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Air Heroes(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Air Heroes Darwin 2013 鬼17 175 591 / 33 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 168 108 5 57 112 楽譜面(9) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(17) 属性 発狂(渡り、ひねり、地団駄)、八分滝、体力 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=CjZDT2RpDFc (x2.0, NOTE, Clap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm21867302 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21867302 (x2.5, NOTE, Clap) 解説 振り回しこそ無いものの、物量に物を言わせた発狂力が問われる譜面。 -- 名無しさん (2013-09-20 04 08 30) パラコロに並ぶストロングスタイル最強譜面。SP偏重というより、DPでは非常に珍しい捻り発狂があるって印象。かと言ってもトリジャニと違い、渡り要素が無い訳もないような…中盤の5連9連ラッシュはガイア同様6パネ配置で入り足が難しい -- 名無しさん (2013-09-20 21 44 48) 530ノーツ辺りに2P←>2P↓>1P→>1P↓>1P↑の16分5連遠距離渡りがさり気無くある -- 名無しさん (2013-09-25 21 20 16) SPより後半の殺しと捻りが短いので、クリア難易度はまだマシな方。ガイア地帯抜けた時点でデンジャーでもお米ライクな16分5連で回復出来れば勝機はある -- 名無しさん (2013-10-23 22 46 19) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) SPスキル重視かな?リスペクト余裕でフルコンできるなら挑戦してみる価値あり? -- 名無しさん (2013-09-20 04 10 32) 縦連地帯を抜けた後の中央絡み16分及び冒頭と終盤に来る渡り16分が凶悪。ストロングスタイル且つ16分5連の配置が素直であることを加味して通常ゲージなら17レベル・・・という感じなのかな? -- 名無しさん (2013-09-20 11 11 15) 普通にムズかった。足17中以上はあると思う。 -- 名無しさん (2013-10-17 01 37 03) ↑追記 ちなみに細かい発狂や超発狂が休みなく来るのでパラコロより難しいと思う。 -- 名無しさん (2013-10-17 01 38 58) 凡人でもゲージ約1メモリでなんとかクリア出来た。同じパターンが出てくるのでそこを落とさないのがコツ!? -- 名無しさん (2013-10-23 01 05 25) 6パネ配置の発狂(GAIA超強化)地帯が抜けれるかどうかにつきる。何気に体力も使うので、発狂抜けた後も注意されたし -- 名無しさん (2013-10-24 22 52 59) ストロングスタイル最強にして、Healing-D-Visionの前哨戦。 -- 名無しさん (2013-11-26 23 58 48) ↑スパニッシュさんのが最強なような。HDV前哨戦というのは成程納得で、この発狂譜面はFAXXや合法、トリエボにトリジャニにも応用出来そう -- 名無しさん (2013-11-27 22 07 45) 6パネ発狂前の8分のみ地帯でゲージを稼げないとキツい 個人的には終盤のFA絡みが認識難で少し苦戦した -- 名無しさん (2013-12-03 06 17 43) 譜面一覧に載ってない……だと…… -- 名無しさん (2014-01-15 13 27 46) つーか、エレクリ以外の2013初出足17が載ってねーし -- 名無しさん (2014-01-15 13 29 06) とりあえずこいつだけ追加しておいたので、残りの追加をお願いします。 -- 名無しさん (2014-01-15 13 35 43) パラコロverは体力譜面なだけでストロング足17最強に一歩及ばない感じの足17だと思う。言うまでもなくストロング最強はスパニッシュ鬼。足18でも納得の詐欺だからね。どちらも -- 名無しさん (2014-01-15 18 09 49) 名前 コメント
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FIFNIR 読み方は「ファフニール」。 元ネタはどっかの龍らしい。 Altairによく刃油を寄付してくれる。 非常にありがたい事ではあるのだが、Gv相手がなかなか見つからない日が続くと倉庫がパンクすることもしばしば。 いつも刃油ありがとうございます。
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Air-アリア- 作詞/つまだ A)消えかけていた 瞼の裏の 景色はきっと 君が 僕に初めての まごころの笑顔 A)忘れかけてた 君の瞳に うつる昔はそう 僕の心の まんなかでしたよ B)それぞれの 思い出は 流れる星屑に 白い声が 聞こえてきたら 走る僕をもう一度 S)思い込みしていて感づかれて 気付かないふりして気付いてて 満たされぬふりして満たされてる 遠くを見る目でぼんやり呟き 伝えたのは一言だけ
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NANAIRO/LIQU@。 もっと ぎゅっと 繋がって 離さないで 抱き寄せて 七色に染まれ 彼方まで 天真爛漫 燦然に光る その手の中で 描いたパース 君の心も見通せるように Wake Up! Nobody is like you for me! アコガレだなんて気づいちゃくれない Breakdown! You're all in all to me! 目を逸らさないで 手のなるほうへ 愛だなんて言いやしないから 鳴らして始まりの合図 怖くなんか無いんだよ ほらね もう一回掴んで飛び出せ 君の手で ほら プライドなんか蹴っ飛ばして ブレーキなんて踏まないで 誰にも止められやしないから ただ もっと ぎゅっと 繋がって 離さないで 抱きとめて 七色に染まれ 彼方まで 平行線辿って 確かめて 終わりなんて言わないで 誰かが呼ぶ声がするから ほら もっと ぎゅっと 繋がって 離さないで 抱きしめて 七色に染まれ 彼方まで long version もっと ぎゅっと 繋がって 離さないで 抱き寄せて 七色に染まれ 彼方まで 天真爛漫 燦然に光る その手の中で 描いたパース 君の心も見通せるように Wake Up! Nobody is like you for me! アコガレだなんて気づいちゃくれない Breakdown! You're all in all to me! 目を逸らさないで 手のなるほうへ 愛だなんて言いやしないから 鳴らして始まりの合図 怖くなんか無いんだよ ほらね もう一回掴んで飛び出せ 君の手で ほら プライドなんか蹴っ飛ばして ブレーキなんて踏まないで 誰にも止められやしないから ただ もっと ぎゅっと 繋がって 離さないで 抱きとめて 七色に染まれ 彼方まで 天変地異だって構いはしない 君がいるなら 非現実的 曖昧なビジョン 未踏の世界へ Stand up! Get up and go forward! チャンスはいつでも巡っちゃくれない Brush up! Foot loose and fancy free! クラクラ痺れる 君の光が アリかナシ 気にしないから この続きを教えて どうしようもないくらい 熱く 盲目的に恋焦がれて 止められない フルスロットルで突っ走って 昨日なんて追い越して 誰もが明日を探してる また 何度だって壁壊して 我慢しないで いいんだよ 七色輝く 未来まで 平行線辿って 確かめて 終わりなんて言わないで 誰かが呼ぶ声がするから ほら もっと ぎゅっと 繋がって 離さないで 抱きしめて 七色に染まれ 彼方まで
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FAIRY QUEEN 3
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Airplane 概要 機種:旅客機 和音:エアプレーン ドア:2枚 日本語訳:飛行機 解説 バイスシティ上空を飛行している飛行機。相変わらずこの乗り物も電車と同様の無敵仕様。飛行機に近づくと、転んでダメージを受ける事があるから気をつけよう。 一見乗れないように思えるが左側の羽根の後ろの扉の部分に向かって△を押しながら走れば乗ることが可能。 ちなみに、乗ってもプレイヤーが操作することはできず、自動的に操縦される。一度乗ると離陸後、再び空港に戻るまでは何をしても一度ゲームを終了させないと降りることが不可能になる(自殺チートを使う以外)が、5分ほどで再び空港に戻ってくるので着陸後に△を押せば降りることができる。 しばらく乗っているとだんだん画面が乱れ、機内視点に切り替えるとヴィックの顔がおかしくなっている。 何故かラジオが聴ける。 もしかしたら本当はVCSで飛行機を操縦できるようにするつもりだったのかも・・・(ラジオが設定されているため) 参考動画(https //www.youtube.com/watch?v=FE7s5W5O12s)うp主≠筆者 LCSでこの裏技はできない。 LCSでもボディには乗る事が出来る。乗り方は まず救急車など大型車両を用意する。 空港へ行き、ターミナルを走っている飛行機の前に車を停める。 車の屋根に乗り、飛行機が来るのを待つ。 飛行機が着たら、翼に飛び移る。 こうする事で乗る事が出来る。乗っているとトニーがなぜか後ろに下がっていくので、常に歩いていないと落ちる羽目になる。 特に海の上だったら・・・。 乗るときは翼の真ん中、または端っこに居よう。(ボディに近づくとトニーが転ぶため) なお、とあるチートコードを使えば事実上乗ることができる。(確認済み) なんと、ちゃんと車名(AIRPLANE)と表示される。 余談だが、離陸してもタイヤを収納しない。また、何故かエンジンの音が消える。 だが、それを気にしないのがGTAファン。 画像 VCS LCS 右側のバイクはBeta版のPCJ-600と思われる。
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チェインされたパッケージ節 (Chained Package Clauses) Martin_Odersky 2010 年 9 月 7 日 もしあなたが既にいくつかの大規模な Scala 2.8 プログラムを見たことがあるなら、ソースファイルが時々、次のような複数のパッケージ節の列から始まるのを見て当惑したかもしれません。: package org.myproject package tests ... この意味は何でしょうか? 実はこれは、次のような 2 段にネストしたパッケージ節を書くこととまったく同じです。: package org.myproject { package tests { ... } } ネストしたパッケージ節は全く正しいのですが、それほど頻繁には Scala で使われません。記法が単一のあるいはチェインされたパッケージ節よりもずっとヘビーだからです。その利点は、パッケージのネスト構造を明示するということです。しかし Scala 2.8 以前は、たいていのプログラマーは、次のような単一のパッケージ節を選んでいました。: package org.myproject.tests ... 変わったこと なぜ変えたか? 変更のまとめ 新スキームへの移行 慣習の力 バージョン番号 謝辞 目次 ナビゲーション ========================================== 変わったこと (What Has Changed) 以前の単一のパッケージ節 package org.myproject.tests ... は、次の 2 段にネストする節に等価でした。 package org.myproject { package tests { ... } } そして両方とも、次の 3 段にネストする節に等価でした。 package org { package myproject { package tests { ... } } } それらはすべて同じ意味でした。 Scala 2.8 で変わりました。 違いは、パッケージ節 package org.myproject.tests は、今度は、スコープに org.myproject.tests のメンバーだけを入れ、外側の 2 つのパッケージ org.myproject、org のメンバーを入れないことです。もしスコープに test と org 両方のメンバーを入れたいなら、上記のように 2 つのネストしたパッケージ節か、あるいはチェインされた等価物を使う必要があります。 package org.myproject // myproject メンバーは可視だが、org members は不可視 package tests // test メンバーは可視 ========================================== なぜ変えたか? (Why the Change?) Scala と Java では、パッケージの意味はいくつかの点で異なります。Java には 4 つの異なる名前解決メカニズムがあります。 メソッド、フィールド、クラスとパッケージのそれぞれにあります。パッケージについては、パッケージ名の解決を常にルートから始めます。ですから、パッケージ名は常に絶対指定であり、決して相対ではありません。Scala は、よりシンプルで規則的です。コンパイラが検索する名前の種類に関係なく、単純名の解決にはただ 1 つの方法しかありません。 When it encounters a simple_name x, the compiler will look from the outwards until it finds a declaration of x and that is the declaration that s chosen. コンパイラは単純名 x に遭遇すると、x の宣言を外側にあるものから検索し、あればその宣言が選ばれます。 これはブロック構造スコープの普通の考え方です。その結果、ブロック中の宣言は何らかのブロック中の宣言を隠します。 他のすべてのエンティティと同様、Scala ではパッケージをネストできます。これにより、しばしばより簡潔なコードが書けます。例えば、パッケージ org.myproject.tests 内でアクセスしたい、もう 1 つのパッケージ org.myproject.web があるとします。それは、次のように書くだけです。 import web._ パス全体をインポートする必要はありません。 import org.myprojec.web._ パッケージ名が長くなるにつれ、このスタイルで乱雑度をかなり減らせます。ですから、このネスト規約は役に立ちます。また、Java のようなパッケージ種に応じた特定の規則が必要ないので、非常に明解でもあります。 残念なことに実際には、ネスト規約が歓迎されない副作用を持つことが分かります。人は時々、ルートパッケージと同じ名前のネストしたパッケージに遭遇します。例えば、彼はクラスパス上のどこかでパッケージ org.java を持っているかもしれません。バージョン 2.7 までの Scala オリジナルのネスト規約では、パッケージ org.myproject 内部では、名前 java はルートパッケージ java ではなく、org.java へ解決されると規定していました。これは、org ドメインが、アクセスしたい(ルートの java を隠す) Java パッケージを含むことを知りさえしないユーザーの間に混乱と驚きをもたらしました。さらに悪いことに、ネストした java の利用可能性は、クラスパスの定義の仕方、何の jars か(what jars were on it)、その他に依存します。クラスパス上に何があるかなど、いつもわかっている人がいるでしょうか? もちろん、逃げ道はありました。Scala には、他のすべてのトップレベルのパッケージを含む「ルート」パッケージに対する名前があります。それは _root_ と名付けられています。ですから、標準的な Java パッケージを _root_.java として参照できます。しかし、防御的であるために、_root_ を用いるすべてのトップレベルパッケージへの参照に修飾名を付けて、ネストしたパッケージに似た名前によって偶然隠されないことを確実にすべきです。 手短に言うと、パッケージ節を体系化する最も簡単で最も直接的な方法は脆弱である、という状況に直面しました。偶然クラスパスになるネストしたパッケージがトップレベルのパッケージを隠すことがあるからです。問題を避けるためのより防御的な手法は、いくぶん冗長で見苦しいものでした。 ========================================== 変更のまとめ (Change Summary) 問題の解決は、次のような修飾されたパッケージ節の意味を変えることでした。 package org.myproject.tests これは、今は、スコープに tests のメンバーだけを入れ、それを含む外側の 2 つのパッケージのメンバーを入れません。これは Scala パッケージのネスト方法を何も変えません。パッケージ test は依然、パッケージ org.myproject のメンバーです。唯一変わったのは、上のような修飾されたパッケージ節によって見えるスコープ範囲です。 変更の第 2 は、ネストしたパッケージに代わる、よりコンパクトな表現としてチェインされたパッケージ節という新しい構文を使えることです。もしコード中でorg.myproject と org.myproject.tests の両方のメンバーにアクセスしたいなら、2 つのパッケージ節を使うことができます。: package org.myproject package tests 一般に、もしプロジェクトが複数のサブパッケージから成るなら、最初にプロジェクト全体の名前がついたパッケージ節を使い、続いて 2 番目には、現在のサブパッケージの名前がついたパッケージ節を使うと良いでしょう。このようにすれば、プロジェクトを指すしばしば長くなりがちな前置子を使わずに、プロジェクトの他のサブパッケージを参照できます。 ========================================== 新スキームへの移行 (Migrating to the New Scheme) Because of the change, previous Scala code that is spread out over multiple subpackages of a common base package will most likely no longer compile correctly. この変更によって、共通の基本パッケージを複数のサブパッケージにわたって広げた以前の Scala コードは、十中八九正しくコンパイルされないでしょう。 同じプロジェクト中の異なるサブパッケージへの参照は正しく拾い上げられません(いつも絶対パスを使わなかったなら、問題はありません)。 幸いなことに修正は簡単です。それぞれ主要なパッケージ節を、2 つあるいは 1 つの、そのプロジェクト名のついたパッケージ節と現在のサブパッケージで置き換えるだけです。これは複数ファイルの正規表現検索と置換で簡単にできます。 ========================================== 慣習の力 (The Force of Convention) ついでに言えば、古い Scala 2.7 規則は、C# の規則や他の .NET 言語と同じであることが分かります。ではなぜ、.NET 上で明らかに動作することが JVM 上でこのような問題を起こすのか?それは期待(expectations)と慣習(conventions)の問題です。Scala パッケージと似たネストした名前空間をもつ .Net では、名前空間 org.System を定義すると、よく知られているトップレベルの System 名前空間が隠れてしまいますから、正気なら誰もそんなことはしません。JVM 上では人はその類のことをし、そして Java の絶対指定のパッケージ名規約のおかげで、うまく動作します。ですから、この経験は、設計はしばしば技術的な基準のみで正誤を判断できず、既にある慣習とそのユーザーの期待にいかに沿うかが問題となることを示しています。Scala 2.7 のネストしたパッケージは .NET 上でも動作する単純な設計です。そこでの慣習が異なっていたため、JVM 上ではそれほどうまく機能しませんでした。2.8 では、パッケージ節の解釈に新しい展開を与えて問題を解消しました。 ========================================== バージョン番号 (Version Numbers) 実は、厳密に言えば、パッケージ節の変更は言語の主版数を上げることを我々に強います。Scala の非公式の版数管理方式は次の通りです。 1. 言語中の後方非互換な変更は、2005 年 3 月の Scala1 から Scala2 へのように、新しい主版数を要求します。もし Scala を事実上異なる言語に変えるような十分な追加があるなら、主版数も変えなくてはなりません。ですから scala3 は scala2 と大きく異なることを意味すべきです。 2. 新しい言語フィーチャーとライブラリ中の後方非互換な変更は、Scala 2.7 から 2.8 へのように、ポイント番号の増加を要求します。ライブラリの後方非互換な変更は -deprecation 警告でゆっくりと段階的に導入するか、あるいは、それができなければ -Xmigration 警告を伴うべきです。 3. 後方互換なライブラリの追加とバグ・フィックスは、たとえば Scala 2.8.0 から 2.8.1 のように、3 番目の版数番号の変更を要求するだけです。これまでのところ、この版数管理方式に単純に従おうとしてきました。;これはいかなる公式のものでもなく、また、いつもこのようになることは前提とされるべきではありません。パッケージ節の意味変更は後方互換ではなく、したがって主要なバージョンが 3.0 にジャンプすることを要求します。しかし、変更は、2.8 に向けての準備段階遅くにもち上がり、ユーザーからの緊急のリクエストによって引き起こされたものでした。その時我々は、次の 3 つの可能性から選択しなければなりませんでした。:1 つめの選択肢は 2.7 から 3.0 へ直接行くことでした。しかし、すでに Scala 2.8 に関する本が出版されていました。それらの本の読者に不必要な困惑を与えるでしょう。そのうえ、人々がそれについて多くの話をしたにもかかわらず、日の目を見なかった幻の言語バージョンにするのはよくありません。2 つめの選択肢は、 2.8 の後までパッケージ節の変更を延ばすことでした。変更は既存コードの修正を要求とするので、これは全くよくありませんでした。変更する必要があるなら、早ければ早いほどよいのです。長く待てば、それだけ修正すべきコードが多くなります。3 つめの選択肢は、命番方式に例外を設けることで、我々が最終的に選んだものです。 ========================================== 謝辞 (Acknowledgements) 修飾されたパッケージ節の意味変更は、Jorge Ortiz によって繰り返し提案されました。私は彼の忍耐力に感謝します。新しいチェインされたパッケージ節構文は、当初 David MacIver によって提案されました。 ========================================== 目次 (Contents) 変わったこと なぜ変えたか? 変更のまとめ 新スキームへの移行 慣習の力 バージョン番号 謝辞 目次 ナビゲーション ========================================== ナビゲーション (Navigation) 変わったこと なぜ変えたか? 変更のまとめ 新スキームへの移行 慣習の力 バージョン番号 謝辞 目次 ナビゲーション
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Pudding-shaped Stone Chair sekki_chair001_0902.swf Stone Age [Unisex]] Interior Furniture 50 Ameba Gold
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店名 Hair Ikora 電話番号 03-5722-2531 店舗住所 東京都目黒区原町1-11-1 2F 店舗までのアクセス 東急目黒線 西小山駅 徒歩2分 営業時間のご案内 平日10:00~20:00(パーマ、カラー最終受付18:30/カット最終受付19:30)土日祝日9:00~19:00(パーマ、カラー最終受付17:30/カット最終受付18:30) 定休日 毎週火曜日 取り扱いクレジットカード VISA、JCB、マスター、アメリカンエクスプレス 等主要カード カット価格 3150円 スタイリスト数 2人 席数 4席 備考 4席以下の小型サロン/夜19時以降も受付OK/デジタルパーマ/一人のスタイリストが仕上げまで担当/パーティーメイク・セット/朝10時前でも受付OK/最寄り駅から徒歩3分以内にある/ドリンクサービスあり/カード支払いOK/お子さま同伴可 ▼尾山台・田園調布・大岡山のその他の美容院 晴れのち晴れ Be-sepia prospere Chill TBK 大岡山店 Prisme
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このページはこちらに移転しました Air-アリア- 作詞/つまだ A)消えかけていた 瞼の裏の 景色はきっと 君が 僕に初めての まごころの笑顔 A)忘れかけてた 君の瞳に うつる昔はそう 僕の心の まんなかでしたよ B)それぞれの 思い出は 流れる星屑に 白い声が 聞こえてきたら 走る僕をもう一度 S)思い込みしていて感づかれて 気付かないふりして気付いてて 満たされぬふりして満たされてる 遠くを見る目でぼんやり呟き 伝えたのは一言だけ (このページは旧wikiから転載されました)