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データ関連 クエスト名 [TP]風雲闘劇 1/5 完了条件 NPC快凪を訪ねて話すこと。 報酬 快凪はベルマイア南部ヘンドンマイアの中央付近に居ます。 クエスト名 [TP]風雲闘劇 2/5 完了条件 ランク決闘場(51chまたは55ch)に移動してNPC静月と話すこと。 報酬 静月はランク決闘場ch入場後、上に移動したマップの更に上のマップ「静月の道場」に居ます。 クエスト名 [TP]風雲闘劇 3/5 完了条件 スキルウィンドウ(K)を開いて自動設定をクリックし、スキルを習得してから修行開始ボタンを押してコンボに成功した後、敵を倒すこと。 報酬 各職ごとに用意されたコンボをクリアした後、強さ[Normal]のNPCが2体出現するのでそれを倒せばクリアです。 クエスト名 [TP]風雲闘劇 4/5 完了条件 修行開始ボタンを押して、決闘で勝利すること。 報酬 4,104ゴールド、99,561Exp ゲーム開始ボタンを押し、強さ[Normal]のNPCが2体連続で倒せばクリアです。 [TP]風雲闘劇 4/5より使用できるスキルが増えているので簡単です。事前にショートカットの登録をしておきましょう。 クエスト名 [TP]風雲闘劇 5/5 完了条件 スキルウィンドウ(K)を開いて自動設定をクリックし、スキルを習得してから修行開始ボタンを押してコンボに成功した後、敵を倒して秘伝の書を取り戻してくること。 報酬 TP+2 各職ごとに設定されたコンボを遂行した後、強さ[Expert]のNPCを4体連続で倒せばクリアです。貴重なTPをもらえるクエストなのでクリアしておきたいです。 後述のアルベルト関連クエストのトリガーにもなっています。 クエスト名 アルベルトからスキルを学ぶ 完了条件 クエスト「[TP]風雲闘劇 5/5」をクリアすること 報酬 スキル欄右上の[盗んで学ぶ]が解放(アルベルトスキル習得可能) アルベルトや静月に話しかけてもクリアにならず、クエスト本文に完了条件が書いていません。 クエスト「[TP]風雲闘劇 5/5」の完了が本クエストの完了条件になっているようですが、不具合かどうかは不明です。 本クエスト完了のみでアルベルトスキルが使えるようになります。 コメント欄 名前 コメント
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概要やる気消費 このクエストでてにはいる妖精シリーズ コイン・経験値・ぷよP 簡易一覧表(30Fまで) 詳細一覧表道中に登場する敵(暫定) 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 情報提供お待ちしています! 概要 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 開催期間は2014/8/26 15 00~8/28 23 59まで。 「ぷよP交換所」における商品カードを交換するためのポイント「ぷよP」を獲得できるイベント。 テクニカル仕様(敵キャラもスキルを使用して攻撃してくる)のクエストにチャレンジし、 一つのフロアをクリアするごとにぷよPが入手できる。 このイベントはやる気消費で、必要な量はフロアごとに上昇していく。 やる気消費 BGCOLOR(yellow) ~階数 やる気消費 累計やる気 1F~10F 10 10x10=100 11F~20F 20 100+20x10=300 21F~30F 30 300+30x10=600 31F~40F 40 600+40x10=1000 41F以降 50 1000+50x・・・ ちなみに途中のレベルアップを考慮しない場合は、2日と約9時間(56時間59分)で やる気の回復量は683。これに初日15時時点のやる気を加えた値が使用できるやる気になる。 今回は頑張れば、誰でも全部ぷよPがもらえる(30Fクリア)良心設定だ。 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 1~10階:こもれびの妖精 11~20階:力の妖精 21~30階:守りの妖精 31~40階:命の妖精 41階以降:闇の妖精 コイン・経験値・ぷよP 階数 コイン 経験値 クリア報酬 累計ぷよP 1F~9F 380 450 2ぷよP・各色月ぷよ 2×9=18 10F 2ぷよP・☆3紫の秘伝書 20 11F~19F 1600 1200 3ぷよP・各色月ぷよ×3 20+3×9=47 20F 3ぷよP・☆3紫の秘伝書 50 21F~29F 3000 1800 5ぷよP・各色王冠ぷよ 50+5x9=95 30F 5ぷよP・☆4紫の秘伝書 100 31F~39F 4000 2400 各色王冠ぷよ×2 100 40F ☆4紫の秘伝書 100 41F~49F 5000 3000 各色王冠ぷよ×3 100 50F ☆5紫の秘伝書 100 51F以降はクリア毎に各色の王冠ぷよ×3が報酬として得られる。 紫の秘伝書はパワーアップ合成に使用するとスキル経験値が入手できるアイテム (紫とは書かれてるが、属性に関係なくスキル経験値を入手できる)。 簡易一覧表(30Fまで) 階数 中ボス ボス たいりょく こうげき 先制行動 ボスまたはお供のスキル 備考 1階 【☆4】ハラタツノコ 【☆5】ハラタツノコ 16800 すべて毒盾・封印盾 2階 【☆4】さそりまん 【☆5】さそりまん 225 先制攻撃 3階 【☆4】フローレ 【☆5】フローレ 4階 【☆4】みどりカバルーン 【☆5】みどりカバルーン 15000 150 残り4ターンで爆発 5階 【☆4】まぐろ 【☆5】まぐろ 42000 220 全体攻撃 毎ターン追撃 6階 【☆4】リデル 【☆5】リデル フラウが2体を毒化 7階 【☆4】タルタル 【☆5】タルタル 25200 290 スフが守護 8階 【☆4】わらいネコ 【☆5】わらいネコ 36000 1体を混乱 1体を混乱 9階 【☆4】ダークアルル 【☆5】ダークアルル 72000 5連続攻撃 カーバンクルが封印 10階 【☆4】レベッカ 【☆5】レベッカ 色ぷよ10個をおじゃま化 階数 中ボス ボス たいりょく こうげき 先制行動 ボスまたはお供のスキル 備考 11階 【☆4】ハラタツノコ 【☆5】ハラタツノコ すべて毒盾・封印盾 12階 【☆4】さそりまん 【☆5】さそりまん 1125 先制攻撃 13階 【☆4】フローレ 【☆5】フローレ 14階 【☆4】みどりカバルーン 【☆5】みどりカバルーン 75000 750 残り4ターンで爆発 15階 【☆4】まぐろ 【☆5】まぐろ 210000 全体攻撃 毎ターン追撃 16階 【☆4】リデル 【☆5】リデル フラウが2体を毒化 17階 【☆4】タルタル 【☆5】タルタル 126000 スフが守護 18階 【☆4】わらいネコ 【☆5】わらいネコ 180000 1500 1体を混乱 1体を混乱 19階 【☆4】ダークアルル 【☆5】ダークアルル 360000 (先制)5連続攻撃 カーバンクルが封印 20階 【☆4】レベッカ 【☆5】レベッカ 800000 色ぷよ10個をおじゃま化 階数 中ボス ボス たいりょく こうげき 先制行動 ボスまたはお供のスキル 備考 21階 【☆4】ハラタツノコ 【☆5】ハラタツノコ 168000 すべて毒盾・封印盾 22階 【☆4】さそりまん 【☆5】さそりまん 201600 2250 先制攻撃 23階 【☆4】フローレ 【☆5】フローレ 24階 【☆4】みどりカバルーン 【☆5】みどりカバルーン 150000 1500 残り3ターンで爆発 25階 【☆4】まぐろ 【☆5】まぐろ 420000 2200 全体攻撃 毎ターン追撃 26階 【☆4】リデル 【☆5】リデル 300000 フラウが3体を毒化 27階 【☆4】タルタル 【☆5】タルタル 252000 スフが守護 28階 【☆4】わらいネコ 【☆5】わらいネコ 360000 3000 2体を混乱 2体を混乱 29階 【☆4】ダークアルル 【☆5】ダークアルル 720000 5連続攻撃 カーバンクルが封印 30階 【☆4】レベッカ 【☆5】レベッカ 1600000 色ぷよ15個をおじゃま化 記載ある数値はボスの数値。中ボスの場合は67%に減。 (中ボスの数値の1.5倍がボスの数値) 11階以降は1階~10階と同内容になり、ループする。ただし敵のこうげき、たいりょく、スキルレベルが上がる。 11階~20階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値の5倍。 21階~30階のこうげき、たいりょく値は、11~20階の値の2倍。 31階~40階のこうげき、たいりょく値は、21~30階の値の1.25倍。(暫定) (11~20階以降のこうげき、たいりょく値は1~10階の値に対して、 11~20階は5倍、21~30階は10倍、31~40階は12.5倍、41~50階は15倍、51~60階は17.5倍と予想されている) ボスはすべて毒盾・封印盾。中ボスはカバルーンのみ封印盾。 詳細一覧表 道中に登場する敵(暫定) 登場する敵キャラ たいりょく・こうげき 攻撃周期 備考 【☆2】あかいパプリス (階層が上がるごとに上昇) 1 (妖精以外のドロップなし) 【☆2】おどりガメ・レッド 4 【☆2】あおいパプリス 1 【☆2】そらいろチャガマ 3 【☆2】みどりパプリス 1 【☆2】グリーンうみうし 2 【☆2】おどりガメ・イエロー 4 【☆2】ふじいろチャガマ 3 1F 中ボス 備考 【☆4】ハラタツノコ 【☆2】サファイヤほたるいか アオイカガリ:体力回復 大ボス 備考 【☆5】ハラタツノコ 先に取り巻きを倒すと、怒って攻撃力増加&1ターン化 【☆3】サファイヤほたるいか アオイカガリ:体力回復 2F 中ボス 備考 【☆4】さそりまん 大ボス 備考 【☆4】さそりまん 先制攻撃 【☆4】パキスタ 【☆4】ももも 3F 中ボス 備考 【☆4】フローレ 大ボス 備考 【☆5】フローレ リュミエール・ド・アンジュ:全体体力回復(400)クラウス・ペナーレ:全体攻撃 【☆4】ロコ ルポ・ド・アンジュ:全体体力回復(200) 【☆4】シエル 4F 中ボス 備考 【☆】緑カバルーン 【☆】黄カバルーン 【☆】赤カバルーン 大ボス 備考 【☆】緑カバルーン 先制攻撃 【☆】黄カバルーン 【☆】赤カバルーン 【☆】紫カバルーン 【☆】青カバルーン 5F 中ボス 備考 【☆4】まぐろ 追撃 大ボス 備考 【☆5】まぐろ 風車ふりけん:先制攻撃毎ターン追撃きらっ★:全体攻撃(体力一定以下の場合) 6F 中ボス 備考 【☆4】リデル 大ボス 備考 【☆5】リデル ティフォーネ:全体攻撃 【☆5】フラウ 毒の霧:2人先制毒化 7F 中ボス 備考 【☆4】タルタル 【☆4】水の門のスフ 先制守護2~3ターン 大ボス 備考 【☆5】タルタル 【☆5】水の門のスフ 先制守護2~3ターン 【☆5】水の門のスフ 8F 中ボス 備考 【☆4】わらいネコ ニヤニヤ笑い:先制1人混乱3ターン 大ボス 備考 【☆5】わらいネコ ニヤニヤ笑い:先制1人混乱3ターン 【☆4】ポポイ 全体攻撃 【☆4】ふたごのケットシー ツインネコパンチ:2回攻撃 9F 中ボス 備考 【☆4】ダークアルル 【☆4】カーバンクル 大ボス 備考 【☆5】ダークアルル 先制攻撃 【☆5】カーバンクル ぐっぐ・ぐー!:2人封印2ターン 10F 中ボス 備考 【☆4】レベッカ 大ボス 備考 【☆5】レベッカ おとどけものでーす!:色ぷよ10個おじゃま化ふひひひひ!:おじゃま残数x800の全体攻撃 【☆5】おおかみおとこ 情報提供お待ちしています! 「やるき消費量について前回よりも遊びやすい設定に調整させていただきました」@InoMasa0306より -- 名無しさん (2014-08-26 01 33 09) 1Fボスは☆4ハタタツノコ、HP2~30000くらい -- 名無しさん (2014-08-26 15 12 31) 2F中ボス☆4さそりまん、攻撃150。ボスは☆5さそりまん&☆4パキスタ&☆4のほほで攻撃力は225。 -- 名無しさん (2014-08-26 15 17 24) 2F7ステのさそりまん5回連続攻撃ね -- 名無しさん (2014-08-26 15 25 37) 11Fやる気消費量20でした -- 名無しさん (2014-08-26 15 59 14) 4Fボスは☆5バルーン、5F中ボスは5Fボスは☆5まぐろ。 ☆5まぐろは先制で全体攻撃使ってくる。 -- 名無しさん (2014-08-26 16 42 29) 12F13F共にやる気消費量20だったので、21Fから30、31Fから40だと予想されます -- 名無しさん (2014-08-26 16 50 30) 4F、自爆は緑。5F、まぐろは追撃します。 -- 名無しさん (2014-08-26 17 26 47) 11~20Fやる気20 -- 名無しさん (2014-08-26 18 35 25) 1Fホタルイカのスキル名はアオイアカリです ハラタツノコは単体攻撃 -- 名無しさん (2014-08-26 20 15 22) 今回は階層によってボススキルの効果が変わるみたいです。カバルーンの爆発ターン数が3になったり、混乱の対象人数やターン数が増えたり・・ -- 名無しさん (2014-08-26 21 37 38) 上にいけばいくほど敵ターン数が少なくなったりと難易度が上昇するね。いい感じ。 -- 名無しさん (2014-08-26 21 42 25) 19Fダルル先制は5連続攻撃 -- 名無しさん (2014-08-26 21 52 23) 7階のガーディアン階はつよいラグナスリーダーで残りは無属性スキルのこうげきタイプ構成すれば早く終わるな、5ステージしかないからスキル溜まりにくいし。割合よかこっちがいいか。 -- 名無しさん (2014-08-26 22 04 47) 30Fのおじゃまぷよ生成は15個でしたよー -- 名無しさん (2014-08-26 22 58 16) 21F,22F共に経験値は1800 -- 名無しさん (2014-08-26 23 25 06) 13Fフローレのスキル名「リュミエール・ド・アンジュ」 -- 名無しさん (2014-08-26 23 37 28) ↑中ボス時も同じスキル名 -- 名無しさん (2014-08-26 23 38 13) 今回まぐろが追撃してきたからまさかリーダースキルアリなのかと思った。おかげで10階で先にレベッカ落としてしまい血の気が引いた・・・実際は違ったから良かったけど -- 名無しさん (2014-08-27 00 22 33) 簡易一覧の表、x7階のスフの守護ターン2じゃないかね? -- 名無しさん (2014-08-27 01 05 03) まぐろは、瀕死になると発狂モードに入り、通常攻撃の代わりに『きらっ★』を使ってきます(全体攻撃)。5F、赤ゲージで確認。黄色ゲージで変化があるかどうかは分かりません。 -- 名無しさん (2014-08-27 01 33 21) あと、ボス一覧に『すべて毒封印無効』とありますが、17F中ボスに何の盾もついていませんでした(大ボスは毒封印盾)。他のフロアはよく見ていませんでしたが…… -- 名無しさん (2014-08-27 01 35 42) 30Fは色ぷよ15個でした 報告します -- 名無しさん (2014-08-27 02 33 47) 22Fさそりまん 中ボス攻撃1500 ボス2250 -- 名無しさん (2014-08-27 11 34 19) 30FレベッカのHPは960000です -- 名無しさん (2014-08-27 12 28 16) 17F 中ボス 笑い猫攻撃1000 ボス 笑い猫 1500/ケトッシー1000/ポポイ500全体 -- 名無しさん (2014-08-27 15 09 53) ↑×17F →○18F -- 名無しさん (2014-08-27 15 11 57) ダークアルルとカーバンクルの階で、カーバンクルを先に倒すとダークアルルの攻撃力が上昇する模様(19Fで確認。カーバンクルを倒す前の攻撃力750、カーバンクルを倒した後の攻撃力1050)。 -- 名無しさん (2014-08-27 15 54 10) 7Fボスまぐろの追加攻撃ときらっ★の攻撃力はx1.5。風車ふりけんと通常の攻撃は攻撃力x1。 -- 名無しさん (2014-08-27 19 34 33) 29階を黄単で行くのは無理がありますか? -- 名無しさん (2014-08-27 20 57 41) 先制を門で受けて、スキルでダルルを落とすのが無難 -- 名無しさん (2014-08-27 21 45 43) ↑ありがとうございました。門を持っていないのでサポートで見つけます。 -- 名無しさん (2014-08-27 23 17 56) 54Fボスのカバルーンの通常攻撃が2625だったので、31F以降のステータス増加値は0.25倍ずつの公差であると推測できます。 -- 名無しさん (2014-08-28 00 01 20) 各8Fは混乱が解けるまでポポイの攻撃が痛くて辛いし、9Fはダルル先制攻撃で初代とか追撃がやられると詰む。門持ってないし安定してクリアできない。 -- 名無しさん (2014-08-28 01 43 27) アオイアカリがアオリイカに見えたの俺だけ? -- 名無しさん (2014-08-28 02 36 12) ↑僕はアオイイカリに見えた -- 名無しさん (2014-08-28 03 49 09) さそりまんのパートナーはパララでなくパキスタです 似てるけど -- 名無しさん (2014-08-28 07 10 32) ガーディアンシリーズの身代わりって、わらいねこのような、先制混乱にも有効てしょうか? -- 名無しさん (2014-08-28 13 57 08) 混乱は身代わりしてくれないよー、ダメージだけ -- 名無しさん (2014-08-28 15 15 31) ↑返信感謝です。27階が突破できない・・・。 -- 名無しさん (2014-08-28 18 47 41) 「完璧超人」って、ケンダマンのことかw -- 名無しさん (2014-08-28 21 17 16) ウンディーネよ・・・。なぜダルルでなく、カーくんだけ怯えさせたorz -- 名無しさん (2014-08-28 22 21 49) 30000位以内だったけど…プレゼントが届いてないがなw自分だけか? -- 名無しさん (2014-08-29 01 16 00) 昨日出たばかりの星4ガーディアンを入れたけど、大分助けられたw -- 名無しさん (2014-08-29 01 43 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/homiez/pages/14.html
入隊条件は簡単です。 @IN率週3日以上 @勝ち負け気にしない @楽しくプレイしたい @マナー、常識がある @ノリがいい これくらいです。 HOMIESはガチではなく、楽しくやるっていうのが スタイルなんで勝ち負け気にするガチな人はいりません。
https://w.atwiki.jp/puyokue-mh/pages/43.html
カードが強くなってくると、曜日クエストをできるだけ早くこなしてしまいたくなるもの。そこでおススメするのは、緑4倍パーティーだ。 リーダ リデル + 歌姫ハーピー + ドラコケンタウロス + パノッティ + レムレス サポート リデル レムレスの属性攻撃×2.5倍は、通常1回攻撃したら終了だが、リデルや歌姫、ドラコケンタウロスのスキルであれば、攻撃後も効果が持続する。緑でタコ殴りしていると、4戦目終了時点あたりで全員スキル発動する。 そうしたら、5戦目開始時に「レムレス」を発動し、2.5倍のまま「リデル」を発動。→6戦目で「歌姫」を発動。→7戦目でも「リデル」を発動でほぼ瀕死状態に。あとは「ドラコケンタウロス」でとどめをさせる。 4戦目以降はあっという間に終了!! (リデルが☆6でアルコバレーノを使えるなら、最後のドラコも必要ない) もちろんカードのレベルが高いのが前提だが、このパーティーなら赤クエスト以外で最短終了できると思われる。 (この記事は王冠実装前の情報です。王冠が出る前提だと4戦目で全力アタックが必要なのでここまでうまくいかないかもしれませんね)
https://w.atwiki.jp/puyoquearc/pages/349.html
イベント概要 【イベントクエスト】春らんまん!お花少女 開催期間:2015年3月25日(水)10 00~2015年4月7日(火)27 59まで 参加条件:なし 消費げんき:50 難易度:? ターン数: 元気ブースト進行度:+?%(消費げんき+?) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+?) こうげきのめやす:以上 たいりょくのめやす:以上 特別ルール: 報酬初Sランククリアで「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度20%で「[G]みどり大ぷよ」獲得 クエスト進行度40%で「[R]けんじゃの書」獲得 クエスト進行度60%で「[R]けんじゃの書」獲得 クエスト進行度80%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度100%で「[R]マンドレイク」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 5 4 3 ターン数 ※5 ゆうじょうスター 11 クエスト進行度 +15% +12% +10% ※ターン数Sは、「ステージ2までを3ターン以内、合計5ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 敵 やさいシリーズのどれか バロメッツ HP 1000 2500 こうげき 40 60 ドロップアイテム [N]各色やさい [G]バロメッツ わざ 全体回復 300+攻撃 おじゃまぷよ 6 ステージ2 敵 フォレストドラゴン やさいシリーズのどれか HP 3000 1000 こうげき 80 40 ドロップアイテム [R]フォレストドラゴン [N]各色やさい わざ 全体強化攻撃160(+80) 回復 600+攻撃 ステージ3(強ボス)ステージ2までを3ターン以内で撃破 敵 マンドレイク HP 15000 こうげき 150 ドロップアイテム [R]ごうかな宝箱、[GR]でんせつの宝箱、[R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書[R]マンドレイク ターン数 ターン詳細 回復 3000+攻撃 青ぷよのおじゃま変換+攻撃 倍化攻撃 概要 挑む前に オススメPT オススメおとも だいまほう ステージ攻略 このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 ステ1野菜 回復:「どんどん育つぷー」(寒さもやわらぎ、芽が出始める季節だ! お水をかけて全体のHPをほんのり回復。) - 名無しさん 2015-03-26 21 51 19 バロメッツ お邪魔ぷよ:「毛がぬれちゃうめぇ…」(ふかふか毛なみのために乾かしている! なぜかおじゃまぷよを6個ふらせる。) - 名無しさん 2015-03-26 21 54 29 緑龍 こうげきアップ:「ワシがそだてはじめる」(春を迎える森の番人はとっても多忙! みんなを育ててこうげきをちょっぴりアップ。) - 名無しさん 2015-03-26 21 59 42 ステ2野菜 回復:「ドラゴンパワーだぷー」(大地のパワーを分けてもらって急成長! …したかは分からないけどHPは回復!) - 名無しさん 2015-03-26 22 02 14 マンドレイク 回復:「ひからびそうです…」(あまりの暑さに少しまいっているみたい。 ためしに気合でHPを回復してみる。) - 名無しさん 2015-03-26 22 09 12 マンドレイク お邪魔変換:「お、お水をください!」(暑さでカラカラになる前に水分補給を! 青ぷよをおじゃまぷよに変える。) - 名無しさん 2015-03-26 22 12 30 マンドレイク 攻撃倍化:「お、お花はあげません!」(お花の心配をしてたら何か勘違いされた… 激おこパワーでこうげきを2倍にアップ!) - 名無しさん 2015-03-26 22 15 49 ※テキストは強弱共通 - 名無しさん 2015-03-26 22 16 34 平均れんさ3.9~3.2でB. - 名無しさん 2015-03-26 22 47 36 ゆうじょうスター11でS. - 名無しさん 2015-03-26 22 48 12 名前
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基本 シーンの種類 スタート メッセージ ミッション 選択肢-2分岐 / 選択肢-3分岐 バトル / ガチバトル ジャンプ スイッチ 条件分岐-2分岐 条件分岐-3分岐 ランダム分岐-2分岐 / ランダム分岐-3分岐 ワープ-イン / ワープ-アウト 合言葉 トレジャー 宝箱の作成 クエスト成功エンド / クエスト失敗エンド その他 基本 クエストは8×12=96個のマスから成っている。 1マスにつき文章やバトルなどの「シーン」を一つ設置でき、それを順番につなげていくことでストーリーを作っていく。 アイコンに描かれた矢印の方向に、マスからマスへとゲームが自動的に進んでいく(矢印の方向は「向き」の項目で上下左右から選べる)。 ※まだまだ情報が十分でも正確でもありません。情報提供・加筆修正お願いします。 シーンの種類 スタート クエストの始まりとなるシーン。クエストを始めると必ずこのシーンのマスから始まる。 一つのクエストに必ず一つ置かれていなければならず、二つ以上置くことはできない。 メッセージ 文章を表示する。キャラクターのセリフやナレーション等に使う。その他BGMや背景の表示なども行える。 ○選曲 BGMを再生する。前のシーン同とじBGMが設定されていれば途切れずに流れ続ける。 ○背景選択 背景CGを表示する。 ○人物選択 人物の立ち絵を表示する。5つ並んでいるのはそれぞれの表示位置に対応している。 ○メッセージ 文章を表示する。「追加する」のボタンで何ウィンドウ分でも追加していくことが可能(50ウィンドウ分まで確認)。 ※これは他の全てのシーンの基本型になっており、一部を除いて、他の種類のシーンにも「選曲」「背景選択」「人物選択」「メッセージ」が標準機能としてついている。他のタイプのシーンでこれらを設定した場合、基本的に背景や立ち絵が表示され、メッセージがすべて表示された後にそのシーン特有のイベントが始まる。 メッセージは1シーンでいくらでも追加できるが、途中で背景やBGMを変えることはできないので、それらがしたいなら次のシーンに移行する必要がある。 文中に %USER_NAME% または %3% と表記するとその部分にはプレイヤーの名前が表示される。 ただし1ウィンドウにつき1回しか使えず、二つ書いても二つめ以降はそのまま%USER_NAME%と表示されてしまう。 ver4.3.1のアップデートで複数のコードがあっても全部変換されるようになった。 %@名前% と書くと、その名前をセリフの話者名として左上に別窓で表示できる。上記の%USER_NAME%と組み合わせて %@%USER_NAME%% と書けば、プレイヤーを話者にできる。二つ目以降は無効になりそのまま表示される。 %変数名% と書くと、対応する名前のスイッチ変数の内容を表示される。スイッチと組み合わせることで、敵を倒した数や残り時間などを表示したりできる。 ミッション プレイヤーの持つスキルに対してダイス判定を行い、成功すれば白い矢印の方へ、失敗したら黄色い矢印の方へ、ストーリーを分岐させる。鍵を開けたり罠を回避したりなど、プレイヤーが何らかの障害を技術を駆使して乗り越える、というような場面で使う。 ○判定技能 どのスキルを使って判定するのかを設定する。そのスキルをパーティーの誰かが持っていればスキルレベルに応じて判定が成功しやすくなり、誰も持っていなければ判定が難しくなる。 ○判定難易度 成功しやすさを決める。 選択肢-2分岐 / 選択肢-3分岐 プレイヤーに「はい」「いいえ」のような選択肢を選ばせ、どれを選んだかで2方向、3方向にストーリーを分岐させる。 ○分岐1~3 選択肢の文章を入力できる。入力欄の色が、それを選んだときに進む矢印の色と対応している(黄色、ピンク、白)。 メッセージを入力した場合、最後の文章ウィンドウが表示されたままの状態で選択肢が出る。例えば選択クイズのような場面なら、問題文を最後の文章に書いておけば、プレイヤーは問題文を見ながら選択肢を選べる。 バトル / ガチバトル モンスターとのバトルを発生させる。バトルで勝った場合は白の矢印、負けた場合は黄色い矢印の方へ分岐する。 ガチバトルの場合は負けたときの分岐が無く、不死鳥の羽を使うか転生するかを選ぶことになる。ガチバトルを設置したシナリオには「ガチ」の表示が付く。 ○登場するモンスター 「追加する」で出現するモンスターを追加する。追加したら以下の項目でそのモンスターのデータを決めよう。5体まで同時出現可能。 ・モンスターの強さ選択 そのモンスターのステータスを決める。HPや攻撃力を細かく設定はできず、「スライム」「ゴブリン」「ドラゴン」などの予め用意されたテンプレートから選ぶことしかできない。名前の前のアルファベットは強さのランクを表す。 ・モンスターの名前 そのモンスターの名前 ・見た目選択 そのモンスターのグラフィック。名前と見た目は強さとは無関係に設定できるため、見た目はスライムだがドラゴン並の強さという敵も作れる。 ・モンスターの配置 画面上の表示位置。 敵が表示されるため標準機能のうち「人物選択」のみ存在しない。敵グラに人物絵を使えば一応立ち絵のように機能はする。直後にその人物と戦うことになるが。 敵とステータスウィンドウは最初に表示されるので、メッセージを読む前にプレイヤーには戦闘が始まることがバレる。突然の不意打ちなどを演出したい場合はシーンを分けよう。 バトルに負けて進んだ場合、パーティのHPは1になっている。 ジャンプ 何も起こらず、ただ次のマスへ進むだけのシーン。隣接していないマス同士をつなげたい場合の橋渡しに使う。全く何もなく次のマスへ飛ぶのでプレイヤーにはジャンプを通過したことは伝わらない。 メッセージなどの基本設定もできず、「向き」の指定のみ可能。 スイッチ 俗にいう「変数」。ゲームの裏側で管理される隠しパラメーターを作ることができる。 例えば「薬草を集める」というクエストなら、「薬草の数」というスイッチを作り、薬草を手に入れる場面でそのスイッチを1増やすようにすれば、プレイヤーの集めた薬草の数を数値としてカウントしておくことができる。カウントした数は「条件分岐」のシ-ンで使うことができる。 ○スイッチの名前 スイッチの名前を決める。そのクエスト中初出の名前を入力した場合は、その名前のスイッチを新しく作る。すでにあるスイッチ名を指定した場合はそのスイッチの値を操作する。 ○変化内容 「増加」は数値を増やす、「減少」は数値を減らす。「代入」は数値を上書きする。 ○数値 いくら数値を増減させるか。「代入」なら上書きする数を入力する。 スイッチの初期値は0である。最初から5で始まるスイッチなどを作りたい場合、新しいスイッチを作ると同時に数を5増加させよう。 負の数や小数も使用可能。 条件分岐-2分岐 上記のスイッチの値によってストーリーを分岐させる。 同じく薬草集めのクエストで例えるなら、「薬草を5個以上持っている時だけ通れる道」のようなものが作れる。以下で指定した条件を満たせば黄色、満たさないなら白矢印に分岐する。 ○該当するスイッチの名前 どのスイッチの値によって分岐させるのかを指定。 ○条件 スイッチの値が基準値と比べてどうなっていれば条件を満たすか。「以上」ならスイッチの値が基準値以上、「以下」なら基準値以下、「同値」なら基準値と同じ場合のみ条件を満たしたことになる。 ○数値 基準値を決める。 条件分岐-3分岐 条件分岐-2分岐と同様、特定のスイッチの値が条件を満たすかどうかでストーリーを分岐させる。 ○分岐1-黄色矢印へ ・該当するスイッチの名前 ・条件 ・数値 2分岐のときと同じ要領でスイッチと条件、基準値を決める。こちらの条件を満たした場合黄色矢印へ進む。 ○分岐2-ピンク矢印へ ・該当するスイッチの名前 ・条件 ・数値 こちらを満たした場合はピンク矢印へ向かう。 これら2つの別々の条件を満たすか満たさないかで分岐するが、その分岐の仕方が少しややこしいので注意。 ・分岐1のみを満たす→黄色 ・分岐2のみを満たす→ピンク ・両方を満たす→黄色 ・両方満たさない→白 ↑このように分岐する。条件を両方満たした場合の進み方に注意。 このシーンを使って「スイッチの値が5~10の間のとき」のような条件分岐を作れる。その場合は同じスイッチに対して「[分岐1] 4以下の時」「[分岐2] 11以上の時」というように二つの条件を設定しなければならない。 そのまま「[分岐1] 5以上の時」「[分岐2] 10以下の時」とすると、値が5~10の場合(両方満たす)と値が20などの場合(分岐1のみを満たす)でどちらも黄色ルートに進んでしまうので注意。 値が範囲外だった場合は4以下と11以上で2方向へ分岐するので、両者ともに同じルートに進めたい場合はワープやジャンプでルートを合流させよう。 ランダム分岐-2分岐 / ランダム分岐-3分岐 ランダムでルートを分岐させる。 ○分岐1~3への進みやすさ ここに数字を入力することでそれぞれの分岐へ進む確率を偏らせることができる。 ここで入力する値は 1:2:1 のような比の関係にあり、例えば2分岐で分岐1は1、分岐2は3と入力すると、分岐1の3倍の確率で分岐2へ進む(すなわち分岐1へは25%、分岐2へは75%の確率)ということになる。 ※要検証 ワープ-イン / ワープ-アウト 離れたマスへ飛ぶ。ワープ-インは入口、ワープ-アウトは出口である。ワープは名前で識別されており、同じ名前のワープアウトとワープインが繋がることになる。 ワープ-アウト ○ワープホールの名前 ワープの名前を付ける。ワープインで同じ名前を指定すればここに飛んでくる。 ワープ-イン ○ワープホールの名前 指定したワープアウトへと飛ぶ。存在しないワープアウトの名前を書くと空白のマスへ飛んだことになりクエストが強制終了してしまう。 同じ名前のワープインを複数作ることができ、どのワープインから入っても同じワープアウトへ飛べる。逆に同じ名前のワープアウトを複数作っても、ランダムにいずれかの出口へ飛ぶというようなことはできず、必ず一番先に設置したワープアウトに飛ぶ。 ワープアウトのマスに普通に隣のマスから来た場合は特に何も起こらない。普通のメッセージマスのように機能する。 合言葉 プレイヤーに文章を入力させ、正解の文章を入力できたかどうかで分岐する。 ○合言葉 正解の合言葉を決める。 ○一致タイプ 「完全に一致」を選んだ場合は、全く同じ文を入力した場合のみ正解となる。 「キーワードが含まれている」の場合、例えば合言葉が「クエスト」なら、プレイヤーが「クエスト達成」や「ドラゴンクエスト」などと入力しても、「クエスト」が文章中に含まれているので正解となる。 トレジャー 宝箱を置く。プレイヤーが獲得した宝箱はクエスト終了時にまとめて開封される。 ○宝箱の設定 設置する宝箱を選ぶ。宝箱については下記参照。 宝箱の作成 宝箱を設置する際は、まず先に宝箱を作成し、それをトレジャーのシーンで設置するという形になる。宝箱はクエストごとに管理されており、クエストの設定画面からでも作成・確認ができる。 このゲームの宝箱は少々特殊である。宝箱にはゴールドか装備品を入れることができるが、それは「作者自身の所持品を宝箱に入れる」という形になる。つまり1000ゴールド入った宝箱を作成したら、実際に所持金が1000ゴールド減る。当然所持金以上の宝箱は作れない。宝箱を削除すれば入れた物は戻ってくる。 個数の概念もあり、ある宝箱を10個作ったのなら、先に宝箱を手に入れたプレイヤーから先着10名にのみ宝箱が渡り、11人目以降のプレイヤーがそのシーンに来てももう宝箱は手に入らない(宝箱は手に入るがクリア後に開封してもからっぽである)。大勢に配るため宝箱をたくさん作ればその分だけゴールドやアイテムが必要になる。プレイヤーに獲得されて宝箱の個数が減った場合は、宝箱を削除しても減った分の金品はもう戻ってこない(恐らくは簡単に無限稼ぎができないようにこのような仕様になっていると思われる)。 ○名前 宝箱の名前。 ○宝箱タイプ ゴールドを入れるか装備品を入れるか。 ○金額/装備品 ゴールドなら金額、装備品なら入れる装備品を選ぶ。 ○入手条件 「ゴールドの支払いが必要」にした場合、クエスト終了後にその宝箱を開封するのにプレイヤーはゴールドを支払わなければならない。 ・取引金額(ゴールド) 「ゴールドの支払いが必要」の場合の開封するのに必要な金額。 ○獲得制限 同じプレイヤーがその宝箱を複数回獲得できるかどうか。同じプレイヤーが1回しか手に入れられない宝箱や、1日1回までの制限で何度も手に入れられる宝箱などができる。 ○宝箱作成個数 その宝箱の個数。 クエスト成功エンド / クエスト失敗エンド クエストをクリア成功or失敗したとして、終了させる。 成功エンドならばゴールド、経験点、ギルドポイントと言った報酬を獲得できる。 その他 シーンの設置されていないマスへ進んでしまった場合、専用メッセージが表示されてクエストが強制終了する。
https://w.atwiki.jp/dandelion1/pages/38.html
条件 なし 必要アイテム 職によって違います 入手アイテム 職によって違います ①アインブロック東カプラから左斜め下に居るアーク・クラインと会話します。 ②職によって内容が違います。 ■ブラックスミスの場合 「料理に大事なものは何?」との質問に適当に選択肢を選ぶとエンベルタゴン1個が貰えます。 再び話しかけ「料理について聞きたい」を選び、すべての選択肢を選ぶと黄金の金槌と鋼鉄の金槌が貰えます。 「料理の道具について聞きたい」を選ぶとジュビリー30個とでっかいゼロピーを用意するように言われ、持って行くと石炭1個が貰えます。■交換は何度でも出来ます。 ■転生商人、ホワイトスミスの場合 転生商人もブラックスミスと同じです。 ホワイトスミスの場合はよく焼いたクッキー5個が貰え、後はブラックスミスと同じです。 ■転生前商人、他職の場合 「料理の道具について聞きたい」を選ぶとでっかいゼロピー6個を用意するように言われ、持って行くと石炭1個が貰えます。■一度しか交換出来ません。
https://w.atwiki.jp/madomagi_cokkie/pages/29.html
裏クエスト ある一定の合計生産力に達せば、魔女と戦うことができるクエスト。 魔女を撃破すればアイテムが出現できる。一部のクエストを開放するには叛逆のまどマギクリッカーのクリアが必要。 裏クエスト一覧 クエスト名 入手できるアイテム 捕らわれたサブキャラ 条件 備考 影絵杏子を撃破せよ 影絵杏子混濁の赤ソウルジェム - 佐倉杏子の合計生産力が27,000必要 影絵マミを撃破せよ 影絵マミ混濁の黄ソウルジェム - 巴マミの合計生産力が100,000必要 影絵さやかを撃破せよ 影絵さやか混濁の青ソウルジェム - 美樹さやかの合計生産力が45,000必要 影絵ほむらを撃破せよ 影絵ほむら混濁の紫ソウルジェム - 暁美ほむらの合計生産力が2,000,000必要 影絵まどかを撃破せよ 影絵まどか混濁のピンクソウルジェム - 鹿目まどかの合計生産力が12,500,000,000必要 おめかしの魔女 キャンデロロを撃破せよ キャンデロロ変身の黄ソウルジェム - 巴マミの合計生産力が180,000必要 黒の魔法少女 呉キリカを撃破せよ 呉キリカ変身の青ソウルジェム - 美樹さやかの合計生産力が80,000必要 白の魔法少女 美国織莉子を撃破せよ 美国織莉子変身のピンクソウルジェム - 鹿目まどかの合計生産力が22,500,000,000必要 武旦の魔女 オフィーリアを撃破せよ オフィーリア変身の赤ソウルジェム - 佐倉杏子の合計生産力が50,000必要 此岸の魔女 ホムリリィを撃破せよ ホムリリィ変身の紫ソウルジェム - 暁美ほむらの合計生産力が3,750,000必要 絶望の魔女 宇宙の絶望を撃破せよ Magia(グリーフチャーム) - 5人の魔法少女がそれぞれ130人以上必要 ある宇宙の結末 終死の理を撃破せよ 終死の理カラフル - 5人の魔法少女がそれぞれ200人以上必要 くるみ割りの魔女の手下ほむら使い魔を撃破せよ ほむら使い魔and I'm home - 5人の魔法少女がそれぞれ250人以上必要 叛逆のまどマギクリッカーをクリアする 生まれぬ魔女 半魔女ほむらを撃破せよ ******未来 - 5人の魔法少女がそれぞれ300人以上必要 ******を撃破せよ ************ - 5人の魔法少女がそれぞれ400人以上必要 ******を撃破せよ ************ - 5人の魔法少女がそれぞれ500人以上必要 ※5人の魔法少女だけを使って裏クエストを16個クリアしても実績はありません。
https://w.atwiki.jp/mdhatsuro/pages/29.html
優秀賞=主要8部門の1位の中から選ばれる。抽選?個人戦績TOP? 敢闘賞=主要8部門の2~3位の中から抽選?クリスタルホルダーやってたけど撃墜されちゃった人が取る事もある。 努力賞=被撃墜数or被ダメージ量上位。性質上ゾンビアタックしててステップマスター上位な人がとりやすい。 防衛賞=被弾ダメージ総量(※防御カードの減衰含む)でカウント。クリスタルを300程度持っている必要有? 技巧賞=ステップマスター、カードブレイカー、フォートレスブレイカーとアシストキル数(?)ある程度前線で戦闘回数多めで移動距離とれば。 策謀賞=クリスタル持ち(300~400以上)を撃墜すると取りやすい。獲得したクリスタルで逆転するとか、試合が終盤である等の条件有? 支援賞=時間あわせてアシストキル、Buff、回復等でカウントされてる様子(?)支援、回復無しでも、防御割ったり削ったりしてると取れる事もある。
https://w.atwiki.jp/dgbcs/pages/64.html
勝利条件 1.自分以外の敵の全滅 敵全員を以下のいずれかの状態にした場合、勝利となります戦闘不能 永続戦線離脱 味方の特殊能力による一時戦線離脱 死亡 2.所持DP等の2倍のDP等の獲得 規定された最終ターンが終了した時点で無力化等されておらず、所持DP等の2倍のDP等の獲得勝利となります。