約 1,462,334 件
https://w.atwiki.jp/tohomusicdb/pages/364.html
稀翁玉 ~ Fairy Dance(WAV版) 作品:稀翁玉 シーン:タイトル画面テーマ データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント タイトル曲です。今までになく凄く変な曲です。 静止画面のタイトルって曲いらないような気もしましたが、寂しいのでいつも付けています。 でもこの曲は、付いている方が寂しい感じがする(^^; (出典:「稀翁玉」MusicRoomより) なんのコメントも無いんですが(^^; この曲、思いつきで弾いていたらいつの間にか出来ていました。 きっと妖精さんのしわざに違いない。きっとそうだ。 妖精が襲ってくるー。というわけで Fairy Dance (出典:「創曲幻想」.txtより) 解説 稀翁玉 ~ Fairy Dance(MIDI版) 作品:稀翁玉 シーン:タイトル画面テーマ データ BPM 拍子 3/4拍子5/4拍子 再生時間 0 46 調性 【in/A】イ短調(Am)【B】嬰ヘ短調(F#m)【C】イ短調(Am) 使用楽器 コード進行 【intro(8小節)】F│G│Am│G/B│F/C│G/D│G#m(♭5)/B│Am/E│ 【A(4)】Am ...2x│ 【B(12)】F#m ...2x│D│E│F#m│E│~2x 【C(8)】F│G│Am│Am/C│ ZUN氏コメント 上記参照 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tact-aim/
TACT-AIM wikiへようこそ! 不具合のせいでwikiが更新できなくなりました。もしかしたら作者以外の垢ならできるかもです。 作者はこのwikiにあまり手が出せていません。手伝ってください。つ”か”れ”た”よ”ぉ” このwikiはscratchのTACT-AIMというゲームのことについて書いていきます。 新しくページを作成したり、改変したりしてもいいけどやりすぎないようにね。 このwikiは初心者が運営しているもので非公式です。そこんとこご了承を。 このwikiで作品のことについて書くときにwikiのページにその作品が書いてあったらそのページのURLを書いてください。ない場合は、その作品のURLを入れてください。(説明がわかりずらくてすみません)わからない場合下の運営のアカウントに聞いてください。 wiki運営(作者)scratchアカウント 編集者 協力者のscratchアカウント一覧 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 作者の他のwiki KRPG.C wiki 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/tact-aim/pages/25.html
cost 「〇〇」 武器タイプ gun 公式説明↓ 個人的説明↓ 反動はあるけど少ないので結構使いやすい。初心者向け。適当に打っても少しは当たる。 TACT-AIM武器解説↓
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/33935.html
登録日:2016/03/13 Sun 01 06 39 更新日:2023/01/23 Mon 17 31 39NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 FAIRY TAIL ZERØ 16年冬アニメ FAIRY_TAIL アニメ ウォーロッド スピンオフ ゼレフ ゼーラ テレビ東京 フェアリーテイル プレヒト メイビス ユーリ 前日譚 天狼島 天狼玉 妖精の尻尾 始まりの物語 月刊フェアリーテイルマガジン 漫画 真島ヒロ 講談社 FAIRY TAIL ZERØとは月刊FAIRY TAILマガジンにて連載されたFAIRY TAILのスピンオフ漫画及び、それを原作にしたテレビ東京系列アニメ。 初代マスター・メイビスが妖精の尻尾(フェアリーテイル)創設メンバーと出会いやギルドを創設するまでの経緯を描いた物語で、本編の前日譚やメイビスの過去編である。 特別雑誌でのスピンオフであったが、2016年1月9日~2016年3月12日にアニメ化で放送された。 ◆あらすじ 魔導士ギルド・妖精の尻尾(フェアリーテイル)創設秘話!! 初代マスター・メイビスの〝魔法と仲間が導く冒険〟―――。 天狼島に親友・ゼーラと二人で暮らしていたメイビス…… 天真爛漫で読書好きな彼女の夢は「妖精に会う事」。 X686年、天狼島を訪れたトレジャー・ハンター達との出会いを機に、 メイビスの人生は思いがけない冒険へと羽ばたいてく!! 出会いと別れ、喜びと悲しみを心に刻み、彼女が辿り着いた〝答え〟とは!? 優しく温かい、真心を綴った物語―――。 (アニメ公式サイトより) ◆登場人物 メイビス・ヴァーミリオン CV:能登麻美子 後に「妖精の尻尾」の初代マスターになる少女で、この物語の主人公。 X679年の6歳の時まで天狼島の魔導士ギルド「赤い蜥蜴(レッドリザード)」に所属し、両親の借金を返す形で働かされていた。 だが、ギルドの全員から嘲笑の的にされる、家畜小屋に住まわされるなど、虐待同然に扱われており、召使いというよりも奴隷のような待遇であった。 それでも両親との思い出や「泣いていたら妖精には会えない」という考えから健気に生きていたが、 「赤い蜥蜴」は「青い髑髏(ブルースカル)」の襲撃で壊滅し、島民たちの命も奪われてしまい、生き残ったのは自身と助け出したゼーラのみになってしまう。 以降は親友になったゼーラと支え合いながら、平穏な日々を過ごしていたが、 7年後のX686年。天狼島にやってきたユーリ一行との出会いにより島の宝である天狼玉が7年前に「青い骸骨」に盗まれていたことを知る。 そして、天狼玉を奪還すべく、ゼーラやユーリ一行と共に天狼島から旅立つのだった。 当時から物腰が柔らかく知的で温和だが、好奇心や正義感により色々と首を突っ込み、結果周りを振り回すこともしばしば。 また、7年間も島の図書館の本を読みながら育ったためか、優れた洞察力や魔法に関する豊富な知識と豆知識を身に付けており、 幻を作る魔法も使うことができ、一行の様々な窮地を救っている。 しかし、「青い骸骨」マスターのジョフリーには敵わず、マグノリアから敗走を余儀なくされるが、 逃げた森で出会ったゼレフから他のメンバー同様に戦うための魔法を教えてもらう。 そして、天狼玉の奪還だけでなく、町を解放すべく義憤を持ち「青い骸骨」討伐の作戦を実行する。 ゼーラ CV:花澤香菜 「赤い蜥蜴」マスターのジーゼルフの娘のツインテールの少女。 X679年当時は父親に溺愛されて育ったことや自身の頭の良さとギルドマスターの娘であることを鼻にかけた傲慢な性格で、 メイビスのことを見下し、アニメ版では学校のクラスメートたちからも畏怖されていた。 上述の「青い骸骨」の襲撃により、父親を殺され、自身も死にかけるが、メイビスに助けられ、 その際に彼女の心の強さを見たことで今までの行いを恥じて改心。親友の一歩を踏み出したが、意識を失って倒れてしまう…… その後は回復し、メイビスと共に平穏な日々を過ごすが、過去の一件から内向的で人見知りするようになっている。 メイビスに同行して天狼島を出て以降もメイビスの心の支えとなっており、彼女自身もメイビスを守ると誓っており、 己の身を危険に投げ出せるなど、名実共にメイビスのパートナーといえる。 ユーリ一行に対しては、彼らに親しくするメイビスとは逆に、トレジャーハンターということで警戒しているからか、彼らと会話することは少ない。 というかメイビス以外の人間と会話することがない。 父親やギルドのみんなを殺されたこともあってか「青い骸骨」の蛮行には一番強い怒りを持っており、 連中に支配されたマグノリアの惨状を見て「町のみんなを助けたい」と考えるようになり、メイビスもその考えに共感していく。 マグノリアでの敗走後、逃げた先の森でゼレフから魔法を襲わり、炎の魔法を使えるようになった。 尚、炎の魔法はアニメ版では父・ジーセルフも使えていた。 旅の途中、メイビスと一緒に湖で全裸で泳ぐ光景も描かれたが、アニメ版では残念なことに水着着用になっていた。 ユーリ・ドレアー CV:小西克幸 後に「妖精の尻尾」創設メンバーでマカロフの父となる青年。プレヒトとウォーロッドと同じギルドに所属するトレジャーハンター。 後のひ孫のラクサスと似た外見で、明るくハイテンションで、何かと面倒を起こすトラブルメーカーな一面もある。 その関係でウォーロッドとはしばしば喧嘩になるようだが、互いに信頼し合っている間柄か仲直りするのも早い。 X686年にプレヒトとウォーロッドと共に天狼玉を手に入れるため天狼島に訪れた際にメイビス達と遭遇する。 その後、天狼玉が「青い骸骨」に奪われていたことを知り、同行を頼んだメイビス達と共にハルジオンへ向かうことになるが、 ユーリ自身はあくまで天狼玉を手に入れるまでの共同戦線であり、その後はメイビスを出し抜いて天狼玉を手に入れるつもりでいた。 マグノリアにて、「青い骸骨」の魔導士が老人を撃ち殺すという外道な行為を目にしたことで、 プレヒト、ウォーロッド共々怒りが爆発し実行犯の魔導士たちを叩きのめすが、増援による多勢に無勢で負傷しウォーロッドに担がれて敗走する。 その後、敗走先の森でメイビスが連れてきたゼレフの指導により雷の魔法を習得。その雷の魔法は後の曾孫に受け継がれた。 尚、他のメンバーが瞑想によって魔法に目覚める中、彼のみスクワットで体を動かすことで目覚めた。脳筋体育系すぎる プレヒト・ゲイボルグ CV:川原慶久 後に「妖精の尻尾」2代目マスター、闇ギルド「悪魔の心臓〈グリモアハート〉」マスターのハデスとなる男。 寡黙かつ不器用だが、真面目な人物。この真面目さは、後にハデスになっても変わらなかった。 X686年にユーリとウォーロッドと共に天狼玉を手に入れるため天狼島に訪れるが、天狼玉が「青い骸骨」に奪われていたことを知り、 同行を頼んだメイビス達と共にハルジオンへ向かう。 その際に「青い骸骨」の一員を見つけギルドの情報を聞き出した手腕を見てメイビスを認めるようになる。 マグノリアでの戦闘にて右目を失うが、敗走先の森でメイビスが連れてきたゼレフの指導により魔法を習得する。 その際、ゼレフに最も素質があると見出され、アニメ版ではユーリ達3人の中で最初に魔法に目覚める描写がされている。 先端に刃の付いた鎖を武器として袖の中に所持しているが、魔法に目覚めてからは魔力で作ったカギ爪付の鎖を使うようになった。 ウォーロッド・シーケン CV:白熊寛嗣 後に聖十大魔道序列4位となるがたいのいい男。当然まだ樹にはなっていない。 3人の中でも穏健派な立ち位置であり、同行するメイビス達にも気さくに接している。 ユーリの起こすトラブルに毎回悩まされているものの内心ではその行動力を羨んでもいる。 そのがたいの通り腕っぷしが強く、マグノリアでは魔導士を片っ端から殴り倒したり、負傷したユーリとプレヒトを担いで逃げるといったことをしている。 その後ゼレフにより魔法を教わり木の魔法を習得する。 アニメ版では2人と違い攻撃用の魔法を中々覚えられず悩んでいたところ、ゼレフからアドバイスをもらい、 2人を守れるようになりたいという思いに反応するように木の魔法に目覚めた。 ゼレフ CV:石田彰 史上最悪の黒魔導士とされる青年。 とある森で水浴びをしていたところ、やってきたメイビスと出会う。 死の捕食に巻き込まないように自身から遠ざけるようにするが、 メイビスにアンクセラムの黒魔術の呪いにかかっていることを見抜かれ、逆に幻でできた動物たちを触れ合わせる気遣いを受け一時の安らぎを得る。 その後、メイビスからの頼みで彼女達に魔法を教えることになる。(元から魔法が使えるメイビスには本人の希望もあり戦うための魔法を教えた。) 後に本人はこの出来事を「自分にしてはとても奇妙な行動」と評しつつも「今でも自分の宝物になっている」と思っている。 ジョフリー CV:松山鷹志 闇ギルド「青い髑髏」のマスター。 やけに青すぎる顔にゴーグルをかけた男。 ギルドマスターに就いているだけあって魔法に関する能力は高く、メイビスが召喚した大量の鎧兵を瞬時に幻だと見抜きかき消すほどであり、 未熟だった当時とはいえメイビスに「どうやっても戦闘では勝てない」と言わしめるほどである。 マグノリアに天狼玉の奪還に来たメイビス達を返り討ちにしたが、新たに魔法を使えるようになった彼女たちの反撃により、 山に狩りに出かけている間にマグノリアの街を火の海にされる。 しかし、これはメイビスの見せている幻であり駆けつけた彼もそれに気づき幻を消し飛ばすが、 幻そのものが囮であったことまでは気付かず、上から落とされた牢に閉じ込められてしまう。 「青い髑髏」の構成員もユーリとプレヒトにあらかた蹴散らされ、天狼玉もユーリに手に入れられるが・・・・・ 以下ネタバレ いかん! 絶対あれには触るな! そうはいきません 元々あれは、私達の島の宝物なんです そういう意味じゃない!! 物理的に触れることをやめろと言っている!! 実は天狼玉とはその昔、邪悪な力を吸収し過ぎて手に負えなくなったため天狼島に封印されたものであり、 物理的に手にした人間はたちまちその力に取り込まれてしまうという魔石であった。 それを知らずに手にしたユーリは天狼玉に取り込まれ、大聖堂に飾られていた青い骨の竜の像と融合して暴走、マグノリアの街を破壊し始めてしまう。 メイビス達の声も届かずもはやユーリごと竜の像を倒すしかないと考えるプレヒトだったが、メイビスは街もユーリも救って見せると一人立ち向かっていく。 ゼーラからの応援も受け、至近距離による絶対審判魔法 ロウを発動させたことにより邪悪な力は滅せられ、 竜の像と天狼玉は砕け散り、ユーリも無事解放された。 しかし、その代償は小さくはなく、メイビスは未完成のままロウを使ったことにより、 永遠に成長しない体、つまりは不老の存在になってしまったのだった。(この詳細は本編で「アンセクラムの呪い」であることが判明。って言っても、医療技術がそこまで進歩してないイシュガルでこれに気づけというのも無理な話だが)。 そのことを知ったユーリはメイビスに謝罪し、命を救ってくれた恩義と不老にしてしまったことへの後悔や責任から、 メイビスの夢を叶えるために生き、この先何があっても守りぬくことを誓う。 そうして本当の意味で仲間となったユーリとメイビスだったが彼の口から更なる事実が明かされる。 更なるネタバレ 言いだせなくて ごめんね 実はゼーラは7年前の天狼島の襲撃の時にすでに死んでおり、 今ここにいるゼーラはその時にメイビスが類い稀な幻魔法を開花させ、無意識に生み出した幻であった。 無意識で生み出したからメイビス自身も幻と気付かず、 術者が幻だと認識していないせいで他の人間からは見えてもいない。(上記のメイビス以外の人間と会話がないというのも伏線だった) そして、無意識によって生まれた存在だから意識してしまうと二度と呼び出すことはできないものだった。 その事実をユーリとゼーラから知らされたメイビスだがそれを認めようとはせず悲しみで泣き崩れてしまう。 しかし、「メイビスには前を向いて進んでほしい」という彼らの思いと、「お別れじゃなくメイビスの中に帰る」というゼーラの言葉により、 彼女は全てを受け入れる決意をする。 それにより消滅するゼーラであったが、その際にユーリだけでなくプレヒトとウォーロッドにも姿や声が認識できるようになり、彼らにメイビスを託していった。 その後、立ち直ったメイビスとユーリ達は「青い髑髏」から解放されて経済が混乱状態になったマグノリアを安定させるため、 そして、冒険からの帰る場所を作る為、魔導士ギルドを立ち上げる。 そのギルドこそ後に様々な伝説を残すことになる、 「妖精の尻尾(フェアリーテイル)」であった。プレヒトブラザーズにならなくて本当によかった そして、ギルド完成の日。記念撮影も終わり、初代マスターとなったメイビスは 「和を重んじる家族のようなギルドにしたい」という抱負と「永遠の冒険での帰る場所にしていきたい」という思いを胸に仲間達と冒険へと向かう。 そして、その光景を見つめている者が2人いた。 1人はゼーラが檻に鍵をかけていたおかげで檻から脱出できたジョフリー。 「青い髑髏」を失った彼は対「妖精の尻尾」用のギルド、「幽鬼の支配者(ファントムロード)」の設立を決意。 子孫のジョゼ・ポーラの代まで、「幽鬼の支配者」は「妖精の尻尾」と対立し続けることになった。 もう1人はメイビスたちの大切な仲間のゼーラ。 既にこの世の住人でなくても、ゼーラはメイビスたちを見守っていた。 追記・修正は冒険の旅に出てからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙。 昔馴染みで師匠と言えるゼレフについて実質なにも知らない様子だったハデスを見てると、すごい後付け感のあって腑に落ちなかった -- 名無しさん (2016-03-13 01 47 04) つーても、アニメは見てないから知らんが、どうも一日だけゼレフは教えて多っぽいから事情も何も話してないだろうし、ブレヒトから見たら「何であの時もっとよく話を聞いていなかったんだ…」な後悔がこじらした結果といえばあれも納得できる -- 名無しさん (2016-03-13 07 49 32) メイビスの戦闘用の魔法ってなんぞ?漫画では載ってないぞい -- 名無しさん (2016-03-13 09 38 47) 漫画だと回が進むごとに扉絵のØが薄くなっていって、ゼーラの正体がわかる回でAになってたのは結構感心した。 -- 名無しさん (2016-03-13 17 02 02) ↑アニメでもサブタイトルの背景で同じ演出をしていたな -- 名無しさん (2016-03-13 20 20 29) ↑3 -- 名無しさん (2016-03-14 15 00 21) 途中送信orz ロウじゃないの? -- 名無しさん (2016-03-14 15 00 50) 先祖も子孫も牢(ロウ)にやられる -- 名無しさん (2016-03-15 16 02 14) 実質のアニメ最後の長編となった -- 名無しさん (2016-03-26 17 34 15) 一つ思ったがファントムってマスタージョゼの言葉を見るにフェアリーテイルが強力な魔導士が目立って有名になり始めてから気に入らなくなったって感じだから一度は対立することがくだらないって考えて対抗するのをやめたのだろうか? -- 名無しさん (2016-04-09 22 19 07) ↑歴代の中にご先祖の恨みつらみなんか知るかよってのもいたのかもな 結局ジョゼの代で爆発したわけだが(復讐じゃなく嫉妬でだが) -- 名無しさん (2016-04-09 22 33 26) 同期2人があれだからユーリももし生きてたら同じくらい強くなってたのかも -- 名無しさん (2016-04-15 12 56 45) ウォーロッドの回想シーンでフェアリーテイル創立メンバーの中にゼーラの姿が無かったから「ああ、どこかで退場するんだろうな」と思ってたけど・・・ -- 名無しさん (2016-04-17 21 37 58) 本編でその後を見るとウォーロッド以外悲惨な目にしか遭ってないような -- 名無しさん (2016-05-03 22 34 31) 明日発売の話のタイトルが同じ -- 名無しさん (2016-06-21 21 34 09) 最新回でガジルの前に、ゼーラが姿を現したことには驚きを隠せなかった。 -- 名無しさん (2016-06-22 17 42 21) メイビスとゼーラの水浴びは原作では裸だったのに、アニメ版では水着着用だったのは残念。 -- 名無しさん (2016-07-13 08 44 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ultimatecastellan/pages/572.html
注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 2011 ペア日記 TOWER 2011/3/14 Mon 思いのほかDK深淵楽だったので、 ここはせかっくなのでタワーに挑戦。 170近いナイトペアならクリアできるという噂ですが・・・ (敬称略。順番は上からLV順。同LVの場合は五十音順。) メンバー 職 LV 紗牙 セグ 152 ハラ・モトロ バギ 152 2階のボスまではいけましたが、 当然のことながら、時間足りませんでした^^; SS集を見る⇒ 深淵DKPD 2011/3/14 Mon DKBばかりで飽きてきたので、 たまには無謀な挑戦をしたくなって・・・ (敬称略。順番は上からLV順。同LVの場合は五十音順。) メンバー 職 LV 紗牙 セグ 152 ハラ・モトロ バギ 152 クリアに20分程度。 思っていたよりは楽ですが、 当然効率的にはよくないという・・・ でも深層よりは早く終わるから楽かな SS集を見る⇒ ヨシュマ 2011/2/12 Sut 作ってある足を装備したいから 152までは上げようと、ペアでヨシュマ (敬称略。順番は上からLV順。同LVの場合は五十音順。) メンバー 職 LV 紗牙 セグ 152 ハラ・モトロ バギ 152 倒すのに24分前後。 モトロが2つ、紗牙が3つ拾い、 とりあえず1%しか上がりませんでした・・・ SS集を見る⇒ △ このページのトップへ
https://w.atwiki.jp/kira-show/pages/210.html
Radio_TOP→♪ 音泉ラジオ一覧→♪ パーソナリティ 鳥海浩輔 【 オトメイトTaira 】 毎月第2、第4金曜日配信 ゲスト 放送日 第 01 回第 02 回 緑川 光緑川 光 2011-03-112011-03-25 第 03 回第 04 回 前野智昭前野智昭 2011-04-082011-04-22 第 05 回第 06 回 下和田ヒロキ下和田ヒロキ 2011-05-132011-05-27 第 07 回第 08 回 細谷佳正細谷佳正 2011-06-102011-06-24 第 09 回第 10 回 関 智一関 智一 2011-07-08 第 11 回第 12 回 第 13 回第 14 回 高橋広樹高橋広樹 2011-09-092011-09-23 第 15 回第 16 回 第 17 回第 18 回 遊佐浩二遊佐浩二 2011-11-112011-11-25 第 19 回第 20 回 谷山紀章谷山紀章 2011-12-092011-12-23 第 21 回第 22 回 田坂秀樹田坂秀樹 2012-01-132012-01-27 第 23 回第 24 回 森久保祥太郎森久保祥太郎 2012-02-102012-02-24 第 25 回第 26 回 小西克幸小西克幸 2012-03-092012-03-23 第 27 回第 28 回 関 智一関 智一 2012-04-132012-04-27 第 29 回第 30 回 成田 剣成田 剣 2012-05-112012-05-25 第 31 回第 32 回 下和田ヒロキ下和田ヒロキ 2012-06-152012-06-22 第 33 回第 34 回 乃村健次乃村健次 2012-07-132012-07-27 第 35 回第 36 回 日野 聡日野 聡 2012-08-102012-08-24 第 37 回第 38 回 黒田崇矢黒田崇矢 2012-09-142012-09-28 BGCOLOR(#ffc0ff) COLOR(black) 備考|BGCOLOR(#ffc0ff) COLOR(black) |BGCOLOR(#ffc0ff) COLOR(black) ゲスト|BGCOLOR(#ffc0ff) COLOR(black) 放送日|BGCOLOR(#ffc0ff) COLOR(black) 備考| ゲスト 放送日 備考 第 回 第 回 第 回 第 回 第 回 第 回 第 回
https://w.atwiki.jp/wicwiki/pages/38.html
戦術指南/AIR 特徴 AIRは主に対地と対空に仕事がわかれる兵科です。 また、AIRは拠点を制圧することができない兵科でもあります。 重ヘリは対地攻撃に絶対的な火力を誇ります。対空はミサイルがなく、バルカンのみ。 中ヘリは対空ミサイルを備え対空が主な任務です。逆に対地は少しできる程度です。 対地、対空どちらにしても数がものを言うので中ヘリと重ヘリの混成部隊はなかなか難しいです。 偵察ヘリは森に隠れている歩兵を見つけることもできます。 お仕事 中ヘリは敵のヘリを狙うのが仕事です。 味方重ヘリを敵中ヘリから守り、味方戦車を敵重ヘリから守るのです! 重ヘリはその火力をもって敵の地上兵器をなぎ倒してください。 特に敵の重戦車は他の地上兵器ではあまりダメージを与えることができないので優先的に。 偵察ヘリを使い、敵の居場所を探すことができます。 戦術 対空 中ヘリ対中ヘリは数の勝負になります。なので対空はなるべく中ヘリだけの編成で。 敵ヘリと戦う場合でも可能な限り味方AAや歩兵の近くで戦い、援護してもらいましょう。 敵AAがいた場合速やかに退避してください。 対空ミサイルが命なので、撃ちつくした場合一度下がってチャージを待ったほうがいい場合もあります。 トラックやAT兵相手ならば4機以上で囲めば倒せます。 しかし戦車の場合、時間の無駄になるのでさっさと移動したほうがいい場合が多いです。 対地 重ヘリは2機以上で動いてください。1機だと火力不足です。 重ヘリ3機以上の編成の場合、敵の中AA2,3機なら余裕で破壊できます。 重AAは2機が限界です。それ以上の部隊を発見したら速やかに退避。 敵中ヘリが接近してきたら味方AAか味方中ヘリまで退避しましょう。 対空は味方中ヘリが敵中ヘリとガチバトルしてる場合の横から援護、ぐらいしかできません。 通常攻撃のロケット及びアタックスキルのヘルファイアは一度撃つとリロードとチャージに時間がかかります。 なので、一旦後方に下がり装填が終わってから再度攻撃をすると撃墜されるリスクを減らせます。 味方戦車が敵の重ヘリに編隊に囲まれてスモークを焚いているような状況であれば、重ヘリでも対空に参加すべきでしょう。 一機ずつ狙えば意外とあっさり落とせるので、殲滅はできなくとも追い払う程度はできます。 重ヘリは敵AAを丁寧に避けて消耗を防げば、かなり簡単にレベルを上げることができるユニットです。 高レベルになったユニットを簡単に消耗するのは勿体無いので、TAでTroop Transportを2台ほど後方に召還し修理させると良いでしょう。 とにかく機動力を生かして敵の死角を動き回り、神出鬼没に敵戦車および長距離砲を殲滅するのが理想です。 特にHeavy Artilleryは1個落とせばTAポイントが5も手に入りますので、敵の対空網に隙あらば積極的に狙いに行きましょう。 偵察ヘリ アビリティーのサーマルセンサーの利用と視界確保がお仕事です。 ロケットを搭載していますが、パッチにより弱体化されユニット単体での攻撃は歩兵くらいにしか通用しません。 姑息にも味方後方の森に潜んで視界を確保している敵歩兵を探す。 裏を取ろうと迂回してくる敵ヘリが来ないか待機して見張る。 敵陣に行き、自走砲などの居場所を味方に教える。 重ヘリと同行させ、スモークで身を隠した車両を曝け出し叩く。 輸送ヘリ 味方歩兵を地形の制限なしに送ることができます。 現状ではあまり有効な運用方法は確立されていません。 エトセトラ ヘリ兵科は花形です。スピードも速く、地形を無視し、戦車に対し一方的に攻撃をすることが出来ます。味方軍戦車はヘリ兵科を守るためにあるといっても過言ではありません。約束事も少なく、初心者の段階からいきなりチームのエースになりえる兵科です 重ヘリは原則的に「無くなったらそのエリアの軍全滅」となる重対空を守るべく、敵戦車を牽制するのが仕事となります。重ヘリが戦車を牽制し、戦車が重対空を牽制し、重対空がヘリを牽制するわけです 明らかに孤立している戦車を近場に見かけたらどんどん攻撃していきましょう。ひとしきり攻撃した後は再攻撃するまでに装填時間があります。ただしフル装填しなくても再射撃できますので、相手体力がもうちょっとのときはちょこちょこ撃って仕留めてしまうといいでしょう また建築物に立てこもっている歩兵科を見つけたら重ヘリでビルごと破壊してしまいましょう。実際にはビルごと歩兵を倒せることはまれなのですが、あぶり出しだけでも十分な効果があります 空対空攻撃を食らってしまうとやはり目下の味方軍が全滅してしまうので、同じところに居続けるのはやめましょう。特に重戦車を夢中で攻撃しているとトラップに引っかかりやすいです。どのみち再装填には時間がかかるため、上手く動き続けることで攻撃力を維持しつつリスクをヘッジしていきましょう 重ヘリ4+偵察ヘリ1のバランスが一番簡単且つ高火力です。偵察ヘリの視界取りは地上にいる戦車の助けともなりますし、自身が重対空を見つけやすくなる意味もあります 特殊攻撃はなるべく重戦車に使っていきましょう。2ミサイル+掃射で早期に壊せますので、1台に3ミサイルはあまり撃たない方がいいかも知れません。ただし地上の軍の状態によってはオーバーキルになってでも1体仕留めた方がいい場合もありますので臨機応変に 重対空が2台あるエリアに突っ込むのはやめたほうがいいでしょう。まずスモークを炊かれてえらい目に遭います。マップ的に目が届かない場所にあるっぽい重対空1台程度であればスモークの反応が遅れて破壊できるかもしれません。上級テクニックとしてはタンクバスターを配置した後にフレアを使いつつ相手ヘリに近づき、スモークを炊かせてタンクバスターを当てる(前後逆可)というものもありますが操作量が若干多いかもしれません 中ヘリは相手軍の重ヘリに有効ですが、それ以上に森に潜伏した歩兵に有効です。偵察ヘリの特殊能力で森にいる歩兵を見つけ、中ヘリで掃射し、とどめに中砲撃等の砲撃で仕留めます。歩兵以外の人間であれば援護はいらないこともありますが、対歩兵だけは倒しきれないケースもありますので、空対空攻撃を受けないうちに味方に託すといいでしょう 相手戦車群の数だけ自軍重ヘリ軍が必要ですので、原則中ヘリは出番が少ないことになります。出番が来やすいのは「ヘリ兵科使用3人目」「森マップ」「相手戦車群が少ない」あたりと判断するといいと思います 花形ですので存分に暴れまわるといいと思います。重対空を見たら戦車待ちということで近場のエリアに飛んでも構いません。ただし偵察ヘリの視界取りは味方戦車兵科にとっての命綱です。開幕のオーダーは「重ヘリ3+ちょっと待って偵察ヘリ1」から始め、ポイントが貯まり次第重ヘリを足していく形にすると分かりやすいと思います。Zキーを押して密集陣形にし重対空のリーチにうかつに引っかからないようにするとなお簡単になると思います ATミサイルのみ発射>離脱だと敵AAが戦車後方から到着する前に逃げられ、結構なダメージを与えられる。 -- 名無しさん (2009-04-13 17 10 15) 中へリは対空ミサイル一発、発射>相手へリのフレアが切れたら残りを発射が有効。又、対空ミサイルが切れた状態で相手重ヘリを追いかけるのは避けたほうがよい。機銃だと中へリ5機でも結構時間がかかるし、相手重ヘリが逃げ出した時点で対空という目的は達してい -- 名無しさん (2009-04-13 17 16 30) 相手中へリがひたすら追ってくる場合、対ヘリTAを適当なところに置いておき、到着時間にそこに誘導する方法もある。ただし、広いマップでないと味方対空を見た敵へリが追うのを中断してしまうので事前にマップ状況を把握しておく必要がある。 -- 名無しさん (2009-04-15 19 58 50) 偵察へリのIRスキャンはスモークや森の中のユニットを見ることができる(TAのスキャンと同じ)。コストが600と安いので、一台だけいる重対空にフレアを出しながら向かわせ重ヘリで仕留めたり、対空が到着する前に戦車を倒せたりと便利。又、味方が視界を確保している場合は重ヘリをそちらに向かわせ、視界確保ができていない前線に味方の援助として偵察へリを向かわせると良い。 -- 名無しさん (2009-04-15 20 03 44) APCの対空能力は意外に高い。4台以上いるとスモークが晴れる前にこちらが壊滅してしまうことも。 -- 名無しさん (2009-04-15 20 07 41) 敵戦車は重ヘリに発見されると必ずといっていいほどスモークを炊くので、事前にIRスキャンをonにしてから攻撃を仕掛けに行った方がよい。目標確認!⇒Shift+E(アビリティを偵察ヘリに変更)⇒E(IRスキャンon)⇒Shift+E(アビリティを攻撃ヘリに変更)⇒丸裸の敵を攻撃、の流れ。 -- 名無しさん (2011-09-23 14 36 47) 機動力が高いので視野を広く持つこと、敵AAさえいなければやりたい放題のヘリ兵科。僻地のDPにもすぐに駆けつけられるメリットを活かすべし。 -- 名無しさん (2012-01-27 05 28 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bms_album/pages/82.html
アルバム情報 タイトル Alnair EP アーティスト U-hey レーベル Cosmo Burst サイト 有料/無料 有料 入手手段(物販) 入手手段(ファイル) BOOTH 収録BMS楽曲 Tr タイトル アーティスト 形態 原BMS 原BMSリンク 01 Alnair (Original Mix) U-hey ■ 03 Missing Ogre (Original Mix) U-hey ■ 04 Take Me Away (Original Mix) U-hey ■ 05 Mercury Tears U-hey ■ 08 Superior Experience MONO ■ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/3568.html
Hawaiian Wooden Chair hawaii_furniture_chair_or_1007.swf Hawaii Sunset Beach Unisex Interior Furniture 50 Ameba Gold http //info.pico.ameba.net/2010/07/15/new-area-have-you-been-to-hawaii/
https://w.atwiki.jp/casterboard/pages/23.html
▼概要|▼特徴|▼スペック|▼カラーバリエーション|▼価格|▼購入方法|▼備考|▼リンク|▼動画|▼コメント 概要 過去のRipStikシリーズから一新した、軽量化バージョン。 特徴 軽い。オーリーなどの技で高さが出せるようになった。 キャスターがバネにより前を向くように。これによりオーリー等のトリック後の安定性アップ? トーションバーが無くなったので乗り心地が従来のRipstikとかなり違うらしい。 スペック サイズ 重さ 不明 (とある輸入者によると 2.2kg) 対象年齢 体重制限 カラーバリエーション ブルー、レッド、ブラック 価格 定価アメリカ $129.99(推測) 日本 未発売 実売価格アメリカ 購入方法 個人輸入日本へ発送してくれる所で購入 輸送料 ?円~ + 関税 日本国内で購入日本公式取り扱いなし 輸入販売店取り扱いなし 備考 米Razor社では取り扱っている(→リンク) リンク アメリカ公式RipStik® Caster Board Website※商品ページはなぜか用意されていない(09年9月現在) 日本公式RipStik(R) ブレイブボード公式サイト商品ページ 取り扱いなし ブレイブボード公式サイト(上記の前身サイト?運営会社は同じ) 動画 【Youtube】 Official RipStik Channel RipStik® AIR よもやまコメント(何でもOK) 名前 コメント すべてのコメントを見る US の amazon で買えます。送料込みで7~8000円くらいです。日本で買うより安いって… -- (nishikasai) 2011-11-05 18 51 13 ▲トップへ戻る