約 509,103 件
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/826.html
第三回難易度合計コンテスト 期間 2011/12/07(水)~2011/12/19(月) お題 4曲のCOOL率の合計 課題初級 難易度「★1~★5」の楽曲より合計★16以上となるように4曲を選択 中級 難易度「★4~★7」の楽曲より合計★22以上となるように4曲を選択 上級 難易度「★6~★9」の楽曲より合計★30以上となるように4曲を選択 ★の範囲で別れているが、その中で合計★のノルマをこなしつつ高COOL率を目指す。2曲目以降は(必要合計★数)-[(プレイ済の曲の合計★数)+(選択できる最高★数)×{(残り曲数)-1}]の値が、選択できる最低★数を上回った場合はその値未満の★数の曲は選べなくなる簡単に言えば『その後全て最高レベル曲を選んでも必要合計★数に満たなくなってしまうような低レベル曲は選べなくなる』ということ なので選曲ミスにより合計★数の条件が満たせなくなる可能性はない 但し後先考えずに少ない★数の曲ばかり選んでしまうと後のステージで★数の多い曲を強いられてしまうので注意 コンテスト参加賞について 前回からコンテストモードを選択すると参加賞として、選択したコースごとにVPが獲得できる ※参加賞は、1つのコンテストにつき、各コースそれぞれ1回限り受け取り 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(÷4)(÷3)(÷2) 銅報酬 銀ノルマ(÷4)(÷3) 銀報酬 金ノルマ(÷4)(÷3) 金報酬 2011/12/07(水)~2011/12/19(月) 初級(★1~★5)合計★16以上 10VP 150.00%37.5%50.00%75.00% 20VP 240.00%60.00%80.00% スキン「巡音ルカ デザイン(SILVER)」 280.00%70.00%93.34% 称号「サイネリア」 中級(★4~★7)合計★22以上 15VP 160.00%40.00%53.34%80.00% 30VP 260.00%65.00%86.67% スキン「アウトサイダー(SILVER)」 300.00%75.00%100.00% 称号「クロスパール」 上級(★6~★9)合計★30以上 20VP 170.00%42.50%56.67%85.00% 40VP 280.00%70.00%93.34% スキン「狐火祭の鏡(SILVER)」 320.00%80.00%- 称号「サジタリウス」
https://w.atwiki.jp/zeturin/pages/513.html
目次 【時事】ニュース山桜桃 エロ RSS山桜桃 エロ 口コミ山桜桃 エロ 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 山桜桃 エロ gnewプラグインエラー「山桜桃 エロ」は見つからないか、接続エラーです。 RSS 山桜桃 エロ gnewプラグインエラー「山桜桃 エロ」は見つからないか、接続エラーです。 口コミ 山桜桃 エロ #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 はてなキーワード ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/カラフルBee ★★★ 商業誌 タグ 人物 最終更新日時 2013-01-11 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/lotus24/pages/139.html
難易度により移動速度が変化する敵もいます。詳しくは敵図鑑。 難易度により一部の敵使用技の性能が変化します。詳しくは敵使用技。 被験者が設置した地雷は被験者に対しては威力1/4です。 難易度:かんたん 敵のHP・攻撃力が0.7倍 一部敵の移動速度が減少し、一部敵使用技の行動不能時間等が延長される。 被験者が設置していない地雷の被験者に対しての威力1/4。 敵の視界が30減少。(視界が0のもの及びキノクル系は除く) 難易度:ふつう 敵のHP・攻撃力が1.0倍 被験者が設置していない地雷の被験者に対しての威力1/4。 難易度:むずかしい 敵のHPが1.1倍 攻撃力が1.5倍 ボスは更にHPが1.1倍 一部敵の移動速度が上昇し、一部敵使用技の行動不能時間等が短縮される。 被験者が設置していない地雷の被験者に対して威力1/2。 敵の視界が30上昇。(視界が0のもの及びキノクル系は除く) 四天王弱体化 魔王城の四天王の初期敵レベルは統一で20。 魔王城の四天王は魔王城突撃イベント後では弱体化し、初期敵レベルがクルトエンブラジが-15、他3体は-13される。 魔王弱体化 魔王の初期敵レベルは20。 魔王城突撃イベント後では弱体化し、初期敵レベルが-10される。 2周目以降 全マップの初期敵レベルが+5 敵のHP・攻撃力が1.2倍 難易度ふつうの際、被験者が設置していない地雷の被験者に対して威力1/2。
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/1190.html
SP32 マリア【DIVINE†CALIBER】獲得クエスト 基本情報 エネミー情報 ドロップカード 編成 攻略 基本情報 出撃条件シンフォギアカードを5体編成 エネミー情報 ステータス等 +... WAVE1 名前 マリア(XVギア) 月読調(XVギア) 暁切歌(XVギア) 属性 力 怒 怒 種族 装者 装者 装者 ステータス HP ATK 1,200 1,200 1,200 DEF 30,000 3,000 3,000 共通 ダメージ減少無視物理/埒外物理無効全攻撃時、ATKの100%の特殊追加ダメージ全攻撃時、確率で???ターン火傷/狂化/封印/麻痺火傷/狂化/封印/麻痺の状態異常時に5000の固定追加ダメージ知属性以外からの被ダメを90%減少知属性以外への与ダメを5000加算 その他 マリアに全攻撃無効バフ WAVE2 名前 マリア(XVギア) 風鳴翼(XVギア) 属性 力 怒 種族 装者 装者 ステータス HP ATK 1,200 1,200 DEF 30,000 3,000 共通 ダメージ減少無視/ブロック無視物理/埒外物理無効全攻撃時、ATKの???%の特殊追加ダメージ全攻撃時、確率で???ターン火傷/狂化/封印/麻痺火傷/狂化/封印/麻痺の状態異常時に5000の固定追加ダメージ知属性以外からの被ダメを90%減少知属性以外への与ダメを5000加算 その他 マリアに全攻撃無効バフ ※HP、ATK、DEFはおおよその数値です。 必殺技 +... WAVE1 マリア 名称 効果 絡め手でッ!(開幕) 確率で5ターン火傷確率で5ターン狂化味方全体のDEFを300%上昇(永続) DIVINE†CALIBER 演出必殺技防御無視攻撃全体にATKの200%の特殊ダメージ確率で5ターン火傷確率で5ターン狂化 これはどうかしら? 特殊無敵無視3体にATKの400%の特殊ダメージ確率で5ターン火傷確率で5ターン狂化 調子に乗るなッ! 特殊無敵無視全体にATKの300%の特殊ダメージ確率で5ターン火傷確率で5ターン狂化 流れを変えるッ!(2ターンごと) バフターン減少(10ターン)確率で5ターン火傷確率で5ターン狂化デバフ解除 どんなものでも斬り伏せる(3ターンごと) 特殊無敵無視5ターンの間、特殊与ダメを3,000加算全体にATKの300%の特殊ダメージCT増加(25秒) 激しいのがお好みかしら?(7ターン目) 確率で5ターン火傷確率で5ターン狂化バフターン減少(10ターン)味方全体に被ダメ???%減少(永続)味方全体に物理/物理追加ダメージ無効(99回)味方全体に被ダメ時CT減少(永続)味方全体のATKを???%上昇味方全体のDEFを???%上昇味方全体の与ダメを???加算(永続) 守りを意識しなさいッ!(HP低) 全攻撃無効(10回) 月読調 名称 効果 β式・双転衝磨 演出必殺技防御無視攻撃全体にATKの200%の特殊ダメージ確率で5ターン封印 好きにはさせない 特殊無敵無視3体にATKの200%の特殊ダメージ確率で5ターン封印 調子に乗らないほうがいい 特殊無敵無視全体にATKの300%の特殊ダメージ確率で5ターン封印 妨害する(3ターンごと) デバフ解除確率で5ターン封印 毒にする(4ターン目) 確率で5ターン毒自身に「全攻撃時、確率で2ターン毒」を付与(永続)毒の状態異常時に5000の固定追加ダメージ(永続) 暁切歌 名称 効果 禍訪・堕イbぉー手nデs都ーD柄す 演出必殺技防御無視攻撃全体にATKの200%の特殊ダメージ確率で5ターン封印 調子に乗るんじゃぁねーデスッ! 特殊無敵無視3体にATKの200%の特殊ダメージ確率で5ターン封印 好きにはさせないデスッ! 特殊無敵無視全体にATKの300%の特殊ダメージ確率で5ターン封印 邪魔してやるデスッ!(3ターンごと) デバフ解除確率で5ターン封印 毒々デースッ!(4ターン目) 確率で5ターン毒自身に「全攻撃時、確率で2ターン毒」を付与(永続)毒の状態異常時に5000の固定追加ダメージ(永続) WAVE2 マリア 名称 効果 絡め手でッ!(開幕) 確率で5ターン火傷確率で5ターン狂化確率で5ターン封印確率で5ターン麻痺味方全体のDEFを300%上昇(永続)翼に全攻撃無効(10回)付与バフターン減少(10ターン) DIVINE†CALIBER 演出必殺技防御無視攻撃全体にATKの200%の特殊ダメージ確率で5ターン火傷確率で5ターン狂化 これはどうかしら? 特殊無敵無視3体にATKの400%の特殊ダメージ確率で5ターン火傷確率で5ターン狂化 調子に乗るなッ! 特殊無敵無視全体にATKの300%の特殊ダメージ確率で5ターン火傷確率で5ターン狂化 流れを変えるッ!(2ターンごと) バフターン減少(10ターン)確率で5ターン火傷確率で5ターン狂化デバフ解除 どんなものでも斬り伏せる(3ターンごと) 特殊無敵無視5ターンの間、特殊与ダメを3,000加算全体にATKの350%の特殊ダメージCT増加(25秒) 激しいのがお好みかしら?(7ターン目) 確率で5ターン火傷確率で5ターン狂化バフターン減少(10ターン)味方全体に被ダメ???%減少(永続)味方全体に物理/物理追加ダメージ無効(99回)味方全体に被ダメ時CT減少(永続)味方全体のATKを???%上昇味方全体のDEFを???%上昇味方全体の与ダメを???加算(永続)味方全体に固定ダメージ減算(永続) 守りを意識しなさいッ!(HP低) 全攻撃無効(10回) 風鳴翼 名称 効果 炎乱逆鱗斬 演出必殺技防御無視攻撃全体にATKの200%の特殊ダメージ確率で5ターン封印確率で5ターン麻痺 好きにはさせないッ! 特殊無敵無視3体にATKの200%の特殊ダメージ確率で5ターン封印確率で5ターン麻痺 推して参るッ! 特殊無敵無視全体にATKの300%の特殊ダメージ確率で5ターン封印確率で5ターン麻痺 麻痺の一撃ッ!(3ターンごと) デバフ解除確率で5ターン封印確率で5ターン麻痺 毒の一撃ッ!(4ターン目) 確率で5ターン毒自身に「全攻撃時、確率で2ターン毒」を付与(永続)毒の状態異常時に5000の固定追加ダメージ(永続) ※必殺技の倍率は独自に計算して算出したものです。 ドロップカード 星5 マリア/DIVINE†CALIBER×1(WAVE2のみ) 星4 金塊×2(WAVE1) 編成 +... アタッカー 星 属性 カード名 役割 5 知 未来/未来へのフリューゲル 知属性の高コストアタッカー。必須カード。追加ダメージやダメージ加算など必要なものを多くそろえる。 状態異常耐性 星 属性 カード名 役割 5 知 暁切歌/魔鎧・禍Gャ腐rいNセs 封印・狂化無効要員。性能は低いが、一枠空くのが利点。 5 知 セレナ/IGNIS†FATUUS 火傷無効要員。必殺技による追加ダメージバフを撒けるのが利点。若干ステータスが低いのが難点。 5 知 月読調/終α式・天翔光刃葬 麻痺無効要員。麻痺対策を取れるのがこれしかいないため必須カード。 5 知 ヴァネッサ/バスターエミッション 封印無効要員。他の状態異常対策カードが完凸できていないときに使える。 5 知 クリス/ARTHEMIS ROAR 狂化無効要員。他のカードでもよい。PSの特殊DEF上昇バフは優秀。 高コスト枠 いずれも【暁切歌/魔鎧・禍Gャ腐rいNセs】を使用できる場合に限る。 星 属性 カード名 役割 5 知 キャロル/グラビトンエンド 特殊無敵で防御無視攻撃を耐え、追加攻撃確定で全カードをアタッカーに変える。追加ダメージのPSで全攻撃無効バリアを剥がせ、CT増加無効も持っていたり利便性が高い。 5 知 月読調/風月ノ疾双 防御無視軽減で防御無視攻撃を耐え、反撃率上昇バフで時間稼ぎができる。知キャロルよりは入手難易度が低い。 攻略 XVギアの装者たちと戦うクエスト。響とクリスは前回出たせいか、今回はお休み。 全員がダメージ減少無視のスキルを有しており、なおかつ防御無視攻撃を定期的に放ってくるため上限解放していないカードを生き残らせるのが難しい。防御無視軽減メモリアを乗せるだけではじり貧になるため、できれば全員上限解放済みなのが望ましい。 状態異常耐性カードを上限解放できていない場合の対策は次のようになる。①:【キャロル/グラビトンエンド】で特殊無敵を貼る。特殊無敵無視に貫通されるが、固定ダメージでなけれれば軽傷で済む。防御無視攻撃は無敵無視を持たないのでノーダメージ。 ②:【月読調/風月ノ疾双】のPSで50%減にする。この場合は【楽しいおしゃべり】などの防御無視軽減メモリアも必要になる。 ③:①、②が不可能な場合、【ヴァネッサ/バスターエミッション】の必殺1によるATK減少デバフをかける。防御無視軽減メモリアが必要。 ①は知キャロルと状態異常対策カードが上限解放できてなくてもクリア可能。②はユニゾン調が上限解放できてないと辛い。③は上限解放できてないカードは精々ひとつ程度でないと難しいか。 怒属性のエネミーがマリアに全攻撃無効をかけ続けているため、まずは怒属性から倒さなければならない。が、マリアが開幕に高倍率のDEF上昇バフをかけており、しかも怒属性指定の特殊DEF減少デバフが存在しないため、撃破するのにかなり手間取る。チャンスをものにするためにも追加ダメージバフを重複させ、更にそこへダメージ加算バフを乗せることで1回の攻撃で大ダメージを与えられるようになる。【セレナ/IGNIS†FATUUS】を編成したいのはこれが理由。 怒属性を撃破する前に、こちらの攻撃がマリアにも行ってしまうのも時間がかかる要因のひとつ。なるべく3体以上を対象とした必殺技を使うよう心掛けたい。【立花響/TESTAMENT】は2種類の追加ダメージを持ち、片方は味方に撒くこともできるのだが、必殺技が単体攻撃なせいで採用しにくい。 WAVE2の翼は4ターン目になると毒の状態異常を使ってくる。実装時点では味方知属性に毒無効を付与できるカードが無いため、このバフをかけられる前に倒さなければならない。コンティニューする場合もこのバフをかけられる前に全滅する必要がある。 SPクエスト 超高難易度SPクエスト
https://w.atwiki.jp/crownguild2/pages/40.html
難易度 各クエストタイトル横についている王冠マーク(ここでは★とする)が表している。 どのクエストも初めは難易度★である。 難易度が上がると敵の数や敵の能力及びクリア時にもらえる経験値がUPする。クリアするたびにギルドポイントも手に入る。(1度のみ) クリアした難易度 クリア後の表示 備考 ★ ★☆ Clear!と青字で表示 ★★ ★☆☆ Clear!と青字で表示 ★★★ ★☆☆☆ Clear!と青字で表示 ★★★★ ★☆☆☆☆ Clear!と青字で表示 ★★★★★ ★☆☆☆☆ Complete!と青字で表示 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1534.html
曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 Ievan PolkkaEEX 119 625 低速各種連打縦同時押し(縦連)難読譜面 各種連打に特化した高難易度譜面の一つ。F2ndのチュートリアルEXTREMEを彷彿させる譜面。△の8分長連打から始まり、高速連打地帯→交互連打地帯→縦連地帯と徐々に難しくなっていく。後半は16分階段崩れが出てくるなど難読譜面要素が強くなるので注意。 孤独の果て -extend edition-EEX 180 703 高速リズム難弱連打交互連打縦同時押し難読譜面スライド難 高速交互連打に特化した高難易度譜面の一つ。…とはいうものの、EXの難所部分の一つであった高速5連打が全部交互5連打に変わり、イントロ・間奏の2-2-2-2-5が易化、さらに2サビの複雑な縦連も消滅するなどEXより弱体化している部分も多い。一応、アウトロ部分はスライドの追加で強化されているが、EXを安定してクリアできる(BPM180の16分交互連打を確実に捌けることが絶対条件)腕があるならついていけるはず。 弱 千本桜 -F edition-EX 154 909 超物量譜面各種連打難読譜面縦横同時押し 各種連打と物量に特化した高難易度譜面の一つ。BPMがあまり速くなく、運指の難しさもゴシロンレベルなので、☆9.5では弱めの部類に入るが、総ノーツ909、多彩なパターンの連打、同時押しの絡んだ集中交互(単押し⇔縦3、縦2⇔縦3)と体力とテクニックの両方が要求される。どちらかが欠けていてもクリアはおぼつかないだろう。 フキゲンワルツEX 210 512 高速シャッフルリズム縦同時押し弱連打高速連打 シャッフルリズム+連打に特化した高難易度譜面の一つ。シャッフルリズムへの対応力が不十分だとかなりの苦戦が予想される。基本的には細かい2連打と4連打をどれだけ繋げられるかでクリアが決まる。ボーカル部分はライフ、達成率稼ぎタイムなので絶対に落とさないように。終盤の△×複合18連打とラストの10連打は一旦崩れると立て直しが難しく、そのまま閉店に陥ることも。ワルツ(3拍子)のためか、高速連打は12分連打。譜面に釣られて速く叩きすぎないように注意。新たにEEX譜面が追加されたが、「複数のボタンを扱う交互連打や階段崩れは得意だけど単押しの高速連打が苦手な人」にとってはこちらの方が難しいという意見も。 いろは唄EEX 172 546 各種連打難読譜面縦同時押し(縦連)(高速)螺旋階段スライド難 各種連打と難読譜面・運指難に特化した高難易度譜面の一つ。道中はEXとあまり変わらないが、間奏の変則縦連地帯および16分螺旋階段地帯とアウトロのスライド・弱連打混合地帯といった難所部分の運指が非常に難しい。慣れないうちはWRONGで逃げるのも一つの手。 中 イヤイヤ星人EX 150→170→200 558 速度変化高速シャッフルリズム弱連打難読譜面縦同時押しラス殺し ハネリズム(新感覚シャッフルリズム)と弱連打に特化した高難易度譜面の一つ。速度変化があるものの2回ある休憩地帯でしか発生しないのでギアチェンジの余裕は十分にある。譜面的には終始2連打で構成されており、曲が進むにつれて交互・回転押しが絡むので慌てないように。中盤までは3連打のポイントだけ注意すればそれほど難しい譜面ではないのだが、終盤はジュゲム並みの高速譜面となり、同時押しも絡んでくる。ラストは「○」を軸とした交互や同時押しの絡みが登場。万一手が止まったときはWRONG覚悟で「○」ボタンを意識しつつ、リズムを取り直してみよう。リズムパターンが速度変化以外ワンパターンである分、動画等で予習して挑めば体感的に☆9まで下がる可能性を秘めているので焦らず頑張ろう。ちなみにサイハテ同様、完奏モードで一度様子見してみるのも有効。 サイハテEX 146 465 縦横同時押し難読譜面高速連打ラス殺し 同時押しに特化した高難易度譜面の一つ。バリエーション豊富な同時押しの大群は初見時では絶大なインパクトを与えてくれる。ただ、速度がそれほど速くないので、十分に予習していれば体感難易度は案外下がる。サビ前の横版てんてこまい配置をはじめ、間奏・アウトロではDIVEとはまた違うベクトルの縦連も登場。アウトロの特徴的な配置は「ピラミッド」や「富士山」と結構有名である。アウトロの後半が最大の山場。縦3、縦4の同時押しが続くので押し損ねのWORSTだけは絶対に避けよう。縦連地帯を抜けたと思ったらラストでリディアンのような16分10連打が待っているので油断は禁物。基本的には完奏モードを活用するなどして、まずは難所の部分だけでもいいので出来るだけ譜面を覚えることから始めるとよい。 BlackjackEX 228 610 高速シャッフルリズム弱連打交互縦同時押し螺旋階段スライド難 高速シャッフルリズムと各種連打に特化した高難易度譜面の一つ。全体的な印象は高速&シャッフルリズムで交互2連にスライドを絡ませたカラセクEEXの上位互換のような譜面だが、中盤とアウトロにある螺旋階段(12分の折り返し階段崩れ)がクリアへの関門として立ちはだかる。慣れないうちは交互押しでのWRONG抜けで凌ぐのも一つの手。強寄りの中。 嘘つきベティEEX 160 543 リズム難難読譜面弱連打高速連打(高速)交互連打回転押し縦同時押し連スライド局所難ラス殺し 高速交互連打に特化した高難易度譜面の一つ。イントロ及び1番Bメロまでは回転押し以外に難所がないが、最初のサビ直前に13連同方向スライド、1番サビ後半に△×縦同時押しと□単押しの混合連打と徐々に難所が出てくるようになる。しかし本当に難しくなっていくのは後半からで、間奏はEXにもあった12分連打に加えて○×交互24分16連打が、2番サビ後半に□×○縦3つ同時押しと×単押しの混合連打、そしてアウトロには全曲中最速の×□交互32分8連打→○×同時押し2連と×□交互24分16連打が出てくる。ちなみに24分交互連打の速度は1秒間に16連打、32分交互連打の速度は1秒間に21 1/3連打するのと同じ速さである。 片想いサンバEEX 300 886 超物量譜面高速各種連打スライド難 全曲中最速のBPMで色々なパターンの連打が登場する高難易度譜面の一つ。弱連打、(3連符含む)高速連打、(同じく3連符含む)交互連打、(速度が2段階ある)回転押しと序盤から終盤まで実に多彩なバリエーションの連打が登場。ノーツ間隔が半分取りのため最速連打速度はBPM150の16分相当。後半はほぼボーカル通りになるのでかなりの高密度になる。ただ、このレベルにしてはカラフル度が抑え目で、スライドがあることを除けば裏表EXの下位互換ともいえる。連打が得意かそうでないかで体感難易度はかなり違ってくる。 フキゲンワルツEEX 210 533 高速シャッフルリズム難読譜面縦同時押し弱連打高速連打交互連打変則回転押し シャッフルリズムに交互連打と変則回転押しが加わった高難易度譜面の一つ。ただでさえ難しかったEXの譜面にスライドはもちろん、交互連打と変則回転押しが加わり、難読性がかなり上昇している。EX最大の難所であったアウトロの高速連打が○×△の変則12分回転押しになった他、間奏にも交互連打が追加されているので、EXクリア者でも油断は禁物。 ブラックゴールドEEX 250 674 高速リズム難連打交互縦同時押し(縦連)難読譜面スライド難 高速かつ交互と縦連・軸連打に特化した高難易度譜面の一つ。リンなう強化版といった感じの譜面。BPM250というかなりの高速でチェーンスライド、同方向スライド、8分交互、縦連、軸連打などが襲い掛かってくる。16分と回転押しはないのが救いか。 強 エンヴィキャットウォークEX 160→190→160 1000 超物量譜面速度変化(高速)リズム難弱連打高速連打交互連打回転押し 各種連打とリズム難・物量に特化した高難易度譜面の一つ。EX譜面中最多の1000ノーツという圧倒的物量に加え、リズム難や速度変化などの要素も含んだ☆9.5の総まとめ的な譜面といえる。極端な局所難部分こそないが、高速連打(12分と16分の打ち分け)や交互連打といった高難易度譜面の基本ができていないとクリアはまず無理。連打が苦手な人にとっては☆10弱(裏表EXとほぼ同等)レベルの詐称曲。難関寄りの強。 骸骨楽団とリリアEX 260(130、195) 866 高速詐欺難読譜面各種連打(速度変化)縦同時押し(縦連) 各種連打とリズム難に特化した高難易度譜面の一つ。ノーツ間隔BPM130、ターゲット速度BPM195ながら高密度・リズム難・難読譜面と揃ったパラジクロロベンゼンEXの強化版のような譜面。最大の難所は中盤の間奏の速度変化部分の○15連打で、初見では叩く速さがかなり分かりづらく、ここをミスしないで乗り切るには相当の鍛錬が必要になってくる。(ちなみに○15連打の内訳は、最初の○4をBPM130の16分、残りの○11をBPM260の12分で叩く)そこさえ乗り切れば、あとは高速連打・交互連打と複雑な配置の同時押しに気を付けるだけだが、最後まで油断はしないように。 ピアノ×フォルテ×スキャンダルEX 135 849 低速リズム難弱連打高速連打交互連打回転押し縦横同時押し難読譜面ラス殺し 長丁場でリズム難と各種連打に特化した高難易度譜面の一つ。全体的に16分の交互連打が多く、特に第1間奏の16分交互連打地帯(途中で片方の色切り替え、12分連打混在)とアウトロの長く続く16分連打地帯(交互中心・スライドも混在)が難所。BPM135と速度はそこまで速くないものの、末端や先頭が同時押しの交互連打あり、ロザリーEXのような高速連打、16分交互からの16分階段、2-1-2-1-2-1の12分連打、ラストの16分××△××など、ありとあらゆるパターンの連打が難しいリズム・縦横に詰まった難読譜面とともに襲いかかってくる。さらに曲自体がかなり長い(およそ4分弱)ので集中力の消耗が激しくなりやすいので覚悟を持って挑もう。難関寄りの強。 ぽっぴっぽーEX 150 743 高速難読譜面連打弱連打縦同時押し(縦連)変則回転押しラス殺し 弱連打と高密度に特化した高難易度譜面の一つ。リズムに規則性があるものの弱連打を絡めた連打が終始続くためある程度の体力がないとキツいかもしれない。1番(日本語)は☆8.5相当の配置。ライフと達成率はここで稼いでおきたい。2番(英語)からはボタン切替が複雑になり、弱連打の頻度や同時押しの絡みが徐々に多くなる。2番のサビは1番より切替が複雑かつ忙しい弱連打に加え、縦同時押しの切替弱連打も登場してくる。ラストの縦同時押しはいろはでおなじみの穴あけ3つ押しが絡む。WRONG判定などの緊急回避手段も考えよう。 アンハッピーリフレインEEX 205 1017 超物量譜面高速連打弱連打交互連打(高速)回転押し縦同時押しスライド難 高速かつ各種連打と物量に特化した高難易度譜面の一つ。全曲中最多の1017ノーツを誇る超物量譜面。EXよりもスライドの配置が厄介になり、16分交互連打は最大8連打にパワーアップ。16分階段崩れも追加。さらに後半は同時押し絡みの交互や擦り切れまで出てくるので総合的な実力が問われるだろう。 LeiaEEX 190 616 高速リズム難変拍子難読譜面各種連打同時押しラス殺し イントロとアウトロに難所が集中した高難易度譜面の一つ。イントロ部分でいきなり弱連打・交互連打・スライド交じりの連打ラッシュが出てきて出鼻をくじいてくる(SAFETYゾーン内なので途中閉店の心配こそないが)。また、EXでもラス殺しとなっていたアウトロの長連打地帯は全押しの同時押しが増えており一層気が抜けなくなっている。難所のイントロとアウトロに比べるとボーカル部分は☆9.5にしては易しめだが、同時押しのノーツ配置がトリッキーなので油断は禁物。 ローリンガールEEX 195 644 高速初見殺し弱連打階段崩れ同時押し交互難読譜面 階段崩れと同時押しに特化した高難易度譜面の一つ。EX譜面を純粋に強化した感じの譜面。EX同様、難所は1番と間奏に集中しているため2番に入ることができれば…と言いたいところだが、2番も単押し・同時押しの交互が増えるなどかなり強化されているので油断できなくなっている。全体的に同時押しの配置がかなりトリッキーなので初見殺し要素はかなり強い。 難関 金の聖夜霜雪に朽ちてEEX 185 667 高速連打弱連打交互連打リズム難縦連難読譜面スライド難ラス殺してんてこまい 各種連打とラス殺しに特化した高難易度譜面の一つ。スライド追加・交互ノーツ増加で全体的にEXよりカラフルなうえに、間奏にBPMを少し遅くしたフランシスカのラストのような交互長連打が、ラストにデンパラのような同時押し混みの難読地帯が追加。特にラストは生半可な腕では突破するのが困難なので、あらかじめ完奏モードで練習するなどしておこう。 そいやっさぁ!!EEX 180 704 高速難読譜面弱連打高速連打交互連打同時押しスライド難 交互連打を中心に多彩なパターンの連打が登場する高難易度譜面の一つ。EXにはなかった5連打以上の長い16分交互連打が至るところに登場し、加えて軸連打や同方向スライド、12分連打、二つ置きの16分連打なども交えてプレイヤーを閉店に追い込んでくる。EXをぎりぎりクリアできる程度の腕では到底太刀打ちできないだろう。 ネコミミアーカイブEEX 164 799 リズム難弱連打交互連打縦同時押し(縦連)(速度変化) 縦連に特化した高難易度譜面の一つ。サビの部分に何度も出てくる縦連地帯を上手く捌けるかがクリアへの鍵。前半は軸縦連が、後半は縦3・縦2繰り返しや飛び石縦3交互が出てくる。全体的にはスライド絡みの弱連打が多く、またイントロ終わりには□と×の16分交互連打が、ラストには低速部分があるので注意。 マスターオブパペッツEEX 250 560 高速リズム難難読譜面(高速)連打交互縦横同時押し螺旋階段初見殺し 高速かつリズム難と難読譜面に特化した高難易度譜面の一つ。EX譜面をより複雑に難読化させ強化した譜面。特に中盤の螺旋階段地帯、間奏の軸連打地帯、終盤の複雑な同時押し地帯はBPMの速さも相まって初見で見切るのは至難の業。完奏モードやエアDIVAなどを活用しよう。ちなみに、消失以上の速度で複雑な階段が飛んできて、間奏の軸押しは☆10であるネガポジの純粋強化と言える強烈なコンボカッターなので閉店を覚悟して望むべきだ。 妄想スケッチEEX 174 808 高速リズム難難読譜面連打弱連打(高速)回転押し同時押しスライド難ラス殺し EX譜面の難要素をさらに強化した高難易度譜面の一つ。EX譜面同様のリズム難&難読譜面に加えEX譜面にもあった24分交互が序盤から登場するようになったり、さらにEX譜面にはなかった難所としてトリッキーな配置の全押しノーツ、同時押しとスライドの交互、間奏の8分長連打(途中同時押しあり)→16分交互連打地帯、終盤の24分回転押しなどが加わっている。物量も含めEX譜面を総合的にグレードアップさせた譜面なので、プレイする前に最低でもこの曲のEX譜面を安定してクリアできるようにしておきたい。
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/1080.html
SP26 ヴァネッサ【バスターエミッション】獲得クエスト 基本情報 エネミー情報 ドロップカード 編成 攻略 基本情報 出撃条件知属性,心属性を2体ずつ クリスを1体 エネミー情報 ステータス等 +... WAVE1 名前 ヴァネッサ 属性 陰 種族 ノーブルレッド ステータス HP 44,444 ATK 600 DEF 2,500 その他 特殊無敵知・心属性からの被ダメを50%減少陽・知・心属性以外からの被ダメを???減少陽・知・心属性以外への与ダメを100%上昇 WAVE2 名前 エルザ ミラアルク 属性 技 力 種族 ノーブルレッド ノーブルレッド ステータス HP 約15000 約8,000 ATK 600 1,500 DEF 2,500 1,200 その他 特殊無敵味方は全攻撃時ATKの10%の特殊追加ダメージ心属性以外からの被ダメを100%減少 特殊無敵知属性以外からの被ダメを100%減少特殊被ダメを100%減少2~5体対象の必殺技による物理特殊ダメージ無敵エルザに物理無敵付与 WAVE3 名前 ヴァネッサ エルザ ミラアルク 属性 陰 技 力 種族 ノーブルレッド ノーブルレッド ノーブルレッド ステータス HP 66,666 約15,000 約8,000 ATK 400 600 1,500 DEF 3,000 2,500 1,200 その他 ガッツ(最大HPの20%)特殊無敵知・心属性からの被ダメを50%減少陽・知・心属性以外からの被ダメを???減少陽・知・心属性以外への与ダメを100%上昇 特殊無敵味方は全攻撃時ATKの10%の特殊追加ダメージ心属性以外からの被ダメを100%減少ヴァネッサに物理無敵付与 特殊無敵知属性以外からの被ダメを100%減少特殊被ダメを100%減少2~5体対象の必殺技による物理特殊ダメージ無敵ヴァネッサとエルザに物理無敵付与 ※HP、ATK、DEFはおおよその数値です。 必殺技 +... WAVE1 ヴァネッサ 名称 効果 バスターエミッション 演出必殺技全体にATKの350%の特殊ダメージ10ターンの間、HP回復量を???%減少デバフ解除 こいつを食らいなさいッ! 3体にATKの400%の特殊ダメージ確率で3ターン常闇 調子に乗るんじゃないッ! 全体にATKの350%の特殊ダメージ確率で5ターン常闇 これでどう? 防御無視攻撃全体にATKの200%の特殊ダメージバフターン減少(5ターン)ATKを70%減少 一点集中よッ! 特殊無敵無視単体にATKの5,000%の特殊ダメージ 畳み掛けるッ! 確率で5ターン常闇全体にATKの350%の特殊ダメージ常闇時固定追加ダメージ(5,000) 力がみなぎるわッ! 段階的にATK上昇(永続)100%→200%→300% WAVE2 エルザ 名称 効果 インパクトクロー 演出必殺技特殊無敵無視全体にATKの400%の特殊ダメージ ぶっ飛ばすでありますッ! 全体にATKの400%の特殊ダメージ ここで流れを変えるでありますッ! 防御無視攻撃全体にATKの200%の特殊ダメージバフターン減少(5ターン)10ターンの間、HP回復量を???%減少ATKを70%減少 こいつを食らうでありますッ! 確率で4ターン睡眠5ターンの間、自身のATKを500%上昇 ミラアルク 名称 効果 かかってくるんだゼッ!(開幕) 挑発確率で2ターン魅了バフターン減少(10ターン) フライングバットプレス 演出必殺技3体にATKの350%の特殊ダメージ こいつを食らうんだゼッ! 2体にATKの400%の物理特殊ダメージ 畳み掛けるゼッ! 確率で5ターン魅了全体にATKの350%の特殊ダメージ魅了時固定追加ダメージ(5,000) WAVE3 ヴァネッサ 名称 効果 バスターエミッション 演出必殺技全体にATKの350%の特殊ダメージ10ターンの間、HP回復量を???%減少デバフ解除 防御を貫くッ! 防御無視攻撃全体にATKの200%の特殊ダメージ 防御貫通よッ! 特殊無敵無視全体にATKの350%の特殊ダメージ 一点集中よッ! 特殊無敵無視単体にATKの5,000%の特殊ダメージ 畳み掛けるッ! 確率で5ターン常闇全体にATKの350%の特殊ダメージ常闇時固定追加ダメージ(5,000) もう一発ッ! 全ての攻撃時にATKの5,000%の特殊追加ダメージ(永続) 力がみなぎるわッ! 自身のATKを200%上昇(永続) 激しくいくわッ! 確率で3ターン魅了魅了時固定追加ダメージ(5,000)バフターン減少(10ターン)自身のデバフ解除自身のATKを500%上昇(永続)自身のDEFを500%上昇(永続)物理・特殊追加ダメージ無効(99回)被ダメを90%減少被ダメ時にCTを???秒減少(永続) エルザ 名称 効果 インパクトクロー 演出必殺技特殊無敵無視全体にATKの400%の特殊ダメージ ぶっ飛ばすでありますッ! 全体にATKの400%の特殊ダメージ ここで流れを変えるでありますッ! 防御無視攻撃全体にATKの200%の特殊ダメージバフターン減少(5ターン)10ターンの間、HP回復量を???%減少ATKを70%減少 こいつを食らうでありますッ! 確率で4ターン睡眠5ターンの間、自身のATKを500%上昇 ミラアルク 名称 効果 かかってくるんだゼッ!(開幕) 挑発確率で2ターン魅了バフターン減少(10ターン) フライングバットプレス 演出必殺技3体にATKの350%の特殊ダメージ こいつを食らうんだゼッ! 2体にATKの400%の物理特殊ダメージ 畳み掛けるゼッ! 確率で5ターン魅了全体にATKの350%の特殊ダメージ魅了時固定追加ダメージ(5,000) ドロップカード 星5 ヴァネッサ/バスターエミッション×1(WAVE3のみ) 星4 金塊×2(WAVE1,2) 編成 星 属性 カード名 役割 5 陽 クリス/G3FAヘキサリヴォルバー 陽属性の高コストアタッカー。必須カード。ヴァネッサを安定して処理するのに必要。 6 心 立花響/Synchrogazer 超高火力カード。必須カード。常闇だけ効いてしまうのでフォロー必須。 5 心 風鳴翼/魔眼ノ一閃 常闇対策。特殊無効があるので0凸でも運用可能。 5 心 マリア/FEARLESS†SEEKER 同じく常闇対策。上限解放してないと厳しい。 攻略 ノーブルレッドたちと戦うクエスト。全員が特殊無敵を持つため物理中心の編成になる。 状態異常時固定追加ダメージの数値がとんでもなく高く、状態異常対策が必須。幸い連発してくるわけではないためやられる前に倒せばよい。WAVE3までに食らったらタスキルしよう。 メインアタッカーの【クリス/G3FAヘキサリヴォルバー】又は【立花響/Synchrogazer】のどちらかと、常闇対策の【風鳴翼/魔眼ノ一閃】又は【マリア/FEARLESS†SEEKER】のどちらかをそれぞれ所持していないとクリアは難しい。【クリス/G3FAヘキサリヴォルバー】と【立花響/Synchrogazer】を同時にパーティに入れるのはちょっと厳しいので、どちらかはフレンドから借りるとよい。 【クリス/G3FAヘキサリヴォルバー】の役割は異様に硬いヴァネッサの処理。これに対して【立花響/Synchrogazer】は物理追加ダメージバフをクリスに投げ、ダメージ加算の乗った2つの追加ダメージでヴァネッサの処理を速めることができる。追加ダメージバフが重要なので、【立花響/Synchrogazer】は限凸数が低くても採用できる(ミラアルクの処理がちょっとキツくなるため、ちゃんとした知属性を用意する必要が出てくるが)。 デバフの重ね掛けで防御力ゼロを狙うのはお勧めしない。そもそも属性・種族指定のデバフが存在せず、デバフ解除スキルによって速攻解除されてしまうため決まり辛い。バフをモリモリにして殴ったほうが速い。 コンティニューしてでもクリアする場合、WAVE3のヴァネッサが【激しくいくわッ!】を使用した段階でクリアが絶望的となるため、これを出された瞬間にタスキルした方がいい。 知属性は出撃条件にこそ含まれているが、仕事をさせたいカードが特に無い(一番仕事するのが報酬のヴァネッサ)ので星3あたりでよい。力属性のミラアルクも完凸【立花響/Synchrogazer】をぶつければ十分倒せる。浮いたコストはアタッカーのメモリアに回そう。 SPクエスト 常闇 超高難易度SPクエスト 魅了
https://w.atwiki.jp/hosuxis/pages/40.html
難易度 この@pには難易度システムがあります(xxx様提供)。 難易度によって取得経験値と取得ゴールドや敵の能力が変わります(ただし 変更する場合もあります)。 以下は難易度による能力値などの変動です。 名前 能力値 使用可能条件 備考 意味 VeryEasy 0.5倍 転職回数が50回以上 経験値なども変動 とても簡単 Easy 0.8倍 なし 経験値なども変動 簡単 Normal 1.0倍 なし 標準。経験値などに影響なし。 普通 Hard 1.5倍 なし 経験値なども変動 困難 VeryHard 2.0倍 なし 経験値なども変動 とても困難 Lunatic 3.0倍 なし 経験値なども変動 精神異常者w EX 4.0倍 なし 経験値なども変動 余分の物w Phantasm 5.0倍 なし 経験値なども変動 幻想 Inferno 6.0倍 なし 経験値なども変動 地獄 Sacred 7.0倍 なし 経験値なども変動 神聖 Chaos 8.0倍 なし 経験値なども変動 混乱 Infinity 9.0倍 なし 経験値なども変動 無限 Hopeless 10.0倍 なし 経験値なども変動 絶望的 Demonic 50.0倍 転職回数が100回以上 経験値なども変動 悪魔 Nonsense 100.0倍 転職回数が500回以上 経験値なども変動 無意味 VeryEasyやDemonicなどを選択したとき規定の条件を満たしていないと、”転職回数が規定を満たしていないためその難易度は選択できません”というメッセージがでます。 「それでもNonsenseなどのクエに参加したい!」という人は他の人に誘ってもらいましょうw ダンジョンも同類です。
https://w.atwiki.jp/kmk2/pages/38.html
メインゲームには3つの難易度があり、最も簡単なEASYからとてつもなく難しいHARDがある。 最初におすすめするのはEASY。NORMALでもいいがEASYが遊びやすい。よほど腕に自信があるならHARDでもいいが、このゲームのシステムやスキル(強化)の組み合わせになれてから遊ぶのを強くおすすめする。 それぞれの難易度でゲームをクリアしていき、ステップアップしていくのが無難。 難易度それぞれの情報についてはこちら EASY NORMAL HARD
https://w.atwiki.jp/heavypop3/pages/23.html
難易度投票保管所2 Lv38 Lv39