約 1,303,701 件
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/3568.html
Hawaiian Wooden Chair hawaii_furniture_chair_or_1007.swf Hawaii Sunset Beach Unisex Interior Furniture 50 Ameba Gold http //info.pico.ameba.net/2010/07/15/new-area-have-you-been-to-hawaii/
https://w.atwiki.jp/fumikirikankan/pages/37.html
2007年の日記 2008年11月22日(土) 書類が送られてきた。勉強の計画を立てよう。 ★:読む予定 会計・簿記 経済・経営 英語 入門 ・★簿記の考え方と処理方法(入門編) ・★ゼミナール 経営学入門・[購]★入門・日本経済 TOEIC750 さらに ・[購]★会社の価値を高める会計 ・[購]★能力構築競争・[購]★日本の優秀企業研究 Wall Street JouralBusiness Week その他 ・基本財務諸表論・[購]★ビジネス・ゼミナール決裁書の読み方・[購]★超図解会計 企業会計超入門(改訂版) ・ビジネス・エコノミスト・入門 経済学・マンキュー経済学Ⅰミクロ編・・マンキュー経済学Ⅱマクロ編 英語で話す日本経済英語で話す日本ビジネス bookoffで早速発注 【中古】超図解会計 企業会計超入門 会社法対応 (¥850) 【中古】会社の価値を高める会計 「見えない資産」の評価と活用 (¥450) 【中古】決算書の読み方 (¥1,750) 【中古】能力構築競争 日本の自動車産業はなぜ強いのか (¥300) 【中古】日本の優秀企業研究 企業経営の原点 6つの条件 (¥250) 【中古】入門 経済学 (¥1,050) 2008年11月20日(木) 合格した。 よかったー。 協力してくれた方々に、合格を伝えられるのがなにより嬉しい。 2008年10月14日(火) ビジネススクールに願書提出した。 会社を早退したけど、九大まで1時間半ぐらいかかった(バス:呉服町乗換え)。 通うの結構大変かな? 書類選考の結果は、11/30に郵送で来る。 それまでは、面談対策をしないと!! でも、願書の提出だけで、苦しんでるようでは とても大学生活が過ごせないよなー。 計画的に論理立てて、書類等作成できるスキルを身に付けないと。。。 2008年9月13日(土) アレルギー性鼻炎で、必ず鼻の片方が通らなくなるので、 「アルゴンプラズマ療法」を受けた。 鼻の両穴で生活すると何か違うか試すため。 物心ついてから、ずっと付き合ってきた症状なので、 長年の希望がやっと達成できると思うとうれしい。 集中力とか上がれば良いなーっという期待がある。 手術は結構痛かった、一日中鼻水に血が混じるが、一日すると落ち着いた。 野上耳鼻咽喉科医院 http //nttbj.itp.ne.jp/0925116350/index.html 2008年2月2日 2005年に、スタンフォード大学の卒業式において Steve Jobsがスピーチ。 字幕なし http //www.youtube.com/watch?v=D1R-jKKp3NA 英語字幕 http //jimaku.in/w/D1R-jKKp3NA/fqVDhpvxcNQ 日本語字幕 http //jimaku.in/w/D1R-jKKp3NA/nbZXF_WFQDq 2008年2月1日(金) ボンジュール食堂 すご~~くおいしい。 量も最高!! http //andouillette.ifdef.jp/ 2008年1月31日(木) やま中 本店 味噌を食べた。 おいしかったけど、以前他の店で食べた醤油の方が好みかな。 http //r.tabelog.com/fukuoka/rstdtl/40000002/ 2008年1月19日(土) 餃子の李 最高でした。量も味も。 http //r.tabelog.com/fukuoka/rstdtl/40000194/ 焼餃子 小龍包 チャーハン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20080119_142000.jpg) 住所 福岡県福岡市中央区薬院3-1-11(地図) 電話 092-531-1456 営業時間 11 30~14 30/17 00~22 00 定休日 火曜 2008年1月11日(金) 呼子のイカ 観光ホテル 大望閣 部屋も綺麗。 料理は、味も量も最高 http //www.yu-netkita.com/taibokaku/
https://w.atwiki.jp/clubutakata/pages/94.html
このページの情報は2015年4月の時点で古いバージョンのMcMMOの内容になっています。順次更新予定です。 McMMOでは修理スキルが通常の修理方法とは別に存在し、経験値を使うことなく武具や道具を修理することができます。 また修理スキルは精錬スキルの親スキルとしてスキル値の算定に影響します。 使用するアイテム アイコン 名前 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 鉄ブロック パッシブスキル(アビリティ) Repair McMMOでは、鉄ブロックに金床としての役目を与えました。道具を持った状態で金床を右クリックす ると、修理したいその道具は修理されます。ただし、インベントリに修理するための素材を持っている 必要があります。 修理によって回復する耐久度はレベルが上がるに連れて 0.2 %上昇します。すなわち、修理レベル が 100 になると回復量が 20 %増加します。 ダイヤモンド製の道具を修理するためには、50 レベル以上が必要です。 しかし、全てのアイテムが修理可能ではありません。 火打石, 釣竿は修理できません。 下は修理するアイテムの材質です。 材料 材料名称 必要レベル 経験値 丸石 0 5 鉄 0 10 金 0 40 ダイヤモンド 60 60 Super Repair 修理をしている際に、耐久値の回復量が 2 倍になることがあります。 修理スキルが 1 上がるに連れて、Super Repair の発動確率が 0.1 %上昇します。 Super Repair が発動するとチャット欄に”That felt easy”と表示されます。 Experience Table 得られる経験値は、実際に回復した耐久値にも影響を受けるようです。例えば、ギリギリまで壊れた 金のシャベルを修理すると 81 の経験値が手に入ります。 Training 修理スキルのレベルを上げるためには、道具にダメージを与えてから修理しなければ成らない。これ らは同時にできないのだろうか?いや、できる。 基本的には、この方法は鉄の剣でしかできません(*石の剣でも出来ました)。鉄の剣は耐久度の回 復が 100 %行われず 99 %で止まるというバグがあります。そのため、プレイヤーは経験値を得るため に剣を修理し続けることができます。 しかし、注意してください。この方法を使用しても、素材は消費します。そのため、無限に経験値を得 ることは出来ません。
https://w.atwiki.jp/kira-show/pages/210.html
Radio_TOP→♪ 音泉ラジオ一覧→♪ パーソナリティ 鳥海浩輔 【 オトメイトTaira 】 毎月第2、第4金曜日配信 ゲスト 放送日 第 01 回第 02 回 緑川 光緑川 光 2011-03-112011-03-25 第 03 回第 04 回 前野智昭前野智昭 2011-04-082011-04-22 第 05 回第 06 回 下和田ヒロキ下和田ヒロキ 2011-05-132011-05-27 第 07 回第 08 回 細谷佳正細谷佳正 2011-06-102011-06-24 第 09 回第 10 回 関 智一関 智一 2011-07-08 第 11 回第 12 回 第 13 回第 14 回 高橋広樹高橋広樹 2011-09-092011-09-23 第 15 回第 16 回 第 17 回第 18 回 遊佐浩二遊佐浩二 2011-11-112011-11-25 第 19 回第 20 回 谷山紀章谷山紀章 2011-12-092011-12-23 第 21 回第 22 回 田坂秀樹田坂秀樹 2012-01-132012-01-27 第 23 回第 24 回 森久保祥太郎森久保祥太郎 2012-02-102012-02-24 第 25 回第 26 回 小西克幸小西克幸 2012-03-092012-03-23 第 27 回第 28 回 関 智一関 智一 2012-04-132012-04-27 第 29 回第 30 回 成田 剣成田 剣 2012-05-112012-05-25 第 31 回第 32 回 下和田ヒロキ下和田ヒロキ 2012-06-152012-06-22 第 33 回第 34 回 乃村健次乃村健次 2012-07-132012-07-27 第 35 回第 36 回 日野 聡日野 聡 2012-08-102012-08-24 第 37 回第 38 回 黒田崇矢黒田崇矢 2012-09-142012-09-28 BGCOLOR(#ffc0ff) COLOR(black) 備考|BGCOLOR(#ffc0ff) COLOR(black) |BGCOLOR(#ffc0ff) COLOR(black) ゲスト|BGCOLOR(#ffc0ff) COLOR(black) 放送日|BGCOLOR(#ffc0ff) COLOR(black) 備考| ゲスト 放送日 備考 第 回 第 回 第 回 第 回 第 回 第 回 第 回
https://w.atwiki.jp/glass_light/pages/40.html
風とは、粉末や液体、BOXなどに加速度を与えたり、 BG-airなどの背景色を変えたりするものである。 METAL回路においては、多くの場合邪魔者扱いされる。 その理由は、どんなに少なくても風がある限り装置が誤作動を起こす危険があるためである。 BLOCK1つ分の4×4の範囲で2つの値を持ち、 BLOCK1つで壁を作るだけで塞き止めることができる。 BG-auraで見るとどんな些細な風でも見分けることができ、 もっとも小さい風なら4eの速さで伝わる。 風には2種類あり、FANは流線を起こすだけで気圧は変化させないが、 NITROなどの可燃物などは気圧を上げる効果がある。 FIREは気圧を上げた上で上向きの流線を出すと思われる。 つまり、BG-lineでWIND、AIRを使うとよくわかる。 SIDE-loopでも画面の反対側につながることはないが、気圧を操作すると画面端から風が生じる。 FANによる風はloopで完全に防ぐことができる。 関連項目 気圧、流線 BLOCK BG 絶対の風耐性 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tact-aim/pages/25.html
cost 「〇〇」 武器タイプ gun 公式説明↓ 個人的説明↓ 反動はあるけど少ないので結構使いやすい。初心者向け。適当に打っても少しは当たる。 TACT-AIM武器解説↓
https://w.atwiki.jp/sh-ks01/pages/41.html
My intention with this mod was make Minecraft remain a challenge and to give it a more unique experience. Because I lack the skill in programming enhanced AI or equipment, I intended for this mod to add mobs and make the game harder while more powerful and well coded mods provide high-end enhancements to the player. フォーラム http //www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1284614-grimoire-of-gaia-3-1-8-9-1-3-3-4-03-2016-mobs つまり、バニラMODの女の子版など、強いMODをいっぱい追加します。
https://w.atwiki.jp/wicwiki/pages/38.html
戦術指南/AIR 特徴 AIRは主に対地と対空に仕事がわかれる兵科です。 また、AIRは拠点を制圧することができない兵科でもあります。 重ヘリは対地攻撃に絶対的な火力を誇ります。対空はミサイルがなく、バルカンのみ。 中ヘリは対空ミサイルを備え対空が主な任務です。逆に対地は少しできる程度です。 対地、対空どちらにしても数がものを言うので中ヘリと重ヘリの混成部隊はなかなか難しいです。 偵察ヘリは森に隠れている歩兵を見つけることもできます。 お仕事 中ヘリは敵のヘリを狙うのが仕事です。 味方重ヘリを敵中ヘリから守り、味方戦車を敵重ヘリから守るのです! 重ヘリはその火力をもって敵の地上兵器をなぎ倒してください。 特に敵の重戦車は他の地上兵器ではあまりダメージを与えることができないので優先的に。 偵察ヘリを使い、敵の居場所を探すことができます。 戦術 対空 中ヘリ対中ヘリは数の勝負になります。なので対空はなるべく中ヘリだけの編成で。 敵ヘリと戦う場合でも可能な限り味方AAや歩兵の近くで戦い、援護してもらいましょう。 敵AAがいた場合速やかに退避してください。 対空ミサイルが命なので、撃ちつくした場合一度下がってチャージを待ったほうがいい場合もあります。 トラックやAT兵相手ならば4機以上で囲めば倒せます。 しかし戦車の場合、時間の無駄になるのでさっさと移動したほうがいい場合が多いです。 対地 重ヘリは2機以上で動いてください。1機だと火力不足です。 重ヘリ3機以上の編成の場合、敵の中AA2,3機なら余裕で破壊できます。 重AAは2機が限界です。それ以上の部隊を発見したら速やかに退避。 敵中ヘリが接近してきたら味方AAか味方中ヘリまで退避しましょう。 対空は味方中ヘリが敵中ヘリとガチバトルしてる場合の横から援護、ぐらいしかできません。 通常攻撃のロケット及びアタックスキルのヘルファイアは一度撃つとリロードとチャージに時間がかかります。 なので、一旦後方に下がり装填が終わってから再度攻撃をすると撃墜されるリスクを減らせます。 味方戦車が敵の重ヘリに編隊に囲まれてスモークを焚いているような状況であれば、重ヘリでも対空に参加すべきでしょう。 一機ずつ狙えば意外とあっさり落とせるので、殲滅はできなくとも追い払う程度はできます。 重ヘリは敵AAを丁寧に避けて消耗を防げば、かなり簡単にレベルを上げることができるユニットです。 高レベルになったユニットを簡単に消耗するのは勿体無いので、TAでTroop Transportを2台ほど後方に召還し修理させると良いでしょう。 とにかく機動力を生かして敵の死角を動き回り、神出鬼没に敵戦車および長距離砲を殲滅するのが理想です。 特にHeavy Artilleryは1個落とせばTAポイントが5も手に入りますので、敵の対空網に隙あらば積極的に狙いに行きましょう。 偵察ヘリ アビリティーのサーマルセンサーの利用と視界確保がお仕事です。 ロケットを搭載していますが、パッチにより弱体化されユニット単体での攻撃は歩兵くらいにしか通用しません。 姑息にも味方後方の森に潜んで視界を確保している敵歩兵を探す。 裏を取ろうと迂回してくる敵ヘリが来ないか待機して見張る。 敵陣に行き、自走砲などの居場所を味方に教える。 重ヘリと同行させ、スモークで身を隠した車両を曝け出し叩く。 輸送ヘリ 味方歩兵を地形の制限なしに送ることができます。 現状ではあまり有効な運用方法は確立されていません。 エトセトラ ヘリ兵科は花形です。スピードも速く、地形を無視し、戦車に対し一方的に攻撃をすることが出来ます。味方軍戦車はヘリ兵科を守るためにあるといっても過言ではありません。約束事も少なく、初心者の段階からいきなりチームのエースになりえる兵科です 重ヘリは原則的に「無くなったらそのエリアの軍全滅」となる重対空を守るべく、敵戦車を牽制するのが仕事となります。重ヘリが戦車を牽制し、戦車が重対空を牽制し、重対空がヘリを牽制するわけです 明らかに孤立している戦車を近場に見かけたらどんどん攻撃していきましょう。ひとしきり攻撃した後は再攻撃するまでに装填時間があります。ただしフル装填しなくても再射撃できますので、相手体力がもうちょっとのときはちょこちょこ撃って仕留めてしまうといいでしょう また建築物に立てこもっている歩兵科を見つけたら重ヘリでビルごと破壊してしまいましょう。実際にはビルごと歩兵を倒せることはまれなのですが、あぶり出しだけでも十分な効果があります 空対空攻撃を食らってしまうとやはり目下の味方軍が全滅してしまうので、同じところに居続けるのはやめましょう。特に重戦車を夢中で攻撃しているとトラップに引っかかりやすいです。どのみち再装填には時間がかかるため、上手く動き続けることで攻撃力を維持しつつリスクをヘッジしていきましょう 重ヘリ4+偵察ヘリ1のバランスが一番簡単且つ高火力です。偵察ヘリの視界取りは地上にいる戦車の助けともなりますし、自身が重対空を見つけやすくなる意味もあります 特殊攻撃はなるべく重戦車に使っていきましょう。2ミサイル+掃射で早期に壊せますので、1台に3ミサイルはあまり撃たない方がいいかも知れません。ただし地上の軍の状態によってはオーバーキルになってでも1体仕留めた方がいい場合もありますので臨機応変に 重対空が2台あるエリアに突っ込むのはやめたほうがいいでしょう。まずスモークを炊かれてえらい目に遭います。マップ的に目が届かない場所にあるっぽい重対空1台程度であればスモークの反応が遅れて破壊できるかもしれません。上級テクニックとしてはタンクバスターを配置した後にフレアを使いつつ相手ヘリに近づき、スモークを炊かせてタンクバスターを当てる(前後逆可)というものもありますが操作量が若干多いかもしれません 中ヘリは相手軍の重ヘリに有効ですが、それ以上に森に潜伏した歩兵に有効です。偵察ヘリの特殊能力で森にいる歩兵を見つけ、中ヘリで掃射し、とどめに中砲撃等の砲撃で仕留めます。歩兵以外の人間であれば援護はいらないこともありますが、対歩兵だけは倒しきれないケースもありますので、空対空攻撃を受けないうちに味方に託すといいでしょう 相手戦車群の数だけ自軍重ヘリ軍が必要ですので、原則中ヘリは出番が少ないことになります。出番が来やすいのは「ヘリ兵科使用3人目」「森マップ」「相手戦車群が少ない」あたりと判断するといいと思います 花形ですので存分に暴れまわるといいと思います。重対空を見たら戦車待ちということで近場のエリアに飛んでも構いません。ただし偵察ヘリの視界取りは味方戦車兵科にとっての命綱です。開幕のオーダーは「重ヘリ3+ちょっと待って偵察ヘリ1」から始め、ポイントが貯まり次第重ヘリを足していく形にすると分かりやすいと思います。Zキーを押して密集陣形にし重対空のリーチにうかつに引っかからないようにするとなお簡単になると思います ATミサイルのみ発射>離脱だと敵AAが戦車後方から到着する前に逃げられ、結構なダメージを与えられる。 -- 名無しさん (2009-04-13 17 10 15) 中へリは対空ミサイル一発、発射>相手へリのフレアが切れたら残りを発射が有効。又、対空ミサイルが切れた状態で相手重ヘリを追いかけるのは避けたほうがよい。機銃だと中へリ5機でも結構時間がかかるし、相手重ヘリが逃げ出した時点で対空という目的は達してい -- 名無しさん (2009-04-13 17 16 30) 相手中へリがひたすら追ってくる場合、対ヘリTAを適当なところに置いておき、到着時間にそこに誘導する方法もある。ただし、広いマップでないと味方対空を見た敵へリが追うのを中断してしまうので事前にマップ状況を把握しておく必要がある。 -- 名無しさん (2009-04-15 19 58 50) 偵察へリのIRスキャンはスモークや森の中のユニットを見ることができる(TAのスキャンと同じ)。コストが600と安いので、一台だけいる重対空にフレアを出しながら向かわせ重ヘリで仕留めたり、対空が到着する前に戦車を倒せたりと便利。又、味方が視界を確保している場合は重ヘリをそちらに向かわせ、視界確保ができていない前線に味方の援助として偵察へリを向かわせると良い。 -- 名無しさん (2009-04-15 20 03 44) APCの対空能力は意外に高い。4台以上いるとスモークが晴れる前にこちらが壊滅してしまうことも。 -- 名無しさん (2009-04-15 20 07 41) 敵戦車は重ヘリに発見されると必ずといっていいほどスモークを炊くので、事前にIRスキャンをonにしてから攻撃を仕掛けに行った方がよい。目標確認!⇒Shift+E(アビリティを偵察ヘリに変更)⇒E(IRスキャンon)⇒Shift+E(アビリティを攻撃ヘリに変更)⇒丸裸の敵を攻撃、の流れ。 -- 名無しさん (2011-09-23 14 36 47) 機動力が高いので視野を広く持つこと、敵AAさえいなければやりたい放題のヘリ兵科。僻地のDPにもすぐに駆けつけられるメリットを活かすべし。 -- 名無しさん (2012-01-27 05 28 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/672.html
持ち物追加してみた なにか意見等あれば消してもらって構いません -- (名無しさん) 2010-10-16 12 42 43 往人はピッピ人形、観鈴は飲み物、ポテトは骨、神奈は命の珠(お手玉) -- (名無しさん) 2010-11-29 16 14 13 美凪はシャボン玉のイメージで 「あわはきポケモン」のシャワーズ(ねがいごとを覚えさせたい。) 往人は髪型、目つきからムクホーク、 ポテトはふわふわ&何故かアンソロで腹黒扱いされることが多いので 「いたずらごころ」のエルフーンなんかも適役かもしれません。 -- (名無しさん) 2011-04-29 01 15 36 観鈴:トロピウス(恐竜+フルーツ(どろり濃厚) 特性もイメージに合うかも) 佳乃:タツベイ(設定が似ている) 美凪:ドレディア(なんとなく。イメージ的に) -- (名無しさん) 2011-06-02 00 50 08 ↓反映しました。 ちなみにKey作品内でAIRがアニメ化されたのは2番目(東映Kanon→AIR→京アニKanon…)です。 -- (作成主) 2011-06-02 03 56 50 草案 DREAM編orAIR編 ルチャブル:橘敬介 声優繋がり -- (ユリス) 2018-03-11 16 54 36 ソードシールド モスノウ:神尾観鈴 ネギガナイト:国崎往人 -- (ユリス) 2020-10-26 18 32 47 メタグロス 国崎往人 ねんりき(法術)必須。 -- (アリス) 2022-12-04 15 14 14
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/943.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DANCE SPEED Time to Air 青龍 191 634 91%(2010-01-29) 攻略・コメント SPNとほぼ同じ -- 名無しさん (2008-04-27 21 51 32) 単押しばかりで特に後半は超簡単。逆詐称気味 -- 名無しさん (2008-07-15 22 49 13) とりあえず、終盤の同時押しが押せたらクリアできる。 -- 名無しさん (2008-07-26 10 04 04) 名前 コメント