約 3,804,250 件
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キン肉マンスーパーフェニックス 技表 打撃技 属性 技名 コマンド ダメージ 中 ジーニアスコンボ・Ⅰ 打・打・打 14・14・56 中 ジーニアスコンボ・Ⅱ 打・打・6打 14・14・56 大 ジーニアスコンボ・Ⅲ 打・打・6打・236打 14・14・56・84 中 ジーニアスコンボ・Ⅳ 打・打・236打・236打 14・14・28・28 小 ジーニアスコンボ・Ⅴ 打・打・236打・236打・2打 14・14・28・28・42 大 知性のコンボ・Ⅰ 46打・打・6打 42・28・70 中 知性のコンボ・Ⅱ 46打・打・2打 42・28・42 大 知性のコンボ・Ⅲ 46打・打・2打・214打 42・28・42・84 大 知性のコンボ・Ⅳ 46打・打・2打・6打・236打 42・28・42・56・84 浮 知性のコンボ・Ⅴ 46打・打・66打 42・28・56 大 知性のコンボ・Ⅵ 46打・214打 42・28 中 フェニックスコンボ・Ⅰ 4打・打・打 28・28・28 小 フェニックスコンボ・Ⅱ 4打・打・6打 28・28・42 大 フェニックスコンボ・Ⅲ 4打・打・6打・打 28・28・42・70 大 フェニックスコンボ・Ⅳ 4打・打・6打・4打 28・28・42・42 浮 フェニックスコンボ・Ⅴ 4打・打・6打・66打 28・28・42・56 中 フェニックスコンボ・Ⅵ 4打・打・6打・2打 28・28・42・42 大 フェニックスコンボ・Ⅶ 4打・打・6打・2打・214打 28・28・42・84 ダ ダブルニードロップ 8打 84 中 フグトルネード 2打 42 浮 ジャンピングニーパッド 66打 56 技巧のテクニック 44打 大 サイドステップ 236打 42 大 不死鳥ソバット 214打 42 大 膝蹴り 41236打 28 浮 アッパーエルボー 623打 56 小 抜き手構え 421打 0 大 五体排骨手 6打 14・14 大 回転ミドルキック D打 56 組み技 属性 技名 コマンド ダメージ ブルドッギングヘッドロック 組 168 アームホイップ 214組 70 腕ひしぎ逆十字 44組 154 アームブリーカー 中組 168 浮 巴投げ 中214組 42 キーロック 214組 140 スコーピオンデスロック 大組 182 カナディアンバックブリーカー 大214組 70 アルゼンチンバックブリーカー 63214組 168 チョークスリーパー 背組 196 ペンデュラムバックブリーカー 背214組 224 強力の怪力殺法 浮46組 140 雪崩式ダブルアームスープレックス 角66組 224 スイングDDT 走組 140 必殺技 消費ゲージ 技名 コマンド ダメージ 1 不死鳥ストレート 必 98 1 飛翔の空中殺法 8必 98 1 スクリュードロップキック 66必 28・28・28・28 3 後方飛翔垂直落下式バックドロップ 44必 294 2 チキンアームシザース 46必 154 3 不死鳥ストレッチ 236必 308 3 不死鳥サブミッション 214必 322 7 不死鳥乱心波 41236必 14 1 冷酷無比の残虐テクニック 63214必 28・28 3 デスボディシュート 623必 322 3 知性のパイルドライバー 421必 168 超必殺技 消費ゲージ 技名 コマンド ダメージ 9 真マッスルリベンジャー 63214組必 434 9 超人牛裂き刑レイジング・オックス ロ63214組必 462 9 マッスルインフェルノ ロ623組必 280 注 上の技より派生 = ダッシュ中 =D 中よろけの相手に =中 大よろけの相手に =大 相手の背後で =背 空中の相手に =浮 走ってくる相手に =走 ロープ背負いの相手に =ロ コーナー背負いの相手に =角 確認していない情報は記入されていません。 確認された情報の補完お願いします。 打撃技・組み技の「属性」欄には、 よろけのレベル(小・中・大)・浮き(浮)・ダウン(ダ)のどれかを入れてください。 また、連続打撃技は〆の打撃をあてた時の状態を入れてください。 各技の詳細説明はスーパーフェニックス 攻略へ
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/30527.html
フェニックス・チャージn(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時山札の上からn枚を裏向きのまま自分のフェニックスまたは不死鳥・ギルドの下に置く。) 不死装者 キューリマ VR 水 (5) クリーチャー:不死鳥・ギルド/ムートピア 3000 ■フェニックス・チャージ1(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時山札の上から1枚を裏向きのまま自分のフェニックスまたは不死鳥・ギルドの下に置く。) ■このクリーチャーは相手のクリーチャーの効果で選ばれない ■メテオバーン1 相手が呪文を唱えたとき、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置く。そうしたらその呪文は効果を失う
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フェニックス レア 必要魔力 10 飛行 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 2176 1819 3995 3000 誕生日 1月3日 身長 116cm 体重 21kg 3サイズ スキル 刃殻の霧効果 敵にダメージを与えた時に近距離耐性をdownさせる 親愛度 コメント 低 ジャジャーン!炎に焼かれて、幼生体なってみましたー!ウリウリ、こういうの好きなんでしょ、お兄ちゃん♪ 中 ジャジャーン!成長してきたんで、焼いちゃいました―!二人でまた、愛の思い出いっぱい作ろうね♪ 高 ジャジャーン!またまたまた焼いちゃいましたー!おニューのボディだよ、お兄ちゃん。また、アンナことやコンナこともしようね♪ 嫁 ジャジャーン!以下省略!しっかしお兄ちゃんも飽きないねー♪…エッ、私?やだなぁ、お兄ちゃんに飽きるはずないじゃない♪ 親愛度 セリフ 低 エヘヘ…お兄ちゃん♪ ちょっと火山で遊んでくるー! 出番は、まだかなー? 大人になるのは千年待って欲しいな! 中 ジャジャーン!真打登場! ねぇ!火口で一緒に遊ぼうよ! あたし、お兄ちゃんがズッと欲しかったんだ 成体のあたしはすごくセクシーなんだよ! 高 ジャジャーン!妹リーダー参上! お兄ちゃん、あたしと火遊びしよ♪ 兄妹って結婚できないんだね… あたしの血を飲むと、不老不死になれるよ 嫁 永遠にズッと一緒だよ、お兄ちゃん 本当の兄妹じゃないから、結婚も可能だよね♪ つるつる、ぺたーん! あたしのハートはメラメラだよ、お兄ちゃん♪ スキンシップ後 朝 おはようお兄ちゃん!朝ごはんなに食べるー? 夜 お兄ちゃん!眠れるまでそばにいて? なでなで エヘヘ…お兄ちゃんになでなでしてもらっちゃった♪ その他 誕生日 あたしのバースデー!またまたおニューなボディにしたよ~ ローゼンデート思い出 ジャジャーン!お兄ちゃんとのローゼンデートはあたしのハートがメラメラになっちゃうくらい楽しかったよ♪いっぱいもらった赤いバラも、あたしに似合ってるよ♪ 親愛度 嫁 コメント「ジャジャーン!以下省力!しっかしお兄ちゃんも飽きないねー♪…エッ、私?やだなぁ、お兄ちゃんに飽きるはずないじゃない♪」 -- あんこ (2012-10-21 17 26 39) 親愛度 高 セリフ「永遠にズッと一緒だよ、お兄ちゃん」 -- あんこ (2012-10-21 17 27 57) すみません、↑は嫁セリフです。 -- あんこ (2012-10-21 17 28 32) 親愛度 嫁 セリフ「本当の兄妹じゃないから、結婚も可能だよね♪」 -- あんこ (2012-10-21 17 29 35) 親愛度 嫁 セリフ「つるつる、ぺたーん!」 -- あんこ (2012-10-21 17 30 09) 親愛度 嫁 セリフ「あたしのハートはメラメラだよ、お兄ちゃん♪」 -- あんこ (2012-10-21 17 30 40)ありがとうございます。「以下省力」→「以下省略」でしょうか?よろしければご確認お願いします。 確認してきました、以下省力と書いてあります。誤字なのか何かの意味をもって表記してるのか分かりませんp_q -- あんこ (2012-10-22 22 17 48)お手数おかけしてしまい申し訳ありません。真意は謎ですがそのまま表記してみました。ご親切にありがとうございます。沢山の情報助かっています。 リーダー ジャジャーン!妹リーダー参上! お兄ちゃん、あたしと火遊びしよ♪ 兄妹って結婚できないんだね… あたしの血を飲むと、不老不死になれるよ 高3000 -- 名無しさん (2012-10-22 23 10 38) おやすみ おやすみお兄ちゃん!眠れるまでそばにいて? -- 名無しさん (2012-10-22 23 11 01)反映しました。 朝chu~「おはようお兄ちゃん!朝ごはんなに食べるー?」 -- へぎそば (2013-02-01 07 21 54) 何度でも転生できるからって、いつまでも幼女でいるとは…あざといの… -- フェリス (2013-08-08 21 30 13) 以下省略が以下省力になってます -- 翔太 (2013-10-14 10 31 47) ↑すぐ上のコメントで原文ママと書いてありますが、現在は修正されてるんですか? -- 名無しさん (2013-10-14 10 33 04) 以下省力の誤植が直っているのを確認しました -- 名無しさん (2015-01-07 01 48 33) 名前 コメント
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フェニックス怪物軍団とは? レッドの飼ってる(雇ってる?)怪物3人(匹?)組のこと。 ダイヤモンド、ペルパポーイ、ヴァルジャーの3人(3匹?)で結成されている。 ダイヤモンド 鉱物のダイヤモンドにフェニックスのとある科学者が命を吹き込んだ。 当初はいろいろと名前の候補があったようだがめんどいからと結局ダイヤモンドで落ち着く。 硬いのでほとんどの物理攻撃は効かない。 ペルパポーイ この前惑星からはずされた冥王星よりずーっとむこうの星ペルパ星の王子だが王族のしきたりやらなんやらが嫌で地球に亡命する。 亡命したはいいものの金が無く野垂れ死にそうだったところでフェニックスの隊員募集のチラシを発見。幸い戦闘力はあったので雇ってもらい現在に至る。 ちなみにペルパ星の言語を喋るが日本語も喋れる。 ヴァルジャー 1000年以上も昔地上で大暴れした怪物。どっかの勇者にやられて封印されたが数年前フェニックスのとある兵士が封印を解いた。 レッドが実力でねじ伏せたところ暴れさせることを条件に部下になった。 将棋とか囲碁とかが案外強い。
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《キラー・フェニックス/Killer Phoenix》 効果モンスター 星4/闇属性/[[フェニックス]]族/ATK1600/DEF 0 自分フィールド上にこのカード以外のフェニックス族モンスターが 存在する時にこのカードが攻撃力2000以下のモンスターと戦闘する場合、 ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する事ができる。 他のフェニックスの存在を条件に下級キラーとなる。 任意破壊なので、《A・O・J カタストル》のようにダメージを通せる状況下でダメージを通せないという事態にならないのは便利である。 だが、条件付きの割には破壊できる範囲が狭く、上級モンスターには全く対処できない。 裏側表示モンスターに攻撃した時も同様に対処できず、リクルートができないステータスなので中途半端感は否めない。 よって、相手モンスターを弱体化させるカードとの併用が前提となってくるだろう。 《強者の苦痛》は維持コスト等の制約がなく、相手モンスターだけを弱体化させるので非常に相性が良い。 関連項目 ・フェニックス
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GGF-001 フェニックスガンダム(能力解放) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 47100 630 M 13000 130 220 220 220 7 A A A - A ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バーニング・ファイア 1~3 5000 26 0 特殊格闘 85% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 フェザー・ファンネル 2~4 3700 20 5 特殊射撃 75% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ ○ 無効 メガ・ビーム・キャノン 4~6 4200 22 0 BEAM射撃 75% 0% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バーニング・ファイア MAP 5500 50 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 使用位置と指定1マスを繋ぐ直線使用後は選択マスに移動 + バーニング・ファイア アビリティ 名前 効果 備考 ナノスキン 毎ターンHPを最大値の10%回復する 開発元 開発元 6 フェニックスガンダム 3 ハルファスガンダム(DLC) 2 ハルファスベーゼ ハルバード(DLC) 4 マスターフェニックス(DLC) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン 獅電 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 6 ガンダム・バルバトス 第3形態 6 ストライクガンダム 6 ガンダムエクシア 10 ハロ 備考 登場作品『G-GENERATIONシリーズ』 真の能力を解放したフェニックス。 解放前と比べるとHP+1000,EN+10,全能力+30,移動力+1,全地形適性Aと全般的に性能が向上し、アビリティにナノスキンが追加されている。 遊撃グループかマスターユニットで運用すればHP・ENの両方を毎ターン回復できるので、ゲーム序盤から手に入るユニットにしては継戦力が非常に高い。 武装面ではバーニングファイア(MAP兵器含む)が追加されている。 覚醒パイロット以外でもナノラミネートアーマー持ちに挑みやすくなったが、他の武装はほとんどが射撃なのに対してこれだけ特殊格闘なので、どのタイプのパイロットを乗せればいいのか悩ましい。 水中適正はAだが武装は水中の相手には不向き。 ただし水中から空中・陸上の敵を攻撃するのは有効。 開発先は鉄血・SEED・00の主人公機とハロ。 本作のハロはこれまでのような強さはなく、機体性能的には本機よりも劣る。 ただしDLCを除くと唯一の開発ルートのため、一機は開発しておきたい。 ハロからの開発先もなかなか豪華で悪くはない。 バルバトス この機体のみ最初期の第1形態ではない。 他2体と異なりバルバトス系列からしか開発できないが、鉄血のステージ1で第1形態を簡単に登録できるので、入手難易度はかなり低い。 ストライク 初期生産可能機体のメビウス→スカイグラスパーから開発可能。 この3機の中では開発での入手が最も簡単なのでやや勿体ない。 エクシア フェニックス・ゼロから0ガンダム→アストレアと開発を重ねれば開発可能。 とは言えアストレアからは他のフェレシュテ系のガンダムを開発した後にエクシアに向かった方が無駄がなく、別ルートとしてこちらから開発するのも悪くはない。 フェニックス・ゼロを0ガンダムにしない場合はかなり遠回りになることもあり、他の2機よりも優先度は高い。 Lv99での総強化ポイントは6017。 初期ステータスは強化ポイントで1340相当。Lv99でのステータスは強化ポイントで7357相当。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/29829.html
破壊王デス・フェニックス SR 闇/火文明 (4) 進化クリーチャー:ゴッド/フェニックス 11000+ ■進化V−自分のドラゴン・ゾンビ1体とファイアー・バード1体を重ねた上に置く。 ■パワード・ブレイカー ■トライ・G・リンク《龍神の覚醒者ヘヴィ・ディアボロスΖ》の右横または《超神星メタル・ドラゲリオン》の左横、またはその間 ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに自身の墓地に置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手は自身の手札をすべて捨てる。 ■このクリーチャーが《龍神の覚醒者ヘヴィ・ディアボロスΖ》と《超神星メタル・ドラゲリオン》の2体とリンクしているなら、このクリーチャーはバトルに負けた時以外、バトルゾーンを離れない。 作者:ぽけっと 《暗黒王デス・フェニックス》と《破壊神デス》の融合体。 事実上《暗黒王デス・フェニックス》の完全上位互換である。 単体での効果はほぼ《暗黒王デス・フェニックス》を踏襲しており、その上でパワーが2000上昇している。 《破壊神デス》の要素は薄く、三体リンク時のワールド・ブレイカーがパワード・ブレイカーに、対象耐性がバトルゾーンを離れない効果に変質しており、リンク時の全破壊は消滅している。 また、トライ・G・リンク成立時は以下のようになる。 龍神の覚醒者ヘヴィ・ディアボロスΖ/破壊王デス・フェニックス/超神星メタル・ドラゲリオン SR 闇/火文明 (17) 進化サイキック・クリーチャー:ゴッド/デーモン・コマンド/ドラゴン・ゾンビ/フェニックス/ティラノ・ドレイク/アーマード・ドラゴン 30000 E・ソウル ■パワード・ブレイカー ■W・ブレイカー ■バトルゾーンにある他のゴッドすべてのパワーは+3000される。 ■バトルゾーンにあるゴッドではないクリーチャーすべてのパワーは-3000される。 ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに自身の墓地に置く。 ■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。そうしたら、バトルゾーンにある相手のカード1枚か、相手のマナゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。 ■メテオバーンを1度の攻撃につき5回まで使用できる。 ■相手クリーチャーは可能であればこのクリーチャーを攻撃しなければならない。 ■このクリーチャーはバトルに負けた時以外、バトルゾーンを離れない。 ■相手は、このクリーチャーを選ぶ時、自身のマナゾーンにあるカードをすべて墓地に置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手は自身の手札をすべて捨てる。 ■解除 フレーバーテキスト 死を超え、生命を超え、今敵対者は究極に至る。 評価 ライトブリンガー記念 -- シザー・ガイ (2021-10-09 16 23 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/39061.html
イデア・フェニックス 黄金Sレア 光/火文明 (4) クリーチャー:アーマード・フェニックス/オリジナル 500 ■このクリーチャーがマナを支払う召喚以外でバトルゾーンに出た時、このクリーチャーを破壊する。 ■相手のシールドが1つもない時でしかこのクリーチャーは攻撃できない。 ■自分の全てのフェニックスは、進化:イデア・フェニックスを得、出たターンに攻撃できない。 ■ゴッドスレイヤー 作者:餅キング また壊れとかの評価もあり、ユニバースとの関連を指摘されたが、もうメテヲシャワァの劣化でしかないし、見るに堪えなかったので強化しちゃった、へけっ。 フレーバーテキスト 原初の不死鳥が顕現する 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/29432.html
「極神」の頂 ゼロ・フェニックス P 無色 13 クリーチャー:フェニックス/ゼニス 11000 ■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、または攻撃する時、相手は自身のマナゾーンと手札からカードをそれぞれ2枚選び、墓地に置く。 ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、そのシールドを手札に加えるかわりに持ち主の墓地に置く。 ■W・ブレイカー ■エターナル・Ω 作者:Raczy_32 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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サンダーフェニックス サンダーフェニックス ユニット-サンダービースト 使用コスト:青2無4 移動コスト:青1無2 パワー 6000 スマッシュ 2 クイック このカードと同じラインの後方のスクエアにあなたのユニットがある場合、このカードのパワーを+1500し以下の能力を得る。 『このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたはカードを1枚引く。』 隊列戦闘系ユニット。 ドロー付きのユニットとしては屈指の攻撃力が売りで、 撃破されても次があるという点がアタッカーとして優秀。 「サンダーイーグル」の後列にプレイすると、 移動コストが大幅に節約できてお得。 収録セット セカンド・センチュリー ベーシックパック(102/200 コモン) 関連リンク 種族 サンダービースト