約 508,410 件
https://w.atwiki.jp/nuramagohyakki/pages/58.html
シマ早取り限界に挑戦1 シマ早取り限界に挑戦2 シマ早取り限界に挑戦1 キャラクター 花開院 ゆら 開幕↓Y 中央5個の内左2つ破壊 二段ジャンプ+↑Y 左の木頂上できるだけ右端に着地 NY 左の木の頂上にある石を破壊 右に落ちる 中央の石のところに降りる NY 真ん中破壊 右へ一段降りる 気持ち二段目の右寄りに移動 ↓Y 中央5個の右2つを破壊 二段ジャンプ+↑Y 右の木の頂上に着地 NY 右木の頂上石破壊 ミスなしで2秒残し シマ早取り限界に挑戦2 キャラクター 花開院 ゆら (開幕→Y) 画面端に吹き飛ばす 左へダッシュ 左木の1段目と2段目の石の中央に移動 ↓Y 1・2段目の石破壊 ↑Y 3段目に乗る NY 三段目の石破壊 右にダッシュ そのまま三段目の右端に移動 NY 橋中央とステージ中央の石破壊 右へ降りる 空中奪取したらやり直し 右ダッシュ 右木一段目石に遠い場合 NY 右木一段目の石破壊 二段ジャンプ 右木二段目の石隣に着地 NY 右木二段目石破壊 ↑Y 最上段に着地 NY 右木頂上石破壊 ミスなし3~4秒残し 修正可能パターン 開幕→Y 画面端に吹き飛ばす 左へダッシュ 左木の1段目と2段目の石の中央に移動 ↓Y 1・2段目の石破壊 一段目が壊せてない やり直し 二段目が壊せてない 修正可能以下を実行 二段ジャンプ 2段目に着地し2段目と3段目の中央に陣取る ↓Y 2・3段目の石破壊 二段ジャンプ 三段目の右端へ着地 以下正規ルート 上のルートと同じ
https://w.atwiki.jp/susanoo/pages/199.html
スサノオのコンボの中で特に慣れなどが必要なコンボを決める為の専用ページです。 未来を切り開く程の威力を持つものもあるので是非練習してみよう。 通常時格闘>切腹 NNNN>切腹 4段目ヒットから最速前ステップして切腹 横前派生途中≫切腹 前派生途中から前BDして空中ダウン中の敵に近づいて切腹。 トランザム格闘>切腹 トランザム格闘5段>切腹 5段目が決まった後ワンテンポ置いて前ステップしてから切腹。 トランザム格闘3段>切腹 3段目が決まった瞬間最速で前ステップしてから切腹。
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/324.html
トライアルミッション : 難易度「民間人」 | 難易度「候補生」|難易度「一般兵」|難易度「指揮官」|難易度「ニュータイプ」|難易度「エクストラ」| Hi-νガンダム対応ミッション「宇宙の虹」 「ファンネルの嵐」 「ラー・カイラム追撃戦」 「アムロ・レイ」 アルケーガンダム対応ミッション「トランザム」 「アロウズ」 「BEYOND」 「無限のサーシェス」 ブルーディスティニー1号機対応ミッション「戦慄のブルー」 「蒼き絆」 「タイムリミット」 「MSシミュレータ VS.RX MSZ」 ゴトラタン対応ミッション「憎しみが呼ぶ対決」 「シュラク隊の防壁」 「天使たちの昇天」 「女たちの戦い(EX)」 ジ・O対応ミッション「宇宙を駆ける(シロッコ)」 「宇宙を駆ける(クワトロ)」 「宇宙を駆ける(カミーユ)」 「シロッコ立つ」 フリーダムガンダム対応ミッション「宿敵の牙」 「終わらない明日へ」 「天空のキラ」 「明日を…」 ジオング対応ミッション「シャア・アズナブル」 「ジオンの旗は折れず」 「飾りではないのだよ!」 「宇宙要塞ア・バオア・クー」 「脱出」 Hi-νガンダム対応ミッション 「宇宙の虹」 自機 選択可能 僚機 Hi-νガンダム 勝利条件 シャアの撃墜 敗北条件 自機の撃墜 ギラ・ドーガの編隊を撃破した後に、シャアのサザビーと複数のギラ・ドーガが出現する。 シャアのサザビーはCPUにしては良く動き、Hi-νとタイマンなんてやらせようものならHi-νが塵と化す。 被ダメージがあまりにも大きいとSランク獲得は不可能に近い。 メガ粒子砲とサザビー持ち前の射撃戦能力の高さには注意。 「ファンネルの嵐」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 量産型キュベレイ×3⇒数秒後にクシャトリヤ(マリーダ)が出現。 数が3機になるようにキュベレイ(ハマーン)⇒Hi-νガンダム(アムロ)の順で増援が出現する。 慣れた機体ならば楽にクリア可能。 「ラー・カイラム追撃戦」 自機 サザビー 僚機 選択可能 勝利条件 ブライトの撃墜 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ ブライトのラー・カイラム+ジェガン複数に加え、数秒後にアムロのHi-νガンダムが出現。 戦艦が出現するミッションではお馴染みの問題だが、とにかく戦艦の攻撃は強力。ミサイル・メガ粒子砲共にかなりの誘導を見せる。 ラー・カイラムをロック可能になったら、多少ジェガンは無視して攻撃を集中させ、メガ粒子砲だけでも潰しておくといい。 クリアするだけならばラー・カイラムを撃破してしまえば済むが、Sランク取得する場合にはアムロも撃破した方がいいかもしれない。 ラー・カイラムが戦闘に介入してくる前にできるだけダメージを与えて速攻でアムロを潰しておかないと、艦砲射撃とジェガンの援護射撃が飛び交う中での厳しい戦いを強いられる。 「アムロ・レイ」 自機 サザビー 僚機 出撃不可 勝利条件 アムロの撃墜 敗北条件 自機の撃墜 出撃順はガンダム+リック・ディアス→νガンダム→Hi-νガンダム。パイロット表示はガンダムからあるが最後まで倒す必要あり。 ネームドの撃破が増援のフラグになっているため、リック・ディアスを潰すと完全タイマンになる。 リック・ディアスはライフル2~3セットもあれば沈むため実質タイマンと変わらない。 とはいえ、ルーチンは案外しっかりしている為プレイアブル機体だけでなく、リックディアスも格闘が入るとがっつり削って来る。 ダメージ設定も高く初期状態だと格闘は致命傷となりかねないので、立ち回りには注意。 アルケーガンダム対応ミッション 「トランザム」 自機 ガンダムエクシア 僚機 出撃不可 勝利条件 サーシェスの撃破 敗北条件 自機の撃墜 エクシアでガンダムスローネツヴァイとタイマン。 難易度に反してツヴァイの火力は高めで、格闘はもちろんのこと、ファングの連続ヒットでかなり体力を持って行かれる。 というかファングの性能がアルケーのそれより遥かに上の模様。射撃戦の手数が違い過ぎるのでこちらは撃つなら当てたい。 格闘を決めて速攻で潰したいところだが、ファングによるセルフカットが高確率で起こる。 通常時は堅実に射撃でダメージを取り、格闘はファングが来ない状況で狙いたい。 BD格闘は例外的に動きが大きくセルフカットの危険性は少ない。カットが不安なら格闘はBD格を中心に狙おう。 タイマン+敗北条件が自機の撃破という状況のせいか、Sランクの基準はちょっと厳しい。 こちらがフルでも半覚醒でも、とにかく覚醒すると、 刹那の勇み声と共にBGMが「儚くも永久のカナシ」から「TRANS-AM RAISER」に変わる。 ちなみに「TRANS-AM RAISER」にカスタムサントラを適用すると、ラグの関係でフリーズすることがある。 「アロウズ」 自機 ダブルオーガンダム 僚機 GNアーマーTYPE-D 勝利条件 ルイスの撃破 敗北条件 ロックオン(ニール)の撃破、自機の撃墜 特殊条件 僚機の耐久力:150% 特殊条件 レグナントの耐久力:95%(※) ジンクス部隊→レグナントの連戦。 味方のGNアーマーはかなり働いてくれる。 レグナントとも擬似タイマンにさせればしっかり撃破してくれるので こちらは同時に出現するアルケーガンダムの相手をしていればいい。 Sランクを取るにはこちらがレグナントにトドメを刺す必要がある。 (自機の体力と撃墜数が多ければ、レグナントにトドメを刺さなくともSランクは取れます。) 幸い、アルケーガンダムさえ落とせばレグナントだけになるので、 レグナント出現と同時に「分散」指示を出してアルケーを落とし、 後は「回避」にしてじっくり狙えば良い。ただし、回避指示にしてもロックオンはミサイルを放つので注意。 余談だが、ロックオンの台詞が自分のキャラ並に喋る。 通常、僚機がトドメを刺して勝利した場合はこちらのキャラのみ喋るが、 こちらがトドメを刺しても、僚機がトドメを刺しても、ロックオンが普通に喋る。 開発側の設定ミス? ⇒ザクレロと共に!にて、デミトリーが同レベルの頻度と言って差し支えない程喋ったので、仕様と思われる。 ※レグナント出現時に、レグナントの体力バーをよく見ると満タンではなくなっている。ロックオンの体力の残量に比例して下がる模様。 「BEYOND」 自機 ケルディムガンダム 僚機 出撃不可 勝利条件 サーシェスの撃破 敗北条件 自機の撃墜 ファン歓喜のようやく来た復讐の時。アルケーとタイマン。 距離を取って戦ってれば問題ない。 Sランクを取るにはノーダメ必須。 格闘は喰らわないにしても、ファングが意外と引っかかったりする。 連発されたファングの攻撃時間も案外長いので ブーストレベルが低いとオバヒに格闘が刺さる。 なお、ここのアルケーは特射の弾数が4~5に増えている模様。 メインで着地を取るのが盤石。 メイン弾切れの時は格闘で引き撃ちハンドガン乱射が楽。 倒すとムービーが入る。 しかしサーシェスの最期は原作と異なり、ケルディムのビームピストルでアルケーガンダムごと倒される。 「兄さん・・・見てるか・・・?」 「無限のサーシェス」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 サーシェスの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 「行けよ!ファング!」「行けよ!ファング!」「行けよ(ry」 全てネームド機だが、ターゲットは最後に出てくるアルケーガンダム。 うるさい。とにかくうるさい。 全員喋る上、同一キャラの台詞統合がない今作では 周囲の効果音よりもサーシェスの方がうるさいくらい。 初期配置はスローネツヴァイ×3。全部サーシェス入り。耐久値はコスト2000程度。 しばらくするとアルケーガンダムが乱入。2(1)on4と不利な状況になる。 ルーチンがそこそこ優秀で、格闘戦では3回くらいは虹ステ回避してくる おまけに他からファングがびゅんびゅん飛んでくる。 じゃあファングがうざいならとスローネツヴァイを落としたくなるが・・・ スローネは落としてもその場で別のスローネが作戦エリア入りする。 耐久値は4分の3程度に減っているが、幾ら落としても追加されるので無視するしかない。 機動力の高い射撃機でアルケーを落とすことだけに集中するのが良い。 アルケーだけを落としてもSランクは普通に取れるので安心。 ブルーディスティニー1号機対応ミッション 「戦慄のブルー」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 ユウの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 雑魚がわんさか出てくる。 初期配置はジム、陸戦型ガンダム。 結構数が多い為、ブースト回復に着地した所に射撃が刺さる事が多い。 ジムと陸戦型ガンダムは更に追加で来る。 前座+追加を全滅させた後は、 同じくジムと陸戦型ガンダムを引き連れてお目当てのブルーディスティニーが来る。 EXAMシステム(覚醒)時の格闘はなかなかの威力だが、 覚醒技は無く、射撃能力は秀でている訳でもないので、射撃戦に持ち込めば十分余裕。 「蒼き絆」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 ユウと劾撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ ハリソン専用F91×3⇒ヅダ⇒ヅダ(デュバル)の順に出現。 全機撃破後に、ブルーフレーム+BD1号機+ハリソン専用F91が出現する。 此処のハリソンF91軍団はそこそこ動く上に、最後の3機は難易度「指揮官」並みに動く。 0落ち前提ならハリソンは無視してもSランクが取れるので、手早くターゲットのどちらかを落とそう。 「タイムリミット」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 陸ガン+ジム×4⇒Ez8+陸ガン×4⇒BD1号機(ユウ)+Ez8×2の順に出現。 とにかく数が多く、鬱陶しい。なるべく陸ガンを落として弾幕を少しでも弱めよう。 ブルー一号機のお供のEz8は落としてしまえば2VS1に持ち込める。 「MSシミュレータ VS.RX MSZ」 自機 選択可能 僚機 ブルーディスティニー1号機 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ ガンダム→Zガンダム→ZZガンダム→Hi-νガンダムの連戦 基本的に1対2。機体も選択可能なのでBD1号機が未改造でも主力機さえいれば攻略は容易。 BD1号機の撃墜を嫌う場合は指令を「回避」にしておけばただのタイマンになる。 一応、被ダメージは難易度ニュータイプに匹敵する高さなので、 コスト3000フル改造でも格闘2回で3分の2は削られる事には注意。 ゴトラタン対応ミッション 「憎しみが呼ぶ対決」 自機 ガンイージ 僚機 出撃不可 勝利条件 カテジナの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 戦力ゲージ 2000 ガンイージでゲドラフ→ゴトラタンと戦闘 常にタイマンな分楽だが、ゴトラタンは大火力の塊なので気を抜くとガンイージでは蒸発する。 構えが見えたらシールド、を常に意識するように。 ランクSは無落ちがほぼ必須。 「シュラク隊の防壁」 自機 選択可能 僚機 選択不可 勝利条件 ウッソの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 僚機の耐久力 500 クロノクル(セリフ有り)操るリグ・コンティオと共闘してガンブラスター及びV2を撃破するミッション。ガンブラスターが前座となる。 5体を維持するように常に補充され、四方八方から弾幕が張られる。 ビーム・実弾が入り乱れるためスキルでの防御も難しい。 V2自体はさほど強くないため、ユニコーンでの徹底した逃げ撃ち・デストロイでの瞬殺が通用する。 なお、クロノクルはまともな戦力にならず、何度も何度も撃墜されるが戦力ゲージには影響がないため、気にしなくて良いだろう。 多少の囮にはなる。 余談だが、BGMはなぜかIGLOOの「機動戦」である。 「天使たちの昇天」 自機 V2ガンダム 僚機 選択不可 勝利条件 クロノクルとカテジナの撃破 敗北条件 自機の撃墜 自機はV2固定で常にタイマン。リグ・コンティオ(クロノクルのボイスあり)→ゴトラタンの順に戦う原作最終話再現ステージ。 ゴトラタンは常時覚醒。火力も非常に高く、ブーストキャンセルや虹ステでの回避も多用する難敵。 おまけに爆風を形成するミサイルや拡散ゲロビといった面制圧攻撃を連発するため非常に削られやすい。 ランク決定条件は自機の残り耐久力であるため、被弾しないことを第一に立ち回ろう。 「女たちの戦い(EX)」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ プルツー(サイコMK-Ⅱ)・ルイス(レグナント)・カテジナ(ゴトラタン)との連戦。 耐久力はさほど高くないため、MA戦の基本を守ればそう強くはない。常時覚醒も無い。 ちなみにここのレグナントはCルート以降のルーチンとなっているので、照射ビームを曲げてくる ジ・O対応ミッション 「宇宙を駆ける(シロッコ)」 自機 選択可能 僚機 ジ・O 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自機の撃墜・シロッコの撃墜 原作最終回のシロッコ視点 キュベレイ(ハマーン)→Z(カミーユ)+百式(クワトロ)+Mk-II(エマ)の順で出現 パラス・アテネ、ボリノーク・サマーンも僚機として登場する。 Sランクを取るにはシロッコが落ちないことが必須なため、DLCでジ・Oを購入していない場合は難易度が上がる。 どうしてもジ・Oが落ちるのであればスキル「ロックオン集中」を使うことでマシにはなるが、 自機の被ダメを抑えられないので0落ちが難しくなる。 事故でジ・Oが落ちても泣かない。くじけない。 「宇宙を駆ける(クワトロ)」 自機 百式 僚機 zガンダム 勝利条件 ハマーンとシロッコの撃破 敗北条件 自機の撃墜 特殊条件 自機の耐久力:100 前述のクワトロ視点、出撃前にムービーあり(だが何故かジ・Oのサーベルがピンク色) 開始約70秒後Zガンダムが僚機で出現。 戦力補充をつければ2回落ちても大丈夫。 Sランク狙いの場合は攻撃特化で完封するか、ビーム防御で引き撃ちに徹するか。 幸い、敵の攻撃はさほど激しくなく、回避も緩い。 Z出現前に復活して、そのまま倒してもSランク。 戦力ゲージさえ減らなければ問題ない。 お勧めスキルはビーム防御。フル改造なら耐久力強化。 「宇宙を駆ける(カミーユ)」 自機 Zガンダム 僚機 百式 勝利条件 ハマーンとシロッコの撃破 敗北条件 自機の撃墜 前述のカミーユ視点、まずパラス・アテネ(レコア)とボリノーク・サマーン(サラ)が出現。(レコアとサラのボイスが聞ける) 2機落とすと百式が僚機で出現(ただし、耐久力は半分) そしてターゲットのキュベレイ(ハマーン)とジ・O(シロッコ)が出現。双方常時覚醒。 「シロッコ立つ」 自機 zガンダム 僚機 ガンダムmk2(エマ) 勝利条件 シロッコ(ジ・O)撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 自機および僚機の耐久力:50% シロッコが手掛けたPMXシリーズ+α祭り まず初期配置としてパラス・アテネ(レコア)とボリノーク・サマーン(サラ)、バイアラン 一機撃墜するとメッサーラ(シロッコ)出現。 ただしここで注意して欲しいのは、メッサーラを撃破するとジ・O(シロッコ)が出現する事。 そのためメッサーラは最後に倒して、ジ・Oとはタイマンで戦いたい。 特殊条件により、他のミッションよりも一発の被弾が重い。 また、マップも狭いため事故も起こりやすい。 メッサーラは初期配置の機体よりも攻撃が激しい。 可能であれば初期配置の敵を3機均等に削り、短時間にまとめて撃墜すると楽になる。 少なくとも2機をほぼ同時に撃墜できれば数の不利は改善される。 ちなみにBGMはジ・Oが来るまでは「機動戦」、ジ・Oが来ると「艦隊戦」になる。 フリーダムガンダム対応ミッション 「宿敵の牙」 自機 ストライクガンダム 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ ミッション前半はラゴゥ・バクゥ×3との戦い。 これを全滅させるとフォビドゥン・レイダー・カラミティが出現する。 撃墜さえされなければS獲得はたやすい。 「終わらない明日へ」 自機 インフィニットジャスティスガンダム 僚機 フリーダムガンダム 勝利条件 ラウの撃破 敗北条件 自機の撃墜 原作SEED最終回の再現ミッション ジン×6とレイダー(クロト)が先陣。なぜかクロトは狂ってない。 全滅後にプロヴィデンス+ジン×2出現。 後方にはエターナルが控えており、定期的にミサイル等で援護してくれる。 ただしミーティアを容赦なく撃ってくるため巻き込まれないように注意。 無限覚醒などもなく、撃破そのものはあっさりと終わるハズ。 「天空のキラ」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 キラとアスランの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ ストライク→フリーダム→ストライクフリーダム&インフィニットジャスティスの連戦。 ストライク・フリーダム共に単体で出現するので、ランクS獲得は簡単。 ちなみに自機をデスティニーで出撃すると「アンタは俺が討つんだ」の台詞と共にBGM「ignited」から「覚醒シン・アスカ」に変わる(キラ アスラン登場時) 「明日を…」 自機 選択可能 僚機 フリーダムガンダム固定 勝利条件 ステラの撃破 敗北条件 自機の撃墜 デストロイガンダム・デスティニーガンダムとの対決。僚機はフリーダムガンダムで固定。 自機撃墜でミッション失敗の上、ランクS取得のためには体力を多く残さないと厳しい。 デストロイはかなり強力で、シンはプレイヤーには目もくれずキラを狙うので割とやっかい。 ちなみにフリーダムは無限に復活するので、耐久力を意識する必要は無い。 エクストラの中ではSランクを取るのに最も苦労するミッションの一つであると思うので攻略法を記載。 ユニコーンフルパラ(スキルはHP回復MAX)と、CPULvと体力をMAXにして他の能力も出来るだけ上げた(Lv20以上ぐらい)フリーダムで出撃 指令を分散にし、真っ先にデスティニーを狙って狩る。デストロイの横槍で覚醒が溜まったら使ってどんどん体力を減らす 順調にデスティニーを倒せた場合、フリーダムがデストロイを減らしていて、デストロイがシュトゥルムを飛ばす形態ぐらいにはなっているはず そのまま速やかに2基のシュトゥルムファウストを倒したのち、NT-Dを使ってBD格で突撃してNや横で潜って刻む デストロイがMS形態に戻ったら、ゲージと体力に余裕があればとりあえずそのままNT-Dの格闘で刻み続けてOK ユニモードに戻ったら2度目の覚醒を使って(この時フリーダムは回避にして自分で仕留める)デストロイを倒す 運も絡むが、この方法ならほぼ9万点以上は確約されるため、数回成功すれば10万点越えのSが取れるはず。 DLCでフリーダムを購入していない場合、指令は何を使ってもすぐに落ちるので、常時集中でいい。 機体は∀ガンダムを推奨。デスティニーには脇目も振らずデストロイを攻撃しよう。 MS形態のデストロイにはCSとサブ、N特射を中心に、被弾を避けることを優先して攻撃を行う。 デストロイが腕(シュトゥルム)を飛ばしてきたときは斜め上昇・下降を用いて回避、 本体からの攻撃は予備モーションがあるため、シールドで防ぐ。 MA形態ではシュトゥルムを両方破壊してから、横特射(カプル突撃)を使えば反撃を受けずに済む。 余裕があれば変形直後に格闘CS(核)を投げればシュトゥルムは簡単に破壊できる。 くれぐれも近づきすぎて爆風を受けないこと。 無理に攻撃して被弾すると元も子もないので、回避・防御から戦闘を組み立てよう。 ジオング対応ミッション 「シャア・アズナブル」 自機 ガンダム 僚機 出撃不可 勝利条件 シャアの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ シャアゲルググ・ザクⅡ→ジオング→百式→サザビー。ザクⅡは無限に沸いてくる。 天空のキラと同様、DLC機体が中継ぎという微妙な扱い。 「ジオンの旗は折れず」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 ザクレロの耐久力:90% 特殊条件 アプサラスの耐久力:90% ザクレロ・アプサラスⅡ・パーフェクトジオングが出現する嫌な意味で豪華な戦場。 左から順に時間経過で現れるが、最初の二機は耐久値が低くなっているので、急いで倒してしまおう。 「飾りではないのだよ!」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 全ての敵ターゲットの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ まさかまさかのパーフェクトジオング、あろうことか同時に3機も出現するミッション。 三機ともMAとは思えない機動力の高さを生かして、豊富な範囲攻撃をこれでもかと繰り出して来る。 シャアらしくない勇み声で突っ込んでくるスライディングは驚異の威力。何としても避ける事 まずはシャア以外の耐久力が低い機体から狙っていって、1機ずつ着実に落として行こう。 かなりのスピードでステージを動き回るので、ロック距離にあまり影響されない照射ビーム持ちがお奨め。 幸いランクS取得条件はかなり緩い。足を止めるタイミングも割と多いので、そこを逃さず撃ち抜こう。 自機ガナー1落ち・僚機ヒルドルブ3落ち、自機ユニコーン1落ち・僚機ガナー1落ちでもS取得を確認。 「宇宙要塞ア・バオア・クー」 自機 ザク改 僚機 ジオング 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 自軍戦力ゲージ:8000 まさかのデフォルトコスト6000オーバー。戦力補充をつければ脅威の11000。 初手はジム・ボールの編隊とサラミス。 サラミスはグレネードやアシストを絡めればすぐ倒せる程度の耐久力。 後半はガンダムとボール×5&サラミス。 スコア判定が厳しいようで、戦力補充装備の2落ち・11機撃破ではAランク。 スキル「ロックオン回避」でほとんどの攻撃はジオングに集まる。 サラミスは後回しにしてでも厄介なMS(特にガンダム)を先に処理して0落ちでを目指すのも有効。 ジム・ボールはマシンガン数発で落ちるので、弾切れになる前に全滅させればジオングの撃墜も抑えられる。 MPに余裕があってザク改を多少鍛えられるなら、 射撃とブーストを上げてグレネード連発でも十分対応できる 「脱出」 自機 ガンダム 僚機 出撃不能 勝利条件 シャアの撃破 敗北条件 自機の撃破 原作1st最終回の再現ミッション ザク×2+ドム×2+ゲルググが初戦。倒すそばから補充される。ちなみにシャアとジオン整備兵(CVはシロッコと同じ島田敏氏)の会話が聞ける「偉い人にはそれがわからないのです。」 後半はジオング+ゲルググ×2。ジオングは開幕無限覚醒。 撃破後はラストシューティングのムービーが入る。(ただし最後のジオングのビームがガンダムを逸れている)
https://w.atwiki.jp/sp12ex-hard/pages/243.html
このページについて このページは☆12エクハ難易度表を画像化したものをダウンロードできるように作ったページです。画像はこのページの一番下のリンクです。 ただし、wikiに貼れるように画像を縮小してあります。 元画像は公式twitterなどにアップロードしております。
https://w.atwiki.jp/heavypop3/pages/18.html
難易度表(上級wikiへのリンク) 上級wikiの曲ページへ直接飛べるリンクを貼りました。リンク先の安全性は保証できません。間違い等あればお知らせください Lv36 Lv37 Lv38 Lv39 Lv40 Lv41 Lv42 Lv43
https://w.atwiki.jp/lenen_motoneta/pages/305.html
照雲のスペルカード。 無知知識の無いこと。 「ヒトが恐るるは暴るる己」照雲の元ネタの一つであろう照魔鏡は、妖怪や悪魔の正体を照らし出して暴くことで有名だが、人間の持つ魔性の部分を映し出す鏡とされることもある。照魔鏡は「人や社会の隠れた本体を映し出すもの」という意味で使われることがある。 解離性同一性障害(多重人格障害)のことを指している可能性もある。暴るる己=別人格?非常に大きな精神的苦痛を受けた時、記憶や感情を切り離すことで自らの心を守ろうとする障害を解離性障害というが、解離性同一性障害はその中で最も重いもので、切り離した感情や記憶が成長し別人格となって表に現れるものである。 弾幕・技 無知「ヒトが恐るるは暴るる己」 登場 連縁天影戦記無知「ヒトが恐るるは暴るる己」(1面 Hard/Unreal)
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/1231.html
SP 【】獲得クエスト 基本情報 エネミー情報 ドロップカード 編成 攻略 基本情報 出撃条件シンフォギアカードを5体編成 エネミー情報 ステータス等 +... WAVE1 名前 属性 種族 ステータス HP 約 約 約 ATK DEF 共通 その他 WAVE2 名前 属性 種族 ステータス HP 約 約 ATK DEF 共通 その他 ※HP、ATK、DEFはおおよその数値です。 必殺技 +... WAVE1 名称 効果 (開幕) 演出必殺技体にATKの???%の物理特殊ダメージ 体にATKの???%の物理特殊ダメージ 体にATKの???%の物理特殊ダメージ 体にATKの???%の物理特殊ダメージ ( ターンごと) ( ターンごと) ( ターン目) (HP%以下) 名称 効果 (開幕) 演出必殺技体にATKの???%の物理特殊ダメージ 体にATKの???%の物理特殊ダメージ 体にATKの???%の物理特殊ダメージ 体にATKの???%の物理特殊ダメージ ( ターンごと) ( ターンごと) ( ターン目) (HP%以下) WAVE2 名称 効果 名称 効果 (開幕) 演出必殺技体にATKの???%の物理特殊ダメージ 体にATKの???%の物理特殊ダメージ 体にATKの???%の物理特殊ダメージ 体にATKの???%の物理特殊ダメージ ( ターンごと) ( ターンごと) ( ターン目) (HP%以下) 名称 効果 (開幕) 演出必殺技体にATKの???%の物理特殊ダメージ 体にATKの???%の物理特殊ダメージ 体にATKの???%の物理特殊ダメージ 体にATKの???%の物理特殊ダメージ ( ターンごと) ( ターンごと) ( ターン目) (HP%以下) ※必殺技の倍率は独自に計算して算出したものです。 ドロップカード 星5 [[]]×1(WAVE2) 星4 金塊×2(WAVE1) 編成 +... 星 属性 カード名 役割 攻略 SPクエスト テンプレート 超高難易度SPクエスト
https://w.atwiki.jp/tld_can/pages/27.html
難易度 かつては難易度は3段階からの選択であったが、v.364アップデートに伴い、4段階目の難易度INTERLOPERが追加された。 様々な要素を細かく設定できる「カスタム」も存在する。 旅行者(EASY/キツネのマーク) 以前の名称は「放浪者」。一番簡単なモードであり、ゲームの世界を理解するのに最も適した難易度とも言える。 他のモードとの大きな違いは「手を出さなければ野生生物が襲ってくることはない」という点である。そのため野外活動での制限が緩和され、より探索が進めやすくなっている。野生動物への対策には有効だが、重量がある「ライフル」などを普段から持ち歩く必要が無く、大きな利点となっている。 通常時はオオカミ・クマ共にプレイヤーを察知すると逃げていくが、クマは攻撃すると襲われて致命傷を受ることも起こりうるので注意。オオカミは攻撃されても逃走を優先するが、極端に近づけばその限りではない。(夜の時間帯に近くで威嚇を受けたという報告もある) 基本的に狼などに襲われないので、狼たちは鹿のみを攻撃する。食事中の狼に近づいて追い払えば、武器を使わずに手軽に肉を得ることが出来る。ほかの難易度では真似できない。 マップに出現するシカやウサギの数が増加。 睡眠時に消費するカロリーが1時間あたり38と、NORMALの約半分になっている。さらに疲れや冷えのステータスが悪化しにくく、食中毒や低体温症などに罹患する確率も低くなっている。 他の難易度よりもアイテムを見つけやすく、さらにアイテムの耐久度も下がりにくくなっている。 狼や熊の肉を食べても寄生虫リスクが蓄積しない Cabin Feverを発症しない(見かけ上は発症するがステータスに影響を及ぼさない) 探索者(NORMAL/フクロウのマーク) 標準的な難易度であり、初回で選ぶのに適した難易度。 ゲーム開始から24時間は救済措置として襲ってくる野生動物が出現しないが、それを過ぎると容赦なくオオカミやクマが襲ってくるので注意。 睡眠時の消費カロリーは1時間当たり76。 イージーやハードよりも消耗品の耐久度が減りやすくなっている。ノーマル→ハード→イージーの順。 狼や熊の肉を食べても寄生虫リスクが蓄積しない ゲーム開始から50日間、Cabin Feverを発症しない 追跡者(HARD/オオカミのマーク) 別名「最後の生存者」。難しめの難易度。ゲームに慣れてきた人や刺激を求めたい人にオススメ。 徘徊するオオカミやクマの数が増えていて、代わりにシカやウサギの数が少ない。さらに素手だとオオカミの撃退が困難になっているので、早めに武器(もしくは自衛用のナイフ、手斧、鉄梃など)を確保しておきたい。 ゲーム開始時に所持しているアイテムも少なくなり、初期装備の衣類の耐久度も低下。 睡眠時の消費カロリーは1時間当たり60とNORMALより少ないが、疲れや冷えなどのステータスが増加しやすく、食中毒や、低体温症などに罹患する確率も高くなっている。 屋外の焚き火で身体を温める際(冷えのステータスを低下させる)にもある程度の熱量が必要で、その分燃料をくべる必要がある。 マップに配置されるアイテムがノーマルより少なめ。逆に消耗品の耐久度の低下はノーマルより抑えめになっている。 難易度選択がなかった頃のセーブデータをアップデートすると、この難易度に設定される模様。 寄生虫を対処するために抗生物質か霊芝が10個必要 ゲーム開始から25日間、Cabin Feverを発症しない 侵入者(INTERLOPER/ドクロのマーク) v364現在での最高難易度、既存の難易度とは一線を画すほどにシビアな設定となっている。 初期アイテムが最低限の服のみで寝袋やマッチはもちろんのこと、食料や水すら一切所持していない。 配置アイテムも大幅に減らされており、建物一件丸ごと漁って見つかったのは缶詰1個だけ…なんてこともザラ。 睡眠時の消費カロリーは1時間当たり75。NORMALとほぼ同じでありながら、カロリーの回復のための食料は圧倒的に少ない。 全体的に気温が引き下げられており、初期の服では建物に入っていても基本的に体感温度はマイナスになる。 凍えの減少速度が凄まじい。気温にもよるが、例えば小枝を解体(ゲーム内時間で10分)しただけでゲージを半分以上持っていかれる。 ナイフやハチェットなど、ツール類が相当な貴重品となっており、鍛造に頼ることになる。 ライフルに至っては存在そのものが無くなっている。 ランダムで配置される建造物の多くが焼失している状態となっている。 開始マップを選択できない。その上、比較的穏やかなエリアであるミステリーレイクと沿岸のハイウェイが初期地点から除外されている。 その他のマップについても建物の中など、安全な環境から開始することが無くなっている模様。
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/323.html
トライアルミッション : 難易度「民間人」 | 難易度「候補生」|難易度「一般兵」|難易度「指揮官」|難易度「ニュータイプ」|難易度「エクストラ」| 「1VS3」 「4VS1!」 「照準の彼方から」 「VS.ガンダム!(1)」 「核の恐怖!」 「仮面の男達」 「兄よ!」 「5thルナ攻略戦」 「哀絶の剣」 「砲弾の豪雨」 「覚醒者たち」 「第8次宇宙戦争」 「連続撃破!」 「終わりのない戦い」 「爆弾カーニバル」 「ソロモンの悪夢」 「最大の悪夢(2)」 「砂上の狼」 「拘束注意!」 「立ちはだかるもの」 「コロニー制圧戦」 「オール・トランザム」 「シュラク隊を守って!」 「逆襲の宇宙を駆ける」 「空より降り注ぐもの」 「クロスボーン・バンガード」 「極限の光」 「ジェットストリームアタック!」 「最大の悪夢(1)」 「花と野獣」 「Mk-II連合」 「VS.ガンダム(2)」 「新しき旗」 「サテライト×サテライト×サテライト」 「運命の瞳」 「俺がガンダムだ!」 「終焉の絶望」 「1VS3」 自機 選択可能 僚機 出撃不可 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 自機の撃墜 特殊条件 自軍戦力ゲージ4000 ストフリ、00クアンタ、ユニコーンを同時に相手にするミッション。 開始時の敵の配置はユニコーンを正面に据え、向かって右にストフリ、左に00クアンタ。 開始直後にメインが強力なユニコーンをズンダ等で速攻墜とし、その後ストフリを叩く。 運や時間によるが、ストフリを倒す頃にはクアンタがQBをしている場合が多いので、それを最後に叩く。 スキルのビーム防御をセットし、中央の柱をつかって相手の射撃をやり過ごせば被ダメはだいぶ少なくて済む。 残耐久力関係なし0落ちで評価S、スキルポイント10万前後。 「4VS1!」 自機 選択可能 僚機 出撃不可 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 自軍戦力ゲージ 3000 マスター、V2、デスティニー、ゼロカスタムが一列に並んで襲い掛かるステージ。 考えなしに突撃するとボコボコにされるので、まずは格闘戦に秀でるが射撃の弱いマスターガンダムを放置。 デスティニーかV2を集中的に攻撃して撃墜してしまおう。ゼロカスタムは大した行動をしない上に地味に回避力が高く、これを狙っている内にマスターやデスティニーに闇討ちを喰らう事も多い。 オススメはフルクロスで相手を分断し、↑の2機どちらかを両解放状態で瞬殺すること。 1対2~3程度であれば此処まで十分に対処してきた筈なので、余裕で相手出来るだろう。 比較的楽なのはFA-ZZ。理由は最初相手が固まっているため、左ステップ→ハイメガキャノンで4体まとめて巻き込めるからである。 (左ステップは相手の開幕射撃に対する保険) 起き上がりにもう一度ハイメガキャノン→起き上がりを狙って格闘チャージで上手くいけば全員瀕死まで持って行ける。 後は上記のセオリー通りデスティニーかV2から落とそう。 ちなみにノーダメージクリアで12万弱、MP増加&自機耐久値100で16万強ほどポイントが入る。 「照準の彼方から」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ ヒルドルブ2体がGビットを引き連れて登場し、それを全滅させるとデュナメス(ニール)、ケルディム(ライル)、ヒルドルブ(ソンネン)が登場する。 「砲弾の豪雨」同様の射撃祭りのステージだが、敵の数は少なめで相手の耐久も低く、ザメルのようなアーマー持ちの敵もいないので難易度としてはかなり下がっている。 後半戦は耐久力が低いヒルドルブから潰しておくと楽になる。バリアがあり、近距離という相手の死角が突けるダブルオークアンタが適任だろう。 同じくバリア持ちのνガンダムも有効。射撃戦でもある程度削りたいという方はこちらで。 「VS.ガンダム!(1)」 自機 選択可能 僚機 出撃不可 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自機の撃墜 特殊条件 スキル選択不可 エンブレム取得条件 最初に登場するガンダムを30秒以内に撃破 ガンダム(アムロ)が単独で出現し、その後Z(カミーユ)、FA-ZZ(ジュドー)が出現、それを撃破するとユニコーン(バナージ)、V2(ウッソ)が出てくる。 スキル使用不能なことを除けばただのMS戦ではあるが、常に2vs1の不利を背負っていることに注意。 2セット目のZコンビは闇討ちハイメガが恐いZZから潰し、3セット目はメインが強力なUCから潰すと後の展開がかなり楽になる。 Sランクとエンブレムは十分両立できる。格闘コンボを決めてサクサク撃墜してしまおう。 「核の恐怖!」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 制限時間の経過 敗北条件 自機撃墜 特殊条件 自機耐久力50% GP02とジャベリンがこちらに迫り、その上核ミサイルまで飛んでくる。 しかし核ミサイルは基本的に上空を飛んでくるだけなので無視しても大丈夫。02の核と、突貫してくるジャベリンにだけ気をつけよう。 ジャベリンはBR一発で破壊できるので遠距離で倒すことを徹底し、02の核は大きく避けて近くで起爆させるのは絶対に避けるように。 ロック対象が多く、ロックしたい相手をロックできない場面も多く出てくる。対人と違い、むやみにロックを切り替えずにいたほうが楽かも。 僚機がいくら死んでもミッション失敗条件は「自機の撃墜」なので、スキル「敵ロックオン回避」を装備し、僚機を囮にして、シールドガードをしながら安全地帯で傍観しよう。 ただし、耐久力の量上、Sランク習得の条件はノーダメージだけではなく、こちらが敵MSを最低でも3~4機以上を落とさなければならない為、体力の低いジャペリンを落とそう。 僚機は何も考えずに突っ込んで死ぬので封印推奨。 「仮面の男達」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ プロヴィデンス(ラウ)、ゴールドスモー、ゲルググが初期配置。撃破するとゴールドスモー(ハリー)、ゲルググ(シャア)、スサノオ(ブシドー)が順に補充される。 タイトル通りの仮面の男祭り。解説役にいるからか、フロンタルは不在。そしてゼクスはEW版(仮面をつけてない)なのか登場しない。 敵が常時3体いることを除けば単なるMS戦、しかも相手は全員コスト2000。相手の優秀な思考ロジックにさえ気をつければ、ここまで来れたプレイヤーにはどうということはないだろう。 「兄よ!」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ トールギスIII(ゼクス)、ゲルググ(シャア)が初期配置。全滅させるとターンX(ギンガナム)、ヴァサーゴ(シャギア)、デュナメス(ニール)が登場。 上の「仮面の男達」と似たミッションだが、こちらのほうが敵の増援が一区切り置いてから出現するため難易度は低い。 「5thルナ攻略戦」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 アムロ(νガンダム)の撃墜 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 自軍戦力ゲージ:3000 エンブレム取得条件 サザビーでミッションクリア 最初にリックディアス3機とジムキャノンIIが3機登場。それを全滅させると追加でリックディアス3機とジェガン2機が登場。さらにそれを全滅させるとνガンダム(アムロ)がジェガン3機を引き連れて登場する。第三波のジェガンは無限に湧く。 大量の弾幕を掻い潜りつつ戦わねばならず難易度が高い。物量が物凄い上に、実弾とビームがバランスよく配置されているので高難度御用達のビーム防御や実弾防御は効果が薄い。その上戦力ゲージも少ないので、エンブレムとスキル取得の為にサザビーを使う関係上、味方が落ちると大抵はコストオーバーになり、自分が先に落ちれば僚機が落ちる余裕がなくなる。敵ロックオン回避が有効だが、取得できるのはこのミッションなので最初は使えないのも難しい。 自分はなるべく落ちたくないのでスキルは耐久力回復MAX、僚機はコストが低くザコ散らしに向いているガナーザクがおすすめ。 サザビーの場合、開幕でメガ粒子砲を発射するとよくヒットする。ヤクトドーガを呼び出しつつファンネルを撒いて逃げ気味にザコを狩っていく。敵の数が多いのであまり前に出るとすぐに蜂の巣にされる。リックディアスよりも、ジムキャノンIIとジェガンのほうが耐久力が低いので先に狩るといい。アムロが出たらザコ処理は僚機に任せて全力で攻撃しよう。 「哀絶の剣」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 タキオン・フェイズ(ex-)の撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 無限沸きする陸戦型ガンダムを二体従え、タキオンフェイズが立ち塞がる。 「極限の光」とシチュエーションは似ているが、陸戦型ガンダムも一撃は軽いものの鬱陶しい武器でタキオンフェイズへの攻撃を邪魔してくる。 さらにタキオンフェイズも上手く陸戦型ガンダムの援護射撃に追撃を入れてくるため、かすっただけでも大ダメージは必死。 幸い陸戦型ガンダムの攻撃頻度はあまり高くない。相方を上手く使って陸ガンの気を逸らし、タキオンフェイズを素早く叩きたい。 ※バグ確認。陸戦型ガンダムを撃破してもクリアになってしまう場合がある? 自機デュナメス・僚機DXで、DXのN格闘で陸ガンが撃破されクリアとなった。 「砲弾の豪雨」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 「数の暴力」という言葉が似合うステージ。ザメル・ボール・陸戦型ガンダムが四方から雨のごとく砲弾を発射してくる。 特にザメルは厄介で、MA扱いでよろけ・スタンを受け付けない。出来れば先手を打って倒したい所。 相手の戦力ゲージが半分を切ると、今度はEz8が大量に出現し実弾を雨あられと撃ってくる。 スムーズに攻略したいなら、バリア系の武器を持った機体で出撃するのがオススメ。 敵機の体力はどれも低い。砲弾の雨で寝かし続けられる事態に陥る前に、堅実に射撃や格闘コンボを決め敵を潰していきたい。 「覚醒者たち」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 敵は全員常時覚醒状態 レッドフレーム(ロウ)、FA-ZZ(ジュドー)、GP02(ガトー)、ゴッドガンダム(ドモン)が並び立ち、覚醒を維持したまま襲いかかってくる恐怖のステージ。 とにかく逃げながら一気に集中攻撃をかけ、確実に数を減らそう。 どの機体も高火力の覚醒絡みのコンボを有する。一度捕まってしまうとじりじり体力を削られ敗北しかねない。 最初に潰すなら中距離以遠に攻撃手段を持たないゴッドか、BRなどを持つが耐久値の低いレッドフレームを潰したい。 GP02は放置しても核を撃つだけな上に、時折誤射してくれることもある。ただし期待はしないこと。 間違っても最初にFA-ZZは狙わない事。闇討ちを喰らって酷い事になる。 「第8次宇宙戦争」 自機 選択可能 僚機 ヴァサーゴCB限定 勝利条件 ダブルエックス(ガロード)の撃破 敗北条件 自機の撃墜 エンブレム取得条件 自機が敵機を15機撃破する 再びのサテライトキャノン祭。Gビットが初期4機→3機→6機の順で一定時間経過するごとに出現する。前座のGビット3セットを退けると、5機のGビットを随伴したDXが登場。その後のGビットは何度か復活する。 とにかくSランク取得が難しいミッション。僚Gビットのサテは誘導、弾速の性能が非常に良く、距離を詰めると直上からの攻撃を喰らってしまう。逆に照射中は隙だらけなので、確実に仕留めていくこと。 DX出現後のGビットを出現が止むまで倒せば少しはスコアが稼げるが、それでもSに届かない場合も多い。 クリアだけを狙うなら、Gビットを狩るだけ狩った後孤立したDXを叩けばよい。 Sランク狙いなら自機にDX、スキルに「ビーム防御」を選択した上で前座のGビットをノーダメで捌き、 ガロード登場と同時に覚醒して特射2発+覚醒技のサテライト3連射で一気に撃破するのがオススメ。 サテライト照射中に多少被弾するが耐久力が8割程度残っていればSに届く。 僚機を使った戦術も有効。スキルに「敵ロックオン回避」を使用し僚機にロックを集めてもらう。 僚機は落とされても補充される上、ランクには影響しないのでとにかく遠距離から少しずつ削っていけばノーダメージクリアも比較的容易。 僚機が落とされた直後だけは回避に専念すること。 「連続撃破!」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 出現敵機ランダム ランダムで選ばれる敵機との三連戦。恐らくは、エクストリームガンダムとパーフェクトジオング、ビグ・ラングを除く大型のボス専用機がランダムで選出されていると思われる。 登場ボスはサイコガンダムMk-II(ロザミアorプルツー)、クィン・マンサ、ラフレシア、デストロイ、ディビニダド、GNアーマーTYPE-D、ザクレロ、アプサラスII、レグナントが確認された。 選出される敵は全てボス機体なので、ボス機体に有利な機体を選んでいきたい。 ディビニダドなどラクなボス機体が選ばれればいいが、自分の苦手なボス機や、 デストロイ、クィン・マンサ、ラフレシアなどの強力なMAを見かけた場合はリセットすべき。 敵はすべて中ボスなので、撃墜ポイントが高く、Sランクの獲得条件がちょっと緩め。僚機3000機1落ち(戦力ゲージ-1500)でSランク確認。 「終わりのない戦い」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ エンブレム取得条件 Sランクの獲得 初期配置のサーペントを倒すと、ヘビーアームズ(トロワ)とデスサイズヘル(デュオ)が出現、その二機のどちらかを倒すと順番にトールギスIII(ゼクス)ウイングゼロ(ヒイロ)が追加される。 何の変哲もない対MSミッションであり、脅威度は低め。自機・僚機共に落ちなければSランクは余裕で取れる。 「爆弾カーニバル」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 常時3体の爆弾持ちに晒されるステージ。初期配備はザク改が3体で、1機撃墜するごとに敵が補充される。 補充の順番はザク改×2→ガナーザク×2→常時覚醒ザク改×3→以降通常ザク改。 とにかくザク改の爆弾が脅威。四方八方から爆弾が転がり込み、プレイヤーを爆死させんと襲いかかってくる。 幸い初期配置のザク改は体力が低いので、早め早めに始末して数を減らそう。 中盤で追加されるガナーザクの援護射撃が加わると更にややこしくなるが、落ち着いてガナーを始末すること。 ガナーを放置してザク改を倒すと「覚醒ザク改+ガナー」という地獄絵図が展開されてしまう。 後半の覚醒爆弾祭りは恐怖の一言。覚醒中のザク改は3方向に爆弾をばら撒くため下手をすると攻撃することすら難しくなる。 プレイヤー操作の時ほど的確に爆弾を起爆させてこないのが最大の隙なので、そこを突いて爆弾をくぐり抜けつつ攻撃を叩き込みたい。 Sランクを目指す場合、ガナーザクや覚醒ザク改が複数いると非常に難しくなる。 ザク改を3機撃墜したら、あとはガナーザクや常時覚醒ザク改に攻撃を集中してしまおう。 ガナーザクのメイン・CS以外は実弾攻撃なので「実弾防御」が安定する。 ただし、爆風やザク改のアシストは拘束時間が長いので、積もるとかなりの時間ロスになる。時間切れには気をつけよう。 ちなみに、常時覚醒ザク改と通常のザク改のコストは同じため、 常時覚醒ザク改を1機撃墜した後は通常のザク改のみを落として回っても良い。 「ソロモンの悪夢」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ エンブレム取得条件 Aランク以上の獲得 2号機がワラワラと出現し、手当たり次第に核をぶっぱなしていくという文字どおり悪夢のミッション。 2号機は核以外にろくな遠距離攻撃手段を持っていないので3on2の負担は小さいが、核を食らうとかなり体力を持って行かれる。 あえて相手に撃たせてから回避し、核の脅威を絶ってから攻撃を開始しよう。 最後に出現するガトー以外の2号機は体力が低い雑魚仕様なので、射撃に優れた機体を使えば難なくSランクが取得可能。 僚機は核をガンガン食らって気づくと死んでいる場合が多いので、出撃させないほうが楽。 「最大の悪夢(2)」 自機 選択可能 僚機 使用不可 勝利条件 制限時間の経過 敗北条件 自機の撃墜 特殊条件 デストロイとディビニダドは互いを攻撃し合う ディビニダドとデストロイガンダムが大喧嘩しているところに飛び込めという、かなり無茶なミッション。 このミッションで登場する両機体の耐久力は圧倒的に高く、相手を撃破して脅威を排除する攻略法は通用しない。 攻撃は考えず、相手の攻撃をしっかり回避・防御してダメージをギリギリまで抑えよう。 スキルは「防御特化」or「ビーム防御」がオススメ。というか耐久力回復をつけて寝ているだけでSランクを獲れる。 S獲得で手早いのはνガンダムを機動性・耐久を最大まで育てて、ステキャンや慣性ジャンプなどを駆使してノーダメで凌げばOK。 スキルは覚醒MAXあたりで機動性UPとバリアリロ向上がオススメか。 余談だが、ディビニダドの核をデストロイが食らうとデストロイが強制ダウンするレアな姿が拝める場合がある。おそらくはこのステージでしか拝めない貴重な姿だろう。 「砂上の狼」 自機 選択可能 僚機 使用不可 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 一言で言えばヒルドルブ祭り。1機のヒルドルブから始まり、それを撃破するとヒルドルブが数を増して出現する。 最後のヒルドルブ×4は圧巻。足を止めようものなら周囲のヒルドルブから砲弾の嵐が飛んでくる。 実弾防御のスキルを装備し、多少のリスクを覚悟してでも格闘で相手の数を減らしておきたい。 ファンネルバリアでカットの危険を軽減できるνガンダムや、同じくバリア系の武装を持ちカット耐性も高いクアンタが有力か。 「拘束注意!」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ アッガイ、ダブルオー、ベルガ、ヴァサーゴと相手を捕縛するタイプの武装を持った機体との乱戦。 敵機は撃破しても補充される。 敵を撃破しても減らせないので、常に四方から飛んでくる攻撃に気を配る必要がある。特にライザーを使用する可能性がある00は危険。 00を率先して排除して戦力ゲージを減らし、後は低コストの敵機を瞬殺してさっさと終わらせたい。 「立ちはだかるもの」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 最初に連合の3バカトリオ(レイダー・カラミティ・フォビドゥン)が出現。それらを倒すとジンを多数随伴したプロヴィデンス(ラウ)が登場。 連合3バカは各個の戦闘能力が高く、特に弾幕を張ってくるフォビドゥンとカラミティがウザい。 メイン・サブと命中率に優れた武装を擁するフォビから排除し、後の展開を楽にしたい所。 プロヴィデンスはジンを多数伴って現れ、このジンは以降補充されるため後半戦は終始数の暴力と戦う必要がある。 しかしジンは体力がべらぼうに低く思考ロジックも賢くない。プロヴィを倒すよりも、ジンを狩る方がクリアは楽かも。 ここまで来るとどのミッションにも言えることだが、CPU、特にネームド機体の思考ロジックはかなり賢い。 敵の攻撃力補正も相まって、僚機を放っておくと一方的に負けていることも多いので気を付けよう。 「コロニー制圧戦」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 自軍戦力ゲージ 3000スキル使用不可ダミーバルーンは敵の戦力ゲージを減らさない スキルが使用不可というと警戒しがちだが、低体力の敵を殲滅するだけの小手調べ的なミッション。 ジムとボールの混成部隊を撃破すると、アレックスとザク改、ジムが出現し、ダミーバルーンがステージ各所に出現する。 バルーンは例によって破壊しても間髪おかずに再出現し、戦力ゲージを減らすことはない。 僚機はバルーンの危険を考慮せずに戦闘し自爆する危険性があるため、出撃させないほうがいいかもしれない。 どの敵も低体力なので、機体が順調に育っているならば苦戦はしないはず。 ただしバルーンの爆発に巻き込まれる可能性があるため、格闘戦は推奨できない。アレックスもいるので射撃を中心に戦うと良いだろう。 バルーンを利用して敵を倒したいところだが、今回はロック対象が多すぎて即座にロックを切り替えられず、思うように誘爆を狙えないことも多い。 ヘタにバルーンの利用を狙うよりは、奇を衒わずに正攻法で戦ったほうが安定する。 「オール・トランザム」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 敵は全員常時覚醒状態 1st、2nd、劇場版よりCBのメンバーがひとりずつ集結。エクシア(刹那)、ケルディム(ロックオン)、ラファエル(ティエリア)が全員トランザムを発動して襲いかかってくる。 しかし覚醒しているとは言え、エクシア以外は近距離戦能力が低いので近接戦に持ち込めば容易く陥落させられる。 ゲロビとパージ状態が厄介なラファエルかビットと狙撃でいやらしく援護してくるケルディムのどちらかを潰して速い所負担を減らしたい。 そうなれば後はなんてことのない2on2。トランザムで底上げされた性能に注意して戦えば難しいミッションではない。 「シュラク隊を守って!」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 ゲドラフ(カテジナ)の撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロガンブラスターが4機撃墜 ステージの中心で棒立ちしているガンブラスターたちを護衛するミッション。ガンブラスターは攻撃はするが、移動は一切行わない。 ゲドラフはアッシマーなどと同様MA扱いで、スタンもよろけもダウンもしない。 そのため格闘寄りの機体の使用は推奨できない。強力なビームマグナムを持ち、継戦能力が高いユニコーンなどが適任だろう。 ゲドラフは基本2体1セットで出現する。普通にやっていればガンブラスターに致命的な被害が及ぶ前に処理できる。 問題は最後のステージ四方からのゲドラフラッシュ。それまで順調に行っていても、この四方からの攻勢で一気にガンブラスターが全滅することもありうる。 モブのゲドラフを的確に倒し、タイマンになったところでカテジナのゲドラフを叩き潰そう。 「逆襲の宇宙を駆ける」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 サザビー(シャア)の撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 自軍戦力ゲージ:4000 エンブレム取得条件 自機が敵を8機撃破 ギラ・ドーガを引き連れたサザビーが登場。しばらく戦っているとメッサーラ(シロッコ)、キュベレイ(ハマーン)が乱入し、シャアが覚醒を発動する。 以降、ギラ・ドーガは無限に湧いて出てくる。 物量がとにかく恐ろしいミッション。シャアを撃破すればいいので、クリアを狙うなら他には目もくれずシャアだけを狙って倒せばよい。 しかしファンネルだけが取り柄のキュベレイはともかく、メッサーラは放置していると幅の広いメインや強力なサブで闇討ちを仕掛けてくる。 どうしても邪魔ならメッサーラは先に叩いて黙らせておくべき。シャアのスムーズな撃破に支障を来すおそれがある。 エンブレム取得とSランクは両立できるが、8機撃破に夢中になっている間に僚機を落とされないように注意、僚機が落ちるとSランクの取得はほぼ絶望的になってしまう。 「空より降り注ぐもの」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ GNアーマーとザクレロの悪夢のタッグが相手。攻撃が直線的でかわしやすいGNアーマーはともかく、厄介なのは遠近両面で強力な武器を持つザクレロ。 GNアーマーよりもザクレロを優先的に叩き、その後の展開を楽にしたい所。 2機を撃破するとドゥガチのディビニダドが出現。ディビニダドは単発重視で攻撃が緩慢なので、ここまで来れば後は楽勝。 冷静に攻撃をさばき、2体で集中砲火を浴びせてドゥガチの野望に終止符を打とう。 「クロスボーン・バンガード」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 X1改(キンケドゥ)、X1フルクロス(トビア)の撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ ミッション名通り、宇宙海賊たちを相手に戦うミッション。 X1改(キンケドゥ)とX2改(ザビーネ)が初期配置されており、時間経過でハリソン専用F91(ハリソン)とバタラが出現、敵を減らすとさらにモブのハリソンF91とバタラが湧いて出てくる。 それらをすべて倒すとX1改(キンケドゥ)とフルクロス(トビア)、ハリソン専用F91(ハリソン)がまとめて登場する。 ここまで来るとCPUのロジックもかなり強化されており、CPUと侮ると痛い目に合う。 僚機を「分散」でタイマンさせておくと一方的に撃破されていることも多い(DX2落ちでSランク確認)。僚機に頼らず、敵は自分の手で減らしていこう。 前半の物量戦は弱い敵から叩くことで対処したい。白兵戦に弱いX2改か、攻撃パターンが少なく処理しやすいハリソン機から叩くと楽。 ビームが効きにくい敵ばかりだが数も多いので、格闘が強い「だけ」の機体だと周囲から袋叩きにされて即撃墜のパターンもありうる。 多少マントに手こずっても、射撃もこなせる機体のほうが攻略は楽に進むだろう。 「極限の光」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 カルネージ・フェイズ(ex-)の撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ カルネージ・フェイズがGビットを同伴して登場。Gビットは倒されても無限に湧いてくる。 Gビットの攻撃頻度がさして高くないのが救いだが、問題は僚機。 CPUはボス機体の仕様など考えずに動くため、知らない間に敵の格闘や火炎弾からのコンボで体力をごっそり減らされていることも。 僚機が力尽きてSランクを逃す前に、多少危険でも自身がカルネージ・フェイズの注意を引いておきたい。 後は、ボスに有利に戦える機体を用意してスピード撃破を目指せばSランクは自然と取れているだろう。 「ジェットストリームアタック!」 自機 選択可能 僚機 出撃不可 勝利条件 ドムを12機撃墜 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 自軍戦力ゲージ:4000 黒い三連星+ザク×3→黒い三連星+ヅダ×2→黒い三連星+グフ・カスタム×2→黒い三連星+ヅダ+グフ・カスタムの団体戦。 ミッション名に反し、全体的に三連星以外の敵が厄介なミッション。 トライアル専用機体で装備が貧弱なドムよりも、厄介なのは2セット目以降の取り巻き。特にグフは機動力が高く、ドムよりも先に叩いて黙らせるべき。 不用意に近づくと弾幕で敵全員からボコられるため、射撃が強力な機体でチキン気味の戦法を取ったほうが安定する。 また、開幕時塊になっているドムにゲロビをぶっぱなすと高確率で食らってくれる。特にFA-ZZのハイメガは、威力を強化していれば即撃墜、悪くても致死量のダメージを与えられる。 FA-ZZ以外にもゲロビ持ちや弾速の速い武器持ちの機体を使っているならやってみよう。攻略が楽になる。 撃破ノルマが多いので大火力でどんどん削っていかないと時間切れになりやすい。 「最大の悪夢(1)」 自機 選択可能 僚機 出撃不可 勝利条件 アイナとデミトリーの撃破 敗北条件 自機の撃墜 アプサラス&EZ-8 ザクレロ×2という一見ひどいミッション。 だがこのミッション。アイナはデミトリーを、デミトリーはアイナを狙うという3つ巴の闘いになっている MAの攻撃はMAに対して非常に効果が高く、離れて30秒もたてば片方は倒れているだろう。 クリアするだけなら耐久力が多いほうに弾を当てて、片方が倒れてる頃にはもう片側も瀕死、という状況を作っておくと良いだろう。 ただしザクレロが残ると若干厄介。格闘火力があるため油断していると一瞬で吹き飛ばされる。 ハイスコアを狙うなら、トドメをプレイヤーが獲得する必要がある。うまくロックを切り替えて状況を判断していこう。 「花と野獣」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 デミトリーとカロッゾの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 最初に飛行型の雑魚6機が登場し、それを倒すとザクレロとラフレシアがほぼ同時に登場する。 クリアだけならばビーム防御をつけて挑めばそこまで問題ないだろうが、Sランクを目指すならば自機は0落ち必須。僚機はガナー1落ちでSランク確認。 このミッション以外にも言えるが、ボス相手だと僚機の活躍はムラが大きいため、 1人で出撃して自動回復スキルを付けて1落ちしつつ、一人旅ボーナスでそのペナルティを相殺するというのがSを獲得するのには一番楽である。 ある程度上手いプレイヤーは僚機など利用するよりもこちらの方が安定してSを狙える。 この戦法を扱うならユニコーン、運命、ストフリあたりがオススメ。 正攻法で行くなら自機・僚機共にガナーザクウォーリアあたり。無論フル改造推奨。スキルはビーム防御が安定か。 指示は集中にして、動き回るザクレロからさっさと倒していくと良い。耐久力も恐らくラフレシアより低いと思われる。 基本戦法はとにかく距離を取りつつCS。近いと格闘を仕掛けられて面倒くさいので、逃げながら相手の照射ビームで足が止まった所を撃ちぬく。 ラフレシアのみになったらまた距離を取りながら攻撃。回転してビーム連射はステップで落ちついて避ければ大丈夫。 ↓どうしてもSランクが取れない人用(反転表示) 自機はフル改造のガナーザク、僚機はとりあえずフル改造のDXあたりで。 やり方は、指示はノーマルのまま最初の雑魚をとりあえず落とす。 次にザクレロとラフレシアが順に登場してくるが、この時ラフレシアの出現位置から可能な限り距離を取っておく。 すると何故かラフレシアがゆっくり移動しながらバグしか飛ばしてこなくなるので、ラフレシアから距離を取りつつザクレロを落とし、あとは無防備なラフレシアをCSで撃ち抜けばおk。 あまりに僚機がラフレシアに接近すると迎撃行動をしてくるようだが、自機さえ距離を取っていればとりあえず指示がノーマルの範囲なら問題ない模様。 「Mk-II連合」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 ロザミアとプルツーの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 最初にハイザック2機、その後アッシマー数体の後2人のサイコガンダムMk-IIがほぼ同時に出現する。 MAPがあまり広くない上、かなり積極的に近づいてくるので延々と緑ロックを維持し続けるのは困難。 お奨め機体はデスティニーガンダム、僚機はガナーザクウォーリアのシン・ルナコンビ。スキルはビーム防御。 ビーム防御で射撃はそこまで恐くない。一番気をつけなければならないのはスライディングを始めとした高威力の格闘である。 格闘は防御系スキルで軽減できないのでこれを喰らうと2~3発で瀕死にされる事もしばしば。 巨体故に判定も広いので機動性が高くないと中々避けられない。シールドという手もあるが、距離が詰ったままなので再度格闘を喰らう危険がありイマイチ。 格CSで削りながら、敵が格闘に来たら素早くデスティニーの機動を活かして逃げ回ろう。平面的に逃げるよりある程度高低をつけた立体的な動きの方が避けやすい。 自機が落ちなければ僚機が多少やられてもSランクは取れる模様。少なくともガナー1落ちでSランク取得確認。 「VS.ガンダム(2)」 自機 選択可能 僚機 出撃不可 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自機の撃墜 特殊条件 スキル選択不可 クリアのみを目指している人にとってはトライアル最大難易度と言っていいステージ。 敵はゴッド+DX→運命・∀・クアンタ 要全滅。 全体的に敵の耐久が低く、ルーチンもそこまで良くはないので基本は逃げ撃ち。 ゴッドはロックが短く、サーチを送らずとも放置可能なので基本的にDXを削ること。 ただしゴッドは足が速く、DXに気を取られすぎていると間合いをつめられて格闘で闇討ちされるので、レーダーは常に意識すること。 DXはサテライトを打つ瞬間が最大のチャンスなので、高威力の攻撃を叩き込もう 次手は運命か∀を最初に狙う。クアンタはBRとリーチの短いSビットしか射撃がないので、こちらも見ないで放置可能なため。 また、クアンタは最後に狙うようにするとどこかでクアンタムバーストしてくれるため、勝手に弱体化してくれる。 ゲロビが怖い運命か、手数が多い∀かどちらを先に倒すかはお好みで。 慣性ジャンプが強いストフリなどは、外周を回るように慣性ジャンプで移動しつつ赤ロック範囲に入った相手から削るというのもあり。 乱戦になって四方八方から攻撃されるとどうにもならないので、残り3体のうちはあまり画面中央には寄らないようにしよう オススメはやはりユニコーン。手馴れていればノーダメも普通に可能。 敵が2体以下になったらデストロイで手早くミンチにするのもあり。 ただしユニコーンモードではゴッドや運命相手だと機動力で劣るので、間合いを詰められないように注意すること。 または、∀ガンダムで外周を大回りに逃げながらレバー入れ特射でカプルを突撃させて最初の2体を撃破する。サテライトの隙にはサブ射のビームをきっちり3発撃ち込みたい。ゴッドだけになったら遠間からのサブ射も普通に当たる。この時点でノーダメージ近く、せめて耐久700以上は残すと後の展開が楽に。 第二波の3体が出てきたら、まず覚醒していずれか1体を月光蝶で削る(上手く行けば2体以上に当たって大幅に減らせる事もあり)。この間に格闘を押しっぱなしで核をチャージしつつ高飛びし、なるべく3体に当たるようにある程度引き付けて核を投下。3体に核が当たるとEXゲージが溜まり、最初に削った機体は撃破or瀕死になっているので、月光蝶で別の機体を削る(または、とどめに使って頭数を減らしても良い)。その後は再び逃げカプル戦法。この時耐久が700以上あれば削られると再びゲージが溜まり、さらに月光蝶を出せる。 「新しき旗」 自機 選択可能 僚機 インフィニットジャスティスガンダム 勝利条件 キラの撃破 敗北条件 自機の撃墜・アスランの撃墜 特殊条件 僚機の耐久力:200% 僚機がジャスティスなのに勝利条件がキラ撃破という見え透いた罠ミッション。 最初にメッサーラ・キュベレイMk-II・ガンダムMK-IIとの2対3。 次にメッサーラ×2とクロスボーンX2改。誰か一体が落ちるとストライクフリーダム参戦。 「サテライト×サテライト×サテライト」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 シャギア、ガロードは常時覚醒状態 サテライトキャノンで戦場が埋め尽くされるステージ。白い光条がこれでもかと飛び交う戦場は圧巻。 最初にGビットが2セット、その後にヴァサーゴ Gビット。最後にDX Gビット。なお、ヴァサーゴとDXは覚醒攻撃しかしてこない。 はっきり言ってサテライトランチャーしか撃たないヴァサは格好の的。取り巻きのGビットを殲滅した後好きな方法で料理しよう。 厄介なのはDX。Gbitサテライトは一発で強制ダウンさせないと阻止できないので攻撃して何とかするよりも、きっちり誘導を切ってかわしたほうがいいかもしれない。 ビーム防御をつけていても覚醒サテの直撃は120オーバーのダメージを叩き出すので注意。 ヘタなシールドは危険。シールドをしている間に他の機体からサテをぶち込まれかねない。 順当に育っていればBRや格闘の初段一撃でGビットを倒せるはずなので、DXを無視してGビットを狩ったほうがクリアは楽かも。 Gビットは闇雲に狙ってもするすると攻撃を避けてしまうので、攻撃の隙か着地を狙えば簡単に倒せる。 また、その低耐久力からサテの誤射で勝手に撃墜されていることもある。 「運命の瞳」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 前座のジン バクゥ部隊を全滅させるとガナーザクウォーリアとレジェンドガンダムが出現。 その数秒後にシンのデスティニーガンダムが現れる。 シンとルナマリアは体力を減らすと覚醒を使用する。 クリアするだけなら対して難しくはないが、ランクSを取得するためには自機、僚機ともに撃墜はご法度。 ルナとレイはアシストやドラグーンなど広範囲を制圧する武装を使用するため、ズンダが妨害されることが多い。 難易度補正と覚醒によってシンの火力が恐ろしいことになっており、体力をゴリゴリ削られてしまう。 ビーム、実弾、格闘がバランスよく揃っているためスキルでの防御も難しい。 敵CPUの思考ロジックも良いようで、シンと擬似タイマンなどしようものならフルチューンした僚機が他の二機に瞬殺される。 機動力が高く赤ロックが長い機体を使用し、単発ダウン系の射撃でコカしながら戦うのが堅実だろう。 V2ガンダムやウイングゼロカスタム、またはFFバリアを持つνガンダムなどがおすすめ。 前座を倒したら回避を指示しておき、自機のみである程度敵の体力を減らしたら命令を変更して二機で畳み掛けると良い。 「俺がガンダムだ!」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ エンブレム取得条件 ランクSを取得する 刹那の機体のオンパレード。 敵はエクシア×3、00×2、00Q×3の順で出現する。 エンブレム取得条件であるランクSを取得するには撃墜されるのはご法度。 僚機は1回撃墜されてもランクS取得には問題ないようだ。 最初のエクシアと最後の00Qは総出で自機をフルボッコにしてくる傾向なので、ここでの立ち回りが重要となる。 ユニコーンでロックオン回避を付け、離れ気味の間合いでひたすらビームマグナムを連射するのが有効。格闘をしかけると鬼反応の虹ステで返り討ちにされるのでデストロイモードは封印推奨。僚機をおとりにする関係で落とされやすいので、コストの高い僚機は避けたい(CPUコスト1000の万能機がおすすめ)。また、回避に専念させると時間が足りなくなるので注意。 「終焉の絶望」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 ex-の撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ トライアルミッションの最終ミッション。 敵はこれまで出てきたエクストリームガンダムのそれぞれの形態の撃墜。 出現する順番としてはエクストリームCp→エクストリームIp→エクストリームTp。 一体撃破するごとに次のエクストリームガンダムが出撃してくる。 幸いにもスキルや僚機に制限はなく、エクストリームガンダムのHPも単体を相手にするよりも低い上に他の邪魔な機体もおらず想像するよりも遙かに楽に感じるはず。 照射ビームでガリガリ削れるのでフルアーマーZZやガナーザクウォーリアなど照射ビームの回転率が良い機体だと楽。
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/1232.html
SP34 超高難易度月読調【β式・大三巨輪】獲得クエスト 基本情報 エネミー情報 ドロップカード 編成 攻略 基本情報 出撃条件シンフォギアカードを5体編成 エネミー情報 ステータス等 +... WAVE1 名前 風鳴翼(XVギア) マリア(XVギア) 属性 心 心 種族 シンフォギア装者 シンフォギア装者 ステータス HP 5万 7万 ATK 1,500 1,500 DEF 2,000 1,000 共通 毒が効くダメージ減少無視・ブロック無視埒外物理無効・物理/特殊追加ダメージ無敵毒/火傷の状態異常時に3,500の固定追加ダメージ全攻撃時、ATKの100%の特殊追加ダメージ特殊ダメージを???%減少巧属性以外からのダメージを???%減少巧属性以外への与ダメを5000加算 その他 WAVE2 名前 月読調(XVギア) 暁切歌(XVギア) 属性 心 心 種族 シンフォギア装者 シンフォギア装者 ステータス HP 約 32,000 ATK 1,750 1,306 DEF 1,500 1,950 共通 ダメージ減少無視・ブロック無視埒外物理無効・物理/特殊追加ダメージ無敵毒/火傷の状態異常時に3,500の固定追加ダメージ全攻撃時、ATKの100%の特殊追加ダメージ特殊ダメージを???%減少巧属性以外からのダメージを???%減少巧属性以外への与ダメを5000加算 その他 毒が効かない 毒が効く ※HP、ATK、DEFはおおよその数値です。 必殺技 +... WAVE1 風鳴翼 名称 効果 堅固な守りをッ!(開幕) 確率で2ターン毒味方全体のDEFを1000加算10ターンの間、HP回復量を???%減少 炎乱逆鱗斬 演出必殺技全体にATKの80%の特殊ダメージ確率で2ターン毒確率で2ターン火傷5ターンの間、味方全体の特殊ATKを80%上昇 絡め手だッ! 特殊無敵無視3体にATKの400%の特殊ダメージ確率で2ターン毒確率で2ターン火傷 激昂の一撃ッ!(1ターンごと) 特殊無敵無視3体にATKの320%の特殊ダメージ10~15ターンの間、味方全体のATKを80%上昇バフターン減少(10ターン)デバフ解除10ターンの間、全攻撃時にATKの100%の特殊追加ダメージ 修羅の一撃ッ!(3ターンごと) 同上? 気合の一撃ッ!(5ターン目) 同上? マリア 名称 効果 TWIN†DIVIDE 演出必殺技防御無視攻撃全体にATKの70%の特殊ダメージ確率で2ターン毒確率で2ターン火傷 変化を付けた攻撃でッ! 特殊無敵無視3体にATKの400%の特殊ダメージ確率で2ターン毒確率で2ターン火傷 すべてを切裂くッ!(3ターンごと) この攻撃の与ダメを???加算防御無視攻撃全体にATKの???%の特殊ダメージ10ターンの間、HP回復量を???%減少相手が火傷の場合、2ターン麻痺 これに耐えられるかしら?(4ターンごと) この攻撃の与ダメを???加算防御無視攻撃全体にATKの???%の特殊ダメージ10ターンの間、HP回復量を???%減少 激しいのがお好みかしら?(5ターン目) 味方全体に「全攻撃時、確率で3ターン火傷」を付与(永続)味方全体に「全攻撃時、確率で3ターン封印」を付与(永続)火傷の状態異常時に???の固定追加ダメージ(永続)封印の状態異常時に???の固定追加ダメージ(永続) 笑止ッ!(HP%以下) 15ターンの間、味方全体は被ダメ???減少15ターンの間、全攻撃時にATKの100%の特殊追加ダメージ毒解除自身に全状態異常無効を付与 WAVE2 月読調 名称 効果 力がみなぎる(開幕) バフターン減少(10ターン)10ターンの間、味方のATKを80%上昇10ターンの間、HP回復量を???%減少10ターンの間、全攻撃時にATKの100%の特殊追加ダメージ全攻撃無効(6回) β式・大三巨輪 演出必殺技防御無視攻撃全体にATKの120%の特殊ダメージ確率で2ターン毒確率で2ターン火傷 絡め手だよ 特殊無敵無視3体にATKの500%の特殊ダメージ確率で2ターン毒確率で2ターン火傷 これで押し切る(2ターンごと) 防御無視攻撃この攻撃の与ダメを???加算全体にATKの???%の特殊ダメージ10ターンの間、HP回復量を???%減少8ターンの間、味方全体の特殊ATKを70%上昇 ガンガンいくよ(3ターンごと) 特殊無敵無視10ターンの間、味方全体の与ダメを???%上昇味方全体のデバフ解除味方全体の特殊与ダメを???加算(永続)3体にATKの???%の特殊ダメージ ガンガンいくよ(5ターン目) 特殊無敵無視15ターンの間、味方全体の与ダメを???%上昇味方全体のデバフ解除15ターンの間、味方全体のATKを???%上昇全攻撃時にATKの???%の特殊追加ダメージバフターン減少(10ターン)全体にATKの???%の特殊ダメージ ガンガンいくよ(6ターン目) 味方全体の与ダメを???%上昇(永続)ATKを???%上昇味方全体に「全攻撃時、確率で3ターン火傷」を付与(永続)火傷の状態異常時に???の固定追加ダメージ(永続)クリティカル確定(永続)特殊与ダメ???加算(永続)確率で2ターン毒確率で2ターン火傷 効かない(HP50%以下) バフターン減少(10ターン)確率で2ターン睡眠10ターンの間、被ダメ???%減少10ターンの間、特殊与ダメ1300加算 好きにはさせない(HP???%以下) バフターン減少(10ターン)確率で2ターン睡眠被ダメ???%減少(永続)特殊与ダメ???加算(永続)固定ダメージ???減算 暁切歌 名称 効果 禍訪・堕イbぉー手nデs都ーD柄す 演出必殺技特殊無敵無視3体にATKの400%の特殊ダメージ確率で2ターン毒確率で2ターン火傷10ターンの間、HP回復量を???減少 これでどうデスッ! 防御無視攻撃全体にATKの77%の特殊ダメージ確率で2ターン毒確率で2ターン火傷味方全体のデバフ解除 毒々デースッ!(3ターンごと) 味方全体に「全攻撃時、確率で3ターン毒」を付与(永続)毒の状態異常時に???の固定追加ダメージ(永続) ここが耐え時デスッ!(HP%以下) 毒解除特殊DEF???%上昇(永続) そんなの効かないデスッ!(HP%以下) 毒解除バフターン減少(10ターン)特殊DEF???%加算(永続)全状態異常無効15ターンの間、被ダメ120%以上減少 ※必殺技の倍率は独自に計算して算出したものです。 ドロップカード 星5 月読調/β式・大三巨輪×1(WAVE2) 星4 金塊×2(WAVE1) 編成 +... 星 属性 カード名 役割 5 巧 マリア/PHOENIX†AUREOLE 必須カード。持っていなければフレンドから借りよう。追加ダメージは効かないが、必殺技の回転率とダメージ加算バフが強い。 5 巧 風鳴翼/断空ノ煌刃 毒・火傷対策。必須カード。 5 巧 天羽奏/SUNFLAME∞CREMATION寺島詩織/NEXUS INPULSA DEF減少デバフの重複が狙える組み合わせ。WAVE2突破が速くなる。 5 巧 マリア/VOLLMOND†ANGRIFF PSに防御無視軽減スキルを持つ。完凸できてないカードを使う必要がある場合に。 5 巧 セレナ/PIXIE†WHIP 毒にできるカード。防御無視軽減バフを撒くこともできる。 5 巧 クリス/SLIPKNOT COMBINATION 高コスト物理巧属性。火力面では飛びぬけている。 5 巧 マリア/SPACIUM†RAY 高コスト物理巧属性。こちらは耐久面でのカバーが効く。 攻略 XVギアの装者たちと戦う超高難易度クエスト(3回目)。 相手の使う状態異常は毒・火傷・睡眠・封印の4つ。このうち睡眠は無効にできるカードが【立花響/我流・炎花彗星槍】しか無く、またWAVE2の調のHPが半分以下になった時くらいしか使われないので、そこまで真剣に対策しなくてもよい。封印はWAVE1が長期化しないと使ってこないので考えなくていい。 【天羽奏/SUNFLAME∞CREMATION】と【寺島詩織/NEXUS INPULSA】を完凸できていれば、100%以上の倍率のDEF減少デバフを与えることができる。安定して攻略できるので、持っているなら狙いたい。WAVE2はDEF上昇バフが無いので問題ないが、WAVE1はDEF加算バフによりこの組み合わせでは防御力ゼロにすることができない点に注意(ダメージが約2~3倍になるので無駄ではない)。DEF加算バフ下でも防御力ゼロにするには物理DEF-100%デバフが必要。しかし巧属性で指定無しの物理DEF減少デバフを持ったカードが実装されていないため実現不可能である。 上記の2枚を持っていない場合はやや長丁場となる。状態異常対策カードの【風鳴翼/断空ノ煌刃】を完凸できていれば問題ないが、そうでないときがキツい。相手はダメージ減少無視スキルを備えているので、完凸できていないカードだと防御無視攻撃で倒されてしまう。【マリア/VOLLMOND†ANGRIFF】と防御無視軽減メモリアの組み合わせもいいが、【マリア/SPACIUM†RAY】が特殊無敵を貼れたりするので、防御無視攻撃と追加ダメージについてはこれでも対策可能。 相手の持つダメージ減少スキルはかなり高倍率。【マリア/PHOENIX†AUREOLE】の絶技でダメージ減少無視バフを付けなければほとんどダメージが通らない。【マリア/SPACIUM†RAY】もダメージ減少無視のスキルを持つが、被ダメ時CT減少スキルを持つ連携アナザーマリアの方が必殺技の回転率がよく、ダメージソースとしては連携アナザーマリアに軍配が上がる。 毒が通るので【セレナ/PIXIE†WHIP】を入れてもいい。ただ毒ダメージが入る=敵のターンが進むということなので毒だけで倒し来るのは難しい。状態異常時追加ダメージもアナザーセレナのATKが高くなければ雀の涙にしかならず、従って完凸できていなければ無理に入れる必要は無い。ただ防御無視軽減バフが欲しいときには一考の余地がある。 SPクエスト 超高難易度SPクエスト