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https://w.atwiki.jp/haruhara/pages/5.html
はるはらと申します。 20代後半です。 最近の妄想は…… 攻殻○動隊 三○志 インファナル○フェア シャーロック○ームズ アイシ○ルド ……以上です。 御意見・御要望はメールでお願い致します。 avalon@cocktail.ai.to
https://w.atwiki.jp/r2level/pages/367.html
レベル4.0内投票コメントのページになります 投票するときには曲名、ゴール難易度(G表記で問題ないです)かオルコン難易度(AC表記で問題ないです)の明記の上、1~10で投票をお願いします 例.ionicのG:4、AC:3 名前 コメント すべてのコメントを見る 彼は最高のDJ 2のG 1、AC 4 -- (名無しさん) 2008-08-18 19 02 22
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★2 曲名(譜面定数順) ふつう 曲名 BPM 最大コンボ数 譜面定数 妖隠し -あやかしかくし- 85 460 1.75 かんたん 曲名 BPM 最大コンボ数 譜面定数 ノーザンクロス 139 323 2.43 つぼみ 184 396 2.38 キモチコネクト 150 445 2.37
https://w.atwiki.jp/taikojirou/pages/26.html
★3 曲名(譜面定数順) ふつう 曲名 BPM 最大コンボ数 譜面定数 キモチコネクト 150 523 3.26 かんたん 曲名 BPM 最大コンボ数 譜面定数 Qubism 180 579 3.48 スリープ・スカイ・ウォーク 164 400 3.04
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対象 種族 弱点 報酬 消費 素材① 素材② 素材③ 素材④ 素材⑤ 大剣 片手剣 双剣 ハンマー ランス/ガンランス イャンクック 鳥竜種 水雷氷 250z 20 怪鳥の甲殻 アイルー食券・並 怪鳥の耳 怪鳥のクチバシ 獣骨 ザンシュトウ【雛】 包丁 クックツインズ火 クックジョー 骨銃槍 ババコンガ 牙獣種 火水 270z 21 カブレライト鉱石 ゴム質の皮 桃毛獣の毛 こんがり肉 大きな骨 カブレライトソード ポイズンタバルジン毒 ピンクボンボン グレイトフルハム ロングホーン ダイミョウザザミ 甲殻種 火雷氷 280z 22 盾蟹の爪 盾蟹の甲殻 棒状の骨 エビの小殻 黒真珠 レッドシザー デュアルカラペイス水 ボーンシックル ロブスタンプ水 シザーガンランス フルフル 飛竜種 火 300z 23 ブヨブヨした皮 円盤石 鉄鉱石 アルビノエキス アルビノの電気袋 フルミナントソード雷 ハンターカリンガ 食いしん坊セット フクロダタキ雷 フルボルテージ雷 イャンクック 鳥竜種 水雷氷 520z 40 怪鳥の甲殻 アイルー食券・並 怪鳥の耳 怪鳥のクチバシ 獣骨 ザンシュトウ【雛】 包丁 クックツインズ火 クックジョー 骨銃槍 ババコンガ 牙獣種 火水 540z 41 カブレライト鉱石 ゴム質の皮 桃毛獣の毛 こんがり肉 大きな骨 カブレライトソード ポイズンタバルジン毒 ピンクボンボン グレイトフルハム ロングホーン バサルモス 飛竜種 水龍 560z 42 マカライト鉱石 岩竜のナミダ 岩竜の毒袋 岩竜の甲殻 岩竜の翼 バルバロイブレイド火 オデッセイ水 デュアルタバルジン毒 バサルブロウ ヴェノムランス毒
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★7 曲名(譜面定数順) むずかしい 曲名 BPM 最大コンボ数 譜面定数 cyanine 182 1180 7.40 斯くも憂美な日となりて 250 897 7.05 Daydream Warrior 135 777 7.04 ふつう 曲名 BPM 最大コンボ数 譜面定数 Narv lucE 260 935 6.85
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★4 曲名(譜面定数順) むずかしい 曲名 BPM 最大コンボ数 譜面定数 妖隠し -あやかしかくし- 85 846 4.34 ふつう 曲名 BPM 最大コンボ数 譜面定数 Daydream Warrior 135 594 4.32 スリープ・スカイ・ウォーク 164 452 3.96 ノーザンクロス 139 373 3.73 アルストロメリア walk with you remix 148 516 3.72 つぼみ 184 513 3.58 かんたん 曲名 BPM 最大コンボ数 譜面定数 CODE -CRiMSON- 167 701 4.15 アイのシナリオ 180 508 4.03 Dandelion 169 725 3.99 斯くも憂美な日となりて 250 701 3.96 Narv lucE 260 672 3.92 HAELE III ~Angel Worlds~ 185 628 3.74 梅雪夜 167 563 3.69 Cirno Break 196 631 3.65 cyanine 182 822 3.64 Singularity 175 637 3.52
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難易度表/おに/道 BPMだけわかれば作ります。 - 2010-06-12 10 35 31 ↑72ぐらいだと思います - 2010-06-12 11 36 24 譜面うpしますた。 - 2010-10-18 22 09 10 ばいそくなら☆2でいいですね。(個人的にですが) - 2011-07-18 10 41 03
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2012年度中間難易度投票結果/番外/Lv47.5 「指数順に並び替え(強弱の関係をわかりやすく)」に加えて 「指数から偏差値を算出する(レベル内の標準をわかりやすくするため)」 以上の処理を行いました。元の指数も併記してあるのでお好きな方をご覧下さいませ。 ※次回作Sunny Parkのロケテでお披露目された50段階の基準に準拠した難易度投票です。 ※…とは言っても殆どのレベルがfantasia準拠の投票の抜粋で難易度表が作れてしまうので、今回は「48と47の境目」というコンセプトの投票を用意してみました(実質上42と41の境目です) ※今回の強弱判定の基準は、67~→「詐称」、59~67→「強」、41~59→「中」、29~41→「弱」、~29→「逆詐称」となっております。 ※難易度の基準はクリア難易度とします。上級Wikiにあるフルコン難易度表等とは基準は完全に異なるので予めご了承下さい。 ※具体的な基準は右記の通りです→「クリア難易度は初クリア、安定の両方を考慮」「おジャマはHS関連のみ考慮」「譜面は正規のみでの判定」 ※今回の投票はLv42から7曲、Lv41曲から15曲を選出しての投票となったため、偏差値(指数)の高い順に上からLvを割り振ってみました。 ※今回は過去にない基準を元に評価を行うことになったため、投票時には「詐称」にあたる項目を「48中以上(モダラメグロ以上)」、「逆詐称」にあたる項目を「47中以下(花ビビッド以下)」と書き換えてありました。 詐称 強 中 弱 逆詐称 総数 偏差値 指数 曲数Lv判定 1 土偶テクノEX 13 10 7 0 0 30 強(67.1) 0.811 48 2 スターリートランスEX 6 26 4 0 0 36 強(67) 0.807 48 3 シューゲイザーEX 12 22 3 3 0 40 強(65.9) 0.771 48 4 カグランジEX 12 18 9 3 0 42 強(62.7) 0.656 48 5 トラウマパンクEX 10 14 6 3 2 35 中(59.5) 0.545 48 6 ピラミッドEX 3 9 9 1 1 23 中(55.2) 0.392 48 7 コアロックEX 3 18 9 4 2 36 中(54.2) 0.357 48 8 ヒップロック5EX 1 13 7 4 0 25 中(53.9) 0.345 47 9 ピアノテックEX 2 10 9 4 1 26 中(50.8) 0.237 47 10 エレジィ2EX 1 17 17 6 1 42 中(50.3) 0.219 47 11 スピードコアEX 4 10 13 6 1 34 中(50) 0.207 47 12 ナイトメアカルーセルEX 1 13 11 6 1 32 中(49.2) 0.181 47 13 演説EX 4 10 7 7 2 30 中(48.8) 0.165 47 14 幻想音樂EX 1 9 9 8 0 27 中(46.3) 0.076 47 15 ヒップロック3.5EX 3 9 11 2 6 31 中(46) 0.067 47 16 ナニワヒーローEX 1 9 14 8 0 32 中(45.9) 0.065 47 17 プログレッシブ(The Least 100sec)EX 2 10 10 8 3 33 中(44.5) 0.013 47 18 呪エモ?EX 1 8 5 8 2 24 中(42.7) -0.051 47 19 戦乱絵巻EX 1 6 8 11 2 28 弱(38.7) -0.191 47 20 トランスランスEX 1 4 9 6 7 27 弱(34.6) -0.335 47 21 ケンカドラムEX 0 8 10 14 8 40 弱(33.5) -0.375 47 22 ダークオペラREMIXEX 1 5 8 9 8 31 弱(33.2) -0.386 47 感想等 結局ここの詐称逆詐称になりそびれた面々はノータッチなのか? (2012-12-05 13 48 52) コメント 2012年度中間難易度投票結果/番外/Lv49 「指数順に並び替え(強弱の関係をわかりやすく)」に加えて 「指数から偏差値を算出する(レベル内の標準をわかりやすくするため)」 以上の処理を行いました。元の指数も併記してあるのでお好きな方をご覧下さいませ。 ※次回作Sunny Parkのロケテでお披露目された50段階の基準に準拠した難易度投票です。 ※…とは言っても殆どのレベルがfantasia準拠の投票の抜粋で難易度表が作れてしまうので、今回はロケテストで物議を醸したLv49の投票を用意してみました(実質上43と42の境目です) ※難易度の基準はクリア難易度とします。上級Wikiにあるフルコン難易度表等とは基準は完全に異なるので予めご了承下さい。 ※具体的な基準は右記の通りです→「クリア難易度は初クリア、安定の両方を考慮」「おジャマはHS関連のみ考慮」「譜面は正規のみでの判定」 ※今回の投票はLv49から10曲、Lv48から8曲を選出しての投票となったため、偏差値(指数)の高い順に上からLvを割り振ってみました。 ※今回は過去にない基準を元に評価を行うことになったため、投票時には「詐称」にあたる項目を「49最強クラス」、「逆詐称」にあたる項目を「49最弱クラス」と書き換え、冒頭に「本投票の指数通り並べると中心に来るのがルイナススピリチュアル、ヴェラム、オイパンク0となる」ということを記述し一つの目安として頂きました。 ※今回は試験的に以下のLv42の投票結果で強評価以上だった楽曲をLv49とみなし対象としています。 あらかじめご了承ください。 「ヴェラムEX」「クラシック11EX」「ヒップロック3EX」「ふることEX」「プログレタンゴEX」「謀叛トランスEX」「リナシタEX」「ルイナススピリチュアルEX」 詐称 強 中 弱 逆詐称 総数 偏差値 指数 曲数Lv判定 1 リナシタEX※ 33 4 0 0 1 38 強(66.9) 1.138 49 2 スケールアウトEX 23 8 0 0 0 31 強(66.8) 1.132 49 3 ニエンテEX 22 11 0 0 1 34 強(65.3) 1.035 49 4 プログレッブバロックEX 1 17 8 0 0 26 中(58.4) 0.584 49 5 クラシック9EX 6 12 9 0 1 28 中(58.2) 0.573 49 6 メタリックオペラEX 1 16 14 2 0 33 中(55.4) 0.389 49 7 クラシック11EX※ 0 16 14 0 2 32 中(54.6) 0.336 49 8 オイパンク0EX 2 12 18 6 4 42 中(50.4) 0.06 49 9 ヴェラムEX※ 1 7 23 9 1 41 中(48.8) -0.041 49 10 ルイナススピリチュアルEX※ 0 9 16 4 7 36 中(47.5) -0.127 49 11 スクリーンEX 0 6 19 9 2 36 中(47.4) -0.138 48 12 ヒップロック3EX※ 0 7 10 10 4 31 中(45.8) -0.24 48 13 グランヂデスEX 1 4 10 15 4 34 中(43.7) -0.378 48 14 バイキングEX 2 2 5 16 4 29 中(42.1) -0.483 48 15 プログレタンゴEX※ 0 3 8 7 15 33 弱(39.3) -0.664 48 16 サイバーガガクEX 1 0 7 17 7 32 弱(39.2) -0.671 48 17 ふることEX※ 0 1 2 15 10 28 弱(36.4) -0.852 48 18 謀叛トランスEX※ 0 0 2 11 20 33 弱(33.7) -1.028 48 感想等 コメント 2012年度中間難易度投票結果/番外/CS Lv42~43 CS限定譜面のLv42~43の難易度投票です。 指数を元に2012年度中間難易度投票結果/Lv42や2012年度中間難易度投票結果/Lv43などと見比べて貰えるとその曲のだいたいの立ち位置が分かるようになっております。 Lv42 詐称 強 中 弱 逆詐称 総数 指数(処理後) 指数 1 リフォームEX 9 15 6 6 1 37 中(+0.4) 0.471 Lv43 詐称 強 中 弱 逆詐称 総数 指数(処理後) 指数 1 カウボーイEX 59 18 0 0 0 77 別格(+1.193) 1.199 ※ クラシック8EX(※参考用) 35 7 0 0 0 43 別格(+1.178) 1.184 2 クラシック8EX 35 7 0 0 1 43 別格(+1.122) 1.128 3 もうしまEX 6 0 2 15 9 32 弱(-0.51) -0.504 ※ もうしまEX(※参考用) 0 0 2 15 9 26 弱(-0.906) -0.9 感想等 まあ倉8は縦連ができるかできないかだもんな・・・ (2012-10-13 09 43 09) 指数自体はそれほど差がある訳ではないし、結果的にはサイダー カウ≧魔王 トイムラだな。 (2012-10-13 10 36 19) リフォームが同じ2重階段(タンゴバイキン)曲の強辺りに来ると思ったが強と中の境に来るとは・・・ まぁ階段終了後の回復が長いからか。 (2012-10-13 14 46 15) コメント 2012年度中間難易度投票結果/番外/個別楽曲比較 Lv表記が異なり、かつ譜面傾向からよく比較対象として挙げられる譜面を2つ並べてクリア難易度が高いと思われる方の譜面に投票して頂きました。 この投票を行った意図については2012年度中間難易度投票結果/総括・反省をご覧下さい。 投票数 ギャラクシヴロックH 12 ギャラクシヴロックEX 23 投票数 ミクスチャンポンEX 8 コウシンキョクEX 8 投票数 コンテンポラリーネイション4EX 28 フォレストスノウEX 16 投票数 フロンティアEX 19 トライバルポップEX 19 感想等 やあ (2012-10-13 04 59 36) コメント
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[部分編集] 30章外伝 軽薄な追跡者←前章 次章→第31章外伝 深更の襲撃者 ページの情報補完は随時お願いします 秘密の店、闘技場の有無から会話情報まで、比較的ネタばれが多く含まれています。ネタばれが少なく、手っ取り早く攻略情報が知りたい方は、簡易攻略チャートを参照して下さい。 記載内容は、難易度「普通(易しい)」を基準にしていますが、高戦術点保持時や難易度「難しい」以上の情報もページ下部「高難度情報」にあります。 基本情報 敵情報 アイテム・イベント情報 店 BGM 攻略のポイント イベントについて トレジャーハントについて 出撃ユニットについて 攻略のポイント 攻略手順の一例 高難度情報 戦術点による変化 難易度「難しい」以上の場合 [部分編集] 基本情報 トレジャーは光る場所も含んでいます。調べるキャラが誰でもいいという以外、性質上トレジャーハントと同じためです。 勝利条件 塔の制圧 敗北条件 イジュラン、ナッシュ、ヘレンの死亡 戦術点 戦術点スライムを離脱前に撃破 外伝フラグ 財宝6つ全て回収する 出撃人数 10人 強制出撃 イジュラン 加入キャラ なし 秘密の店 トレジャー 下記参照 敵情報 敵の情報は、戦術点・高難度限定の敵を除いた初期配置と増援で出現する敵のクラスと所持品・ドロップを載せています。戦術点による奇襲や高難度限定の敵については、ページ下部にある高難度情報を参照してください。 敵のステータスは、難易度により変化するため掲載していません。 ボス会話は、確認できたものだけ載せています。随時加筆をお願いします。 初期配置 山賊(クリティカルアクス)×5、翼竜(突進)×5、戦術点スライム(スロウタッチ)魔道士(クリメイション)×3、聖魔道士(グナー)×4 敵レベル 下級職14~15、上級職3~4 ドロップ なし 中ボス 戦術点スライム/Lv5持ち物:スロウタッチドロップ:なしスキル:状態耐性、特効無効 中ボス会話 ボス エーファ:ドラゴン/Lv3持ち物:ブレスドロップ:なしスキル:状態耐性 ボス会話 ナッシュ アイテム・イベント情報 情報収集のキャライベントやキャラ同士の会話は、無条件で発生するものと、特定のキャラの出撃回数を満たすと解禁されるものの二種類あります。確認できたものだけ載せていますので、情報提供・加筆をお願いします。 情報収集 バックパック なし キャライベント 「砂漠」ロビン、サブリナ、アネット、リア、フレイザー、シェリーのHPがそれぞれ+1 闘技場 なし 模擬戦 宝箱 なし 会話 パリス→ビリー(相互支援発生)ヘレン→ソフィア(ヘレン、ソフィアの幸運がそれぞれ+1) ▲ページ上部へ 店 この章に店はありません BGM 記載されている曲名は、サウンドルームで使用されている名称を記載しています。ただし、サウンドルーム未収録のものは、配布サイト様に記載されている曲名をそのまま使用しています。 キャライベント・戦術点ボス・高難度限定ボスなど、プレイ状況によって流れたり流れなかったりするBGMは掲載していません。また、キャラ会話時に流れるBGMは、会話発生に条件がないものも含めて全て掲載していません。 OP OPイベント2 OPイベント 旧時代2 出撃準備 出撃準備3 マップ マップ31章 通常戦闘 通常戦闘3(自軍ターン)通常戦闘4(敵ターン) ボス戦 ボス戦闘4 イベント なし クリア後イベント 旧時代3 攻略のポイント 難易度易しい・普通、戦術点なしでのポイントを載せています。 高難度では敵のステータスがアップするだけでなく、新たな敵も出現しますが、 全体的な流れはあまり変わりません。 参考:簡易攻略チャート 初心者が多く見ることを想定して比較的丁寧に説明しています。長文いらない、ネタばれ嫌、ポイントだけでいい! という人は、簡易攻略チャートをどうぞ。 情報補完(加筆)は常に募集中です。 高難度・高戦術点保持での情報を追記する場合は、下部【高難度情報】のスペースにお願いします。 イベントについて 情報収集のイベント「砂漠」は、おそらく登場キャラ全員の加入と生存が発生条件と思われる。 ロビン、サブリナ、シェリーのつながりは分かるが、他三人はよく分からないので、 もし他に条件を見つけた場合は加筆をお願いする。 パリスとビリーの会話はパリスの出撃回数、ヘレンとソフィアの会話はソフィアの出撃回数が発生の鍵。 トレジャーハントについて このマップには財宝、つまりトレジャーが6つ隠されていて、目印は散らばっている6箇所の骨。 骨の周囲一マスいずれかに幸運の値が高いユニットを配置すれば、コニーでなくても高確率ですぐ見つけられる。 しかし、たまに幸運が低いユニットでもすぐ見つかったりするので、あくまで確率の問題。 6つの財宝全てを見つけることが外伝出現の条件で、 クリアにターン数が関係ないので、安全になってから探しても問題はない。 財宝の位置と種類は以下の通り 南西:金のインゴット 南:蛇矛 西:移動の秘薬 北西:魔防の秘薬 中央:グロウスメダル 東:転移の杖 ▲ページ上部へ 出撃ユニットについて 一面の砂漠マップなので、重装騎士・騎馬ユニットは移動コストがかかり、ほとんど進めない。 全く影響がないのは魔道士・飛行ユニットとビリーなので、できるだけ多めに出撃させるといいだろう。 最初に攻撃を仕掛けてくる魔道士対策に魔法ユニットの主力は入れておきたい。 ワイバーンがいるので風魔法が使えるユニットがいいだろう。タービュランスが使えるランバートは特にお勧め。 戦術点を狙うなら、飛行ユニットは主力を選ぼう。 スライムの撃破なので、専用武器で間接攻撃が可能なナターリアがしっかり育っていれば、彼女が適任。 スプントーネやゲイルクーゼなどの魔法武器で間接攻撃を繰り出し、ヒット・アンド・アウェイを繰り返せばそう難しくはない。 また、力の強いディオンも投擲槍で削ってから竜騎槍で止めを刺せば十分に対応可能なので、ナターリアでキツければこちらがオススメ。 戦術点スライムはどうやら中ボス扱いになっているらしく、通常のスライムとは違って状態耐性・特効無効のスキル持ち。 そのため、白銀系武器ではいつものようなダメージをたたき出せない点には注意しておきたい。 攻略のポイント 攻略に関して、複雑なことをする必要はあまりない。 厄介なのは、敵の射程が重なっていて、複数の敵を呼び込みやすいことだろう。 しかし、しばらく敵の攻撃射程外の南西付近に固まって、 移動してくる魔道士(クリメイション)と山賊を先に片付ければ、残りは各個撃破しやすい。 攻略手順の一例 ユニット配置で、後列右端に飛行ユニット、その左隣にリアを置こう。 その前提で話を進める。 攻略開始したら、飛行ユニットはまず右へ4マス移動し(*1)、リアの再行動で今度は移動範囲目いっぱい東へ進む。 これで、すぐ近くにいる聖魔道士の射程外に出られる。 二度目の移動前までには必ず武器を翼竜用に強いものか、ゲイルクーゼに変更しておこう。 他のユニットは、会話を済ませるなり、近づいてくる敵の射程外に入らないように移動するなり適当に。 まだ攻撃を仕掛ける必要はない。 飛行ユニットは、ワイバーンを片付けたら一旦東端まで移動しよう。 スライムへの攻撃は次のターンからで構わないので、焦って聖魔道士の射程に入らないように。 スライムは5ターン目に撤退するので戦術点獲得にも時間的余裕は十分ある。 ただ、攻撃の仕方によっては戦術点スライムが東端から撤退せずに進路を西へ変更することもあり、 そうなると撤退されることよりも、聖魔道士など他の敵の射程に注意を払う必要が出てくる。 いずれにせよ、ヒット・アンド・アウェイを基本に攻撃していれば、撤退されることはほとんどないだろう。 他のユニットは、ギリギリまで敵をひきつけてから山賊には間接攻撃→止め、魔道士は魔法ユニット→止め、 といういつもの手順であたれば問題ないだろう。 残りが翼竜と聖魔道士のみになるまで、初期位置付近で戦うといい。 残った敵を各個撃破しつつ、財宝を探したら最後はボス。 30章外伝でドラゴンペインを入手しているはずなので、それを使うのがオススメ。 エーファの攻撃は防御無視だが追撃がないので、計算はしやすい。 救出や再移動・リアの再行動・回復をうまく使いながら、なるべく強い武器で戦おう。 ▲ページ上部へ 高難度情報 戦術点による変化 高戦術点保持でも、特に変化はない模様。 戦術点獲得は、上記を参照に。それほど難しくはない。 難易度「難しい」以上の場合 バジリスクが3体追加されていて、射程内に入れば攻撃を仕掛けてくる。 間接攻撃に石化付与があるので近接攻撃で倒せばいいが、 通常の攻略法とは若干敵を倒す順序を変えないと、石化付与されてしまう。 まず最初に、初期位置すぐ右上にいる聖魔道士を、魔法ユニットでおびき出して倒し、 次に飛行ユニットでバジリスクを倒してしまおう。 その後飛行ユニットは、近くにいる翼竜は無視し、戦術点スライムの撃破にかかろう。 翼竜が攻撃を仕掛けてくるかもしれないが、他のユニットに任せたほうが戦術点は取りやすい。 あとは通常の攻略法とさして変わらない。 バジリスクの射程内に近づいたら、他の敵と射程が重なっていてもバジリスクを真っ先に倒せば問題無い。 バジリスクには白銀系武器とゲフィオンが最も有効。 ゲフィオンを使う場合は迷彩マントがあればやりやすい。 飛行系と違って一気に間合いを詰められない魔法ユニットは、迷彩マントを持っていれば安全に接近できる。 バジリスクは初手では近接攻撃になっていて反撃対応はないので、反撃を受けることもない。 検証時、ある程度育っているサンディ等で一方的に攻撃が可能だった。 ただし、敵よりもステータスがかなり低いユニットの場合は、迷彩マントを持たせていても攻撃される恐れがあるので注意。 迷彩マントを持っていない場合は、リアの再行動を使って接近する必要がある。 リアもいない場合は、石化覚悟で囮を使って誘い出すか、飛行系に任せるしかないだろう。 バジリスクのステータスは以下のとおり。 バジリスク/Lv3 持ち物:打撃、石化睨み(敵の武器は、武器ページ下部魔物専用にありますので、参考にしてください。) 戦闘能力:攻撃25 命中114 必殺8 回避25 必回3 守備15 魔防3 攻速11 ステータス:HP53 力16 魔力8 技17 速さ11 幸運3 守備15 魔防3 移動6。 ※ 難易度「難しい」でのステータス。 スキル:反撃対応 ▲ページ上部へ