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プロフィール 接続時間帯:適当 好きな兵種:RM。PM 好きな武器:AUG AKS G36 好きなMAP:DS とかいろいろ 今の階級:軍曹だとおもうよー 座右の銘:ない 得意戦術:極力自陣にいる 自己PR:タバコ(これ重要ww)ないとやっていけない・・・ 能力:なんだろねw
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Pet name ハヤテ君 Class Main Rifle Man The main arms G36 Rail Sub-arms Especially, it is not Favorite Map DualSight Person in question comment ヘタクソなりにがんばってます。見かけたら宜しくお願いします。
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武器解説 現在掲載中の内容は、PS3版オンラインマルチプレイベータのものです。 あくまでベータの内容なので製品版とは異なると思います、ご注意ください。 このページには、「武器」に書ききれなかった武器の解説等お書きください。 アサルト(ASSAULT)AEK-971 VINTOVKA XM8 PROTOTYPE F2000 ASSAULT STG.77 AUG AN-94 ABAKAN M416 M16A2 エンジニア(ENGINEER)9A-91 AVTOMAT SCAR-L CARBINE XM8 COMPACT AKS-74U KRINKOV UZI PP-2000 AVTOMAT UMP-45 メディック(MEDIC)PKM LMG M249 SAW TYPE 88 LMG M60 LMG XM8 LMG MG36 MG3 リコン(RECON)M24 SNIPER TYPE 88 SNIPER SV98 SNAIPERSKAYA SVU SNAIPERSKAYA SHORT GOL SNIPER MAGNUM VSS SNAIPERSKAYA SPECIAL M95 SNIPER 全クラス共通(ALL KITS)M9 PISTOL WWII M1911.45 MP-443 GRACH MP-412 REX TRACER DART GUN M93R BURST WWII M1A1 THOMPSON 870 COMBAT SAIGA 20K SEMI SPAS-12 COMBAT M14 MOD 0 ENHANCED T194 USAS-12 AUTO NEOSTEAD 2000 COMBAT SPAS15 G3 WII M1 GARAND コメント アサルト(ASSAULT) ウェポン(WEAPONS) AEK-971 VINTOVKA ロシア軍で採用されているアサルトライフルで、フルオート射撃においても高い命中率を誇る。 Wikipedia XM8 PROTOTYPE アメリカ軍の次期制式アサルトライフル開発計画によって生まれたフルオートライフルで、 他に類を見ない汎用性を有する。交戦中において迅速な修理と銃身の交換が可能。 しかし、軍内(特に特殊部隊等)から猛反発を受け完全にお流れとなった。 Wikipedia MEDIAGUN DATABASE F2000 ASSAULT ベルギー製のアサルトライフル。ブルパップ式の採用により、スコープやグレネードランチャーといったアタッチメントを装着可能。 あらゆる作戦や戦況に応じて銃をカスタマイズできる。 Wikipedia MEDIAGUN DATABASE STG.77 AUG オーストリア製のアサルトライフルで、高い性能と耐久性を誇り、卓越した機動性により接近戦や市街戦でその威力を 存分に発揮する。本銃もブルパップ式の採用。 Wikipedia MEDIAGUN DATABASE AN-94 ABAKAN ロシアがAK74の後継機として開発され、現在制式採用されているアサルトライフル。 フルオートマチック連射をすると、最初の2発のみ1800発/分の高速で発射され、 三発目からは600発/分に低下する特別な構造を備えている。 その為、内部構造が複雑になり動作不良が起きやすいという欠点がある事と、 価格も高価なため、なかなか配備は進んでいない。 Wikipedia MEDIAGUN DATABASE M416 ドイツH K社製のアサルトライフルで旧式のM4・M16ライフルの改良型として開発された。 故障を防ぐように改良を施され、各パーツの耐久性も向上している。 余談だが、この銃の正式名称はH K社の名前を取ってHK416である。 Wikipedia MEDIAGUN DATABASE M16A2 M14の後継として長らくアメリカ軍第一線で活躍しているコルト社製のアサルトライフルである。M16A1からの改良型。5.56mm弾を使用する。本作では3点バースト。アンダーバレルにM203グレネードランチャーを装備する。 M4カービンは、このM16を元にして開発された。 Wikipedia MEDIAGUN DATABASE 目次へ戻る エンジニア(ENGINEER) ウェポン(WEAPONS) 9A-91 AVTOMAT (未記載) Wikipedia MEDIAGUN DATABASE SCAR-L CARBINE 米軍次期制式アサルトライフル開発計画で生まれたSCARのカービン版。 SCARシリーズには、5.56mm弾使用のSCAR-L(Light)と7.62mm弾使用のSCAR-H(Heavy)があり、本作登場は-Lである。 採用をめぐってXM8としのぎをけずっていたが、XM8計画自体が頓挫したのでSCAR採用でほぼ確定である。 Wikipedia MEDIAGUN DATABASE XM8 COMPACT XM8シリーズのPDW版。コンパクトで性能も上々だったが、こちらも軍からの強い反発やピカニティー造兵廠の独走によって開発計画から消え去った。 Wikipedia MEDIAGUN DATABASE AKS-74U KRINKOV AK74のコンパクトバージョン 5.45mm×39mm弾を使用する KRINKOVとはロシア語で短小銃や短いものの意味である Wikipedia MEDIAGUN DATABASE UZI 言わずと知れたイスラエル製の名銃。MP5が登場するまでSWATや軍の特殊部隊、シークレットサービスはすべてこれを採用していた。現在のサブマシンガンの基本形を確立した。多少、荒い扱いをしても壊れることはない。 Wikipedia MEDIAGUN DATABASE PP-2000 AVTOMAT ロシア製のサブマシンガン。2004年に初公開された。 PDW(個人防衛火器)の考え方が反映されており、西側のMP7/P90の対抗馬にも成り得る。使用弾薬は9mmパラべラム弾や新開発の9mm×19弾も使用できる。 Wikipedia MEDIAGUN DATABASE UMP-45 ドイツH K社製のサブマシンガン。ポリマーを用いて軽量化されており、汎用性も高い。.45ACP弾を使用する。 価格もMP5の約半分で調達しやすい。尚、MP5ほどの命中率は求められていない。 Wikipedia MEDIAGUN DATABASE 目次へ戻る メディック(MEDIC) ウェポン(WEAPONS) PKM LMG PK機関銃はAK47で有名なカラシニコフ技師が1961年に開発した軽機関銃。 PKMは生産効率を向上させた軽量モデルであり、現在もロシアやウクライナ等旧ソビエト系周辺国や中東、果てはアフリカまで広く使用されている。 Wikipedia MEDIAGUN DATABASE M249 SAW ベルギーFN社で開発された5.56mm軽機関銃。M60やM240を代替するために製作された。 日本の自衛隊もMINIMI軽機関銃として採用している。 給弾方法は、機関部下にM27弾薬箱を取り付けベルトリンクさせる方式だが、場合によってはM16のマガジンをそのまま使用することもできる。 Wikipedia MEDIAGUN DATABASE TYPE 88 LMG 中国ノリンコ社製88式軽機関銃。5.8×42弾を使用する。 Wikipedia M60 LMG 7.62mm弾を使用するランボー御用達軽機関銃。 口径が大きなため破壊力は大きいのだが、現在一部を除き弾薬の5.56mm共通化が進んでいるのでM249と順次交代し、残すところわずかである。 Wikipedia MEDIAGUN DATABASE XM8 LMG XM8シリーズの軽機関銃バージョン。汎用性が高く性能も良好だったが、元のXM8が軍から猛反発を受けこちらも白紙となった。 Wikipedia MEDIAGUN DATABASE MG36 ドイツH K社製アサルトライフルG36から発展した軽機関銃である。 ドラムマガジンを装備しており、リロード時間がいくらか速い。ドットサイトを標準装備している。 Wikipedia MEDIAGUN DATABASE MG3 MG34の後継として製作された。ドイツ製。ほこりなどゴミの侵入に強く野戦での強い味方で、軽機関銃とは思えない発射速度を誇る。 設計年度が古く、今となっては少し使いずらい。 Wikipedia MEDIAGUN DATABASE 目次へ戻る リコン(RECON) ウェポン(WEAPONS) M24 SNIPER 極めて高性能な狙撃銃。7.62mm弾を使用する。アメリカ陸軍で採用され「ワンショット・ワンキル」を好む隊員に重宝されてきたが、装弾数が少なく連射できない点から、市街戦には向かないとされた。 そのため現在陸軍では、M110(SR-25)が後継として制式採用され、残すところわずかとなっている。 Wikipedia MEDIAGUN DATABASE TYPE 88 SNIPER 中国製、88式狙撃銃。5.8×42弾を使用する。現在、多数が配備されている。 Wikipedia SV98 SNAIPERSKAYA (未記載) Wikipedia MEDIAGUN DATABASE SVU SNAIPERSKAYA SHORT (未記載) Wikipedia GOL SNIPER MAGNUM (未記載) VSS SNAIPERSKAYA SPECIAL VSSはロシアの特殊部隊向けに開発された、銃身とサプレッサーが一体型のスナイパーライフル。 使用する弾薬は特殊な9mm×39で、この弾薬は消音効果を高める事と、 音速を超えた時に発生するソニックブームを無くす為に、亜音速で発射することを目的としているため、 初速が低下しており、有効射程は400m程しか無い。 Wikipedia MEDIAGUN DATABASE M95 SNIPER 12.7×99弾を使用。ボルトアクションなので速射力にはかけるが、その破壊力はすさまじい。 もともと対物狙撃銃として開発されたためで、人道上の理由から対人用として使うことは可能な限り自粛するようにされている。射程は2000mを超える。 本作では登場しないが、M95をさらに大型化、高威力化し25mm弾を使用するXM107も存在する。 Wikipedia MEDIAGUN DATABASE 目次へ戻る 全クラス共通(ALL KITS) ウェポン(WEAPONS) M9 PISTOL イタリア製の自動拳銃。9mmパラべラム弾を使用する。安定した高性能がウリで、現在アメリカ全軍や司法機関に採用されている。 Wikipedia MEDIAGUN DATABASE WWII M1911.45 11.23mmの.45ACP弾を使用する。M9よりも装弾数では劣るが、打撃力に勝る。名前の通り1911年正式採用。 Wikipedia MEDIAGUN DATABASE MP-443 GRACH (未記載) Wikipedia MEDIAGUN DATABASE MP-412 REX .357マグナム弾を使用するリボルバー拳銃。ロシア製。弾装内には6発を装てんすることができる。 Wikipedia TRACER DART GUN (未記載) M93R BURST 連射可能な自動拳銃でM92シリーズを基本に製作されている。VIP等の重要人物の護衛用などに使用される。ストックがないため連射すると弾の集弾率は著しく低下するためセミと3点バーストしか用意されていない。本作でも3点バーストである。 映画「ブロークン・アロー」でジョン・トラボルタが後半、貨物列車から撃っていた銃である。 Wikipedia MEDIAGUN DATABASE WWII M1A1 THOMPSON WWII物と言えば必ず出てくるトンプソン SMGの中では高威力な.45ACP弾を使用する Wikipedia MEDIAGUN DATABASE 870 COMBAT (未記載) Wikipedia MEDIAGUN DATABASE SAIGA 20K SEMI (未記載) Wikipedia MEDIAGUN DATABASE SPAS-12 COMBAT Wikipedia MEDIAGUN DATABASE イタリア産のフランキ社が開発 上にあるものはストックで伸ばしたり外すこともできる 本来ならセミオートポンプアクションと変えることができるが ゲーム内だとポンプアクションのみとなっている M14 MOD 0 ENHANCED M16制式採用以前に使用されていたアサルトライフルである。 性能は良好で7.62mm弾を使用するが、ベトナムの360度見通しのきかないジャングルでは、1m越えの大きさ故小回りがきかず反動が大きすぎるなどの理由で退役した。しかし、5.56mm弾にくらべ7.62mm弾のストッピングパワーは絶大で、特殊部隊では現在も狙撃銃などとして使用され続けている。 Wikipedia MEDIAGUN DATABASE T194 (未記載) Wikipedia MEDIAGUN DATABASE USAS-12 AUTO (未記載) Wikipedia MEDIAGUN DATABASE NEOSTEAD 2000 COMBAT (未記載) Wikipedia MEDIAGUN DATABASE SPAS15 (未記載) Wikipedia MEDIAGUN DATABASE G3 H&K社により開発 1964年から1996年までドイツ連邦軍に制式採用された 製造国はドイツ(西ドイツ) 4大アサルトライフルのうちの1つ 現在でも様々な国で使われている Wikipedia MEDIAGUN DATABASE WII M1 GARAND (未記載) Wikipedia MEDIAGUN DATABASE 目次へ戻る コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ。 wikiの編集が出来ない人・分からない人は、こちらにコメントして下さい。 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明確に記入して下さい。 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります。 なるべく名前は、個人の判別が可能なものを入力して下さい。 ALL KITSのM1911、MP443のところがずれてる。 -- (名無しさん) 2009-12-08 12 45 44 ありがとうございます。修正しておきました。 -- (管理人) 2009-12-08 23 20 48 M16とM95とM9をちょっと書きましたが、参考にならん事ばっかり書いてしまったかも…。 -- (名無しさん) 2010-02-08 22 00 43 M1911も書きました。 -- (名無しさん) 2010-02-08 22 15 14 ほかもいろいろ・・・。 -- (名無しさん) 2010-02-08 22 31 49 ありがとうございます。 -- (管理人) 2010-02-09 00 06 22 説明文どんどん追加してますがショットガンと東側の武器は苦手なのでどなたかおねがいしま~す。 -- (erx2200) 2010-02-13 15 59 05 いろいろ追記しときました -- (名無しさん) 2010-02-17 19 02 38 ありがとうございます。 -- (管理人) 2010-02-17 23 51 43 一時的にページ「武器」と「武器解説」の編集権限を「ログインユーザーのみ」に変更します。 週末(日曜)くらいには元の編集権限に戻せると思います。これは編集差分が生じないようにするためです。 つまり「現在の内容 → 皆さんが編集 → (A)」と「現在の内容 → 私が編集 → (B)」した場合、 「(A)と(B)」の違いでます、これを極力なくしたいからです。 -- (管理人) 2010-02-18 22 34 22 騎乗位だけで月100万(ノ゚Д゚)ノシ♂ http //ktjg.net/index.html -- (素人です) 2011-11-21 20 57 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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XG3-092[RM] レッドル Sユニット パワー0 RC BP500 SP1/5 ノーマル 追加条件 【セイバーマグナム】 自軍コマンドを1つ選びホールドしてもよい。 そうしたとき、ホールドしたコマンドの必要パワーの数字を見て、 その数字と同じ必要パワーの数字を持つSユニットを敵軍バトルエリアから1体選び撃破する。 (この効果は特徴「昆虫」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する) メカ/昆虫/レッド/女 ワイルドビースト/アーステクノロジー 重甲ビーファイター フレーバーテキスト ガオームゾーン!?いえ、これは…もっと別の空間だわ! 備考・解説 イラスト 松本 エイト 収録エクスパンション XGATHER ザ・Wインパクト 自販機&パック&スターター 関連カード Q&A Q: A:
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ジークの騎士装備(足)/Sieg s Equipment Shoes 剣(武器) 兜(頭) プロテクター(体) レガース(脚) ガントレット(手) ►ブーツ(足)◄ ルーン(特殊) 装飾品(共通) 用語説明 NOTICE コメントフォーム ブーツ(足) [部分編集] 名称(接頭語) EPLv1-10 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 固いオオカミの革 -- 25 +1 +1 +1 +1 +1 40c EP1クエスト(ルリエ、Lv1)、取引不可 旅人Lv1 3 18 40c 古い箱Lv1 スライム 3 21 +1 +1 +1 40c 戦記1-3ボス宝箱 バーサーカー 6 21 +2 40c 戦記1-6ボス宝箱 ローテム守護者 8 28 +2 +1 +1 +2 40c 戦記1-10ボス宝箱 [部分編集] 名称(接頭語) EPLv11-20 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 旅人Lv2 13 35 80c 古い箱Lv2 チェリオット 20 51 +2 +2 +3 1s20c 戦記3-3ボス宝箱 [部分編集] 名称(接頭語) EPLv21-30 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 義理と人情 21 80 +1 +1 +11 +6 1s20c EP2イエティの洞窟クエスト、取引不可 チキンサマナー 23 60 +6 +1 1s20c 戦記3-6ボス宝箱 召喚士 24 60 +3 +3 1s20c 戦記3-7ボス宝箱 ダール 24 80 +3 +4 +2 +2 1s20c 戦記3-10ボス宝箱 イエティ王 26 80 +5 +14 24s EP2イエティの洞窟ボス宝箱、着用時に帰属 伝説的なスライム 28 78 +3 +3 +5 1s60c 伝説1-3ボス宝箱 伝説的なパーティー用 28 78 +1 +2 +2 +6 +4 1s60c 伝説EP1クエスト(ルリエ、Lv29)、取引不可 [部分編集] 名称(接頭語) EPLv31-40 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 巨大な泥怪物Ⅱ 31 78 +4 戦記4-6ボス宝箱 伝説的なバーサーカー 31 78 +8 1s60c 伝説1-6ボス宝箱 伝説的なキノコ 32 78 +4 +1 1s60c 伝説1-7ボス宝箱 旅人Lv4 33 65 1s60c 古い箱Lv4 伝説的な破れた 35 96 +2 +1 +3 +1 +1 +5 2s 伝説EP2クエスト(クンタ、Lv42)、取引不可、名称白字 伝説的なエルフ 39 96 +5 +9 2s 伝説2-6ボス宝箱 リル 40 136 +4 +1 +2 +17 +15 2s 戦記5-10ボス宝箱 伝説的なガーゴイル 40 96 +3 +3 +3 2s 伝説2-7ボス宝箱 伝説的なドレイク 40 128 +10 +12 2s 伝説2-10ボス宝箱 [部分編集] 名称(接頭語) EPLv41-50 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 伝説的な涼しい復讐 42 148 +3 +5 +1 +3 +12 +2 2s40c 伝説EP3クエスト(タルク、Lv51)、取引不可 旅人Lv5 43 80 2s 古い箱Lv5 伝説的なチャリオット 44 111 +4 +4 +5 2s40c 伝説3-3ボス宝箱 伝説的なオーガロード軍曹 47 111 +11 +1 2s40c 伝説3-6ボス宝箱 [部分編集] 名称(接頭語) EPLv51-60 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 旅人Lv6 53 93 2s40c 古い箱Lv6 名称(接頭語)珍・貴重箱 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備考 突然変異Lv1 -- 25 +1 +1 珍しい宝箱Lv1 コバルトLv1 3 56 18s 貴重な宝箱Lv1 花の女王Lv1 3 14 +1 +1 立派な宝箱Lv1 歓迎Lv2 13 54 +1 +1 +1 +1 24s 珍しい宝箱Lv2 竜巻Lv2 13 47 +1 +1 +4 24s 珍しい宝箱Lv2 勇気Lv2 13 54 +3 +7 24s 珍しい宝箱Lv2 狼狽Lv3 23 7 +2 36s 珍しい宝箱Lv3 縞模様Lv3 23 21 +4 +5 36s 珍しい宝箱Lv3 勇気Lv3 23 59 +4 +11 36s 珍しい宝箱Lv3 心Lv3 23 60 +4 +1 +6 36s 珍しい宝箱Lv3 突然変異Lv3 23 70 +4 +4 36s 珍しい宝箱Lv3 金持ちLv3 23 35 +2 +6 1g80s 珍しい宝箱Lv3 邪神Lv3 23 80 +9 54s 貴重な宝箱Lv3 縞模様lv4 33 27 +6 +7 48s 珍しい宝箱Lv4 金持ちLv4 33 46 +3 +8 2g40ss 珍しい宝箱Lv4 突然変異lv4 33 91 +5 +5 48s 珍しい宝箱lv4 勇気lv4 33 100 +5 +14 48s 珍しい宝箱Lv4 奇跡lv4 33 100 +28 48s 珍しい宝箱Lv4 天下無双lv4 33 104 +11 -2 +5 貴重な宝箱Lv4 法皇lv4 33 104 +4 +4 +4 貴重な宝箱Lv4 格闘王lv4 33 73 +7 +7 -6 貴重な宝箱Lv4 金持ちLv5 43 56 +4 +1 3g 珍しい宝箱Lv5 縞模様Lv5 43 34 +7 +9 60s 珍しい宝箱Lv5 勇気Lv5 43 123 +6 +18 60s 珍しい宝箱Lv5 奇跡Lv5 43 123 +35 60s 珍しい宝箱Lv5 教皇Lv5 43 102 +6 +16 +16 90s 貴重な宝箱Lv4 達人Lv5 43 115 +2 +2 +2 +2 +7 +7 90s 貴重な宝箱Lv5 天下無双Lv5 43 128 +14 -2 +6 90s 貴重な宝箱Lv4 [部分編集] 名称(接頭語)NPC店舗 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 見習い騎士 -- 7 +1 武器屋(1s56c) 駆け出し騎士Lv1 2 18 +1 +2 武器屋(3s40c) グラディウスLv1 3 32 +2 +1 +1 武器屋(1g56s) ヴェラムLv1 3 32 +2 +1 武器屋(1g56s) スペスLv1 3 32 +2 +3 武器屋(1g56s) イラLv1 3 32 +4 武器屋(1g56s) 駆け出し騎士Lv2 12 35 +2 +4 武器屋(22s70c) グラディウスLv2 13 63 +5 +1 +2 武器屋(9g36s) ヴェラムLv2 13 63 +5 +2 武器屋(9g36s) スペスLv2 13 63 +5 +5 武器屋(9g36s) イラLv2 13 63 +7 武器屋(9g36s) 駆け出し騎士Lv3 22 50 +3 +6 武器屋(74s25c) グラディウスLv3 23 90 +7 +2 +3 武器屋(28g8s) ヴェラムLv3 23 90 +7 +3 武器屋(28g8s) スペスLv3 23 90 +7 +8 武器屋(28g8s) イラLv3 23 90 +10 武器屋(28g8s) グラディウスLv4 33 117 +9 +3 +4 武器屋(62g40s) ヴェラムLv4 33 117 +9 +4 武器屋(62g40s) スペスLv4 33 117 +9 +11 武器屋(62g40s) イラLv4 33 117 +13 武器屋(62g40s) グラディウスLv5 43 144 +11 +3 +5 武器屋(97g50s) ヴェラムLv5 43 144 +11 +5 武器屋(97g50s) スペスLv5 43 144 +11 +14 武器屋(97g50s) イラLv5 43 144 +16 武器屋(97g50s) グラディウスLv6 53 167 +13 +4 +5 武器屋(140g40s) ヴェラムLv6 53 167 +13 +6 武器屋(140g40s) スペスLv6 53 167 +13 +16 武器屋(140g40s) イラLv6 53 167 +19 武器屋(140g40s) [部分編集] 名称(接頭語) イベントアイテム 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備考 青組の運動靴 - 5 +1 秋の体育祭イベント限定クエスト(9/12~10/10) 紅組の運動靴 - 5 +1 秋の体育祭イベント限定クエスト(9/12~10/10) 用語説明 【取引不可】 プレイヤー間の受け渡し、個人商店での売買ができないアイテム。NPCの店に売ること、捨てることは可能。 【着用時に帰属】 実際に装備欄に着用した時点で取引不可になる装備アイテム。一度も着用していなければ取引可能。 【g】【s】【c】 貨幣単位の略称。 g=gold(金貨)、 s=silver(銀貨)、 c=copper(銅貨) NOTICE 装備アイテムのレアリティにより色分けしてあります。なお、ゲーム内表記の色は見辛いため色は変えてあります(改善案求む)。 黒色 ゲーム内では装備名が「白色」で表記されている。レアリティは普通。 青色 ゲーム内では装備名が「黄色」で表記されている。主に珍しい宝箱産が該当する。 緑色 ゲーム内では装備名が「橙色」で表記されている。主に貴重な宝箱産、エピソードボス箱産が該当する。 紫色 ゲーム内では装備名も「紫色」で表記されている。ごく一部のクエスト褒賞が該当する。 コメントフォーム 名前 コメント
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XG3-002[RS] ラジエッカー Sビークル パワー1 ノーマル 追加条件 【宇宙を走る車】 これが自軍パワーゾーンでオモテ向きになっている間、 自軍ラッシュフェイズ中、次の効果を発動できる ⇒自軍パワーゾーンのオモテ向きのカードから、必要パワーを満たしている OTのSユニットのカードを1枚選び、これの上に重ねて自軍ラッシュエリアに出してもよい。 ただし、追加条件は満たすこと。 メカ/車両 オーバーテクノロジー 激走戦隊カーレンジャー フレーバーテキスト え~、カーレンジャーかと思ったら違うじゃない!もぅ、どこ行ったのよ~。 備考・解説 イラスト キクチヒラメ 収録エクスパンション XGATHER ザ・Wインパクト 自販機&パック 関連カード 強化先 XG3-003 ラジエッカーロボ Q&A Q: A:
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岡山電車区105系2両F編成運用 2022年3月12日改正 [101]府中5 49-224M-6 31福山⑧6 51-225M-7 36府中7 51-232MB-8 36福山⑦8 42-5720MB-9 53岡山④~岡山①19 42-5761MF-20 41福山⑦~福山⑧21 26-273M-22 09府中22 20-276M-23 01福山⑧23 37-277M-0 19府中 [102]府中5 21-222M-6 03福山⑧6 13-223M-7 03府中7 21-230M/B-8 05福山⑧8 18-231M-9 00府中9 11-238M-9 53福山⑧10 01-239M-10 42府中11 10-244M-11 52福山⑧12 08-245M-12 51府中13 20-250M-14 01福山⑧14 13-249M-14 55府中15 02-254M-15 45福山⑧16 12-253MB-16 57府中17 12-262MF-18 02福山⑧18 13-261MB-18 56府中19 12-270MF-20 01福山⑧20 52-271M-21 37府中 [103]府中7 51-232MF-8 36福山⑦8 42-5720MF-9 53岡山④~岡山①19 42-5761MB-20 41福山⑦~福山⑧22 35-275M-23 19府中 [104]【平日・土曜(休日を除く)施行】府中7 21-230M/F-8 05福山⑧8 44-233M-9 26府中9 36-240M-10 19福山⑧10 43-241M-11 24府中11 52-246M-12 34福山⑧12 52-247M-13 34府中14 14-252M-14 57福山⑧15 19-251M-16 02府中16 14-258M-16 58福山⑧~福山⑧17 45-259MF-18 28府中18 42-268MB-19 30福山⑧19 43-267MF-20 26府中 【休日】府中7 21-230MF-8 05福山⑧8 44-233M-9 26府中9 36-240M-10 19福山⑧10 43-241M-11 24府中~府中16 14-258M-16 58福山⑧~福山⑧17 45-259MF-18 28府中18 42-268MB-19 30福山⑧19 43-267MF-20 26府中 [105]【平日・土曜(休日を除く)施行】府中6 48-228MB-7 36福山⑧7 47-229MF-8 31府中8 45-236M-9 27福山⑧9 34-237M-10 16府中10 28-242M-11 09福山⑧11 26-243M-12 07府中~府中16 41-260M-17 27福山⑧17 45-259MB-18 28府中18 42-268MF-19 30福山⑧19 43-267MB-20 26府中20 58-274M-21 44福山⑦ 【休日施行】府中11 52-246M-12 34福山⑧12 52-247M-13 34府中14 14-252M-14 57福山⑧15 19-251M-16 02府中16 41-260M-17 27福山⑧17 45-259M/B-18 28府中18 42-268M/F-19 30福山⑧19 43-267M/B-20 26府中20 58-274M-21 44福山⑦ [106]【平日・土曜(休日を除く)施行】福山⑧5 45-221M-6 32府中6 48-228M/F-7 36福山⑧7 47-229M/B-8 31府中~府中12 36-248M-13 18福山⑦~福山⑧16 12-253M/F-16 57府中17 12-262M/B-18 02福山⑧18 13-261M/F-18 56府中19 12-270M/B-20 01福山⑧20 11-269M-20 54府中 【休日施行】福山⑧5 45-221M-6 32府中6 48-228M-7 36福山⑧7 47-229M-8 31府中8 45-236M-9 27福山⑧9 34-237M-10 16府中10 28-242M-11 09福山⑧11 26-243M-12 07府中12 36-248M-13 18福山⑦~福山⑧16 12-253MF-16 57府中17 12-262MB-18 02福山⑧18 13-261MF-18 56府中19 12-270MB-20 01福山⑧20 11-269M-20 54府中
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G26■Making small talk with someone you ve just met □□□□□□□Key expression <Other expressions> G27■Talking about animals □□□□Describing characteristics / □□□Speculating <Other expressions> G28■Suggesting alternatives □□□□Key expression <Other expressions> G29■Indicating meaning through stress and intonation <Other expressions> G30■Talking about the impact of technology □□□□□□Expressing hopes for the future □□□□□□Expressing concerns about the future <Other expressions>
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131 :ひょんなことから女ねこ 3 ◆Z5if4Sx6mU :2008/07/14(月) 04 10 02.51 ID 0E1ocrAo 車は草原を走っていた。車といっても自動車ではない。 馬車…の馬の代わりに大きなネズミ(のようなもの)が引いている鼠車だ。 ゴトゴトと舗装されていない道を走る振動で目が覚めた。 「おはようございます、王女様」 猫のキャシアがすぐに起きたことに気づき、挨拶をしてきた。 「おはよう。城には…まだ着かないのか?」 「人間界とつながっているモンプの村からお城まで二日ほどでございます。明日の昼頃には到着する事でしょう。」 「遠いな、ずっと車なのか?」 昨日は車に乗ってすぐ寝たのだが、 途中宿にもとまらず、夜通し車を走らせていたようだ。 ネズミが引いているのは夜目が利くからだろうか。 だが、さすがの巨大ネズミも二日も走り続ける事はできまい。 「今日は早めに宿をとりまして、そこでお城に上がる準備も致します。」 「そうか。宿まではあとどれくらい?」 「昼過ぎに着きます。ところで朝食は車中でお召し上がられますか?それとも外にテーブルをご用意致しましょうか。」 「中でいいよ。早く行って宿でゆっくりしたい」 「かしこまりました」 外が良いと言った場合、どうやって猫がテーブルなど出せるのだろうと思ったが、 脇にあるバスケットから器用にパンとポットを出しているところを見ると、 この世界の猫は人間並みに手足が動くようだ。心配はいらないのだろう。 132 :ひょんなことから女ねこ 3 ◆Z5if4Sx6mU :2008/07/14(月) 04 11 33.57 ID 0E1ocrAo と、起きてからここまで、この状況に全く違和感がなかった自分が恐ろしい。 昨日の夜に、男から猫耳女に突然変身してしまった上に、 わけのわからない世界につれて来られている。それなのにこの冷静さはなんだろう。 この姿が本来の自分であることを体が知っていたのだろうか。それほど違和感がなかった。 改めて変身した体を眺める。 一晩寝て落ち着いたからか、これもなかなか良いなと思い始めた。 小さくなったから体がずいぶん軽くなった気がするし、 胸が小ぶりなのは…邪魔にならないって喜べば良いのか、それとも悲しめば良いのか。 人間じゃない変化も新鮮だ。耳の聞こえが良くなって、遠くの音までクリアに聞こえる。 尻尾は慣れないな。全く使ったことが無いから、どう使えば良いのかわからない。 「王女様、紅茶が入りました」 「お、ありがと」 人間界のポット、それも魔法瓶のポットでお湯を運ぶようにしてから、 猫の国では移動中に熱い紅茶を飲むことが流行っているそうだ。 「…っんぁ!」 車のゆれに合わせて、想定以上の紅茶が口の中に入ってしまった。 猫人間になったからじゃなく、元々猫舌だ!熱い! 133 :ひょんなことから女ねこ 3 ◆Z5if4Sx6mU :2008/07/14(月) 04 12 32.56 ID 0E1ocrAo 「だ、大丈夫でございますか?」 「らいりょうう(だいじょうぶ)」 「すみません、もう少しさめてからお渡しすれば…」 「いいっれ。…あれ?れこのくにっれみんなれこりらっれわけらないの?」 (良いって。…あれ?猫の国ってみんな猫舌ってわけじゃないの?) 「人間界にはそういう言葉があるそうですね。 でも私たちは特に熱いのが苦手というわけではないのですよ」 「そうらのか。今度から僕用には少しさめたものを頼む」 親が猫の国「ニャンス王国」の人間だからといって、 自分はニャンス王国の事をよく知っているわけではない。 人間界で育ってきたから、人間界のことしかしらない。 今でも、この猫のパーツが付いた体を見ても、ちょっと良いなって思っても、 心の表層では、自分はまだ人間だと思いたかった。 134 :ひょんなことから女ねこ 3 ◆Z5if4Sx6mU :2008/07/14(月) 04 13 43.48 ID 0E1ocrAo でもこんな風に、自分は猫の国を知り、猫の国の住人も自分を知り… いずれ、名実ともに猫の国の住人になってしまうんだろうか。 いや、本当に猫の国の住人なのだ。この耳も、この尻尾も。 そしてそれを「良い」と思ったこの心も。もう戻れないんだ。元の生活には。 「王女様…?どうされました?」 「ん、なにがどうした」 「涙が…」 「なんでもない。」 「しかし、」 「なんでもない!」 そう、なんでもない。こんなこと、なんでもないはずだ。 涙もろくなったな、と苦笑いしながら涙をぬぐう。 自分は、王女だ。うん。きっと王女だ。 こうなってしまった以上、それで通すしかない。もう泣き言はヤメだ。 それに出発前に聞いた話ではニャンス王国が存亡の危機ということだ。 「すまない。だが心配はいらん。そろそろ、ニャンスの話を詳しく聞こうか」 キャシアは静かに頷いて、語りだした。
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41 :ひょんなことから女ねこ 2 ◆Z5if4Sx6mU :2008/06/26(木) 04 40 23.00 ID Cu.tk7oo 一通り説明を聞き終わるうちに、別の猫が服を用意してくれた。 もちろん家にある服は男物の服だけだから、女性服が必要だったのだ。 キャシアともう一匹の猫にリビングで待ってもらい、着替える為に奥の部屋に入った。 「しかし、これを着るのか…」 猫が持ってきたからといって、服が変だという事は無かった。 しかし、いくら体が女性化したと行っても中身は男だ。抵抗がある。 それでも今は女なんだから、これを着ないほうが変だろうと諦める他なかった。 部屋着を脱ぎ捨てると、やわらかな少女の肌があらわになる。 下着まで脱ぐと「失われてしまった部分」を見てしまい、愕然とした。 さっきの説明を信じるなら、自分は王女なのだから今が本当の姿だという事になる。 「20年近く男として育ってきたのに、今更これはないだろう…」 薄暗い部屋に、少しだけ高くなった声が静かに響く。 つい言葉に出してしまったのは、 隣の部屋のキャシア達に今の絶望感を伝えたかったのかもしれない。 ただ、伝えたところでどうにかなるとも思えなかった。 42 :ひょんなことから女ねこ 2 ◆Z5if4Sx6mU :2008/06/26(木) 04 40 55.43 ID Cu.tk7oo ズボンだったら、幾分か楽だったかもしれない。 しかし用意されたのはスカートだった。着てみると思いのほか頼りない。 だから、部屋を出たときにキャシアから「お似合いです」といわれたのが恥ずかしかった。 猫の目線ならスカートの中が見えるのではないか?と思って。 後でこいつの性別を確かめておかないとな。名前からすると、雌のようだが。 そう考えていると、キャシアが怪訝そうにこっちを見ていた。 「どうしました、そろそろ行きましょう」 王女に対して言っているとは思えない、どこか遠慮のない声で急かされる。 でも自分も王女である実感がない。 「そうだな、案内してくれ。」 少しだけ偉そうに言い放ち、さっきまでの絶望感など無かったかのように振舞った。 「では行きましょう。われら猫の地、ニャンス王国へ」 そう言ったキャシアの顔は、少し安心したような表情だった。 43 :ひょんなことから女ねこ 2 ◆Z5if4Sx6mU :2008/06/26(木) 04 41 29.14 ID Cu.tk7oo マンションを出るとキャシアが先頭に立ち、その後ろに自分、さらに後ろに一匹の猫が続いた。 道中に詳しく説明をすると言っていたのにキャシアはずっと黙っていた。 キャシアに声をかけようとしたが、よくよく考えるとこの世界では猫が喋るのはおかしなことだ。 最初に会ったのが夢の中だったから良かったものの、 突然猫が喋りだしたら、びっくりするどころではないだろう。 仕方がないので黙ってついていく。 街中を歩いているので、夜でも人通りが多い。 猫に挟まれて歩いている自分はどんな風に見えただろう。 それと、ほんの数時間前に変わってしまった体が、どう見られているのかも気になった。 ただ幸いなことに、興味を持って視線を送る人など居なかった。 きょろきょろと辺りを見ながら歩いていると、ふと前にキャシアが居ないことに気づいた。 先導のキャシアは猫だ。ちゃんと下を見ていないと、当然だが見えなくなる。 足元を探そうとしたときに、足首に何かが当たった。キャシアだ。 無言で足首を叩き、前足を路地に向ける。この路地に入れということだ。 44 :ひょんなことから女ねこ 2 ◆Z5if4Sx6mU :2008/06/26(木) 04 42 57.52 ID Cu.tk7oo 狭くて暗い路地に入ると、奥は真っ暗だった。 歩いてきた道と平行した道路があるから、路地はその道に通じているはずだ。 目を凝らして見てもやはり真っ暗だったが、ふと光るものを見つけた。 「王女さまのおなり!」 そうニャンスが言う先には10匹の猫。光っていたのは猫の目だ。 「お帰りなさいませ!王女様!」 何も知らなければ、猫が集団で鳴き喚いているようにしか見えなかっただろう。 そんな大合唱で迎えられた。 2匹+10匹の猫に連れられて路地を抜けた先は、広大な別世界だった。 ニャンス王国の入り口は丘になっていて広い範囲を見渡せるのだが、 どうやら見える範囲には城はないらしい。 7匹の大きなネズミが牽く車が用意され、これで城へ向かうという。 車に乗ると、いっぺんに色々ありすぎて疲れたからか、すぐに瞼が落ちてくる。 詳しい説明を聞こうと思ったのに、聞く気力はなかった。 ぼんやりと意識が薄れる中、車は城に向かっていた。