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コイ ♥ クル 詳細・攻略 アニメ「おねがいマイメロディ くるくるシャッフル」の曲。 七代目で初出。後にAC9に収録。 ★×8で510コンボ。BPMは172 ちなみに、むずかしいのコンボ数の2.33倍はある珍しい曲である。むずかしいは218コンボ。 AC9ではハレ晴レユカイ、Your World、Re member、TONIGHT,TONIGHT,TONIGHTと並んで発狂・難関曲だった。今では詐称と呼ばれ、一部の★×9より難しいとされる。 そのため、今でも★×8最難関候補とされている。 速い上に複雑な譜面のため、体力がないと辛い。クリア難易度は★×8の中ではトップクラスとされる。 天井点 1038290点+連打初項 660点,等差 130点 連打秒数目安・・・約1.53秒-約1.36秒-約1.01秒 計約3.9秒 かんたん ふつう むずかしい コメント ★8妥当だよね。 - 2007-01-08 02 11 40 メカデス。と同じくらい - 2007-01-08 07 31 47 メカデスやKAGEKIYOより確実に難しい。 - 2007-04-10 06 01 11 メカデス。=KAGEKIYO コイクル さいたま - 2007-04-10 11 58 26 譜面
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キャサリン・フルボディ 機種:PS4,PSV,NS 作曲者:秋田真典 発売元:アトラス 発売年:2019年 概要 アダルトアドベンチャーゲーム『キャサリン』のリメイク作。新シナリオが追加された。 また高難易度だったアクションパズルにサポートシステムや、パズルをスキップできる難易度「セーフティ」が追加されるなどプレイしやすくなった。 新規BGM関連は外注の音楽制作会社INSPION所属の作曲家が制作している。 サウンドフローデューサーは倉持武志氏。リードコンポーザーは秋田真典氏が担当。 原作と同じくバーのジュークボックスでBGMが聞けるが、今作では『ペルソナ5』や現在開発中の『PROJECT Re FANTASY』の楽曲も追加されている。 サントラは限定盤である『キャサリン・フルボディ ダイナマイト・フルボディ BOX』付属のサントラセットのDisc3に収録。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 沈黙の羊たち YO (Acid Jazz ver) 作:目黒将司編:秋田真典 オープニングテーマ歌:冥月 ブルックスはかく語りき (Smooth Jazz ver) Tomorrow Have a good day Sorrow 回想 ウフフ 可能性への扉 賛美歌(申請中) 宙への階段 ワーグナー「ワルキューレの騎行」 ベートーヴェン「ピアノ・ソナタ 第14番 月光 Op.27-2 嬰ハ短調 第三楽章」 その正体は?! 歓喜のウタ エンディングテーマ歌:Yoshida Chorus 歓喜のオルゴール The wolf's we're born to be! 挿入歌歌:koh-ichiroh いざない コロシアム フレンドマッチ ラプンツェル フルボディ サントラ未収録曲 CONCERPT VIDEO 1 BGM 『PROJECT Re FANTASY』のBGMジュークボックスで視聴可能 CONCERPT VIDEO 2 BGM Re set Fukase イメージソング歌:SEKAI NO OWARI サウンドトラック キャサリン・フルボディ ダイナマイト・フルボディ BOX 【限定版同梱物】 サントラが付属。 オープニングムービー
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フルコン難易度が基準です 詐称22 We re the Friends! ラス殺しの密度が22に相応しくない。 フリックが苦手・タップが得意な人には易しく感じるかもしれないが、23が妥当か。 23 風色メロディ 上級者でも切ってしまうような超発狂が一箇所存在する。それ以外も独特の配置で中々難しい。24中ぐらい。 23 Bright Blue 正直ク○譜面() 遅いスライドがとにかく抜けやすい。しかも本数がかなり多く運だけで越せる配置ではない。25相当。 24 ススメ☆オトメ(Cute) 露骨すぎるサビの親指殺し(5 3ホールド 1、2 1 45同時)が印象的。 これに限らず、日替わり曲のCuバージョンには特に注意が必要。25相当。 25 メッセージ かなりの前半難。隣接のオンパレードなのである意味練習にはなるが…。 25 Shine!! 遠慮のない隣接と極端なフリック配置が難しい。 26でも違和感はないだろう。 26 Tulip ひたすら隣接がいやらしい。タップもフリックもかなり隣接を絡めている上、ラスサビ前には巻き込み配置も用意してあってかなり凶悪。27でも違和感はない。 26 あんきら!?狂騒曲 785ノートの26があってたまるか。配置はかなり単純だが大半がフリックなので神経を使う。 しかも台詞合わせの謎リズムフリック、超低速フリックもあることを加味すると27中はある。 結局昇格はされなかったが、フルコンボ難易度で見ると明らかに地雷。 26 つぼみ 危険!! 他に類を見ない超低速フリック譜面。対策なしに繋ぐのは至難の業であり、一度25→26に昇格したが未だに凄まじい存在感を保っている。 個人差は大きいが少なくとも27中以上、人によっては28にすら肩を並べる。 27 花簪 フリックの配置がとにかく嫌らしい。加えて僅かながらタップのゴリ押し配置もある。 ここまでくると端末のスペックにもだいぶ左右されてしまう。 27 青の一番星 花簪の"あの"フリックがめちゃくちゃ高速で降ってくる。 このスピードでホールド フリックを正確にさばくのは困難。フリックは早目になっても良いので入りのリズムを崩さないことが大切。 最後の最後の割とえげつない配置にも注意。 27 小さな恋の密室事件 完全に発狂ゲー。入りの配置と第一波の擦り、第三波のLEGNE配置が滅茶苦茶難しい。MASTER+でしか見ないような配置なので日頃の特攻が物を言うか。 27 メルヘンデビュー! ミミミンフリックが目を引くが真に難しいのはそれ以外の部分。譜面通りに取るとホールドを巻き込みMISSになるスライド、タップが混じった難解なフリック階段、キツいホールド拘束、見切りづらい16分乱打など難所のオンパレード。 これが繋がったら自信を持って良い。間違いなく28下位はあるが、やはり†大人の事情†があってのこのレベルなので今後も27最強を保ち続けるだろう。 逆詐称26 できたてEvo!Revo!Generation! 定番の稼ぎ曲。16分交互と3連左右フリックにだけ気をつければフルコンは容易。25中相当。 26 お散歩カメラ フリックは若干厳しい配置だが、曲の大半が単調な8分+アクセント程度の16分微連打タップのみで構成されている。 親指なら妥当、そうでないなら25強程度。 27 GOIN !! PRP上げの上でとても重要な一曲。 初期曲特有の簡素な配置が目立つ。サビ前のホールド拘束はかなりえげつないが、わかっていれば指を2本使うだけで容易に対処できる。 ただしラストのフリックには注意が必要。26中〜強ぐらい。 27 LET S GO HAPPY!! 判定が抜けるので27。 一箇所強烈な親指殺しがあるが、そこ以外は大半が繰り返し譜面なので多少地力があればそつなくこなせる。 判定が抜けなければ26強ぐらい。
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[部分編集] 第7章外伝 森に佇む遺跡←前章 次章→第9章 動乱に終止符を ページの情報補完は随時お願いします 秘密の店、闘技場の有無から会話情報まで、比較的ネタばれが多く含まれています。ネタばれが少なく、手っ取り早く攻略情報が知りたい方は、簡易攻略チャートを参照して下さい。 記載内容は、難易度「普通(易しい)」を基準にしていますが、高戦術点保持時や難易度「難しい」以上の情報もページ下部「高難度情報」にあります。 基本情報 敵情報 アイテム・イベント情報 闘技場データ 店 BGM 攻略のポイント ファビアンとベイカーの会話について レベル上げとクラスチェンジアイテムについて お金の管理について シューター対策 中ボスと秘密の紹介状 出現ボスの違いについて 出撃ユニットについて 攻略手順の一例 高難度情報 戦術点による変化 難易度「難しい」以上の場合 [部分編集] 基本情報 トレジャーは光る場所も含んでいます。調べるキャラが誰でもいいという以外、性質上トレジャーハントと同じためです。 勝利条件 拠点の制圧 敗北条件 ナッシュ、ヘレンの死亡 戦術点 12ターン以内にシューターを全滅 出撃人数 10人 強制出撃 ナッシュ、ヘレン 加入キャラ なし 秘密の店 北東の民家裏 トレジャー なし 敵情報 敵の情報は、戦術点・高難度限定の敵を除いた初期配置と増援で出現する敵のクラスと所持品・ドロップを載せています。戦術点による奇襲や高難度限定の敵については、ページ下部にある高難度情報を参照してください。 敵のステータスは、難易度により変化するため掲載していません。 ボス会話は、確認できたものだけ載せています。ただし、特殊ボスのランドリッヒのみ、全員確認済みです。未掲載の会話が見つかった場合は、随時加筆をお願いします。 初期配置 ナイト(ポイズンソード)×2、ナイト(ポイズンスピア)×2、ボウナイト(クロスボウ)×3シューター(粗末なバリスタ・金貨)×3、傭兵(鋼鉄の剣)×2、傭兵(マジックソード)×2 敵レベル 8~9 増援 重装騎士(投稿槍)×2、聖魔道士(ソール) ×2 ドロップ なし 中ボス バッカス:海賊/Lv12持ち物:クリティカルアクス・秘密の紹介状武器レベル:斧Cドロップ:1000Gスキル:なし 中ボス会話 ディビッド ボス 出現条件:7章外伝クリアターン数が26以上ハンフリー:ジェネラル/Lv3持ち物:白銀の剣・白銀の弓武器レベル:剣A/槍C/斧C/弓Aドロップ:白銀の弓スキル:防御 ボス会話 アルベルト、ベアトリス ボス(特殊) 出現条件:7章外伝クリアターン数が25以内ランドリッヒ:ジェネラル/Lv3持ち物:ピルム・力の秘薬武器レベル:剣A/槍A/斧A/弓Dドロップ:力の秘薬スキル:必中、防御 ボス(特殊)会話 なし アイテム・イベント情報 情報収集のキャライベントやキャラ同士の会話は、無条件で発生するものと、特定のキャラの出撃回数を満たすと解禁されるものの二種類あります。確認できたものだけ載せていますので、情報提供・加筆をお願いします。 情報収集 バックパック なし キャライベント なし 闘技場 あり 模擬戦 ナッシュ編はなし 会話 ベイカー→ファビアン(相互支援発生)エーディト→ドロテア(相互支援発生) ▲ページ上部へ 闘技場データ 戦闘相手のステータスと勝利後の獲得金額は、難易度ごとに異なるため省いています。 レベルの低い順に上から記載しています。 左側 右側 名前 クラス Lv 武器 スキル 名前 クラス Lv 武器 イアン ウイングライダー Lv8 鋼鉄の槍 ─ マルティン ボウナイト Lv8 鋼鉄の弓 リッチー 魔道士 Lv11 クリメイション ジューダス 聖魔道士 Lv11 ゲフィオン スコット 山賊 Lv12 ライトアクス マロート 重装騎士 Lv12 ジャベリン ハルフォード ハイランダー Lv1 クリティカルソード 反撃必殺 エンリク スナイパー Lv1 落雷の弓 店 武器・道具の詳細はアイテム関連各ページを参照して下さい。 武器屋 道具屋 名前 耐久 値段 名前 耐久 値段 鋼鉄の剣 30 350 ワール 25 450 鋼鉄の槍 30 380 ウォーター 25 350 ライトスピア 35 200 ストーン 20 500 投擲槍 10 400 ソール 30 400 鋼鉄の斧 30 380 ゲフィオン×1 25 800 ライトアクス 30 220 回復薬 3 100 投擲斧 10 500 良い回復薬 3 200 鋼鉄の弓 30 350 回復の杖 20 300 ショートボウ 35 210 大回復の杖 15 500 クロスボウ 20 500 扉の鍵 1 300 宝箱の鍵 5 500 秘密の店 名前 耐久 値段 クリティカルソード×1 20 1200 クリティカルスピア×1 20 1250 クリティカルアクス×1 20 1150 クリティカルボウ×1 20 1200 遠距離回復の杖×1 8 1500 技の秘薬×1 1 3000 速さの秘薬×1 守備の秘薬×1 魔防の秘薬×1 ▲ページ上部へ BGM 記載されている曲名は、サウンドルームで使用されている名称を記載しています。ただし、サウンドルーム未収録のものは、配布サイト様に記載されている曲名をそのまま使用しています。 キャライベント・戦術点ボス・高難度限定ボスなど、プレイ状況によって流れたり流れなかったりするBGMは掲載していません。また、キャラ会話時に流れるBGMは、会話発生に条件がないものも含めて全て掲載していません。 OP 出陣4 OPイベント 会議3br()出陣2(OP会話) 闘技場 闘技バトル1 出撃準備 出撃準備1 マップ マップ8章ほか 通常戦闘 通常戦闘2 ボス戦 ボス戦闘1(ハンフリー)ボス戦闘2(バッカス) イベント なし クリア後イベント なし 秘密の店 うきうき2 攻略のポイント 難易度易しい・普通、戦術点なしでのポイントを載せています。 高難度では敵のステータスがアップするだけでなく、新たな敵も出現しますが、 全体的な流れはあまり変わりません。 参考:簡易攻略チャート 初心者が多く見ることを想定して比較的丁寧に説明しています。長文いらない、ネタばれ嫌、ポイントだけでいい! という人は、簡易攻略チャートをどうぞ。 情報補完(加筆)は常に募集中です。 高難度・高戦術点保持での情報を追記する場合は、下部【高難度情報】のスペースにお願いします。 ファビアンとベイカーの会話について 闘技場でファビアンをレベル上げすると、ベイカーとの会話発生条件を満たすことがある模様。 最初に難易度「易しい」での報告があり、その後、筆者が難易度「普通」にて別件検証中に、偶然同様の現象を確認した。 最初、会話確認画面に二人の名前はなかったが、闘技場で鍛えた後に再度会話確認をすると、名前があった。 ファビアンの前にベイカーも鍛えていたが、この二人の会話発生条件はファビアンの出撃回数なので、 おそらくファビアンが原因だろう。 バグなのか仕様なのか不明だが、もしかしたら他のキャラでも起こるかもしれない。 (新たな事実が判明しましたら、加筆をお願いします。) レベル上げとクラスチェンジアイテムについて ナッシュ編では最後の闘技場があり、少し鍛えればLv20になるユニットもチラホラいるはず。 好みのユニットをレベル上げし、この段階でクラスチェンジしても良い。 尚、ナッシュ編で未使用のクラスチェンジアイテムは、イジュラン編で仲間が加入・再加入する際に所持品として引き継がれる。 (※ バージョン1.24の仕様) 具体的には以下のとおり。 魔道士の証:ランバート(第15章) 武人の証:フレイザー(第17章) 弓使いの証:ルーシー(第18章) 騎士の証:アルベルト(第19章) イジュラン編では何度か低レベルユニットのための模擬戦があり、その教官をエーディト、ロビン、ソフィアが勤めることになる。 一定のレベルに達していることが条件らしいので、念のため三人のレベルを上げておくのもいいだろう。 それから、このステージ攻略の要になる囮役はLv20まで育ててしまってもいい。 ▲ページ上部へ お金の管理について 情報収集でジーガンが「お金は使い切るように」と言っているが、これは一種の罠。 次の章でバックパックが登場する(1200G必要)。 このマップで初登場のシューターが金貨を持っているので、1つでも盗めれば資金源になるが、特に戦術点を狙っている場合は、失敗もあり得る。 念のためにお金を残しておくかどうかは、自分の腕と相談して決めよう。 シューター対策 シューター(バリスタ)の射程は4~10と広いが、攻撃回数が3回しかない。 そこで、攻略開始時の会話どおり、防御力または回避率の高いユニットを先行させ、シューターを弾切れにさせてしまおう。 そのとき、森など補正のある場所に待機させておくと尚良い。 この囮役には、防御・狙われ率が高いアルベルトが適任だろう。 ただし、 シューターの射程内に杖・飛行ユニットがいた場合、最優先で狙われるので、作戦が無意味になる 。 当たれば間違いなく撤退になる(*1)ので、特に飛行ユニットはシューターが弾切れするまで、射程外で待機させよう。 ただし、飛行ユニットをシューターの射程外ギリギリに待機させれば、次のターンでシューターの懐に飛び込むことは可能。 周囲の敵を一人で蹴散らせるほどしっかり育てているなら、弾切れを狙わず飛行ユニットでシューターを破壊してもいい。 中ボスと秘密の紹介状 中ボスのバッカスが「秘密の紹介状」を所持しており、 ドロップしないので盗む必要がある。 失敗すると、この章の秘密の店は利用できない。 ただし、ナッシュ編クリア時にディビッドが生存していた場合は、20章で再加入した際、 初期装備として「秘密の紹介状」を持っているので、イジュラン編での影響は全くない。(報告有り) バッカスの簡単なデータは以下の通り。 バッカス:海賊/Lv12 所持品:クリティカルアクス・秘密の紹介状 ドロップ:1000G 会話:ディビッド 出現ボスの違いについて ※ 7章外伝ページに関連記載あり。 7章外伝を25ターン以内にクリアするとランドリッヒが、26ターン以降にクリアするとハンフリーがボスとして出現する。 難易度や戦術点は関係なく、ターン数のみが条件の模様。 (検証では戦術点を1点減らしたのみだったので、検証が甘い点は残っています。間違いがあった場合は修正をお願いします。) ランドリッヒには会話がなく、能力が若干高めなことを考えると、ハンフリーが通常ボスと考えられる。 二人のステータスは以下のとおり。 ハンフリー:ジェネラル/Lv3 持ち物:白銀の剣・白銀の弓 武器レベル:剣A/槍C/斧C/弓A ドロップ:白銀の弓 戦闘能力:HP45 攻撃23 命中86 必殺4 回避25 必回0 守備10 魔防3 攻速5 体格20 ※数値は白銀の剣装備時のもの。 スキル:防御 会話:アルベルト、ベアトリス ランドリッヒ:ジェネラル/Lv3 持ち物:ピルム、力の秘薬 武器レベル:剣A/槍A/斧A/弓D ドロップ:力の秘薬 戦闘能力:HP47 攻撃23 命中86 必殺6 回避25 必回0 守備12 魔防3 攻速5 体格19 スキル:必中、防御 会話:なし 出撃ユニットについて 出撃ユニットは、上記を総合すると、まずディビッドとアルベルトは必須だろう。 それに加え、機動力のある騎馬が2人ぐらい、うち1人は再移動出来るといざという時に便利。 あと1人は、隠し特性で狙われ率の低いリチャードにすると、シューターまで安全に接近できる。 他は、会話のあるベイカー、ファビアン、エーディト、ドロテアに使いやすいユニットを加えて編成すると楽に攻略できるだろう。 ポイズン系武器の敵がいるので、出撃ユニットにはできるだけ万能薬を持たせたい。 特に囮役のユニットは高確率で毒を受けるので、必須と言ってもいいだろう。 ▲ページ上部へ 攻略手順の一例 今回は、狙われ率の加減で囮役をアルベルトにした場合の方法を載せておく。 攻略開始したら、アルベルトは移動範囲目いっぱいまで先行して待ち構え、他のユニットはそのやや後方に待機させる。 この時、飛行ユニットは絶対にシューターの攻撃範囲外に待機させよう。 この方法で進軍すれば、向かってくる敵を蹴散らしつつ、アルベルトにシューターの弾を受けさせることができる。 また、常に進軍できるので、戦術点獲得も容易。 おそらく2ターン目には最初のシューターに騎馬ユニットが近接できる。 金貨を盗まないのなら、即攻撃を仕掛けてもいい。 5~6ターン目には、ボス両脇から増援で重装騎士(投稿槍)、聖魔道士(ソール)が出現し、 最後のシューターの射程内に少し入り込むと、中ボスのバッカスが動き出してしまう。 (※ バッカスは本来もっと後にターン経過で動くようですが、この攻略法では増援とほぼ同じタイミングで交戦となります。) 全速力で進軍していると、丁度この二つのタイミングが重なってしまい、 最後のシューターの攻撃もまだ終わっていないので、少しやりづらくなる。 少なくとも、バッカスが動き出すのだけは1ターンでも遅らせたいので、少し進軍のペースを落とし、南東の森付近で待機するといい。 またバッカスは、動き出すとひたすらナッシュを狙って移動する。 (※ ただし、バッカスの射程内に武器を持たないユニットがいる場合は、そちらを優先するので注意してください。) これを利用し、ナッシュに必殺防止のお守りと短剣を持たせて囮にすれば、他のユニットは増援やシューターの相手ができるのでオススメ。 戦術点を狙っているならディビッドはシューターから先に金塊を盗み、それからバッカスの秘密の紹介状を盗めばいい。 バッカスとディビッドには会話もあるので、ディビッドがバッカスの攻撃に耐えられそうなら、戦ってみてもいいだろう。 尚、最初の秘密の店が北東の民家裏にあり、クリティカル系武器と遠距離回復の杖、各種秘薬が売られている。 闘技場で稼いでいれば、全部買っても余裕がある筈。 お金が少ないなら、秘薬に絞るのがオススメ。 これ以降は店での買い物が出来ないので、アイテムや武器の数をチェックして、 買い忘れがないようにしてからクリアしよう。 ボスの違いについては上記を参考に。 ほとんどの場合はハンフリーが相手になると思われるが、ランドリッヒでも攻略法にほとんど変わりはない。 ランドリッヒの必中には少し注意を払う必要があるが、移動はせず間接攻撃が可能で、魔法・重装特効に弱いのは共通。 挑む前にセーブを必ず行い、ダメージ計算や攻撃手順の確認をしっかりすれば、それほど手強くはない。 ▲ページ上部へ 高難度情報 戦術点による変化 戦術点が高いと、敵4・6・8ターン目に増援あり。 4ターン目は最初のシューターから2マス左の西端、6ターン目は2台目のシューターから3マス下の南端、 最後は下から8マスの東端で、全て剣士(Lv9/刀)。 それほど強いわけではないが、武器の「刀」は必殺率が高いので要注意。 反撃できないユニットや斧装備のユニット、弱いユニットは優先して狙われるので、 出現ターンが近づいたら配置に気を配ろう。 念のため、下記に剣士のステータスを載せておく。 剣士/Lv9 持ち物:刀 武器レベル:剣A ドロップ:なし 戦闘能力:HP25 攻撃18 命中83 必殺27 回避14 必回0 守備2 魔防0 攻速7 ※ 難易度「普通」でのステータス スキル:なし 難易度「難しい」以上の場合 7ターン目に初期配置付近の北西から闇魔道士2名、中ボスのダンクマールが出現。 戦術点狙いの場合は、ガンガン進む必要があるので迎え撃ちやすいが 弾切れ策を行っていると背後から不意打ちされる。 ボスは必殺率が高いので、必ずお守りを持たせてから攻撃するようにしよう。 この3名には、清めた水で魔防を高めたドロテアが極めて有利。 聖魔法は闇魔法に強いという利点もあるので、通常のプレイなら彼女が最適だろう。 他のユニットに頼らずとも、彼女一人で全て片付けられる。 やり込み要素だが、7章外伝でランバートをソーマタージにクラスチェンジさせていた場合に限り、 彼も聖魔法を使えるので、迎撃要員に加えられる。 ダンクマール:闇魔道士/Lv13 所持品:ナルヴィ 戦闘能力:HP38 攻撃18 守備5 魔防8 攻速6 必殺29 ※ 難易度「難しい」時のステータス スキル:吸収 ▲ページ上部へ
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【もこたんインしたお!】難易度5 【もこたんインしたお!】難易度5 依頼主 竹林の炭焼き少女 報酬 もこ炭 同行人 可 説明文 私の仕事の手伝いを頼みたい 戦闘になるからなるべく戦える女性がいいんだが
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第十六回達成率チャレンジコンテスト 期間 2016/4/13(水)~2016/4/26(火) お題 4曲プレイ分達成率の合計 課題初級 難易度「NORMAL」の楽曲から4曲を選択 中級 難易度「HARD」の楽曲から4曲を選択 上級 難易度「EXTREME・EXTRA EXTREME」の楽曲から4曲を選択 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(÷4)(÷3)(÷2) 銅報酬 銀ノルマ(÷4)(÷3) 銀報酬 金ノルマ(÷4)(÷3) 金報酬 2016/4/13(水)~2016/4/26(火) 初級(NORMAL) スキン「ハチミツうまうま(PINK)」 中級(HARD) スキン「どっとねっとレンくん(AQUA)」 上級(EXTREME・EXTRA EXTREME) スキン「純情バタフライ(PINK)」
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★0 90-160 900 6.34Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
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AC12.5とAC13で難易度順をあわせてみました。難易度位置が入れ替わりで入ったものは暫定です。 DPによる裏譜面難易度変化はここには記していません。 ★×10 燎原ノ舞 きたさいたま2000 はたラク2000 Rotter Tarmination(裏) はやさいたま2000 十露盤2000 X-DAY2000 mint tears EkiBEN2000 練習曲Op.10-4(裏) 夜桜謝肉祭(裏) タベルナ2000 旋風ノ舞 DON T CUT(裏) Punishment エンジェルドリーム(裏) Kamikaze Remix 練習曲Op.10-4 やわらか戦車(裏) てんぢく2000 The Carnivorous Carnival 亜空間遊泳ac12.5 闇の魂 夜桜謝肉祭 ケチャドン2000 よくでる2000 Tank!(裏) 熊蜂の飛行 幻想即興曲 トッカータとフーガとロック 恋文2000 ★×9 きたさいたま200 もりのくまさん(裏) SAMURAI ROCKET(裏) Rotter Tarmination Tank! もってけ!セーラーふく カレ・カノ・カノン Naked Glow らんぶる乱舞(裏) 戦国三弦 響け!太鼓の達人 キラメキラリ ファミリードンドン 風のファンタジー エンジェルドリーム Many wow bang!(裏) PENETRATION めたるぽりす スターソルジャーメドレー DADDY MULK 百花繚乱 画竜点睛 夢色コースター エゴエゴアタクシ 紅 DON T CUT 止マレ! ハロー!ハロウィン メンクイミラクル さいたま2000 ワールドイズマイン KAGEKIYO~源平討魔伝メドレー~ フューチャー・ラボ メカデス。 ★×8 大改造!!劇的ビフォーアフターメドレー ブルちゃんのおや2 前略、道の上より らんぶる乱舞 I Want エージェント夜を往く Do-Dai SORA-I アースライズ ハレ晴レユカイ ドン・エンガスの笛吹き HELLO! トータル・エクリプス 2035 ~少女の時空皆既日食~ SAMURAI ROCKET バーニングフォースメドレー ねがいごと☆ぱずる 残酷な天使のテーゼ(裏) 「軽騎兵」序曲から さくらんぼ 風雲!バチお先生(裏) きらきらキララ☆彡 トライアングラー TE-20 蛻変~transformation~(裏) スーパーマリオブラザーズ 激動 われら無敵のドコン団 常闇の森 序章「邪神復活の夜」 NIGHT OF FIRE 風雲志士 リパブリック産科 蓄勢~GEAR UP~(裏) ソウルキャリバーIV 88 アゲ♂アゲ♂EVERY☆騎士 俺ら東京さ行ぐだ 塊オンザウィングス にんげんっていいな ロマンス 蓄勢 ~GEAR UP~ Hole in the wall LIFE メルト ウッーウッーウマウマ ポリリズム イケナイ太陽 エレクトリカルパレードのテーマ ★×7 響け!太鼓の達人(裏) Many wow bang! 気分上々↑↑ 伝説の祭り SORA-II グリーゼ581 ユウガオノキミ プルメリア~花唄~ しゅごしゅご! ニホンノミカタ-ネバダカラキマシタ- 風になりたい 残酷な天使のテーゼ 風雲!バチお先生 ピラメキたいそう 太鼓の達人バージョン モンスターハンターメドレー 366日 Stairway Generation 曇天 スタートリゴンのテーマ School Days 嘘 ソウルキャリバーII 天国と地獄 序曲 プリキュア5 フル・スロットルGO!GO! I Was Born To Love You RISE めちゃモテ I LOVE YOU CHU-BURA 蛻変~transformation~ カルメン組曲一番終曲 もじぴったんメドレー 友情ぽっぷ たらこ・たらこ・たらこ 抱いてセニョリータ 花 ウィリアム・テル序曲 創聖のアクエリオン Be your wings Over the Future 神さまのBirthday ミッキーマウス・マーチ O2 はまぐりボンバー 少女S 羞恥心 ★×6 やわらか戦車 ゲゲゲの鬼太郎 ラ・カンパネラ ケロッ!とマーチ アナタボシ 侍戦隊シンケンジャー ドドドドドンだフル! 天体観測 名探偵コナン メイン・テーマ 勇気100% 夏祭り LOVE 2000 勇気りんりん 気まぐれロマンティック Love so sweet ヤッターマンの歌 いぬのおまわりさん 千の夜をこえて W-B-X ~W‐Boiled Extreme~ Dragon Soul ブルーバード キン肉マン Go Fight! Shooting Star Journey through the Decade Lovin Life CHA-LA HEAD-CHA-LA 銀河鉄道999 ハイタッチ! ホタルノヒカリ TRAIN-TRAIN 喫茶レイン Break the Chain Love Forever 虹 海雪 Prisoner Of Love おもちゃのチャチャチャ ★×5 タッチ そばかす パンパカパンツ リンダリンダ 六本木~GIROPPON~ 泣かないで FIREWORKS ひまわり ラブ・ストーリーは突然に きみのあかり 遥か そばにいるね 愛をこめて花束を ★×4 夢をかなえてドラえもん 炎神戦隊ゴーオンジャー LET S! フレッシュプリキュア! 〜HYBRID VER.〜 LET S!フレッシュプリキュア! おどるポンポコリン 踊れ・どれ・ドラ ドラえもん音頭 Together Pure 蕾 ★×3 素直になれたら 愛唄 歩み おしりかじり虫 ドラえもんのうた キセキ 序曲IX アンパンマンのマーチ ★×2 アンパンマンたいそう ★×1 黄ダルマ2000 もりのくまさん コメント
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Lv10+難易度投票/初代・limelight・groovin(HARD譜面) 選択肢 投票数 投票 最難関 0 強+ 0 強- 0 中 0 弱+ 8 弱- 20 逆詐称 19
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難易度の高いコンボ、テクニック このページでは美凪を使う上で覚えておくと強力なコンボを紹介します 高難易度と書いてある通り、目押し、キャラ限定、入力猶予が短い等の単純に難易度の高い物と 運要素があり、アドリブが必要になるものもあります ダメージが高いコンボ〆(4段〆) ~5中 (派生5中) 5強(2) JC J弱 J中 J強 JC J弱 ディレイJ6強 〆前の構成によっては4000ダメージ↑を狙う事ができ、ゲージ回収も良い。但し、キャラクター毎の高度調整が必須 補正の目安は49以上、安定のためにもできれば50付近で移行したい。48代になってしまったら派生5中を抜いた構成にする コンボのコツは高度をできるだけ低めに維持する事と、J弱以降の入力を最速で行い、ディレイJ6強をする事 高すぎればコンボできず、低すぎれば落としてしまうので注意。 シャボン玉コンボ 画面端~ lv1シャボン玉 各種追撃 補正、ダメージ共に優秀なシャボン玉をコンボに含める事で、簡単に4000オーバーのダメージを出す事ができる とはいえシャボン玉自体が乱数で攻撃判定がでるため、文字通り運がよければコンボできるというもの 青IC後や、生ヒット後等の補正値が高い状態ではかなりの確率で追撃できるため、実戦導入するなら青IC後が良いだろう。 構え鳩尾コンボ 画面端~ 2強 青IC 近中構え 5中中 ちるちる鳩尾蹴り 目押し追撃 (鳩尾ヒット) ~ 2強IC後に近中構えキャンセルをし、その後目押し中中から鳩尾蹴りを入れる構成 みちるが離れていてもコンボに組み込む事ができ、火力も高め。 構え状態の鳩尾はlv毎に移動距離が異なり、近ければ近い程lvの低い鳩尾を組み込む事ができる。 鳩尾後の目押しも、距離に応じて(無し~2発)まで変わるため、用練習。 青ICシャボン~構え鳩尾コンボ 画面端~5強(1)青IC lv1シャボン玉 5弱 構え 近中 2強 鳩尾蹴り ~ 青IC後の補正が高い状態であれば、シャボン玉後の追撃成功率がかなり上がる。 シャボン後は高めに立ち弱構えキャンセルをし、近中 2強 鳩尾蹴りにつなげていく。ゲージが無ければ普通にコンボをしよう 青ICシャボンをする場合は、補正が高い状態でICをするほど安定しやすいので覚えておこう。 青IC移動シャボン~構え鳩尾コンボ 画面端~2強青IC 近中 移動 lv1シャボン玉 5弱 構え 近中 2強 鳩尾蹴り ~ 牽制 構えキック始動後は、みちるが画面端に行くため、シャボン玉コンボがしにくくなってしまう IC後に近中 移動でみちるの位置を変え、その後シャボン玉で拾っていく。 こちらも補正値が高い状態で青ICをしてからのほうが安定しやすい。 .