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スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 専用武器 ライトニングボルト 雷 魔 D 単 なし サンダーブレード 雷 魔 C+ 単 痺30 ライトニングボルト ユピテルサンダー 雷 魔 A- 単 痺40 サンダーブレード ボルトレイン 雷 魔 D 全 速-25 ライトニングボルト サンダーストーム 雷 魔 C+ 全 痺20、速-40 ボルトレイン ロードオブヴァーミリオン 雷 魔 A- 全 痺30、速-70 サンダーストーム ミョルニル 雷 必魔 S+ 全ラ 10~20連 ユピテルサンダー、ロードオブヴァーミリオン スキルツリー:
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オンラインアップデートVer3.513 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.5KK(KEEPER OF THE 13 KEYS) アップデート情報 Ver3.513 [2017.04.27] Ver3.512 [2017.03.30] Ver3.511 [2017.03.07] 過去Verのアップデート情報 Ver3.5:Ver3.500~Ver3.510 Ver3.4:Ver3.400~Ver3.410 Ver3.3:Ver3.300~Ver3.309 Ver3.2:Ver3.200~Ver3.208 Ver3.1:Ver3.100~Ver3.109 Ver3.0:Ver3.000~Ver3.013 情報提供のご協力をお願い致します。 コメント欄 Ver3.513 [2017.04.27] ◆参照元: LoVシリーズ公式Twitterのツイートより 「『LoVRe:3』4月27日より開催の“限定使い魔カードゲットキャンペーン”の動画とアップデート情報を公開! - 電撃アーケードWeb」 「オンラインアップデート[20170427]のお知らせ」 【システム関連】 修正情報 効果値 ▼時間経過による転醒力ゲージの上昇量を下方修正 時間経過によるゲージ変化量 90→80 ▼降臨使い魔のHPの下方修正 一律HP-100 ▲使い魔のトランスに必要なマナコストの調整 20マナ→0マナ ▲使い魔のチェンジに必要なマナコストの調整 10マナ→0マナ 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「降臨『黒棘の世界蛇』」の攻撃力上昇値、防御力上昇値、攻撃時に周囲の敵に与えるダメージ量を下方修正 +40/+40→+30/+30〔攻撃力・防御力〕180ダメージ→150ダメージ〔ロード〕180ダメージ→150ダメージ〔コスト10-30〕120ダメージ→100ダメージ〔コスト40-60〕60ダメージ→50ダメージ〔コスト70-90〕60ダメージ→50ダメージ〔降魔〕 R【界】ヨルムンガンド ▼アビリティ「降臨『炎剣』」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を下方修正 +30/+30→+20/+20 R【炎剣】スルト 【キャンペーンの予告】 限定使い魔カードゲットキャンペーン 「限定使い魔カードゲットキャンペーン 第3弾 - LoVRe 3公式サイト」 一部の店舗にて本キャンペーンでしか手に入らないカードも登場する限定使い魔カードゲットキャンペーンを開催いたします。 開催期間 4月27日(木)~無くなり次第終了 内容 ピローに貼ってあるシール1枚を引き換えに抽選くじ1枚を引くことができます。 抽選くじに書かれている名前のSP・VRカードをその場でゲット! SP新規カードは以下の5券種。 種族 名称 人獣 【朋】キング・アーサー 神族 【贖】ジークフリート 魔種 【遊】レッドクィーン 海種 【咲】コノハナサクヤ 不死 【烈心】安倍晴明 SPカードは以下の5券種。 種族 名称 人獣 村正 神族 ブリュンヒルデ 海種 太公望 不死 バン・ドレイル 不死 村雨 VRカードは以下の1券種。 種族 名称 海種 綾小路 円佳 SD使い魔ドール このキャンペーンで入手できるSPカードを使って、全国対戦で10勝すると対応したSD使い魔ドールが手に入ります。 ※SD使い魔ドールはLoV4でも使用可能 ※VR綾小路 円佳は対象外 アズーラの誕生日記念キャンペーン 「Happy Birthday アズーラ!誕生日キャンペーン開催! - LoVRe 3公式サイト」 一角竜の月6日(5月6日)は、プレイヤーキャラのアズーラの誕生日! 開催期間 4月29日(土)6 00~5月6日(土)24 00 内容 キャンペーン期間中、主人公キャラを『アズーラ』に設定し5プレイすると、着せ替えプレート「Birthday Azura」が入手できます。 さらに10プレイ(合計15プレイ)すると、アズーラ専用着せ替えパーツ「パートナー使い魔コスチューム」が入手できます。 ※本キャンペーンで入手できる着せ替えパーツは、主人公キャラを「アズーラ」に設定している場合のみ使用可能です。 ※ゲーム内アイテムの入手には公式モバイルサイトの有料会員登録が必要です。 有料会員登録完了後、公式モバイルサイトにて受け取りが可能です。 【公式モバイルサイト関連】 使い魔システムボイス関連 以下のラインナップが追加されます ~紅輝の英王~(使い魔ドール「~紅輝の英王~(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) パーシヴァル(使い魔ドール「パーシヴァル(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) 卑弥呼(使い魔ドール「卑弥呼(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ~開闢の聖帝~(使い魔ドール「~開闢の聖帝~(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) 使い魔ドール関連 モバイルポイントで購入できるシステムボイス付き使い魔Vドールのラインナップを変更します 2017年4月27日(木)0 00(4月26日(水)24 00)に販売終了となるシステムボイス付き使い魔Vドールは以下のとおりです ~紅爛の女王~ アフロディーテ サンチョ ~宙天の月姫~ 2017年4月27日(木)公式モバイルサイトのメンテナンス終了後に販売開始となるシステムボイス付き使い魔Vドールは以下のとおりです ~紅輝の英王~ パーシヴァル 卑弥呼 ~開闢の聖帝~ 【現在確認されている不具合について】 現在『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』にて以下の不具合が確認されております。 魔神化の際に死滅中の使い魔がいた場合、転醒が行えないにもかかわらず転醒OKのアイコンが表示されてしまうことがある不具合 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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ライトウィザード(聖WIZ) 情報更新日 8月24日 ・メテオストーム LV 12 前提スキル : メテオストームLv10 ・ロードオブヴァーミリオン LV 12 前提スキル : ロードオブヴァーミリオンLv10 ・ストームガスト LV 12 前提スキル : ストームガストLv10 ・ヘヴンズドライブ LV 7 前提スキル : ヘヴンズドライブLv5 ・ソウルドレイン LV 10 前提スキル : なし ・マジッククラッシャー LV 1 前提スキル : なし ・魔法力増幅 LV 10 前提スキル : なし ・ナパームバルカン LV 5 前提スキル : なし ・ガンバンテイン LV 1 前提スキル : なし ・グラビテーションフィールド LV 5 前提スキル : なし ダークウィザード(闇WIZ) 情報更新日 8月24日 属性範囲攻撃に特化した職業。 聖属性以外の範囲魔法を使う事が出来る ・ダークストーム LV 10 前提スキル : なし 自分の周囲に闇の嵐を発生させて攻撃する。 エフェクトはストームガスト(SG) 全10HIT。低確率で対象に石化。石化発動した場合HITしなくなる。 ※現在は弱体化によって威力が半減している ・アースクエイク LV 10 前提スキル : なし ・ソウルドレイン LV 10 前提スキル : なし ・マジッククラッシャー LV 1 前提スキル : なし ・魔法力増幅 LV 10 前提スキル : なし ・ナパームバルカン LV 5 前提スキル : なし ・ガンバンテイン LV 1 前提スキル : なし ・グラビテーションフィールド LV 5 前提スキル : なし
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R ダンタリオン 最終更新日時 2019年02月28日 (木) 14時47分22秒 基本情報 名前 ダンタリオン 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 セフィラ なし タイプ ソロモン HP 450 ATK 70 DEF 80 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 石原 雅人 対象称号① 72柱はソロモンと共にあり ソロモン に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 夜隠の月咲山小梅でダンタリオンを使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 魔幻公爵 敵ユニットを攻撃したとき、自身の攻撃力が一定時間上がる。さらに、自身の攻撃に、「精神力を一定時間下げる効果」を付与する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 70 80 50 武装 500 100 110 70 血晶武装 550 170 150 100 200 敵ユニットを攻撃したとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.209(2019.02.28)にて、上方修正 魔幻公爵 精神力:-30→-50効果時間:10秒→20秒 ▲Ver4.202(2018.08.30)にて、上方修正 魔幻公爵 攻撃時:攻撃力 +20→+30効果時間:5秒→10秒 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 魔幻公爵 攻撃対象の精神力低下効果:-20→ -30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 No 魔種:007 身長 欲する知識が深ければ深い程 体重 欲する心理が遠ければ遠い程 序列 71番目の大公爵 与えるもの 遍く学術の知識 特技 心の操作 仲良し ガープ イラストレーター 小城 崇志 フレーバーテキスト(カード裏面) あぁ はいはい なかなか良い好奇心をお持ちのようだ フレーバーテキスト(LoV4.net) 実験の成功、おめでとう。どうかな? 感想の程は。ここに至るまで20年だったか。辛く苦しい道のりだったが、やっと報われたというわけだ。この瞬間こそがあなたの科学者人生において、最も輝ける時と言えるのだろうね。……いやいや、よしてくれ。僕はきっかけを与えたまで、ここまでこれたのは全てあなたの力だよ。あなたは真理に至るために、自身の壁を超えるささやかな「知識」を望んだだけだ。僕はそのほんの小さなヒント教えて差し上げたまでさ。その為ならば何を失ってもいいとあなたは言ってのけた。それこそ、悪魔に魂を売ってもいいとね。研究者として、魂の一片まで誰が為にありたい、それが例え悪魔に捧げられるものだとしても誰かの役に立つのであれば嬉しい――なんと見上げた心意気じゃあないか。僕の権能がそんなあなたの役に立ったというのなら、嬉しい限りだよ。それでは、そろそろあなたにも支払ってもらおうか――うん? まだ足りない? まだ先が識りたいって? あはは、貪欲だねぇ。しかしそうなると、僕としてはもう少し“味付け”をさせてもらいたくなるのだけど……ほぉ、どのような条件だろうが構わない――ふふ、さすがはあなただ。解ったよ。では、聞きたまえ――あなたが今さっき成功したと言った実験結果だがね、あれにはまだ先があるんだ――おやおや、目を輝かせて、まぁ落ち着いて聞きたまえよ。つまりね、あの因子の完全発現と安定にはまだまだ素地が足りていない。抽出した因子をプロトプラスト化して細胞内へ取り込ませたまでは良かったが、出来上がったあの形質転換体は多分に不完全なものなのだよ。あの検体程度では持って……そうだな、5年が寿命といったところだろうね――うん? どうしたのかな? しっかり最後まで聞いてくれよ。必要なのはね、あなたたち人間には感知できない「振動」なんだ。「共鳴」と言い換えればはっとするかな? それによってDNAと共にアルカナ因子を細胞に飲み込ませる。細胞を多少なりとも傷つけてしまう浸透圧調整剤などに頼るのではなくね。あなたはもう少し電子や素粒子の波動や磁場といったものを高次元的に捉えて勉強した方がいい、といっても難しい話だね……あなたのレベルでその域まで達するにはあと60年はかかるだろうなぁ。つまりね、あなたは真理に辿り着いたつもりになっていい気になっていたようだが、その実ほんの入り口にたどり着いただけだったというわけさ――おや? どうしたのかな? 今にも絶望で死にそうな顔をしているねぇ。あなたの実験の犠牲になった子供たちも、今のあなたの顔を見たらほんの少しは胸がすくかもしれないね。少なくとも僕の胸はすいたかな。いつ頃からか……僕はどうにも子供をいじめる奴が嫌いでねぇ。どうだい? もう少し“味付け”してみようか? 早く殺してくれ? なんだい、つまらないなぁ。少し“濃く”なりすぎてしまったようだ。すまないね、僕は濃すぎる味はダメなんだ……悪魔にだって選ぶ権利はあるからね――うん、やっぱり、あなたの魂はいらないよ。しばらくは、その顔を眺めて過ごした方が……ふふ、楽しそうだ。 セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 くっくっく あなたもボクに操られたいのかい? 武装 あぁ はいはい なかなか良い好奇心をお持ちのようだ 血晶武装 通常攻撃 あなたは不勉強だねえ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 正解だ あっはっは、楽しかったよ サポート 不勉強だねえ 考察 ロケテストにも使われていた、魔種の40コストマジシャン。 敵を攻撃すると、20秒間、攻撃対象のPSYを50下げ、自身のATKが30上がる。 PSYを下げるので、敵アタッカーは味方ディフェンダーから逃走が困難になり、敵ディフェンダーはガーディアンスタイルのDEFが低下する等、味方のサポートとしても役に立つ。 難点は自身のPSYが低いのでシューターが届かない場合があること。 キャラクター説明 ソロモンが従えし72の魔神の一柱。序列は第71番公爵。 権能は知識の付与、幻惑、愛情の扇動など。本を携えた姿で現れるという。 LoVではフォーマルな服装に身を包む青年の姿(ただし、頭は本に挟まれた前衛的な見た目)で登場。 血晶武装後は大きな翼をはためかせる筋骨隆々の悪魔へと変身する。 咲山小梅のパートナー使い魔である。 声以外そっくりさんのテオのガープと言いこういうひねくれた悪魔が好みの様子。 ちなみにダンタリオンは当のガープと権能がそっくりなのもポイント。 というか「仲良し」らしい。ただし向こうと違って、彼は子供をいじめるやつは大嫌いとのこと。 そして彼らの主は子供っぽく、そしてパートナーである小梅もまた子供っぽい。 …検体がもって5年と言っているが果たして…。 ちなみにテキストの科学者がどのような偉業を果たしたかは具体的にはわからないが、 このままでは「ペテン師」扱いされ破滅の道を歩むか、死ぬまで心休まる事なく研究を続けなければ行けないかのどちらかで、更にそのような苦しみを長い間味わう羽目となった。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 攻撃時180です -- 名無しさん (2017-10-02 18 11 26) PSYを下げるのでアタッカーは味方ディフェンダーからの逃走を困難にし、ディフェンダーはガーディアンスタイルのDEF低下させる等、味方のサポートとしても役に立つ。 難点は自身のPSYが低いのでシューターが届かない場合があること -- とあるLoVプレイヤー (2017-11-20 03 48 41) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ST ファイアブリンガー 最終更新日時 2018年05月17日 (木) 22時09分41秒 基本情報 名前 ファイアブリンガー 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 80 タイプ サガ スカーレットグレイス HP 650 ATK 80 DEF 110 PSY 100 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 杉田 智和 対象称号 十二星神サガ スカーレット グレイスの使い魔を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+20 邪星再誕 最大HPが上がる。さらに、自身のHPが多いほど、攻撃力が上がる。 アーツ 説明 ヴァーミリオンサンズ 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てに「ディフェンダー属性のダメージ」を与える。このアーツは、自身が血晶武装していないと使用することができない。 消費マナ 30 効果時間 なし wait時間 ?秒 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 80 110 100 武装 700 130 160 120 血晶武装 血晶武装時 単独での最大HP800 800 150 200 150 HP200以下、帰還中 800 250 HP800時 850 258 HP850時 950 275 HP950時 1000 283 HP1000時 1100 300 HP1100時(※Ver4.008まで可能だった) 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.104(2018.04.26)にて、上方修正 邪星再誕 最大HP:+50→ +100 ▼Ver4.009(2017.08.09)にて、下方修正 邪星再誕 最大HP:+150→ +50 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0 Ver4.0 ver4.0 No 不死:006 身長 ???[meter] 体重 ???[kg] 神名 緋色の邪神 シンボルカラー 緋色 シンボル 彗星 神獣 単角獣 イラストレーター TOMOMI KOBAYASHI フレーバーテキスト(カード裏面) 人の覚醒 それこそが我が望み フレーバーテキスト(LoV4.net) 邪神の研究は帝国時代に禁止されていた。知を求め真実を求める帝国図書館の先輩方は、時に禁令に触れるような探求を行い、厳しい罰を受けた。また別の先輩方は禁令の網の目を巧みに掻い潜り、邪神に関する情報を断片的にあちこちに散りばめ、後世に伝えてきた。帝国が邪神の研究を禁じていたのはなぜだろうか。戦う敵のことを知らずに勝利を得られるはずはない。徹底的に研究し、長所も短所もすべて明らかにする必要があった、帝国図書館には、その力があった。邪神の真実、それが明らかになることが帝国と皇帝にとって都合が悪かった。そう結論づける以外の答えを私は知らない。今や邪神の研究を禁ずる皇帝も、罰する帝国も存在しない。研究対象である邪神も消えてしまった。だが、我々が邪神の研究を怠っては、その身を犠牲にして記録を残してきた諸先輩方に申し訳が立つまい。いまだに帝国法は広い地域で有効性を失っていないが、邪神に関する法規の大半が無意味なのは明らかだ。私は帝国図書館書記官としての神聖な義務、真実の探求を続けようと思う。人間は邪神を通じて火を手に入れたという。人が邪神を出し抜いた話がよく知られているが、邪神が火を与えたという伝承も存在する。その意味する所は、邪神が人を導いたということだ。それを単純な善意と考えるのは、あまりにも情緒的に過ぎるだろう。火を得ることで人は地上における支配的な地位を確立した。人が繁栄することは邪神の力を増すことになるはずだが、同様に力を増したのは冥魔達だったようだ。火を得たことで人は力への欲求を増したのだ。この事態を引き起こした邪神を星神は叱責し、冥魔の力を削ぐように命令を下した。この話は疑問点が多い。なぜ星神は邪神が人に火を与えるのを見逃したのか。そもそも人に火を与えたのが星神でないのはなぜか。この件に関する私なりの答えがあるのだが、報告書の域を超えることになるので、ここには記さない。邪神が滅んでなお、冥魔の活動は終息せず、星神の秩序は逆に揺らいでいる。邪神という重りが秩序のバランスを保つ上で果たしていた役割の重要性が証明されている。邪神は滅びることによって、自らの価値を示したと言えるのではないだろうか。帝国図書館書記官不定期報告書1123-001729より抜粋 セリフ一覧 + Ver4.0 Ver4.0 召喚 万物を産み出すもの、それが火だ 武装 人の覚醒 それこそが我が望み 血晶武装 さあ、今こそ目覚めよ! 通常攻撃 己を信じよ アーツ これが火の力…ヴァーミリオンサンズ!! タワー制圧 全てを我が色に染め上げる ストーン破壊 破壊が創造を産むのだ 死滅 因果報応か… サポート 考察 血晶アビリティは最大HPが50増え、残りHP量に応じて攻撃力が上がるというもの。 登場時は血晶アビリティで最大HP+150だったので血晶石「MAXHPアップ」と併用で最大HP950まで増えていたが、現在は+100に修正され自力では850が限度となっている。 また、イリスのアーツを使えば一時的に最大HPを+150する事ができ、連動して攻撃力も大幅に上がる。 攻撃力は「(現在のHP-200)/6」の値が加算される。HP200以下は0扱いとし、素のATK値になってしまう。 例としてHP800でATK+100、HP850で+108まで上昇。MAXHPアップ&イリスのアーツで一時的ながらHP1000に到達し最大283まで上昇する。 デメリット部分は「ダメージATKバースト」に近しい効果で、体力が減ると火力も減っていく。従って毒や固定ダメージ、追加ダメージ類が天敵。 以下、募集中。 + HP/ATKメモ HP/ATK 1100/300 1074/295 950/275 916/269 901/266 891/265 850/258 845/257 832/255 830/255 819/253 814/252 806/251 801/250 779/246 776/246 772/245 763/243 748/241 742/240 722/237 706/234 686/232 682/230 677/229 658/226 637/222 633/222 628/221 606/217 603/217 598/216 584/214 576/212 561/210 560/210 556/209 553/208 545/207 523/203 484/197 462/193 423/187 410/185 401/183 373/178 319/169 297/164 227/154 174/150 キャラクター説明 コラボレーション〔サガ スカーレットグレイス〕より参戦。 星神の裏切り者にして世界に災厄をもたらす呪われた彗星、そして同作品のラストボス。 一見悪そうに見える(というかゲーム上では最悪の根源にしか見えない)が、実は人間の進化と覚醒を目的として行動する。 世界の原点に近い存在であり、人間を見守る神なのである。 血晶武装後の物々しい姿は原作でのラストバトル時の姿。つまり最終形態。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします HP950でATK275 HP916でATK269 HP901でATK266 -- 名無しさん (2017-07-13 15 09 44) 追加ATKの計算式は (現在のHP-200)÷6(端数切捨て) これならHPメモにある上昇値に当てはまると思う。 -- 名無しさん (2017-11-01 03 44 24) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 血晶武装でHPアップ(大)は必須な気がする。 -- 名無しさん (2017-07-13 15 11 07) 血晶武装時HP無傷でATK256あります。 6という半端な数字な為多分血晶覚醒時に基本ATKとHPを反映してATK上昇分を加算するような特殊な計算式かと思われます -- 名無しさん (2017-07-24 20 25 01) 名前 コメント
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固有スキル スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 エレメンタルブースト 自 炎/氷/雷/地/光/闇増幅+30(10T) なし エレメンタルバースト 自 炎氷雷地光闇の威力/被ダメ3倍(1T)、CT2 エレメンタルブースト、瞑想 パニックスペル ランダムで魔法が発動。速100 なし インフェルノ 炎 魔 A- 単 貫 なし ブラストバーン 炎 魔 A- 全 貫50、速-70 なし ヴォルケーノ 炎 必魔 S 全 貫 インフェルノ、ブラストバーン オーバーヒート 炎 魔 SS- 単 貫、発動後に使用者の魔↓ インフェルノ、ブラストバーン スターフレア 炎 必魔 SS+ 全 貫 ヴォルケーノ フロストノヴァ 氷 魔 A- 単 凍40 なし ストームガスト 氷 魔 A- 全 凍30、速-70 なし タイダルウェイブ 氷 魔 B+ 全 速50 フロストノヴァ、ストームガスト コキュートス 氷 必魔 S+ 全ラ 7~10連 フロストノヴァ、ストームガスト ユピテルサンダー 雷 魔 A- 単 痺40 なし ロードオブヴァーミリオン 雷 魔 A- 全 痺30、速-70 なし ライトニングスパーク 雷 必魔 S+ 全 痺(高確率)、速100 ユピテルサンダー、ロードオブヴァーミリオン ミョルニル 雷 必魔 S+ 全ラ 10~20連 ユピテルサンダー、ロードオブヴァーミリオン アースグレイヴ 地 魔 A- 単 会心+30 なし アースストレイン 地 魔 A- 全 会心+20、速-70 なし ジオクラッシュ 地 必魔 S 全 会心+40 アースグレイヴ、アースストレイン カタストロフ 地 魔 S 全 速-100、CT1 アースグレイヴ、アースストレイン パッシブ スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 魔力収束 P 単体の敵に全体スキル/アイテムを使用すると、効果が25%増加 一撃必殺 一撃必殺 P 会心ダメ+20% 瞑想 瞑想 P MP再生+3% なし MPブースト P 魔力ブースト P 敏捷ブースト P 魔避ブースト P 炎修練 P 氷修練 P 雷修練 P 地修練 P スキルツリー: 名前 コメント
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第1回:ロードオブヴァーミリオンのニド/見上げるアングル 第2回:野生語りのガラク/動き 第3回:ロードオブヴァーミリオンのリシア/極端なパース 第4回:★ 第5回:★ 第6回:★ 第7回:★ 第8回:★ 第9回:★ 第10回:★ 第11回:武器/戦い 第12回:ドラゴンクエスト/寝ている状態 第13回:エヴァンゲリオン/Tシャツデザイン 第14回:カードゲームのキャラクター、カードゲームの擬人化/ 過去の絵のリメイク 第15回:探索機はやぶさ/擬人化 第16回:オリジナル/水着 第17回:モンスター/迫力(彩色、パース、集中線など) 第18回:不思議の国のアリス/挿絵 第19回:ドラえもん/光源(発光) 第20回:武器/戦い
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オンラインアップデート Ver4.103 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.103(2018.3.29) ◆参照元: 「オンラインアップデートが実施されました[20180329]」 バージョン表記 Ver4.103 【システム関連】新たな血晶アビリティを3種類追加いたします 新たに追加される血晶アビリティ アルティメットレイドの仕様を変更いたしますコストとレベルに応じて内容の変更 サポートカードで得られる効果の変更 演出の変更 使い魔のバランス調整▼下方修正 ▲上方修正 【現在確認されている不具合について】 【システム関連】 新たな血晶アビリティを3種類追加いたします 新たに追加される血晶アビリティ リジェネ HPが1秒ごとに1ずつ回復する。 ダメージプラス 自身の攻撃に、「固定ダメージ2」を上乗せする。 マナヘイスト マナ吸収速度が2秒上がる。 ※血晶アビリティ選択ウィンドウが、矢印が出ている方向にスクロールできるようになりました。 ウィンドウをスクロールして頂けると、新しい「血晶アビリティー選択ボタン」が表示されます。 アルティメットレイドの仕様を変更いたします ※召喚、武装状態の使い魔に対してアルティメットレイドを使用した際に、カスタマイズ効果が適用されなくなるよう変更 コストとレベルに応じて内容の変更 効果時間 10コスト刻みに変更 HP回復値 レベルごとに上方修正 サポートカードで得られる効果の変更 神族 「HP回復」から「DEF強化」に変更 不死 「効果時間延長(%)」から「効果時間延長(秒)」に変更 神族(DEF) 不死(効果時間) 10コスト 12 6 20コスト 24 12 30コスト 36 18 40コスト 48 24 50コスト 60 30 60コスト 72 36 70コスト 84 42 80コスト 96 48 90コスト 108 54 演出の変更 アルティメットレイド効果中、レイドしたプレイヤーのプレイヤーアイコンの枠が常時黄色点滅するように変更 アルティメットレイド演出中、ミニマップ上でレイドしたユニットにエフェクトが表示されるように変更 使い魔のバランス調整 今回は、「アルティメットレイドの仕様変更」と「新しい血晶アビリティの追加」という戦術の基礎になる部分に大きく手を入れた調整となります。 序盤のタワー戦におけるいわゆる「召喚レイド」によって有利に運んでいた試合展開がすぐにひっくり返されてしまう、という状況や、サポートカードにおいて一部の種族が極めて限定的なデッキでしか採用されないなど、『ロード オブ ヴァーミリオン IV』の稼働から長らく続いた立ち回りやセオリーに一石を投じる内容になっております。 また、稼働から現在に至るまで特に勝率や使用率が低かった使い魔を中心に、思い切った上方修正を行っております。 上記のシステム改修とあわせて、デッキや立ち回りの変化をぜひ楽しんでいただければと思います。 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 狩魔威 吹き結ぶ風、袖の露かな ダッシュアタックに必要な速度しきい値300→450 太乙真人 九竜神火董 精神攻撃力:7→6 ニャルラトホテプ キルブレイク 敵を一体撃破するたびに減らす、アルカナストーン耐久力:1000→700 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 ヤガ HPマックスアップ 最大 HP +100→+150 オズ タワーアップP 精神力 +20→+40 ホワイトラビット 時間殺し 攻撃時:攻撃間隔+50%→攻撃間隔+70%被攻撃時:攻撃間隔+50%→攻撃間隔+70% キング・オブドール 武装ボーナス 血晶武装時防御力 +20→+40 フンババ 森の番人 スタン秒数 1秒→1.7秒 仁王・阿 仁王神拳 追加固定ダメージ 7×1回→8×1回条件達成時固定ダメージ 7×3回→8×3回 仁王・吽 仁王神拳 追加固定ダメージ 7×1回→15×1回条件達成時固定ダメージ 7×3回→15×2回 リア・ファル リジェヒールブースト リジェネ:1秒毎にHP5回復→1秒毎にHP7回復 アザゼル キルブーストPS 移動速度:+20%→+30%効果時間:30秒→60秒 ファウスト博士 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +20→+30 テスカトリポカ 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +20→+30 ルシフェル 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +10→+30 酒呑童子 ダメージリミット ダメージ上限 60まで→50まで 學天則 プロテクトシューター シューター時防御力 +50→+70シューター時に受けるクリティカルダメージ 20%減→50%減 モケーレ・ムベンベ ATKウィークボディ 攻撃時 攻撃力-20→攻撃力-30被攻撃時 →攻撃力-20→攻撃力-30効果時間5秒 ネブラ ダイイングプロテクト HP200以下の時の攻撃力 10に固定される→攻撃力-30 スキュラ 武装ボーナス 血晶武装時防御力 +10→+30 オリオン バトルアップW 攻撃力 +60→+80 閻魔大王 武装ボーナス 血晶武装時防御力 +20→+40 サンジェルマン 武装ボーナス 血晶武装時防御力 +100→+120 ガウェイン 武装ボーナス 血晶武装時防御力 +30→+60 ヨグソトゥース 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +30→+40 【現在確認されている不具合について】 不死034「ヨグソトゥース」のカードアイコンをミニマップの施設にドラッグ&ドロップしてチャットを行った際、チャットウィンドウ内のヨグソトゥースアイコンの上半分が黒く表示されてしまう不具合 戦利品獲得画面にて、獲得ロゴスが正しく表示されない場合がある不具合 上記の不具合は次回以降のアップデートにて修正を予定しております。お客様にはご迷惑をおかけしておりますこと、お詫び申し上げます。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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氷刃の英雄 ジン(ST) 基本情報 名前 氷刃の英雄 ジン 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 調停者 タイプ ブレイブルー HP 500 ATK 70 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 柿原 徹也 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 真輝『ユキアネサ』 攻撃力が上がる。さらに、【アームズ】「凍牙氷刃」が使用できるようになる。 アームズ 凍牙氷刃 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体にATK180相当のダメージを与え、さらに、移動速度を一定時間下げる。 効果時間 2秒(移動速度低下効果) wait時間 20秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/100 覚醒 550 90/120 超覚醒 600 220/200〔アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.78[meter] 体重 61[kg] 出身地 イギリス 誕生日 2月14日 好きなもの なし ドライブ名 フロストバイト イラストレーター 加藤 勇樹 フレーバーテキスト 「僕の邪魔をするなら容赦はしない」「イカルガの英雄」の通り名を持つ、十二宗家キサラギ家の次期当主。世界の歪みに対抗する「秩序の力」に目覚め、絶対零度の刃を振るう。ラグナの実弟だが、幼い頃にキサラギ家の養子となり、統制機構の士官学校に在籍。卒業して間もなく勃発したイカルガ内戦に参戦し、多大な成果を上げたことでその功績を讃えられ、異例の若さで師団長に抜擢されることとなった。任務には忠実であったはずのジンだが、ある時、「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」出現の報告を受けると、統制機構からの命令を無視して単身ラグナの元へ向かうアークエネミー「ユキアネサ」からの精神支配によって、ラグナに対する異常な執着心と殺意を抱いていたが、「秩序の力」により、その呪縛を克服した。複雑な心情を抱きながらも、統制機構を支配する「帝」の野望を阻止するため、ラグナと行動を共にする。 考察 アームズはターゲットにダメージを与え、移動速度を下げるというもの。 ダメージは固定値ではなく、ATK180相当のダメージ。例えばDEF150のエリゴスに当てると39ダメージになる。 移動速度を下げる効果もあり、疑似的なスロウアタックとして機能する。 ただしスロウ効果は2秒と非常に短いので、スロウアタックほど使い勝手はよくない。 ここぞという時の捕縛や、トドメの1発として使うのがメインとなるか。 ウエイト時間がそこそこ長いのも加わり、考えなしに使えるほど手軽ではない点は常に気を付けること。 キャラクター説明 ブレイブルーシリーズの主人公の一人。 大戦での功労者であり「イカルガの英雄」と呼ばれる統制機構の衛士であり、兄にラグナ、妹にサヤがいた。 幼少の頃にテルミの策略によりラグナの右腕を斬り落とす。 妹のサヤに似ているノエル・ヴァーミリオンに対しては非常に高圧的な態度で接し、時にはひどい暴言をぶつけることも。 刀剣型アークエネミー「ユキアネサ」の呪縛により病的な殺意と執着を持っている。(俗に言うヤンデレ) 現在は精神的な成長とユキアネサの呪縛の克服もあってか、ラグナとノエル両者との関係も少しづつだが改善に向かつつある。 関連動画 +紹介動画 閉じる +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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とりあえず作りました。変なところ、条件など編集しちゃってください -- (名無しさん) 2013-09-15 03 22 13 ブロンズC→B 4位以上2回で昇格です -- (名無しさん) 2013-09-15 09 08 14 ブロンズA→シルバーE 4位以上3回で昇格です -- (名無しさん) 2013-09-15 20 21 30 シルバーリーグまでは4位以上を3回で昇格です -- (名無しさん) 2013-09-16 00 32 20 ゴールドの一部とプラチナ、オリハルBまで編集しました。変なところあれば指摘ください。 -- (名無しさん) 2013-09-16 01 08 58 オリハルA→ヴァミE 七回中三位以上六回です 降格条件は五位以下三回です ヴァミE→ヴァミB 七回中二位以上四回。降格条件七回中五位以下四回。 ヴァミB→ヴァミA 七回中二位以上五回。降格条件は七回中五位以下四回。 ヴァミA→ヴァミS 十回中二位以上七回。降格条件は七回中五位以下四回。 -- (名無しさん) 2013-09-16 12 00 44 マッチング帯はかかないのか? シルバーDとEが当たる ブロンズはDまで対CPU、C以上が当たる -- (名無しさん) 2013-09-16 20 54 13 マッチング幅はいらないんじゃないかな? 稼動したてぐらいの格差マッチはないだろうし まあ時間帯で格差になったりするけどそれはしょうがないし -- (名無しさん) 2013-09-16 21 00 11 シルバーAからゴールドA 4位以上3回で昇格、6位以下3回で降格。 だったはずだが、表間違えてない? -- (名無しさん) 2013-09-16 21 09 39 少なくともブロンズDまで対CPU、ブロンズCから対肉入りくらいは書いた方がいいのでは 初見いきなり肉入り敵にいてびびった -- (名無しさん) 2013-09-18 00 42 13 ゴールドA→プラチナE 枠数5 3位以上3回で昇格 6位以下3回で降格 -- (名無しさん) 2013-09-18 00 45 04 プラチナE 6位以下3回で降格 プラチナC 5位以下3回で降格 -- (名無しさん) 2013-09-19 18 43 47 ブロンズB→ブロンズCが7位以下3回で降格 -- (名無しさん) 2013-09-22 19 37 55 ブロンズA→ブロンズBへの降格条件が7位以下3回 -- (名無しさん) 2013-09-29 08 15 58 リーグが上下することによる違いはなにかありますか? 順位はソウルの総数っぽいし・・・ ルーンが多くもらえるとかメモリアが多くもらえるとかあるのでしょうか? -- ( ) 2013-10-06 23 31 16 ↑同じぐらいの腕前の人と当たるって事以外には何もないんじゃないかなぁ。 でもそうじゃないと常に最下位になるとかあるんだから重要だと思うよ。 -- (名無しさん) 2013-10-07 02 10 09 なるほど、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-10-07 10 37 24 所属リーグによる違いは、リザルトの『基礎獲得ソウル』が変化したはずです。上のリーグであればあるほど獲得ソウルポイントが増えるシステムです。現に同程度プレイしてる自分(オリハルコン)と友人(ゴールド)では200kほど差が付いてます。 -- (名無しさん) 2013-11-22 03 23 41 今日からはじめようと思うんですけど、初心者にわかりやすい情報とかあったら教えてください。 よろしくおねがいします。 -- (名無しさん) 2014-01-20 23 04 24 ↑初心者ガイドやメニューの基本データ項目が参考になると思います。 ガイドマップみたいなの必要そうかなぁ… -- (名無しさん) 2014-01-21 00 58 19 したの方は覚えてないけどヴァーミリオンリーグから特別昇格は発生しないって 書いて良いんじゃないかな、例外があったら申し訳ないけど -- (名無しさん) 2014-07-04 16 45 29 ブロンズリーグEは6位以上2回だったはずです。 -- (あか) 2015-02-20 17 55 54 先日ミスリルEからプラチナAに勝ち3位(ペナルティ有-500)で降格した。なんだったんだろう -- (名無しさん) 2015-08-30 10 19 18 仕様。勝ち上位だろうと一定以上ペナルティポイントが入ってると問答無用で戦績は×になる。 それで負け数を満たしてしまったからかと。 -- (名無しさん) 2015-08-30 12 43 48 履歴見たら6位なのに△になってる…なんでだ…? -- (名無しさん) 2016-02-23 01 28 31 ↑勝ち6位だったからでは? 下位でも負けたりペナルティポイントを取りすぎなければ△になります。 -- (名無しさん) 2016-02-23 08 50 40 プラチナへの特別昇格条件、過去12戦中8勝で達成。連勝数は関係ない可能性高し。 -- (名無しさん) 2019-03-18 02 12 00