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[部分編集] 第16章 夜の城下にて←前章 次章→第17章外伝 束の間の休息 ページの情報補完は随時お願いします 秘密の店、闘技場の有無から会話情報まで、比較的ネタばれが多く含まれています。ネタばれが少なく、手っ取り早く攻略情報が知りたい方は、簡易攻略チャートを参照して下さい。 記載内容は、難易度「普通(易しい)」を基準にしていますが、高戦術点保持時や難易度「難しい」以上の情報もページ下部「高難度情報」にあります。 基本情報 敵情報 アイテム・イベント情報 店 BGM 攻略のポイント 模擬戦について イベントについて 外伝出現条件について その他注意事項 攻略手順の一例 高難度情報 戦術点による変化 難易度「難しい」以上の場合 [部分編集] 基本情報 トレジャーは光る場所も含んでいます。調べるキャラが誰でもいいという以外、性質上トレジャーハントと同じためです。 勝利条件 オットーの撃破 敗北条件 イジュランの死亡 戦術点 道具屋に寄らずにクリア 外伝フラグ ナターリアが生存している状態で20ターン以内にクリア 出撃人数 10人 強制出撃 イジュラン 加入キャラ ミラベル:会話後(イジュラン)フレイザー:会話後(イジュラン)・要2000G 加入フラグ ビリー(南西の村訪問) 秘密の店 なし トレジャー 敵情報 敵の情報は、戦術点・高難度限定の敵を除いた初期配置と増援で出現する敵のクラスと所持品・ドロップを載せています。戦術点による奇襲や高難度限定の敵については、ページ下部にある高難度情報を参照してください。 敵のステータスは、難易度により変化するため掲載していません。 ボス会話は、確認できたものだけ載せています。随時加筆をお願いします。 初期配置 魔道士(ワール)×2、魔道士(ウォーター)、魔道士(ウォーター・ブルーベリー)、ボウナイト(鋼鉄の弓)×2、傭兵(鋼鉄の剣・回復薬)×4、アーチャー(クロスボウ)×3盗賊(キンドジャール)、山賊(クリティカルアクス)×3、ナイト(鉄の剣・鉄の槍)×3 敵レベル 4~6 ドロップ ブルーベリー(魔道士)、キンドジャール(盗賊)、250G(山賊)×3 ボス オットー:ヘラクレス/Lv1所持品:白銀の斧・鋼鉄の弓・斧の指南書武器レベル:斧A/弓Aドロップ:なしスキル:反撃対応・地形回避UP ボス会話 フレイザー、ミラベル、ダリア、マリオン、オスヴィン、レノックス アイテム・イベント情報 情報収集のキャライベントやキャラ同士の会話は、無条件で発生するものと、特定のキャラの出撃回数を満たすと解禁されるものの二種類あります。確認できたものだけ載せていますので、情報提供・加筆をお願いします。 村訪問で、入手アイテムの右にカッコがある場合は、書かれているキャラで訪問しないとアイテムはもらえません。 情報収集 バックパック なし キャライベント 「独自魔法その1」マロンとランバートに相互支援発生 「グレッグの助言」カミルが地形回避UP習得、HP+1、相互支援発生第14章でカミル選択時のみ発生 闘技場 なし 模擬戦 エーディト(近接系、魔道士のみ) 発生条件:エーディトが下級Lv10以上 規定レベル:Lv8 村訪問 南西の村 西部の硬貨(イジュラン)ビリー加入フラグ1 民家訪問 緑の屋根の民家 守備のカード 赤い屋根の民家 生命のハーブ 宝箱 なし 会話 イジュラン→ミラベルコニー→ベティーナ(相互支援発生)エーディト→レノックス(相互支援発生)イジュラン→酔っ払い ▲ページ上部へ 店 道具の詳細はアイテム関連各ページを参照して下さい。 道具屋 名前 耐久 値段 回復薬 3 100 清めた水 1 150 回復の杖 20 300 遠距離回復の杖×1 8 1500 BGM 記載されている曲名は、サウンドルームで使用されている名称を記載しています。ただし、サウンドルーム未収録のものは、配布サイト様に記載されている曲名をそのまま使用しています。 キャライベント・戦術点ボス・高難度限定ボスなど、プレイ状況によって流れたり流れなかったりするBGMは掲載していません。また、キャラ会話時に流れるBGMは、会話発生に条件がないものも含めて全て掲載していません。 OP OPイベント1 OPイベント 出陣1、ズッコケ2(OP会話) 出撃準備 出撃準備2 マップ マップ平原戦2 通常戦闘 通常戦闘3(自軍ターン)通常戦闘4(敵ターン) ボス戦 ボス戦闘3 イベント まったり1(仲間同士の模擬戦) クリア後イベント ?(12章と同曲) 攻略のポイント 模擬戦について 情報収集の「仲間同士の模擬戦」という項目を確認後、模擬戦が利用可能となる。 模擬戦発生の条件はエーディトが下級Lv10以上。条件を満たしていない場合、模擬戦は発生しない。 模擬戦は、特定キャラを教官として、いずれかのユニットを鍛えることができる。特にレベルが大幅に低いユニットを鍛えるのに、闘技場よりも効率がいい。 参考:模擬戦 イベントについて キャライベント「独自魔法その1」を見ると、ランバートとマロンに相互支援が発生する。 さらに、「その1」ということは、この先「その2」があるということで、当然1を見ていなければ2は発生しない。 ※このイベントの発生条件は、おそらくランバートとマロン、2人が仲間になっていること。 検証では、2人の出撃回数が少なめでも出ていた。追加情報募集! 「グレッグの助言」は14章でカミルを選択していた場合のみ発生。 他のキャラだとスキル習得と支援発生だが、カミルはHPボーナスがあるのが特徴。 外伝出現条件について 今回のステージは、増援もなく、クリティカルアクスの敵に多少注意がいるが、 クリアするだけならさほど難しいわけではない。 情報収集でディックやスタンリーがヒントを言っているが、 外伝を見たいなら20ターン以内にクリアしなければならない。 しかし余程てこずらない限り、意識しなくても制限ターン内にクリアしてしまうだろう。 ナターリアの生存も条件なので、もし心配なら彼女は控えに回しておくといい。 プレイヤーの報告から、 17章外伝をこなすことがエンディング分岐フラグの一つ と推測される。 このフラグで見られるエンディングは、特に明言はされていないがおそらく真エンド。 普通にプレイしていればほとんどのプレイヤーは見られるエンディングだが、稀に見られないプレイヤーもいるらしいので注意。 ▲ページ上部へ その他注意事項 ボスは第15章で出てきたボスと同じだが、今回は武器が「白銀の斧」なので、剣ユニットで挑めば比較的楽に倒せる。 「斧の指南書」を所持しているので、先にコニーで盗んでから攻撃を仕掛けよう。 コニーとベティーナに会話があるので、今回はベティーナを出撃させるのがオススメ。 攻略手順の一例 南西に村があり、ビリーの加入フラグイベントがあるが、盗賊(キンドジャールをドロップ)が狙っている。 開始から3ターンで盗賊が村を襲うので、移動範囲の広いユニットでかけつけ、イジュランが到着するまで死守する必要がある。 このステージ最大のポイントは、南西の村を守りぬくことなので、ここをクリアすれば後はそれほど難しくない。 スタート地点すぐ左側の魔道士が「ワール」を所持しているので、飛行ユニットが村へ直行するのは危険。 しかし、ボウナイトを最前列左端に配置しておけば、開始後すぐに魔道士に攻撃を仕掛けられる。 検証では、Lv7のカルロにクロスボウで攻撃させると、高確率でターン内撃破できた。 また、最初のターンで魔道士に攻撃を仕掛けると、ミラベルが東へ移動するので、 イジュランとの会話がしやすくなる。 (情報収集でエーディトが言っていたのは、最初に魔道士に攻撃を仕掛けろというヒント) しばらくは、村の周辺を中心に向かってくる敵を殲滅することになるが、 3ターン目にフレイザーが北西の町に現れる。 盗賊はこの町も狙っているが、放っておいてもフレイザーがすべて撃破するので、問題はない。 もしも余裕があるなら、飛行ユニットや騎馬ユニットで盗賊撃破を狙ってもいいだろう。 尚、フレイザーを仲間にしたいなら2000G必要で、所持金が足りない場合は諦めるしかない。 クリティカルアクス所持の盗賊(全部で3人)を倒すとお金を250G入手する。 情報収集でカルロが言っている通り、守備の高いユニットで誘い出し、 間接攻撃で削ってから止めを刺そう。 戦術点獲得のためには、 店を完全に無視しなければならない。立ち寄っただけでもアウトとなる。 限定品の遠距離回復の杖を諦めなければならないが、攻略に大した影響はない。 ▲ページ上部へ 高難度情報 戦術点による変化 戦術点保持の場合は、8ターン目に中ボスのオラツィオが西から出現する。高難度の場合は、フレデリカ撃破直後で横から叩かれる出現タイミングとなっている。 オラツィオ クラス:傭兵Lv7(武器レベル:剣A) HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 生命力 体格 41 12 0 8 3 7 4 1 6 1 13 所持品:ランスキラー スキル:なし 支援相手:なし 戦闘会話 ディック、ナターリア、マリオン ナターリアには前回同様に美人を斬る剣は無いと言うが、当人はやはりやる気満々なので見逃してもらえない。ただ今回はランスキラーを持っているため、直接攻撃を仕掛けると本当に斬られてしまうため注意。 マリオンには説教される。 君たち不良は、いつまでそんなことを続けるつもりだ? ※表は難易度「難しい」のステータス。 + 難易度「普通」ステータスはこちら オラツィオ:傭兵/Lv7所持品:ランスキラーオラツィオ 剣Aドロップ:なし戦闘能力:HP38 攻撃17 命中87 必殺3 回避6 必回2 守備3 魔防0 攻速2※ 難易度「普通」でのステータススキル:なし会話:ディック、ナターリア 難易度「難しい」以上の場合 全体的に敵のステータスが高く、絶えず押し寄せてくるため中盤あたりまでが中々難しいマップ。ドウェインやサイモンに頼りたくなるが、高難度では経験値が勿体ない。上手く動かせば下級職のみ出撃でも十分クリア可能。 初期配置付近のワール所持の魔道士はスタンリーで削ったあとでエーディトで倒そう。ナターリアだと力が低いため倒し切れない。 シーフは村を塞ぐと攻撃してくるが、進路を塞げば迂回する。 間に合わない場合は試してみよう。高難度攻略で手数が足りないときの小技として覚えておくと便利。 ウォータ所持の魔道士二人の必殺が怖いが、新規加入のエーディトが活躍。初期値でもウォータ必殺を耐えるので投擲槍で反撃しよう。ランバートと二人で分担すると良い。 ボスのオットーの近くに以前登場した魔道士のフレデリカが初期から配置されていて、5ターン経過すると自軍に向かって進軍してくる。 フレデリカ クラス:魔道士Lv7(武器レベル:四元B) HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 生命力 体格 33 0 9 6 4 12 3 6 6 1 3 所持品:クリメイション、良い回復薬 スキル:なし 支援相手:オットー 戦闘会話 スタンリー、エーディト、マロン、ランバート フレデリカは接近してきたら自軍ターン内で倒したい。ステータスは以前とほぼ変わらず、相対的に弱体化している。 スタンリーとの会話で一緒に来るように誘われるものの、ベルベルクから匿ってくれたオットーへの借りを返したいと拒否。 残念ながら仲間にはならない。仲間にしたかった声多数。 そしてマロンは煽る。 はいはい、手抜いてくれてありがとねぇ~♪ マロンとの戦闘会話は、別の検証結果で会話がなかったという報告もある。15章でマロンと会話していない場合は発生しない?(情報を募集します!) 8ターン目になると二人目の中ボス、バーサーカーのニカイがオットーの近くに出現する。戦術点保持の場合は、オラツィオと出現タイミングが同じなので、左右から挟まれる。 ニカイ クラス:バーサーカーLv1(武器レベル:斧A) HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 生命力 体格 43 16 0 15 7 3 7 5 6 1 19 所持品:スレイヤーアクス、ブルーベリー(ドロップ) スキル:地形回避UP 支援相手:なし 戦闘会話 ディック、コニー、グレッグ、ランバート ニカイは近接攻撃のみだが、攻撃力が高いので間接攻撃で叩く。直接攻撃で削るのは三すくみで有利でも危険。戦闘会話のあるコニーはキンドジャールで攻撃させれば止めを刺せる。 ニカイとコニーの会話で「東洋のモリヨシ」という話があるのだが、何かのネタなのだろうか。ニカイにそっくりだという話なのだが、何か知っている場合はご一報いただけると有り難い。 ←撃破時のセリフからして(顔芸で一部の界隈に有名な)二階堂盛義だろう。 ニカイまで倒せばほぼクリアしたも同然。フレイザーを仲間にしてオットーを倒そう。斧の指南書を盗むのを忘れずに。今回はコニーとのイベントは無い。 オットー クラス:ヘラクレスLv1(武器レベル:斧A弓A) HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 生命力 体格 40 12 0 9 5 6 4 6 7 1 12 所持品:白銀の斧、鋼鉄の弓、斧の指南書 スキル:反撃対応、地形回避UP 支援相手:なし 戦闘会話 フレイザー、ミラベル、ダリア、マリオン、オスヴィン、レノックス 前回同様に砦に陣取り、回避 43 を誇る。今回は剣で攻撃できるが白銀の斧の破壊力は凄まじい。こちらもフレデリカ同様に前回とほぼ変わらないステータスなので、前回ほど苦戦はしない。 戦闘会話が多いので全員分見てみたい。ミラベルの口上が長いと突っ込んだり、ダリアに虚勢を張ってるだけと言われたり散々である。 マリオンには悪行三昧を重ねる不埒な賊と言われるが、何と前回の村襲撃が初めてで一度も悪行が成功していなかった。 君を買いかぶりすぎていたようだ。何だかすまなかったな。 余談だがボスのステータスは乱数で多少上下する? 前回より下がっているステータスもある。 ※表は難易度「難しい」のステータス。 ▲ページ上部へ
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Lv10+難易度投票/初代・limelight・groovin(HARD譜面) 選択肢 投票数 投票 最難関 0 強+ 0 強- 1 中 10 弱+ 27 弱- 6 逆詐称 0
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[部分編集] スパイ経済 使用ゲーム Civilization4 MOD、担当勢力 BtS v3.13(E)、ヴィクトリア 設定 難易度:天帝 標準パンゲア 攻撃的AI プレイ動画形態 実況プレイ動画(ネタあり) 投稿時期 2008年3月3日?~5月5日(完結、全21回) 関連タグ 【スパイ経済の人】 ニコニコ大百科 『スパイ経済の人』 マイリスト Civilization4 スパイ経済 備考 次作→サラディン戦記、大商人経済 概要 civ4最高難易度「天帝」での実況プレイ。 正確には、一度クリアしたプレイ動画に後から音声解説を加えた「アテレコ」動画である。 タイトルは、スパイを駆使して他国の技術を盗む戦略をとるところから来ている。 スパイ作戦をするなら徹底的に、というのがうp主の教訓。 視聴者からは、いとも平然とプレイをし、ネタまで交えているように見えるが、 プレイヤーが圧倒的な不利を強いられる「天帝」は、常人では理解不能とさえ言われる領域である。 この動画のプレイ自体は神プレイというにふさわしく、至極まじめである。 civプレイヤーは本作から多くのものを学べるだろう。 本作のもう一つの魅力は、うp主による実況と時折挟まれるネタである。 教養番組を見ているかのような(実際 【NHK高校講座Civilization】 のタグを付けられたことがある)聞き取りやすく淀みない語り口、 アニメから般若心経までカバーする多彩な話題、自らフラグを立てて自爆するネタ、 途中から壊れだす実況に、時折挟まれるMADなど、見る者を飽きさせない。 civというゲーム自体を知らない視聴者も、巧みな話芸と尋常じゃない引き出しの多さに楽しめるだろう。 ニコニコ大百科編集者の評によると、うp主「スパイ経済の人」は日本でも屈指のciv4プレイヤーと目されている。 Civ4のwikiにも多数のプレイレポを上げており、スーパープレイに加えて語り口や文体に現れているその人柄は 多くのファンを得ている。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/insane_tja/pages/1384.html
曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★15 252-252 2000 14.21Notes/s 譜面構成・攻略 一本の長さ・配色・比率とどれを取っても高水準で、★14の長複合譜面としてはトップクラスの難易度を誇る。 クリアを目指す場合、特に以下の点を意識するとよい。 全体的に1212…の細かい交互打ちが頻発する。繰り返しの回数に注意。 最初のパターンは大サビ前にもう一度出てくるので、最低でもこの部分は完璧に仕上げておくと有利になる。 第1サビ前とラスト1本はパターンが単純で接続しやすいため、そこは絶対に落とさない事。 まずは第1サビ前の時点で踊り手2体を目指すとよい。それができない場合、挑戦は時期尚早と言える。Alice-D Agenda [200]等、配色難の長複合譜面で鍛え直そう。 譜面画像
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/3882.html
DDR_A3難易度変更・削除曲リスト DDR_A3難易度変更・削除曲リスト難易度変更曲 削除曲 難易度変更曲 曲名 バージョンフォルダ 難易度 LOVE IS THE POWER -Re born-(楽) X3 5 - 6 The Lonely Streets(激) DDR2014 10 - 11 DDR TAGMIX -LAST DanceR-(激) A20+ 16 - 17 削除曲 曲名 バージョンフォルダ 難易度 削除日 すきなことだけでいいです(踊) A20 9 2022年7月25日(月)5 00(JST) すきなことだけでいいです(激) A20 13 毒占欲(激) A20 11 脳漿炸裂ガール(踊) A 10 脳漿炸裂ガール(激) A 12 脳漿炸裂ガール(鬼) A 14 妄想感傷代償連盟(激) A20 12
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激動(むずかしい) 詳細・攻略 アニメ「D.Gray-man」のOP4 「激動/Just break the limit!」の両A面シングル1曲目に収録 AC12で初出。 ★×5で258コンボ。 BPMは113 BPMは遅いが、リズムが難しい。 低速で裏拍,複合ともに多い とてもむずかしい★×5とは思えないほど16分音符が多いそれが難易度順に反映されているのか、AC12増量版では★×5の一番右(ゲゲゲの鬼太郎の1つ右)となっている。 アーティストはUVERworld かんたん ふつう おに コメント 譜面うpしますた。 - 2010-08-19 19 16 58 譜面
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フルコン難易度が基準です 詐称22 We re the Friends! ラス殺しの密度が22に相応しくない。 フリックが苦手・タップが得意な人には易しく感じるかもしれないが、23が妥当か。 23 風色メロディ 上級者でも切ってしまうような超発狂が一箇所存在する。それ以外も独特の配置で中々難しい。24中ぐらい。 23 Bright Blue 正直ク○譜面() 遅いスライドがとにかく抜けやすい。しかも本数がかなり多く運だけで越せる配置ではない。25相当。 24 ススメ☆オトメ(Cute) 露骨すぎるサビの親指殺し(5 3ホールド 1、2 1 45同時)が印象的。 これに限らず、日替わり曲のCuバージョンには特に注意が必要。25相当。 25 メッセージ かなりの前半難。隣接のオンパレードなのである意味練習にはなるが…。 25 Shine!! 遠慮のない隣接と極端なフリック配置が難しい。 26でも違和感はないだろう。 26 Tulip ひたすら隣接がいやらしい。タップもフリックもかなり隣接を絡めている上、ラスサビ前には巻き込み配置も用意してあってかなり凶悪。27でも違和感はない。 26 あんきら!?狂騒曲 785ノートの26があってたまるか。配置はかなり単純だが大半がフリックなので神経を使う。 しかも台詞合わせの謎リズムフリック、超低速フリックもあることを加味すると27中はある。 結局昇格はされなかったが、フルコンボ難易度で見ると明らかに地雷。 26 つぼみ 危険!! 他に類を見ない超低速フリック譜面。対策なしに繋ぐのは至難の業であり、一度25→26に昇格したが未だに凄まじい存在感を保っている。 個人差は大きいが少なくとも27中以上、人によっては28にすら肩を並べる。 27 花簪 フリックの配置がとにかく嫌らしい。加えて僅かながらタップのゴリ押し配置もある。 ここまでくると端末のスペックにもだいぶ左右されてしまう。 27 青の一番星 花簪の"あの"フリックがめちゃくちゃ高速で降ってくる。 このスピードでホールド フリックを正確にさばくのは困難。フリックは早目になっても良いので入りのリズムを崩さないことが大切。 最後の最後の割とえげつない配置にも注意。 27 小さな恋の密室事件 完全に発狂ゲー。入りの配置と第一波の擦り、第三波のLEGNE配置が滅茶苦茶難しい。MASTER+でしか見ないような配置なので日頃の特攻が物を言うか。 27 メルヘンデビュー! ミミミンフリックが目を引くが真に難しいのはそれ以外の部分。譜面通りに取るとホールドを巻き込みMISSになるスライド、タップが混じった難解なフリック階段、キツいホールド拘束、見切りづらい16分乱打など難所のオンパレード。 これが繋がったら自信を持って良い。間違いなく28下位はあるが、やはり†大人の事情†があってのこのレベルなので今後も27最強を保ち続けるだろう。 逆詐称26 できたてEvo!Revo!Generation! 定番の稼ぎ曲。16分交互と3連左右フリックにだけ気をつければフルコンは容易。25中相当。 26 お散歩カメラ フリックは若干厳しい配置だが、曲の大半が単調な8分+アクセント程度の16分微連打タップのみで構成されている。 親指なら妥当、そうでないなら25強程度。 27 GOIN !! PRP上げの上でとても重要な一曲。 初期曲特有の簡素な配置が目立つ。サビ前のホールド拘束はかなりえげつないが、わかっていれば指を2本使うだけで容易に対処できる。 ただしラストのフリックには注意が必要。26中〜強ぐらい。 27 LET S GO HAPPY!! 判定が抜けるので27。 一箇所強烈な親指殺しがあるが、そこ以外は大半が繰り返し譜面なので多少地力があればそつなくこなせる。 判定が抜けなければ26強ぐらい。
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[部分編集] 第7章外伝 森に佇む遺跡←前章 次章→第9章 動乱に終止符を ページの情報補完は随時お願いします 秘密の店、闘技場の有無から会話情報まで、比較的ネタばれが多く含まれています。ネタばれが少なく、手っ取り早く攻略情報が知りたい方は、簡易攻略チャートを参照して下さい。 記載内容は、難易度「普通(易しい)」を基準にしていますが、高戦術点保持時や難易度「難しい」以上の情報もページ下部「高難度情報」にあります。 基本情報 敵情報 アイテム・イベント情報 闘技場データ 店 BGM 攻略のポイント ファビアンとベイカーの会話について レベル上げとクラスチェンジアイテムについて お金の管理について シューター対策 中ボスと秘密の紹介状 出現ボスの違いについて 出撃ユニットについて 攻略手順の一例 高難度情報 戦術点による変化 難易度「難しい」以上の場合 [部分編集] 基本情報 トレジャーは光る場所も含んでいます。調べるキャラが誰でもいいという以外、性質上トレジャーハントと同じためです。 勝利条件 拠点の制圧 敗北条件 ナッシュ、ヘレンの死亡 戦術点 12ターン以内にシューターを全滅 出撃人数 10人 強制出撃 ナッシュ、ヘレン 加入キャラ なし 秘密の店 北東の民家裏 トレジャー なし 敵情報 敵の情報は、戦術点・高難度限定の敵を除いた初期配置と増援で出現する敵のクラスと所持品・ドロップを載せています。戦術点による奇襲や高難度限定の敵については、ページ下部にある高難度情報を参照してください。 敵のステータスは、難易度により変化するため掲載していません。 ボス会話は、確認できたものだけ載せています。ただし、特殊ボスのランドリッヒのみ、全員確認済みです。未掲載の会話が見つかった場合は、随時加筆をお願いします。 初期配置 ナイト(ポイズンソード)×2、ナイト(ポイズンスピア)×2、ボウナイト(クロスボウ)×3シューター(粗末なバリスタ・金貨)×3、傭兵(鋼鉄の剣)×2、傭兵(マジックソード)×2 敵レベル 8~9 増援 重装騎士(投稿槍)×2、聖魔道士(ソール) ×2 ドロップ なし 中ボス バッカス:海賊/Lv12持ち物:クリティカルアクス・秘密の紹介状武器レベル:斧Cドロップ:1000Gスキル:なし 中ボス会話 ディビッド ボス 出現条件:7章外伝クリアターン数が26以上ハンフリー:ジェネラル/Lv3持ち物:白銀の剣・白銀の弓武器レベル:剣A/槍C/斧C/弓Aドロップ:白銀の弓スキル:防御 ボス会話 アルベルト、ベアトリス ボス(特殊) 出現条件:7章外伝クリアターン数が25以内ランドリッヒ:ジェネラル/Lv3持ち物:ピルム・力の秘薬武器レベル:剣A/槍A/斧A/弓Dドロップ:力の秘薬スキル:必中、防御 ボス(特殊)会話 なし アイテム・イベント情報 情報収集のキャライベントやキャラ同士の会話は、無条件で発生するものと、特定のキャラの出撃回数を満たすと解禁されるものの二種類あります。確認できたものだけ載せていますので、情報提供・加筆をお願いします。 情報収集 バックパック なし キャライベント なし 闘技場 あり 模擬戦 ナッシュ編はなし 会話 ベイカー→ファビアン(相互支援発生)エーディト→ドロテア(相互支援発生) ▲ページ上部へ 闘技場データ 戦闘相手のステータスと勝利後の獲得金額は、難易度ごとに異なるため省いています。 レベルの低い順に上から記載しています。 左側 右側 名前 クラス Lv 武器 スキル 名前 クラス Lv 武器 イアン ウイングライダー Lv8 鋼鉄の槍 ─ マルティン ボウナイト Lv8 鋼鉄の弓 リッチー 魔道士 Lv11 クリメイション ジューダス 聖魔道士 Lv11 ゲフィオン スコット 山賊 Lv12 ライトアクス マロート 重装騎士 Lv12 ジャベリン ハルフォード ハイランダー Lv1 クリティカルソード 反撃必殺 エンリク スナイパー Lv1 落雷の弓 店 武器・道具の詳細はアイテム関連各ページを参照して下さい。 武器屋 道具屋 名前 耐久 値段 名前 耐久 値段 鋼鉄の剣 30 350 ワール 25 450 鋼鉄の槍 30 380 ウォーター 25 350 ライトスピア 35 200 ストーン 20 500 投擲槍 10 400 ソール 30 400 鋼鉄の斧 30 380 ゲフィオン×1 25 800 ライトアクス 30 220 回復薬 3 100 投擲斧 10 500 良い回復薬 3 200 鋼鉄の弓 30 350 回復の杖 20 300 ショートボウ 35 210 大回復の杖 15 500 クロスボウ 20 500 扉の鍵 1 300 宝箱の鍵 5 500 秘密の店 名前 耐久 値段 クリティカルソード×1 20 1200 クリティカルスピア×1 20 1250 クリティカルアクス×1 20 1150 クリティカルボウ×1 20 1200 遠距離回復の杖×1 8 1500 技の秘薬×1 1 3000 速さの秘薬×1 守備の秘薬×1 魔防の秘薬×1 ▲ページ上部へ BGM 記載されている曲名は、サウンドルームで使用されている名称を記載しています。ただし、サウンドルーム未収録のものは、配布サイト様に記載されている曲名をそのまま使用しています。 キャライベント・戦術点ボス・高難度限定ボスなど、プレイ状況によって流れたり流れなかったりするBGMは掲載していません。また、キャラ会話時に流れるBGMは、会話発生に条件がないものも含めて全て掲載していません。 OP 出陣4 OPイベント 会議3br()出陣2(OP会話) 闘技場 闘技バトル1 出撃準備 出撃準備1 マップ マップ8章ほか 通常戦闘 通常戦闘2 ボス戦 ボス戦闘1(ハンフリー)ボス戦闘2(バッカス) イベント なし クリア後イベント なし 秘密の店 うきうき2 攻略のポイント 難易度易しい・普通、戦術点なしでのポイントを載せています。 高難度では敵のステータスがアップするだけでなく、新たな敵も出現しますが、 全体的な流れはあまり変わりません。 参考:簡易攻略チャート 初心者が多く見ることを想定して比較的丁寧に説明しています。長文いらない、ネタばれ嫌、ポイントだけでいい! という人は、簡易攻略チャートをどうぞ。 情報補完(加筆)は常に募集中です。 高難度・高戦術点保持での情報を追記する場合は、下部【高難度情報】のスペースにお願いします。 ファビアンとベイカーの会話について 闘技場でファビアンをレベル上げすると、ベイカーとの会話発生条件を満たすことがある模様。 最初に難易度「易しい」での報告があり、その後、筆者が難易度「普通」にて別件検証中に、偶然同様の現象を確認した。 最初、会話確認画面に二人の名前はなかったが、闘技場で鍛えた後に再度会話確認をすると、名前があった。 ファビアンの前にベイカーも鍛えていたが、この二人の会話発生条件はファビアンの出撃回数なので、 おそらくファビアンが原因だろう。 バグなのか仕様なのか不明だが、もしかしたら他のキャラでも起こるかもしれない。 (新たな事実が判明しましたら、加筆をお願いします。) レベル上げとクラスチェンジアイテムについて ナッシュ編では最後の闘技場があり、少し鍛えればLv20になるユニットもチラホラいるはず。 好みのユニットをレベル上げし、この段階でクラスチェンジしても良い。 尚、ナッシュ編で未使用のクラスチェンジアイテムは、イジュラン編で仲間が加入・再加入する際に所持品として引き継がれる。 (※ バージョン1.24の仕様) 具体的には以下のとおり。 魔道士の証:ランバート(第15章) 武人の証:フレイザー(第17章) 弓使いの証:ルーシー(第18章) 騎士の証:アルベルト(第19章) イジュラン編では何度か低レベルユニットのための模擬戦があり、その教官をエーディト、ロビン、ソフィアが勤めることになる。 一定のレベルに達していることが条件らしいので、念のため三人のレベルを上げておくのもいいだろう。 それから、このステージ攻略の要になる囮役はLv20まで育ててしまってもいい。 ▲ページ上部へ お金の管理について 情報収集でジーガンが「お金は使い切るように」と言っているが、これは一種の罠。 次の章でバックパックが登場する(1200G必要)。 このマップで初登場のシューターが金貨を持っているので、1つでも盗めれば資金源になるが、特に戦術点を狙っている場合は、失敗もあり得る。 念のためにお金を残しておくかどうかは、自分の腕と相談して決めよう。 シューター対策 シューター(バリスタ)の射程は4~10と広いが、攻撃回数が3回しかない。 そこで、攻略開始時の会話どおり、防御力または回避率の高いユニットを先行させ、シューターを弾切れにさせてしまおう。 そのとき、森など補正のある場所に待機させておくと尚良い。 この囮役には、防御・狙われ率が高いアルベルトが適任だろう。 ただし、 シューターの射程内に杖・飛行ユニットがいた場合、最優先で狙われるので、作戦が無意味になる 。 当たれば間違いなく撤退になる(*1)ので、特に飛行ユニットはシューターが弾切れするまで、射程外で待機させよう。 ただし、飛行ユニットをシューターの射程外ギリギリに待機させれば、次のターンでシューターの懐に飛び込むことは可能。 周囲の敵を一人で蹴散らせるほどしっかり育てているなら、弾切れを狙わず飛行ユニットでシューターを破壊してもいい。 中ボスと秘密の紹介状 中ボスのバッカスが「秘密の紹介状」を所持しており、 ドロップしないので盗む必要がある。 失敗すると、この章の秘密の店は利用できない。 ただし、ナッシュ編クリア時にディビッドが生存していた場合は、20章で再加入した際、 初期装備として「秘密の紹介状」を持っているので、イジュラン編での影響は全くない。(報告有り) バッカスの簡単なデータは以下の通り。 バッカス:海賊/Lv12 所持品:クリティカルアクス・秘密の紹介状 ドロップ:1000G 会話:ディビッド 出現ボスの違いについて ※ 7章外伝ページに関連記載あり。 7章外伝を25ターン以内にクリアするとランドリッヒが、26ターン以降にクリアするとハンフリーがボスとして出現する。 難易度や戦術点は関係なく、ターン数のみが条件の模様。 (検証では戦術点を1点減らしたのみだったので、検証が甘い点は残っています。間違いがあった場合は修正をお願いします。) ランドリッヒには会話がなく、能力が若干高めなことを考えると、ハンフリーが通常ボスと考えられる。 二人のステータスは以下のとおり。 ハンフリー:ジェネラル/Lv3 持ち物:白銀の剣・白銀の弓 武器レベル:剣A/槍C/斧C/弓A ドロップ:白銀の弓 戦闘能力:HP45 攻撃23 命中86 必殺4 回避25 必回0 守備10 魔防3 攻速5 体格20 ※数値は白銀の剣装備時のもの。 スキル:防御 会話:アルベルト、ベアトリス ランドリッヒ:ジェネラル/Lv3 持ち物:ピルム、力の秘薬 武器レベル:剣A/槍A/斧A/弓D ドロップ:力の秘薬 戦闘能力:HP47 攻撃23 命中86 必殺6 回避25 必回0 守備12 魔防3 攻速5 体格19 スキル:必中、防御 会話:なし 出撃ユニットについて 出撃ユニットは、上記を総合すると、まずディビッドとアルベルトは必須だろう。 それに加え、機動力のある騎馬が2人ぐらい、うち1人は再移動出来るといざという時に便利。 あと1人は、隠し特性で狙われ率の低いリチャードにすると、シューターまで安全に接近できる。 他は、会話のあるベイカー、ファビアン、エーディト、ドロテアに使いやすいユニットを加えて編成すると楽に攻略できるだろう。 ポイズン系武器の敵がいるので、出撃ユニットにはできるだけ万能薬を持たせたい。 特に囮役のユニットは高確率で毒を受けるので、必須と言ってもいいだろう。 ▲ページ上部へ 攻略手順の一例 今回は、狙われ率の加減で囮役をアルベルトにした場合の方法を載せておく。 攻略開始したら、アルベルトは移動範囲目いっぱいまで先行して待ち構え、他のユニットはそのやや後方に待機させる。 この時、飛行ユニットは絶対にシューターの攻撃範囲外に待機させよう。 この方法で進軍すれば、向かってくる敵を蹴散らしつつ、アルベルトにシューターの弾を受けさせることができる。 また、常に進軍できるので、戦術点獲得も容易。 おそらく2ターン目には最初のシューターに騎馬ユニットが近接できる。 金貨を盗まないのなら、即攻撃を仕掛けてもいい。 5~6ターン目には、ボス両脇から増援で重装騎士(投稿槍)、聖魔道士(ソール)が出現し、 最後のシューターの射程内に少し入り込むと、中ボスのバッカスが動き出してしまう。 (※ バッカスは本来もっと後にターン経過で動くようですが、この攻略法では増援とほぼ同じタイミングで交戦となります。) 全速力で進軍していると、丁度この二つのタイミングが重なってしまい、 最後のシューターの攻撃もまだ終わっていないので、少しやりづらくなる。 少なくとも、バッカスが動き出すのだけは1ターンでも遅らせたいので、少し進軍のペースを落とし、南東の森付近で待機するといい。 またバッカスは、動き出すとひたすらナッシュを狙って移動する。 (※ ただし、バッカスの射程内に武器を持たないユニットがいる場合は、そちらを優先するので注意してください。) これを利用し、ナッシュに必殺防止のお守りと短剣を持たせて囮にすれば、他のユニットは増援やシューターの相手ができるのでオススメ。 戦術点を狙っているならディビッドはシューターから先に金塊を盗み、それからバッカスの秘密の紹介状を盗めばいい。 バッカスとディビッドには会話もあるので、ディビッドがバッカスの攻撃に耐えられそうなら、戦ってみてもいいだろう。 尚、最初の秘密の店が北東の民家裏にあり、クリティカル系武器と遠距離回復の杖、各種秘薬が売られている。 闘技場で稼いでいれば、全部買っても余裕がある筈。 お金が少ないなら、秘薬に絞るのがオススメ。 これ以降は店での買い物が出来ないので、アイテムや武器の数をチェックして、 買い忘れがないようにしてからクリアしよう。 ボスの違いについては上記を参考に。 ほとんどの場合はハンフリーが相手になると思われるが、ランドリッヒでも攻略法にほとんど変わりはない。 ランドリッヒの必中には少し注意を払う必要があるが、移動はせず間接攻撃が可能で、魔法・重装特効に弱いのは共通。 挑む前にセーブを必ず行い、ダメージ計算や攻撃手順の確認をしっかりすれば、それほど手強くはない。 ▲ページ上部へ 高難度情報 戦術点による変化 戦術点が高いと、敵4・6・8ターン目に増援あり。 4ターン目は最初のシューターから2マス左の西端、6ターン目は2台目のシューターから3マス下の南端、 最後は下から8マスの東端で、全て剣士(Lv9/刀)。 それほど強いわけではないが、武器の「刀」は必殺率が高いので要注意。 反撃できないユニットや斧装備のユニット、弱いユニットは優先して狙われるので、 出現ターンが近づいたら配置に気を配ろう。 念のため、下記に剣士のステータスを載せておく。 剣士/Lv9 持ち物:刀 武器レベル:剣A ドロップ:なし 戦闘能力:HP25 攻撃18 命中83 必殺27 回避14 必回0 守備2 魔防0 攻速7 ※ 難易度「普通」でのステータス スキル:なし 難易度「難しい」以上の場合 7ターン目に初期配置付近の北西から闇魔道士2名、中ボスのダンクマールが出現。 戦術点狙いの場合は、ガンガン進む必要があるので迎え撃ちやすいが 弾切れ策を行っていると背後から不意打ちされる。 ボスは必殺率が高いので、必ずお守りを持たせてから攻撃するようにしよう。 この3名には、清めた水で魔防を高めたドロテアが極めて有利。 聖魔法は闇魔法に強いという利点もあるので、通常のプレイなら彼女が最適だろう。 他のユニットに頼らずとも、彼女一人で全て片付けられる。 やり込み要素だが、7章外伝でランバートをソーマタージにクラスチェンジさせていた場合に限り、 彼も聖魔法を使えるので、迎撃要員に加えられる。 ダンクマール:闇魔道士/Lv13 所持品:ナルヴィ 戦闘能力:HP38 攻撃18 守備5 魔防8 攻速6 必殺29 ※ 難易度「難しい」時のステータス スキル:吸収 ▲ページ上部へ
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サザエさん 詳細・攻略 アニメ「サザエさん」のOP アニメ祭りが初出。その後「サザエさん一家」と入れ替わる形でAC6に収録された。 アニメ祭りでは★×4だったがAC6で★×3に降格した。291コンボ。あの「サザエでございまーす」のボイスは無い AC6の難易度順ではアンパンマンのマーチとドラえもんのうたの間にある。 アーティストは、EDのサザエさん一家と同じく宇野ゆう子。 アニメ祭りのプレイ動画 AC6のプレイ動画 コメント この譜面も変化したw - 2011-03-17 22 22 44 わーい - 2011-03-19 20 18 03
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難易度表/おに/嘘 一本目の連打って何秒ですか?? - 2010-06-13 23 22 27 初見フルコンできたwww - 2010-11-18 14 52 37