 UNIT U-337 青 2-7-1 R 強襲 (自動A):このカードはX以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない。Xの値は自軍ハンガーにあるユニットの枚数と同じとする。 (ダメージ判定ステップ):《(0)毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍ハンガーにあるユニット1枚を廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 宇宙 地球 [6][3][6] ハンガーに依存したアンタッチャブルや焼きテキストを持つユニット。 設定上はZZガンダムの合体機構の参考となった機体だけあって同様のブースト用のコンボパーツが存在する。 しかし、テキスト的には、アンタッチャブルと焼きテキストのリソースが共通している点や、強襲と言う突破力を持つ点などガンダム試作3号機《TS1》により近いと言える。 但し、このカードの場合敵軍カード全般に耐性を持つ為かアンタッチャブルの強度が安定しておらず、コンボパーツで最短で場に出した場合3国までしか耐性を持たず余り信用できない状態になる。 テキストを活かす場合モルゲンレーテ等のハンガーにユニットを増やす手段が必要となるだろう。 読みは「スペリオル」。 パラレルカードである。ブースター版がAs まりあ、スターター版がItukiKariyaによるイラスト。 関連カード 合体パーツ各種 Gアタッカー Gコア Gボマー [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエデション UNIT GP-43 青 2-7-1 R Sガンダム系 MS 宇宙 地球 [6][3][6]
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CB-0000G/C リボーンズガンダム/リボーンズキャノン 特徴 リボーンズガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 66700 885 L 16500 190 32 32 37 8 A A B - B リボーンズキャノン HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16500 190 34 32 32 8 A A C - C 武装 リボーンズガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型GNビームサーベル 5000 20 0 1~1 BEAM格闘 100 5 TRANS-AM起動 6000 70 35 1~3 特殊攻撃 90 5 GNバスターライフル 4700 26 0 3~5 貫通BEAM 80 5 大型GNフィンファング 4000 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× リボーンズキャノン 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 エグナーウィップ 4000 16 0 1~3 電撃 95 7 水中× TRANS-AM起動 6000 70 35 1~3 特殊攻撃 90 5 GNバスターライフル 4700 26 0 3~5 貫通BEAM 80 5 GNキャノン 1800×4 36 0 4~6 貫通BEAM 55 5 GNフィンファング 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× GNキャノン 7000 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時受けるダメージ30%軽減 GNフィールド 貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系無効、貫通BEAMダメージ70%軽減 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 4 1905 0ガンダム(実戦配備型) 5 2480 ガデッサ(リヴァイヴ機) 5 2480 ガデッサ(ヒリング機) 5 2480 ガラッゾ(ヒリング機) 5 2480 ガラッゾ(ブリング機) 5 2480 ガッデス 4 2700 ダブルオークアンタ 開発先 Lv EXP 機体 3 1770 0ガンダム(実戦配備型) 3 1770 ガデッサ(ヒリング機) 3 1770 ガラッゾ(ブリング機) 3 1770 アルヴァアロン 備考 変形する事で攻撃のバリエーションが豊富。特にキャノン形態では1800x4の大火力にMAP兵器、電撃といった特徴的な武装を備える。ガンダム形態でもライフルサーベルと武装は基本的だが、ことごとく高威力である。 ファングは属性が特殊射撃のため射程と威力の変動がない。しかし、射程は7固定とはいえ支援にも使えて強力。ちなみに消費が同じにも関わらずガンダム形態の方がファングの威力が高い。 00の強機体お約束のGNフィールドももちろん完備。火力や射程と合わせて支援機に便利。 オプションパーツで武器威力を強化する場合、火力を重視するならGNキャノン、燃費を重視するならファングを強化すると良いだろう。なお、後者はトランザムが強化されるのもメリット。
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GX-9900 ガンダムX [部分編集] 月下の戦塵 UNIT U-X1 茶 2-4-1 R 《[2・4](1)》範囲兵器(4) (自動A):このカードの「範囲兵器」は、「月」という記述を含むカード名称のカードがある場合のみ、解決できる。 宇宙 地球 [3][1][3] 強力無比だが発射に月からのマイクロウェーブが必要なサテライトキャノンを、見事に再現したカード。 この国力で範囲兵器(4)を撃てるのはなかなか強力だが、他に能力が無いので、カードパワーは低下してきている。 [部分編集] 戦場の女神 / 戦場の女神ADVENT UNIT U-X62 茶 2-4-2 R 【1枚制限/自軍】 《[2・4]》範囲兵器(4) (自動A):このカードの「範囲兵器」は、「名称:月」であるカードがある場合のみ、使用できる。 (自軍防御ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの「範囲兵器(X)」の対象を、ターン終了時まで、(防御力X以下の)ユニット1枚に変更する。 宇宙 地球 [3][1][3] 1枚制限を持ち、資源が増加したことによって、対象変更が可能になった。 原作第五話「引き爪はお前が引け」において、アルタネイティヴ社に囚われの身となっているティファからの思念をジャミルが命がけで察知してガロードに指示し、見事ティファに被害を与えないよう施設をサテライトキャノンで狙撃したシーンの再現だと思われる。 戦場の女神版のテキストは (自軍防御ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの「範囲兵器」の対象を、ターン終了時までユニット1枚に変更する。 であったが、戦場の女神ADVENT収録版で、テキストを少し詳しく説明した現在の形になった。 その際、スペースがなくなったためフレーバーテキストが短く変更されている。 参考 月 [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエデション UNIT GP-41 茶 2-4-1 U ガンダムX系 MS 専用「ガロード・ラン」 宇宙 地球 [3][1][3] [部分編集] 絶対戦力 UNIT VU-14 茶 2-4-1 U 範囲兵器(3) 要撃(2) ガンダムX系 MS 宇宙 地球 [3][1][3] 特殊攻撃でダメージを与えるには戦闘ダメージを与える必要があるので、範囲兵器で全滅させると起動しない。
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こちらはリボーンズガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.リボーンズガンダム対策、等はリボーンズガンダム(対策)へ。 隠し機体 正式名称:CB-0000G/C パイロット:リボンズ・アルマーク コスト:3000 耐久力:620 盾:○ 変形:× 換装:○(リボーンズキャノン) ※[]はトランザム時のダメージ。 リボーンズガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNバスターライフル 6 75 弾数の少ないBR 射撃(トランザム時) GNバスターライフル(高出力) (6) 120 誘導が弱いが慣性が乗る強制ダウン 射撃CS 大型GNフィンファング(照射) - 20~248[90~285] 発射後キャノンモードに移行 サブ射撃 ガデッサ - 8~114[9~137] 照射型。回数多め 特殊射撃 トランザムシステム - - 使用回数は一回 特殊射撃(トランザム時) 大型GNフィンファング(オールレンジ攻撃) - 179(66/1Hit) 照射ビームで攻撃 特殊射撃(トランザム終了後) 大型GNフィンファング 8 144(85/1Hit) やや細くなったターンXのサブ射撃 特殊格闘 GNバスターライフル【高出力】 6 100 誘導が弱いが、慣性が乗る アシスト リボーンズキャノン 換装 換装する 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り下ろし→斬り払い→切り上げ→斬り下ろし→切り上げ→突き刺し→斬り払い×2→蹴り→回転踏みつけ NN 182[0] 長くて低火力派生多め初段が空中ダウンを拾える 派生 回転斬り払い→回転飛び上がり切り→回り込み斬り→回し蹴り→斬り3連→切り抜け→袈裟斬り→斬り払い N前 189[0] 特殊ダウンよく動く 派生 叩き斬り→ジャンプ→踏みつけ N後 156[0] 踏みつけ部分は高度が高いほど威力が上昇 派生 斬り上げ→蹴りぬけ→袈裟斬り→回し蹴り→回転斬り払い NNN以上前 195~[0] 特殊ダウン。よく動ここからさらに派生あり 派生 叩き斬り→離脱 NNN以上前NN後 142~[0] 長時間スタン一段目二段目からしか派生不可 派生 叩き斬り→上昇→全GNフィンファング斉射 NNN以上前最終段後 250~[] 高威力。強制ダウン 派生 回転斬り→零距離射撃 NN後 200[0] 強制ダウンコンボパーツ 派生 空中3連撃→空中斬り NN後前 223[0] 強制ダウン途中段のダウン値が高い 派生 飛び蹴り→逆さ連続蹴り→逆さ連続回転斬り→逆さ連続蹴り NNN以上後 210~[0] 回り込みながら攻撃 横格闘 斬り上げ→斬り下ろし×2→斬り上げ 横NN 177[213] 派生零距離射撃 横射 150[181] 強制ダウン 横N射 190[228] BD格闘 キック→踏みつけ BD中前N 134[161] 後格闘 居合い斬り 後 80~125[96~150] 納刀時のみ使用可能。周囲を切り払う位置によってダメージ変化納刀はキャノンモードにならないと不可 リボーンズキャノン 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型GNフィンファング 8 60[14~66] 連射が可能。トランザム時は照射型に変化 射撃CS 大型GNフィンファング - 75~248[90~285] ガンダム時より発生が早い サブ射撃 全GNフィンファング 波状攻撃 6 50~155[60~186] 足が止まる照射ビーム近距離で当てると強制ダウン 特殊射撃 トランザムシステム - - 一回使い切り アシスト 換装 5 Gモードに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 エグナ―ウィップ 28or104[0] 当たるとスタン。足が止まる 後格闘 居合い切り 80~125[96~150] 使うとガンダムモードに移行ワンモーションとるため斬った後は即座にND推奨 スキル スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 指揮の心得 CPUの判断力がかなりアップ 初期 味方CPU機 戦術的撤退 リトライ回数が減少しない 6 - クイックリロードβ リロード時間が減少 14 同タイトルMS アーマー強化Lv.4α 耐久力300アップ 19 味方全員 新たなる救世主 ブースト量が三倍に激増 25 イノベイダー 【更新履歴】新着3件 10/05/04 修正・加筆 10/01/24 得意・苦手機体考察を追加、コンボ表整理 10/01/26 戦術追加 機体解説 ガンダム00の黒幕・イノベイドを束ねるリボンズが、人類へ導きを与えるリボーンズガンダムで参戦。 コスト3000の射撃寄り万能機。ガンダム形態、キャノン形態を入れ替えて戦うことができ、さらにトランザムで一部武装が強化。 ビームが太いor照射系の射撃が多いのが特徴。赤ロック距離は平均。耐久はかなり低めの620。 ブースト持続・NDスピードは3000平均だが、自由落下が少し遅いので滞空性能に優れる。 キャノン形態のホバーも滞空や着地ずらしで空中戦に活用可能。 どちらの形態でも射撃性能が良好。 太めのメインや照射系アシスト、キャノン形態での連射の効くメインなどによって中距離で立ち回るのが得意。 トランザム中は武装が強化され、ウイングゼロにも劣らない制圧力を発揮できる。 トランザムは出撃につき一度きりだが、トランザム後に単発ダウン射撃武装が追加。 代名詞であろう小型GNフィンファングは今作ではまともな武装ではない。 信頼できるオールレンジ系の攻めはほぼ存在しないことに注意。 これに加えてキャノン形態になっても赤ロックは伸びず、通常時も長くも短くもない。 射撃が優秀な割には遠くで飛ばせる手段に欠けるので先飛びゲーにしにくい。 格闘性能は3000万能機相応。 BD格は伸びが良く先振れる性能だが、コンボダメージが低い。 総合するとW0、V2、00Rなどに比べてやや玄人向けな機体。 上手く形態変更して戦いつつ溜まったトランザムで火力を補い、トランザム後は新特射を絡めて再度丁寧に射撃戦をする。 扱いに慣れていないと、メインが枯渇してサブが有り余っている状態になり得るのでバランスよく形態変化すると弾切れを起こしにくい。 勝利ポーズはリボーンズガンダム時(通常と特殊)、キャノンの合計3つ。 特殊勝利ポーズは、原作のダブルオーから太陽炉を奪い去ったシーンの再現。 武器やシールドがなくなっており、右足もない損傷した状態。 条件はガンダムOOの機体(リボーンズガンダム除く)を倒して勝利した場合。 エクシア、ヴァーチェが相手でもどこからかダブルオーのGNドライヴを調達してくる。 なおトランザム中に勝利すると、勝利ポーズの時も機体の色が変わる。 ただし、特殊勝利ポーズの場合はトランザムが切れてしまう。 ちなみにライフルを持つ手とサーベルを持つ手が違う。 そのため、格闘後に射撃しても抜刀したままライフルを撃つというちょっと珍しい機体。 また、劇中再現なのかイメージからなのか、ずっと浮いているのも特徴(常時足を地面につけない)。 もちろん地面にいれば接地扱いなのでそこはご安心を。 製品版からの変更点 GモードCモード共にコマンド変更 Gモード サブ 小型GNフィンファング→ ガデッサ【呼び出し】 特格 Cモード換装→ GNバスターライフル【高出力】 アシスト ガデッサ【呼び出し】→Cモード換装 Cモード サブ GNバスターライフル【照射】→GN全フィンファング【波状攻撃】 アシスト ガデッサ【呼び出し】→Gモード換装 メインの威力が90→75に 全格闘変更、 Cモード 仕様変更 その他etc,,, 射撃武器 リボーンズガンダム 【メイン射撃】GNバスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 太めのBRを発射。ユニコーンのメインと似ている。 発生が遅いのでBRズンダには多少慣れが必要。 特格とも弾数共有をしており弾数の少なさが気になるが、キャノン形態のメインと併用して使っていけば弾切れにはなりにくい。 振り向き撃ちは厳禁。 トランザム前、後どちらの状態でも特射キャンセル可能。 【CS】大型GNフィンファング(照射) [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25×20][補正率 96%×20] キャノン形態に移行し、太めのビームを照射。発射後はNDをしなければキャノン形態を維持する。 銃口補正は良好だが、発生は他の機体の照射タイプの例に漏れず遅め。 またブーストを1/3ほど消費するので、発射中にブーストを切らさないよう注意。 チャージ時間は比較的早め。 コマンド変更で特格CSキャンセルができなくなったがCSを溜めていても特格で攻撃できるようにもなった。 弾速がそれなりに優秀なので、余程離れてなければ緑ロックでも余裕で着地が取れる。しかし、ただでさえ照射時間も短い上に距離が離れていて、その上キャンセルで威力低下と来ればまともなリターンは期待出来ないので、基本的には赤ロックで使うべき。 生で使った時の発生と比べると天と地の差があるので、キャンセルで使うことの方が多くなるだろう。 ただし、CSを溜めていると射撃武装が全く使えないので注意。CSに固執し過ぎて、他の武装を余らせたり戦術がワンパターンになってしまわないように。 【サブ射撃】ガデッサ【呼び出し】 [リロード無][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.2×17][補正率 98%×17] 照射型で、ヴァイエイトと同じような性能。普通に優秀。 起き攻めに、自衛に、中距離の一人クロスに大活躍。しかも5回。 この機体は耐久力が少なめなので抱え落ちしやすい。使うべきタイミングでどんどん使っていきたい。 ちなみにキャノン形態時のときに使うと、ガンダム形態に戻る。 アシストもトランザムの威力増加の補正を受けるので、トランザム中はアシスト メインだけで200を越えるダメージを出せる。 積極的に狙っていこう。 【特殊射撃】トランザムシステム [リロード無][効果時間 約20秒] トランザムモードに移行。射撃技が変化し、各種格闘の威力が上昇する。速度には変化なし。 出撃から30カウント後に使用可能。継続時間は20カウント。 使用回数は1機につき1回の使いきり。 トランザムを使わず落ちることが無いようにしよう。 【トランザム使用後特殊射撃】大型GNフィンファング [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.5×2][補正率 70%×2] 敵に背を向け、背中のフィンファングからビームを2発同時発射で、当たると1発でダウン。 弾数はリボーンズキャノン時のメインと共通(2発消費)で、撃ってもキャノン形態にならない。発射後は敵機の方向に向き直る(背面撃ちも同様)。 弾の大きさはF91のCS並。出はかなり遅めで、横への誘導は低いが上下の誘導は強い。 あまり高性能な武装ではないが、中距離の着地取りに使える。また、メインキャンセルから繋がるので、NDを使わず手軽にダウンが奪える。 後ろを向いたまま撃つので逃げると見せかけての不意打ちに使えるが、出の遅さゆえに気軽に撃つことは避けたいところ。 ガンダム形態ではサブの微妙さも合ってBRくらいしか射撃武装がないので、性能の割には使いどころは多目か。 ただし、気軽に牽制や格闘迎撃に使うのは避けたい。 着地取り・射撃コンボのダメージ底上げ・ダウンを奪うが主な使い道である。 メインからキャンセルで使った場合、キャンセルした瞬間にロックしていた相手に特射を撃つのでロック変えをしている場合は注意。 【特殊格闘】GNバスターライフル【高出力】 [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 0] 発生が遅く上に誘導が弱いが慣性が乗り、弾の判定が大きい。 トランザム中のメインと比較すると発生が遅く足が止まる メインからキャンセルできるがその場合キャンセル補正で威力が半減、50になる。 威力は単発100でこの機体の重要なダメージ源なので、しっかり着地を狙って撃とう 【アシスト】リボーンズキャノン 換装 Cモードの使用が変わりブーストを踏んでもCモードでいられる リボーンズキャノン この機体最大の特徴と言えるリボーンズキャノン。 キャノン状態になったときに若干高度上昇。 武装が変わるほか、2号機のホバーモードのように空中を水平に移動することができる。 CモードでもNDやステップなどGモードのように立ち回れるようになった シールド不可 ちなみに赤ロック距離は変わらない。 【メイン射撃】大型GNフィンファング [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 太めのBRを発射。威力が低いが連射が可能。 弾数もリロードも良好なので、ガンダム形態時のメインばかりに頼らずこちらも積極的に使っていこう。 相手の着地間際に連射すると嫌らしい。 連射で強制ダウンまで持っていけるが、ガンダム形態のNDズンダより威力が低い。 射角が特殊で逃げながら振り向き撃ちをせず連射できるが逆に前BDなど近づきながらだと振り向き撃ちになる。 弾数MAXの状態で連射すれば最大9発撃てる。(トランザム時も同様) ...が、中距離だと、歩いてても避けられてしまうほど誘導がなく、 無駄にブーストと弾を消費するだけなので確実に着地を 狙ったほうがいい。 【CS】大型GNフィンファング(照射) [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25*20][補正率 95%*20] ガンダム形態と同じ。 しかし形態をチェンジする動作が入らない分、キャノン形態時のCSの方が若干発生が早い。 チャージをしながらメインを撃ち、キャノン形態で相手の着地を待ち、着地したところで発射、という芸当もできる。 チャージ時間の早さと出の遅さの解消から、キャノン中は遠距離の相手に対するカット手段や着地取りの一手として覚えておいて損はない。 【サブ射撃】全GNフィンファング【波状攻撃】 大型GNフィンファング[常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.5*10][補正率 2.5%*?] 小型GNフィンファング[常時リロード][リロード 10秒/4発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 1基/0.2][補正率 1基/1%] 二種類の攻撃をする計12機ファンネル系武装を放出する 大型GNフィンファングがゲロビ、小型GNフィンファングが突撃する、 誘導も高く大小入り混じったGNフィンファングがバラバラに攻撃するので命中を期待できる反面長時間足が止まりよろけで回収されてしまう上フルヒットじゃないと威力が結構下がる 大型GNフィンファング 1hit 5ダメージ 小型GNフィンファング 1hit 16ダメージ 【特殊射撃】トランザムシステム [リロード無][属性 ] ガンダム形態と同じ。 リボーンズガンダム トランザムモード 【メイン射撃】GNバスターライフル【高出力】 [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 0] V2アサルトバスターのような単発強制ダウンのビームになる。 V2アサルトバスターのメインと比較すると全体的に性能が悪く、誘導は特に酷い、そのかわり判定がかなり大きい 発生はBR並に速く、中距離でも相手が着地したのを見てから当てられる程、着地が取りやすい。 この機体の重要なダメージ源なので、しっかり着地を狙って撃とう。 【CS】大型GNフィンファング(照射) [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25*20][補正率 95%*20] 基本的には通常時と同じだが通常時より太い。 【サブ射撃】ガデッサ 【呼び出し】 [リロード無][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.2×17][補正率 98%×17] 威力が上がる 【特殊射撃】大型GNフィンファング [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] Cモードサブの縮小版 ちなみに射出中のファングは撃ち落とされることがある。この場合この技だけでなく当然キャノン形態のメインも使えなくなる。 なお撃ち落とされてもファングは時間が経つと元に戻る。5秒前後?(要検証) リボーンズキャノン トランザムモード 【メイン射撃】大型GNフィンファング [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ] 細めの照射型のビーム。連射可能なので1発あたれば蜂の巣に出来る。トランザム時はこちらも忘れずに狙っていきたい。 【CS】大型GNフィンファング(照射) [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25*20][補正率 95%*20] ガンダム形態と同じ。 通常時と同様にキャノン形態から撃った方が出が早い。 【サブ射撃】GNバスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ガンダム時のトランザム時のメインと変わらず。 格闘 空・地共通。トランザム中は威力が1.2倍になる模様。 【通常格闘】 伸びはあるのだが突進速度・発生が遅く、判定も弱めと微妙な格闘。 突進速度と発生の悪さが影響して、距離が少し離れているとBRNDからも抜けられるので注意が必要。 初段が空中ダウンを拾える上に 格闘は空中だとカット耐性が上昇する ただし、長くて派生が多く、その割には火力は安い コンボしたほうが威力が伸びる(出し切りだと火力が安い) NNNNNNNN 袈裟斬り→斬り下ろし→斬り払い→切り上げ→斬り下ろし→切り上げ→突き刺し→斬り払い×2→蹴り→回転踏みつけの8段格闘 後半らへんはそこそこ動くがカット耐性はあまり期待できない。 派生するのを推奨 N前 派生 回転斬り払い→回転飛び上がり切り→回り込み斬り→回し蹴り→斬り3連→切り抜け→袈裟斬り→斬り払い 入力したら自動で出し切る1段目から派生できカット耐性がなかなか高め。 N前N 袈裟→切り上げ→突き刺してドリル 出し切りで強制ダウン。動作は短めだが、ドリル時に動きが止まるのでカットに注意。 N前後N 袈裟→切り上げ→蹴り5段 最後に叩きつけるのでダウンは取りやすい。 N前後前 袈裟→切り上げ→蹴り→縦回転斬り 派生の中では一番威力が高く、動作は長めだが結構動く。N格が直に当立った場合はこれがお勧めか。 こちらも叩きつけなのでダウンは取りやすい。 ただし補正は出し切るとかなり酷い、出し切り単品でも十分なくらい。 N射 ライフルで持ち上げてゼロ距離射撃。リボンズ流ラストシューティングだが、どっちかというとターンXの特格特格に近い。 強制ダウンで真上に打ち上げるが1段目が浅いとライフル持ち上げの部分が当たらない。 全く動かないが、さっさと終わり強制ダウンで相手を打ち上げるので、片追いしたい場合にどうぞ。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 叩き落し 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┣射撃派生(1hit) 持ち上げ 58(84%) 10(-0%) . . 捕縛 ┃┗射撃派生(2hit) 零距離射撃 150(??%) 110(-??%) 5.0 . ダウン ┗前派生1段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┣前派生2段目 突き刺し 145(64%) 50(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┃┗前派生3段目 ドリル 184(64%) 12×5(-0%×5) 5.0 0.4 ダウン ┗後派生1段目 回し蹴り 145(64%) 50(-10%) . . ダウン ┣後派生2段目 2連蹴り 182(44%) 30×2(-10%×2) . . ダウン ┃┗後派生3段目 2連踵落とし 212(24%) 40×2(-10%×2) . . ダウン ┗前派生(1~2hit) 回転斬り 193(44%) 40×2(-10%×2) . . ダウン ┗前派生(3hit) 回転斬り 237(34%) 100(-10%) . . ダウン 【横格闘】 縦方向に4回斬る。伸び・発生・判定は割と良好。ただし突進速度は平凡で出し切りの威力は低め。一応当てていける性能はある。 1段目の後か2段目の後から射派生可能。派生モーションはN格闘と同じ。2回目と3回目の斬りつけはセットとなっている。 コンボ表だと「横NN」が横格出し切り、「横N」が3回目の斬りつけまでを示しているので注意。 こちらの射派生も初段の当たりが浅く、かつ派生入力が早すぎるとライフルが刺さらない。特に2段目からの派生はそれが顕著。 しかし入力が遅すぎると、今度は射派生にならず通常の横格出し切りになってしまう。何度か練習してタイミングを掴もう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目(1~2hit) 斬り下ろし 113(64%) 40×2(-10%×2) 2.3 0.3×2 よろけ ┃┣3段目 斬り上げ 177(54%) 100(-10%) 3.3 1.0 ダウン ┃┗射撃派生(1hit) 持ち上げ 119(64%) 10(-0%) . . 捕縛 ┃ ┗射撃派生(2hit) 零距離射撃 190(??%) 110(-??%) 5.0 . ダウン ┗射撃派生(1hit) 持ち上げ 58(84%) 10(-0%) . . 捕縛 ┗射撃派生(2hit) 零距離射撃 150(??%) 110(-??%) 5.0 . ダウン 【後格闘】 威力 ダウン値 2.0 自機を中心とした全方位に射撃判定の居合い切り。非抜刀時のみ使用可能。 出が非常に早く真後ろの敵にも当たるが、見た目ほど判定が長くない。 前述のように一度格闘を振ると抜刀状態が継続されるため、使う機会自体が少ない。 リボーンズキャノン時にも使用可能。カメラアングル変更の演出もついて非常にカッコいい。が、狙うのは困難。 キャノン形態時に格闘を狙ってきた敵をぶった切ると幸せになれるかも。 余談だが、開幕直後に後格を出すと相方が吹っ飛ぶ。 【BD格闘】 蹴り→踏みつけ の2段。性質上確定でダウンが取れる。 伸びが良い。判定も悪くなく、全体的に性能が良いBD格闘と言えるだろう。 1段目に相手を打ち上げる性質があり、やや上から当てても相手はきっちり浮く。 2段目がすかして着地→ステップでBD回復、覚えとくと役立つかもしれない。 ちなみに初段の蹴りはループ出来るが、他の初段連打と威力は変わらない。前系方向NDで安定。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 キック 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 踏みつけ 134(74%) 100(-10%) 1.7 0.0 捕縛 【キャノン格闘】エグナーウィップ 威力 10(80%) ダウン値 1.0 右手からアンカーを射出。当たった敵はスタン。 アンカーの先が三つ又になっており、相手が着弾点から高度がずれていても軸があっていれば追尾しHITする。 ヒット後そのままサブでキャンセル可能。 尚ダウン値は低いが補正値は非常に悪い。 N前後前を出し切ってもダウンしないがダメが150程度しかないっぽい。 【アシスト】形態チェンジ ガンダム形態時には少し飛び上がってキャノン形態に移行。 キャノン形態時には後ろに飛んでガンダム形態に戻る。 一部行動をキャンセル可能 また、ブースト切れ中は不可。格闘コマンドに化けてしまうので注意。 形態チェンジのモーションにほとんど隙はないが、この点は他の機体の換装と違うので注意。 コンボ、立ち回り、VS.リボーンズガンダム対策 等はリボーンズガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - リボーンズガンダムスレ part.1
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総合解説 / リボーンズガンダム / リボーンズキャノン / 0ガンダム 作品枠 機動戦士ガンダム00 パイロット リボンズ・アルマーク コスト 3000 耐久値 640 形態移行 【通常時】リボーンズガンダムリボーンズキャノン【復活後】0ガンダムGNフェザー 移動タイプ 通常 BD回数 リボーンズG/C:70ガンダム(通常):60ガンダム(GNフェザー):8 赤ロック距離 リボーンズG/C:11/120ガンダム:8 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM TRANS-AM RAISER ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】リボーンズガンダム 【キャラクターミッション】リボーンズガンダム[EX] 外部リンク コメント欄 概要 イノベイドの首魁、リボンズ・アルマーク自ら専用機として開発したMS。元々2機に分かれていたMSを形態変形に織り込むことで1機に集約している。 擬似太陽炉ながらダブルオーガンダムと同じくツインドライヴシステムを搭載し、それまでほぼ無敵を誇った刹那のダブルオーライザーと渡り合えるだけの性能を得ている。 高機動が売りの汎用機のG形態と遠距離向け武装の揃う砲撃機系のC形態を駆使する換装型万能機。 シリーズでは「換装機だが、実態は両形態の各行動を換装キャンセルムーブで動き繋げていく」ことで他機体の2倍の武装を扱う、という原作さながらのコンセプトを持つ。 また、復活形態として0ガンダムを持ち、最終盤まで粘り強く戦えるのも強みの1つ。 G形態は移動ゲロビ持ちや換装を使った立ち回り能力を持つ高機動万能機。単純な足の速さと降りテクで戦うタイプだが、押し付けには一工夫いる上に弾幕量は心もとない。 C形態は攻撃面で足りない部分を補う射撃機。視認性の悪いソードビット型や包囲ビーム型などのファングと、銃口火力共に優秀なゲロビでダメージを取りにいく。 登場以来文字通り鉄壁のガガで最強の自衛力を誇っていたが、前作のリフレッシュアプデで失われており、今作でも戻ってきていない。 全体的に3000らしい押し付けには1歩足りず「これだけやっていれば安定」と言えるムーブに乏しい。 C形態も緑ロック補正の影響でノーリスクではリターンが少なくなっているが、キャンセル補正の緩和でガチャ戦法のデメリットが減ったのは悪くない要素。 両形態を正しく使いこなし、自らの思うままに人類を導こう。 リザルトポーズ トランザム中の勝利はトランザム状態が反映され、キャノン形態を除き画面も暗転する。 ガンダム形態時 浮遊しながらGNバスターライフルを振りかぶって構える。 キャノン形態時 浮遊しながら手足を縮めてから広げる。 0ガンダム時 GNフェザーを展開し左から正面に振り向きながら空中で直立。少年兵時代の刹那が本機を目撃したシーンの再現。 リボーンズ敗北時 右手、左腕、右足を失ってうつ伏せに漂う。セカンドシーズン第25話でダブルオーと相討ちで乗り捨てられた際の再現。 0ガンダム敗北時 仰向けで漂う。上記の後、放棄された本機をリボンズが発見したシーンの再現だが、腹部に刹那のエクシアリペアIIにつけられた傷がある。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 上昇(600→640) 機動力 微低下 【リボーンズガンダム】 メイン射撃 リロード時間短縮(3.5秒→3秒)。 サブ射撃 リロード時間短縮(7.5秒→7秒)。 覚醒中特殊射撃 新規武装。1回のみトランザム状態の2機が順次突撃。それに伴いガデッサ・ガラッゾ共に覚醒中無制限の性能強化廃止(覚醒中も通常時と同じ性能に)。 横格闘 追従性能強化? 【Oガンダム】 メイン射撃 弾数増加(5→6) EXバースト考察 「さぁ、恐れたまえ 逃げたまえ…!その自由は君たちのものだ!」 覚醒タイプ トランザム Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -0% ブースト軽減 -15% 覚醒中の専用格闘の火力が上がりサブ→横格の追いは単純に強力。 前作ではM覚醒の次点で選ばれてた覚醒だが、今作のV覚醒はMほど機動力が伸びない。さらに緑ロックからの射撃が安くなり格闘でダメージを稼がないといけないため30の覚醒らしく爆発力を求めたいならこれ。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% ブースト軽減 -10% 元々キャンセルルートは豊富なためその辺は微妙。 少ないブースト回復は落下択を組み合わせればそれなりのフォローにはなる。 キャノンN特射をぶち当てられればかなりの火力になるものの、やはりFやV程の親和性は無い。 Vバースト ブースト軽減 -15% 今作からの新規覚醒。 機動力強化はやはり強くキャノン特射やサブを押し付けやすくなる。 特殊な移動技は持っていないのでダイブでの変則的なムーブは出来ないが、覚醒中はアシストの回転率が悪化する関係で降りテクが使いづらくなるので、そこをダイブで補うことは可能。 C形態の武装を積極的に回しつつ素の機動力を活かした戦い方をするならFより安定感が増す。 Cバースト 防御補正 -0% ガガを失ったため、相手のワンチャン暴れをシャットアウトする目的で選ぶことになる。 格闘機や常に圧迫してくる高コストが多い環境なら一考の余地があるが、平時でしっかりリード出来ないと余裕でダメージ負けする。 相方負担も大きくなりやすく、選ぶなら相方としっかり意志疎通を取りたい。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 自衛力を持ちつつ先落ちにもシフト出来る、高いフィジカルを持った機体。 本機の粘り強い戦い方に追従して強みを活かしたい。先落ちに適性があるとジリ貧にもなりにくい。 弾持ちがいいと持久戦にも強くなれるのでさらに好相性。 適さない僚機 放置耐性が低い機体。本機は何かと相方先落ちが多く、そうなってしまうと前衛不在も同然となり被害が大きくなりがち。 キャノン形態もあるので後落ちにシフト出来るとはいえ、これだけで3000として飯を食うには厳しく、なにより相方が放置される展開には相応に弱い。 コストパターンごとの戦術考察 3000 換装ガチャによる逃走力etc.で自衛力はあるため、なるべく後落ち狙いで。 射撃機が隣の時は前衛だが、復活ありとはいえ非常に低耐久なので1落ち後は慎重に動きたい。 2500 セオリー通り前に出つつ、相方の機体と試合展開次第に合わせて立ち位置と落ち順を調整していきたい。 コスオバ甚大だが、こちらは復活があるので精神的なゆとりは大きい。 2000 相方がよほどの格闘機でもなければ先落ちムーブ。ラインを上げて丁寧に圧を掛けたい。 前衛機や闇討ち機の時はタゲを捌くことを意識したい。 1500 事故。過去作の全盛期と異なり無敵の自衛力は無いため、0落ちはお互い厳しい。 総耐久を並ばせることを優先して動くことになるか。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBポーズド 2023/11/21 ~ 2023/12/25 プレイヤーステッカーGETガシャ第1弾SP チャレンジミッション 【機体ミッション】リボーンズガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 100 200 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:515戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ リボーンズレベル7リボンズ 10000 コメントセット そうか、[君]にとって僕は[神]か… 15000 称号文字(ゴールド) 歪みの元凶 20000 スタンプ通信 遂に本気を出すべき相手が来たかな? 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 歪みの元凶 【キャラクターミッション】リボーンズガンダム[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ヴェーダ 20000 衣装 リボンズ隊私服 外部リンク したらば掲示板 - リボーンズガンダム part.1(過去ログ) したらば掲示板 - リボーンズガンダム part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい トライアルで触ったけどこいつのアシスト覚醒中の性能がデフォでもいいとおもう。 現状産廃に近い。 特格の慣性を全部マキオン並みにしてようやく中堅行くかなって感じ。 オバブの壊れ武装ども見るとそう思う。 -- (名無しさん) 2023-06-19 23 05 50 体力640、各政治以外の変化点不明 -- (名無しさん) 2023-06-21 19 32 17 今の環境だと、クロブ初期のキャノン時のファンネル位の性能あっても良いと思う -- (名無しさん) 2023-07-19 14 19 06 いくらキャノン時とチャージ時間共有と言えど、MS時の射撃CSチャージ時間4秒はさすがに短縮入らんかな・・・・・・せめて3.5秒にしてくれても良くないか? -- (名無しさん) 2023-07-28 14 00 13 それやるならキャノン形態のチャージがっつり伸ばされても文句は言えませんがよろしいか。 -- (名無しさん) 2023-08-08 22 16 39 ガンダム時キャノン時格闘CS(ファング現キャノンサブ)キャノン時サブ現格闘CS -- (名無しさん) 2023-10-13 20 48 00 ぐらいは変えてほしい -- (名無しさん) 2023-10-13 20 48 25 さすがに換装で誘導切り効果はないですよね…?この前弾が明後日の方向に行ったので気になりまして。 -- (名無しさん) 2023-11-08 17 44 47 強化されては弱体されて強化されては弱体されてのイタチごっこ機体 -- (名無しさん) 2024-01-08 13 16 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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RX-78-2 ガンダム [部分編集] 第1弾 UNIT 01A/U BL001R 4-青2 戦闘配備 [1]:ゲイン [0]:改装[ガンダム系] (ダメージ判定ステップ)[2]:このカードの部隊が戦闘ダメージを与えている場合、自軍ユニット1枚に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。この効果では、+1/+1/+1コインが2個以上乗っているユニットを対象にできない。 ガンダム系 MS WB隊 専用「アムロ・レイ」 青-G 宇宙 地球 [4][1][4] 戦闘ダメージを条件に自軍ユニットを強化する事ができる、御馴染み初代ガンダム。 恒常的な強化が望めるので、できるだけ戦闘に参加しつつテキストを使用していきたい。このカード単体でも[6][3][6]まで強化でき、キャラクター等で補えれば、後々の展開を優位に持ち込み易くなる。 「特徴:WB隊」の為、専用機となるアムロ・レイ《第1弾》との相性は非常に良い。 ただ、戦闘ダメージを与えないと起動できない関係で速効性が薄く、宣言が[2]とあまり軽くないのが難点。 国力に余裕を持たせながら強化を狙っていきたい。 改装を持つ事も地味ながら重要。 ガンダム(ビーム・ジャベリン)に引き継いで火力テキストの弾を用意したり、フルアーマーガンダムに改装してサイズアップを図ったりと、状況に応じて形態を変える選択肢が取れる。 [部分編集] 第5弾 UNIT 05C/U BL100S 4-青1 ∞ 戦闘配備 [0]:改装[ガンダム系] (>起動):このカードが場に出た場合、[青2]を支払うことができる。その場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある、「特徴:ガンダム系」を持つユニット1枚、または、「アムロ・レイ」1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 ガンダム系 MS WB隊 専用「アムロ・レイ」 青-G 宇宙 地球 [4][1][4] 上記か下記に加え、もう3枚デッキに導入できるガンダム。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はKonomuSekiyama、イラスト違いは森下直親である。 「特徴:ガンダム系」を持つユニット一覧(08現在) ガンダム ガンダム(ビーム・ジャベリン) フルアーマーガンダム Gアーマー ガンダム(ハイパー・バズーカ) ガンダム(マグネット・コーティング) ガンダムMAモード ガンダム(星一号作戦) ガンダム(ガンダム・ハンマー) ガンダムNT-1 アレックス ガンダムNT-1 アレックス(チョバム・アーマー) ガンダムNT-1 アレックス(90mmガトリング砲) アレックス増加装甲試験型 ガンダム(ラストシューティング) プロトタイプガンダム G-3ガンダム [部分編集] 第8弾 UNIT 08D/U BL178R 4-青1 1枚制限 戦闘配備 速攻 [0]:改装[ガンダム系] (○常駐):このセットグループは、緑のロールコストを持つ、敵軍カードの対象にならない。 ガンダム系 MS WB隊 専用「アムロ・レイ」 青-G 宇宙 地球 [4][1][4] 1枚制限を得たガンダム。緑のロールコストを持つ、敵軍カードの対象を避ける事ができる。
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GF13-009NF ガンダムローズ(ローゼス・スクリーマー使用時) [部分編集] 流転する世界 UNIT U-G47 茶 3-4-2 R ガンダムローズ系 MF 専用「ジョルジュ・ド・サンド」 プリベント(3) 【MF】 (自動B):このカードの指定国力は、赤国力でも支払う事ができる。 (防御ステップ):《(2)》リングエリアを含む戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-X/-X/-2を得る。Xの値は、このカードの射撃力の値と同じとする。この効果は重複しない。 宇宙 地球 [3/4][3/3][3/5] 敵軍ユニットにマイナスの戦闘修正を与える能力を持っているMFユニット。 赤でもプレイ可能なのも相変わらず。 能力はガンダムローズの能力をパワーアップさせた様な効果であるが、とりあえずキャラクターが条件から消えたので、単機でも-3/-3/-2の戦闘修正を飛ばせる。ドラゴンガンダムに次ぐ、「キャラセットなしでも戦えるMF」だといえる。 適当に使うだけでも(資源2点を差し引いて)本国へのダメージを1点減殺できる計算で、コンバット・トリックとしてもかなり優秀、防御力が2点以下の敵軍ユニットに対しては単純な除去となる。 更に(射撃力修正を持っている)キャラクターをセットする事で、効果も大幅に高まる。 タイプBの重複しない。このカードが2枚あって対象が別であっても、1ターンに1回しか適用できない。