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正式名称:CB-0000G/C REBORNS GUNDAM パイロット:リボンズ・アルマーク コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNバスターライフル 8 75 コスト相応のBR。リロード遅め 射撃CS GNバスターライフル【高出力】 - 125 細めの高出力ビーム サブ射撃 GNバスターライフル【照射】 1 35~141 移動撃ち可能な照射ビーム 特殊射撃 ガガ 呼出 2 78 レバーN:正面に向かってゆっくり突進する 63~95 レバー入:相手に向かって高速で突進する 特殊格闘 キャノンモード 変形 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→斬り払い NNNN 181 派生 斬り抜け NNN前 173 派生 突き刺し 零距離射撃 NNN後 198 前格闘 踏みつけ→踏みつけ 前N 131~167 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→回し蹴り 横NN 171 後格闘 斬り上げ 後 70 派生 GNバスターライフル 後射 189 BD格闘 押しつけ 斬り払い BD中前 145 バーストアタック 威力 備考 救世主なんだよ、ボクは! 283261 リボーンズキャノン 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNキャノン 24 55~172 高誘導なビーム。4連射可能 射撃CS GNキャノン【連射】 - 18~168 無誘導のビームを無数に連射 サブ射撃 小型GNフィンファング 2 20~74 特殊射撃 大型GNフィンファング【照射】 2 25~220 通常格闘 エグナーウィップ - 30 スタン属性のアンカー。射程が短い 特殊格闘 ガンダムモード 変形 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 後格闘 回転斬り 後 90 バーストアタック 威力 備考 救世主なんだよ、ボクは! 283261 解説 攻略 キャンセルルート一覧 リボーンズガンダム メイン → サブ、特射、特格 背面メイン → サブ、特格 射撃CS → サブ、特格 サブ → 特格 特射 → サブ、特格 特格 → 全行動 格闘 → 特格 N格 → サブ 横格 → サブ リボーンズキャノン メイン → 特格 射撃CS → 特格 サブ → 特射、特格 特射 → 特格 N格 → メイン、サブ、特射 後格 → 特格 特格 → 全行動 射撃武器(ガンダムモード) 【メイン射撃】GNバスターライフル [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] NEXT時代と異なり標準的なBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】GNバスターライフル【高出力】 [チャージ時間 4秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 70%] GNバスターライフルから単発強制ダウンの高出力ビームを撃つ。サブ・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】GNバスターライフル【照射】 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(1.0×5)][補正率 50%(-10%×5)] キャンセル時は18~74ダメージに低下する。 【特殊射撃】ガガ 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/2発] レバーN [属性 アシスト+格闘+爆風][浮よろけ→ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)×3][補正率 50%(-30%/-20%)×3] 本体60ダメージ、爆風25ダメージ。 レバー入 [属性 アシスト+格闘+爆風][浮よろけ→ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)×3][補正率 55%(-30%/-15%)×3] 本体45ダメージ、爆風25ダメージ。 【特殊格闘】リボーンズキャノン 変形 格闘(ガンダムモード) 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→斬り払い 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→斬り払いの4段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 113(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り上げ 143(53%) 45(-12%) 2.3(0.3) 浮よろけ ┣4段目 斬り払い 181(43%) 70(-10%) 3.3(1.0) ダウン ┣前派生 斬り抜け 173(43%) 55(-10%) 3.3(1.0) ダウン ┗後派生(1hit) 突き刺し 167(43%) 45(-10%) 2.6(0.3) 掴み ┗後派生(2hit) ライフル 198(33%) 70(-10%) 3.6(1.0) ダウン 【前格闘】踏みつけ→踏みつけ 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 踏みつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) スタン ┗2段目 踏みつけ 101(65%) 45(-15%) 2.0(0.3) 掴み ┣最終段 踏みつけ 131(53%) 45(-12%) 2.7(0.7) 叩きつけ ┗追撃 追撃 137(65%) 8(-0%)×6 2.7(0.0) 掴み ┗最終段 踏みつけ 167(53%) 45(-12%) 2.7(0.7) 叩きつけ 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→回し蹴り 左から横薙ぎ→返し薙ぎ→回し蹴りの3段格闘。 標準的な3段格闘より2段目の威力が若干高く、3段目の威力が若干低め。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 回し蹴り 171(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】斬り上げ 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) 半回転ダウン ┗射撃派生(1hit) ライフル 118(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗射撃派生(2hit) ライフル 157(53%) 60(-12%) 2.3(0.3) ダウン ┗射撃派生(3hit) ライフル 189(43%) 60(-10%) 3.3(1.0) 縦回転ダウン 【BD格闘】押しつけ→斬り払い BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 押しつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(6hit) 引き摺り 113(70%) 12(-2%)×5 2.0(0.06×5) 掴み 1段目(7hit) 斬り払い 145(65%) 45(-5%) 2.7(0.7) 砂埃ダウン 【覚醒中通常格闘】トランザム格闘 覚醒中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 7367(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 127117(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り上げ 164151(53%) 50(-12%) 2.3(0.3) よろけ ┗4段目 横薙ぎ 197182(43%) 55(-10%) 2.6(0.3) よろけ ┗5段目 回転斬り 224207(33%) 55(-10%) 2.9(0.3) よろけ ┗6段目 斬り上げ 247228(23%) 60(-10%) 3.2(0.3) ダウン ┗7段目 唐竹割り 263242(13%) 32(-5%)×2 3.5(0.15×2) よろけ ┗8段目 突き 273252(10%) 12(-2%)×5 3.8(0.06×5) よろけ ┗9段目 回転斬り 291264(10%) 18(-2%)×6 5.3(0.25×6) 横回転ダウン 射撃武器(キャノンモード) 【メイン射撃】GNキャノン [常時リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5×4][補正率 85%×4] 【射撃CS】GNキャノン【連射】 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 80%(-2%×10)] 【サブ射撃】小型GNフィンファング [常時リロード 5秒/1発][属性 ファンネル+実弾][のけぞり][ダウン値 .][補正率 80%(-5%×4)] 【特殊射撃】大型GNフィンファング [撃ち切りリロード 15秒/2発] レバーN:大型GNフィンファング【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 70%(-3%×10)] 「新しい創造主さ!」 4基のGNキャノンを一斉照射して極太のビームを照射する。 銃口補正・弾速・範囲が優秀で発生も良好。さらに慣性で滑り撃ちできるので非常に強力。 ダメージ収束率が高いのでカス当たりでもそれなりのダメージを奪えるのが特徴。 覚醒中はフルヒットで247227ダメージ。 覚醒中でもヒット数が増えないので他機体の照射ほどダメージは伸びないが、 それでも十二分に高威力かつモーション高速化の恩恵で当てやすくなるので非常に強力な択となる。 レバー入:大型GNフィンファング【射出】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 .(.×)][補正率 %(-%×)] 【通常格闘】エグナーウィップ [属性 格闘][スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] スタン時間は1.8秒と長め。 格闘(キャノンモード) 【後格闘】回転斬り 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回転斬り 90(80%) 90(-20%) 1.7(1.7) ダウン バーストアタック 救世主なんだよ、ボクは! バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 8478(80%) 75(-20%) 0 のけぞり ┗2段目 背面撃ち 125116(70%) 45(-10%) 0 よろけ ┗3段目 斬り上げ 188174(60%) 80(-10%) 0 半回転ダウン ┗4段目 ラストシューティング 283261(--%) 140(--%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫メイン≫背面メイン 168 ダメージ底上げ メイン≫メイン→変形→メイン×1 150 オバヒかつサブが弾切れのときにでも メイン≫メイン→CS 178 セカイン。機体特性上狙える機会は多くない メイン→CS 163 セカイン メイン→(≫)サブ 108(139) メイン→変形→メイン×2 145 メイン≫NNN前 180 打ち上げダウン メイン≫NNN前 188 メイン≫横NN 184 近距離の基本 メイン≫BD格 メイン 196 特射×1≫背面メイン 134/119 特射×1→サブ 104/89 特射×1≫横NN 155/140 N格闘始動 NNN 横NN 216 NNN後N→CS 240 前格闘始動 横格闘始動 NN始動-12ダメージ 横 横N メイン 196 カット耐性重視 横 横N→CS 219 カット耐性とダメージのバランスが良い 横 横NN メイン 219 基本コンボ。メインは前フワステ 横 横NN→CS 236 ダメージ底上げ 横 横NN→サブ 200 即落下 横 横NN 横 216 横N NNN前 219 打ち上げダウン 横N 横NN 223 基本コンボ 横N 横N→CS 240 ダメージ底上げ 横N 横N→サブ 208 サブキャン落下 横N≫BD格 メイン 234 横NN メイン 211 横NN→CS 238 横NN→サブ 189 サブキャン落下 横NN 横N 231 基本コンボ 横NN 横→CS 248 高威力。ダメージ底上げ BD格闘始動 BD格 横NN 243 BD格 横N→CS 260 リボキャ始動 メイン×2~3→変形→メイン 155~183 中距離以遠の赤ロ保存連携 メイン×2~3→変形→CS 190~210 射撃コンボとしては破格の威力 サブ×2~4→変形→CS 152~174 N≫メイン×3 138 N≫CS 139 N≫特射 172 アンカー始動の基本 N≫変形→NNN後N→CS 188 ここまでやって200に届かない。↓でいい N≫変形→横NN→CS 201 アンカー始動の火力択 N≫変形→横NN 横 181 CSを溜め忘れた場合はこちら トランザム中限定 A覚/B覚 メイン≫横NN メイン 208 メイン≫覚醒技 234 横N 横NN メイン 244 横N 横NN→CS 254 横NN NNN前 249 打ち上げダウン 横NN 横NN 251 覚醒中の主力 横NN 横N→CS 262 ダメージ底上げ 横NN 横N 覚醒技 281 覚醒 A覚醒 攻撃補正112% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正103% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.1 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.2 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.3 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.4 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.5 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.6 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.7 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.8 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.9 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.10 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.11 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.12 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.13
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Sガンダムデッキ 概要 フィニッシャーであるSガンダム《19th》と、その合体パーツであるGアタッカー、Gコア、Gボマーを中心とした高速ビートダウンデッキ。 早い段階でSガンダムを出すことがこのデッキの戦い方。そのため、上記の3枚に加えコア・ベースとコア・トップ、アムロ・レイ《19th》など、大量のドロー・サーチカードが投入されている。 これによって高確率で3ターン目にSガンダムという大型ユニットが登場し、そのサイズと強襲、アンタッチャブル能力を持って場を制圧する。 流転する世界収録のEx-Sガンダムが採用されることもある。1回り大きいサイズとユニットへの耐性を持つが、Sガンダムと違い回収できないためサイドボードからの投入であることも多い。 Gアタッカーとコア・ブロック・システムによってユニットをジャンクヤードから回収でき、ミリタリーバランスによる回復もあいまって、高い破壊耐性を誇る。 クイックのルール変更により苦しい状況に置かれているため、物量作戦を採用する場合もある。 サンプルデッキ 2008年度CS[第1期]予選 東京大会2日目Aブロック 第1位 メインデッキ 数 色 No. カード名 21 UNIT 2 青 U-82 コア・トップ 1 青 U-83 コア・ベース 3 青 U-89 北極基地 3 青 U-319 陸戦型ジム(第07MS小隊機) 3 青 U-328 Gアタッカー 3 青 U-329 Gコア 3 青 U-330 Gボマー 3 青 U-337 Sガンダム 4 CHARACTER 2 青 CH-188 アストナージ・メドッソ 2 青 CH-197 アムロ・レイ 10 COMMAND 3 青 C-33 急ごしらえ 2 青 C-43 政治特権 1 青 C-46 決戦前夜 1 青 C-110 エースの奮闘 3 青 C-116 周辺警護 5 OPERATION 2 青 O-124 ミリタリーバランス 3 青 O-131 コア・ブロック・システム 10 GENERATION 10 青 G-* 青基本G サイドボード 数 色 No. カード名 2 青 U-341 ガンダム(スーパーナパーム装備) 2 青 U-352 ガンダムF91(ハリソン機) 1 青 U-355 Ex-Sガンダム 1 青 CH-25 ベルトーチカ・イルマ 1 青 CH-144 ファ・ユイリィ 1 青 C-110 エースの奮闘 2 青 O-53 キリマンジャロの嵐
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RX-105 Ξガンダム [部分編集] 烈火の咆哮 / エクステンションブースター3 UNIT U-130 赤 1-7-2 R プリベント(5) サイコミュ(3) 高機動 (自動B):《[2・4]》このカードは、自軍紫国力の数と同じだけ、合計国力-1してプレイできる。 (自動B):このカードは、手札にある状態で敵軍青国力が発生している場合、「クイック」を得る。 宇宙 地球 [6][4][6] ペーネロペーと対になっている大型高機動ユニット。 読みは「クスィーガンダム」など。(後述参照) 高機動を持つ事、サイコミュ(3)という値、単純なユニットサイズと、それぞれがサザビー《7th》を上回っている。コントロールデッキのフィニッシャーとして合格なのは言うまでも無いだろう。 合計国力7点という重いコストも、自前のブースト能力によって軽減される。紫国力が1点発生していればサザビーと同じ6国力で、上手くすれば更に軽い5国力でのプレイも可能。 基本的なカウンターΞに紫Gが6枚採用されているのは、これが理由である。 しかし、「烈火の咆哮」発売当初はペーネロペーの方が高く評価されていた。 しばらくしてそれは覆り、当時の環境のトップメタデッキである換装アプサラスに対して有利なデッキという立ち位置で、カウンターΞが定着するに至った。 紫国力が3点あれば、合計国力を-3してプレイする事が可能。ただしブースト能力の起動コストも満たす必要もあるため、例えば切り開く力影響下の千年女王など「赤としても紫としても扱われる国力」が必要となる。 戦闘力のデザインは、ペーネロペーと共に、ノイエ・ジールとガンダム試作3号機の関係を踏襲している。 「Ξ」のカタカナ表記は「クスィー」「クシー」「クサイ」「グザイ」など、どれでも正解である。出典作品である「機動戦士ガンダム_閃光のハサウェイ」では「クスィー」という振り仮名が振られていた為か、ガンダムウォーでは同様に「クスィー」と表記する人が多い。 [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-207 赤 3-7-2 AR プリベント(5) クイック 高機動 《(1)》特殊兵装〔ファンネルミサイル〕 (自動B):《[3・5]》このカードは、手札にある場合、コマンドが解決されたターン中、合計国力-2を得る。 (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは、持ち主が自軍である、ゲーム内のカード5枚をゲームから取り除く。この効果は本国、捨て山から3枚以上取り除けず、重複しない。 Ξガンダム系 MS 専用「マフティー・ナビーユ・エリン」 宇宙 地球 [6][4][6] 「烈火の咆哮」以来の収録となるΞガンダム。 クイックが無条件で有効となり、条件は異なるがやはり自身の合計国力を軽減する能力に加えて、相手のカードをゲームから取り除く能力を持つ。 実質的な5国ユニットであり、しかし7国の標準サイズと高機動を持つという点はΞガンダム《13th》のデザインを踏襲している。 コスト軽減能力の条件は、コマンドが解決する事。 密約やサラサ再臨はもちろん、クイックを持つため敵軍ターン中にカウンターを撃った場合なども有効となる。 また自軍・敵軍を問わないため、こちらがコマンドを引けていない状況でも、相手の動き次第で狙える可能性が十分にある。この場合もやはりクイックが活きる。 ただしもう一つの条件として、このカードが手札にある必要がある。例えば退路の確保や戦場の鈴音で自軍ハンガーに移ってしまったら起動しなくなってしまう。ワークス・ジンなどが無い限りは、もうこうなると7国力の素出しを考慮しなければならない。 また馴れ合いの拒絶を貼られてしまった場合に、ハンガーという逃げ道も無い事も意味する。これらの点には注意。 相手のカードをゲームから取り除く能力は、このカードの部隊が戦闘ダメージを与える事で起動し、持ち主が敵軍プレイヤーであるカードを一気に5枚もゲームから取り除くというもの。 5枚と言っても、その内2枚は本国か捨て山から(後述参照)でokなので、実質的には「それ以外から3枚」という効果であるが、それでも十分な威力。言ってみれば毎ターン相手だけに小型ジャブローの風を撃てるようなもので、ハマってしまうと強烈なロック状態に陥ってしまうだろう。 また、対象にはジャンクヤードも含まれるため、ジャンクヤードが肥えている場合にはそれほど大きなアドバンテージとはならないだろう。ただそれでも、この効果でどんどん取り除いていけばジャンクヤードからカードが尽きる事もそう遠くは無いだろうし、そこからはやはりロックに持っていける。 問題は、これが強制的に起動する事と、取り除くカードの選択権が敵軍プレイヤーにある事。 単純に重要カードに触れない点は枚数と回数で克服できるとしても、例えばガンダム(ラストシューティング)やマリーダ・クルス、再会と離別と等を能動的に起動させてしまう恐れがある。 加えて、持ち主が敵軍プレイヤーであれば、例えば転向やOガンダム等で奪った自軍カードも対象となってしまうため、相性は悪い。裏を返せば、それはこのカード自体は奪われる事に耐性があるという事でもあるが。 どんな効果にも言える事だが、長所であるはずの効果が弱点に反転してしまう可能性には十分注意したい。 しかしながら、このような敵軍プレイヤーのリソースを絶ち、単純に戦闘ダメージを与えるだけで盤面に直接的な影響を及ぼすカードは、特に赤という色には貴重な効果であることは間違いない。 実質的な5国ロールインユニットであるとはいえ、 このカードの特殊兵装ファンネルミサイルのフレーバーにもある通り、敵軍プレイヤーにとっては「油断をしてはならない」効果といえるだろう。 「本国、捨て山から3枚以上取り除けず」とは、「本国や捨て山からカードを取り除く場合、その上限は『本国から』と『捨て山から』を合わせて2枚である」の意味である。 「ゲーム内のカード」とは、「場」、「本国」、「捨て山」、「手札」、「ハンガー」、「ジャンクヤード」を指す。(カウントダウンインフォメーションより) 本国や捨て山などカードが裏向きで管理される場所からカードをゲームから取り除く場合、その表側を確認できるのは、取り除く5枚を全て決定した後である。「捨て山2枚を取り除き、その内容に応じて残り3枚を選ぶ」などといったプレイングは不適正。 コスト軽減能力は、「このカードが手札にある状態で、コマンドが解決された場合」という条件で起動する効果では無く、「『このターン』が『コマンドが解決されたターン』であるかどうか」を参照して起動する効果である。仮に前者の効果であるためには、テキストがガンダムウォー語または日本語として不自然である。また「手札の秘匿性」を考慮した場合、前者の効果は基本的に成立しないものである。 本国や捨て山からカードを取り除く場合、例えば内部調査や過去から来た亡霊など非常の多くのカードと違って「○○の上のカード」などといった指定が無い。そのため、本国・捨て山の上や下はもちろん、特殊兵装で確認するなどした中途半端な位置にある特定の不要カードを取り除くことは、テキスト的には適正であると言える。ただやはり「常識的に考えれば」、本国・捨て山の上または下から順番に取り除いて行くものだろう。事実上、ルールが整備されていないと言える領域であるため、事前にジャッジに確認を取るのが無難だろう。
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WALTER GUNDAM ウォルターガンダム [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U BN131U 5-茶1 1枚制限 戦闘配備 速攻 (○常駐):「特徴:DG四天王」を持つ、このカード以外の自軍ユニットと、このカードがリロール状態の場合、このカードは、茶国力1を発生する (注:Gである場合、追加で茶国力1を発生する) (戦闘フェイズ)[1]:このカードが交戦中の場合、このカードの部隊の部隊戦闘力を部隊解散まで+Xする。Xの値は、自軍国力の値と同じとする。 ノーベル系 DG四天王 MF 専用「アレンビー・ビアズリー」 茶-武闘 宇宙 地球 [5][1][3] イラストはウォルターガンダム〔U-G103〕のもの。 「特徴:DG四天王」を持つユニット一覧(07現在) グランドガンダム ガンダムヘブンズソード グランドマスターガンダム マスターガンダム(石破天驚拳)
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宇宙世紀機動戦士ガンダム機動戦士ガンダム 第08MS小隊機動戦士ガンダム MS IGLOO機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTEIY]機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンクジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争機動戦士ガンダム戦記 BATTLE FIELD RECORD U.C.0081機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダム ヴァルプルギスGUNDAM SENTINEL機動戦士ガンダムZZ機動戦士ムーンガンダム機動戦士ガンダム 逆襲のシャア機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン機動戦士ガンダムUC機動戦士ガンダム Twilight AXIS機動戦士ガンダムNT機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ機動戦士ガンダムF91機動戦士クロスボーン・ガンダム機動戦士Vガンダム機動戦士ガンダム ギレンの野望機動戦士ガンダム サンダーボルト機動戦士ガンダム THE ORIGIN アナザーガンダム機動武闘伝Gガンダム新機動戦記ガンダムW新機動戦記ガンダムW Endless Waltz新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT機動新世紀ガンダムX∀ガンダム機動戦士ガンダムSEED機動戦士ガンダムSEED DESTINY機動戦士ガンダムSEED FREEDOM機動戦士ガンダムSEED ASTRAY機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER機動戦士ガンダムOO機動戦士ガンダムOO -A wakening of the Trailblazer-機動戦士ガンダムOOF機動戦士ガンダムOOI機動戦士ガンダムAGEガンダム Gのレコンギスタ機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ月鋼機動戦士ガンダム 水星の魔女 ビルドシリーズガンダムビルドファイターズガンダムビルドファイターズトライガンダムビルドダイバーズガンダムビルドダイバーズRe RISEガンダムビルドリアルガンダムビルドメタバース その他SDガンダム外伝SDガンダム ジージェネレーション機動戦士ガンダム バトルオペレーション機動戦士ガンダムEXA機動戦士ガンダム N-EXTREMEガンダムブレイカーSDガンダム バトルアライアンス[[]]
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ガンダム奪取作戦 [部分編集] ベースドブースター2 COMMAND C-S1 白 2-2-1 R (戦闘フェイズ):敵軍手札を全て見て、その中にある「名称:ガンダム」であるユニット1枚を、指定国力以外の通常のコストを支払って、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。 相手の手札のガンダムを奪うコマンド。 手札1枚をハンデス+自軍ユニットの展開に変換できるわけで、1対2交換のカードアドバンテージを稼ぐ事ができる。 ただ合計国力を支払う必要があるので、例えばサイコ・ガンダムMk-IIIの様な重いガンダムを奪うのは一苦労。 また敵軍手札にガンダムが無ければ、手札を見るだけで終わり。逆にカードアドバンテージを失ってしまう結果となる。ガンダムの枚数が少ないデッキに対しては、空撃ちが怖い。 その性質上、「名称:ガンダム」を多用する青・茶・白の中速デッキ、それ以外の色でも例えばガンダムエクシアに代表されるダブルオーユニットを軸とした混色デッキなどに対して、対策カードとして機能する。 まず腐らないということで、SEED限定構築ではメインデッキから多用された。 ボッシュは、この効果を内蔵したキャラクターだと言える。
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LM312V04 Vガンダム 新世紀の鼓動 UNIT U-104 青 2-4-1 R 特殊シールド(1) (常時):《(0)毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札からユニット1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードの破壊を無効にする。 宇宙 地球 [3][1][3] 手札のユニットが続く限り何度でも破壊を無効にできるユニット。そのため不本意な幕引きやシグマン・シェイドとはシナジーがある。 とはいえサイズも平凡で特殊シールド以外に目立った効果も持たないためわざわざこのカードを守り続けるメリットは小さい。 ベースドブースター3 UNIT U-217 青 2-4-1 R 特殊シールド(1) (自動B):《[3・4]》このカードは、手札、または自軍ジャンクヤードにある場合、青 の指定国力を持つ自軍ユニット1枚の「マルチプル」のコストとして使用する事ができる。 (自動A):《[2・4]》全ての自軍オペレーションは、破壊されない。 宇宙 地球 [3][1][3] 青の補助ユニットとしては非常に便利なカードである。場にいるだけでオペレーションが破壊されないため反抗失地には必ず投入され、このカードが破壊されてもマルチプルのコストになるため、後継機であるV2ガンダムとも相性が良い。他のガンダムのような派手な活躍はしないが、他に無いいぶし銀の活躍をするユニットである。 覇王の紋章 UNIT U-276 青 2-4-1 R プリベント(5) 特殊シールド(1) 【マルチプル>《[2・4]》カード1枚をリロール、またはロールする】 (自動A):このカードの「マルチプル」では、「トップ・ファイター」「ボトム・ファイター」を、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。 宇宙 地球 [3][1][3] マルチプルは非常に汎用性が高く、敵軍ユニットの無力化、自軍カードのリロールイン化や擬似補給など使い道は多岐にわたる。トップ・ファイター、ボトム・ファイターをコストにできるので使える回数も十分。決定力は欠くものの、搦め手を得意とするVガンダム系らしいユニットといえる。 パラレルカードである。ブースター版が森下直親、スターター版がK2商会によるイラスト。
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GN-004 ガンダムナドレ [部分編集] 戦場の女神2 / 戦場の女神ADVENT UNIT U-00-12 紫 1-1-4-1 R ヴァーチェ系 MS 専用「ティエリア・アーデ」 プリベント(5) クイック 戦闘配備 換装〔ガンダムヴァーチェ〕 (戦闘フェイズ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードと交戦中の、コストの合計値が10以下の、デュアルカードである敵軍ユニット1枚を破壊する。 宇宙 地球 [4][1][4] 対ガンダムとしての「トライアルシステム」を再現した能力を持つ、ダブルオーユニット。 指定国力が軽い代わりに他のダブルオーユニット達よりもサイズは一回り小さいが、それでも標準的な値よりは一回り大きい。偽装形態でもあったガンダムヴァーチェからの換装も可能。 能力は、このカードと交戦中のデュアルユニットを破壊するというもの。 コストの合計値を参照し、それが10点以下であれば対象に取れる。その性質上、指定国力の値が高めとなり、必然的にコストの合計値も高くなるというのはデュアルカードの性質の一つであるが、流石に10点というラインを超えるものとなると限られてくる。当時であれば、ほぼ全てのデュアルユニットを対象に取れたし、現在でもガンダムラジエルやジンクスシリーズなど強力なデュアルユニットは射程内である。 他、例えばバグ《17th》などともシナジーを形成する。 換装せずとも自前でクイックと戦闘配備を持っている為、単体でも十分吃驚ブロッカーとして機能する。 もちろん、その後の他のクイックユニットの展開を考えて換装しても良い。状況に応じた臨機応変な対応が出来るのも強みの一つである。 指定国力が軽い、という要素はこれまでの4国ダブルオーユニットには無かった要素である。タッチ程度の混色でも利用しやすく、能力が能力だけにダブルオー対策カードとして十分な活躍が期待できる。 しかし当然、相手がダブルオーユニットを使わない場合、能力の使い道は無い。クイック・リロールインに加えて標準よりは高い戦闘力を持つものの、場に出た後はバニラ同然。選択肢は他にいくらでもある。 ダブルオー対策と上記しているが、当然ダブルオー以外のデュアルカードユニットにも有効。ガンダムアストレアやガンダム&シャア専用ザクII、暴かれた秘密を適用した各種デュアルカードオペレーションなど。 参考 コストの合計値が11点以上であるデュアルカードユニット ガデッサ(リヴァイヴ機) ガンダムスローネツヴァイ(サーシェス機) ガデッサ(ヒリング機) アルヴァトーレ ガラッゾ(ブリング機) アルケーガンダム レグナント(MA形態) レグナント マスラオ(トランザムモード) セファーラジエル(第五形態) ダブルオーガンダム《22nd》 ガンダムエクシア(トランザムモード) ケルディムガンダム ケルディムガンダム(シールドビット) アリオスガンダム アリオスガンダム(MA) セラヴィーガンダム セラヴィーガンダム(フェイスバーストモード) ガンダムエクシア&ガンダムデュナメス ダブルオーライザー《25th》 ダブルオーライザー《CB2》 ダブルオークアンタ ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) ガンダムサバーニャ ガンダムサバーニャ(ホルスタービット) ガンダムハルート ガンダムハルート(MA形態) ダブルオーガンダム《SP》 ガンダムエクシア+GNアームズTYPE-E ガンダムデュナメス+GNアームズTYPE-D ダブルオーガンダム セブンソード ガンダムスローネアイン&ガンダムスローネドライ ダブルオーザンライザー ダブルオーガンダム セブンソード/G ダブルオークアンタ フルセイバー ユニコーンガンダム&クシャトリヤ ジ・オ&キュベレイ サイコガンダム&サイコガンダムMk-II [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-58 紫 1-1-4-1 C ヴァーチェ系 MS 専用「ティエリア・アーデ」 宇宙 地球 [4][1][4]
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Warhammer online Age of Reckoning とは このページの目次 発売日に寄せて。 製品情報 レビュー記事 発売日に寄せて。 Warhammer online Age of Reckoning (以下 WAR) はとても色気がある MMORPG だ。WAR が紹介され語られるとき、開発元である Mythic 社の出世作 DAoC の流れから RvR などの対人要素の話だけが前面に来ることが多く、実際発売前から期待していたコアな人の大部分は DAoC の後継を求めていたように思う。けれども、WAR で本当に素晴らしいことのひとつはそこに関わる世界観と要素のミックス、その構築にある。 元々はゲームズワークショップ社が創造したミニチュアゲームであった Warhammer IP は、25 年以上の歴史を持ち、欧州では D D と並び絶大な人気を誇る。フィギュアに始まり、小説、ビジュアルブック、TRPG、カード、そしてコンピュータゲームと様々に発展し、その魅力的な設定をバックグラウンドに MMORPG としてデザインされたものが Age of Reckoning、今作 WAR だ。 「Order」 と 「Destruction」 この 2 勢力の衝突は 6 種族の対立も内包し、あなたは 「Empire vs Chaos」 「Dwarfs vs Greenskins (Goblin Orc)」 「High Elves vs Dark Elves」 という構造のどこかに身を投じることになる。それぞれの立場で冒険を繰り返しレベリングや探索を進めることで知識と歴史が満たされプレイヤは世界を知る。まるで自らロールプレイしているかのように、自分たちが何者で敵が何なのかという描写がごく自然に積み重ねられ、この序盤からの丁寧な演出過程のおかげで根底にあるストーリーにとてもとけ込みやすい。戦場で敵対勢力を倒すことがプレイヤにとって意味のあることになるにつれ同時に PvP に対する障壁も低くなっていく。 世界に散りばめられた Public Quest では、その場に居合わせた者同士で同じ目的に向かって進む。形としては互いに成功報酬を競っているか知識の書の為に戦っているわけだが、ノリが合えば適当に臨時グループを組んでもいい。各自キャリアの特徴を活かしてベストを尽くすことで誰でも上位にいけるので、レルムとしての連帯感をやんわりと体験できる要素でもある。 PvE で装備やアビリティを整えこの世界に馴染んできたら、Warcamp へ行こう。戦場は目と鼻の先にあり、PvE の延長のつもりで RvR Quest を駆け回れる。マップで火の手が上がっている敵味方が交錯するフィールドは RvR の最前線だ。戦場を右往左往と徘徊するのに疲れたら、キューを入れておくことで参加でき、1 戦 15分程度を決められた 人数 / ルール の元で戦うインスタンスな Scenario RvR があなたを待っている。 RvR で対するのは常に敵レルムのプレイヤたち、ここでは PvE のセオリーは通用しない。有効なアビリティも変わってくる未知の世界に放り出される、けれど 1 人ではない。両国の様々なキャリアをより深く知って味方と協力し如何に敵を倒していくか、それが RvR の醍醐味でもある。勝利に貢献した時の充実感もまた PvE とはひと味違う。そして勝ち負けを重ねるうちに、こう感じるのではないだろうか 「AI と戦うよりも人間と戦った方が遙かに面白い」 と。 世界は変わる。レベルごとのエリア、Tier 1~4 の RvR ゾーンは常に2 つの勢力間で所有権が争われ、壮大なキャンペーンの引き金になる。PvE、Public Quest、Scenario RvR、拠点でのせめぎ合いなど各種 RvR、そのどれもが戦況に影響を与え、最終的には敵レルム首都への道が開く。内部には成長した首都のレベルによって新たな ダンジョン、Public Quest や RvR Quest が存在し、略奪を繰り広げることができる。そしてその先では、強力な Named Boss たちやそれらエンカウンターを攻略して初めて相対することができる KING が、最も絢爛たる報酬を携えながらあなたの挑戦を蹴散らそうと待ち受けているだろう、愛着ある故郷を蹂躙された敵軍の総反攻と共に。 今まで 「PK は嫌」 「PvP 寄りで PvE が楽しくなさそう」 「対人があるゲームってガチガチで取っ付きにくい」 「拘束時間が長くて気楽にできないんじゃないか?」 と思っていた人こそ WAR を体験してみて欲しい。そう、ここにある世界はそういう人達を魅惑するだけの色気を持っている。 これから WAR を始めるひとへ。 あなたの活躍に心から期待しています、戦場で会いましょう。 September 18, 2008 / written by rain P.S. schw や crude に所属していた人で WAR をプレイする方は言っていただけるとゲーム内外でそれなりにサポートしたいなと思っています。僕自身の本格参戦は少し遅れそうなので間に合わないかもですが。 製品情報 Warhammer Online Age of Reckoning スタンダードエディション (英語版) 2008/09/18 発売 - 5800円 最低必要環境 Windows XP / Vista 2.5GHz の Pentium4 か同等の CPU 1 GB の RAM (XP) / 2 GB の RAM (Vista) 128 MB の VRAM を搭載し Pixel Shader 2.0 サポートの GPU 15 GB のハードディスク空き容量 プレイ料金 1ヶ月 - $14.99 3ヶ月 - $41.97 ($13.99/月) 6ヶ月 - $77.94 ($12.99/月) ※ 60 日プリペイドゲームタイム 3,350 円前後 (国内販売) 公式サイト Warhammer Online 英語 Warhammer Online 日本語カスタマーサポートについて レビュー記事 ジーパラドットコム 大規模対人戦に特化したMMORPG『Warhammer Online - Age of Reckoning』のレポート連載、開始~! Online Player EX MMORPG通信 - 秩序の盾と破壊の鉄槌、異なる理想を掲げた2つの勢力が今激突する!「WARHAMMER ONLINE:AGE OF RECKONING」 4Gamer.net 正式サービスが開始された「Warhammer Online Age of Reckoning」のファーストインプレッションを掲載 ページトップへ戻る
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MSZ-010 MSZ-006 ZZガンダム Zガンダム [部分編集] 栄光の戦史 UNIT U-396 青 3-6-1 R ZZガンダム系 Zガンダム系 MS コンビ 専用「ジュドー・アーシタ」 専用「ルー・ルカ」 【1枚制限/自軍】 戦闘配備 変形 《[2・4]》換装〔Zガンダム〕 【(戦闘フェイズ)《[2・4](1)》:このカードと交戦中の敵軍カード1枚を自軍ハンガーに移す。この効果は、敵軍プレイヤーが2枚以上の手札を全て廃棄する事で、解決に失敗する】 宇宙 地球 [6][4][6] Gフォートレス ウェイブライダー 高機動 [*][4][7] 青のコンビユニット。 1枚制限/自軍を持っているためか、従来のZZガンダムと同程度のサイズを維持しつつ合計国力が軽く、ついでに戦闘配備も獲得している。 Gフォートレスによる早出しを狙っても良い。 戦闘フェイズ中に、交戦中の敵軍カード1枚を奪う事ができる。相手は2枚以上の全ての手札を捨てる事によって回避ができるが、回避しようがしまいが、自軍プレイヤーはカード・アドバンテージを得られる。 攻めにはブロッカー排除、守りには「仕掛けたユニットが奪われる」という強力なプレッシャーがかかる上に、2体以上で倒そうとしてもサイズが大きく、【 】付きなので雲散霧消などで打ち消される事も無く、変形状態でも高機動とセットで使用可能。 交戦する必要はあるとは言え、非常に強力な効果となっている。 それでも、テキストの成否の主導権は(相手の手札が2枚以上あれば)相手が握っている事は注意。倒せると判断したら、手札を全て捨てる事も辞さないだろう。 また、ギリ・ガデューカ・アスピスやレイ・ザ・バレル《18th》等による対策でも無力化されるので、対策された場合の事も想定しての運用が求められる。 「交戦中の敵軍カード1枚」とあるので、セットカードのみを奪う事もできる。通常はセット先のユニットごと奪う方が効率が良いが、例えばガンダム試作1号機フルバーニアン《DB8》やガンダム(ラストシューティング)、アカツキ等と交戦した場合に応用が利く。 換装は、コンビの片割れである「Zガンダム」を指定したものしか持たない。ただ「ZZガンダム」は「名称:Zガンダム」であるため、結果としてどちらも換装元とする事はできる。 参考 「栄光の戦史」のコンビユニット一覧 ZZガンダム Zガンダム シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機) ガンダムアストレア&ガンダムプルトーネ クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2 シャイニングガンダム&マスターガンダム フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム